Tag: Item Armor Magic Resist Mana Cooldown Reduction Active

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,250
(250)

  • aegisofthelegion
  • glacialshroud
  • +60 Armor
  • +30 Magic Resist
  • +250 Mana
  • +10% Cooldown Reduction
UNIQUE Active - パイプ(Conduit):
味方チャンピオンを対象として繋がり、以前のパイプを解除する。自身及び他の味方と既に繋がっている対象には使用不可。また、UNIQUE PassiveのCD中も使用不可。
UNIQUE Passive:
パイプで繋がった味方の近くでRスキルを使用すると、10秒間自身の周囲に氷の嵐を発生させ、範囲内の敵ユニットにSlow(20%)を与える。また、繋がった味方のAAは対象を発火させ、2秒かけて与DMの30%を追加魔法DMとして与える
CD: 45s
氷炎の盟約(Frostfire Covenant):
発火した敵ユニットに対して氷の嵐によるSlowを付与すると、3秒間氷の嵐が炎上し範囲内の敵ユニットに毎秒40魔法DMとSlow(40%)を与える。

売値: 1,575

特記事項

  • UNIQUE Active - パイプ(Conduit): は0.5秒のCDあり。
  • UNIQUE Passive:
    • 発動可能な味方との距離は大体1200程度。
      • 発動可能距離内だとお互いの足元にエフェクトが出るが、土がむき出しになっている部分だと非常に見え難い。
    • 変身タイプのRでも発動可能。要は「R」キーに対応したスキルの使用が条件
    • R押下後からしばらく効果発生の猶予があり、少し遅れてADCが発動距離に入っても発生するが、どのくらい猶予があるのかは不明。
    • Singed等、BuffタイプのRスキルの場合、Rスキル効果時間終了まで雪嵐の発動を受け付ける。
    • Frostfire Covenantのものも含めてSlowは氷の嵐のエリア内の相手にしか発生しないため、必然的に近接チャンピオンか、Peelに徹しなければ効果は薄い。
    • 追加魔法DMについて
      • 正確にはAA命中時にADの15%の追加魔法DMを与えた後、更に2秒かけてADの15%を追加魔法DMとして与える(15%+7.5%+7.5%)、という仕様
      • 同一対象につき一度しか発動しない(スタックしない)
      • タワーにも有効。(インヒビターは不可)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • ジンガというよりadc全般的にaaにスロー追加deAAに追加apダメージは -- 2018-10-22 (月) 13:16:56 <3022775792>
  • AAにスローでカイトしやすくなるし、追加apダメージは防具積んでる敵によくささるから是非もってほしい -- 2018-10-22 (月) 13:18:19 <3022775792>
  • すっごい強いよねこれ -- 2018-12-08 (土) 03:55:51 <3682179705>
  • 8.24bでナーフ入ったけど相変わらず強い。 -- 2019-01-04 (金) 10:12:30 <461918956>
  • ジーク・ジオン! -- 2019-03-22 (金) 21:43:23 <3652344115>
  • supがこれ積むならエンゲージ時はtop(前線)、ピール時はadcってマメに付け替えたらかなり強い? -- 2019-03-25 (月) 16:07:59 <3707646033>
  • 状況によるが基本はadcを守るように使ったほうが強い -- 2019-04-06 (土) 08:28:56 <3697357377>
  • これって氷嵐の中に敵入ってる敵はADCから受けるダメージ+30%ってことだよね?余裕で1000ダメくらい出るから本当なのか逆に不安になってきた -- 2019-04-19 (金) 04:13:18 <3697357377>
  • 嵐の中に入ってる必要は無いぞ 嵐はあくまでSlowと追加のサンファイアだけ -- 2019-04-19 (金) 05:07:39 <1026338725>
  • 嵐の中にいなくてもいいのか、強すぎわろた -- 2019-04-21 (日) 11:14:00 <3697357377>
  • これって発動後最初のAAダメージの3割が追加ダメージになるってことだよね。AA1発がでかいアサシンの方が効果高いのでは? -- 2019-04-26 (金) 19:11:31 <2206272650>
  • ダスクは考慮されない クリティカルに勝てるか 3秒に1回定期的に殴れるか 単体への追加のバーストとしてなくはないけどADCかブルーザーのDPSの伸び率の比較すると強い選択とは言えなさそう -- 2019-04-26 (金) 20:46:31 <1026338725>
    • あぁごめん勘違いしてた。赤側の効果が1回しか発動しないと思ってた。最高で4回は相手に効果があるってことか -- 2019-04-27 (土) 00:20:25 <2206272650>
  • ult発動したらadcのdps1.3倍かと思ってた ult関係ないし殆ど初撃一発だけなのか... -- 2019-04-27 (土) 09:49:32 <2578925820>
  • ハリケーン持ったADCがいると集団戦でやばいことになりそう -- 2019-04-30 (火) 19:39:38 <3697357377>

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変更履歴

  • v7.19:
    • 合計価格が2250 Goldに減少(元は2250 Gold)
    • 合成価格が250 Goldに減少(元は400 Gold)
    • UNIQUE Passive: 初撃DMが25%に増加し、残り2秒間のDMが25%に減少(元は17.5%、42.5%)
    • UNIQUE Passive - Frostfire Covenant: 通常攻撃ではなく雪嵐によるSlowで炎上する様に変更
  • v7.12:
    • 名称がZeke's Convergenceに変更(元はZeke's Harbinger)
    • 合計価格が2400 Goldに増加(元は2250 Gold)
    • 合成価格が400 Goldに増加(元は380 Gold)
    • Armorが+60に増加(元は+30)
    • +30 Magic Resistが追加
    • +50 Ability Powerが削除
    • UNIQUE Passive: 「Conduitで繋がった味方の近くで、Ultimateスキルを使用すると10秒間自身の周囲に雪嵐を発生させ、範囲内にいる敵ユニットにSlow(20%)を与える。
      また、繋がった味方のAA対象を発火させ、対象に2秒間かけて与DMの50%を追加魔法DMとして与える」が追加
    • UNIQUE Passive: 「発火した敵ユニットを自身が攻撃すると、3秒間雪嵐を炎上させ範囲内の敵ユニットに毎秒40魔法DMとSlow(40%)を与える」が追加
    • UNIQUE Passive - Frostfire Covenant: 「範囲1000以内にConduitで繋がった味方がいる場合、1チャージを毎秒生成し通常攻撃またはスキルを使用するとその度に追加のチャージを得る。
      チャージが100に達した時にDMを与えることで全チャージを消費し、自身及びConduitで繋がった味方に8秒間次の効果を与える。+20% Ability Power, +50% Critical Strike Chance」が削除
    • 材料がAegis of the Legion + Glacial Shroudに変更(元はGlacial Shroud + Amplifying Tome + Amplifying Tome)
  • v6.22:
    • 合計価格が2,250 Goldに減少(元は2,350 Gold)
    • 合成価格が380 Goldに減少(元は480 Gold)
  • v5.18:
    • Armorが30に減少(元は35)
  • v5.16:
    • 合計価格が2,250 Goldに減少(元は2,300 Gold)
  • v5.15:
    • 自身の通常攻撃/スキル使用によるチャージ増加が4/8に減少(元は6/12)
    • Conduitで繋がった味方の通常攻撃/スキル使用によるチャージ増加が2/4に減少(元は3/6)
    • 持続時間が8秒に増加(元は6秒)
  • v5.14: 追加

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