Tag: Item Damage Attack Speed

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

3,100
(850)

  • bfsword
  • longsword
  • poachersknife
  • +60 Attack Damage
  • +30% Attack Speed
UNIQUE Passive - エネルギー充填(Energized):
移動または通常攻撃を行う毎にスタックが増加(最大100)し最大スタックに達すると、スタックを全て消費して次の通常攻撃にエネルギー充填(Energized)を付与する。エネルギー充填状態の通常攻撃命中時に50の追加魔法DMを与える。
UNIQUE Passive:
エネルギー充填状態の効果が35%増加し、対象に1.5秒かけて減衰する40%のSlow(1s)を与える。

売値: 2,170

特記事項

  • エネルギー充填状態が35%増加する効果はstormrazorを含むアイテムのpoachersknifepoachersknifestatikkshivとルーンのrunes8_Precision_Key_FleetFootwork.pngに適応される(ただしstormrazorpoachersknifeの効果を内包している)。
エネルギー充填効果初期値増加後
stormrazor
poachersknife
追加魔法DM: 50追加魔法DM: 68
poachersknife追加魔法DM: 60-140
追加最大射程: +150
追加魔法DM: 81-189
追加最大射程: +202
statikkshiv追加魔法DM: 60-140
追加魔法DM(Crit): 120-280
追加魔法DM(Crit+IE): 135-315
伝播敵ユニット数: 4
追加魔法DM: 81-189
追加魔法DM(Crit): 162-378
追加魔法DM(Crit+IE): 182-425
伝播敵ユニット数: 7
※電撃がバウンスした対象にもSlowを与える
runes8_Precision_Key_FleetFootwork.pngMS: 20%
回復: 3-60 (+0.3AP) + [増加AD × 30%]
MS: 27%
回復: 4-81 (+0.4AP) + [増加AD × 40%]
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • いっそASじゃなくてクリティカルにして欲しかったね -- 2019-04-06 (土) 22:37:18 <2055514991>
  • クリティカル25%になる変更で寄り道しづらくなるから意図的に寄り道しないように後からの方がシナジーがある形で今の調整にしたんじゃないかな。 -- 2019-04-06 (土) 23:10:32 <2560968255>
  • どんどん謎武器と化していく -- 2019-04-07 (日) 00:13:11 <2581267655>
  • いまだカイサのファーストコアとして積まれてるみたいだけどなんでだろ -- 2019-04-08 (月) 00:32:19 <3034357544>
  • ステータス -- 2019-04-08 (月) 01:07:24 <3548149909>
  • ドラ剣+ -- 2019-04-10 (水) 21:14:17 <1015117231>
    • ミスった ドラ剣+ストーム+グインソー素材のピッケル一本でQ進化出来るから -- 2019-04-10 (水) 21:15:41 <1015117231>
    • しかもボウ買えば連続でE進化もできるんだよな 多分 -- 2019-04-12 (金) 01:15:27 <828912154>
  • エネルギー充填効果が何でどれぐらい増えるか表にしてみました。 -- 2019-04-12 (金) 07:53:51 <2560968255>
  • いいですね -- 2019-04-13 (土) 18:13:40 <2086779242>
  • ありがたい -- 2019-04-13 (土) 18:53:28 <1790184194>
  • いいね。変わってからほとんど積んでなかったからシヴはユニット数まで変わるなんて知らなかったよ -- 2019-04-13 (土) 19:41:58 <2123567434>
  • ナイスです。 3体もユニット増えるって30%とは一体・・・ -- 2019-04-13 (土) 20:09:14 <3020137089>
  • ありがてぇ -- 2019-04-15 (月) 08:06:52 <2011213350>
  • 木主が親切にも表にしてくれたのに一週間もたたずにバフ来て数値変わっちゃったのは申し訳ないけど草 -- 2019-04-17 (水) 08:49:47 <3684753823>
    • バフ来るのわかってて、バフがどれぐらい影響あるのかわからんなと思って表作ったからええんやで。 -- 2019-04-17 (水) 09:12:17 <2560968255>
    • 優しいかよ〜ほんとありがとう〜 -- 2019-04-17 (水) 10:45:40 <3684753823>
    • こんな編集者がいてくれるならLoL wikiの未来は明るい -- 2019-04-17 (水) 13:34:19 <1790184664>
    • チャンピオンの方もやってくれてええんやで -- 2019-04-17 (水) 18:22:41 <828544032>
  • この表良いけど、神経質に言えばちょっと誤読のおそれがあるな。キルヒアイスシャードの効果も増幅されると言えなくはないけど、Energizedのダメージ効果はもっとも大きいものひとつだけが採られるわけで、つまり実際のゲームではストームレイザーを持っている時点でキルヒアイスシャードの効果は事実上存在しなくなる(=この表にキルヒアイスシャードを載せる意味は実際上はない)。 -- 2019-04-17 (水) 14:51:49 <978956395>
    • このページをいきなり見た人が、この表を見て「ストームレイザー+キルヒアイスシャードで136魔法ダメージ?」と誤読するかもしれない。この類の誤読は、表からキルヒアイスシャードは削除して、ShivやRFCと同じようにキルヒアイスシャードへの誘導を貼れば避けることができる。この表だけを見た人が誤解しないように、「追加魔法DMは最も値の大きいもののみが適用される」もここに書いておくとより良いかもしれん。 -- 2019-04-17 (水) 14:52:00 <978956395>
    • ああ確かに、最も値の大きいもののみが〜はパッチノートに記載されてただけでここには書かれてないしね -- 2019-04-17 (水) 15:36:56 <2578925820>
  • 木主だけど、数値の更新とキルヒアイスシャードをまとめる修正ありがとう。 -- 2019-04-17 (水) 20:19:59 <2560968255>
  • チャージっていう新たなビルドパスが生まれそうだったのに問題が多い。具体的には1.チャージにシナジーがあるチャンプ(Critのケイト・シヴィアやonhitのヴェイン・コグマウ)がいない 2.他ビルドのコア(IE,グインソー等)と比べると単体性能が貧弱 3.チャージアイテムが少なすぎて現状ただのCritビルド -- 2019-05-13 (月) 13:23:08 <1981003225>
  • トリス、キンドあたりのスキルパッシブをチャージにして、チャージ系アイテムをCrit以外であと2,3個増やせば使われるようになる...かなぁ -- 2019-05-13 (月) 13:44:12 <1981003225>
  • 今使われてるのがカイサでそれもパッシブ無視してステータスで選ばれてるってのがね。他のADCでIE>RFの次の3手目積むにも他のジール派生積んだ方が総合的に強いし、4手目以降はブラッドサースターやシミターやマルモみたいな守備的な装備を積みたい。環境に会っていないってことなのだろうね。チャージ適用のアイテムが増えれば使われるようになるかも。これ以上のステータスのバフはカイサが壊れちゃう -- 2019-05-13 (月) 14:32:05 <1790184302>
    • 現状だとIE+シヴとストーム+シヴ、どっちが良いか?って明らか前者なのも気になる。Crit無いくせにCritビルドのコンボパーツになっちゃってるんだよね。 dpsメインのCrit・onhitに対してバーストのチャージビルドって関係になったら面白いと思うんだけどなぁ -- 2019-05-13 (月) 14:49:30 <1981003225>
    • あるいは普通にCrit付けて欲しいよね IE2本目かERかストームレイザーの選択みたいな -- 2019-05-13 (月) 18:59:57 <2578925820>
  • Critが25%になったのに合わせて、Critがないアイテムに寄り道させないようにこの調整にしたと思ってる。積む場所がないのは正直しょうがないと思う。 -- 2019-05-13 (月) 19:09:15 <1787057592>
  • トリンで積むのそこそこ楽しいよ -- 2019-05-13 (月) 21:06:00 <2123567434>
  • チャージは最大値適用なのも専用ビルドしづらい理由だと思う。シヴとRFCを同時に積んだ時の無駄がすごい -- 2019-08-16 (金) 11:37:05 <2016662350>
  • アイコン見るにチャージを居合に模した装備なのかなぁ、似た感じの発想のチャンプ出ないかな -- 2019-05-17 (金) 21:23:36 <1026336791>
  • アイテム説明に書いてないけどチャージ攻撃にMS増加あるのバグ? -- 2019-05-18 (土) 15:03:51 <2001956950>
  • ガチ有能 -- 2019-08-06 (火) 19:57:48 <3540110947>
  • 結局カイサがスキル進化のためだけに積むアイテムになっちゃったね・・・ -- 2019-08-16 (金) 10:43:29 <3022499422>

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変更履歴

  • v9.8:
    • UNIQUE Passive: エネルギー充填の効果が35%に増加(元は30%)
    • UNIQUE Passive: Slowの減衰時間が1.5秒に変更(元は1秒)
  • v9.5:
    • Attack Damageが+60に増加(元は+55)
    • Attack Speedが+30%に増加(元は+25%)
  • v9.4:
    • Passiveとストーム(Storm)がUNIQUE Passive - エネルギー充填(Energized)とUNIQUE Passiveに変更
  • v9.3:
    • レシピがB.F. ソード + ロングソード + キルヒアイスシャード + 850 Goldに変更(元はB.F.ソード + ロングソード + ロングソード + ダガー + 500 Gold)
    • 合計価格が3100 Goldに増加(元は2800 Gold)
    • Passive: 効果が変更
    • UNIQUE Passive: ストームエッジ(Storm's Edge)が削除
    • UNIQUE Passive: ストーム(Storm)が追加:
  • v8.15:
    • レシピがB.F.ソード + ロングソード + ロングソード + ダガー + 500 Goldに変更(元はB.F.ソード + ピッケル + ダガー + ダガー + 425 Gold)
    • 合計価格が2800 Goldに減少(元は3200 Gold)
    • Attack Damageが+65に減少(元は+70)
    • Attack Speedが+25%に減少(元は+30%)
  • v8.13Mid Patch:
    • レシピがB.F.ソード + ピッケル + ダガー + ダガー + 425 Goldに変更(元はB.F.ソード + ピッケル + ダガー + 725 Gold)
    • ストームエッジ(Storm's Edge)のCritical Damageの上昇率が0.75%毎に1%に増加(元は1.5%毎に1%)
  • v8.11: 追加

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