Tag: Item Damage Armor Penetration

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

1,450
(750)

  • longsword
  • longsword
  • +20 Attack Damage
UNIQUE Passive - ラストウィスパー(Last Whisper):

+20% Total Armor Penetration

売値: 1,015

  • poachersknife
  • poachersknife

特記事項

  • UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
  • 4種類あるArmor低減効果の中で、Last WhisperのBonus Armor Penetrationは3番目に計算される。
    計算の優先順位は以下の通り。物理防御貫通のページも参照のこと。
    1. Flat Armor Reduction
      corkiのE、nasusのEが該当
    2. Percentage Armor Reduction
      wukongのQ、renektonのE、theblackcleaver等が該当
    3. Percentage Armor Penetration
      DariusのE(、YasuoのR、gangplankのE)、lastwhisper
    4. Flat Armor Penetration(Lethality)
      ルーンrunes8_Domination_1_SuddenImpact.pngサドンインパクトyoumuusghostbladeedgeofnight
    • 例:
      自身がtheblackcleaverlastwhisperを持っていて、攻撃する対象の合計Armorが100の場合、ダメージ計算時にはThe Black Cleaverの効果で最大24%AR減少なので、最大スタックのとき100Armorから24%を引いて76、Last Whisperの効果で76Armorから10%を引いて最終値は68.4となる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 増加ARにしか関わらない分、AR低下系とは相性悪くなったんですね -- 2016-01-31 (日) 15:37:35 <829079564>
  • 黒斧などで%penが20%であり LWもった場合に 特記事項の例の場合 20+15で35減少であってますか? それとも同時には計算しないのでしょうか? -- 2016-02-05 (金) 14:56:58 <2235852644>
  • 黒斧のPassiveはArmor低減効果ではなく、アーマーを減少させるデバフの付与です。黒斧によって減少するArmorの計算はダメージ計算の前に行われます -- 2016-02-05 (金) 16:23:24 <979303563>
    • 納得しました。特記事項にはあてはまらないで、最後に計算されるので、pen計算後のアーマーを20%削る。 妖夢とLW持つなら黒斧はあまり相性良くないのか -- 2016-02-05 (金) 17:09:34 <2235852644>
    • 違う。英wikiによると、AR低減・貫通効果の計算順序は「1:実数 Armor reduction、2:割合 Armor reduction、3:割合 Armor penetration、4:実数 Armor penetration」の順(これを信用するなら、ここの特記事項で書かれている順序は間違いとなる)。「相性が良いか悪いか」はちょっと抽象的な判断基準だろう(黒斧やLW、Youmuuはそれぞれ武器としての目的が違う)。 -- 2016-02-05 (金) 17:25:37 <3684976610>
    • 相性はいい悪いはあまりいい表現ではなかったですね。狙う相手が違えば効果が変わってくるアイテムですし。黒斧は割合 Armor reductionにあたるんですね -- 2016-02-05 (金) 18:49:04 <2235852644>
  • 計算してみる。50+50ARを持つと仮定し、まず黒斧で20%低減させるが、この効果はBonus armorとBase Armor両方で計算する。つまりBonus Armorを40、Base Armorを40、合計80にする。その後LW効果をBonus Armorに適用し、12点下げる。合計で32点ARを下げる事と等しくなる。さらにYoumuuを持っている場合は、ここからさらに20点減少させ、最終的なARは合計48点まで下がる。 -- 2016-02-05 (金) 17:35:48 <3684976610>
  • タンクで相手にこれ持たれるとすぐ死んでしまうんだけど、そうなったらHPガン上げするしかないよね? -- 2016-04-11 (月) 12:33:55 <1002313181>
  • すぐ死ぬのはLWが原因じゃないと思う。チャンプにもよるけど、普通に防具揃えていいと思う。 -- 2016-04-11 (月) 12:39:26 <1980446298>
  • ADCが育ちきってそういう時間になったってことだから諦めて -- 2016-04-11 (月) 13:19:33 <2012439254>
  • ありがとう、普通に防具積む事にします -- 2016-04-16 (土) 19:28:40 <1002313181>
  • ボーナスARってレベルアップによる上昇値も含まれる? -- 2016-12-10 (土) 17:03:41 <1989698109>
  • レベルアップして上昇する分も含めて基礎値だから だから含まれない -- 2016-12-10 (土) 17:45:11 <3735020646>
  • ad15も下がっちゃって、実質nerfだよなあこれ。前より与えるダメージ大抵下がるよ。 -- 2017-03-01 (水) 01:54:11 <3075274983>
  • LWとそれ以外のPercentage Armor Penetrationの両方があるときの計算ってどうやれば良いんだ? -- 2017-05-13 (土) 02:35:44 <1923437653>
  • ダメージが低くなる方向(加算じゃなくて乗算)に重なる 10%と10%なら0.9*0.9で0.81の19%Pen -- 2017-05-13 (土) 03:07:29 <1026341153>
  • 派生先二つに+10%cdr欲しい。ドミニクはフルクリで使うしモータルはレネクとかで黒斧GAサンファイアSVみたいに積んだ時に足りないから何かもやもやする。至高と他のトレードっていうならそれまでだけどデスダンスあるしそこまでしてモータル積みたくはない -- 2017-12-12 (火) 13:26:25 <1010867276>
  • このアイテムの派生にCDRつくとADファイターは皆積むだろうし、そうなるとファイターがタンクすらなぎ倒していく環境になっちゃいそう -- 2017-12-12 (火) 13:52:37 <2579248679>
    • ファイターってフィオラやカミールの様なトゥルー持ちしかパッとしないしそれで他も出てこれるならいいと思ってる。今でもアフターショックのタンク優勢だし -- 2017-12-12 (火) 17:23:41 <1010867276>
  • 異常なほどにコスパが悪いアイテムになったな 10adは350Gだし相手のarmorが例え200あっても20penの価値自体は500G程度しかないからね -- 2018-06-04 (月) 22:00:18 <3075295893>
  • 20adに20%ペネは強すぎないか?相手のarmor100程度でも20も貫通するんだが -- 2019-02-08 (金) 17:42:11 <1790182083>
  • 10から20ってえらく大胆なバフだな 中盤以降なら圧倒的に脅威積むよりコスパ良くね -- 2019-02-09 (土) 07:53:42 <2578925820>
  • しかもこのゲーム何故か割合貫通反映してから固定値貫通計算するんでしょ 脅威自体とも強烈なシナジーあるじゃん -- 2019-02-09 (土) 07:54:56 <2578925820>
    • 強烈なシナジーって言ってもシナジーがあるの相当終盤だしタンク意外にはそんなに有効じゃないよ。買うアイテムに困れば買うが、積極的に買うようなものではない -- 2019-02-09 (土) 07:59:50 <3548149909>
  • 面白そう。問題視されそうな使い方だけど一考の余地あるわ -- 2019-02-09 (土) 08:32:52 <1010867276>
  • CritADCがまだ弱いって思ってる人は2アイテム出来たらとりあえずこれだけ買っておくといいと思う。上にもあるようにファイターが足袋履いてるだけでダスクブレードと同等の貫通効果があるし、AR積んでないレンジド相手にもセレイテッドダークぐらいの貫通効果がある。 -- 2019-02-09 (土) 09:40:13 <2560968255>
    • この安さでお手軽ダスクならアムガ積まれやすいmid adなら2手目でもいいのかね?というわけでセレイテッドとの合成先ください -- 2019-02-09 (土) 12:36:16 <3532810467>

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変更履歴

  • v9.3:
    • 合計価格が1450 Goldに増加(元は1300 Gold)
    • Attack Damageが+20に増加(元は+10)
    • Total Armor Penetrationが20%に増加(元は10%)
  • v8.11
    • UNIQUE Passive - Last Wisperの+35% Bonus Armor Penetrationが+10% Total Armor Penetrationに変更
  • v7.9
    • Bonus Armor Penetrationが+35%に減少(元は+45%)
  • v7.4:
    • 合成価格が950 Goldに増加(元は425 Gold)
    • 素材がLong Swordに変更(元はPickaxe)
    • Bonus Armor Penetrationが+45%に増加(元は+30%)
    • Attack Damageが+10に減少(元は+25)
  • v5.22:
    • Reworked:
      • New Recipe: Pickaxe + 425 Gold = 1300 Gold
      • Grants +25 attack damage.
      • Grants Unique Passive - Last Whisper: Your physical damage ignores 30% of your target's bonus-armor.
      • Builds into: Lord Dominik's Regards and Mortal Reminder.
  • v3.14:
    • Combine cost increased to 1065 Gold from 1025 Gold (Total cost remains the same due to Long Sword's price being reduced).
  • v1.0.0.154:
    • Item cost increase to 2300 Gold from 2135 Gold.
    • Combine cost increase to 1025 Gold from 860 Gold.
  • v1.0.0.152:
    • Item cost reduced to 2135 Gold from 2290 Gold.
    • Combine cost reduced to 860 Gold from 900 Gold.
    • Armor penetration reduced to 35% from 40%.
  • v1.0.0.138:
    • Now shows up as an upgrade from Pickaxe in the item shop.
  • v1.0.0.110:
    • 価格が2290 Goldに増加 (元は2090 Gold)
  • v1.0.0.107:
    • レシピをPickaxe + Long Sword + 700gに変更 (元はRecurve Bow + Long Sword + 500g)
    • 性能を変更: +40 Attack Damage, +40% Armor Penetration (元は+40% Attack Speed, +10 Attack Damage, 40% Armor Penetration)
  • v1.0.0.103:
    • UNIQUE PassiveのArmor Penetrationがスキルにも適用されるようになった(対Turretsは除外)
  • v1.0.0.86:
    • Attack Damageが+10に減少 (元は+20)
  • v0.9.25.24:
    • Combine cost reduced to 500 Gold from 750 Gold.
  • v0.9.25.21:
    • No longer works on turrets.
  • June 19, 2009 Patch:
    • Armor penetration increased to 40% from 33%.
  • May 23, 2009 Patch: Reworked
    • Last Whisper now penetrates 33% of the defender's armor (Unique).
    • Combine cost reduced to 750 Gold from 850 Gold.
  • May 9, 2009 Patch:
    • Fixed a bug which gave it an ability power ratio of 1.
    • Fixed a bug which caused it to do bonus damage based on ability power.
  • May 1, 2009 Patch:
    • Functionality changed to a "35% chance on hit to deal 1 Magic Damage for each point of Armor the target has" from a 50% chance to ignore all of the target's armor.
    • Recipe cost increased to 750 Gold from 600 Gold.

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