Tag: Item Armor Mana Cooldown Reduction Aura

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,700
(800)

  • wardensmail
  • glacialshroud
  • +400 Mana
  • +110 Armor
  • +20% Cooldown Reduction
UNIQUE Aura:
周囲の敵ユニットにAS減少(15%)を与える。
オーラ範囲: 700

Minion等にも効果がある
売値: 1,890

特記事項

  • Attack Speedを低下させる能力は、すべての攻撃速度上昇効果を織り込んだ値から計算される。(ASの値が高いほどAS低下の効果が大きい)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • オーラだからサポートで積んでも影響力与えられるのが嬉しい。値段は決して安いとはいえないけど手の届く範囲 -- 2018-05-05 (土) 03:09:40 <1010867276>
  • コレとアビサルマスクのオーラって被らないよね?両方積む人をたまに見かける -- 2018-10-07 (日) 00:51:20 <2643674397>
  • 効果も全然違うし固有名も無いし普通に重複するやろって思ってプラクティスで確認したけど普通に両方の効果が付与されるぞ。他のアイテムでもコメントしてたみたいだけど、プラクティスツール有効活用して。 -- 2018-10-07 (日) 05:54:40 <1268308858>
  • これのオーラの影響下だと頭上に雪の結晶が表示されるの前からあったっけ?びっくりした -- 2019-11-20 (水) 23:15:06 <1786776986>
  • 防御偏重で効率一見最悪だけど回復すれば問題無い。自前のサステインを持ってると硬さを活かせる -- 2019-12-10 (火) 20:32:06 <1010867276>
  • どこまでBuffされるんだろう素でオーンの鍛造品に並びかけてる -- 2020-01-23 (木) 15:26:45 <1010867276>
  • 正直IGとステータス被ってるのが欠点よね 体力もあがるようにしてくれたら積むのに -- 2020-01-23 (木) 16:03:04 <1986541126>
  • まあ体力付きの武器もしくはサステイン確保して積む分には悪くないよ例えばメイジのオフタンクびるどクリセプ仮面モレロ辺りから時計フロハいくと無理ない。というかCDRとマナを攻撃に活かせないと意味ない。でもこれもセラフでマナとCDRしっかりシールドも備えてオーメンorソンメ積んだほうがいいってのはある。鎧としては二番手なのは否めないね -- 2020-01-28 (火) 15:07:29 <1010867276>
  • オーラ系アイテムに求めてるのはまとまったステータスじゃなくて安価であることなんだよなぁ -- 2020-01-23 (木) 17:27:08 <1922066720>
  • 俺はカサディンとライズとカシオペアで愛用してるので今のままで一向に構わん。carryしてる時は時計よりこっちのが強い場面多い -- 2020-01-28 (火) 16:34:49 <2110410143>
  • 遥か昔イレリアで積んでたのが懐かしい -- 2020-03-28 (土) 19:12:02 <3069942834>
  • 優秀な素材アイテムであるシュラウドの金銭効率が112%に対して、フロハはパッシブ除いても122%にも上る。因みにオーンの鋳造品であるインファーナルマスクは123%(こちらもパッシブ除く) -- 2020-07-26 (日) 17:42:01 <2123567434>
  • ゴールド換算が真の価値だと思うようになるのも危険でな -- 2020-07-26 (日) 17:45:09 <1877978799>
  • 計算から除いているパッシブが重要だ -- 2020-07-26 (日) 18:31:08 <461907903>
  • そもそもフロハの問題点はHPが増えない点なんですけどね -- 2020-07-26 (日) 18:38:49 <2123567434>
  • ARMRは積めば積むほど高率悪くなるからね… -- 2020-07-26 (日) 18:40:36 <1924079113>
    • 積めば積むほど効率が悪くなるというのは嘘だな、ヘルスが増えないからAP、トゥルーダメージに一切対応できないのが弱点なだけ -- 2020-09-27 (日) 20:26:19 New! <2011585585>
    • https://alienwarezone.jp/post/1432 他人の発言に嘘という前に知識をつけような -- 2020-09-27 (日) 20:51:30 New! <1701810796>
    • ARが0から100になると受けるダメージは100%→50%と半分になるけど、100から200になっても50%→33.3%と16.7%しか減らないんだよな 200から300だと33.3%→25%と8.3%しか減らない 効率悪くなると言って差し支えないだろう -- 2020-09-27 (日) 21:09:20 New! <1783140002>
    • HPベースで見ればAR1はHP1%なのはいつまで経っても不変 同じゴールドでHPを買った方が実質HPが増えるよ(HP買う効率が上がるよ)とAR積みまくったらARの効果が落ちるよ、とでも言いたげな「ARの積み過ぎは効率が悪い」って言い方は誤解を生む。HP1000でAR100で実質物理HP2000、AR200だとHP3000、AR300だとHP4000と効果は一定 ってマジで百回くらい書かれてるのに「積み過ぎは効率が悪い」単体で発言されることが減らないのなんとかなりませんかね。 -- 2020-09-27 (日) 22:25:28 New! <3400611750>
    • 理解した、「金銭効率」と「実際の軽減効率」が「効率」で同じものとして語られてるから齟齬が発生してるのか。 -- 2020-09-27 (日) 23:14:15 New! <1701810796>

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変更履歴

  • v10.2:
    • Armorが+110に増加(元は+100)
  • v7.21:
    • Armorが+100に増加(元は+90)
  • v7.12:
    • 合成価格が750 Goldに増加(元は650 Gold)
  • v6.22:
    • 合計価格が2,700 Goldに減(元は2,800 Gold)
    • 合成価格が700 Goldに減少(元は800 Gold)
  • v6.3:
    • 合成価格が800 Goldに増加(元は700 Gold)
  • v5.16:
    • 合計価格が2,600 Goldに増加(元は2,450 Gold)
    • 合成価格が600 Goldに増加(元は450 Gold)
    • Armorが+90に減少(元は+100)
  • v1.0.0.111:
    • CD低減が20%に減少(元は25%)
    • 合成コストが650 goldに減少(元は800 Gold)

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