Tag: Item Mana Regen Cooldown Reduction

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

800
(550)

  • faeriecharm
  • faeriecharm
  • +50% Base Mana Regen
UNIQUE Passive:

+10% Cooldown Reduction

UNIQUE Passive:

+5% Heal and Shield Power

売値: 560

  • ardentcenser
  • mikaelscrucible
  • redemption

特記事項

  • UNIQUE Passive: +XX% Heal and Shield Power について
    • ardentcenserforbiddenidolmikaelscrucibleredemptionとルーンのRevitalize生気付与を併用した場合、加算される。
      またspiritvisageスピリットビサージュと併用した場合や生気付与の10%ボーナスが発動した場合は乗算される。
      • 例: Revitalize5% + ardentcenser8% + forbiddenidol5% + mikaelscrucible15% = 33%増加(+ spiritvisageの場合1.33 × 1.3 = 72.9%のHeal power増加)
    • LuluルルLulu_Wild_Growth_(R).pngR:おおきくなぁれ!のようなHP増加に対しては効果がないが、zileanジリアンZilean_Chronoshift_(R).pngR:クロノシフトのような蘇生(自身以外)に対しては有効である。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 禁断のアイドルに手をだしてしまう・・・ -- 2015-05-27 (水) 00:36:09 <978399790>
  • 風詠みは加算、スピリットビサージュ、ルーンの鎧が乗算かな、 -- 2016-06-29 (水) 20:27:59 <3400611750>
  • 試してくれた人がいてマスタリーのやつは乗算だったみたいですけど、加算でしたか? -- 2016-06-29 (水) 20:31:54 <1845823037>
    • frontpageの話なら、自分自身"へ"の回復って書いてあるから、ルーンの鎧の話だと思う。風詠みは他人に影響があるからね -- 2016-06-29 (水) 20:37:04 <3400611750>
    • 取りあえずアイテムの範囲でカスタムで試した結果を書いておきます。モルデカイザーのw再発動の爆発を親玉だけ残したCrimson Raptorに当てて、与えたダメージと回復した量を比較しました。 -- 2016-06-29 (水) 20:39:28 <1925052905>
    • Crimson RaptorはMRが0なので、回復量がデフォルトなら与えたダメージと回復量は一致することになります。 -- 2016-06-29 (水) 20:39:46 <1925052905>
    • モルデカイザーは回復量を強化するマスタリーを外し、アイドルとセンサーとミカエルを一つずつ購入し、wのランクは5、APは60の状態です。 -- 2016-06-29 (水) 20:40:01 <1925052905>
    • このとき、wの再発動時のダメージは190+60AP*0.3=208となります。 -- 2016-06-29 (水) 20:40:09 <1925052905>
    • 実際にあてたとき、ダメージは208と表示され、回復量は291と表示されました。 -- 2016-06-29 (水) 20:40:19 <1925052905>
    • 計算から期待される回復量は乗算の場合208*1.1*1.15*1.15=302.588、加算の場合208*1.4=291.2 -- 2016-06-29 (水) 20:40:31 <1925052905>
    • 以上からアイテム回復量の倍率は加算で処理されていると考えられます。 -- 2016-06-29 (水) 20:40:44 <1925052905>
    • 調べてくれてありがとう 早とちりしてしまってすまん -- 2016-06-29 (水) 20:46:54 <1845823037>
    • 追加報告:上記の条件に風詠みの祝福を追加した場合、回復量が312と表示されたため208*1.5=312でアイテムの倍率に加算されるようです。 -- 2016-06-29 (水) 21:43:15 <1925052905>
    • そこにビサージュを追加した場合、回復量が390となったため、208*1.5*1.25=390でアイテムの倍率に乗算されるようです。 -- 2016-06-29 (水) 21:43:26 <1925052905>
    • 風詠みの祝福ではなくてルーンの鎧のランク5を追加した場合、回復量が314と表示されたため208*1.4*1.08=314.496でアイテムの倍率に乗算されるようです。 -- 2016-06-29 (水) 21:43:40 <1925052905>
    • そこにビサージュを追加した場合、回復量が393となったため、208*1.4*1.08*1.25=393.12でアイテムの倍率にさらに乗算されるようです。 -- 2016-06-29 (水) 21:43:48 <1925052905>
    • 説明欄にまとめてみたけど間違ってたら直します -- 2016-06-29 (水) 22:23:32 <1845823037>
    • わかりやすくまとめれくれてありがとうございます -- 2016-06-29 (水) 22:29:11 <1925052905>
    • 推測するに適用範囲が異なるものが乗算となる規則のようです(ビサージュはシールドを増加させない) -- 2016-06-29 (水) 22:34:38 <1925052905>
  • なんてきれいなwiki -- 2016-12-14 (水) 16:54:22 <2577936427>
  • Heal and Shield Powerのことなんですが重複するのはフォビドゥン+派生先だけなのでしょうか? -- 2018-03-30 (金) 22:58:14 <1008958331>
  • 続きです;;アーデント+リデンプションは同じ10パーセントですから重複しないんでしょうか? -- 2018-03-30 (金) 22:59:58 <1008958331>
    • UNIQUE passiveと書いてあるやつは完全に同じアイテムだと効果が重複しないだけで、数値が同じでもアイテムが違えば両方の効果が得られる。 UNIQUE passiveの後に名前が書いてあれば同じ名前の付いてるやつとは重複しない。だから全部持ちでもいい -- 2018-03-30 (金) 23:35:31 <3022977072>
  • 場合によってこれ積むのとレシオを考えてAPADの方積む選択ってあったりする?シールド持ちなら黙ってこれ一択でいいんですか -- 2018-05-31 (木) 21:53:25 <2110088601>

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変更履歴

  • v8.12:
    • UNIQUE Passive: Cooldown Reductionが+5%に減少(元は+10%)
    • UNIQUE Passive: Heal and Shield Powerが+5%に減少(元は+8%)
  • v6.22:
    • 全体価格が800 Goldに減少(元は850 Gold)
    • 合成価格が550 Goldに減少(元は600 Gold)
    • Heal and Shield Powerが+8%に減少(元は+10%)
    • 合成先にRedemptionが追加
  • v6.13:
    • 合計価格が850 Goldに増加(元は550 Gold)
    • 合成価格が600 Goldに増加(元は300 Gold)
    • UNIQUE Passive: +10% Bonus Healing and Shielding Powerが追加

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