Tag: Item Damage Life Steal Armor Magic Resist Cooldown Reduction

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

3,600
(500)

  • aegisofthelegion
  • vampiricscepter
  • nomadsmedallion
  • +50 Attack Damage
  • +30 Armor
  • +30 Magic Resist
  • +10% Cooldown Reduction
UNIQUE Passive:
与えたDMの15%分のHPを回復する。AoEの場合、回復量が1/3になる。
UNIQUE Passive:
受けたDMの30%(Rangedは20%)を3秒間の毎秒TrueDMとして受ける。

受けたDMの70%(Rangedは80%)はそのまま受ける
売値: 2,520

特記事項

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • トゥルーダメで回復できるのは強い、征服者とか相性良い打たれ弱いヴェインとかで積んでもダメ後回しできるしWのトゥルーダメ分回復できるから案外相性良い -- 2019-03-20 (水) 07:45:29 <1015202405>
  • 問題はGA&サッシュ剣積んだら枠が無いわけで…… -- 2019-04-16 (火) 19:57:03 <2578012748>
  • これメッチャ強くない?jaxで積んだら相手ぼこぼこの上5人抜きで来たんだが -- 2019-10-04 (金) 13:32:51 <3022791465>
  • デスダンスに籠手やPDを追加してライフライン発動させるのかなり強くない?元々後払い予定のダメージを自動的にシールドで踏み倒せる。 -- 2019-10-19 (土) 16:26:24 <2560968255>
  • シールドは実質体力みたいなもんだしそれ踏み倒しになってるのかな?個人的に気になってるのがガゴプレのアクティブのHP割合上昇なら定数確定ダメージを本当に一定量踏み倒せるんじゃないかなって -- 2019-10-22 (火) 07:12:24 <3681201290>
    • トレモで試してみたけどガゴプレなら完全に踏み倒せるね。メレーの場合ならそっちの方がいいかも。 -- 2019-10-22 (火) 08:42:43 <2560968255>
    • おお、検証ありがとう 発動タイミングは難しいけど短いバーストに上手く合わせられたら結構大きいと思うんだよね 逆にガゴプレのアクティブ終わってからクソデカ確定ダメージに襲われるってこともありそうだけどまあダメージ増える訳では無いし -- 2019-10-22 (火) 09:25:24 <3681201290>
    • デスダンス積むやつだいたいGAのが欲しくない? -- 2019-12-09 (月) 13:42:32 <2110410143>
    • 防御この二つで十分になったし自然に使えるいい組み合わせ -- 2020-04-03 (金) 11:21:59 <1010867276>
  • 強いけど積むタイミングが遅くてな。積む前に試合終わるのがほとんどだわ -- 2019-12-09 (月) 13:08:28 <3069941211>
  • よろしいアーゴットで初手積みする権利をやろう -- 2019-12-09 (月) 13:11:24 <1877980056>
  • 強すぎたからしょうがない -- 2020-03-19 (木) 21:21:22 <1037548595>
  • AD下がって初手積みと黒斧との2コアが弱くなっった。仮面クリセプ辺りのAP体力から2コア目ハイブリッドは硬さ出て良くなった -- 2020-03-25 (水) 00:24:25 <1010867276>
  • 弱体化は妥当だけど血剣よりは値段下げて欲しいかな -- 2020-03-25 (水) 13:48:47 <1980637278>
  • ARAM -- 2020-05-19 (火) 14:28:55 <3720283547>
  • ARAMde -- 2020-05-19 (火) 14:28:59 <3720283547>
  • Dotに耐えられず死んだか… -- 2020-05-19 (火) 17:43:37 <2129992131>
  • ファイターでもアサシンでもこれ積んだタイミングで戦闘力かなり上がって好き -- 2020-05-21 (木) 19:23:09 <1868125715>

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変更履歴

  • v10.6:
    • Attack Damageが+50に減少(元は+80)
    • Armor,Magic Resist+30が追加
    • RangedはDoTとして受けるDMが20%に減少(元は30%)
  • v8.24:
    • 与えたDMの15%分のHPを回復するに変更(元は与えた物理DMの15%分のHPを回復する)
  • v7.9:
    • Attack Damageが+80に増加(元は+75)
    • DoTとして受けるDMが30%に増加(元は15%)
  • 6.1:
    • 合計価格が3500 Goldに増加(元は3400 Gold)
    • 合成価格が625 Goldに増加(元は525 Gold)
    • Attack Damageが+75に増加(元は+65)
    • 物理ダメージ回復と受けたダメージのDoT化が共に+15%に増加(元は共に+12%)
  • v5.22: 追加

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