Tag: Item Lane Damage Life Steal

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

450
(450)

  • +7 Attack Damage
Passive:
通常攻撃命中時にHPを3回復する。
UNIQUE Passive:
ミニオンをキルする毎に追加で1 Goldを得る。100CS取ると追加で350 Goldを得て、このPassiveが無効化される。

売値: 180

特記事項

  • doransbladeとの比較
    doransbladenomadsmedallion備考
    COST450450nomadsmedalliondoransbladeと同額になる。
    AD87
    HP80-序盤のADC同士の殴りあいでAA1発分、もしくはLv1スキル1発分相当。
    HealingLS 3%AA毎に3AAで比較するとAD100を分岐に効率が逆転する。
    序盤のADCのAAはルーンなどを入れて大体80前後。
    Lv6時点で100届くかどうか辺り。
    doransblade側がAD66.66...で殴りあうとあちらは攻撃が1上まりこちらは回復が1上まって釣り合う。
    SELL180180nomadsmedalliondoransbladeと同売却額になる。
    etc.-Goldブーストnomadsmedallionは100CSで450G(1段階目のアイテム相当)、売却価格(180G)を合わせると630Gを得られる。
    目安としてADCのFirst Recall目安が50CSで1300GのBFを買えるタイミングのLv6頃。
    増減無しならLv11頃に100CSか?
    最序盤の戦闘能力としては明らかにdoransbladeに分があり、さらにLSとHPはアイテム5個枠が埋まる終盤まで腐らない。
    一方nomadsmedallionは序盤基本ステータスで大きく負け、AD7とAA3回復では後半に行くにつれ勝敗への影響は微々たる物になる。
    また目玉の金銭ブーストも100CSの実質的時間制限が辛く最速達成できたとしても630Gが大きなアドバンテージになるような時間帯は過ぎている可能性が大きく、CSを簡単に溜めれる後半になると450Gとアイテム枠1個を消費して630G得るような形になり生かせない。
    達成時点でelixirofwrathを購入したりinfinity_edgeなどの高コスト高パフォーマンスアイテムを相手より先に完成させ、パワースパイクを生かして試合を閉めるなど工夫が必要になる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ADが100超えたらドラ剣の方が回復するようになるから、なるべく初手に積みたいけど初手はドラ剣の方が優秀。有利を取って途中で積むって選択肢もあるけど、上記の通りもっと有利を広げられるアイテム選択がある、となるとやっぱりこのアイテム殆ど積むことないのかな。 -- 2019-06-11 (火) 14:34:03 <1856231808>
  • ADが100超えたらドラ剣の方が回復するようになるから、なるべく初手に積みたいけど初手はドラ剣の方が優秀。有利を取って途中で積むって選択肢もあるけど、上記の通りもっと有利を広げられるアイテム選択がある、となるとやっぱりこのアイテム殆ど積むことないのかな。 -- 2019-06-11 (火) 14:34:08 <1856231808>
  • 連投ごめんなさい -- 2019-06-11 (火) 14:43:56 <1856231808>
  • ロンソ積まない勢(クリティカル直行するやつ、ロンソ2本目を派生できないやつ、フルAPビルドに行くけど序盤はレンジ有利活かしてAAスパムするやつ)が序盤少ないゴールドでAD増やす選択肢として優秀 -- 2019-06-11 (火) 15:33:45 <828377214>
    • 例えばレーン戦ハラス強化という観点で考えると欲しいのはAD+微量サステイン オールインを喰らわない想定ならドラ剣のHPはそこまで必要でないという場合も多い ドラ剣とカルは売却段階のロスが450G差で、いずれ失われるHP80の為だけにこの金額差を呑むかどうかの選択になる -- 2019-06-11 (火) 15:35:29 <828377214>
    • 追加ADがどうしても欲しい→ロンソ→ロンソ要らない→ドラ剣→HPそこまで欲しくない→カル みたいなフローチャートで購入する -- 2019-06-11 (火) 15:37:28 <828377214>
    • 言わずもがな初手アイテムとしてはドラ剣の劣化気味にになる 初手で持ったドラ剣は最終盤まで持ち続けることが多いから買い増し分と比べて価値が大きく違う -- 2019-06-11 (火) 15:51:22 <828377214>
    • なるほど……凄い為になります感謝 -- 2019-06-12 (水) 09:08:41 <1856231714>
  • ケイルで持つとEの爆風で複数回復できる -- 2019-06-21 (金) 06:18:44 <1898519530>
  • ケイルで持つとEの爆風で複数回復できる -- 2019-06-21 (金) 06:18:47 <1898519530>
  • もしかしてこれpixに乗ってない? -- 2019-06-21 (金) 07:58:30 <828900811>
  • LJLで買われてたな。スタートアイテムにはならないが、将来的な金銭の足しになるということでパワースパイク遅めのADCが序盤買うアイテムってことなんかな --   2019-08-04 (日) 01:38:40 <2118872177>
  • リコールしないといけない状況で中途半端な金額のときはドラン剣とカルのどちらかが選択されること多い -- 2019-08-04 (日) 01:45:15 <3548149909>
  • nuguriがブラッドミアでコインと合わせて採用してたな。metaが来て、sup/jgアイテムのときみたいなナーフ来るかもしれんな。 -- 2019-10-11 (金) 13:22:06 <2075177248>
  • プロシーンだとソロQと違ってファームゲームになるからじゃね -- 2019-10-11 (金) 18:36:50 <247586994>
  • 弱い弱いと言われながらソロQでもプロシーンでもこいつを見ない日はないな -- 2019-10-11 (金) 17:51:16 <1922066720>
  • なんでそんなに450Gを軽視するのか実質cs差20もできんだぞ? -- 2019-11-01 (金) 02:34:41 <3672613029>
  • カル分の差で勝てるようなことあるか?カルじゃなかったらもっと勝ってそうだが。ちなみにドラ剣で得られるHPは約213Gの価値があるぞ! -- 2019-11-01 (金) 03:18:29 <3548149909>
  • ドラン剣で得れるメリットで1キル取ったほうがいいからですな -- 2019-11-18 (月) 09:06:46 <2948075376>
  • HP80の差で確実に1キル取れるなら苦労せんのよなぁ -- 2019-11-18 (月) 09:11:25 <1922066720>
  • ドラン剣とカルの差でキルできるかっていうとわからんけど確実にキルされにくくはなる -- 2019-11-18 (月) 18:07:28 <3548149909>
  • 遠まわしに「私はファームに専念します」と宣言する為に積むアイテム -- 2019-11-23 (土) 13:01:12 <2099121004>
  • まあキルゲームになりやすいレートかどうかで価値が全然違う。さすがにカミールやダリウスで買えとは言わないが、 -- 2020-01-20 (月) 09:57:10 <3400537836>
  • ティーモでたまに買うけど結構便利 -- 2020-05-10 (日) 23:17:19 <3681447513>

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変更履歴

  • v6.2:
    • Damageが+7に増加(元は+5)
    • UNIQUE Passiveの追加 Goldが350に増加(元は300 Gold)
  • v5.22: 追加

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