Zyra: Rise of the Thorns
ザイラ:茨の目覚め

Zyra

攻撃力
■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2012/07/24
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力504791847
マナ41825843
物理防御29380
魔法防御300.538.5
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.514
マナ自動回復15.30.422.1
攻撃力533.2108
攻撃速度0.6252.11%0.849
射程距離575
スキル名効果

Zyra


ザイラ
(Zyra)


(Ranged)

茨の楽園
(Garden of Thorns)

Passive: 一定時間毎に、範囲900以内に(30s)を1つ以上植える。はブッシュ内に優先して植えられるが、ブッシュに隠れている間は植えられることはない。を植えられる上限は8つまでで、植えられてから1秒経過すると敵チャンピオンが踏んで破壊できるようになる。の周囲で死華の棘(Q)捕縛の根(E)を使用すると植物へと成長し、AA対象を優先的に、付近の敵ユニットを攻撃する。同じ種類の植物が同一の対象に与えるDMは50%減少する。植物の周囲で茨のゆりかご(R)を使用すると、植物が強化される。Lv1/6/11/16以上でCDが減少する。

CD: 13/11.75/10.5/9.25s

ペット「棘吹草」/「棘鞭草」

持続時間: 8s

最大HP: 8

AA魔法DM(1Hit毎): 24 + (Lv × 5) (+0.15AP) Range: 750/400

AR: 0 MR: 0 AS: 0.8 MS: 0 Gold: 3

【備考】Debuff(CCのみ)を無効化、任意の操作不可、建物には攻撃不可、受けるDMを1-8に低減

死華の棘
(Deadly Spines)

Active: 指定範囲に棘を出現させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP)

Cost: 70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 800

茨の楽園: 棘吹草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMを与える。

狂い咲き
(Rampant Growth)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを得る。敵ユニットをキルする毎に次のスタック増加時間が20%減少する。敵チャンピオンキル/アシスト、砲撃/スーパーミニオンや大型モンスターをキルした場合には100%減少する。

スタック増加時間: 20/18/16/14/12s

Active: 指定地点に視界を得る特別な(60s)を植える。敵チャンピオンがこのを踏んだ場合、消滅して対象の真の視界を得る(2s)。

Cost: 1スタック CD: 無し Range: 850

捕縛の根
(Grasping Roots)

Active: 指定方向に蔓を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP) 弾速: 1150

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12s Range: 1100

茨の楽園: 棘鞭草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMとSlow(30%, 2s)を与える。

茨のゆりかご
(Stranglethorns)

Active: 指定地点に藪を召還して範囲内の全ての敵ユニットに魔法DMを与え、更に2秒後に範囲内の敵ユニットにKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 180/265/350 (+0.7AP)

Cost: 100/120/140MN CD: 130/120/110s Range: 700

茨の楽園: 範囲内に存在する植物の与えるDMとHPが50%上昇し、持続時間が100%上昇する。

荊棘の女王
植物のペットを使役して戦う
植物の受けるダメージの詳細はこちら
v8.11

 

目次

最終更新日時: 2018-07-19 (木) 06:00:40

Champion Spotlight

考察

強力なCCが付与されたAOEスキルを多く持つMage
CCが強力で視界確保もできるので、Supportとしてもそこそこ

Pros
高めのMNreg・基礎射程
継続的なハラス/Pushを行ないながらLane維持が可能
Laning、Gank、FarmからTeam Fight、Initiateまで多彩にこなせる
長射程・貫通と、全Snareスキルの中でもトップクラスの性能を誇るE
E、Ultによる強力なInitiate、Disengage

Cons
最低クラスのHP・AR低いHPreg・ASを併せ持っており脆い
W以外は即時発動せず間が開くので、奇襲に弱く回避もされやすい
スキルのベースダメージやAPレシオが低く、火力を出すには植物の攻撃が前提

スキル紹介

Zyra_Garden_of_Thorns.png茨の楽園(Garden of Thorns)
にらみ合いが続くといつの間にか種だらけになる。
パッシブで植えられた種は1秒後に踏んで破壊可能になり、踏んだ相手の視界も確保しないなどWで植えるものとは差があり色も少し違う。
成長した植物による攻撃はスキル扱いであり、ペットの攻撃ではあるがSpell Vampやliandrystormentなどの効果が有効。
種を一度に設置できる数は8個までとなる。

ペットが受けるダメージの変換の詳細は以下。
・DoTスキルおよび小型ミニオン/モンスターによる攻撃:1
・大型ミニオン/モンスターによる攻撃:2
・遠隔通常攻撃およびAoEスキル:4
・近接通常攻撃および単体スキル、タワーによる攻撃:8

最大HPは8なので第四項に類する攻撃では一撃で破壊される。
また、スキル判定の通常攻撃(TFのWなど)に対してもスキルと通常攻撃分のダメージが同時に入るため、一撃で破壊されてしまう。
NunuのQ、SmiteなどのTrue Damageは低減できない。
攻撃の優先度はザイラ自身のAAターゲット>最寄りの敵。植物の攻撃力は高いが、タワーに攻撃する事はできない。
レーン戦でのQの精度が重要な他、外した場合は植物成長後に素早く相手を右クリックすることも必要。
ただしQやEを外した場合でも、植物に一番近いのが敵チャンピオンだったり、植物の攻撃範囲に敵チャンピオンしか居ない場合は敵チャンピオンを攻撃する。

現在は範囲内にミニオンウェーブしか居ない、敵チャンピオンしか居ない等、条件が整っているにも関わらず攻撃行動を行わないことがある。
Zyra_Deadly_Spines.png死華の棘(Deadly Spines)
横長の長方形という独特の攻撃範囲を持つ。CDが非常に短いうえにスキルランクを上げてもマナ消費は据え置き。
発動するまでにディレイがあるので、設置してから発動前に種を2個設置→ペット召喚も可能。
Zyra_Rampant_Growth.png狂い咲き(Rampant Growth)
消費マナ無し、CD無し。詠唱時間もCDもないので召喚したいスキルを使ってから設置してもペットを2体召喚できる。
使用するにはTeemoのキノコと同様にスタックが必要だが、溜まる速度も早くかなりの高性能。
種はLeeのWやTeleportなどの対象にすることが出来る。
種は踏まれると消滅するので敵Championが密集している地点に置く場合は素早く成長させよう。
Zyra_Grasping_Roots.png捕縛の根(Grasping Roots)
中威力、長射程、貫通AoEスネアと優秀なスキル。弾速もそこそこだが、横の範囲はそこまで広くないので当てるには先読み等の工夫が必要。
ペットは短射程である上に移動できないので召喚位置をよく考える必要がある。
スネアとペットのスロウのトリガーとして非常に重要なスキルなので、無駄打ちに注意。
Zyra_Stranglethorns1.png茨のゆりかご(Stranglethorns)
破格の広範囲AoEダメージ+ノックアップ。
Ultの中でも極めて強力な部類だが、集団戦ではある程度敵味方の位置が確定してから使わないと、逃げられてしまい打ち上げられない。
Rank5のEが当たった後に設置すれば、ほぼ確定で打ち上げが入る。なお、蔦が残っている間はダメージ判定を持ち、後から入った敵にもダメージを与えられるので、砂時計zhonyashourglassのActive中やVladやFizzなどの対象指定不可となっている相手に効果が切れる前に発動しておく事で、最後の打ち上げまで入れやすくするという技も可能。
植物の強化判定はR後に茨が消える前まで残っているので、事前に生えていなくても使用後に素早くQorE+Wで植物を生やせば強化植物になる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「茨に抱かれて、朽ち果てるがいい!」

攻撃時

「命を吸い取ってあげましょうか」

「私の茨からは逃げられない」

「獲物の分際で身の程知らずなこと」

「地面の下には何が潜んでいるのかしらねぇ?」

「さあ、収穫させてもらいましょうか」

「死が咲き乱れる」

移動時

「種が根付くまで待って」

「たまには他の人が通らない道も楽しいわよ」

「いらっしゃい」

「見た目に騙されないことね」

「ただの無害な花よ」

「森は驚きに満ちているわ」

「足下に気をつけなさい」

「素敵な庭になりそうね」

「忙しないのね」

「目新しいものばかり」

Zyra_Rampant_Growth.pngRampant Growth使用時

「芽吹け!」

「見てて!」

「さあ!」

「咲くわ!」

植物が成長した時

「棘よ!」

「打ちのめせ!」

「受けなさい!」

「蔓の鞭!」

#ポケモンネタ。

「貫け!」

「咲き誇れ!」

「芽吹け!」

「弾けよ!」

ジョーク時

「お友達はいないの? 私のお友達は近くに沢山いるわよ」

「私にとっては始まりの春。あなたにとっては滅びの秋ね」

挑発時

「私が生きている限り、安全な場所なんてないわ!」

「この地は、私の庭よ!」

Upon Selection

"Feel the thorns' embrace."

 茨の抱擁を味わいなさい。

Attacking

"Choke the life from them."

 これで息の根を止めてあげる。

"None will escape my grasp."

 私の蔓からは逃れられないわ。

"My prey thinks itself clever."

 自らを賢いと思う者が私の獲物よ。

"What lurks beneath the soil?"

 その地面でうごめいているものはなんでしょうね?

"The harvest is upon us."

 さぁ収穫の時間よ。

"Death is in bloom."

 死が咲き誇るわ。

Movement

"Wait until my seeds take root."

 私の種が根付くまで待ちなさい。

"Venture off the beaten path."

 未踏の道を行きましょうよ。

"Come closer."

 こちらへいらっしゃい。

"Things aren't always what they seem."

 真実は見掛けによらないものよ。

"Just a harmless flower."

 ただのしがない花よ。

"The forests hold many surprises."

 森は思いもかけない驚きで満ちている。

"Take careful steps."

 足元に気を付けなさいな。

"A promising garden."

 いい庭園になりそうね。

"Such a busy world."

 なんて忙しない世界なのかしら。

"So much more to see."

 もっと見せてあげる。

Upon casting Zyra_Rampant_Growth.pngRampant Growth

"Live!"

 芽吹け!

"Just wait."

 見てなさい。

"Be ready."

 もういいかしら。

"Soon."

 来るわよ。

When a plant grows

"Barbs!"

 棘よ!

"Lash!"

 鞭打ちよ!

"Briar!"

 茨よ!

"Whip vine!"

 Zyraのつるのムチ!

"Pierce!"

 貫け!

"Bloom!"

 咲き誇れ!

"Sprout!"

 萌芽せよ!

"Burst!"

 弾けろ!

Joke

"Where are your friends? Mine are all around."

 あなたの友達はどこにいるのかしら? 私の友達はそこら中にいるわ。

 (あなたの援軍はどこかしら? 地雷はそこら中にあってよ。)

"Our seasons are reversed: my spring, your fall."

 私達の季節は真逆ね:私が春になれば、あなたは秋になるわ。

 (私達の成績は真逆ね:私の躍進は、あなたの没落よ。) 

Taunt

"No place is safe while I'm free."

 私が自由なうちは、安住の地なんてどこにも無いのよ。

"This land is mine!"

 この土地は私のものよ!

小ネタ

  • Zyraには3つの隠しPassiveが存在する。
    • ZyraとsionSionまたはkarthusKarthusの間でキルをとると倒したほうに追加で2goldが入る。これの元ネタは人気ゲーム「Plants vs. Zombies」
    • maokaiMaokaiと同じチームでかつ近くにいるとき、Maokaiの移動速度が1上がる(公式でMaokaiとZyraはライバル関係にある)。
    • leonaLeonaのPassiveを受けると短時間Zyraのキャラクターモデルがわずかに大きくなる。

ストーリー

古代の魔法の大惨事の中で生まれたザイラは自然の怒りが具現化した存在であり、人間と植物が融合した妖艶な姿で、一歩進むたびに新たな生命を生み出していく。彼女はヴァロランに住む定命の者たちを自分の種から生まれた子供たちの餌食としか見ておらず、恐ろしい棘を使って平気な顔で彼らを抹殺している。その真の目的は定かではないが、ザイラは世界中を歩き回り、本能の赴くままに根を生やして繁殖しては、他のあらゆる生物を絡めとって絞め殺している。

Born in an ancient, sorcerous catastrophe, Zyra is the wrath of nature given form?an alluring hybrid of plant and human, kindling new life with every step. She views the many mortals of Valoran as little more than prey for her seeded progeny, and thinks nothing of slaying them with flurries of deadly spines. Though her true purpose has not been revealed, Zyra wanders the world, indulging her most primal urges to colonize, and strangle all other life from it.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ザイラのルーン電撃でも良さそうなのに彗星がメインなのってなんでなん?覇道パス自体があまり合わないとか? -- 2018-04-12 (木) 15:25:24 <1995544697>
  • レーンのハラス合戦で電撃を発動し続ける為にはAAを当てる必要があるんだけど紙耐久のザイラでAAを何度も当てにいくのは反撃されるリスクがある。なので遠くからスキル当てるだけで発動する彗星の方が安定して戦えるのよ。 -- 2018-04-21 (土) 08:23:08 <714085591>
  • 電撃はAA+QWあるいはEQW当てれば発動するので隙があるわけじゃない。実際KRプロのソロQみるとE上げの電撃採用率が9割以上。ただ、ゾーニング時はQもEも当たらないのでホーミングがついてる種攻撃が中心になる。その場合は彗星の方がダメージ出るのは間違いない。覇道パスも相性は悪くない。チープショットで確定ダメージ出るし、ゾンビワード。賞金首枠は好みだけど、サステイン強化かアクティブアイテムCD低減(トリンケット、リデンプションやツインシャドウあたりか)も強いし、移動速度上昇もワーディングのお供に便利。 -- 2018-05-01 (火) 18:32:56 <1659550962>
  • topザイラとかいう珍しい対面をしたんだけど、ブリンクのない徒歩勢Melleのガレンとかだとjgのgank以外に安全策ってないんかな、タワー下に籠ってても植物生やしまくられててハラスで死にそうになる -- 2018-04-13 (金) 13:59:43 <2110088601>
  • vsティーモやvsクイン相手のレーニングを意識すればいいと思うがな -- 2018-04-21 (土) 15:21:42 <243645703>
    • 立ち回りはその2人とは全く違うが gankにクソ弱いという欠点については同じなんで まあ相手できないなら森の介入待ちだな -- 2018-05-03 (木) 19:51:15 <2055438684>
  • スネアあるからなぁこいつ、ブッシュも占拠されるし だらだらダメージ出すタイプだからQの次にW上げるのもアリ -- 2018-04-22 (日) 23:36:44 <3709525434>
    • ↑ガレンね -- 2018-04-22 (日) 23:37:12 <3709525434>
  • なんでザイラだけMNreg50%もらったん?midでは使いづらい今、単純にサポザイラのマナ持ちが良くなっただけな気が。今そんなに弱いわけじゃないしよく分からん。ビルド的にMN積まないからとかなの?わかる人教えて -- 2018-05-03 (木) 17:55:30 <2129414206>
  • ? -- 2018-05-03 (木) 18:31:13 <2012572528>
    • (ドラリンもロストチャプタ―も積まないチャンプの中で)ザイラだけバフされたってことでしょ。一応他にブランドもいるけど何でだろうな -- 2018-05-03 (木) 19:09:42 <1012330018>
    • あ、すまんブランド入れちゃったけど一応mid運用あるね。OPGGによると15%弱だけど -- 2018-05-03 (木) 19:11:22 <1012330018>
  • 他のメイジに比べてザイラのマナ自動回復のバフの数値が大きいことが言いたいのか?そのぶん基本マナの上昇が低めになってるから、それでバランス取ってるんじゃないの -- 2018-05-03 (木) 19:20:02 <1980784965>
  • riot的にはザイラ、ブランド、モルガナをmidでも使って欲しいみたい(ミニオンキルによるWのCD減少もその為の調整)あとはドラリンのMNreg消すのと同時にサポアイテムのエッジのMNregも消す予定だったからその名残ってのもある。 -- 2018-05-12 (土) 17:13:43 <714085591>
  • タリスマン変更でこいつでもJGいけるようになったな。やるやついるかは置いといて -- 2018-05-20 (日) 18:13:24 <2094106395>
  • 今 カニ問題で 序盤の殴り合いが弱いジャングラーは戦えないから、よりキツくなったぞ。 -- 2018-05-22 (火) 08:12:13 <2150998780>
    • メイジJgのマナを助けようとアイテムの変更をするがメイジJgが一番苦手なカニを狩れと強制してくるサイコパスRiotくん -- 2018-05-24 (木) 14:32:00 <2087125622>
  • riotはちょくちょく「midに行けるように調整しました」みたいなの言ってるけど使われないのってなんで? 脆すぎ? -- 2018-05-23 (水) 19:12:50 <21496495>
  • 先出しはしにくい、プッシュしがちな割にガンクに弱い -- 2018-05-23 (水) 19:25:22 <2575751682>
    • jg見てEで回避できそうなjgならpickしてもいいのかな? -- 2018-05-23 (水) 19:27:19 <21496495>
    • 別に自分で自信あるなら出せばいいと思う Trollって程でもないし -- 2018-05-24 (木) 03:18:29 <3414904505>
  • midに苦手な相手が多すぎて、先だし厳禁なのが問題だと思う。アサシン、ワンコンメイジ、ロングレンジメイジと天敵が多すぎる。 -- 2018-06-06 (水) 22:53:28 <2150998780>
  • おいおい、久々の純バフ入ったぞ -- 2018-05-31 (木) 18:26:57 <235511840>
  • おいおい、久々の純バフ入ったぞ -- 2018-05-31 (木) 18:27:02 <235511840>
  • すでに糞強いと思うんだけどまさかのスネア時間強化とは、RIOTはLOLエアプなんじゃねえの -- 2018-05-31 (木) 22:31:18 <235489760>
    • レイトキャリー型の ADCが序盤余裕で耐えられてる現状をぶち壊して欲しいのだと思う。フリートフットワークとかいうルーンが悪さし過ぎたのだ。 -- 2018-06-01 (金) 08:24:52 <3069917778>
  • 個人的にダイヤまでの最速お手軽OPチャンプって感じ -- 2018-06-03 (日) 13:56:32 <2129237796>
  • 元から植物でゾーニングして相手adcのLH妨害してダメージ与えてくるくせになぜかCCまでbuffするとか調整班はadcエアプ? -- 2018-06-04 (月) 14:31:19 <2581713285>
  • アジール並みのオカマ間接攻撃野郎なんだからアジール並みにナーフしろ -- 2018-06-05 (火) 23:26:33 <1012770293>
  • どれも出が遅いし結構足止まるし徒歩だからゆるして……ゆるして…… -- 2018-06-07 (木) 05:10:22 <1923766438>
  • アジールと違ってブリンクないからセーフ -- 2018-07-10 (火) 13:54:34 <2094768735>
  • 当然のように勝率一位になっててワロタ。特に苦手な相手もいないからな。メイジサポの中ではフィドルにもかなり強い方だし -- 2018-06-07 (木) 08:19:40 <3023636022>
  • ボリベアの時もそうだったがやっぱCC自体にバフ入ると一気に勝率跳ね上がるな -- 2018-06-07 (木) 08:34:06 <1789698984>
  • 今何気にOP気味だよねー -- 2018-06-08 (金) 01:52:31 <1701794198>
  • ザイラbotに来ると手も足も出ないんだが、こいつ何に弱いんだ? -- 2018-06-11 (月) 07:23:34 <2007738729>
  • くさタイプだからほのおタイプに弱い、ブランド出してりゃ勝てるよ。 -- 2018-06-11 (月) 10:13:50 <1898196106>
  • M F S u p p o r t -- 2018-06-11 (月) 10:51:54 <2581997589>
  • アリスターやレオナにLv2先行されるのだけが怖い、それさえ凌げばハラスで優位作れるし、オールインされてもEがある -- 2018-06-16 (土) 18:32:52 <1888103515>
  • 後はPushしやすい割に逃げ性能弱い上脆いからgankにも弱い -- 2018-06-16 (土) 18:37:01 <2055438684>
  • ちょっと前はOPだったけど、今はカオスでやりにくくない? -- 2018-06-21 (木) 21:43:04 <995501414>
  • ただスキルてきとうにうつだけでゾーニングできてしまうそびえたつくそ -- 2018-06-25 (月) 13:14:10 <3020260106>
  • csとる恐れがないときだけハラスじゃザイラである必要がないから難しいな... -- 2018-06-26 (火) 18:58:42 <2011515148>
  • ザイラサポ使うとたまにチームゴールドCS一位でキャリーすることあって楽しい。名誉全くもらえないけどね… -- 2018-07-03 (火) 19:31:37 <3725122494>
  • そりゃザイラっつってもわざと持ってかない限りCS1位なんて発生しねえしな -- 2018-07-03 (火) 22:23:58 <2581080642>
  • 普通に読み進めてた。サポートでCS1位は名誉なんてもらえるわけがない -- 2018-07-10 (火) 13:38:21 <3682014149>
  • その試合ADCにCSちゃんととらせてた方が早く終わりそう -- 2018-07-10 (火) 14:51:58 <1012330018>
  • クリセプ持つと草の攻撃で異常なスローかかるの楽しかったのに修正されたの悲しいなあと昔の話を思い出したのでした -- 2018-07-10 (火) 15:28:38 <1015528283>
  • opgg見てるとティア3なのに統計でみるとプラチナゴールドシルバー当たりだと高い数値にいるのは何故なのか理由がわからない -- 2018-07-13 (金) 13:08:23 <3682014149>
  • 一応いっとくけどプラチナ以上でティアは決定してるってのは知ってる。問題は何がプラチナ金銀当たりだと上位にいるのかが知りたい -- 2018-07-13 (金) 13:09:29 <3682014149>

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