Zyra: Rise of the Thorns
ザイラ:茨の目覚め

Zyra

攻撃力
■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2012/07/24
価格4800 [ip]880 [rp]最終更新v7.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力504791847
マナ334501184
物理防御29380
魔法防御300.538.5
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.70.514.2
マナ自動回復11.50.418.3
攻撃力533.2108
攻撃速度0.6252.11%0.849
射程距離575
スキル名効果

Zyra


ザイラ
(Zyra)


(Ranged)

茨の楽園
(Garden of Thorns)

Passive: 一定時間毎に、付近に(30s)を1つ以上植える。はブッシュ内に優先して植えられるが、ブッシュに隠れている間は植えられることはない。を植えられる上限は8つまでで、植えられてから1秒経過すると敵チャンピオンが踏んで破壊できるようになる。の付近で死華の棘(Q)または捕縛の根(E)を使用すると植物へと成長し、自身のAA対象を優先的に、周囲の敵ユニットを攻撃する。同じ種類の植物が同一の対象に与えるDMは50%減少する。植物の付近で茨のゆりかご(R)を使用すると、植物が強化される。Lv1/6/11/16以上でCDが減少する。

種を植える範囲: 900

CD: 13/11.75/10.5/9.25s

ペット「棘吹草」/「棘鞭草」

持続時間: 8s

最大HP: 8

魔法DM: 24 + (Lv × 5) (+0.15AP) Range: 750/400

AR: 0 MR: 0 AS: 0.8 MS: 0 Gold: 3

【備考】Debuff(CCのみ)を無効化、任意の操作不可、建物には攻撃不可、受けるDMを1-8に低減

死華の棘
(Deadly Spines)

Active: 指定範囲に棘を出現させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP)

Cost: 70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 800

茨の楽園: 棘吹草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMを与える。

狂い咲き
(Rampant Growth)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを得る。自身がLHを取るとスタック増加時間が20%減少し、敵チャンピオンのキル/アシスト、砲撃/スーパーミニオンや大型モンスターのLHの場合は100%減少する。

スタック増加時間: 20/18/16/14/12s

Active: 指定地点に視界を得る特別な(60s)を植える。敵チャンピオンがを踏んだ場合、が消滅し種を踏んだ敵チャンピオンの視界を得る(2s)。

Cost: 1スタック CD: 無し Range: 850

捕縛の根
(Grasping Roots)

Active: 指定方向に蔓を放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP) 弾速: 1150

Snare効果時間: 0.75/1/1.25/1.5/1.75s

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12s Range: 1100

茨の楽園: 棘鞭草に成長し、Range内の敵を自動攻撃して魔法DMとSlow(30%, 2s)を与える。

茨のゆりかご
(Stranglethorns)

Active: 指定地点に藪を召還して範囲内の全ての敵ユニットに魔法DMを与え、更に2秒後に範囲内の敵ユニットにKnockup(1s)を与える。

魔法DM: 180/265/350 (+0.7AP)

Cost: 100/120/140MN CD: 130/120/110s Range: 700

茨の楽園: 範囲内に存在する植物の与えるDMと現在HP、最大HPがそれぞれ50%上昇し、持続時間がリフレッシュされる。

荊棘の女王
植物のペットを使役して戦う
植物の受けるダメージの詳細はこちら
v7.24

目次

最終更新日時: 2018-01-21 (日) 21:00:23

Champion Spotlight

考察

強力なCCが付与されたAOEスキルを多く持つMage
CCが強力で視界確保もできるので、Supportとしてもそこそこ

Pros
高めのMNreg・基礎射程
継続的なハラス/Pushを行ないながらLane維持が可能
Laning、Gank、FarmからTeam Fight、Initiateまで多彩にこなせる
長射程・貫通と、全Snareスキルの中でもトップクラスの性能を誇るE
E、Ultによる強力なInitiate、Disengage

Cons
最低クラスのHP・AR低いHPreg・ASを併せ持っており脆い
W以外は即時発動せず間が開くので、奇襲に弱く回避もされやすい
スキルのベースダメージやAPレシオが低く、火力を出すには植物の攻撃が前提

スキル紹介

Zyra_Garden_of_Thorns.png茨の楽園(Garden of Thorns)
にらみ合いが続くといつの間にか種だらけになる。
パッシブで植えられた種は1秒後に踏んで破壊可能になり、踏んだ相手の視界も確保しないなどWで植えるものとは差があり色も少し違う。
成長した植物による攻撃はスキル扱いであり、ペットの攻撃ではあるがSpell Vampやliandrystormentなどの効果が有効。
種を一度に設置できる数は8個までとなる。

ペットが受けるダメージの変換の詳細は以下。
・DoTスキルおよび小型ミニオン/モンスターによる攻撃:1
・大型ミニオン/モンスターによる攻撃:2
・遠隔通常攻撃およびAoEスキル:4
・近接通常攻撃および単体スキル、タワーによる攻撃:8

最大HPは8なので第四項に類する攻撃では一撃で破壊される。
また、スキル判定の通常攻撃(TFのWなど)に対してもスキルと通常攻撃分のダメージが同時に入るため、一撃で破壊されてしまう。
NunuのQ、SmiteなどのTrue Damageは低減できない。
攻撃の優先度はザイラ自身のAAターゲット>最寄りの敵。植物の攻撃力は高いが、タワーに攻撃する事はできない。
レーン戦でのQの精度が重要な他、外した場合は植物成長後に素早く相手を右クリックすることも必要。
ただしQやEを外した場合でも、植物に一番近いのが敵チャンピオンだったり、植物の攻撃範囲に敵チャンピオンしか居ない場合は敵チャンピオンを攻撃する。

現在は範囲内にミニオンウェーブしか居ない、敵チャンピオンしか居ない等、条件が整っているにも関わらず攻撃行動を行わないことがある。
Zyra_Deadly_Spines.png死華の棘(Deadly Spines)
横長の長方形という独特の攻撃範囲を持つ。CDが非常に短いうえにスキルランクを上げてもマナ消費は据え置き。
発動するまでにディレイがあるので、設置してから発動前に種を2個設置→ペット召喚も可能。
Zyra_Rampant_Growth.png狂い咲き(Rampant Growth)
消費マナ無し、CD無し。詠唱時間もCDもないので召喚したいスキルを使ってから設置してもペットを2体召喚できる。
使用するにはTeemoのキノコと同様にスタックが必要だが、溜まる速度も早くかなりの高性能。
種はLeeのWやTeleportなどの対象にすることが出来る。
種は踏まれると消滅するので敵Championが密集している地点に置く場合は素早く成長させよう。
Zyra_Grasping_Roots.png捕縛の根(Grasping Roots)
中威力、長射程、貫通AoEスネアと優秀なスキル。弾速もそこそこだが、横の範囲はそこまで広くないので当てるには先読み等の工夫が必要。
ペットは短射程である上に移動できないので召喚位置をよく考える必要がある。
スネアとペットのスロウのトリガーとして非常に重要なスキルなので、無駄打ちに注意。
Zyra_Stranglethorns1.png茨のゆりかご(Stranglethorns)
破格の広範囲AoEダメージ+ノックアップ。
Ultの中でも極めて強力な部類だが、集団戦ではある程度敵味方の位置が確定してから使わないと、逃げられてしまい打ち上げられない。
Rank5のEが当たった後に設置すれば、ほぼ確定で打ち上げが入る。なお、蔦が残っている間はダメージ判定を持ち、後から入った敵にもダメージを与えられるので、砂時計zhonyashourglassのActive中やVladやFizzなどの対象指定不可となっている相手に効果が切れる前に発動しておく事で、最後の打ち上げまで入れやすくするという技も可能。
植物の強化判定はR後に茨が消える前まで残っているので、事前に生えていなくても使用後に素早くQorE+Wで植物を生やせば強化植物になる。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「茨に抱かれて、朽ち果てるがいい!」

    攻撃時

    「命を吸い取ってあげましょうか」

    「私の茨からは逃げられない」

    「獲物の分際で身の程知らずなこと」

    「地面の下には何が潜んでいるのかしらねぇ?」

    「さあ、収穫させてもらいましょうか」

    「死が咲き乱れる」

    移動時

    「種が根付くまで待って」

    「たまには他の人が通らない道も楽しいわよ」

    「いらっしゃい」

    「見た目に騙されないことね」

    「ただの無害な花よ」

    「森は驚きに満ちているわ」

    「足下に気をつけなさい」

    「素敵な庭になりそうね」

    「忙しないのね」

    「目新しいものばかり」

    Zyra_Rampant_Growth.pngRampant Growth使用時

    「芽吹け!」

    「見てて!」

    「さあ!」

    「咲くわ!」

    植物が成長した時

    「棘よ!」

    「打ちのめせ!」

    「受けなさい!」

    「蔓の鞭!」

    #ポケモンネタ。

    「貫け!」

    「咲き誇れ!」

    「芽吹け!」

    「弾けよ!」

    ジョーク時

    「お友達はいないの? 私のお友達は近くに沢山いるわよ」

    「私にとっては始まりの春。あなたにとっては滅びの秋ね」

    挑発時

    「私が生きている限り、安全な場所なんてないわ!」

    「この地は、私の庭よ!」

    Upon Selection

    "Feel the thorns' embrace."

     茨の抱擁を味わいなさい。

    Attacking

    "Choke the life from them."

     これで息の根を止めてあげる。

    "None will escape my grasp."

     私の蔓からは逃れられないわ。

    "My prey thinks itself clever."

     自らを賢いと思う者が私の獲物よ。

    "What lurks beneath the soil?"

     その地面でうごめいているものはなんでしょうね?

    "The harvest is upon us."

     さぁ収穫の時間よ。

    "Death is in bloom."

     死が咲き誇るわ。

    Movement

    "Wait until my seeds take root."

     私の種が根付くまで待ちなさい。

    "Venture off the beaten path."

     未踏の道を行きましょうよ。

    "Come closer."

     こちらへいらっしゃい。

    "Things aren't always what they seem."

     真実は見掛けによらないものよ。

    "Just a harmless flower."

     ただのしがない花よ。

    "The forests hold many surprises."

     森は思いもかけない驚きで満ちている。

    "Take careful steps."

     足元に気を付けなさいな。

    "A promising garden."

     いい庭園になりそうね。

    "Such a busy world."

     なんて忙しない世界なのかしら。

    "So much more to see."

     もっと見せてあげる。

    Upon casting Zyra_Rampant_Growth.pngRampant Growth

    "Live!"

     芽吹け!

    "Just wait."

     見てなさい。

    "Be ready."

     もういいかしら。

    "Soon."

     来るわよ。

    When a plant grows

    "Barbs!"

     棘よ!

    "Lash!"

     鞭打ちよ!

    "Briar!"

     茨よ!

    "Whip vine!"

     Zyraのつるのムチ!

    "Pierce!"

     貫け!

    "Bloom!"

     咲き誇れ!

    "Sprout!"

     萌芽せよ!

    "Burst!"

     弾けろ!

    Joke

    "Where are your friends? Mine are all around."

     あなたの友達はどこにいるのかしら? 私の友達はそこら中にいるわ。

     (あなたの援軍はどこかしら? 地雷はそこら中にあってよ。)

    "Our seasons are reversed: my spring, your fall."

     私達の季節は真逆ね:私が春になれば、あなたは秋になるわ。

     (私達の成績は真逆ね:私の躍進は、あなたの没落よ。) 

    Taunt

    "No place is safe while I'm free."

     私が自由なうちは、安住の地なんてどこにも無いのよ。

    "This land is mine!"

     この土地は私のものよ!

    小ネタ

    • Zyraには3つの隠しPassiveが存在する。
      • ZyraとsionSionまたはkarthusKarthusの間でキルをとると倒したほうに追加で2goldが入る。これの元ネタは人気ゲーム「Plants vs. Zombies」
      • maokaiMaokaiと同じチームでかつ近くにいるとき、Maokaiの移動速度が1上がる(公式でMaokaiとZyraはライバル関係にある)。
      • leonaLeonaのPassiveを受けると短時間Zyraのキャラクターモデルがわずかに大きくなる。

    ストーリー

    古代の魔法の大惨事の中で生まれたザイラは自然の怒りが具現化した存在であり、人間と植物が融合した妖艶な姿で、一歩進むたびに新たな生命を生み出していく。彼女はヴァロランに住む定命の者たちを自分の種から生まれた子供たちの餌食としか見ておらず、恐ろしい棘を使って平気な顔で彼らを抹殺している。その真の目的は定かではないが、ザイラは世界中を歩き回り、本能の赴くままに根を生やして繁殖しては、他のあらゆる生物を絡めとって絞め殺している。

    Born in an ancient, sorcerous catastrophe, Zyra is the wrath of nature given form?an alluring hybrid of plant and human, kindling new life with every step. She views the many mortals of Valoran as little more than prey for her seeded progeny, and thinks nothing of slaying them with flurries of deadly spines. Though her true purpose has not been revealed, Zyra wanders the world, indulging her most primal urges to colonize, and strangle all other life from it.

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • pbeのまんま来ることはないだろうけど、mid向けのザイラ変更良い感じだと思う -- 2017-11-22 (水) 12:02:17 <459063065>
    • サポート勝率45.1%でラックス以下とか草枯れる -- 2017-11-23 (木) 21:42:52 <714085591>
    • P種の発生範囲が狭まるのはハードリーシュにも便利だしバフだと感じるので期待してる -- 2017-11-24 (金) 07:23:08 <2116111070>
    • スキルレンジの都合上1300とかあっても相手に踏まれやすくなるだけだしな。1000だったらもっとうれしかったかもしれないが -- 2017-11-27 (月) 03:35:31 <2109788579>
    • 同意。パッシブ種の置き場所を 有る程度コントロールできるようになるのは嬉しいな。 -- 2017-12-02 (土) 09:10:03 <2150982227>
    • 対面次第ではねこばばありでは 射程600はでかい -- 2017-11-27 (月) 03:05:35 <2120111597>
    • 無し。相性が良いチャンプがOPなわけでねこばばがOPと勘違いしてるやつ多すぎ -- 2017-11-27 (月) 10:31:33 <1856341035>
    • 対面がTankSupで好きなだけAA入れられるなら選択肢としてありかもしれない、でも大体彗星かエアリーで良い -- 2017-11-28 (火) 10:36:49 <1888101542>
    • 大抵のゲームでは序盤になるべく有利作りたくない? -- 2017-12-01 (金) 22:14:09 <3029377704>
    • 相性の良くないサポがねこばばでリスクを背負って多少の金を手に入れても試合全体での影響力は低い。それならキル取ってADCを育てて対面を腐らせるほうがよっぽど強い。 -- 2017-12-01 (金) 23:29:19 <3021155623>
    • えーと 種の出現範囲が減少、Meleeが壊しやすく、持続ダメージが壊しづらく、倒したときのゴールド減少、敵を倒すと種類に応じてWのスタックが貯まりやすくなり、Eがレベル2以降ダメージ上昇、Rに範囲内の植物の持続時間とHP回復効果が付与 であってるか?>PBE -- 2017-11-27 (月) 03:38:57 <2109788579>
    • (12/2情報) Rが違う。旧:Rを使うとWのHP全快⇒新:WのHP50%増加(MAXを超える?超えない?)への変更。(持続時間は変更無し) あと 発芽Wの持続時間増加、パッシブ種の持続時間短縮 が抜けてるな。全体としては結構な buffだと思う。 -- 2017-12-02 (土) 09:00:54 <2150982227>
    • 彗星マナフロー借金で初手エコー積むmidザイラ楽しい supじゃ出ない火力が出るのでスカッとする -- 2017-12-04 (月) 15:01:18 <1786915599>
    • なぜエコーなのかが単純に知りたい。火力が高いからってだけ? -- 2017-12-04 (月) 15:12:55 <1856361167>
      • 後衛ミニオンがQ一発で吹き飛ばせるからさ!!! -- 2017-12-04 (月) 20:23:26 <235511840>
      • 後ね、エコーかすっただけでも彗星飛ぶので、適当に道端の花咲かせておけばもれなくそれなりに面倒な削り合いが出来て楽しい -- 2017-12-04 (月) 21:07:25 <235511840>
    • エコーって火力高いっけ? ザイラは仮面だとおもうんだけどなぁ -- 2017-12-04 (月) 16:50:54 <3540110855>
    • midだと普通のAPアイテム積んだ方が火力出る。Wの複数回ヒットを前提とすると ザイラのAPレシオは決して低く無い。 -- 2017-12-05 (火) 12:37:25 <2150982227>
    • 仮面も火力高いぞ というか仮面がバフされすぎてずっとop シンドラとかも仮面を積むのはそれが原因 -- 2017-12-05 (火) 12:47:54 <1786993888>
    • 今penが強いから仮面強いよね。イメージでAP低く感じるけど普通にAP高いし -- 2017-12-05 (火) 13:53:32 <1856361167>
    • 火力だけだったら仮面でいいんじゃないかな。上手いやつはエコーの移動速度も活かすと思うし総合的にはわからないね -- 2017-12-05 (火) 14:21:59 <1010867276>
    • Wの変更でmid良いんじゃないか?今まで全部はいたらやれること限られてたけど、WのCD短縮されるのはかなり良い気がする -- 2017-12-06 (水) 06:35:28 <2099207526>
    • 低レベ時、passive種から咲いた花の持続時間が8秒まで伸びたのがとてもでかい -- 2017-12-06 (水) 13:09:43 <1786914858>
    • Wが近接1発になった分、アサシン相手には今まで以上に危険。先だし厳禁なのは相変わらずだね。 -- 2017-12-07 (木) 18:52:46 <2150982227>
    • 本体の変更と同時にフェイズラッシュも来てエコーのポーク凄そうね -- 2017-12-06 (水) 11:25:41 <1010867276>
    • sup運用が弱くなったらフォロー入れるつもりみたいだしなかなか良い変更なのでは -- 2017-12-06 (水) 14:42:41 <2127398624>
    • レンジのaa1発で破壊されない? -- 2017-12-06 (水) 21:24:03 <2579810397>
    • MIDで使ってみたけどなかなか強く感じた、アサシンには相変わらず弱いなって -- 2017-12-07 (木) 01:23:39 <2001983485>
    • 今度ミッドザイラしてみるかー -- 2017-12-07 (木) 05:53:37 <2581599578>
    • まさかのザイラjg時代 -- 2017-12-07 (木) 18:24:24 <2022286309>
    • 割りとマジで検討してる。Wを盾にjgを回れば 昔のjgマルザみたいなことできるんじゃないかと考えてる。 -- 2017-12-07 (木) 18:53:54 <2150982227>
    • あれ見てそういう発想に驚きだわ。そもそもjgメイジはスノーボールもgankもファームも強くないしどうすんの? -- 2017-12-08 (金) 06:43:20 <1010867276>
      • cc豊富、ウェーブクリアがあって集団戦が強いし火力も出るから気持ちはわからんくもない ブリンク無くて豆腐の時点で終わってる感あるけど -- 2017-12-14 (木) 20:49:53 <2151010063>
    • こいつの草集団戦ですぐ消えるのなんとかしてくれーって言ってたらなんとかなってすごく嬉しい -- 2017-12-08 (金) 01:28:24 <654561392>
    • ほんとそれ -- 2017-12-08 (金) 07:13:11 <2581599578>
    • ザイラミッド最強やない?負ける気がしないんだがアジール相手だとキツイんかな? -- 2017-12-09 (土) 02:02:15 <2127067790>
    • 種のCD解消が強すぎる -- 2017-12-09 (土) 04:06:00 <2109932272>
    • ハイマーとマルザ足したようなクソキャラと化してる。相性悪い奴だと何もできないねこれ -- 2017-12-16 (土) 14:28:42 <235423200>
    • 今までは一度Wを使うとCDまだかなまだかな・・・だったのが、突然連打しても良くなった。ラプターと狼狩るのもクッソ早いからmidでプッシュ&森がやばい。jgはガンクかインベードでもして、どうぞ -- 2017-12-09 (土) 15:45:57 <3029350528>
    • 何故敵のJGを狩らないで味方の邪魔をしてドヤ顔しているのかと -- 2018-01-16 (火) 19:11:33 <1970128828>
    • ハラスお手軽簡単すぎでヘイト集めそうだけど、今だけ楽しめればいいや -- 2017-12-10 (日) 17:10:28 <1036973666>
    • jgのleash手伝う時に植物の生存率上がりすぎてバフ奪いそうになるな・・・。トゥイッチと同じく早めに切り上げにゃならんね。 -- 2017-12-10 (日) 19:48:59 <714085591>
    • まじで消去して欲しい、相性悪いとなにも出来ない。相手してて最強につまらない -- 2017-12-17 (日) 07:30:56 <3414863012>
    • 顔真っ赤で草生えちゃう また捕まえてやるよ -- 2018-01-07 (日) 23:44:53 <2083303755>

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