Zac: the Secret Weapon
ザック:親愛なる秘密兵器

Zac

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2013/03/29
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力615952230
なし0
物理防御333.592.5
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.516.5
なし0
攻撃力603.4118
攻撃速度(反映率)0.736(0.638)1.6%0.910
間合い175
スキル名効果

Zac


ザック
(Zac)


(Melee)

はぐれスライム
(Cell Division)

Passive: 現在HPに応じてサイズが変化し、敵ユニットにスキルが当たる毎に小型スライムが出現する。自身が小型スライムを回収すると最大HPの4%分が回復するが、敵チャンピオンに踏まれると消滅する。また、HPが0になった時に4つの中型スライムに分裂し、一定時間かけて復活する。復活にかかる時間はLv1/5/9/13/17で減少し、復活中に全中型スライムデス時には自身もデスする。復活時のHPは生存した中型スライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。中型スライムは最大HPの12.5%分のHPと、50%分のARとMRを持つ。

復活所要時間: 8/7/6/5/4s

固定CD: 300s

スライムパンチ
(Stretching Strikes)

Active: 指定方向に腕を伸ばし、最初に当たった敵ユニットに最大HP比例の魔法DMとSlow(40%, 0.5s)を与えて対象を掴む(2s)。敵ユニットを掴んでいる間、次の最初のAARangeが25増加(合計200)してこのスキルと同様の追加魔法DMとSlowを与えて対象を掴む。別々の対象を掴んだ場合は対象同士をぶつけてKnockupさせ、衝突地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMを与える。

魔法, 追加魔法DM: 40/55/70/85/100 (+0.3AP) + [最大HP × 2.5%]

Cost: [現在HP × 8%]HP CD: 15/13.5/12/10.5/9s Range: 800

スライムクラッシュ
(Unstable Matter)

Active: 周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型スライムを回収するか小型スライムを回収してから1秒以内のスキル使用時に、CDが1秒解消される。

魔法DM: 25/40/55/70/85 + [対象の最大HP × (4/5/6/7/8% (+0.02AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は400DM

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 5s Range: 350

ブッ飛びスライム
(Elastic Slingshot)

Active: 発動するとその場で停止してチャージを行う。チャージした時間に比例してKnockup時間とRangeが徐々に増加する。再使用時に指定地点にリープし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5-1s)を与える。複数の敵チャンピオンに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型スライムが落ちる。またチャージは移動を行う事でキャンセルでき、CostHPが50%回復してこのスキルのCDが50%短縮される。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.9AP)

最大チャージ時間: 0.9/1/1.1/1.2/1.3s 効果範囲: 300

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 24/21/18/15/12s Range: 0-1200/1350/1500/1650/1800

レッツバウンス!
(Let's Bounce!)

Passive: はぐれスライム(P)小型スライム回収毎の回復HPが増加する。

増加回復HP: [最大HP × 1/2/3%]

最大回復HP: [最大HP × 5/6/7%]

Active: 4回飛び跳ねて周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(20%, 1s)とKnockback(1s)を与える。Knockbackは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、同一対象への2回目以降の魔法DMは50%減少する。敵チャンピオンに当たる毎に追加で小型スライムが出現し、飛び跳ねている間は移動とスライムクラッシュ(W)のみが可能で、徐々にMSが増加(20-50%)する。

魔法DM(1Hit目): 140/210/280 (+0.4AP)

魔法DM(2Hit目以降): 70/105/140 (+0.2AP)

最大魔法DM: 350/525/700 (+1.0AP) Knockback距離: 250

Cost: 無し CD: 130/115/100s Range: 300

スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v10.5

 

目次

最終更新日時: 2020-08-10 (月) 00:01:21

Champion Spotlight

考察

豊富なCCと高い機動力を持つHealth消費型のマナ無しスキルファイター
マナを持たないChampionの中で唯一の全スキルがAoEダメージスキルという特徴を持つ
スキルを使用するとスライムをばら撒き、回収すると若干HealthとCDを回復する

Pros

  • Eによる高いGank&追撃&逃げ性能
  • 豊富なAoEによる高めのキャンプ・ミニオン処理能力
  • 大量のCCと長距離Blinkによる、集団戦における攪乱能力
  • 多少時間はかかるが貴重な復活能力

Cons

  • どの時間帯でもEへの依存度が高く、その割にCDが長め
  • ダメージの出し方はDPS型である為、序盤の殴り合いは弱い
  • タンクだがタンクスキルはパッシブのみで、集団戦では回収難易度が高い
  • コストとしてHealthを消費する為、スライムを回収できないと自ら耐久を落とす羽目になる
 

スキル紹介

Zac_Cell_Division_(P).pngZac_Cell_Division_2_(P).pngはぐれスライム(Cell Division)
スキル命中時に出るスライムの回収/消滅範囲はスライムの周囲50。
スライムの出現位置はある程度の範囲内でランダム。ただし、近くに敵のチャンピオンがいると、出現位置は敵チャンピオンの方に驚くほど引き寄せられる。
復活時の4匹のスライムはPets扱いなので、teleportで指定できたり、SmiteやnunuのQが効く。
但し敵タワー下でスライム達を攻撃した場合は、敵タワーがこちらを攻撃してくるようになる。
復活中でもsunfirecapeやAuraアイテムの効果はZacが死亡した地点から発生する。
SyndraのWであらぬ方向に投げ飛ばす事も可能だが、復活までの時間は変わらない。
またスライム達はZacが死亡した地点に集まる様に移動するので、Zacが死亡した地点にZiggsのEなどを設置されると勝手に自殺してしまう。
更に復活する瞬間を狙って強力な攻撃を置かれた場合も防ぐ手段がほぼ無いため、相手と状況次第ではあらためて殺されるだけの結果になることも。
動画による解説:http://www.youtube.com/watch?v=RMSjRFECYaM
Zac_Stretching_Strikes_(Q).pngスライムパンチ(Stretching Strikes)
敵ユニット同士をぶつけてダメージを与えるユニークなスキル。見た目以上に射程は長い。
反面、衝突ダメージの発生範囲はかなり狭く、ラプターやクルーグ等で対象以外も巻き込みたい場合は、衝突地点付近への誘導を意識しておかないと範囲外になりやすい。
ミニオンや中立モンスターはおろか、ワード、タワーやインヒビ、ネクサスまでもがぶつける対象にできるので逃げる敵Championを引き戻すときに活用しよう。
最初に命中した敵ユニットに表示される緑の円の外のユニットを対象にすると、引き寄せる距離が短くなり、衝突も発生しなくなってしまうので注意。
Zac_Unstable_Matter_(W).pngスライムクラッシュ(Unstable Matter)
メインダメージ源。コンボの軸になるのでこのレベルが上がってこないと始まらない。CDが短くとにかく連射できる。
移動しながら使えるので、敵に張り付いてスパムしまくるのが基本。
Ult中にも発動可能。
Zac_Elastic_Slingshot_(E).pngブッ飛びスライム(Elastic Slingshot)
発動した時点のカーソルの場所に向けて扇型を展開する。チャージ中にスタン等を受けるとキャンセルされる。
Rank5の射程は極めて長く壁も越えられる。Gankその他に大活躍する。参考
Zac_Let's_Bounce!_(R).pngレッツバウンス!(Let's Bounce!)
相手の真っただ中に飛んで発動、分散したところを各個撃破したり、相手のエンゲージに合わせてPeelしつつ敵後衛を戦線離脱させたりと用途が広い長時間+広範囲CC。
ノックバックスキルのお約束として、場合によっては相手を助けたり味方を窮地に陥らせてしまう場合もあるので、使う盤面の見極めが重要。
スライムの発生判定はバウンドごとに行われ、一度命中した敵チャンプに対してはCCは与えないがスライムは獲得可能。2人以上に命中させても出現するスライムは1体。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「オイラは戦うために作られた……文字通りね」

チャンピオンバン時

「おい、何てことしてくれるんだよ!」

攻撃時

「派手に暴れてやるぜ」

「よう、元気か?」

「その辺にしておけよ」

「頭に来たぞ」

「往生際の悪い連中だ」

「身の程知らずな奴らめ」

「そう固くなるなって」

「オイラとやろうってのか?」

「さすがの紳士もそろそろ怒るぞ」

「いつまでも調子に乗るなよ」

「殴られてえのはどいつだ?」

「まあまあ落ち着けって」

「殴り飛ばすのも殴り倒すのも、どっちも得意だぜ」

移動時

「弾んで行こうぜ!」

「ああ、ジム通いは欠かさないんだ」

「調子はどうだい?」

「おうおう、一度に沢山言われちゃあわからないぜ」

「歩くときは上を向いて元気良く!」

「こう見えても芯はしっかりしてるんだぜ」

「体を流れる戦士の血が騒ぐね……いや、血はないんだけどな」

「心も体も柔軟に。だけど決して折れちゃいけねえ」

「子供の頃から大きかった……って、母ちゃんが言ってたなぁ」

「身を引き裂かれるような気分ってやつだな」

「なあ、腹減らないか?」

「スーツを買いたいんだが、サイズが合うのが無くてなぁ……」

「朝飯は毎日しっかり食べないと駄目だぞ」

「今日も張り切って行こうぜ!」

挑発時

「パワーだけじゃない。ルックスも大切だぜ」

「ビッグになってみろよ! オイラみたいにな!」

CellDivision.pngCell Division発動時

「あららら、またこれか」

「これ結構面倒なんだよ、集まるの」

「おい、何てことしてくれるんだよ!」

「よいしょ、こらしょっと」

ElasticSlingshot.pngElastic Slingshotタメ解除時

「行っくぞー!」

「ハハーッ!」

「ハーッ!」

Let'sBounce!.pngLet's Bounce!使用時

「ペシャンコターイム!」

「上から行くぞ!」

Upon Selection

"I was made for this... Literally."

 俺はそのために作られたのさ……文字通りにだ。

Attacking

"This is gonna get messy."

 ドロドロの事態になっちゃうぜ。

"Time to introduce myself."

 闖入する時間だな。

"Knock it off."

 止めろよ。

"Well, now I'm just mad."

 むん、ちょうど今頭に来た所だぜ。

"These jerks don't know when to quit!"

 あいつら脳筋は引き時を知らないぜ!

"Pick on someone your own size."

 自分のサイズに合ったヤツを選ぶんだな。

"Don't be such a stiff."

 そんなに固くなるなよ。

"Back off, pal."

 下がってろよ、お前。

"I'm done being nice."

 いい顔するのはもう止めだ。

"Don't push your luck, champ."

 調子に乗るなよ、チャンピオンさんよ。

"Someone's about to get hurt."

 誰かが怪我するぜ。

"Hey, sorry about the pain."

 おおっと、痛い目に合わせてゴメンな。

"No need to be mean."

 嫌な奴になる必要はないだろ。

"Beat up, or beat down? I'm flexible."

 殴り上げようか、それとも殴り倒そうか? 柔軟に行けるぜ。

Movement

"Let's bounce!"

 跳ねようぜ!

"Why thanks! I do work out."

 サンキュー! トレーニングしに行くぜ。

"How's it goin'?"

 調子はどうだい?

"Everybody's a critic."

 誰もが一言持ってるってね。

"Put some spring in your step."

 お前の一歩に弾みをつけてやるぜ。

"I'm not as squishy as I look."

 見た目ほど軟弱じゃないんだぜ。

"Fighting is in my blood... I mean... my goo."

 俺の血……つまり……俺のネバネバは戦いで出来てるんだ。

"I may bend, but I don't break."

 曲がる事はあっても、壊れる事は無いぜ。

"Mom always said I was big for my age."

 年の割りに大きいってのが母ちゃんの口癖だったぜ。

"There's plenty of me to go around."

 大分太っちまったな。

"I could really use a snack right now."

 今すぐスナックもらえるとありがたいぜ。

"I should get a suit."

 スーツをゲットしなきゃな。

"I never skip breakfast."

 朝食は絶対に抜かないぜ。

"Just another day on the job."

 お仕事がもう一日ってわけだ。

Taunt

"It's not how much you can lift. It's how good you look!"

 どれだけ重い物を持ち上げられるかじゃない。どれだけカッコよく見えるかだ!

"Go big... or go home!"

 デカくなれなきゃ……お家に帰りな!

When CellDivision.pngCell Division is triggered

(Cell Divisionが発動した時)

"Not again."

 二度とゴメンだ。

"I hate it when this happens."

 こうなる時が嫌いなんだ。

"Look what they did."

 奴らに何をされたか見てみろよ。

"Keep it together."

 合体させてくれよ。

Upon using ElasticSlingshot.pngElastic Slingshot

”スリングショットを使った時”

 (Elastic Slingshot使用時)

"Whoa!"

 ウォー!

"Incoming!"

 行っくぜー!

"Woohoo!"

 ウォーホー!

Upon using Let'sBounce!.pngLet's Bounce

 (Let's Bounce使用時)

"Squashing time!"

 押し潰しのお時間だ!

"Heads up!"

 上方注意だ!

小ネタ

  • Zacの隠しPassiveとして現在Healthが増えれば増えるほどZacの体が大きくなる(5000で最大)

ストーリー

ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。その澱みの中で、ザックは覚醒した。そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。

Zac is the product of a toxic spill that ran through a chemtech seam and pooled in an isolated cavern deep in Zaun's Sump. Despite such humble origins, Zac has grown from primordial ooze into a thinking being who dwells in the city's pipes, occasionally emerging to help those who cannot help themselves or to rebuild the broken infrastructure of Zaun.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • サポートザック強い -- 2020-04-07 (火) 23:39:31 <1783146144>
  • 大体シンダーハルクからソーンメイルヴィサージュって積んでるけどみんなのオススメアイテムおしえてくれい -- 2020-04-15 (水) 00:40:27 <2669471276>
  • ほかにお勧めって言われるとワーモグとガゴストかなあ、あとCDRとAR欲しいなら騎士の誓いなんかも -- 2020-04-22 (水) 14:04:40 <1995369924>
  • マナなしチャンプだからワーモグあると無限に帰らなくて済む。ダメージ出したいならアビサルマスクがけっこういい。 -- 2020-04-24 (金) 06:34:19 <830512778>
    • ただマナは無駄になる -- 2020-04-24 (金) 06:34:47 <830512778>
    • 自分で書いといてなんだけど、ダメージ出したいなら仮面積んだ方がいいと思う、複数回申し訳ない。 -- 2020-04-24 (金) 06:36:49 <830512778>
  • APいないなってときはシンダーハルクをルーンエコーにしてサンファイア積んでる -- 2020-04-24 (金) 17:53:25 <3660115926>
  • エコーからサンファイア超楽しそうだな。 仮面も面白そう。 参考にするわty -- 2020-04-25 (土) 00:58:45 <2669471276>
  • zactop負けてる時と最序盤はスライムに触れないからくっそ弱いけど勝ってる時とバミ出来てある程度トレードできるようになったあたりからスライムと征服者か握撃の数値の測りづらいサステインでわからん殺しできるね -- 2020-04-26 (日) 14:50:21 <3054769906>
  • LJLの決勝前の過去のプレイ見ててzacの前のULTが恋しい・・・ブリンクにも使えるし、アフショとも相性良かったし、見栄えもいいしホントに何で戻したのか分からない -- 2020-05-08 (金) 08:38:35 <2055413248>
  • 初期のzacは超opで大会でPickorBanだった。その後完膚なきまでにnerfされまくってサンパイ化、リワークでちょっとマシになったて感じ -- 2020-05-12 (火) 09:32:44 <2037304108>
    • 出たときはこいつとエイトロがJGでダイブする環境だったな、どうやっても防げなかった -- 2020-05-14 (木) 07:14:46 <3700660319>
  • ザック使い的には前のUltは周りに味方いないと意味なさないけど、今はソロで打開出来る力あるから戻ってくれて本当強いから嬉しい -- 2020-05-13 (水) 01:25:11 <2582650760>
  • ザック使い的には前のUltは周りに味方いないと意味なさないけど、今はソロで打開出来る力あるから戻ってくれて本当強いから嬉しい -- 2020-05-13 (水) 01:25:16 <2582650760>
    • ソロでもタワー下で使うと最強スキルなんだよなぁ -- 2020-05-17 (日) 21:13:11 <2055413248>
  • ちょっと青ドラもってると死ななくなる -- 2020-05-12 (火) 10:50:48 <1783156000>
  • ザックでフルタンクなのに毎回与ダメ2位以上は絶対超えてるのってこれザックがそういうキャラなのか他の与ダメが下手で低いのかどっちなんだろこれw -- 2020-05-16 (土) 18:31:58 <1031495798>
  • スキルのすべてがダメージスキルかつAOEだからダメージ出やすい。お前が上手いわけでもまわりが下手なわけでもない -- 2020-05-16 (土) 20:54:03 <1011466581>
  • AOEで死ぬまでダメージ出すし暴れるから高くはなりやすい、味方が逃げる時も大体ダメージ出しながら死ぬしな -- 2020-05-17 (日) 03:01:37 <2948074615>
  • 元ZacOTPだったけどタンクViOTPになったら勝率上がった。慣れるまで時間かかるけど慣れたらZacよりもタンクViの方が使いやすいと思う。使用感も結構近いし自分みたいに今シーズン入ってからZacの勝率が振るわないって方やZacBANされた時のサブとして使うのもおすすめ。 -- 2020-05-17 (日) 21:35:02 <2055413248>
  • zacのページじゃなくてviのページに書くべきでは?あとzacとviの使用感似てないと思う -- 2020-05-17 (日) 21:50:01 <3064267257>
    • 多分viの、敵後衛にULT→ノックサイド入れながら打ち上げが入る動きをzacの、E→ULTに重ね合わせてるんだろうけど他のtankjgでも似たようなことしてると思うし、その後の動き、ジャングリングの仕方から何までviとはかけ離れてるよzacは -- 2020-05-17 (日) 21:54:01 <3064267257>
    • viを使ってる人におすすめしたいんじゃなくてzacを使ってる人におすすめしたかったから。使用感については他のJGに比べたら大分近いものはあると思うよ。どちらも長距離ブリンクCCに重きを置いたチャンプだし、フルタンク行った時の硬さも大体同じくらいだと思う。 -- 2020-05-17 (日) 22:24:28 <2055413248>
    • いやzacもviもつかってるけど完全に使用感別物なんだが…ブリンクのレンジかけはなれてるのに一緒って何? -- 2020-05-22 (金) 07:45:14 <3671816907>
    • いや使用感近くてzacからviに変えたら勝率上がったとか書いたら強いって取られても仕方ないでしょ -- 2020-05-26 (火) 14:28:46 <2094409589>
    • 「いやzacもviもつかってるけど完全に使用感別物なんだが」たぶんフルタンクビルドにしてないからだと思う。試しにzacと同じようなビルドしてるvi使ってみて。それと使用感が近いっていう表現はしてるけど「一緒」って表現は一度もしてないよ。 -- 2020-06-02 (火) 22:08:07 <2055413248>
    • CCだけで見ても「Eの最大レンジ1800(複数Knockup)/Qで最大2体にKnockup/Rで複数Knockup」ができるzacと「Qの最大レンジ725(チャンピオンに衝突で停止&Knockup、チャージ時自身にスロー)/Rで対象指定Knockup(道中触れたチャンピオンにKnock Aside)」のviの使用感が似てるって言うのはどうなんだろ。viはzacのE>Rみたいに入ってから返ってこれる?パッシブで復活できる?zacはviのWみたいに相手のAR低下みたいなデバフないし最序盤の周回も早くはないよ。 -- 2020-06-09 (火) 18:15:41 <3415038735>
    • タンク性能で見てもサステインで受けきるzacとパッシブで受けるviは違う。「ビルドを同じにすれば」って言うけどzacはワーモグ/SVが理想でviで同じビルドにしたところで回復up無駄になるしワーモグ発動までの必要レベルも違う。似てるところ探す方が難しく感じる。 -- 2020-06-09 (火) 18:17:05 <3415038735>
  • 単体への火力とCC特化で少数戦が強いViと、AOEが豊富で集団戦でこそ輝くZacを同列に比べるのは無茶だろ。Viのほうが強いんじゃなくて、性に合ってたってだけでしょ -- 2020-05-22 (金) 10:20:23 <2090532206>
    • 誰もViの方が強いとは言ってないよ。あとタンクviの単体への火力はZacと大差ないよ。CCがメイン -- 2020-05-24 (日) 11:01:56 <2055413248>
    • いや使用感近くてzacからviに変えたら勝率上がったとか書いたら強いって取られても仕方ないでしょ(挿入先まちがえた) -- 2020-05-26 (火) 14:29:37 <2094409589>
    • 勝率が上がったっていうのはたぶんコメントの通り性に合ってたってだけだよ。もし本当にviの方が強いと思ってるならzacのサブに使うのをおすすめしたりしないよ。 -- 2020-06-02 (火) 22:12:31 <2055413248>
  • ザックのEたまに動いてないしためすぎてないのにキャンセルされることあるのですが同じ症状の方いらっしゃいませんか? -- 2020-05-23 (土) 00:23:35 <1031495798>
  • マウスかPC壊れて無いか調べてきたほうがいい -- 2020-06-14 (日) 02:21:02 <2669471276>
  • いつ消えてしまったのかわからないのですけど、「たとえ背骨がなくたって、君は自分の力で立ち上がらなければならないんだ。」っていうストーリーのセリフがすごい好きだった。 -- 2020-05-29 (金) 10:44:04 <1789400787>
  • ウーコンのヘイトに隠れてBANされないが。敵陣突撃後の補償が約束されてる強チャンプ。3/4がハードCCで弱いわけないか -- 2020-06-09 (火) 15:23:54 <1009462526>
  • ソロqで強すぎる。 -- 2020-06-18 (木) 11:25:37 <3707179145>
  • ARAM強そうなのに何故か負けてる印象しかないんだよな -- 2020-06-22 (月) 23:57:08 <3402661312>
  • 最近ザック使うとEで指定した地点より手前に落ちることあるんだけどバグ? -- 2020-06-24 (水) 20:58:58 <3723575873>
  • じゃあ俺FULL APでアサシンするから... -- 2020-06-25 (木) 19:48:14 <3681271344>
  • Eのモーション消えるバグいつなおすんだあれ -- 2020-07-02 (木) 02:40:49 <2123490234>
  • あれとスライドノーチは直せないみたいな話聞いた -- 2020-07-02 (木) 03:00:17 <3402661312>
  • マリオUSAのルイージみたいでかわいいと思う -- 2020-07-02 (木) 15:35:00 <1016744778>
  • 結構使ってるけどWが自身じゃなくて相手の最大HPダメージなの知らないでHP積むだけでダメージ上がるぜ〜と思ってた。実際ダメージ出るからいいけど -- 2020-07-05 (日) 22:51:40 <1913689176>
  • 自分のHP割合でダメージが許されてるのってセトのW、タムケンパッシブ、チョガスRだけじゃない? -- 2020-07-12 (日) 01:28:37 <2669471276>
    • サイオンW、ブラッドミアWE、シェンE、タイタンハイドラ、セジュW、ムンドW、ボリベアW、バミシンダー派生 他なんかあったっけ -- 2020-07-12 (日) 01:32:57 <2641052007>
    • ムンドはEやね。あとヌヌQとかブラウムQとかナーEとかもある -- 2020-07-21 (火) 17:45:37 <2090532206>
    • サイオンは自分の体力割合シールドからの、対象の体力割合ダメージ -- 2020-07-23 (木) 23:22:26 <1022350048>
  • プロトベルトあり?無駄なとこないし、Eした後の追撃にも逃げにも使えるからありだよね?ありな気してきたから使うわ -- 2020-07-21 (火) 17:40:00 <2129448911>
  • トップで征服者するときはいいんじゃない?征服者スタック溜める助けになるし -- 2020-07-21 (火) 18:15:35 <1877979318>
  • 黒斧デスダンスザックって電波受信したんだけどあり? -- 2020-07-23 (木) 21:07:01 <2055413248>
  • APチャンプでデスダンス積むのは考えたことあるけどザックはどうなんだろ。あまりにAD無駄過ぎるからやっぱ毒電波じゃね -- 2020-07-23 (木) 21:41:54 <2576393866>
  • リリアのトコでも同じ事言ってなかった? 黒斧はADを上げて相手のARを下げる武器だってよく読んで -- 2020-07-23 (木) 22:15:29 <3402661312>
  • これはアイアン4 -- 2020-08-07 (金) 17:44:19 New <1011466581>

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