Zac: the Secret Weapon
ザック:親愛なる秘密兵器

Zac

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2013/03/29
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v8.21
ステータスLv.1...Lv.18
体力615952230
なし0
物理防御333.592.5
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.516.5
なし0
攻撃力603.4118
攻撃速度0.6251.6%0.795
間合い175
スキル名効果

Zac


ザック
(Zac)


(Melee)

はぐれスライム
(Cell Division)

Passive: ASが15%増加し、現在HPに応じてサイズが変化し、敵ユニットにスキルが当たる毎に小型スライムが出現する。自身が小型スライムを回収すると最大HPの4%分が回復するが、敵チャンピオンに踏まれると消滅する。また、HPが0になった時に4つの中型スライムに分裂し、一定時間かけて復活する。復活にかかる時間はLv1/5/9/13/17で減少し、復活中に全中型スライムデス時には自身もデスする。復活時のHPは生存した中型スライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。中型スライムは最大HPの12.5%分のHPと、50%のARとMRを持つ。

復活所要時間: 8/7/6/5/4s

CD: 300s

スライムパンチ
(Stretching Strikes)

Active: 指定方向に腕を伸ばし、最初に当たった敵ユニットに最大HP比例の魔法DMとSlow(60%, 0.5s)を与えて対象を掴む(2s)。敵ユニットを掴んでいる間、次の最初のAARangeが25増加(合計200)し、このスキルと同様の追加魔法DMとSlowを与えて対象を掴むようになる。別々の対象を掴んだ場合、対象同士をぶつけてKnockupさせ、衝突地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMを与える。

魔法, 追加魔法DM: 40/55/70/85/100 (+0.3AP) + [最大HP × 2.5%]

Cost: [現在HP × 8%]HP CD: 13/12/11/10/9s Range: 800

スライムクラッシュ
(Unstable Matter)

Active: 周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える。このスキルのCD中に小型スライムを回収するか小型スライムを回収してから1秒以内のスキル使用時に、CDが1秒解消される。

魔法DM: 15/30/45/60/75 + [対象の最大HP × 4/5/6/7/8%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は400DM

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 5s Range: 350

ブッ飛びスライム
(Elastic Slingshot)

Active: 発動するとその場で停止してチャージを行う。チャージした時間に比例してKnockup時間とRangeが徐々に増加する。再使用時に指定地点にリープし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5-1s)を与える。複数の敵チャンピオンに当たった場合は、当たった人数と同じ数の小型スライムが落ちる。またチャージは移動を行う事でキャンセルでき、CostHPが50%回復してこのスキルのCDが50%短縮される。

魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.9AP)

最大チャージ時間: 0.9/1/1.1/1.2/1.3s 効果範囲: 300

Cost: [現在HP × 4%]HP CD: 24/21/18/15/12s Range: 0-1200/1350/1500/1650/1800

レッツバウンス!
(Let's Bounce!)

Active: 発動するとその場で平たく潰れた状態でチャージを行い(アンストッパブル)、自身の上にいる敵ユニットに継続的なSlowを与える。チャージは1.1秒で最大となり、合計2.5秒まで維持できる。最大チャージ以外で再発動すると、その場で跳ね、周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockupを与える。最大チャージで再発動すると周囲の敵ユニットにKnockupを与え、指定地点へ敵ユニットと一緒にリープし(アンストッパブル)、着地時に周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 0.5s)を与える。

魔法DM: 150/250/350 (+0.9AP) Knockback距離: 400 効果範囲: 300

Cost: 無し CD: 130/115/100s Range: 700/850/1000

スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v8.21

 

目次

最終更新日時: 2019-03-23 (土) 00:01:09

Champion Spotlight

考察

豊富なCCと高い機動力を持つHealth消費型のマナ無しスキルファイター
マナを持たないChampionの中で唯一の全スキルがAoEダメージスキルという特徴を持つ
スキルを使用するとスライムをばら撒き、回収すると若干HealthとCDを回復する

Pros

  • Eによる高いGank&追撃&逃げ性能
  • 豊富なAoEによる高めの処理能力
  • 大量のCCや、拉致が可能なUltを用いた集団戦での高い撹乱能力
  • 貴重な復活能力

Cons

  • Ultは必要な判断が多い上、誤った場合は味方に害を与える
  • どの時間帯でもEへの依存度が高く、その割にCDが長め
  • 防御能力がPassiveに依存し、スライムを拾えないと案外脆い
  • 固有スキルを含め、W以外は発生までにラグが存在する
 

スキル紹介

Zac_Cell_Division_(P).pngZac_Cell_Division_2_(P).pngはぐれスライム(Cell Division)
スキル命中時に出るスライムの回収/消滅範囲はスライムの周囲50。
スライムの出現位置はある程度の範囲内でランダム。ただし、近くに敵のチャンピオンがいると、出現位置は敵チャンピオンの方に驚くほど引き寄せられる。
復活時の4匹のスライムはPets扱いなので、teleportで指定できたり、SmiteやnunuのQが効く。
但し敵タワー下でスライム達を攻撃した場合は、敵タワーがこちらを攻撃してくるようになる。
復活中でもsunfirecapeやAuraアイテムの効果はZacが死亡した地点から発生する。
SyndraのWであらぬ方向に投げ飛ばす事も可能だが、復活までの時間は変わらない。
またスライム達はZacが死亡した地点に集まる様に移動するので、Zacが死亡した地点にZiggsのEなどを設置されると勝手に自殺してしまう。
更に復活する瞬間を狙って強力な攻撃を置かれた場合も防ぐ手段がほぼ無いため、相手と状況次第ではあらためて殺されるだけの結果になることも。
動画による解説:http://www.youtube.com/watch?v=RMSjRFECYaM
Zac_Stretching_Strikes_(Q).pngスライムパンチ(Stretching Strikes)
敵ユニット同士をぶつけてダメージを与えるユニークなスキル。見た目以上に射程は長い。
反面、衝突ダメージの発生範囲はかなり狭く、ラプターやクルーグ等で対象以外も巻き込みたい場合は、衝突地点付近への誘導を意識しておかないと範囲外になりやすい。
ミニオンや中立モンスターはおろか、ワード、タワーやインヒビ、ネクサスまでもがぶつける対象にできるので逃げる敵championを引き戻すときに活用しよう。
最初に命中した敵ユニットに表示される緑の円の外のユニットを対象にすると、引き寄せる距離が短くなり、衝突も発生しなくなってしまうので注意。
Zac_Unstable_Matter_(W).pngスライムクラッシュ(Unstable Matter)
メインダメージ源。コンボの軸になるのでこのレベルが上がってこないと始まらない。CDが短くとにかく連射できる。
移動しながら使えるので、敵に張り付いてスパムしまくるのが基本。
Ult中にも発動可能。
Zac_Elastic_Slingshot_(E).pngブッ飛びスライム(Elastic Slingshot)
発動した時点のカーソルの場所に向けて扇型を展開する。チャージ中にスタン等を受けるとキャンセルされる。
Rank5の射程は極めて長く壁も越えられる。Gankその他に大活躍する。参考
Zac_Let's_Bounce!_(R).pngレッツバウンス!(Let's Bounce!)
チャージ中でも敵はSSやスキルの発動は可能なため、中心で捉えてもflashや移動スキルで簡単に逃げられてしまう。確実に決めるためにはスキルのCDの把握や味方との連携が必要となる。
スキルLv上昇でジャンプ距離が伸び、Lv3だとバロンやドラゴンエリアの中心付近から壁の向こうへと飛べる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「オイラは戦うために作られた……文字通りね」

攻撃時

「派手に暴れてやるぜ」

「よう、元気か?」

「その辺にしておけよ」

「頭に来たぞ」

「往生際の悪い連中だ」

「身の程知らずな奴らめ」

「そう固くなるなって」

「オイラとやろうってのか?」

「さすがの紳士もそろそろ怒るぞ」

「いつまでも調子に乗るなよ」

「殴られてえのはどいつだ?」

「まあまあ落ち着けって」

「殴り飛ばすのも殴り倒すのも、どっちも得意だぜ」

移動時

「弾んで行こうぜ!」

「ああ、ジム通いは欠かさないんだ」

「調子はどうだい?」

「おうおう、一度に沢山言われちゃあわからないぜ」

「歩くときは上を向いて元気良く!」

「こう見えても芯はしっかりしてるんだぜ」

「体を流れる戦士の血が騒ぐね……いや、血はないんだけどな」

「心も体も柔軟に。だけど決して折れちゃいけねえ」

「子供の頃から大きかった……って、母ちゃんが言ってたなぁ」

「身を引き裂かれるような気分ってやつだな」

「なあ、腹減らないか?」

「スーツを買いたいんだが、サイズが合うのが無くてなぁ……」

「朝飯は毎日しっかり食べないと駄目だぞ」

「今日も張り切って行こうぜ!」

挑発時

「パワーだけじゃない。ルックスも大切だぜ」

「ビッグになってみろよ! オイラみたいにな!」

CellDivision.pngCell Division発動時

「あららら、またこれか」

「これ結構面倒なんだよ、集まるの」

「おい、何てことしてくれるんだよ!」

「よいしょ、こらしょっと」

ElasticSlingshot.pngElastic Slingshotタメ解除時

「行っくぞー!」

「ハハーッ!」

「ハーッ!」

Let'sBounce!.pngLet's Bounce!使用時

「ペシャンコターイム!」

「上から行くぞ!」

Upon Selection

"I was made for this... Literally."

 俺はそのために作られたのさ……文字通りにだ。

Attacking

"This is gonna get messy."

 ドロドロの事態になっちゃうぜ。

"Time to introduce myself."

 闖入する時間だな。

"Knock it off."

 止めろよ。

"Well, now I'm just mad."

 むん、ちょうど今頭に来た所だぜ。

"These jerks don't know when to quit!"

 あいつら脳筋は引き時を知らないぜ!

"Pick on someone your own size."

 自分のサイズに合ったヤツを選ぶんだな。

"Don't be such a stiff."

 そんなに固くなるなよ。

"Back off, pal."

 下がってろよ、お前。

"I'm done being nice."

 いい顔するのはもう止めだ。

"Don't push your luck, champ."

 調子に乗るなよ、チャンピオンさんよ。

"Someone's about to get hurt."

 誰かが怪我するぜ。

"Hey, sorry about the pain."

 おおっと、痛い目に合わせてゴメンな。

"No need to be mean."

 嫌な奴になる必要はないだろ。

"Beat up, or beat down? I'm flexible."

 殴り上げようか、それとも殴り倒そうか? 柔軟に行けるぜ。

Movement

"Let's bounce!"

 跳ねようぜ!

"Why thanks! I do work out."

 サンキュー! トレーニングしに行くぜ。

"How's it goin'?"

 調子はどうだい?

"Everybody's a critic."

 誰もが一言持ってるってね。

"Put some spring in your step."

 お前の一歩に弾みをつけてやるぜ。

"I'm not as squishy as I look."

 見た目ほど軟弱じゃないんだぜ。

"Fighting is in my blood... I mean... my goo."

 俺の血……つまり……俺のネバネバは戦いで出来てるんだ。

"I may bend, but I don't break."

 曲がる事はあっても、壊れる事は無いぜ。

"Mom always said I was big for my age."

 年の割りに大きいってのが母ちゃんの口癖だったぜ。

"There's plenty of me to go around."

 大分太っちまったな。

"I could really use a snack right now."

 今すぐスナックもらえるとありがたいぜ。

"I should get a suit."

 スーツをゲットしなきゃな。

"I never skip breakfast."

 朝食は絶対に抜かないぜ。

"Just another day on the job."

 お仕事がもう一日ってわけだ。

Taunt

"It's not how much you can lift. It's how good you look!"

 どれだけ重い物を持ち上げられるかじゃない。どれだけカッコよく見えるかだ!

"Go big... or go home!"

 デカくなれなきゃ……お家に帰りな!

When CellDivision.pngCell Division is triggered

(Cell Divisionが発動した時)

"Not again."

 二度とゴメンだ。

"I hate it when this happens."

 こうなる時が嫌いなんだ。

"Look what they did."

 奴らに何をされたか見てみろよ。

"Keep it together."

 合体させてくれよ。

Upon using ElasticSlingshot.pngElastic Slingshot

”スリングショットを使った時”

 (Elastic Slingshot使用時)

"Whoa!"

 ウォー!

"Incoming!"

 行っくぜー!

"Woohoo!"

 ウォーホー!

Upon using Let'sBounce!.pngLet's Bounce

 (Let's Bounce使用時)

"Squashing time!"

 押し潰しのお時間だ!

"Heads up!"

 上方注意だ!

小ネタ

  • Zacの隠しPassiveとして現在Healthが増えれば増えるほどZacの体が大きくなる(5000で最大)

ストーリー

ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。その澱みの中で、ザックは覚醒した。そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。

Zac is the product of a toxic spill that ran through a chemtech seam and pooled in an isolated cavern deep in Zaun's Sump. Despite such humble origins, Zac has grown from primordial ooze into a thinking being who dwells in the city's pipes, occasionally emerging to help those who cannot help themselves or to rebuild the broken infrastructure of Zaun.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 最近使い始めたけど普通に強いと思う。QERのスキル精度によるところは大きいけどそこまで当てにくいものでもないし、Eのガンク力は脅威だし逃げにも使える、ジャングル回るのも早いし、パッシブのおかげで死ににくいし、装備整えればそれなりに硬いし。 -- 2018-08-25 (土) 01:18:17 <1014191854>
  • 回るの遅いだろ -- 2018-09-05 (水) 03:38:33 <1029089944>
  • 本気で言ってるならどうやってファーム回ってるのか教えてくれ、AoE+CCいっぱいでも火力無さ過ぎてファームキツい…… -- 2018-09-09 (日) 17:33:28 <3697685515>
  • 一周目がどうあがいても遅いから相手のジャングル、ピック選ぶと思う -- 2018-09-26 (水) 02:37:21 <1013179186>
  • 二ヶ月前の自分のコメだけど、確かに一週目は回るの遅い。後半はEスキルの機動性のおかげで他junlgleよりも早いイメージ。ちなみに自分は一週目赤バフ→鳥→スカトル(TOP側)→青バフの順で回って後はMAPの状況見てGank出来そうになければウルフ→ゴーレムの順で回る。スカトルは相手のjungleのルート予想して相手の逆側のスカトルを刈る。赤バフ持ってる状態じゃなきゃスカトルは触らない。まぁ、遅いのはほんとに最初だけで緑エンチャ積めばそれなりだし、カウンタージャングルとかされても無理に当たらずレベル3まで上げちゃえば後はGankで稼げる。個人的には今一番のjungle。異論は認める。 -- 2018-10-30 (火) 23:21:59 <1014191854>
  • ひさびさLOLしたけどもう今のザックじゃTOPきついな.... -- 2018-09-27 (木) 19:44:22 <1024865529>
  • ザックのEで飛んでるときってリーシンのRとかアリスターのWとかで撃ち落とせます? -- 2018-10-08 (月) 19:07:44 <2646619381>
  • 撃ち落とされる。何度も撃ち落された・・・落下地点表示きつすぎ -- 2018-10-15 (月) 19:07:36 <999084017>
  • ccなら何でも効くんじゃないかな・・・ベイガーのスタン辛い -- 2018-11-11 (日) 19:31:42 <1014191854>
  • Zac使ってるとめっちゃhonorもらえる -- 2018-10-29 (月) 23:58:45 <1014191854>
  • Q昔のに戻してRは身近押しで昔のバウンドにして欲しい。なんでゴムゴムのバズーカからピストルにナーフしたんだ -- 2018-10-30 (火) 09:44:46 <1995545756>
  • 昔のQどんなだったか覚えてないけど今のQも普通に強くない?ダリウスのW並み(下手したらそれ以上)のOPスキルだと思う -- 2018-10-30 (火) 22:46:04 <1014191854>
    • ダリウスのスキルはWじゃなくてEの間違いです。すみません。 -- 2018-10-30 (火) 23:24:09 <1014191854>
    • 昔は両手で前方に範囲ダメージ&スローだった。俺は昔のAPバーストが好きだったんだ -- 2018-11-03 (土) 05:02:01 <1995545756>
  • qって密着してると逆にあたらん -- 2018-11-02 (金) 16:29:08 <2119423627>
  • ミニオンに当ててからAAの方をいれよう -- 2018-11-02 (金) 20:01:17 <828465546>
  • 騙されたと思ってルーンステをas ar arに振って生気付与入れてみめっちゃ1週目楽になるぜ -- 2018-11-29 (木) 12:11:03 <2129239455>
  • ルーンがバッチはめるようなシステムだったときもasに振ってマチェットもつほうが速度とhp安定した記憶ある -- 2018-12-05 (水) 19:46:57 <1786916070>
    • ASってなんかシナジーあんの?それとも単純にAA? -- 2019-01-06 (日) 23:11:18 <1029072691>
    • だいぶ前のコメントだけど基本的にjgはAS入れた方がファームが早くなるからAS積むことはかなり多いよ -- 2019-02-15 (金) 08:11:14 <1786936057>
  • Zac top supportほんと楽しい -- 2018-11-29 (木) 13:11:34 <3682552449>
  • topなのにsupportとはこれ如何に -- 2018-12-11 (火) 16:49:36 <2990416914>
    • topとsupportだったわ -- 2018-12-13 (木) 11:07:01 <3682552449>
  • topのスキルオーダーはq,e,w_ -- 2019-01-17 (木) 22:55:01 <1867987655>
  • topのスキルオーダーはq,e,w? -- 2019-01-17 (木) 22:55:06 <1867987655>
  • 溜めultの使い道がわからない。最大溜めEの直後でもフラッシュで逃げられるし、襲われてる味方を助けるにも1.1秒後は遅すぎるし。結局ポッピーの溜め無しultみたいな使い方しかしてない・・・ -- 2019-01-18 (金) 01:01:29 <2035324444>
  • フラッシュないやつに使えばいいじゃん -- 2019-01-18 (金) 20:33:17 <3725388241>
  • フラッシュ強制できるってだけでそもそも強くない? -- 2019-01-26 (土) 01:28:57 <2123196044>
  • あんまり言いたくないけどE最大貯めから先行入力Rでフラッシュも使えず確定で運べるよ。Rは0,9秒くらいで開放すると1秒ジャストで展開する仕様になってる。 -- 2019-02-02 (土) 15:13:56 <2577160388>
  • zacがEで空飛んでるのにzyraの地面這ってる蔦とかにつかまるの違和感ある・・・飛んでる最中はCC入らないようにとかなると流石にOP過ぎるかな -- 2019-01-25 (金) 23:18:22 <1014191854>
  • 飛んでる最中はCC入ってないやろ -- 2019-01-25 (金) 23:27:31 <3701243902>
    • 残念ながら、ZacのEはアンストッパブルではありません・・・ -- 2019-01-26 (土) 01:00:32 <3724681141>
    • スレッシュとかいるとマジでハゲ散らかす -- 2019-01-26 (土) 01:28:00 <2123196044>
    • 飛んでる途中にセジュの突進でも止められたわ。 -- 2019-01-26 (土) 17:18:31 <1787115992>
    • 今日パンテオンのWくらったけどスタンの表示出てるのに問題なくぶっ飛んでた。チャージ中とぶっ飛び中はCC受けるけど地点指定してからぶっ飛ぶまでのわずかな時間にCC無視するタイミングがあるのかもしれない -- 2019-02-06 (水) 23:54:29 <1877979533>
    • ダッシュリープ系って発動したらノックアップノックバック、一部のダッシュリープ系も止めるスタンスネア(ジンクスやベイガーのE等)でしか止まらないと思うが。普通のスタンスネアは着地後に残った効果時間しか止まらない。アンストッパブルはノックアップ等も含め一切止まらないが、ダッシュリープ等と同様に効果時間後に残ったCCは受ける -- 2019-02-07 (木) 00:04:04 <3548149909>
  • 見た目好きだから使いたいけど画面固定だから使えないんだよなー -- 2019-01-28 (月) 19:53:34 <828464886>
  • スペースキーに画面固定/非固定スイッチつけるのをオススメする -- 2019-01-28 (月) 20:33:28 <1877979869>
  • 固定勢だった時もE打つ時だけ手動カメラにしてた。非固定慣れるトレーニングにもなるから練習してみ -- 2019-02-08 (金) 12:50:24 <1011466581>
  • 何使っても結局こいつに戻ってくる。最序盤アレだけど動かしてて気持ちがいいって大事だわ -- 2019-01-30 (水) 21:29:37 <3725388241>
  • ザックのEの走るバグってもう直ったの? -- 2019-01-31 (木) 17:47:48 <1924363209>
  • 直した直したと何回も言われてるが直ってない -- 2019-02-01 (金) 19:51:08 <1029101377>
    • そら公式は一回も直したって言ってないからな -- 2019-02-02 (土) 16:22:04 <3588572145>
  • やり方ってE離してすぐにCtrl+3で合ってる? -- 2019-02-04 (月) 17:20:46 <1924363209>
  • あれ見るたびに草生えるからやめてほしい 何回見ても見慣れない -- 2019-02-04 (月) 17:28:16 <3022864869>
  • 最近赤バフ→ラプター→ゴーレムでレベル3にしてBOTかTOPにGANKいってるわ。決まったら結構試合動かしてる感でててきもちいい -- 2019-02-02 (土) 00:04:03 <1000977361>
  • それ普通に逆側カウンターjgされまくるからやめた方がええで -- 2019-02-08 (金) 13:02:41 <3022864869>
  • ザック先出しするの犯罪だからやめろせめてケインBANしろ -- 2019-02-11 (月) 04:26:33 <1789354834>
  • ザック先出しするの犯罪だからやめろせめてケインBANしろ -- 2019-02-11 (月) 04:26:38 <1789354834>
  • 好きなほうのチャンプだけどタンクjgの中でいまいちパッとしない感じが残念もっと活躍してほしい -- 2019-02-16 (土) 05:08:30 <1010867276>
  • この前カシオペアに永遠スキル避けられて泣きそうになった。当てなきゃ意味ないよ -- 2019-02-27 (水) 23:33:27 <1014191854>
  • まぁ一様避けやすい部類ではあるから… -- 2019-02-28 (木) 06:19:47 <21128866>
  • 永遠じゃなくて延々だし、一様じゃなくて一応だと思うんだ -- 2019-02-28 (木) 07:20:26 <2123567434>
  • 敵から逃げようとしてEが出なかった(多分間違って右クリックしてる)時のやっちまった感半端ない…普段無意識で操作してるからEキャンセルしてトコトコ歩き始めたら「!?」ってなる -- 2019-03-01 (金) 01:25:53 <1014191854>
  • jgアイテムマナ無しでもAP選べるようにお願いしますマナ腐るから青積めない -- 2019-03-02 (土) 16:38:40 <1010867276>
  • 自分も一時期APZacいいんじゃないかと思ったけどやっぱり緑の「+300 Health」と「+15% Bonus Health」がZacと相性良すぎて今は緑一択だと思ってる。Eを百発百中で当てる自信があるなら青エンチャからのAPbuildもありだと思う。 -- 2019-03-05 (火) 22:42:20 <1014191854>
    • ほんとそれ一択だから選択肢欲しいつまらない -- 2019-03-06 (水) 01:37:11 <1010867276>

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変更履歴

  • v4.11
    • W - Unstable Matter
      • NEW UNSTABLER MATTER: Picking up a chunklet reduces the cooldown of Unstable Matter by 1 second
      • NEW UNSTABLEST MATTER: Whenever Zac hits a jungle monster with Unstable Matter, he can walk through the monster (to pick up chunklets)
      • COOLDOWN: 4 seconds ⇒ 5 seconds
  • v4.3:
    • Passive - Cell Division
      • スライムの吸収/踏み潰しの範囲が25から50に増加した。
  • v3.11:
    • Passive - Cell Division
      • パッシブ効果による塊の落下を、敵にとってより競争可能になるように調整した。
      • もし敵のチャンピオンがZacに対して1000unit以内の距離にいる場合、塊がZacと敵の間の競争可能な地帯に発生するようになった。
      • チャンピオン達によって塊が競争可能になる(Zacから遠くに飛ぶようになる)範囲が(700から)1000に増加した。
      • 競争可能な塊がZacから飛んでいく距離がわずかに増加した。
      • 今やZacと敵のチャンピオンの両方がいる瞬間において、塊は(自動的にZacの所に行くというよりは)最も近い者に帰属するようになった。
      • 塊の無敵時間が(0.75秒から)0.25秒に減少した。
      • 塊の無敵時間は今やZacと敵の両方に適用されるようになった。&br;(以前は敵のみに適用されていた。
        &br;今やZacは彼の塊が吸収出来るようになる前に0.25秒待たなくてはならなくなった。)
      • Zacは今や塊を拾い上げる増大した範囲を持ち、Let's Bounceの最中は塊の無敵効果時間を無視するようになった。
    • E - Elastic Slingshot
      • 敵に着地地点の視覚効果が見えないバグを修正した。
  • v3.10a:
    • Passive - Cell Division
      • 塊の吸収及び踏み潰しの範囲が(100から)25に減少した。
    • Let's Bounce
      • もはやtenacityを付与しなくなった。
      • 使用時にZacが彼に掛かっている全てのslow効果を除去すると主張するようにツールチップを修正した。
  • v3.10:
    • E - Elastic Slingshot
      • ダメージが80/130/180/230/280から80/120/160/200/240に減少した。
  • v3.7:
    • 基礎Health Regenが12.5から7.0に減少した。
    • Ult - Let's Bounce!
      • ダメージが160/240/320から140/210/280に減少した。
      • Let's Bounce!において、最初の飛び跳ねの時に0.4Ability Power ratio、続く飛び跳ねの際に半減した
        Ability Power ratioが適応されるというよりは、&br;全ての飛び跳ねの際に0.25 Ability Power ratioが適用されていたバグを修正した。
      • Tenacityが75%から50%に減少した。
  • v3.6:
    • 草むらの中で見た目が透過するようになった(以前は草むらに入っても体が透けなかった)。
  • v3.5:
    • 実装


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