Yuumi: the Magical Cat
ユーミ:マジカルキャット

Yuumi

攻撃力
■■■■■
防御力
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■
ロール

サポート(Support), メイジ(Mage)

実装日2019/05/15
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力480701670
マナ400451165
物理防御25376
魔法防御250.330.1
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復100.416.8
攻撃力553.1108
攻撃速度0.6251%0.731
射程距離500
スキル名効果

Yuumi


ユーミ
(Yuumi)


(Ranged)(Melee)

たたいてまもって
(Bop 'n' Block)

Passive: 一定時間毎の敵チャンピオンへのAAが一瞬で発動するようになり、Lvに応じた耐久値までのDMを軽減するシールドを獲得する。CDはLvに比例して減少する。密着時にシールドが残っている場合、対象にそのシールドを付与する。

シールド耐久値: 50/55/60/72/84/96/111/126/141/156/174/192/210/228/246/265/282/300 (+0.4AP)

固定CD: 20.706 - (Lv × 0.706)s

きまぐれミサイル
(Prowling Projectile)
スキルポイントを6まで割り振ることができる。

Active: 指定方向に魔法の矢を発射し、最初に当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法の矢が1秒以上飛んでいた場合は魔法DMが増加し、敵チャンピオンにはSlow(20%, 1s)を与える。密着状態中は発射後3秒以内は、Range内で自由に方向を指定できる。

魔法DM: 40/65/90/115/140/165 (+0.45AP)

最大魔法DM: 50/85/120/155/190/225 (+0.65AP)

Cost: 75/80/85/90/95/100MN CD: 13.5/12/10.5/9/7.5/6s Range: 1150

ユー&ミー!
(You and Me!)
Lv1から使用できる。

Passive: 密着状態中、自身と密着対象の味方チャンピオンは互いのADかAP比例(アダプティブ)のAFが増加する。

増加AF: 5/7/9/11/13 + [対象のAD/AP × 4/7/10/13/16%]

Active: 指定の味方チャンピオンに向かってリープし、対象に密着(Attached)する。密着状態中はAA不可になるが、対象指定不可状態で対象に付き添って移動する。このスキルのCDはLv1/6/11で減少する。また、このスキルは密着状態中は計画変更(Change of Plan)に変化し、再使用可能になる。

Cost: 無し 固定CD: 10/5/0s Range: 600

計画変更: 現在の密着対象の味方チャンピオンからの密着状態を解除して指定の味方チャンピオンに向かってリープし、対象に密着する。

Cost: 無し CD: 0.25s Range: 600

バビューン!
(Zoomies)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

スタック増加時間: 18/17/16/15/14s

Active: 減少HPに応じたHPを回復して徐々に元に戻るMSが増加(2s)する。基本回復HPは減少HP1%毎に1.625%(増加上限は対象の減少HP率80%まで。最大130%)、APレシオ回復HPは減少HP1%毎に3.75%(増加上限は対象の減少HP率80%まで。最大300%)増加する。密着状態中は密着対象の味方チャンピオンを対象にする。

最小回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.1AP)

最大回復HP: 69/92/115/138/161 (+0.4AP)

増加MS: 25% (+0.1AP)%

Cost: 30/40/50/60/70MN 固定CD: 0.5s

ファイナルチャプター
(Final Chapter)

Active: 3.5秒間の詠唱中、指定方向にブックを開いて0.5秒毎に衝撃波を発生させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。同一敵チャンピオンへの魔法DMは50%減少し、3Hit以上した敵チャンピオンにはSnare(1.75s)を付与する。衝撃波発生中は移動とユー&ミー!(W)バビューン!(E)のみが可能になる。

魔法DM(1Hit目): 60/100/140 (+0.2AP)

魔法DM(2Hit目以降): 30/50/70 (+0.1AP)

最大魔法DM: 240/400/560 (+0.8AP)

対チャンピオン以外最大魔法DM: 420/700/980 (+1.4AP)

Cost: 100MN CD: 130/110/90s Range: 1100

親友のブックと一緒に、いなくなったご主人さまを探して世界を旅する猫
v9.19

 

目次

最終更新日時: 2019-10-19 (土) 21:01:30

Champion Spotlight

考察

飼い主を探して魔法の本と世界を旅する魔女の使い魔ネコ
味方に取りつき強化するオプションのような状態になることができる
いかに味方を育てられるかが自分の強さに直結する生粋のサポート

Pros

  • 対象指定不可+対象指定ブリンクの抱き合わせによる生存力
  • 誘導可能な密着QとMSが増加するEによる高いチェイス性能
  • AoEスネアを広範囲にばらまける強力なUlt
  • 信頼性の高いQと高性能なヒールのEに加えて時間無制限のシールドを持ち、特にメイジ相手のレーニングが強い

Cons

  • ステータスが低く、単体では戦闘どころかワーディングすらままならない
  • 瞬間火力を持たず、本人も生存能力を他者の生存に強く依存する為レーン戦でのオールインに弱い
  • 性質上、他のサポート以上に仲間への依存度が高い
  • AoEを持たないのでPushを手伝う手段が無く、唯一のハラス手段が非貫通の為にPushされると弱い
 

スキル紹介

Yuumi_Bop_'n'_Block_(P).pngたたいてまもって(Bop 'n' Block)
自身と相方双方のサステインを支える重要なパッシブ。ユーミはAA射程が短めなので、CSを取る瞬間などを狙いたい。
シールド量はスキル1個分を防ぐ程度なので、手痛い反撃を受けないよう注意。
シールドを持っている状態で密着・解除を行うとその都度シールドは新たに付与されたものとして扱われるため、シールドバッシュやアーデントセンサー等を何度でも発動できる。
Yuumi_Prowling_Projectile_(Q).pngYuumi_Prowling_Projectile_2_(Q).pngきまぐれミサイル(Prowling Projectile)
基本スキルでは唯一のダメージソース。非AoEで、単独状態では弾速が遅い為頼りないが、密着状態ではマウスカーソルを追いかけるように誘導できる。
発射から1秒以上経過すると、単独・密着を問わずダメージが増加しスローもつく。視界が取れてない場所でも誘導で当てやすいので追撃に便利。
発射から即命中させてもダメージしか発生しないので逃げる際には使いづらい。
Yuumi_You_and_Me!_(W).pngYuumi_Change_of_Plan_(W).pngユー&ミー!(You and Me!)
ユーミの要となるスキル。最初からスキルレベル1で取得しており、QかEを追加で取得できる。
密着状態ではAAは使えないが、大部分のアクティブアイテムとサモナースペルは使用可能。
対象が倒されるかリコールしない限りは強制的に引き剥がされない為、味方のteleportflashで一緒に移動することが出来、リコールで一緒に帰れる。
ただし自分から剥がれている(再使用により密着対象を変更中の)場合はしっかりCCを喰らうので、集団戦で忙しなく対象を変えるのは注意が必要。
緊急避難に使える他、再使用による解除で貫通しないスキルショットを高精度でボディブロック可能。脆いのでそのまま倒されることも多いが、テクニックとして覚えておこう。
なお、ステルス状態の味方に密着するとユーミ自身もステルス状態になる。誰もいないと思っていたところから発射されるUltは強烈無比。
Yuumi_Zoomies_(E).pngバビューン!(Zoomies)
強力なヒール+加速。密着状態では密着の対象を代わりに回復する。
2スタック状態では長時間の加速が出来るので、追撃にも逃走にも役立つ優秀なスキル。集団戦では対象を誤らないように。
Yuumi_Final_Chapter_(R).pngファイナルチャプター(Final Chapter)
広範囲に魔法ダメージとスネアをばらまく強力なUlt。sonaのUltによく似ているが、射程がやや長く長時間に渡り発動するので当てやすい。
代わりに発動するCCはスネアとなり、発動までに時間がかかるのでPeelにはやや使いづらく、味方のイニシエートに合わせて使うと効果的。
発動後は発射方向は変更できないので、可能な限り多くの相手を巻き込むように使いたい。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「ユーとミーなら上手くいくよ!」

チャンピオンバン時

「へぇ、犬派なんだ」

試合開始時

「オッケー! この中で射撃が得意なのは? あと……顎の下を撫でるのがうまいのは?」

「えっと作戦なんだっけ? はっ魚の匂い! 誰か魚持ってるでしょ!? どこだ!?」

「みんな覚悟はいい? みんなであいつらを倒しに行こう! あと……テーブルからコップを落とそう」

「ミーと親友になりたい人! ちょっとブックはもう親友でしょ?」

「猫は最高のお供ってご主人様も言ってたよ。どこかに消えちゃったけど」

敵チャンピオンと遭遇時

「偉大なるユーミ! ……とブックがお相手するよ」

敵のナサスと遭遇時

「ブックってば、ナサスは神様だとか言ってたけど、犬じゃない!」

敵のパイクと遭遇時

「あっ、銛撃ちおじさん! 魚捕りのプロがいた!」

敵のヨードル系チャンピオンと遭遇時

「ご主人様知らない? ユーぐらいの大きさなんだけど」

敵のレネクトンと遭遇時

「がぁうー! けほっけほっ……失礼」

攻撃時

「ファッ」

「えいっ」

「やあっ」

「必殺ジャンピングパンチ!」

「引っかくぞぉ」

「引っかき攻撃!」

「噛みついちゃうぞぉ」

「がおー」

「えいっえいっ!」

「ばしっ!」

「飛びつきアタック!」

「ブックはユーが嫌いだって」

「このブックは渡さない!」

タワーに攻撃時

「ふう、でっかい爪とぎのくせに」

「邪魔な石。爪とぎにしてやる!」

「よーし、あれも倒しちゃえ!」

ファーストブラッド獲得時

「やったぁ、うまく倒したね」

移動時

「ねえブック、あっちに行ってみよ」

「今日、ミー達は破壊者となる! へへっ」

「ぴちぴちフィッシュを捕まえて♪ もぐもぐディッシュをしましょうね♪」

「今日のーばんごーはんーのー♪ お魚どこだろなー♪」

「熟練のハンターがフィールドをゆきます」

「ここだけの話だけど、ミーは抱っこされるのが大好きなんだ」

「ずっと一緒だからね、ブック。ご主人様はいなくなっちゃったけど」

「どこに行く? ブック」

「赤い光に注意してブック。このあたりに出るはずだから」

長距離を移動時

「うーん、今日は何をしようかなー。いい匂いの方に行くかー。それとも……はっ、何か光ってる! あれを追いかけよう!」

「もしブックをなくしたら、精霊の世界がバラバラになっちゃう! そして……ミーの親友もいなくなる」

「誰かがページを破っちゃったね! そうだよブック。誰かが……うん、誰かが」

「ブックを守らなくていいなら、普通の魔法猫みたいにバンドルシティでフワフワしてるのになぁ。ていうか、スヤスヤお昼寝するのになぁ」

「お昼寝すると魔力が強くなるんだよ、本当だって! ほら……クーカー……フヒヒ、ミーは強くなったよ……超強くなった」

「ミーくらい責任感がないとブックは守れないんだ! ……なーに?」

「時々ブックのこと、すっごくいい箱みたいって思うんだ! ちがう、褒めてる!」

「友達を助けても誰も気づいてくれないのに、精霊の世界へのちっちゃいポータルを開いたらすごく怒られた」

「ブックの中身は全部読んだよ。まあ、大体は……ミーは魚の絵が好きなんだ! でもブックには魚の絵が全然ない!」

「ねえ、ブックってお昼寝するの? しないの!? じゃあ一日中何してるの?」

「ミーの元はライオンで、ブックの元は木だ! ここにはどっちもいるんだね!」

「はあ、ご主人様に首の後ろを撫でられるの好きだったなあ。うん、隅々まで読んでもらえるのもうれしいよねぇ」

川の中を移動時

「川? 駄目駄目、ブックは水が嫌いだから」

「落とさないで! 絶対に落とさないで!」

挑発時

「爪とぎにしてやるから」

「この本でぶん殴られたい? 嘘だよ、ほんとにはやらないから」

ジョーク時

「ぴちぴちのお魚! ん? わあ!」

ダンス時

「な、なにしてんのぉ?」

味方チャンピオンに密着時

「もう大丈夫だよ、ワイルドで獰猛なミーが守るから! ニャオー」

「新しいシールド欲しかったでしょう?」

「ねえブック、この友達とは仲良くやれそうだよ」

「ミーの名前はユーミだよ。ここあったかいねぇ」

「ブック、新しい友達だよ」

「友達を守るって楽しい」

エズリアルに密着時

「そのガントレットは猫をなでなでするためのだよね?」

ケイトリンに密着時

「聞いたよ。赤い光の達人なんでしょう?」

ジンに密着時

「ねえジン。お昼寝の間、ピアノ弾いててくれる?」

ジンクスに密着時

「フィッシュボーン? お魚!?」

チョ=ガスに密着時

「わあ! ねぇ、そのトゲトゲしたとこ登ってもいい?」

トゥイッチに密着時

「だ、大丈夫だから。なんとかなるから」

トリスターナに密着時

「ご主人様とおんなじ匂いだ」

ミス・フォーチュンに密着時

「あー、それ知ってる。でっかい音がするやつでしょ? パンパーンって」

ブランドに密着時

「うわあ、あったかそう! ……あれ? なんか焦げ臭いよ?」

ライズに密着時

「ブック、でっかい巻物がいるよ!」

ルシアンに密着時

「だいじょうぶ、魔法猫は亡霊とは関係ないからね」

味方チャンピオンに密着中移動時

「勇敢で強い戦士がそばにいてほしいって思ってたでしょう?」

「頭をこすりつけるのは、ミーのモノって意味だよ」

「鼠を見つけたらミーがもらうよ。あと虫も。魚も!」

「こっち! 違う、そっちじゃなくて! わぁああ! わかったよしょうがないな」

「おやつ持ってるの? 食べよう? 今食べよう!?」

「ユーに憑りついたおばけだぞ。ウォーウ」

「わぁ、いい匂い! 魚取ってきたの?」

「顎と背中は撫でていいけど、他は駄目だから」

「ほら、もっと速く!」

「急にすごく眠たくなって、座ったまま寝ちゃうことない? ミーだけ?」

「最強のチーム、それがミー達!」

「いけ! いけ! ヘヘーイ!」

「ふ、ふわぁ〜……え、もう行くの? まだ眠いにゃあ」

「どこでもいっしょに行くけど、怖いところは嫌だよ?」

「よし、じゃあうろうろしに行こう! うろうろのやり方は知ってるよね?」

味方チャンピオンに密着中長距離を移動時

「大丈夫だよ、ずっとミー達が付いてるから。魚さえいなければね。……はっ、魚持ってるの!?」

「おなか空いたの? 237ページに鼠の残り挟んであるよ!」

「くっつきすぎないでブック。この友達は無茶しそう」

「ねえ、湖に飛び込めって言われたら、飛び込んだりする? だって、ユーが行くところに……ミーも行くから」

「ミーが作戦を考えるから、ユーが攻撃して! ブックは……ブックのままでいて」

「ねえ、『鬱陶しい』って言葉知ってる? ブックにそう言われたんだけど、きっと悪い意味でしょ?」

「ミー達は一生の友達になれるよ! ……ユーが考えなしに茂みに突っ込んだりしなければ」

「ねえ、新しいお友達。うぅ、ビックリするようなことするつもりなら、前もって知っときたいなぁ」

「何の匂いだろうと思ってる? ブックだよ。古い木みたいな匂いがするんだ」

「ねぇ、ねぇ、ねぇ、ねぇって! ん? んーん、別になんでもないけど?」

「せっかくランチにしようと思ったのに、邪魔な敵がいるね」

味方チャンピオンに密着中敵をクリック時

「今だ! 仰向けで蹴り蹴り!」

「爪を使って! 爪だってば!」

「にゃたーっく!」

「噛んじゃうぞぉ」

「いいぞぉ! そうだぁ! やっつけろぉ!」

「そうだぁ! そのとおりだぁ!」

「いけるね! よし、いける!」

「ミー達を舐めないでよね!」

「やっちゃえ! トドメだ!」

「いけ! やっちゃえ! 引っかけ!」

「切り裂いちゃえ!」

「噛み噛みだ! そうソレ!」

味方チャンピオンへの密着解除時

「新しい友達を探そう」

「ブック、また二人きりだって」

「ミーは自立した猫なんだ」

「一人でもがんばろっと」

味方チャンピオンに密着中にきまぐれミサイルを発射時

「ビュウゥゥー!」

「ミーの射撃は精霊界ナンバーワン!」

バビューン!を使用時

「さあ、行こう!」

「ビューンてなるよ!」

ファイナルチャプターを使用時

「いいぞ、その調子!」

「いけいけいけいけいけいけぇー!」

「ひゃぁうぅぅー!」

「ミーの魔法は世界一チィィィィ!!」

「これが最強魔法の章だぁぁぁ!」

ワードを設置時

「わあ、ミーのランプより明るいねぇ」

「ふふっ、誰もミー達に気づかないよ」

「くらいのくらいのとんでけー!」

リコール時

「ミーは地面の一部」

「がんばったんだから、一休みしようっと。さあ、お昼寝」

リコール詠唱中の味方チャンピオンに密着時

「ミーも一緒に行く!」

死亡時

「うわぁぁぁ」

「駄目駄目、まだ駄目だよ!」

「ブック、どうしちゃったの?」

「ブック、しっかりして」

復帰時

「だいじょぶだいじょぶ、猫の命は九つあるっていうしね」

「ふわぁ〜、また世界を救うのかな?」

Upon Selection for Pick

You and me? We got this!

Upon Selection for Ban

More of a dog person, huh?

Game Start

Alright! Which one of you's got great aim, and is good at chin scritches?

Cats make great companions! Just ask my master... who disappeared under mysterious circumstances.

Who's ready to risk our lives, defeat our foes, and maybe knock over some cups?

Tell me the game plan again. Wait. Fish! Someone has fish! Where is it?

So, who wants to be my best friend? ...Book, I know you're already my best friend!

Dance

Well this is embarrassing!

Attacking

''''

Movement

''''

Taunt

Hiss! You look like unscratched furniture!

Hiss! Want a book thrown at your head?! Don't worry Book I would never do that.

Joke

''''

小ネタ

ストーリー

バンドルシティからやってきた魔法ネコのユーミは、かつてはノラという名のヨードル魔女の使い魔だった。ノラが謎の失踪を遂げたことで、ユーミはノラが所有していた意識を持つ本、「境界の書」の守り手となり、そのページのポータルを通って旅をしながら飼い主を探している。ノラの愛情を懐かしむユーミは、旅の連れとなる仲間を見つけては、光の盾と固い決意で彼らを守るのだった。ブックはユーミが脇道にそれないよう注意しているが、ユーミはすぐに昼寝やら魚やらの楽しそうなことに気をとられてしまう。だがそんなユーミも、最後はいつもきちんと仲間を探す旅に戻ってくるのだ。

A magical cat from Bandle City, Yuumi was once the familiar of a yordle enchantress, Norra. When her master mysteriously disappeared, Yuumi became the Keeper of Norra's sentient Book of Thresholds, traveling through portals in its pages to search for her. Yearning for affection, Yuumi seeks friendly companions to partner with on her journey, protecting them with luminous shields and fierce resolve. While Book strives to keep her on task, Yuumi is often drawn to worldly comforts, such as naps and fish. In the end, however, she always returns to her quest to find her friend.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつファイターに乗れないようにしたら全部解決じゃね。ファイターに乗ったら謎の力で消し飛ぶようにしよう -- 2019-09-15 (日) 14:50:31 <1786974031>
  • 「ファイター」」の定義がriot次第になっちゃうから不満が出そう。とりあえずTPで一緒に飛べる所から調整してほしい -- 2019-09-16 (月) 07:29:29 <2126596094>
    • ガチガチに固めたカルマとかが足になり出した時点でよくわからなくなる -- 2019-09-16 (月) 10:46:25 <1026338783>
    • ロールがあるやん…まあカルマとか居る時点で無駄か -- 2019-09-16 (月) 12:02:27 <1786971845>
    • ショップのロール検索だとカジやキヤナみたいな奴にもファイター付いてるからなぁ -- 2019-09-16 (月) 13:17:02 <2037798890>
    • rangedにしか乗れないってことでファイターに乗れなくすることはできるけど、ARAMとかで味方全員meleeとかはありがちだしな。難しい。 -- 2019-09-16 (月) 13:21:39 <3652324678>
  • QとかWの汎用性が高い効果をADC寄りの補助効果に変えるとか、Qやultの射程を短くする代わりにパートナーの射程で伸びたりするとかやりようはありそう。誰が持っても平等にうれしい効果ばっかりなのがゴリラファンネルの原因だと思う -- 2019-09-25 (水) 11:22:49 <2016662350>
  • 指定したキャラから一生離れられないようにしよう! -- 2019-09-16 (月) 09:05:23 <1995545756>
  • 寄生獣やん -- 2019-09-16 (月) 10:17:28 <247586994>
    • シールド貼れなくなる代わりに物凄く強くなりそう -- 2019-09-16 (月) 11:03:59 <1898689994>
    • シンイチ、冷たい -- 2019-09-16 (月) 11:27:48 <2123567434>
    • 近づいたら細切れにされそう -- 2019-09-16 (月) 14:57:21 <2581267655>
    • ミギーならメインチャンピオンにする -- 2019-09-17 (火) 14:55:40 <1790190645>
    • ドレイヴン「防御頼む」 -- 2019-09-17 (火) 14:59:37 <2123567434>
  • チャットファイトを挑んできた相手にWで張り付いて耳元でお説教タイム入るの最高にゃw。 -- 2019-09-24 (火) 22:59:10 <714085591>
  • ナーフやばすぎだろ絶対worldsで使わせないという強い意志を感じるわ、ご主人様見つけてサモリフから帰った設定にでもして削除したら? -- 2019-09-25 (水) 06:35:41 <2035502258>
  • ミーは捨てられた猫なんだ -- 2019-09-25 (水) 08:12:53 <829082037>
  • 新しい試みをしたかったのは分かるが完全に失敗作だな。チャンプ増えすぎる煩雑になるし、こういうのを削除してったほうがいいと思うんだが -- 2019-09-25 (水) 15:38:35 <3672210562>
  • 某電気ネズミのゲームはキャラクター増えに増えてるが未だ大人気やろ。問題は数じゃなくコンセプトがプロシーンに偏りすぎてるとこと、特定の構成で輝きすぎることなんで、完全無敵じゃなく倒す手段を与えたり、能動的に引きはがす手段を与えたり、上にもあるがゴリラとの相性が良すぎる点を緩和してADCとの相性をよくしたりする方向で調整すりゃいい -- 2019-09-25 (水) 16:01:03 <2109924887>
    • 単純にひっつく射程を0にしてテレポに便乗不能にしてステータス上げるだけで解決するだろ -- 2019-09-25 (水) 23:30:03 <1788614961>
    • だけと言いつつ完膚なきまでに殺しているじゃねえか -- 2019-09-25 (水) 23:32:06 <2109924887>
    • キャラゲーと比べんなや。電気ネズミの対戦なんて売り上げの大部分の一般人にとってはおまけで対戦自体も弱いヤツはバッサリ切り捨ててオッケーでドラフトバンピックもないからキャラ増えても許されるんだよ。実際まともに使われてるのなんて全キャラの10%もいねーよ。 -- 2019-09-26 (木) 00:32:38 <2581267655>
    • プロシーン専用機になる理由は要するに扱いが難しいからなんだからプロシーン以外でも使えるようにしろと言われたら取り扱いを簡単にするしかないが? -- 2019-09-26 (木) 12:17:12 <1788614961>
    • 実際使ってみるとそんな難しくないぞ -- 2019-09-26 (木) 14:17:05 <2109924887>
    • じゃあプロと同じことが簡単にできるからOPだな、ナーフされても全く問題ないじゃん -- 2019-09-26 (木) 14:54:01 <1788614961>
    • 実際プロと同じくVC使えてかつお互いに理解してる奴らで使うとジャガーノートが止まんなくなるからな。その分soloQでの勝率がクソとなるのはある程度しゃーないんだが、とりあえずまずADCに憑依するよりもゴリラに憑依した方が強くなるのなんとかしよう。まずそっからだ -- 2019-09-26 (木) 16:09:11 <2109924887>
  • 糞猫のnerfえげつなくて草 スロー時間-33%に効果最大80%が一律20%とか憐れむわ -- 2019-09-25 (水) 17:22:40 <1995700456>
  • 今年はアサシンを活躍させるというライオットの考えの被害者。 -- 2019-09-25 (水) 22:21:31 <1888084589>
  • 「だいじょぶだいじょぶ、猫の命は九つあるっていうしね」 -- 2019-09-25 (水) 23:53:38 <3534631087>
    • あと8回殺されるのか... -- 2019-09-26 (木) 01:15:47 <979345628>
    • しれっと1+8で完全にトドメ刺すなよ -- 2019-10-03 (木) 11:58:53 <1786870080>
  • スロー20%にするならパッシブのマナ回復返してくれや -- 2019-09-26 (木) 00:18:54 <978359452>
  • 生まれるべきではなかった -- 2019-09-26 (木) 00:46:55 <1015678578>
  • まあHSの元デザイナーが作ったチャンピオンらしいっちゃらしいよね 今のHS見てても -- 2019-09-26 (木) 01:09:14 <998360234>
  • カリスタの契約みたいにご主人1人に決めたらええやんってふと思ったけど面白くないな -- 2019-09-26 (木) 03:42:51 <985592237>
  • ユーミってさ、強いとか弱い以前にトロール専用機なところない?サポートピックしておいて他のレーンにいって足を引っ張るとか簡単にできるし、AFKしないで妨害行動が簡単にできる。迷惑なユーミを何度も見てるのでこの辺どうにか対処できないものか。 -- 2019-09-26 (木) 11:45:17 <3540878067>
  • それやる奴はどんなチャンプだろうと似たようなことしやがるのでどうにもならんやろ。そういうことする奴がいないレートまで逃げるしかない -- 2019-09-26 (木) 14:40:49 <2109924887>
  • さすがに偶然だとは思うけど、今日は朝からユーミトロール量産されたよ。悪さするなら誰でも同じかもだけど、ユーミは絶対トロールしやすいチャンプだと思う。試合に参加してるように見せかけてなんもしないってのが一番やりやすいから。 -- 2019-09-26 (木) 19:03:21 <3540878067>
  • 全ての失敗はWが味方に対してCD無しなのに底を認めないから、いらんとこをでかいnerfして殺すしかない -- 2019-09-26 (木) 11:49:00 <2578091639>
  • レーンでの安全が気に入らないならWのCDを短くして、降車してからカウント開始するようにしつつ マナきつくしてパッシブのマナ回復を戻せばいい感じになると思う。ただそれだけだとガレンに乗っかって悪さするのは変わらんので、MS上昇を低下させてASを上昇させたり、アダプティブを与えなくしたり、ユーミを強制的に引きはがしたり乗ってる間にも倒す手段を与える(例としてはユーミが乗ってるチャンプへのダメージの一定割合を肩代わりするとかそういうの)とかそういうのがいる -- 2019-09-26 (木) 19:11:09 <2109924887>
  • ていうかシーズン9入ってからのRiotは個性に固執しすぎて、個性部分が悪さしてるのに他部分をそぎ落とすから結局プロシーンにおいては何も変わらずsoloQだけがガンガン勝率下がってくケースが増えてる感がある。んで個性を尖らせようとしてバフ不要な連中バフしたりもするから性質が悪い -- 2019-09-26 (木) 19:18:16 <2109924887>
    • LOL配信開始当初の社員はもうほとんどいないんだろうな -- 2019-09-30 (月) 09:11:14 <1970128981>
  • 正直かわいいから失敗チャンプになるのはかなしい -- 2019-09-26 (木) 16:39:05 <21693470>
  • 使ってて楽しいしかわいいんだけどね。流石に今soloQで使う自信はねえわ -- 2019-09-26 (木) 19:07:30 <2109924887>
  • もうキノコジュース飲ませて専用のエリマキトカゲかなんかにくっつくようにしとけばいいんじゃないかな -- 2019-09-30 (月) 11:54:32 <2016662350>
  • トリスが主人と同じ匂いするって事は主人の女ヨードルなんだろうから、主人と交代しようぜ -- 2019-09-30 (月) 21:25:32 <2581201619>
  • 主人も女ヨードル、だ -- 2019-09-30 (月) 21:25:49 <2581201619>
  • わりとガチで削除かリワークするしかないような・・・ -- 2019-10-07 (月) 20:11:50 <1998148022>
  • ここまでやってもプロだとBANするところもあるし状況次第じゃ使われるってことだからねえ -- 2019-10-09 (水) 17:03:53 <2578050149>
  • ユーマに関しては一度引っ込めて、作り直してくれた方が幸せになると思う。あ、返金してくれると嬉しいです -- 2019-10-13 (日) 15:52:09 <2082162439>
  • Qの実質対象指定を無くさないとプロで一生使われ続けるな -- 2019-10-13 (日) 23:03:05 <2577592151>
  • ここまでの失敗作チャンプも珍しい -- 2019-10-14 (月) 02:56:27 <243615915>
  • 煽り抜きでリワークが最善だと思う。他の文句言われてる奴らとは違う次元でこいつは調整不可能 -- 2019-10-14 (月) 11:24:55 <3532305119>
  • ご主人様を早く見つけてリーグから去ってほしい -- 2019-10-16 (水) 18:52:06 New <3704857949>
  • 子猫ちゃんガレンと手を組みWCSでDPM1000超えを叩き出す -- 2019-10-13 (日) 23:13:13 <978849855>
  • 完全なダメージビルドにしてガレンはただの移動する砲座ってコンセプトはなんか当初のエンチャンターの着想から外れてるね… -- 2019-10-14 (月) 03:08:10 <2078253615>
    • 一応速度のバフとデバフをばら撒くっていうエンチャンターっぽい要素はギリギリあるけど…コミュニケーションが取れていれば4キルしないと倒せない→じゃあ火力ガン積みでええやん、ってもう自身をエンチャントするというコンセプトの敗北としか -- 2019-10-14 (月) 04:27:12 <3064695121>
    • 何もかもが上手く行ってなくて草 いやまぁ挑戦するのは良いことだし上手いこと折り合いつけてほしいもんだが -- 2019-10-14 (月) 10:40:11 <3652324678>
    • エンチャンター名乗るにはultが破壊力高すぎるんだよなぁ。ユーミが火力出てる原因の大部分はこれでしょ -- 2019-10-14 (月) 11:04:19 <2035289046>
    • コンセプト的にQのレシオは調整されそうだよね あとはultのゾーニング時間が長すぎるその辺マイルドにすればエンチャント性能を調整しやすくなりそうなものだけど -- 2019-10-14 (月) 22:06:45 New <1783186816>
  • Leagueの癌と化した猫 -- 2019-10-14 (月) 08:42:36 <3755681580>
  • ユーミQとガレンの硬さで安全に視界確保できるのがプロシーンだと強すぎる。不意の戦闘や相手のキャッチが成立しない -- 2019-10-14 (月) 10:59:58 <828902694>
  • バインダーじゃなくて帽子なんだね流石プロ -- 2019-10-14 (月) 16:43:53 <1010867276>
  • 一発一発がそこそこなレシオで痛いだけでバーストチャンプじゃないからさすがにね -- 2019-10-14 (月) 22:05:05 New <1783186816>
  • もしも自分が調整班だったらこうするを妄想する木。 -- 2019-10-16 (水) 04:12:07 New <1013239468>
  • QとRのレシオを下げてQをAPスケールに。パッシブのシールド量半分にしてCDも半分にすればちょうどよさそう -- 2019-10-16 (水) 04:17:38 New <1013239468>
    • QをAPスケールに→QのスロウをAPスケールに -- 2019-10-16 (水) 04:18:24 New <1013239468>
  • Pのシールドを味方の減少HPに応じて25%~100%に変動、W中のQは味方のADAP依存&レシオ1/4に減少、EにMNregレシオ追加、Wに同一対象に対するCD追加、E連続使用時回復量減少デバフ追加、Rは終了時に命中数*0.25sのスネアを付与に変更 -- 2019-10-16 (水) 04:32:46 New <2123567434>
  • パッシブのマナ回復復活、シールド削除 Qはダメージとレートを下げてスローを少し強化 W中でもAoEに関しては50%のダメージを受ける Eは2チャージ目をシールド、1チャージ目をヒールにする Rは詠唱時間を1秒下げてスネア時間も0.75秒にする -- 2019-10-16 (水) 19:49:07 New <1924515016>
    • ユーミに親をkillされてそうな怒涛のナーフ -- 2019-10-17 (木) 19:59:02 New <1013239468>
  • 基礎ステ爆上げする代わりにWに制限時間を設ける・・・とかでもぶっちゃけ連携が重要過ぎるっていう根幹の問題は変わらないだろうし、Wをなんとかしないと調整は不可能だろうなぁ -- 2019-10-17 (木) 21:01:43 New <3064695121>
  • Qの曲がり方をナーフ、Wで取りついてる対象のダメージを一定量受ける、Rの発射回数をスケール型にする -- 2019-10-19 (土) 13:27:06 New! <2035580942>

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