Wukong: the Monkey King
ウーコン:美猴王

monkeyking

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/07/26
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力540851985
マナ300451065
物理防御313.590.5
魔法防御281.2549.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復40.6515.1
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力684136
攻撃速度(反映率)0.711(0.658)3%1.047
間合い175
スキル名効果

岩の皮膚
(Stone Skin)

Passive: Lv比例のARと最大HPの0.5%分のHPregが増加する。また、敵チャンピオンか中立モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(5s)が増加し(最大10スタック)、1スタック毎にARとHPregの増加量が50%(最大500%)増加する。

増加AR: 4.765 + (Lv × 0.235)

最大増加AR: 28.588 + (Lv × 1.412)

強棒打
(Crushing Blow)

Passive: 建物を含む敵ユニットにAAかスキルを当てる毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

Active: 次の5秒以内の最初のAARangeが一定値増加し、建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットには減少AR(3s)も付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AARange: 75/100/125/150/175

追加物理DM: 20/45/70/95/120 + [増加AD × 50%]

減少AR: 10/15/20/25/30%

Cost: 40MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s

戦士の幻惑
(Warrior Trickster)

Active: 自身がいた場所に攻撃を真似る代わり身(3.25s)を作り出し、インビジブル(1s)状態になると同時に指定方向にダッシュする。分身が与えるDMは減少し、インビジブル状態中はユニットをすり抜ける。

分身減少DM: 65/60/55/50/45% ダッシュ速度: 1200

Cost: 80/70/60/50/40MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 275

乱像猿技
(Nimbus Strike)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と付近の敵ユニット2体までに魔法DMを与えてASが増加(5s)する。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.8AP)

増加AS: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 187.5

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 650

旋風猿舞
(Cyclone)

Active: 最大2秒間MSが増加(20%)して回転し、周囲の敵ユニットに0.25秒毎に物理DMを与えてKnockup(0.6s)させる。Knockupは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動せず、回転中はAAが使用不可になる。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、再使用時か他スキル使用時に効果を解除できる。また、使用後8秒以内は最大1回までCost無しで追加使用でき(CD: 0.5s)、追加使用時に対象毎のKnockupのCDがリセットされる。

物理DM(1Hit毎): [AD × 27.5%] + [対象の最大HP × 1/1.5/2%] ※中立モンスターに対する上限は50/100/150DM

最大物理DM: [AD × 440%] + [対象の最大HP × 16/24/32%]

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 315

Master Yiの弟子
Lv6になったらE→Q→Rのコンボに注意
v10.14

 

目次

最終更新日時: 2020-10-25 (日) 15:00:30

Champion Spotlight

考察

超強力なUltとStealthを持つOff Tank Champion
Ultをうまく当てられるかどうかが集団戦におけるカギ

Pros

  • Wを利用した攪乱・逃走、および強力な広範囲CC
  • パッシブによりJunglingが安定し、物理への耐性が高い
  • 短い間隔で2回のAoEノックアップを使用可能で、集団戦における制圧能力が高い
  • 基本スキルを組み合わせることでAR低下、AS上昇、手数の増加を同時に行えるので殴り合いが得意

Cons

  • 遠距離攻撃手段を持たないのでダメージを出すには飛び込む必要があるが、能動的な防御スキルはWのステルスのみ
  • ダメージの出力はAAに強く依存し、集団戦においては味方への依存度が高い
  • サブタンクだがCCはUltのみ、魔法ダメージに対する有効な回答が無く、飛び込むタイミングを選ばないと溶けやすい
 

スキル紹介

Wukong_Stone_Skin_(P).png岩の皮膚(Stone Skin)
視界内の敵Championの人数によって値が増加し、上限が無い。
一部Championのスキルで敵Champion扱いのユニットが作成されるがそれには反応しない。
Wukong_Crushing_Blow_(Q).png強棒打(Crushing Blow)
キャスト時にAAタイマーをリセットするのでE→AA→Qというコンボが成立する。
追加物理DMはタワーにも有効(AR低下は無効)。Life stealは有効。
EとUltは物理ダメージなので、これでARを下げておけば大ダメージが期待できる。ただしモーションが長めなのはネック
Wukong_Decoy_(W).png戦士の幻惑(Warrior Trickster)
使用した瞬間にその場に操作不能なDecoyを発生させ、本体は短時間ステルス化すると共に100Units(1ティーモ分)前進する。
防御的な使い方は元より、ステルスを活かしたGankやInitiate等攻撃的な用途でも活躍してくれる。
Decoyは攻撃も移動も行わないがChampion扱いなので、CaitlynやAsheのUltなどの身代わりにする事が可能。
更には分身を攻撃したChampはタレットのターゲットになる。
その場に立ち止まってこのスキルを使った素振りを見せる手段もあるが、healthpotionや赤Buffなどのエフェクトは分身も引き継ぐ。
茂みに隠れて使えば相手を惑わす効果が上昇する(活用例。一見すると敵の行動が不可解だが、WukongがWを使用したと思い込んで先回りしているだけ)。
また分身は、他のペットのような移動をさせることはできないが、向きを変えることは可能。上手く活用して相手を惑わそう。
Wukong_Nimbus_Strike_(E).png乱像猿技(Nimbus Strike)
対象指定型の飛びつきBlink。Wと組み合わせることによって安全かつ一方的なハラスが可能。
突進速度は多少遅いが、分身が飛ぶので敵に当たるまで誰を指定したか判別されにくい。
これで飛び込んだ直後にUltを使えば即座に打ち上げる事が可能だが、Qを入れてから回転を始めればダメージが跳ね上がるため極力狙いたい。
なお飛びこむ前にQを使用しておけばEQを命中させたうえで即座にultにつなげることも可能。
Wukong_Cyclone_(R).png旋風猿舞(Cyclone)
Garenの回転に打ち上げ効果が付いたもの。Garenのものと違い、移動速度が下がるどころか時間が経つにつれて徐々に上昇する。
基本ダメージは驚くほど低いが、Wukongの攻撃力が乗るのでWukongのレベルに比例して威力も上がっていく。
打ち上げは同一対象には一度しか発動しないが、回転中は移動速度が上昇していくのでとにかく引っ掛けてしまえばほぼ全段命中させられる。
慣れれば敵を倒しつつ追っ手から逃げる使い方も。

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細は各特設ページで。
 

セリフ

Upon selection

「世界最強に、なってやる!」

Ban

「もっと強えやつはいねえのか?」

Movement/attacking

(対応台詞不明"You got it!" )

「一番にならなきゃな」

「もっと強えやつはいねえのか?」

「どんな失敗からも学んで行こうぜ」

(対応台詞不明"Never settle for second." )

「ウージュースタイル!」

「もらった!」

「修行の成果だ!」

「必ず頂点に立つ!」

「その程度か!」

「どこへ行けばいい?」

「旅は始まったばかりだ」

Upon using MonkeyKingNimbusStrike.pngNimbus Strike

「ウォーホー!」

Taunt

「もっと修行して出直して来な!」

Joke

「ここからだって敵の本拠地をブッ叩けるぜ!」

「てっぺんがどんなに高くても、いつか必ず辿り着く!」

(対応台詞不明)

「これを待ってたんだ!」

「任しときな」

「こんなんじゃ足りねえぜ!」

「何が襲ってきたって平気さ」

「俺を見くびるなよ?」

Upon selection

"I will be the best."

 最善を尽くす。

Movement/attacking

"You got it!"

 こいつをくらえ!

"My place is at the top."

 頂点以外にゃ興味ねえんだ。

"Bring me a real challenge."

 さあ、俺を楽しませてくれ。

"Every mistake is a lesson."

 失敗から学べ、ってな。

"Never settle for second."

 もうじっとしてらんねぇ!

"Wuju Style!"

 Wuju流だ!

"I got this."

 もらったぜ。

"Who questions my ability?!"

 俺の技を疑う奴はどいつだ!?

"Adapt to all situations."

 どんな試練も乗り越えてやるよ。

"Is that all they've got?"

 あいつらこんな程度なのか?

"Show me the path."

 道を示してくれ。

"My journey's only beginning."

 俺の旅はまだ始まったばかりだ。

Upon using MonkeyKingNimbusStrike.pngNimbus Strike

"Woo-hoo!"

 うーほー!

Taunt

"Improve your skills! Then come find me again."

 腕を磨いて出直してきな!

Joke

"I bet I can hit their base from here!"

 俺はここからだって奴等のbaseを攻撃できる、賭けてもいいぜ!

"No matter how far it is to the top, it's still within my grasp!"

 頂点がどれほど高みにあろうと、今も俺の手の中だ!

小ネタ

  • 一目見て分かるとおり有名な孫悟空がモチーフ。名前は孫悟空の中国語読みであるSun Wukongから。
  • LoLにおいて初めて複数本のプレビューが作成され、情報の初公開から3ヶ月以上たっての実装となった。
  • Wukongの実装とほとんど同じタイミングで、LoLと源流を同じくするHoNにも孫悟空をモチーフとしたキャラクターが追加された。見比べてみると面白い。

ストーリー

ヴァスタヤのトリックスターであるウーコンは、自身の強さと俊敏さ、さらに賢さを駆使して敵を翻弄し、優位に立って戦うことを得意とする。彼はマスター・イーという名の戦士を生涯の友として見出し、古来より伝わる伝説の武術「ウージュー」を学ぶ最後の弟子となった。魔法の棍を得物に、ウーコンはアイオニアを滅亡から守るための手段を探し求めている。

Wukong is a vastayan trickster who uses his strength, agility, and intelligence to confuse his opponents and gain the upper hand. After finding a lifelong friend in the warrior known as Master Yi, Wukong became the last student of the ancient martial art known as Wuju. Armed with an enchanted staff, Wukong seeks to prevent Ionia from falling to ruin.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ノックアップ時間減るし勝率結構落ちるかな? 2回分で0.3ぐらいだが -- 2020-07-08 (水) 02:54:59 <828380935>
  • 意地でも2連AOEノックアップを消さない これがわからない -- 2020-07-09 (木) 01:37:00 <1933962967>
  • もっとプロで暴れるまではテンセントバリアあるから… -- 2020-07-09 (木) 05:16:55 <3023133678>
  • そこがリワークの目玉みたいなもんだからギリギリまで見てるんじゃないかな。Wのダッシュに壁抜けつけてくれれば前のultで良かった気もするが -- 2020-07-09 (木) 05:27:35 <2577575979>
  • 2回ノックアップ無くして2倍のダメージ短時間で出るようにしてもどうせ文句言うだろ -- 2020-07-09 (木) 08:57:52 <1790185467>
    • ダメージより2回のが評価されてるからそこナーフされたら終わる -- 2020-07-10 (金) 06:04:11 <3698287429>
  • 前のウルトは1.5s打ち上げだから戻してもなぁ -- 2020-07-10 (金) 04:22:45 <2948074564>
  • これ言う奴多いけど今でもファイターとしてはスキルダメージかなり低く設定されてるのにこれ以上下げるならEにADratio返してもらわないと割りに合わないでしょ -- 2020-07-11 (土) 04:51:52 <3389577205>
    • EにADratioつけようがULTの火力3倍になろうがこいつの問題点は2回ノックアップによる腐ってても集団戦で異常なゾーニング効果出せる事だと思うからいくら火力上がってもそこさえ消してくれればいいと思う -- 2020-07-11 (土) 05:40:52 <2244887008>
    • 他のスキルこのまま前のアサシンウーコン出来るとか化け物誕生するな 今の数倍強いだろ -- 2020-07-12 (日) 11:11:36 <1012090726>
    • ノックアップ2回さえ消えれば良いってこいつのE戻ったらゾーニング以前にフラッシュ持ってても敵adc消えてから開戦になる訳だが -- 2020-07-14 (火) 06:51:28 <3389577205>
    • リメイク前の方が楽しかったわ -- 2020-09-30 (水) 20:33:26 <1014874826>
  • ダリウス相手の動画見たら全部イグナイトもって動画開始3分以内にはソロキルしてるの面白すぎる -- 2020-07-12 (日) 18:59:08 <2089862743>
  • プレイヤー全部同じだったオチとか? -- 2020-07-12 (日) 20:08:25 <1877979134>
    • プレイヤーみんな違うよ 基本きついマッチアップだから動画化するほど映えるにはまだ勝てる1レベとかでソロキルして有利とらないとってことだと思うよ wukong dariusでyoutubeで検索してみて -- 2020-07-12 (日) 20:22:53 <2089862743>
  • アサシンにもなれて壁にもなれるとか反則すぎん?分身後ダッシュいらんやろ自分と同じ耐久力のデコイいるんだからステルスだけで乗り切ってみろよ甘えんな。 -- 2020-07-17 (金) 17:22:19 <2080259978>
  • アプデ前の分身ダッシュないウーコンレーン戦最弱クラスなんだが -- 2020-07-22 (水) 02:01:11 <1012090726>
  • 装備依存高いなこいつ tfないと全然火力出せねえ 黒斧やすいけどQの火力死んでしまうな -- 2020-07-20 (月) 06:50:00 <828384381>
  • ウーコンvsアーゴット ウーコン有利っぽいけどどう立ち回ったら勝てるか分からん。なんか気をつけることとかある? -- 2020-07-22 (水) 19:06:30 <1015782306>
  • 相手のEにW合わせるだけで勝てる -- 2020-07-23 (木) 03:43:04 <2035607846>
  • 100%無理だよ -- 2020-07-25 (土) 10:10:23 <2520924579>
  • タイマンは無理だけどレーン戦後からならウーコン有利で勝率高くなってるだけ -- 2020-07-25 (土) 10:11:23 <2520924579>
    • TOPやらんから実際のとこわかってないんだけど、レーンキルレートで猿が55%とってるけどタイマン無理なん? -- 2020-07-26 (日) 00:09:45 <1783175008>
    • タンク相手はレベ3までにイグナイトつけて殺しきるか、gank待つかしないと基本無理 ティアマト持ってジャングル荒らすの安定 -- 2020-07-26 (日) 19:35:53 <1790185346>
  • ノックアップちょっと下がっただけでこんな勝率落ちるんだな -- 2020-07-24 (金) 02:41:14 <828905081>
  • 単独で入って勝てないようなってるからきっつい 0,6sじゃCCチェインできんわ -- 2020-07-25 (土) 06:41:15 <3700660182>
    • なるほど ウルトゴリ押しだけじゃもう無理になったからこの勝率か 今までが強すぎたな -- 2020-07-25 (土) 19:01:14 <3021118524>
  • ノックアップナーフでプロでも激減したのか -- 2020-08-01 (土) 05:18:22 <828910563>
  • アサシンウーコンが忘れられない人は初手ガンブレから行くと懐かしいバチン!って一気に敵にバースト入る感覚味わえるね -- 2020-08-02 (日) 05:26:04 <3389577205>
  • もうちょっとAPレートあったらやってみたい -- 2020-08-03 (月) 11:08:07 <828376754>
  • ウーコンを対面にタンク出す時って足袋とブランブルどっち初手がいいんだ? -- 2020-08-03 (月) 11:11:00 <3069914171>
  • デスダンスつまれない限りそこまでサステインないと思うけど 足袋かなあ バミつまれる方が溶けにくくてつらい気がする -- 2020-08-03 (月) 23:48:14 <3021118524>
  • 装備とか何でもいい、 6までウーコンに落としきれる火力無いからレーンフリーズしてゾーニングしとけば腐る -- 2020-08-04 (火) 17:30:01 <1012090726>
  • メイン火力がAAだから足袋の方が硬くはなるな -- 2020-08-11 (火) 04:57:12 <3548149909>
  • 強すぎだろ -- 2020-08-11 (火) 00:28:14 <1037548595>
  • アサシンウーコン 返してくれ -- 2020-08-12 (水) 16:30:40 <1786939490>
  • 他強くしてもいいからULTの打ち上げ、ヴィクターのサイレンスみたいに発生時だけにしてくれんかなぁ。ピールし辛いわ -- 2020-08-13 (木) 18:42:45 <3064219038>
  • プロでもみなくなってきたな -- 2020-08-28 (金) 06:28:32 <2575875105>
  • こいつのおかげでダイヤいけたわ ありがとウーコン -- 2020-08-28 (金) 20:10:35 <2127260657>
  • 対APやゴリゴリのファイターつれーなぁ -- 2020-09-03 (木) 07:41:15 <2575875105>
  • Lv1で勝てるならイグナイト持つ、無理or勝ってもレーン負けるとかならもうショボンチ -- 2020-09-04 (金) 02:56:25 <2575927033>
  • こいつに関しては旧パンテ並みのガチのじゃんけんだから -- 2020-09-10 (木) 13:03:17 <2128294441>
  • こいつの序盤に全てを懸ける姿をみていると赤エリクサー持ってlv2絶対殺すマンやってた頃を思い出す -- 2020-09-12 (土) 19:32:42 <2123204074>
  • こいつの序盤に全てを懸ける姿をみていると赤エリクサー持ってlv2絶対殺すマンやってた頃を思い出す -- 2020-09-12 (土) 19:32:47 <2123204074>
    • こいつの序盤に全てを懸ける姿をみていると赤エリクサー持ってlv2絶対殺すマンやってた頃を思い出す -- 2020-09-12 (土) 19:32:47 <2123204074>
  • こいつやエイトロやジャックスみたいに筋力によって下へは少ないけど上への振れ幅は結構ある奴が一番好きなタイプだわ -- 2020-09-13 (日) 14:02:56 <3389577205>
  • レーン弱めで腐ると活躍できないジャックスは下振れ大きくねえか -- 2020-10-15 (木) 11:13:11 <1790187240>
  • OPGG見てるとセト相手有利になってるけど全くそんな感じしないんだよな。ダメトレ負けする上に相手はサステインあるけどこっちはサステインないからレーン居座れなくなる。対処知ってる人いたら誰か教えて下さい。 -- 2020-10-20 (火) 14:11:59 <3708977719>
  • 素直に殴りあったら負ける。てか、レーン有利って訳じゃない。ヘイルブレード持たれたらレーンは負けるし。 -- 2020-10-21 (水) 17:15:50 New <2129470922>
    • なるほど。無理するよりは王剣でサステイン確保しつつレーン耐えてればいい感じなんですかね? -- 2020-10-21 (水) 19:49:42 New <3708977719>

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