Warwick: the Uncaged Wrath of Zaun
ワーウィック:解き放たれたゾウンの激憤

warwick

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v10.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ28035875
物理防御333.287.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復40.7516.8
マナ自動回復7.50.57517.2
攻撃力653116
攻撃速度0.6382.3%0.887
間合い125
スキル名効果

永遠の渇き
(Eternal Hunger)

Passive: AA毎にLv比例の追加魔法DMを付与する。現在HPが50%以下の場合は与えた追加魔法DM分のHPが回復し、現在HPが25%未満の場合は回復HPが150%増加する。

追加魔法DM, 回復HP: 8 + (Lv × 2)

最大回復HP: 20 + (Lv × 5)

野獣の牙
(Jaws of the Beast)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かって極短くリープし(アンストッパブル)、対象の最大HP比例の魔法DMを付与して与えたDMの一定割合のHPを回復する。スキル発動後もそのまま使用し続けた場合、対象の後方へ回り込む。このスキルはOHEが有効。

魔法DM: [AD × 120%] (+1.0AP) + [対象の最大HP × 6/7/8/9/10%]

回復HP率: 30/45/60/75/90%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 350

血の追跡
(Blood Hunt)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAA時にASが増加し、対象が敵チャンピオンの場合は自身まで繋がる血の跡が出る。非戦闘状態時には、血の跡が出ている対象に向かっての移動時にMSが増加する。対象の現在HPが20%以下の場合は増加AS効果と増加MS効果が150%増加する。

増加AS: 70/80/90/100/110%

最大増加AS: 175/200/225/250/275%

増加MS: 35/40/45/50/55%

最大増加MS: 87.5/100/112.5/125/137.5%

Range: 無限

Active: 8秒間、範囲内の最も近くの敵チャンピオンから自身まで繋がる血の跡が出る。血の跡が出ている敵チャンピオンがいない場合、このスキルのCDは2秒ずつ解消される。また、このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいないか、敵チャンピオンとの戦闘状態時にActiveは使用不可になる。

Cost: 70MN CD: 120/105/90/75/60s Range: 4000

怒りの咆哮
(Primal Howl)

Active: 受けるDMを低減(最大2.5s)し、効果終了時か再使用時に効果を解除して周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。

低減DM率: 35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 375

絶狼牙連撃
(Infinite Duress)

Active: 指定方向にリープし(アンストッパブル)、最初に当たった敵チャンピオンにSuppression(最大1.5s)と0.167秒毎に魔法DMを与え、Suppression中に対象に与えた全DM分のHPが回復する(最大9Hit)。また、敵チャンピオンに当たったときに怒りの咆哮(E)を使用中の場合、怒りの咆哮(E)が再使用不可になるが周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。このスキルは3Hit毎にOHEとOAEが有効。

魔法DM(1Hit毎): 19.44/38.89/58.33 + [増加AD × 18.56%]

最大魔法DM: 175/350/525 + [増加AD × 167%]

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: [MS × 250%]

リメイクによりモフモフ度が増したが、凶暴性も増加
Ultの拘束は変わらず強力だが、方向指定化により確実性は落ちた
v10.11

 

目次

最終更新日時: 2020-10-25 (日) 15:00:28

Champion Spotlight

考察

攻撃と同時に回復を行う、殴り合いに強いFighter/Tank
回復がモンスターに対しても有効なのでジャングリングが非常に安定する
傷ついた相手をどこまでも追い回してキルに繋ぐ姿は文字通りの獣

Pros

  • 豊富なサステインによる安定したジャングリング、および殴り合いの強さ
  • Wにより索敵、および瀕死の敵を追撃する性能が高く、割合ダメージ軽減を持つのでダイブも得意
  • AS上昇やOHEを持つスキルにより、OHE装備との相性が良好
  • 2種類のハードCCにより単体への拘束性能が高い
  • 物理ダメージと魔法ダメージのバランスが良い

Cons

  • AoEを持たないのでファーム・Pushが遅く、集団戦でもダメージを出しづらい
  • 遠距離攻撃手段が無く、飛び込んだ後に離脱する手段に乏しいので集団戦で活躍するのが難しい
  • マナが少ないわりに消費が多く、またスキルを多用しがちなので枯渇しやすい
  • MeleeとしてはMSが低く、瀕死の敵がいない場合ジャングル内の移動に難がある
 

スキル紹介

Warwick_Eternal_Hunger_(P).png永遠の渇き(Eternal Hunger)
回復効果は体力が減らないと発動しないが、瀕死になると回復効果が3倍になるため、ガツガツ回復していく。
Warwick_Jaws_of_the_Beast_(Q).png野獣の牙(Jaws of the Beast)
主力攻撃スキル。ジャングリングやレーニングでは噛みつきで回復を行ってヘルスを高く保ち、Gankでは押しっぱなしで裏に回り、Eで相手を味方側に後退させるのがお仕事。
一応、Leapではあるが射程が短すぎるため飛びつきにはあまり期待しないこと。
相手に合わせて裏回りを撃てばLeapやDashのみならず、Blink、はてはサモナースペルのテレポートまでも追尾可能で、モーション中はCCで止まらないので疑似的なCC無効化としても使える。
ただしThreshのWやryzeのRなどについていくと死地に連れていかれる場合もあるので追いすぎに注意。
さらにこのスキルにはOn-Hitが乗り、Passiveも乗るので実際のダメージはスキル説明よりも大きくなる。ただしAPよりADのほうが圧倒的にダメージが出るためAP装備の採用は避けたい。
火力・回復量ともに高く頼りになるのだがマナ消費も多く乱発するとすぐにマナが枯渇するのが難点。
Warwick_Blood_Hunt_(W).png
Warwick_Blood_Hunt_Mark_(W).png
血の追跡(Blood Hunt)
ワーウィックの目玉スキル。
PassiveのAS上昇は殴り合いの他ジャングリングにも役立ち、これの存在によりSmiteを早めに撃ったほうがモンスターを素早く倒せ、LHを取った直後にもAS上昇が適用されるためレーンでのLHもそこそこ取りやすくなる。
また、体力の減った敵がいるとその敵までの経路が示される。
敵本体が視界外やステルス状態でも経路が途切れてだいたいの位置がわかるので、Ultで飛びつく目安になる。
Activeを使えば範囲内にいる敵なら傷ついていなくても感知することができる。
ただし視界は取れないので無暗に突っ込むと先制攻撃を受けやすい。敵ジャングラーの痕跡を発見したらレーナーを呼ぶのを忘れずに。
非戦闘状態ならMSバフとして使うこともでき、ghostと組み合わせると猛烈な速さで走れる。
PassiveがあるためGank前に必ずしも使用する必要はないが、ActiveをGankに使う場合は飛び出す直前に使おう。
ダメージを受けるとMS増加が消えてしまうのでうまくスキルショットをかわしつつ接近し、QやUltで飛びかかるべし。
Activeの初期CDはなんとUltよりも長いが追跡状態でないなら倍速で回復するのでマナと相談しつつ使っていこう。
Warwick_Primal_Howl_(E).pngWarwick_Primal_Howl_2_(E).png怒りの咆哮(Primal Howl)
Tankとしてのメインスキル。効果時間は短いがダメージ軽減率は高い。
GankではQと組み合わせて相手を味方側に後退させるように使うのが定石。
AoE Fleeは敵中心に飛び込んで放てば絶大な効果を発揮するが、射程が短いため接近する手段が問題。
Warwick_Infinite_Duress_(R).png絶狼牙連撃(Infinite Duress)
Gank御用達の単体拘束Ult。On-Hitが3回乗るのが特徴。
方向指定Leapであるため確実性に欠けるが、移動速度により移動距離が増加するため、MS増加状態ならかなりの距離を飛びつける。
bootsofmobilityghostで最大加速するとほぼ視界外から突進できるので乱入性能が大きく高まる。
突進中はCC無効なので相手のスキルショットを貫通して飛びつけるが、スロー状態で撃つと距離が減衰するので逃げに使う場合は注意。
また、Eの効果中に飛びつくと自動的にFleeが発動する。CCチェインを狙う場合Eは温存しておくこと。
ちなみに、MS補正が何もかかっていない場合の射程は837.5。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「逃げ出すほどの恐怖…もっと血を流せ、もっと楽しませろ!」

バン時

「俺が怖いか…そうだろうな!」

ゲーム開始時

「お前が流した血が、俺を呼ぶ…」

「鎖は断ち切られた!獣が解き放たれる…」

ハイエナ ワーウィックスキン使用中ゲーム開始時

「俺の鋭い爪が血を欲しがってるぜ!」

「なんていう最高にクソッタレな日だ!」

「血と暴力、最大出力で行くぜ!」

攻撃時

「貴様が獲物だ!」

「喋るよりも喰らい付け」

「血が怒りを呼び覚ます」

「貴様はもうすぐ死ぬんだぜ?」

「やる方もやられる方も怪物だ」

「味方のためにも、貴様は倒しておかないとな」

「殺し!ああ、覚えてるぜ…」

「次は貴様の番だ」

「お前の中の怪物も、解き放ってやる…」

「こんな程度、痛みのうちにも入らねえ」

「悲鳴も出ねえぐらいすぐにやってやるぜ」

「英雄ってのは死ぬから英雄なんだぜ」

「恐ろしいのは獣だけだと思ってるのか」

「この殺しは終わらん…ゾウンが解放されるその日までな」

「骨ごとへし折ってやる」

「獣はいいぞ…」

「これが、俺だ」

「答えてもらうぞ」

「血で償うんだな」

「あいつらの分まで、復讐してやる…」

「悲鳴も出ないほどの恐怖だろう」

Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Passive発動中攻撃時

「俺は…冷静…!グオオオ!」

「俺は…怪物ダ…!」

「お前は何をした!」

「俺ガ怖イカ!」

「お前は…!救エナイ…」

「打チノメス!」

「あるのは…怒リダケダ!」

「待てよ!…狩ル!」

「隠れ…ラレルモノカ…」

「ヤラレナイ!」

「速く…逃ゲテミロ!」

「流した…血ダ!」

移動時

「さらなる獣の力」

「この景色、見覚えがあるぞ」

「逃げるなら…今のうちだ」

「俺は冷静だ」

「血を流して苦しんだところで、ゾウンは何もしてくれねえ」

「わずかな匂いでも逃しはしない…」

「俺は復讐の塊だ」

「わかっているはずだ、お前が何をしたか」

「貴様らがこの怪物を生み出した」

「あの街は俺の狩り場だ」

「隠れてみな!」

「貴様らの流した血が俺をここに導いた」

「ゾウンの事ならよく知ってるぜ、自分の事のようにな」

「俺は怪物さ、この姿になる前からな」

「貴様らの悲鳴を聞くと、過去の記憶が蘇るぜ」

「ゾウンはそう簡単にはやられねえ」

「初めて殺した人間は、かつての俺自身だ…」

「もっと速く逃げてみろ!」

「全員は救えない…そのつもりもない」

Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Passive発動中移動時

「殺し…!覚エテル!」

「答えろォ!」

「獣に…ナレ…!」

「悲鳴すら逃がさない!」

「痛み…無イ!」

「血を…流セ!」

「爪…飢エテル!」

「英雄…死ヌ!」

「死…モウスグ…」

「貴様は…傷ツケル!」

ハイエナ ワーウィックスキン使用中Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Active発動時

「行くぜ!」

敵チャンピオンをキル時

「…肉!」

リコール時

「ゾウンの恨み、忘れるな…」

「その匂い、忘れねえ」

「俺の獲物はどこだ」

「また傷が…増えちまったな」

復活時

「ワーウィックは死んだ…!、残るは獣だけだぜ…」

「もう少しで死ねたのによ」

「言っておくが、俺は借りたもんは必ず返すぜ」

ジョーク時

「ねえねえ!お散歩いこ!」

「頭なでてー?ヘヘヘーッ」

「ねえねえ!オヤツちょうだい!」

挑発時

「ここは俺のシマだ!ハァ…さあ、逃げてみな」

「暴力は生も死も、もたらしてくれる…」

Ahriアーリへの挑発時

「捕まえ易そうだ…」

akaliZedアカリ、ゼドへの挑発時

「影はもうたくさんだ」

blitzcrankブリッツへの挑発時

「ガラクタめ。ネズミの方が、まだマシだ」

#twitchこいつのことか。

caitlynケイトリンへの挑発時

「その帽子、ピルトーヴァーの金持ちに買って貰ったのか?」

Camilleカミールへの挑発時

「ヒゲを剃るのに使えそうだな」

「血と、ヘクステックと…(クンクン)…紅茶か!」

「進歩?貴様らのはただの殺戮だ」

Ekkoエコーへの挑発時

「時間を巻き戻したって、もう一度喰うだけだ」

「ゾウンで唯一、過去へと逃げる男か」

evelynnイブリンへの挑発時

「痛みが欲しいだと?」

Jinxジンクスへの挑発時

「貴様は…」

「思い出させるな」

Kindredキンドレッドへの挑発時

「狼はどっちだ」

RekSaiレク=サイへの挑発時

「悲鳴を上げさせてやる」

Rengarレンガーへの挑発時

「虫も狩れない弱虫め」

singedシンジドへの挑発時

「替えの包帯を用意しとけ!」

「俺が!貴様の過ちだ!」

「貴様を忘れるものか!」

「俺に爪を与えたのはゾウンだ。貴様じゃない」

sorakaソラカへの挑発時

「その心臓を喰わせろ」

twitchトゥイッチへの挑発時

「ネズミだらけのゾウンを思い出すぜ」

「金持ちもネズミも、匂いやがる…」

urgotアーゴットへの挑発時

「怪物同士、か!」

Viヴァイへの挑発時

「その顔…見覚えがあるぜ」

「ゾウンを見捨てたな?」

「そんなパンチが効くか!」

Viktorビクターへの挑発時

「大事なのは爪だ!腕の数じゃねえ」

Zacザックへの挑発時

「なんだ貴様!?血はどこだ!」

敵 ヨードルへの挑発時

「ヨードル?何と恐ろしい…!」

「俺が怖いもの?それはヨードル!」

旧ボイス

チャンピオン選択時
「楽しませてもらうぜ。」

移動時/攻撃時
「クンクン……匂う、匂うぞ!」
「逃げても構わんぞ。」
「狩りの時間だ。」
「食ってやる。」
「今、楽にしてやろう。」

挑発時
「うまそうだ。」

ジョーク時
「それはね……お前を食べるためさ!ガオーッ!」

時々
「どうだ。」
「待ちきれん。」

旧ボイス

Upon Selection
"Let's make this fun."
 楽しくやろうぜ。

Movement/Attacking
"Hmmm... I smell their stench."
 クンクン……奴らの匂いがするぞ。
"It's only fun if they run."
 もっと逃げろ、俺を楽しませるんだ。
"It's time to hunt."
 狩りの時間だ。
"I'll feast on their bones."
 骨まで喰らい尽くしてやる。
"This ends now."
 もう終わりだ。
"Yeeees..."
 いいぞ……。

Taunt
"Mmm...Delicious."
 うーん……うめえ。

Joke
"All the better to eat you with my dear!"
 それはお前を食べるためさ!
 #言わずと知れた赤ずきんの一節。

小ネタ

ストーリー

ワーウィックはゾウンの灰色の路地で狩りをする怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。

Warwick is a monster who hunts the gray alleys of Zaun. Transformed by agonizing experiments, his body is fused with an intricate system of chambers and pumps, machinery filling his veins with alchemical rage. Bursting out of the shadows, he preys upon those criminals who terrorize the city's depths. Warwick is drawn to blood, and driven mad by its scent. None who spill it can escape him.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • やっぱこいつつえーな。QでFとかブラストコーンとかについていくの楽しい -- 2020-08-09 (日) 07:05:01 <3672419164>
  • 序盤からキル取れたらハイパーキャリーで試合ぶっ壊せる潜在能力秘めてるよね。 -- 2020-08-09 (日) 07:50:44 <2035304375>
  • ブラストコーンとかCCの切れ目にQ長押し合わせるの楽しいよね -- 2020-08-09 (日) 13:50:12 <235491456>
  • シールド張ってリコールかけてる(=リコール阻害されない)敵にQしたら一緒に泉にとんでいくのかな? -- 2020-08-10 (月) 14:36:06 <2478858357>
    • テレポートはついていけるしいけると思う -- 2020-08-13 (木) 07:06:48 <235537056>
  • イレリアにUltをEで止められた。。。最初なんでまだUlt中なのにイレリアが動けるようになったのか混乱したけどこっちのUltが入ってても向こうのEは動作するんだね。ズル過ぎる。。。アンストッパブルとサプレッションついててコレか〜萎えるね -- 2020-08-30 (日) 02:00:38 <661588740>
  • イレリアのE2回目は他のどんなCCにも妨害されない、WWのUltのアンストッパブルは飛びついてる間だけ の2つが関与した結果だな。まあ正直イレリアはズルいとは思うが、CCに弱いのは詠唱系スキル全般に言えることだ -- 2020-08-30 (日) 03:13:17 <3700443504>
  • 時間差で発動するCCはそれなりにあるから仕方ない -- 2020-08-30 (日) 05:19:30 <1937540986>
  • 他だとベイガーのEの上でWWのRが当たっちゃったりしても外れるね。チョガスのQ置いておかれた時とかも辛い。逆にアッシュなんかはRやWにあわせて突っ込むと当てやすくて助かる -- 2020-08-30 (日) 11:19:57 <235491456>
  • これだ!ってルーンが無くて悲しい -- 2020-09-02 (水) 16:44:26 <235537056>
  • ムンドとかグレイブスに比べると栄華でプレスor征服者がサブルーン含めて合ってるしまだ良い方な気がする。個人的には不滅のメインルーンでjg運用に合うのが欲しい…アフショ系列で何かでないかな -- 2020-09-03 (木) 12:56:49 <235491456>
  • Rのonhit3回って書いてあるけど5回かな?ただ微妙にずれててよくわからない ムラマナ積むととんでもないダメージが出る -- 2020-09-06 (日) 15:21:06 <2127579598>
  • あーなるほどOAHとOHEが3回ずつだから計6回なのか・・・?ただパッシブのダメージがRの表記ダメージを信じるなら5回分が一番近いんだよな -- 2020-09-06 (日) 15:24:32 <2127579598>
    • ムラマナ完成時強いとしてjgでムラマナ完成までがマジで地獄になりそうw -- 2020-09-10 (木) 16:17:27 <2129493255>
  • 9回ダメージの3回ごとにonhit有効だから3回だぞ。onattackも有効だからってonhitと分けてたりしないはず -- 2020-09-06 (日) 16:55:33 <3548149909>
    • やっぱり6回?発動してるっぽい。マナの減少回数で確認。ムラマナの処理はちょっと特殊で、英wikiにはonhitが適用される攻撃はエズのQを除きonhitとonabilityと見なされムラマナが2回発動する、と書かれている。しかしこれは嘘だった(WWのQでも1回しか発動しない)。onattackの処理が明記されてるRは別扱いなのかもしれない。パッシブが6回より少なくて3回より多そうなのはダミーのDPS表記がおかしいのかもしれない トレモで試しても結局わけがわからんので詳しい人解説もとむとむ -- 2020-09-07 (月) 09:03:35 <2127579598>
    • 調べてみたよ。長いので分割.爛薀泪覆糧動回数について、▲瀬漾爾DPS表記について -- 2020-09-07 (月) 12:32:03 <1950797109>
    • _鷽瑤6回で合ってる。理由としてはダメージの表記を目視で確認した所、9分割されたダメージを2/9、1/9のパターンを3回繰り返す形でダメージを与えてるから実際の攻撃回数は6回。シンドラのRと同じタイプの複数ヒットの単体スキル扱いっぽい。ちなみにon-hitが入ってるのは1/9のタイミング。 -- 2020-09-07 (月) 12:32:22 <1950797109>
    • ▲瀬漾DPSの表記バグ。発動条件は分からんが昔からDPS表記は怪しい。実際のダメージを確認したいならダミーのHPを直接確認すればいい。そこは合ってるのでダミー自体のHP増やして確認するしかない。ムラマナのみのULT3lvの合計ダメージは1375。 -- 2020-09-07 (月) 12:32:36 <1950797109>
    • へーこれが本当ならムラマナワーウィック有用かもしれん。 -- 2020-09-10 (木) 14:33:42 <2246637222>
    • なるほど、シンドラRと同じなのか。ありがとう -- 2020-09-11 (金) 00:16:15 <2127579598>
    • 自分が机上で計算したのを計算機仕様にしてみたからムラマナ積んだ際のULTのDMを確認したければどうぞ。グーグルのスプレッドシートね。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WPKe6oYf8SKLRMrlCqP3JZ9mykkR_AdL1S6wgNYo2EE/edit#gid=0 -- 2020-09-11 (金) 22:05:21 <1950797109>
    • 黄色の所が変更可能、変更したらあとは勝手に計算されます。小数点の扱いが分からないから実機と1~2ダメージは差異がでるかも。追記してほしいってことあったらやるかも。 -- 2020-09-11 (金) 22:08:04 <1950797109>
    • ただ丸投げは不親切かと思ったので使い方のメモを追記しときました。個人的にはムラマナwwは出来たら強いけどそんな余裕ないよね?でQ.E.D. しそうです。 -- 2020-09-15 (火) 13:57:36 <1950797109>
  • ムラマナでクソ高いタイタンハイドラを捨てるときが来たか -- 2020-09-10 (木) 14:12:47 <1990032458>
  • そもそもファームのためにティアマトひつようだからハイドラはマストな気はするけどね -- 2020-09-10 (木) 15:41:45 <1031495798>
  • ムラマナでクソ高いタイタンハイドラを捨てるときが来たか -- 2020-09-10 (木) 14:12:51 <1990032458>
  • たまにマップ上にあきらかに50%以下の敵がいるのにW発動しないことあるけど原因なんだろ?こっちは非戦闘状態のはずなんだけどな。あと、血の方向に向かってるのに速度ブーストかからないことあったりで結構イライラする -- 2020-09-10 (木) 17:08:15 <1877562066>
  • 50%以下の状態でダメージを受けるところが視界に入らないと駄目らしいよ -- 2020-09-11 (金) 00:19:29 <2127579598>
  • 50%以下の敵チャンプが「味方チャンプからダメージを受けた場合」にパッシブが起動する はず -- 2020-09-11 (金) 23:47:05 <3540111065>
  • ムラマナWW試して見たけど、強い時間帯が弱くなりがちで買うタイミングがわからねぇ。ティアマット捨ててシンダーでなんとかするにしても涙→マナムネまでがしんどい… -- 2020-09-10 (木) 19:36:31 <235491456>
  • ピッケルから積めばよろしい -- 2020-09-15 (火) 14:06:07 <2577763960>
    • ピッケルからだとムラマナになるの遅くなりすぎない?って思ってたんだけど、涙の間ってどうせWWだと溜められないしありかもしれんな。ありがとう! -- 2020-09-17 (木) 02:28:21 <235491456>
  • topWWスタートアイテムドランリング良さげな気がする。サモスペはTPとバリアどっちがいいんだろう -- 2020-09-10 (木) 20:25:48 <1012539318>
  • ほんとにムラマナRすごいダメージで笑う -- 2020-09-14 (月) 02:39:11 <2036952233>
  • topでマナクリ球スタートという電波を受信した -- 2020-09-15 (火) 09:45:13 <2127579598>
  • いくらティアマト欲しいからと言ってマークスマン程度の体力リジェネのWWに玉は弱すぎる気がする -- 2020-09-15 (火) 10:07:18 <2126666912>
    • WW、パッシブとQ,Rにサステインあるからかリジェネは下から2番目だっけか -- 2020-09-17 (木) 02:45:08 <235491456>
  • これさあultの説明とムラマナの仕様を見るに追加ダメージが9回発動してるのかねぇ -- 2020-09-15 (火) 14:48:21 <2577763960>
  • 上の検証読んだけど6回判定が有るのね… -- 2020-09-15 (火) 15:10:28 <2577763960>
  • コイツジャングルだとレートゲーム勝率落ちてって、トップだと勝率上がっていってる…何で?ジャングルでミッドゲームくらいで試合ぶっ壊してるのは見たことあるからわかるんだけれども。 -- 2020-09-21 (月) 03:18:07 <1783115904>
  • TopWWをあまり知らないから想像になるけど、大体のTopチャンプに多いブルーザーは終盤こいつに勝てないと思う。一方JGだと集団戦が難しいのもあって終盤になると活躍しづらい。ここらへんか?JGだとウィッツエンドなんかの一部アイテム買いづらいのもありそう -- 2020-09-21 (月) 03:37:12 <2123567434>
  • 単純にtopでの使用率低すぎるからブレな気もする。それ以外だと、握撃とかを無理なく積めるとかもあるのかね…? -- 2020-09-21 (月) 16:17:53 <235491456>
  • 旧旧ストーリーだと天才錬金術で毒ハゲの師匠だったのかよこいつ…… -- 2020-09-29 (火) 23:41:57 <3697318044>
  • データ見てると、味方援護とダメージが平均より出てないことが多い…寄りや集団戦での立ち回りが悪いのかなぁ -- 2020-10-02 (金) 10:32:47 <235491456>
  • gankする時は体力半分以下になった敵を狙う時が多いからかな? -- 2020-10-05 (月) 03:32:43 <3064375154>
  • ・試合時間が短い ・前線のタンクを殴って回復して壁役になるという立ち回りをしてない ・低体力になりがちなチャンプを狙っている ポークチャンプが無意味にダメージ量だけ稼ぐ事があるように、意味のあるダメージ(質が良い)なら量を気にしすぎるのは毒になる 相手の構成にタンクゼロだったら伸びようがないしな -- 2020-10-05 (月) 03:52:09 <3400611750>
  • 回答ありがとう、味方がキルし損ねた敵をキルしたりするのはよくあるんだけど、集団戦での壁役は上手くできてないことが多かった気がするから気を付けてみる。WWってKDAは良くなりやすいからKSしてるんじゃないかって罪悪感があったんだよね… -- 2020-10-05 (月) 10:33:29 <235491456>
  • 明らかに他チャンプと同程度の活躍してもダメ低かったりするからなんかリザルトのダメにバグありそうな気がする。Qの長押しのダメが計算外になってるとか -- 2020-10-15 (木) 15:41:44 <2523118574>
    • もしかしてダメージスキルがQとRしかなくてaoeないからでは -- 2020-10-15 (木) 16:53:43 <21496681>
    • 後半はタンク行くし、AOEもなくバーストもそこまでないからねぇ… -- 2020-10-15 (木) 18:04:39 <235491456>
    • 後半ほど数字デカくなるから試合が長引くとダメージは低めに計上されるぞ -- 2020-10-16 (金) 00:26:37 <1011436722>
  • マナムネWWめちゃんこ火力出るしその分回復力も高いけどJGでやろうとすると完成めちゃくちゃ遅いな。TOPでやる分にはありかもしれないけどどっちみちティアマトが遅れたりして困りそう -- 2020-10-09 (金) 15:00:00 <2126667809>
  • マナムネ目指すんだったら多分ティアマト積んでる余裕はないと思う -- 2020-10-15 (木) 15:58:15 <18951671>
    • 鳥や岩はシンダーハルクでなんとかしようと思ったんだけど、マナムネ作るんならRのCD下げられる赤エンチャのが相性良さそうで悩ましいんだよね… -- 2020-10-15 (木) 18:03:13 <235491456>
    • TOPで何回かやってみた感想だけどマナムネとシーンだけで十分火力足りるから、マナムネ→ティアマト→アイスボーンガントレット→防具がよさそうだった。JGだったらシンダーハルクでいいんじゃないかな -- 2020-10-15 (木) 22:19:56 <1012539318>
  • topWWをやるときにいつも王剣を積むかマナムネを積むか迷うんだ。王剣はレーンでLSを得られること、完成したらすぐに強い。マナムネはコスパが良いがムラマナまでが長い。両方ともIGは積むからマナはムラマナが無くても足りる。どちらかがダントツでおすすめだと思う人がいれば理由も添えて教えてくれると嬉しいです。 -- 2020-10-19 (月) 14:40:05 <2129325939>
  • ムラマナは完成するまでがかなり弱いからその時間帯で何も起きそうもない対面や試合ならムラマナに行くかも 派手に勝ってたり負けてたりしてる時は別のコアアイテムの方が良さそう -- 2020-10-19 (月) 15:00:28 <2577763960>
  • 自分はそもそもTOPWWに王剣強いと思わないからマナムネかティアマト→IGのどっちかやってます。マナムネ積んでもレーン一生勝てる相手もしくはマナムネじゃなくても一生勝てない相手はマナムネでいいんじゃないでしょうか -- 2020-10-19 (月) 15:26:29 <2130668791>
  • 自分は対面次第でアビサルかIGを変えてます。アビサルの周囲の敵が受ける魔法ダメージUPがWWのパッシブ、Qに乗るのとQの回復は与えたダメージ量で決まるのでそうしてます。回復量が本当に増えているのかは分かりません。 -- 2020-10-19 (月) 17:02:54 <2117563603>
  • 色々教えていただきありがとうございました!参考にさせていただきます! -- 2020-10-19 (月) 17:22:17 <2129325939>
  • 最近やたらtopで見るけど有名な方が広めたりしたの? -- 2020-10-20 (火) 05:24:23 <2035568090>
  • u.ggでJP見るとダイアモンドだけピック率が2.5倍くらいあるな、他のサーバーだとそんなでもない過疎サバでOTPみたいのが延々回してるだけだろう -- 2020-10-20 (火) 06:51:12 <1940125275>
    • 調べてくれたのか、ありがとう。 -- 2020-10-20 (火) 14:14:57 <2035568090>
  • topWW最近プレスアタックが強いみたいだけど、ダリウスみたいにAAから入るために徒歩で近づいて圧かける感じでいいのかな? -- 2020-10-22 (木) 10:14:08 New <2127068641>
  • https://twitter.com/PichujpLi1y/status/1311664679685484546 これ見てて思ったんだけど、サイオンとかアリスターにWWがQ長押し中のミニオン吹っ飛ばしてもらった場合もついていけるのかな -- 2020-10-24 (土) 04:43:04 New <235491456>

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