Warwick: the Uncaged Wrath of Zaun
ワーウィック:解き放たれたゾウンの激憤

warwick

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v10.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ28035875
物理防御333.287.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復40.7516.8
マナ自動回復7.50.57517.2
攻撃力653116
攻撃速度0.6382.3%0.887
間合い125
スキル名効果

永遠の渇き
(Eternal Hunger)

Passive: AA毎にLv比例の追加魔法DMを付与する。現在HPが50%以下の場合は与えた追加魔法DM分のHPが回復し、現在HPが25%未満の場合は回復HPが150%増加する。

追加魔法DM, 回復HP: 8 + (Lv × 2)

最大回復HP: 20 + (Lv × 5)

野獣の牙
(Jaws of the Beast)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かって極短くリープし(アンストッパブル)、対象の最大HP比例の魔法DMを付与して与えたDMの一定割合のHPを回復する。スキル発動後もそのまま使用し続けた場合、対象の後方へ回り込む。このスキルはOHEが有効。

魔法DM: [AD × 120%] (+1.0AP) + [対象の最大HP × 6/7/8/9/10%]

回復HP率: 30/45/60/75/90%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 350

血の追跡
(Blood Hunt)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットへのAA時にASが増加し、対象が敵チャンピオンの場合は自身まで繋がる血の跡が出る。非戦闘状態時には、血の跡が出ている対象に向かっての移動時にMSが増加する。対象の現在HPが20%以下の場合は増加AS効果と増加MS効果が150%増加する。

増加AS: 70/80/90/100/110%

最大増加AS: 175/200/225/250/275%

増加MS: 35/40/45/50/55%

最大増加MS: 87.5/100/112.5/125/137.5%

Range: 無限

Active: 8秒間、範囲内の最も近くの敵チャンピオンから自身まで繋がる血の跡が出る。血の跡が出ている敵チャンピオンがいない場合、このスキルのCDは2秒ずつ解消される。また、このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいないか、敵チャンピオンとの戦闘状態時にActiveは使用不可になる。

Cost: 70MN CD: 120/105/90/75/60s Range: 4000

怒りの咆哮
(Primal Howl)

Active: 受けるDMを低減(最大2.5s)し、効果終了時か再使用時に効果を解除して周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。

低減DM率: 35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 375

絶狼牙連撃
(Infinite Duress)

Active: 指定方向にリープし(アンストッパブル)、最初に当たった敵チャンピオンにSuppression(最大1.5s)と0.167秒毎に魔法DMを与え、Suppression中に対象に与えた全DM分のHPが回復する(最大9Hit)。また、敵チャンピオンに当たったときに怒りの咆哮(E)を使用中の場合、怒りの咆哮(E)が再使用不可になるが周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。このスキルは3Hit毎にOHEとOAEが有効。

魔法DM(1Hit毎): 19.44/38.89/58.33 + [増加AD × 18.56%]

最大魔法DM: 175/350/525 + [増加AD × 167%]

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: [MS × 250%]

リメイクによりモフモフ度が増したが、凶暴性も増加
Ultの拘束は変わらず強力だが、方向指定化により確実性は落ちた
v10.11

 

目次

最終更新日時: 2020-08-13 (木) 21:02:01

Champion Spotlight

考察

攻撃と同時に回復を行う、殴り合いに強いFighter/Tank
回復がモンスターに対しても有効なのでジャングリングが非常に安定する
傷ついた相手をどこまでも追い回してキルに繋ぐ姿は文字通りの獣

Pros

  • 豊富なサステインによる安定したジャングリング、および殴り合いの強さ
  • Wにより索敵、および瀕死の敵を追撃する性能が高く、割合ダメージ軽減を持つのでダイブも得意
  • AS上昇やOHEを持つスキルにより、OHE装備との相性が良好
  • 2種類のハードCCにより単体への拘束性能が高い

Cons

  • AoEを持たないのでファーム・Pushが遅く、集団戦でもダメージを出しづらい
  • 遠距離攻撃手段が無く、飛び込んだ後に離脱する手段に乏しいので集団戦で活躍するのが難しい
  • マナが少ないわりに消費が多く、またスキルを多用しがちなので枯渇しやすい
  • MeleeとしてはMSが低く、瀕死の敵がいない場合ジャングル内の移動に難がある
 

スキル紹介

Warwick_Eternal_Hunger_(P).png永遠の渇き(Eternal Hunger)
回復効果は体力が減らないと発動しないが、瀕死になると回復効果が3倍になるため、ガツガツ回復していく。
Warwick_Jaws_of_the_Beast_(Q).png野獣の牙(Jaws of the Beast)
主力攻撃スキル。ジャングリングやレーニングでは噛みつきで回復を行ってヘルスを高く保ち、Gankでは押しっぱなしで裏に回り、Eで相手を味方側に後退させるのがお仕事。
一応、Leapではあるが射程が短すぎるため飛びつきにはあまり期待しないこと。
相手に合わせて裏回りを撃てばLeapやDashのみならず、Blink、はてはサモナースペルのテレポートまでも追尾可能で、モーション中はCCで止まらないので疑似的なCC無効化としても使える。
ただしThreshのWやryzeのRなどについていくと死地に連れていかれる場合もあるので追いすぎに注意。
さらにこのスキルにはOn-Hitが乗り、Passiveも乗るので実際のダメージはスキル説明よりも大きくなる。ただしAPよりADのほうが圧倒的にダメージが出るためAP装備の採用は避けたい。
火力・回復量ともに高く頼りになるのだがマナ消費も多く乱発するとすぐにマナが枯渇するのが難点。
Warwick_Blood_Hunt_(W).png
Warwick_Blood_Hunt_Mark_(W).png
血の追跡(Blood Hunt)
ワーウィックの目玉スキル。
PassiveのAS上昇は殴り合いの他ジャングリングにも役立ち、これの存在によりSmiteを早めに撃ったほうがモンスターを素早く倒せ、LHを取った直後にもAS上昇が適用されるためレーンでのLHもそこそこ取りやすくなる。
また、体力の減った敵がいるとその敵までの経路が示される。
敵本体が視界外やステルス状態でも経路が途切れてだいたいの位置がわかるので、Ultで飛びつく目安になる。
Activeを使えば範囲内にいる敵なら傷ついていなくても感知することができる。
ただし視界は取れないので無暗に突っ込むと先制攻撃を受けやすい。敵ジャングラーの痕跡を発見したらレーナーを呼ぶのを忘れずに。
非戦闘状態ならMSバフとして使うこともでき、ghostと組み合わせると猛烈な速さで走れる。
PassiveがあるためGank前に必ずしも使用する必要はないが、ActiveをGankに使う場合は飛び出す直前に使おう。
ダメージを受けるとMS増加が消えてしまうのでうまくスキルショットをかわしつつ接近し、QやUltで飛びかかるべし。
Activeの初期CDはなんとUltよりも長いが追跡状態でないなら倍速で回復するのでマナと相談しつつ使っていこう。
Warwick_Primal_Howl_(E).pngWarwick_Primal_Howl_2_(E).png怒りの咆哮(Primal Howl)
Tankとしてのメインスキル。効果時間は短いがダメージ軽減率は高い。
GankではQと組み合わせて相手を味方側に後退させるように使うのが定石。
AoE Fleeは敵中心に飛び込んで放てば絶大な効果を発揮するが、射程が短いため接近する手段が問題。
Warwick_Infinite_Duress_(R).png絶狼牙連撃(Infinite Duress)
Gank御用達の単体拘束Ult。On-Hitが3回乗るのが特徴。
方向指定Leapであるため確実性に欠けるが、移動速度により移動距離が増加するため、MS増加状態ならかなりの距離を飛びつける。
bootsofmobilityghostで最大加速するとほぼ視界外から突進できるので乱入性能が大きく高まる。
突進中はCC無効なので相手のスキルショットを貫通して飛びつけるが、スロー状態で撃つと距離が減衰するので逃げに使う場合は注意。
また、Eの効果中に飛びつくと自動的にFleeが発動する。CCチェインを狙う場合Eは温存しておくこと。
ちなみに、MS補正が何もかかっていない場合の射程は837.5。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「逃げ出すほどの恐怖…もっと血を流せ、もっと楽しませろ!」

バン時

「俺が怖いか…そうだろうな!」

ゲーム開始時

「お前が流した血が、俺を呼ぶ…」

「鎖は断ち切られた!獣が解き放たれる…」

ハイエナ ワーウィックスキン使用中ゲーム開始時

「俺の鋭い爪が血を欲しがってるぜ!」

「なんていう最高にクソッタレな日だ!」

「血と暴力、最大出力で行くぜ!」

攻撃時

「貴様が獲物だ!」

「喋るよりも喰らい付け」

「血が怒りを呼び覚ます」

「貴様はもうすぐ死ぬんだぜ?」

「やる方もやられる方も怪物だ」

「味方のためにも、貴様は倒しておかないとな」

「殺し!ああ、覚えてるぜ…」

「次は貴様の番だ」

「お前の中の怪物も、解き放ってやる…」

「こんな程度、痛みのうちにも入らねえ」

「悲鳴も出ねえぐらいすぐにやってやるぜ」

「英雄ってのは死ぬから英雄なんだぜ」

「恐ろしいのは獣だけだと思ってるのか」

「この殺しは終わらん…ゾウンが解放されるその日までな」

「骨ごとへし折ってやる」

「獣はいいぞ…」

「これが、俺だ」

「答えてもらうぞ」

「血で償うんだな」

「あいつらの分まで、復讐してやる…」

「悲鳴も出ないほどの恐怖だろう」

Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Passive発動中攻撃時

「俺は…冷静…!グオオオ!」

「俺は…怪物ダ…!」

「お前は何をした!」

「俺ガ怖イカ!」

「お前は…!救エナイ…」

「打チノメス!」

「あるのは…怒リダケダ!」

「待てよ!…狩ル!」

「隠れ…ラレルモノカ…」

「ヤラレナイ!」

「速く…逃ゲテミロ!」

「流した…血ダ!」

移動時

「さらなる獣の力」

「この景色、見覚えがあるぞ」

「逃げるなら…今のうちだ」

「俺は冷静だ」

「血を流して苦しんだところで、ゾウンは何もしてくれねえ」

「わずかな匂いでも逃しはしない…」

「俺は復讐の塊だ」

「わかっているはずだ、お前が何をしたか」

「貴様らがこの怪物を生み出した」

「あの街は俺の狩り場だ」

「隠れてみな!」

「貴様らの流した血が俺をここに導いた」

「ゾウンの事ならよく知ってるぜ、自分の事のようにな」

「俺は怪物さ、この姿になる前からな」

「貴様らの悲鳴を聞くと、過去の記憶が蘇るぜ」

「ゾウンはそう簡単にはやられねえ」

「初めて殺した人間は、かつての俺自身だ…」

「もっと速く逃げてみろ!」

「全員は救えない…そのつもりもない」

Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Passive発動中移動時

「殺し…!覚エテル!」

「答えろォ!」

「獣に…ナレ…!」

「悲鳴すら逃がさない!」

「痛み…無イ!」

「血を…流セ!」

「爪…飢エテル!」

「英雄…死ヌ!」

「死…モウスグ…」

「貴様は…傷ツケル!」

ハイエナ ワーウィックスキン使用中Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Active発動時

「行くぜ!」

敵チャンピオンをキル時

「…肉!」

リコール時

「ゾウンの恨み、忘れるな…」

「その匂い、忘れねえ」

「俺の獲物はどこだ」

「また傷が…増えちまったな」

復活時

「ワーウィックは死んだ…!、残るは獣だけだぜ…」

「もう少しで死ねたのによ」

「言っておくが、俺は借りたもんは必ず返すぜ」

ジョーク時

「ねえねえ!お散歩いこ!」

「頭なでてー?ヘヘヘーッ」

「ねえねえ!オヤツちょうだい!」

挑発時

「ここは俺のシマだ!ハァ…さあ、逃げてみな」

「暴力は生も死も、もたらしてくれる…」

Ahriアーリへの挑発時

「捕まえ易そうだ…」

akaliZedアカリ、ゼドへの挑発時

「影はもうたくさんだ」

blitzcrankブリッツへの挑発時

「ガラクタめ。ネズミの方が、まだマシだ」

#twitchこいつのことか。

caitlynケイトリンへの挑発時

「その帽子、ピルトーヴァーの金持ちに買って貰ったのか?」

Camilleカミールへの挑発時

「ヒゲを剃るのに使えそうだな」

「血と、ヘクステックと…(クンクン)…紅茶か!」

「進歩?貴様らのはただの殺戮だ」

Ekkoエコーへの挑発時

「時間を巻き戻したって、もう一度喰うだけだ」

「ゾウンで唯一、過去へと逃げる男か」

evelynnイブリンへの挑発時

「痛みが欲しいだと?」

Jinxジンクスへの挑発時

「貴様は…」

「思い出させるな」

Kindredキンドレッドへの挑発時

「狼はどっちだ」

RekSaiレク=サイへの挑発時

「悲鳴を上げさせてやる」

Rengarレンガーへの挑発時

「虫も狩れない弱虫め」

singedシンジドへの挑発時

「替えの包帯を用意しとけ!」

「俺が!貴様の過ちだ!」

「貴様を忘れるものか!」

「俺に爪を与えたのはゾウンだ。貴様じゃない」

sorakaソラカへの挑発時

「その心臓を喰わせろ」

twitchトゥイッチへの挑発時

「ネズミだらけのゾウンを思い出すぜ」

「金持ちもネズミも、匂いやがる…」

urgotアーゴットへの挑発時

「怪物同士、か!」

Viヴァイへの挑発時

「その顔…見覚えがあるぜ」

「ゾウンを見捨てたな?」

「そんなパンチが効くか!」

Viktorビクターへの挑発時

「大事なのは爪だ!腕の数じゃねえ」

Zacザックへの挑発時

「なんだ貴様!?血はどこだ!」

敵 ヨードルへの挑発時

「ヨードル?何と恐ろしい…!」

「俺が怖いもの?それはヨードル!」

旧ボイス

チャンピオン選択時
「楽しませてもらうぜ。」

移動時/攻撃時
「クンクン……匂う、匂うぞ!」
「逃げても構わんぞ。」
「狩りの時間だ。」
「食ってやる。」
「今、楽にしてやろう。」

挑発時
「うまそうだ。」

ジョーク時
「それはね……お前を食べるためさ!ガオーッ!」

時々
「どうだ。」
「待ちきれん。」

旧ボイス

Upon Selection
"Let's make this fun."
 楽しくやろうぜ。

Movement/Attacking
"Hmmm... I smell their stench."
 クンクン……奴らの匂いがするぞ。
"It's only fun if they run."
 もっと逃げろ、俺を楽しませるんだ。
"It's time to hunt."
 狩りの時間だ。
"I'll feast on their bones."
 骨まで喰らい尽くしてやる。
"This ends now."
 もう終わりだ。
"Yeeees..."
 いいぞ……。

Taunt
"Mmm...Delicious."
 うーん……うめえ。

Joke
"All the better to eat you with my dear!"
 それはお前を食べるためさ!
 #言わずと知れた赤ずきんの一節。

小ネタ

ストーリー

ワーウィックはゾウンの灰色の路地で狩りをする怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。

Warwick is a monster who hunts the gray alleys of Zaun. Transformed by agonizing experiments, his body is fused with an intricate system of chambers and pumps, machinery filling his veins with alchemical rage. Bursting out of the shadows, he preys upon those criminals who terrorize the city's depths. Warwick is drawn to blood, and driven mad by its scent. None who spill it can escape him.

スプラッシュアート

コメント

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  • そろそろナーフきそう -- 2020-05-02 (土) 01:01:24 <2118647395>
  • topワーウィックで対面オラフ来た時ってどうすりゃいいの? -- 2020-05-12 (火) 16:23:45 <1788629732>
  • Q長押しでマナ消費しないバグ治ってますね -- 2020-05-13 (水) 16:03:18 <1783193857>
  • パッチノートには載ってないけど修正されたみたいですね。jgはまだしもtop運用には影響ありそうだ -- 2020-05-13 (水) 21:01:08 <1980121349>
    • Q上げするとマナ消費90まで上がりますしマナを工面しないビルドはもう組めないですね -- 2020-05-14 (木) 14:42:21 <2129354561>
    • プロだと最初はW上げで、Lv6以降からQ上げが多いですね。jgだったらQ上げからでも良い気もするけどどうなんだろうなぁ… -- 2020-05-17 (日) 09:46:45 <1980121349>
  • こいつでデスダンスってアリですか? -- 2020-05-20 (水) 18:23:40 <2130648047>
  • こいつサステインで戦うチャンピオンだしHPよりARMR積みたいはずなのに、必須枠のシンダーハルクとタイタンハイドラがHP増加なのを見ると武器どころかあらゆるアイテムに嫌われてるのかもしれない。 -- 2020-05-22 (金) 01:51:09 <1012539318>
  • ビルド幅があるとも言えるけど、しっくりくるアイテムが中々ないのよね… -- 2020-05-24 (日) 08:07:05 <235491456>
    • 途中送信してしまった。昔はビサージュソンメばかりだったけど、最近はIGとかライチャス積んで遊んだりしてて違った感触で楽しめてる。防具は相手によるから武器で合うものがあればねぇ -- 2020-05-24 (日) 08:08:54 <235491456>
  • バミをサンファイアーにして赤青黄選べるけど青に新ボリのP欲しい -- 2020-05-24 (日) 09:03:04 <1010867276>
  • Rをアンストッパブルにしてくれてもいいんじゃないかなって・・・ -- 2020-05-31 (日) 23:41:56 <3708602627>
  • とびかかってる最中はアンストッパブルじゃなかったか?引っ掻いてる間はCC受けるけど -- 2020-06-04 (木) 02:57:01 <3540111065>
    • アンストッパブルと見せかけて食らわんか?確かこのときはQを溜めてるパイクに向かってRで突っ込んだら飛んでる最中にhookで引っ張られてハァ!?!?アンストッパブルにせーやって思ったんじゃなかったかな -- 2020-06-05 (金) 12:30:43 <3708602627>
    • これ俺も思ってたけどたまにノックアップ系で阻害されることがある 明らかに引っ付く前に落とされてるのが何回か今まであった -- 2020-06-05 (金) 16:21:08 <3755954283>
    • 意外とくっつき判定がでかいから、くっついたようには見えていないだけでくっついた直後に落とされていると思われる -- 2020-06-05 (金) 17:44:51 <461907903>
    • 判定が長い奴とかは飛びついた直後に喰らう時あるよな。リーシンのRとかCC無効って表示出た後に蹴り飛ばされたことあるわ。 -- 2020-06-06 (土) 15:05:06 <235491456>
  • 定期的に昔のワーウィックやりたくなる。旧カタリナ専の友達とデュオでFlashUltのよけれないクソガンクしまくってランクかけのぼった思い出。Viでも似たようなことできるけど飛びかかってる間にフラッシュで逃げる余地あるんだよな -- 2020-06-06 (土) 03:52:40 <2123525225>
  • 瞬間移動シャカシャカULT見たくなる -- 2020-06-06 (土) 15:57:20 <1015528283>
  • ぜってえ今の方がいいけどリワーク前をたまにやりたくなるのはわかる -- 2020-06-23 (火) 19:06:03 <1898689994>
  • 初心者ワイ、ウィックの機動性の高さとマップ把握補助にもなる自動Wの利便性にハマる -- 2020-06-09 (火) 09:57:18 <2080259978>
  • ここ半月ぐらいマナが足りない場面がだいぶ増えたけどなんかあった? -- 2020-06-16 (火) 22:40:16 <3035300413>
  • Q長押しでLH取った際にマナ消費しなかったバグが直された -- 2020-06-17 (水) 00:58:11 <2123567434>
  • 比較的序盤にキル/アシスト取りやすいチャンプだし、冷静沈着もありなのかな?最近試してるけど案外悪くない -- 2020-06-26 (金) 01:51:38 <235491456>
  • 初手でWとると敵のインベード探知できるし、こっちがインベードするときもどこにフック投げればいいか示せるのとても強い -- 2020-06-22 (月) 03:30:27 <2048843236>
  • インベードしたらリーシュ薄くなるかなくなるし、Wのせいで森回るの大幅に遅れる方が大問題だよ... -- 2020-06-23 (火) 18:55:58 <3064392794>
    • Wの体力50%以下AS増加あるからクリア速度は誤差よ -- 2020-06-24 (水) 15:31:32 <2048843236>
    • 上で言ってる方いるけどWスタートでも速度はそこまで遅くならないっぽい。マナやヘルスがちょっと痛いのと、QやEの方がインベード時の戦闘には役立つからその辺と相談なのかね -- 2020-06-26 (金) 01:53:23 <235491456>
    • 初手W派わい、そんなに遅くならない事を認知されててにっこり -- 2020-06-26 (金) 07:00:22 <2123567434>
  • 久しぶりにWw使ったけど今だと劣化Viって感じがする・・・。バフ欲しいなぁ。ティアマット買うまでファーム遅くてシンドイ。 -- 2020-07-04 (土) 13:40:24 <1969763417>
  • ティアマットさえ買えれば寄りもファームも早くなるから自分は1週目で死に物狂いでガンク差してキルぶんどってる -- 2020-07-04 (土) 15:17:40 <2048843236>
  • 最近はティアマット買う前は鳥と岩は捨て気味だな。バフと蛙だけ取ってgank、あるいは相手jgがファームきつそうなら森入ってバフ奪ったり襲ったりする -- 2020-07-06 (月) 06:29:14 <235491456>
  • TFとIGどっちが合う?ビサージュなりソンメなり積んでタイタン完成したらマナ&火力で大体sheen買うんだけど派生で迷う -- 2020-07-07 (火) 05:51:22 <1788781830>
  • 2コア完成後ならもう集団戦入ってるパターン多いだろうし、IGのが無難かな?戦闘中に回せるのがQだけだから追撃と微妙に相性悪いのがちょっと勿体ないんだよな、シーン派生 -- 2020-07-08 (水) 03:51:44 <235491456>
  • TOPWWのアイテム選択とかコツとかについてご教示いただきたい -- 2020-07-11 (土) 09:48:40 <2127067956>
  • ウルトの説明に書いてあるOAEって何? -- 2020-07-13 (月) 10:09:29 <3652328410>
  • On Attack Effect、命中時発動の効果じゃなくて、攻撃動作がトリガーになっている効果、キルヒアイスシャードやフリーとフットワークのスタックが貯まるとか、ルルのパッシブ妖精が発射されるとか -- 2020-07-13 (月) 10:26:16 <3081808183>
  • ルーンアフターショックどうですか? 体力も防具も割と積むし悪くない感じしますけど誰も使ってませんよね。 -- 2020-07-15 (水) 10:47:34 <1969763417>
  • 悪くはないんだけど序盤の影響力考えるとプレスでさっさと倒した方が良いってなってしまう。同じこと考えて実行してみた結果中途半端になってしまった -- 2020-07-15 (水) 10:53:52 <1013844572>
  • 後半意識するなら結構ありだと思うんだけど、序盤の強い時間が微妙になってしまうのが痛そう。アフショナーフ前から使われてなかったしねぇ… -- 2020-07-15 (水) 11:07:48 <235491456>
  • ファイターになりきれなかったエセタンク -- 2020-07-28 (火) 08:44:36 <3064392794>
  • top WWやってて対面にモルデが来たんだけど、モルデのRはR詠唱中にQ長押しでWWがアンストッパブル状態になると異世界に連れていかれないことを初めて知った。モルデのカウンターとして出せそう? -- 2020-07-31 (金) 08:37:06 <2129325939>
  • そんなん出来るんだw今度狙ってみよかな。topwwやった事無いから詳しく分からないけど、相性に関してはww殴り合い強いから悪くないと思う。たまにタイマンになる時あるけど、引き込まれても育ち同じ位ならwwのULT使えば勝てるような気がする。 -- 2020-07-31 (金) 20:41:33 <1969763417>
  • この間野良でそれ発動してモルデ君めっちゃ困惑してましたわ。Q長押しで相手のQ避けたりできるから戦い方次第でいけそう。連れていかれた後もこっちのRで1.5sは拘束できるしね -- 2020-08-01 (土) 11:48:33 <235491456>
  • それまでQ温存しとくの割と酷じゃね? -- 2020-08-02 (日) 10:04:09 <3064392794>
  • 最後の慈悲と背水の陣ってどっちがおすすめですかね? ずっと最後の慈悲にしてたんですけど、戦績のルーンダメージ見てみると平均して400位しかダメージ入ってないんですけどどうなんでしょう? -- 2020-08-02 (日) 17:07:23 <1969763417>
  • 個人的には背水の陣。根拠としてはこいつのパッシブやその他のスキル全てが死に際にこそ強くなる要素が盛られていて、他のチャンプよりも発動時間が長いと考えられる為 -- 2020-08-02 (日) 17:44:52 <2129325939>
    • どっちも相性よさげなのが悩ましいですね・・・。今までずっと慈悲だったので試しに10戦位背水にして使ってみます。 -- 2020-08-02 (日) 20:22:42 <1969763417>
    • 10戦位しましたけど、ダメージに関しては寧ろ慈悲の方が多く出てました。基本勝ってる時は慈悲、負けてる時は背水が強いですね。敵によって使い分けるのが良いと思いました。どっちかが死ぬまで殴り合う様なチャンピオンが居る時は背水にしたり。単純にレーン戦時点のガンク性能で言えば慈悲の方が発動する機会が多いので強そうです。 -- 2020-08-05 (水) 07:35:08 <1969763417>
    • topで使うのか、jgで使うのかにもよりますし、別の方が行っているようにプレイスタイルによる。10戦きちんと試してみて、慈悲の方が良いと判断されたのであればそちらで良いと思います! -- 2020-08-06 (木) 16:00:21 <2129325939>
    • そうですね!jgはどちらも良さげです。topwwに関してはプレイした事が無いので分かりませんが、topは殴り合いだと思うのでほぼ背水一択じゃないかと推測してますね。 -- 2020-08-08 (土) 07:44:44 <1969763417>
  • ワーウィック自体がダメージを大きく出すチャンプじゃないから、自分のプレイスタイルに依ると思う。ランクなら味方がレーン強めなら慈悲、そうじゃないなら背水みたいに使い分けてもいいし -- 2020-08-04 (火) 13:42:37 <235491456>
  • Qの回復量が与ダメに比例するので多く回復したい=瀕死の時にダメが上がる背水一択だと思ってたんだけどもしかして背水で別に回復量変わらない? -- 2020-08-04 (火) 21:49:57 <1986894336>
  • top WWって王剣AS型のガチファイターにするのとTFとかIG積んでタンク気味にするのどっちが強いんだろう -- 2020-08-04 (火) 19:11:38 <1012539318>
  • タイタンハイドラとフロマレからタンクじゃね -- 2020-08-05 (水) 00:05:59 <2689994084>
    • フローズンマレットってどういう風に相性いいんですか? -- 2020-08-05 (水) 00:18:50 <1012539318>
    • 俺も思った、フロマレ積むなら黒斧でいい気がする -- 2020-08-06 (木) 16:02:22 <2578572760>
    • スキルの与撃がすべて魔法ダメージなんだから、物理防御下げる黒斧はWWに噛み合ってないと思う。 -- 2020-08-09 (日) 07:48:17 New <2035304375>
    • パッシブとウィッツエンドが最大ヘルス参照のトリガーだからヘルス+700は見た目よりかなり強いよ。でも普通はIG積むからslow必要ないし、何より枠がない。対面4APでTF買うならアリだとは思う。 -- 2020-08-10 (月) 15:16:04 New <3709525434>
  • 最終的には防具積んでタンク行くのが良いと思うんだけど、初手に何積むかが結構悩ましい気がする。序盤にある程度有利取りたいから王剣とか武器も欲しいし、マナキツイからIGやフロハ欲しいのも分かる。 -- 2020-08-07 (金) 21:31:19 <235491456>
  • やっぱこいつつえーな。QでFとかブラストコーンとかについていくの楽しい -- 2020-08-09 (日) 07:05:01 New <3672419164>
  • 序盤からキル取れたらハイパーキャリーで試合ぶっ壊せる潜在能力秘めてるよね。 -- 2020-08-09 (日) 07:50:44 New <2035304375>
  • ブラストコーンとかCCの切れ目にQ長押し合わせるの楽しいよね -- 2020-08-09 (日) 13:50:12 New <235491456>
  • シールド張ってリコールかけてる(=リコール阻害されない)敵にQしたら一緒に泉にとんでいくのかな? -- 2020-08-10 (月) 14:36:06 New <2478858357>
    • テレポートはついていけるしいけると思う -- 2020-08-13 (木) 07:06:48 New! <235537056>

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