Warwick: the Uncaged Wrath of Zaun
ワーウィック:解き放たれたゾウンの激憤

warwick

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v8.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ28035875
物理防御333.287.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復40.7516.8
マナ自動回復7.50.57517.2
攻撃力633114
攻撃速度0.6382.3%0.887
間合い125
スキル名効果

永遠の渇き
(Eternal Hunger)

Passive: AAに追加魔法DMが付与される(建物には無効)。HPが50%以下の場合は追加魔法DMと同じだけHPが回復し、HPが25%未満の場合の回復HPは300%に上昇する。

追加魔法DM, 回復HP(1Hit毎): 8 + (Lv × 2)

野獣の牙
(Jaws of the Beast)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープ(アンストッパブル)して魔法DMとOn-Hit Effectsを与え、与えたDMの一定割合のHPを回復する。スキル発動後もそのまま使用し続けた場合、対象の後方へ回り込む。

魔法DM: [AD × 120%] (+0.9AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%]

回復HP率: 30/40/50/60/70%

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 350

血の追跡
(Blood Hunt)

Passive: HPが50%以下の敵ユニットに対してのAA時にASが増加し、対象が敵チャンピオンの場合は自身まで繋がる血の跡が出る。非戦闘時には、血の跡が出ている対象に向かっての移動時にMSが増加する。対象のHPが20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

増加AS: 50/65/80/95/110%

残量HP20%以下増加AS: 150/190/240/280/330%

増加MS: 35/40/45/50/55%

残量HP20%以下増加MS: 105/120/135/150/165%

Range: 無限

Active: 8秒間、範囲内の一番近くの敵チャンピオンから自身まで繋がる血の跡が出る。血の跡が出ている敵チャンピオンがいない場合、このスキルのCDは2秒ずつ解消される。また、このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいないか敵チャンピオンとの戦闘中の場合、Activeは使用不可になる。

Cost: 70MN CD: 120/105/90/75/60s Range: 4000

怒りの咆哮
(Primal Howl)

Active: 受けるDMを低減(最大2.5s)し、このスキルの再使用時か効果終了時に効果を解除するとともに周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。

低減DM率: 35/40/45/50/55%

Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 375

絶狼牙連撃
(Infinite Duress)

Active: 指定方向にリープ(アンストッパブル)し、最初に当たった敵チャンピオンにSuppression(最大1.5s)と0.5秒毎に魔法DMを与え、与えたDM分のHPが回復する。また、敵チャンピオンに当たったときに怒りの咆哮(E)を使用中の場合、怒りの咆哮(E)が再使用できなくなるかわりに周囲の敵ユニットにFlee(1s)を与える。このスキルは1Hit毎にOn-Hit Effectsの影響を受ける。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

魔法DM(1Hit毎): 58.3/116.7/175 + [増加AD × 55.83%]

最大魔法DM: 175/350/525 + [増加AD × 167%]

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: [MS × 250%]

リメイクによりモフモフ度が増したが、凶暴性も増加
Ultの拘束は変わらず強力だが、方向指定化により確実性は落ちた
v8.9

目次

最終更新日時: 2018-07-19 (木) 06:00:42

Champion Spotlight

考察

攻撃することで回復することができる、ジャングル向けFighter/Tank
リワークにより体力が多い時の回復力が落ちたが傷ついている敵に対しての優位を得られるように
ストーリーも加害者から被害者になった

Pros
各種回復効果によるレーン維持力と安定したジャングリング
Qの割合DMとPassiveをはじめとする多くの回復効果で殴り合いに強く、特に火力の低いTank相手の持久戦に強い
Wによる索敵および瀕死の敵に対しての強襲性能
2種のハードCCによる高い単体拘束力
OnHit装備との相性が良い

Cons
Ult以外は射程が短く、戦闘中の接近手段に乏しいためPeelに弱い
AoEに乏しくPush力が低い
マナが少ない割に消費が多く枯渇しやすいが、高ヘルス維持にはマナ消費が必要
Tanky MeleeだがARとHPが低め
Ultは方向指定かつチャネリングスキルであるため、ボディブロックやCCで妨害されてしまう

スキル紹介

Warwick_Eternal_Hunger.pngEternal Hunger
回復効果は体力が減らないと発動しないが、瀕死になると回復効果が3倍になるため、ガツガツ回復していく。
Warwick_Jaws_of_the_Beast.pngJaws of the Beast
主力攻撃スキル。ジャングリングやレーニングでは噛みつきで回復を行ってヘルスを高く保ち、Gankでは押しっぱなしで裏に回り、Eで相手を味方側に後退させるのがお仕事。
一応、Leapではあるが射程が短すぎるため飛びつきにはあまり期待しないこと。
相手に合わせて裏回りを撃てばLeapやDashのみならず、Blink、はてはサモナースペルのテレポートまでも追尾可能で、モーション中はCCで止まらないので疑似的なCC無効化としても使える。
ただしThreshのWやryzeのRなどについていくと死地に連れていかれる場合もあるので追いすぎに注意。
さらにこのスキルにはOn-Hitが乗り、Passiveも乗るので実際のダメージはスキル説明よりも大きくなる。ただしAPよりADのほうが圧倒的にダメージが出るためAP装備の採用は避けたい。
火力・回復量ともに高く頼りになるのだがマナ消費も多く乱発するとすぐにマナが枯渇するのが難点。
Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt
ワーウィックの目玉スキル。
PassiveのAS上昇は殴り合いの他ジャングリングにも役立ち、これの存在によりSmiteを早めに撃ったほうがモンスターを素早く倒せ、LHを取った直後にもAS上昇が適用されるためレーンでのLHもそこそこ取りやすくなる。
また、体力の減った敵がいるとその敵までの経路が示される。
敵本体が視界外やステルス状態でも経路が途切れてだいたいの位置がわかるので、Ultで飛びつく目安になる。
Activeを使えば範囲内にいる敵なら傷ついていなくても感知することができる。
ただし視界は取れないので無暗に突っ込むと先制攻撃を受けやすい。敵ジャングラーの痕跡を発見したらレーナーを呼ぶのを忘れずに。
非戦闘状態ならMSバフとして使うこともでき、ghostと組み合わせると猛烈な速さで走れる。
PassiveがあるためGank前に必ずしも使用する必要はないが、ActiveをGankに使う場合は飛び出す直前に使おう。
ダメージを受けるとMS増加が消えてしまうのでうまくスキルショットをかわしつつ接近し、QやUltで飛びかかるべし。
Activeの初期CDはなんとUltよりも長いが追跡状態でないなら倍速で回復するのでマナと相談しつつ使っていこう。
Warwick_Primal_Howl.png
Warwick_Primal_Howl_2.png
Primal Howl
Tankとしてのメインスキル。効果時間は短いがダメージ軽減率は高い。
GankではQと組み合わせて相手を味方側に後退させるように使うのが定石。
AoE Fleeは敵中心に飛び込んで放てば絶大な効果を発揮するが、射程が短いため接近する手段が問題。
Warwick_Infinite_Duress.pngInfinite Duress
Gank御用達の単体拘束Ult。On-Hitが3回乗るのが特徴。
方向指定Leapであるため確実性に欠けるが、移動速度により移動距離が増加するため、MS増加状態ならかなりの距離を飛びつける。
bootsofmobilityghostで最大加速するとほぼ視界外から突進できるので乱入性能が大きく高まる。
突進中はCC無効なので相手のスキルショットを貫通して飛びつけるが、スロー状態で撃つと距離が減衰するので逃げに使う場合は注意。
また、Eの効果中に飛びつくと自動的にFleeが発動する。CCチェインを狙う場合Eは温存しておくこと。
ちなみに、MS補正が何もかかっていない場合の射程は837.5。

セリフ

チャンピオン選択時

「逃げ出すほどの恐怖…もっと血を流せ、もっと楽しませろ!」

バン時

「俺が怖いか…そうだろうな!」

ゲーム開始時

「お前が流した血が、俺を呼ぶ…」

「鎖は断ち切られた!獣が解き放たれる…」

ハイエナ ワーウィックスキン使用中ゲーム開始時

「俺の鋭い爪が血を欲しがってるぜ!」

「なんていう最高にクソッタレな日だ!」

「血と暴力、最大出力で行くぜ!」

攻撃時

「貴様が獲物だ!」

「喋るよりも喰らい付け」

「血が怒りを呼び覚ます」

「貴様はもうすぐ死ぬんだぜ?」

「やる方もやられる方も怪物だ」

「味方のためにも、貴様は倒しておかないとな」

「殺し!ああ、覚えてるぜ…」

「次は貴様の番だ」

「お前の中の怪物も、解き放ってやる…」

「こんな程度、痛みのうちにも入らねえ」

「悲鳴も出ねえぐらいすぐにやってやるぜ」

「英雄ってのは死ぬから英雄なんだぜ」

「恐ろしいのは獣だけだと思ってるのか」

「この殺しは終わらん…ゾウンが解放されるその日までな」

「骨ごとへし折ってやる」

「獣はいいぞ…」

「これが、俺だ」

「答えてもらうぞ」

「血で償うんだな」

「あいつらの分まで、復讐してやる…」

「悲鳴も出ないほどの恐怖だろう」

Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Passive発動中攻撃時

「俺は…冷静…!グオオオ!」

「俺は…怪物ダ…!」

「お前は何をした!」

「俺ガ怖イカ!」

「お前は…!救エナイ…」

「打チノメス!」

「あるのは…怒リダケダ!」

「待てよ!…狩ル!」

「隠れ…ラレルモノカ…」

「ヤラレナイ!」

「速く…逃ゲテミロ!」

「流した…血ダ!」

移動時

「さらなる獣の力」

「この景色、見覚えがあるぞ」

「逃げるなら…今のうちだ」

「俺は冷静だ」

「血を流して苦しんだところで、ゾウンは何もしてくれねえ」

「わずかな匂いでも逃しはしない…」

「俺は復讐の塊だ」

「わかっているはずだ、お前が何をしたか」

「貴様らがこの怪物を生み出した」

「あの街は俺の狩り場だ」

「隠れてみな!」

「貴様らの流した血が俺をここに導いた」

「ゾウンの事ならよく知ってるぜ、自分の事のようにな」

「俺は怪物さ、この姿になる前からな」

「貴様らの悲鳴を聞くと、過去の記憶が蘇るぜ」

「ゾウンはそう簡単にはやられねえ」

「初めて殺した人間は、かつての俺自身だ…」

「もっと速く逃げてみろ!」

「全員は救えない…そのつもりもない」

Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Passive発動中移動時

「殺し…!覚エテル!」

「答えろォ!」

「獣に…ナレ…!」

「悲鳴すら逃がさない!」

「痛み…無イ!」

「血を…流セ!」

「爪…飢エテル!」

「英雄…死ヌ!」

「死…モウスグ…」

「貴様は…傷ツケル!」

ハイエナ ワーウィックスキン使用中Warwick_Blood_Hunt.pngBlood Hunt Active発動時

「行くぜ!」

敵チャンピオンをキル時

「…肉!」

リコール時

「ゾウンの恨み、忘れるな…」

「その匂い、忘れねえ」

「俺の獲物はどこだ」

「また傷が…増えちまったな」

復活時

「ワーウィックは死んだ…!、残るは獣だけだぜ…」

「もう少しで死ねたのによ」

「言っておくが、俺は借りたもんは必ず返すぜ」

ジョーク時

「ねえねえ!お散歩いこ!」

「頭なでてー?ヘヘヘーッ」

「ねえねえ!オヤツちょうだい!」

挑発時

「ここは俺のシマだ!ハァ…さあ、逃げてみな」

「暴力は生も死も、もたらしてくれる…」

Ahriアーリへの挑発時

「捕まえ易そうだ…」

akaliZedアカリ、ゼドへの挑発時

「影はもうたくさんだ」

blitzcrankブリッツへの挑発時

「ガラクタめ。ネズミの方が、まだマシだ」

#twitchこいつのことか。

caitlynケイトリンへの挑発時

「その帽子、ピルトーヴァーの金持ちに買って貰ったのか?」

Camilleカミールへの挑発時

「ヒゲを剃るのに使えそうだな」

「血と、ヘクステックと…(クンクン)…紅茶か!」

「進歩?貴様らのはただの殺戮だ」

Ekkoエコーへの挑発時

「時間を巻き戻したって、もう一度喰うだけだ」

「ゾウンで唯一、過去へと逃げる男か」

evelynnイブリンへの挑発時

「痛みが欲しいだと?」

Jinxジンクスへの挑発時

「貴様は…」

「思い出させるな」

Kindredキンドレッドへの挑発時

「狼はどっちだ」

RekSaiレク=サイへの挑発時

「悲鳴を上げさせてやる」

Rengarレンガーへの挑発時

「虫も狩れない弱虫め」

singedシンジドへの挑発時

「替えの包帯を用意しとけ!」

「俺が!貴様の過ちだ!」

「貴様を忘れるものか!」

「俺に爪を与えたのはゾウンだ。貴様じゃない」

sorakaソラカへの挑発時

「その心臓を喰わせろ」

twitchトゥイッチへの挑発時

「ネズミだらけのゾウンを思い出すぜ」

「金持ちもネズミも、匂いやがる…」

urgotアーゴットへの挑発時

「怪物同士、か!」

Viヴァイへの挑発時

「その顔…見覚えがあるぜ」

「ゾウンを見捨てたな?」

「そんなパンチが効くか!」

Viktorビクターへの挑発時

「大事なのは爪だ!腕の数じゃねえ」

Zacザックへの挑発時

「なんだ貴様!?血はどこだ!」

敵 ヨードルへの挑発時

「ヨードル?何と恐ろしい…!」

「俺が怖いもの?それはヨードル!」

旧ボイス

チャンピオン選択時
「楽しませてもらうぜ。」

移動時/攻撃時
「クンクン……匂う、匂うぞ!」
「逃げても構わんぞ。」
「狩りの時間だ。」
「食ってやる。」
「今、楽にしてやろう。」

挑発時
「うまそうだ。」

ジョーク時
「それはね……お前を食べるためさ!ガオーッ!」

時々
「どうだ。」
「待ちきれん。」

旧ボイス

Upon Selection
"Let's make this fun."
 楽しくやろうぜ。

Movement/Attacking
"Hmmm... I smell their stench."
 クンクン……奴らの匂いがするぞ。
"It's only fun if they run."
 もっと逃げろ、俺を楽しませるんだ。
"It's time to hunt."
 狩りの時間だ。
"I'll feast on their bones."
 骨まで喰らい尽くしてやる。
"This ends now."
 もう終わりだ。
"Yeeees..."
 いいぞ……。

Taunt
"Mmm...Delicious."
 うーん……うめえ。

Joke
"All the better to eat you with my dear!"
 それはお前を食べるためさ!
 #言わずと知れた赤ずきんの一節。

小ネタ

ストーリー

ワーウィックはゾウンの灰色の路地で狩りをする怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。

Warwick is a monster who hunts the gray alleys of Zaun. Transformed by agonizing experiments, his body is fused with an intricate system of chambers and pumps, machinery filling his veins with alchemical rage. Bursting out of the shadows, he preys upon those criminals who terrorize the city's depths. Warwick is drawn to blood, and driven mad by its scent. None who spill it can escape him.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • shenのULTにQ合わせようとしたら失敗したんだけどタイミングって結構シビアなの?カスタムで練習しないとダメかな -- 2018-03-27 (火) 16:59:46 <2037153288>
  • リコールにQあわせて泉で焼き殺されるプレイ、一生に一度だけでいいからやってみたい -- 2018-03-27 (火) 17:05:09 <2578421700>
  • フラッシュとリー・シンのQに付いていった事はあるな、ビューンって敵を追跡するんじゃなくて突然ワープするみたいな感じだからやった本人もビビる -- 2018-04-10 (火) 11:34:07 <2714394468>
  • ついにナーフ予定に入ってしまったか... -- 2018-04-02 (月) 10:46:38 <3680654580>
  • 入ったの? -- 2018-04-02 (月) 22:54:12 <2130169868>
  • 許された -- 2018-04-04 (水) 05:56:33 <2581974657>
  • 「時々Qでダメージを2回与えてしまう不具合を修正しました」 なんかとんでもねぇバグ修正されてて笑う -- 2018-04-04 (水) 06:48:34 <1789698984>
  • やっとかよ、って -- 2018-04-04 (水) 09:14:43 <1013683795>
  • これってどの程度の再現率だったわけ?場合によっては勝率がた落ちしそうだけど、さすがにそれならもっと騒がれてるか? -- 2018-04-04 (水) 09:17:09 <2737581808>
  • これリワーク時から言われてなかった? -- 2018-04-04 (水) 09:33:42 <235613888>
  • 「20回に1回だわ」と「10回に1回くらいまで安定した」みたいな話はしてた まず起こしたい時に起こすのは無理。topとかでレベル1ファイトでびっくりFB取れるくらい。JGの中立も大して早くならない -- 2018-04-11 (水) 05:24:17 <1026339590>
  • Qのダメージ2回与える奴は昔悪用しようと思ってすげえ連打してたけど実用的なほど成功しなかったからそんなに勝率に関係ないと思われる -- 2018-04-05 (木) 08:14:49 <3697854262>
  • WW TOPの強みがいまいちわからん ウェーブクリアと遠距離チャンプが無理なのはおいといてそれ以外でもそこまで強いか? 序盤耐えて後半頑張る感じ? -- 2018-04-10 (火) 10:33:03 <2576455777>
  • 昔はULTが無いとGank合わせきつかったけど、Qで相手の裏に回り込んでEのFleeで合わせる事ができるのが強みなんじゃないかなぁと推測。自分もWW好きだけど、やっぱプッシュが地獄+レンジ地獄なのが怖くてTOP運用する勇気が無い。 -- 2018-04-10 (火) 11:47:04 <1923618679>
  • レンジ地獄なのはtop徒歩勢共通だと思うんですが… -- 2018-04-11 (水) 04:52:03 <2035456650>
  • ダッシュ無い、遠距離ハラスない、ブリンク射程糞短いの三重苦で徒歩勢の中でもかなりきつい -- 2018-04-22 (日) 06:40:11 <1011466581>
  • ultでワンチャンある、ガンク合わせ強い、サステインあるだけまだマシだよマジで -- 2018-04-22 (日) 06:49:05 <3709019668>
    • いったいどのTopチャンプよりマシだと言うんだ...? -- 2018-05-06 (日) 01:38:00 <2127627796>
  • CS取るスキルがないのがきつい -- 2018-04-22 (日) 22:52:35 <2055586337>
  • 前回とは別の方法で、ワーウィックのQが2回発動できてしまう不具合を修正しました。これで最後のはずです。   狡猾なわんころだなぁ -- 2018-04-18 (水) 19:01:33 <3022977072>
  • まさかのBuffで草 -- 2018-04-20 (金) 20:28:02 <2120115570>
  • なんかバブされたっけ? -- 2018-04-22 (日) 10:56:45 <837764493>
    • 悪いPBEでQがバフされたけど撤回されて逆にナーフになってたわ -- 2018-04-22 (日) 22:26:35 <2120115570>
    • 最初のbuffは単なるミスだったっぽい変更だなそれは -- 2018-04-22 (日) 22:49:23 <2055438684>
    • お風呂に入るのかな(すっとぼけ) -- 2018-04-27 (金) 09:19:20 <1012582791>
    • バブ -- 2018-04-29 (日) 21:55:24 <1788749389>
  • 何の疑問も持つこと無く脳死Q上げしてたんだけどWの方が良いの? -- 2018-05-01 (火) 20:44:31 <2944921216>
  • 脳死でW上げ。MSもASも上がるしファームも早くなる -- 2018-05-01 (火) 21:41:25 <3023636022>
    • 考え方がリメイク前のままだったわ。今度からW上げる -- 2018-05-02 (水) 10:26:31 <2944921216>
  • リメイクしてしばらく「W上げ()は頭悪い」とまで言われてたのにいつのまにかW上げの方が多くなってるね -- 2018-05-03 (木) 14:37:35 <3681152668>
  • ついにナーフ -- 2018-05-02 (水) 15:08:26 <1011466581>
  • nerfはnerfなんだけどまだ全然強い、好きなキャラだしいいんだけどriotは何でこんなこいつのnerfに慎重なんだろ -- 2018-05-04 (金) 07:22:17 <2714394329>
    • そりゃjgの基本である、ガンク、カウンタープレイ、寄りの速さやマップチェックまでやりやすく、とっつきやすいチャンプだからな 下手にナーフして使い物にならなくなったらjg自体を始める人も少なくなることを恐れてるんじゃないかな -- 2018-05-04 (金) 08:10:49 <3540111067>
  • Eの軽減は確定ダメージも軽減しますか? 例)ダリウスのUlt -- 2018-05-07 (月) 19:25:58 <3533065846>
  • しないよ -- 2018-05-07 (月) 19:34:37 <3022977072>
  • 軽減したら確定の意味がないやん -- 2018-05-14 (月) 06:39:54 <1788994615>
  • 勝率落ちてきたね Qのナーフそこまで影響あったのか -- 2018-05-11 (金) 02:57:36 <2581427693>
  • いや苦手チャンプが台頭してきたからだと思うよ。特にグレイブス -- 2018-05-14 (月) 04:09:27 <3023636022>
    • グレイブスが流行ってるのは大きいだろうね 自分よりスケールするキャラにはWW弱いし -- 2018-05-14 (月) 10:26:53 <3697854262>
  • どちらかと言えば基礎ADが減ったのが痛い 序盤の殴り合いの無敵感が下がって状況次第で負けが見えるレベルになった -- 2018-05-20 (日) 23:54:55 <1787146565>
  • かなりきつめのナーフ同時に食らったらそりゃきついわ・・・どっちかで良かっただろって思ったけどそれでもある程度の勝率はあるんだな -- 2018-05-21 (月) 01:12:44 <3709019668>
  • 最近AP装備持ってるTOPワーウィックたまにいるけど、何考えてるのかね。まったくダメージ増えてなくて笑うんだけど。魔法ダメージ=AP装備と思ってるのかな -- 2018-05-24 (木) 17:47:36 <3034366506>
  • Q一発で9割回復するのが楽しいってだけのトロールやぞ -- 2018-05-24 (木) 17:50:48 <1026339036>
  • urfでガンブレ持った時のライフ減らない感はすごいぞ 一度敵にVlad来て延々ドレイン合戦する羽目になったけど -- 2018-05-27 (日) 22:29:01 <1015528283>
  • コイツもちんぽでかそう…ソラカに入れたんだろうな -- 2018-05-31 (木) 09:56:21 <1023878518>
  • もはや公式のBioのどこにもsorakaの影も形も無いんだよなぁ 星の子を求めてsorakaに救われるも狂ってしまったwwくんはもう居ないんやなって・・・ちなみに今はシンゲドのおもちゃだから残念ながら使われる側だゾ -- 2018-06-03 (日) 13:53:22 <3064511282>
    • ガチ屑野郎から微妙にマシになってるから多少はね? -- 2018-06-03 (日) 22:01:47 <3672395422>
  • こいつエッセンスリーバー合わない?OnHitが多いからWEQからRするとEQがすぐ上がるし集団戦おわるころにはW上がるから残党狩りもできる。まぁ練習場で試しただけだから実戦はわからんけど・・・ -- 2018-06-03 (日) 12:10:06 <2053602877>
  • ↑8.11になって以来こればっかりやってるけど個人的には強い。そもそもビルドをがっつり攻撃型にしてEで無理やり耐えて敵を順番に殺せる。 -- 2018-06-10 (日) 12:48:06 <235778369>
  • 追い風の変更で瀕死に向かって走ってる時増加AD50とかでて気持ちがいい -- 2018-06-14 (木) 15:43:51 <1986651896>
  • こいつのwのアクティブってどういう目的で使うんですか? -- 2018-06-19 (火) 09:44:57 <3069937579>
  • 相手の頭に見てるぞマーク出したいときに使う -- 2018-06-20 (水) 00:15:47 <2582122624>
  • 今からgank行くぞマーク -- 2018-07-01 (日) 04:58:40 <3069961844>
  • 相手にプレッシャーかけるのもあり 1-1交換になるのを嫌う人だと、マークだけで引き気味になるからね -- 2018-07-14 (土) 12:27:54 New <3540111067>
  • タロンゼドみたいなのが森に逃げた時、ある程度のステルス看破、普通にgank時の加速として。 -- 2018-07-14 (土) 20:35:05 New <2578685181>
  • URFのこいつめちゃくちゃ強いよね。オーバーヒールつけてラヴァナスと血剣積むともりもり回復しつつ常時割合軽減するから一瞬の間も開けずHardCCチェインを入れ続けるとかしない限り落ちなくなる -- 2018-07-06 (金) 10:15:03 <2037456404>
  • こいつマジで大当たりだわ -- 2018-07-06 (金) 19:18:09 <1937563036>
  • ワーウィック、ナーフとメタの変更が一気に来たのが痛いなぁ -- 2018-07-14 (土) 23:13:59 New <2035349949>

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変更履歴

  • v7.2:
    • リワーク
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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