Volibear: the Relentless Storm
ボリベア:無慈悲の嵐

Volibear

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/11/29
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力580852025
マナ350401030
物理防御31499
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.7521.8
マナ自動回復6.30.514.8
攻撃力603111
攻撃速度0.6252%0.838
間合い150
スキル名効果

無慈悲の嵐
(The Relentless Storm)

Passive:: 敵ユニットへのAA毎に1スタック(6s)増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが5%増加する。スタックの持続時間が経過すると全スタックが失われる。最大スタック時に「雷光の爪」を得る。

最大増加AS: 25%

雷光の爪(Lightning Claws):AA毎に対象に最大4体まで連鎖する雷を放ち、Lvに応じた追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: 11/12/13/14/15/17/19/22/25/28/31/34/37/40/44/48/52/56/60 (+0.4AP) 連鎖範囲: 450

稲妻の猛攻
(Thundering Smash)

Active: MSが増加(4s)し、ユニットをすり抜ける。敵チャンピオンに向かって移動する場合は増加MSが倍になる。

また、次の4秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットにStun(1s)を与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

効果時間中に移動不能効果を受けると激怒し、このスキルのCDが解消する。

増加MS: 10/15/20/25/30%

対チャンピオン増加MS: 20/30/40/50/60%

追加物理DM: 20/40/60/80/100 + [増加AD × 120%]

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s

激昂の斬撃
(Frenzied Maul)

Active: 指定対象の敵ユニットに噛み付き、増加HP比例の物理DMを与え、負傷(8s)させる。このスキルはOHEが有効。

負傷している対象に再度このスキルを使用するとダメージが50%増加し、HPが回復する。対象がミニオンの場合、回復効果が50%になる。

最小物理DM: 10/35/60/85/110 + [AD × 100%] + [増加HP × 6%]

最大物理DM: 15/53/90/128/165 + [AD × 150%] + [増加HP × 9%]

回復HP: 20/35/50/65/80 + [自身の減少HP × 8/10/12/14/16%]

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 5s Range: 325

天破の一撃
(Sky Splitter)

Active: 2.0秒後に指定地点に雷を落とし、ダメージが発生する直前に視界を得て敵ユニットに魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。効果範囲内に自身が含まれると最大HP比例のシールド(3s)を獲得する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.8AP) + [対象の最大HP × 7/8.5/10/11.5/13%]

シールド耐久値: [最大HP × 15%] (+0.8AP)

Cost: 60MN CD: 15s Range: 1200

嵐を起こす者
(Stormbringer)

Active: 指定地点に巨大化してリープし(アンストッパブル)、着地地点付近の建物を含む敵ユニットに物理DMと徐々に元に戻るSlow(50%, 1s)を与え、タワーを一定時間停止させる。巨大化によりHPが増加してユニットをすり抜けるようになり、AARangeが50増加し、Wの効果範囲が25増加し、サイズが25%大きくなる。

物理DM: 250/475/700 + [増加AD × 250%] (+1.25AP)

効果範囲:250/500/700

増加HP: 200/400/600

タワー停止時間: 2/4/6s

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 550

フレヨルドの半神であり、力と怒りの象徴である白熊
リメイクでかっこよくなり、飛びかかれるようになった。
v10.11

 

目次

最終更新日時: 2020-06-01 (月) 06:02:08

Champion Spotlight

考察

通常攻撃と連動するスキルを多く持つTank兼Fighter Jungler
AnnieのTibbers(ペット)、UdyrのBear Stance(初期状態)に続いて三人(匹?)目にしてそのまんまな白熊

Pros

  • パッシブにより序盤からプッシュおよびキャンプのクリアが早い
  • Wにより継続戦闘時の回復能力が高く、長時間の殴り合いは比較的得意な方
  • 対象指定スタンにより、Gank・合わせ共に得意
  • Wは殴り合いだけでなくジャングリング時のHP維持にも役に立つ

Cons

  • 発生の遅いスキルが多く、特にブリンクのある相手にはかわされやすい
  • パッシブにより、意図せずともレーンではPushしがち
  • 基礎ステータスがやや低く、タンクスキルが発生まで間があるのでバーストに弱い
  • W以外のCDが全体的に長め
 

スキル紹介

Volibear_Chosen_of_the_Storm_(P).png無慈悲の嵐(The Relentless Storm)
効果時間が5秒と長いのでスタックの維持は容易。
このスキルの追加魔法DMのみが敵チャンプに当たってもミニオンのフォーカスをとらないため安全にハラスができる。
Volibear_Rolling_Thunder_(Q).png稲妻の猛攻(Thundering Smash)
爆発的な加速が出来るのが魅力。
VayneのPassiveと同じくVolibearの視界内に敵Championがいないと移動速度増加のボーナスは発生しない。
持続時間4秒は通常攻撃強化スキルの中でも特に短い。このスキルでInitiateする場合は相手のCCをよく把握する事。
CD解消とこのスキルによるStunを両方とも生かそうとするなら相手のCCが当たる直前に発動するといったことも必要となる。
追加物理DMは建物に対しても有効でありオートアタックタイマーもリセットされるのでタワーを割る時にも使えるが、逃げスキルでもあるのでGankには注意。
Volibear_Frenzy_(W).png激昂の斬撃(Frenzied Maul)
スキルを当てた対象に8秒以内にもう一度当てることでダメージが増加し自分のHPが回復する。
回復量は自分の減少HPに比例して増加するが、素のCDが5秒と決して短くはないため戦闘の開始時に一度Wを使っておいて相手が離れたときにQを使って追いかける等計画的に動く必要がある。
Volibear_Majestic_Roar_(E).png天破の一撃(Sky Splitter)
相手の最大HP比例の魔法DM&Slow付与と自分の最大HP比例のシールド。
移動しながらでも使用でき性能は強力だが発動までに2秒の間があるため避けられやすい。
相手の逃げる先に置く、QでStunさせる等の工夫をして自分と相手双方に当てられるようにしたい。
Volibear_Thunder_Claws_(R).png嵐を起こす者(Stormbringer)
タワーの攻撃を一定時間停止させることができるのでタワーダイブの成功率を上げることができる。
チームメイトがタワーに攻撃されているときにも有効。
 

セリフ

Upon Selection

「我は目覚めた、嵐とともに!」

Attacking

「我が咆哮に慄け!」

「腰抜けには容赦せん」

「フレヨルドの力を思い知れ!」

「その程度なのか」

「小熊のように泣き喚け!」

「一人も逃がさん」

Movement

「戦いだ」

「ウサイン族は、恐れを知らぬ」

「戦士の血が疼くぞ」

「本能を信じよ」

「雷鳴が呼んでいる」

「力と知恵が我を導く」

「では、そうしよう」

「定めのままに」

「嵐よ、我に付き従え」

Taunt

「その軽そうな頭、一撃で切り離してくれる!」

Joke

「うーむ、いいジョークが浮かばんぞ……あ、クマったクマった!」

Upon using volibear_ThunderClaws.pngThunder Claws

「嵐よーッ!」

Upon defeating zileanZilean

「時間切れだな!時の番人よ!」

「お前のために爪を磨いておいたぞ、ジリアン」

Upon Selection

"Let the storm follow in my wake."

 嵐よ、我が目覚めと共に来たれ。

Attacking

"Tremble at my roar!"

 私の咆哮に震えろ!

"I do not pity cowards."

 臆病者に同情などしない。

"By Freljord's might."

 Freljordの力によって。

"Is that a challenge?"

 それが挑戦なのか?

"Sniveling cubs!"

 すすり泣く幼獣よ!

"Let none survive!"

 一人たりとも生きては帰さん。

Movement

"To war."

 戦いへ。

"The Ursine do not know fear."

 Ursineは恐れを知らない。

"Battle is in my blood."

 戦いは私の生命力となる。

"Trust in your instincts."

 己の本能を信じよ。

"The thunder calls."

 雷鳴が呼んでいる。

"Strength and wisdom guide me."

 強さと知恵が私を導く。

"So it shall be."

 ならばそうあるべきだ。

"As fate decrees."

 宿命のままに。

"Let the storm follow in my wake."

 嵐よ、我が目覚めと共に来たれ。

Taunt

"A fool and his head are easily parted."

 愚か者とその頭部は簡単にばらばらになってしまったよ。

Joke

"Hmm, I suppose you're expecting an unBEARable pun."

 ふむ、君は耐えられないような駄洒落を期待してるのではないかな。

 #unbearable(耐え難い、我慢できない)のスペルの中のbearをもじってunBEARable(熊にはできない)という含みを持たせている。

Upon using volibear_ThunderClaws.pngThunder Claws

"Face the storm!"

 嵐と対面せよ!

Upon defeating zileanZilean

"Your time has run out, Chronokeeper."

 Chronokeeperよ、お前の時間は尽きた。

"I have a special claw for you, Zilean."

 お前のために特別な爪を用意してやったぞ、Zilean。

小ネタ

  • Volibearの名前の元ネタはRiotプロデューサーのVolibarの名前をもじったもの。
  • Zileanをキルした際に放つ特殊な台詞の詳細についてはZileanのページを参照。早い話が内輪ネタ。

ストーリー

彼を崇敬する者にとって、ボリベアは嵐を体現した存在だ。破壊的で、野蛮で、頑固なまでに意思が固く、彼は定命の者たちがフレヨルドのツンドラに足を踏み入れる前からそこに存在しており、彼と半神の同族たちが創り出したその土地を獰猛に守ろうとしている。ボリベアは文明とそれがもたらす弱さに激しい憎悪を募らせており、この土地を野生のままで自由に血が流されていた昔の姿に戻すために、敵対する者すべてに自身の爪と牙と容赦なき雷鳴を向けて戦いを挑む。

To those who still revere him, the Volibear is the storm made manifest. Destructive, wild, and stubbornly resolute, he existed before mortals walked the Freljord's tundra, and is fiercely protective of the lands that he and his demi-god kin created. Cultivating a deep hatred of civilization and the weakness it brought with it, he now fights to return to the old ways?when the land was untamed, and blood spilled freely?and eagerly battles all who oppose him, with tooth, claw, and thundering domination.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 「カウンタープレイの余地が必要」的なポリシーもこいつのEとかみてると考え物やなって思う。 -- 2020-05-31 (日) 16:36:02 New! <1011466581>
  • カウンタープレイの余地は必須(リワーク直後のアカリとかひどいもんだった。今も微妙だけど)なんだが、ありすぎても使う側のストレスが高い -- 2020-05-31 (日) 16:42:35 New! <3700443504>
  • ただEの性能がアレなだけでカウンタープレイとかは関係ないよ。カウンタープレイが存在しないってのはアサシンが視界外からサイレンスぶっこんできて逃げることすらできずに蒸発とか、数秒ごとに飛んでくるニダリーの槍に当たったら10割とかそんなの -- 2020-05-31 (日) 16:50:23 New! <2579469153>
    • エコーWのスタンがスロウになってダメージがついた調整版みたいなスキルだけど、ボリベアはエコーほど機動力高くないからもう少し性能あげてもいい気はする -- 2020-05-31 (日) 18:00:51 New! <1877980251>
  • この指摘が一番的確。すごく健全な調整なんだが、ウルト、E、外したときの負担とリターンの釣り合い -- 2020-05-31 (日) 20:43:26 New! <458529081>
  • このレベルで酷いと自分がうまかったから決めれたんじゃなくて相手が下手だったから決まるっていう方が正しくなっちゃうんだよな -- 2020-06-01 (月) 00:46:02 New! <3397203869>
  • 徒歩勢のくせして基礎ステ低いし、鈍足だわでほんま弱すぎるな。何しても弱いな -- 2020-05-31 (日) 17:11:09 New! <2037304108>
  • MSはまあともかくとして飛び付きの有効範囲を増やしてもらうだけで幾分楽な気がする。Wもあと15ぐらい増やしてもいいんじゃない? -- 2020-05-31 (日) 18:21:27 New! <2089721133>
  • 叫びながら突っ込んできてCCかけられて泣きながら帰っていく熊さんを返して -- 2020-05-31 (日) 18:59:55 New! <1031338636>
  • QEWRして増えたヘルスをタイタンに乗せてヘイルで叩きこむのが今のボリベアだぞ。バミとタイタン以外は防具でいい -- 2020-05-31 (日) 19:11:41 New! <2737578022>
  • 旧ボリのがヘルスとの相性よくないですかね・・・ -- 2020-05-31 (日) 19:15:56 New! <2022298958>
  • 旧ボリだとタイタン+HPガン積みで耐久DPSバースト全部稼げてたんだよなぁ… -- 2020-05-31 (日) 19:43:56 New! <2123567434>
  • tankにすると割合ダメージがないようなものだから空気。かと言って他ADAPAS上げても溶ける。グローリーないと接敵すらままならないのでおわおわのおわ -- 2020-05-31 (日) 19:30:28 New! <2583486728>
  • 初手妖夢の脅威ガン積みで溶ける前に溶かそう tankするにはCC弱すぎ -- 2020-05-31 (日) 20:26:02 New! <1010917987>
  • 黒斧デスダンスとかもけっこう強い気がする。対面がタンクならよさそう。 -- 2020-05-31 (日) 20:53:49 New! <2560968255>
  • あー、ちょっと分かった気がする。これgankの時はWから入るんだな。Q接近→W→Qスタンの順。「Qで加速中にWが打てて、Qの効果は中断されない」ってのがポイントで、Wのレンジが325でQの強化AAが150だから先WじゃないとWの射程が勿体ない -- 2020-05-31 (日) 20:14:40 New! <2121836358>
  • udyrみたいなスタン当ててからAAWAAするキャラだと勘違いしてたわ。たぶん(Q加速)→W→(E召喚)→Qスタン→AA→E落雷→追いかけてガブガブがフルコン。Eを逃げ道封鎖に使うか、スタン→雷直撃を狙うかが状況次第で/ Eの雷がもうちょい早く落ちてくれるとすげえ助かるな -- 2020-05-31 (日) 20:15:07 New! <2121836358>
  • Qで走り寄りながらEを逃げ道に置いてWで戦闘開始、Qでスタンかまして2回目W発動を狙う。此処まではちょっと触ればやらせたいこと自体は理解できるんだけど、致命的にQの移動速度とモーションが遅い。そもそも基本MSが遅すぎる、340とかザイラと同じだぜ。 -- 2020-05-31 (日) 20:21:50 New! <3700722932>
  • それ見てから何度か使ってみたけど、これするだけでだいぶレーン楽になるね。割とソロキルも狙えてうまテイストだった -- 2020-06-01 (月) 00:44:11 New! <1854260166>
  • これ必須レベルだな これをするかしないかで全然違うかも -- 2020-06-01 (月) 01:26:10 New! <1783156000>
  • 思ったよりE当たるなと思ってたけど敵がEを視認可能になるのってダメージ発生の直前なんだな、それでも外すけど -- 2020-05-31 (日) 20:55:57 New! <235413538>
  • QのCD解消はいいんだけどマナも返してくれ。CD解消された所でマナ重すぎて連発で使えん。 -- 2020-05-31 (日) 21:05:47 New! <2244713189>
  • なんでこんな頭使わないといけなくなったのかトランドルかと思ったらエコーだった -- 2020-05-31 (日) 22:17:18 New! <1010867276>
  • リワークなんて必要なかった、Rだけjg向きのRに変えてくれればそれで良かった -- 2020-05-31 (日) 22:56:15 New! <3025938042>
  • フィドルとボリベアに関してはユーザー投票の結果なので -- 2020-05-31 (日) 23:22:28 New! <3402661312>
    • リワーク内容に関するユーザー投票は行われてないんで… -- 2020-06-01 (月) 03:29:45 New! <1789364985>
  • ルーンは良い感じに噛み合うなって思えるのが出てくるんだけど、ビルドはどれも何処かしら噛み合わない感じが出てくる・・・ -- 2020-05-31 (日) 23:03:15 New! <462009199>
  • こいつの性能はティバーズにまるまるうつしてボリベアはボリベアとして元のやつに戻そうぜ -- 2020-05-31 (日) 23:59:07 New! <1995554866>
  • そうか、ULTが固定値でHP増えるからHP積んでも影響低くて妙なんだ、 -- 2020-06-01 (月) 00:28:45 New! <2245668839>
  • Wがgankでもgroupでも刺さらないのが残念すぎる。 -- 2020-06-01 (月) 01:03:45 New! <2061370703>
  • 2回目以降を見越しての能力なのに5sも同じ相手攻撃する盤面がTOPかカウンターjgのときくらいしか無い。せめてEのスロウを3〜4sにすれば安定して噛めるが、そんなに時間かかるなら一生Tier5でいい。 -- 2020-06-01 (月) 01:08:39 New! <2061370703>
  • 今の性能でレーン行くならやっぱジャングラーかなぁ。ウォリアーとガンブレ積めば粘り強いし火力出るしかなり調子いいわ -- 2020-06-01 (月) 01:22:35 New! <2582146493>
  • 疾駆ニンバス追い風Q上げであっという間に追いつける -- 2020-06-01 (月) 01:33:10 New! <2582146493>
  • 勝率30%台だし余裕やろwwwwwwと思ってランクで敵で4回あたって4回負けた -- 2020-06-01 (月) 01:55:23 New! <1016498724>
  • Eの射程自分中心にしていいから発生1.5秒にしてくれんか たぶん悪いのは全部このスキルなんだ -- 2020-06-01 (月) 02:03:32 New! <3709525434>
  • 日本人がMid電撃脅威ビルドの紹介してて、それに中々のパワーかんじたから興味もった人は調べてみるといいかも -- 2020-06-01 (月) 03:54:05 New! <1036409362>
  • リワーク担当「土日で皆使い慣れて来て勝率が上がるでしょう」→TOP38.24%→38.2%、JGはまあ上がったよ、上がったの1%程で勝率36%だけど -- 2020-06-01 (月) 04:48:35 New! <235769888>

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