Volibear: the Relentless Storm
ボリベア:無慈悲の嵐

Volibear

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/11/29
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ350501200
物理防御31499
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.7521.8
マナ自動回復6.30.514.8
攻撃力603111
攻撃速度(反映率)0.625(0.7)2%0.863
間合い150
スキル名効果

無慈悲の嵐
(The Relentless Storm)

Passive:: 敵ユニットへのAA毎に1スタック(6s)増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが増加(5%)する。また、最大スタック時に雷光の爪(Lightning Claws)状態になる。

雷光の爪: AA毎に対象に最大4体まで連鎖する雷を放ち、Lvに応じた追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: 11/12/13/14/15/17/19/22/25/28/31/34/37/40/44/48/52/56/60 (+0.4AP) 連鎖範囲: 450

稲妻の猛攻
(Thundering Smash)

Active: MSが増加(4s)してユニットをすり抜けるようになる。範囲1800の敵チャンピオンに向かって移動する場合は増加MS効果が100%増加する。増加MSを得ている間に移動不可CCを受けた場合、このスキルのCDが解消される。また、次の4秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはStun(1s)を与える(アンストッパブル)。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加MS: 10/14/18/22/26%

対チャンピオン増加MS: 20/28/36/44/52%

追加物理DM: 20/40/60/80/100 + [増加AD × 120%]

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s

激昂の斬撃
(Frenzied Maul)

Active: 指定対象の敵ユニットに噛み付き、増加HP比例の物理DMを与えて負傷(8s)を付与する。負傷が付与されている対象にこのスキルを使用した場合、物理DMが50%増加して減少HP比例のHPが回復する。対象が敵ミニオンか中立モンスターの場合は回復HPが50%減少する。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 10/35/60/85/110 + [AD × 100%] + [増加HP × 6%]

対負傷物理DM: 15/53/90/128/165 + [AD × 150%] + [増加HP × 9%]

回復HP: 20/35/50/65/80 + [減少HP × 8/10/12/14/16%]

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 5s Range: 325(通常時)/350(嵐を起こす者(R)発動中)

天破の一撃
(Sky Splitter)

Active: 2秒後に指定地点に視界を得る雷を落とし、範囲内の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。自身が雷の範囲内に入っていた場合、最大HP比例のDMを軽減するシールド(3s)を獲得する。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.8AP) + [対象の最大HP × 11/12/13/14/15%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は150/250/350/450/550DM

シールド耐久値: [最大HP × 15%] (+0.8AP)

Cost: 60MN CD: 15s Range: 1200

嵐を起こす者
(Stormbringer)

Active: 指定地点に嵐を起こす者状態(12s)になってリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵タワーを一定時間停止させて物理DMを与える。また、範囲内の敵ユニットに徐々に元に戻るSlow(50%, 1s)を与え、範囲の中心の敵ユニットには敵タワーと同様の物理DMを与える。嵐を起こす者状態中はAARangeが50(合計200)と激昂の斬撃(W)のRangeが25、サイズが25%とHPが増加し、ユニットをすり抜けるようになる。

増加HP: 200/400/600

タワー停止時間: 3/4/5s 効果範囲: 700

物理DM: 300/500/700 (+1.25AP) + [増加AD × 250%] 移動速度: 700 効果範囲: 500(Slow)/300(物理DM)

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 550

フレヨルドの半神であり、力と怒りの象徴である白熊
リメイクでかっこよくなり、飛びかかれるようになった
v10.16

 

目次

最終更新日時: 2020-10-21 (水) 21:03:03

Champion Spotlight

考察

自然の理を説く半神半人、オーンの弟だが現在絶賛喧嘩中
高いタイマン性能と追撃力でレーンでも森でも大活躍だが、集団戦は苦手

Pros

  • パッシブにより序盤からプッシュおよびキャンプのクリアが早い
  • Wにより継続戦闘時の回復能力が高く、長時間の殴り合いは比較的得意。ジャングルでのHP維持にも役に立つ
  • 対象指定スタンにより、Gank・合わせ共に得意
  • 自身のHPに関連してダメージ・シールドを強化するので装備のHP恩恵が大きく、敵への割合ダメージも持ち防具だけ積んでも火力がある
  • 物理ダメージと魔法ダメージのバランスが良い

Cons

  • 発生の遅いスキルが多く、ブリンクのある相手にはコンボをかわされやすい
  • パッシブにより、意図せずともレーンではPushしがち
  • スキル射程が短く、耐久力はスキルに強く依存するので集団戦が苦手
  • W以外のCDが全体的に長め
 

スキル紹介

Volibear_The_Relentless_Storm_(P).png無慈悲の嵐(The Relentless Storm)
効果時間が5秒と長いのでスタックの維持は容易。
このスキルの追加魔法DMのみが敵チャンプに当たってもミニオンのフォーカスをとらないため安全にハラスができる。
Volibear_Thundering_Smash_(Q).png稲妻の猛攻(Thundering Smash)
爆発的な加速が出来るのが魅力。
VayneのPassiveと同じくVolibearの視界内に敵Championがいないと移動速度増加のボーナスは発生しない。
持続時間4秒は通常攻撃強化スキルの中でも特に短い。このスキルでInitiateする場合は相手のCCをよく把握する事。
CD解消とこのスキルによるStunを両方とも生かそうとするなら相手のCCが当たる直前に発動するといったことも必要となる。
追加物理DMは建物に対しても有効でありオートアタックタイマーもリセットされるのでタワーを割る時にも使えるが、逃げスキルでもあるのでGankには注意。
Volibear_Frenzied_Maul_(W).png激昂の斬撃(Frenzied Maul)
スキルを当てた対象に8秒以内にもう一度当てることでダメージが増加し自分のHPが回復する。
回復量は自分の減少HPに比例して増加するが、素のCDが5秒と決して短くはないため戦闘の開始時に一度Wを使っておいて相手が離れたときにQを使って追いかける等計画的に動く必要がある。
Volibear_Sky_Splitter_(E).png
Volibear_Sky_Splitter_2_(E).png
天破の一撃(Sky Splitter)
相手の最大HP比例の魔法DM&Slow付与と自分の最大HP比例のシールド。
移動しながらでも使用でき性能は強力だが発動までに2秒の間があるため避けられやすい。
相手の逃げる先に置く、QでStunさせる等の工夫をして自分と相手双方に当てられるようにしたい。
Volibear_Stormbringer_(R).png嵐を起こす者(Stormbringer)
タワーの攻撃を一定時間停止させることができるのでタワーダイブの成功率を上げることができる。
チームメイトがタワーに攻撃されているときにも有効。
 

セリフ

Upon Selection

「我は目覚めた、嵐とともに!」

Attacking

「我が咆哮に慄け!」

「腰抜けには容赦せん」

「フレヨルドの力を思い知れ!」

「その程度なのか」

「小熊のように泣き喚け!」

「一人も逃がさん」

Movement

「戦いだ」

「ウサイン族は、恐れを知らぬ」

「戦士の血が疼くぞ」

「本能を信じよ」

「雷鳴が呼んでいる」

「力と知恵が我を導く」

「では、そうしよう」

「定めのままに」

「嵐よ、我に付き従え」

Taunt

「その軽そうな頭、一撃で切り離してくれる!」

Joke

「うーむ、いいジョークが浮かばんぞ……あ、クマったクマった!」

Upon using volibear_ThunderClaws.pngThunder Claws

「嵐よーッ!」

Upon defeating zileanZilean

「時間切れだな!時の番人よ!」

「お前のために爪を磨いておいたぞ、ジリアン」

Upon Selection

"Let the storm follow in my wake."

 嵐よ、我が目覚めと共に来たれ。

Attacking

"Tremble at my roar!"

 私の咆哮に震えろ!

"I do not pity cowards."

 臆病者に同情などしない。

"By Freljord's might."

 Freljordの力によって。

"Is that a challenge?"

 それが挑戦なのか?

"Sniveling cubs!"

 すすり泣く幼獣よ!

"Let none survive!"

 一人たりとも生きては帰さん。

Movement

"To war."

 戦いへ。

"The Ursine do not know fear."

 Ursineは恐れを知らない。

"Battle is in my blood."

 戦いは私の生命力となる。

"Trust in your instincts."

 己の本能を信じよ。

"The thunder calls."

 雷鳴が呼んでいる。

"Strength and wisdom guide me."

 強さと知恵が私を導く。

"So it shall be."

 ならばそうあるべきだ。

"As fate decrees."

 宿命のままに。

"Let the storm follow in my wake."

 嵐よ、我が目覚めと共に来たれ。

Taunt

"A fool and his head are easily parted."

 愚か者とその頭部は簡単にばらばらになってしまったよ。

Joke

"Hmm, I suppose you're expecting an unBEARable pun."

 ふむ、君は耐えられないような駄洒落を期待してるのではないかな。

 #unbearable(耐え難い、我慢できない)のスペルの中のbearをもじってunBEARable(熊にはできない)という含みを持たせている。

Upon using volibear_ThunderClaws.pngThunder Claws

"Face the storm!"

 嵐と対面せよ!

Upon defeating zileanZilean

"Your time has run out, Chronokeeper."

 Chronokeeperよ、お前の時間は尽きた。

"I have a special claw for you, Zilean."

 お前のために特別な爪を用意してやったぞ、Zilean。

小ネタ

  • Volibearの名前の元ネタはRiotプロデューサーのVolibarの名前をもじったもの。
  • Zileanをキルした際に放つ特殊な台詞の詳細についてはZileanのページを参照。早い話が内輪ネタ。

ストーリー

彼を崇敬する者にとって、ボリベアは嵐を体現した存在だ。破壊的で、野蛮で、頑固なまでに意思が固く、彼は定命の者たちがフレヨルドのツンドラに足を踏み入れる前からそこに存在しており、彼と半神の同族たちが創り出したその土地を獰猛に守ろうとしている。ボリベアは文明とそれがもたらす弱さに激しい憎悪を募らせており、この土地を野生のままで自由に血が流されていた昔の姿に戻すために、敵対する者すべてに自身の爪と牙と容赦なき雷鳴を向けて戦いを挑む。

To those who still revere him, the Volibear is the storm made manifest. Destructive, wild, and stubbornly resolute, he existed before mortals walked the Freljord's tundra, and is fiercely protective of the lands that he and his demi-god kin created. Cultivating a deep hatred of civilization and the weakness it brought with it, he now fights to return to the old ways?when the land was untamed, and blood spilled freely?and eagerly battles all who oppose him, with tooth, claw, and thundering domination.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつの考察欄、半神半神ってそれはもう神では? -- 2020-08-28 (金) 20:17:42 <2239466854>
  • なおしといたわ -- 2020-08-28 (金) 20:25:18 <3700443504>
    • nice こいつ半分人だったのか…… 半獣とか半熊とか書きたかったのかと勝手に思ってた…… -- 2020-08-28 (金) 20:38:51 <2239466854>
  • イグナイト電撃ボリベアでイグナイトEQAAでLv2キル取ってLv6でまたイグナイトEQRAAWでキル取ってってするの楽しいな、テレポないしそのあとはレーン押したら敵ジャングル入るとおいしい -- 2020-08-29 (土) 17:48:24 <2245668839>
  • AP積んだらEの着弾が早くなる的な仕様にしてくれたら面白いのになあ -- 2020-09-02 (水) 22:10:02 <985128126>
  • ボリベアの -- 2020-09-06 (日) 11:38:31 <3682111460>
  • ボリベアのQがなぜかポッピーのWで止められるんだけどブリンクスキルじゃないよね? -- 2020-09-06 (日) 11:39:55 <3682111460>
  • 殴りかかるときに飛び掛るからそこで引っかかるんじゃない?そういう判定ほかにもいた気がする -- 2020-09-06 (日) 11:57:42 <998932108>
    • イラオイとかかな -- 2020-09-07 (月) 01:19:36 <1986720803>
    • 長押ししないワーウィックQも似たような仕様だったはず 普通にショートブリンクだよ -- 2020-09-07 (月) 15:31:07 <607423113>
    • ダリウスRとかイラオイW辺りのちょっと離れてるとプチリープする奴も問答無用で止めてくるよ -- 2020-09-07 (月) 15:34:07 <2123567434>
    • ダリウスR、ガレンQ、ウディアE、サイオンR再発動とかはサドンアタックの発動しない短距離ブリンクなはず。ウディアは知らんけどそれ以外はうまくいけば壁超えれる -- 2020-09-07 (月) 16:20:48 <3540161096>
  • こいつ何積んでも強いのいいな -- 2020-09-09 (水) 20:14:07 <1011332152>
  • Mid電撃で靴、黒斧、サングイン、妖夢、ナイトエッジ、デスダンスか防具何かって構成どう思う? -- 2020-09-14 (月) 10:00:31 <1922549658>
  • アングラでもいけるかも -- 2020-09-14 (月) 10:11:20 <1922549658>
  • 防具買うならサッシュ剣かGAのほうがいいかな。脅威は後半腐るしスプリットプッシュができるようティアマトも欲しいところ -- 2020-09-17 (木) 11:39:11 <1010917987>
    • 今のルーンはメインに電撃、サドンインパクト、目玉、執拗でサブに凱旋と強靭積んでるから、後半は早い上に捕まりにくいんだけどサッシュは中盤に積んだ方が良いかな?終盤はR叩き込む前に落とされる事もあるから、GAありやな。終盤に行くほどアサシン的な動きになるから叩き込んで死ぬのをなくせるのいいね。GA積んでみようかな。 -- 2020-09-18 (金) 10:17:23 <1922549658>
  • プロが使ってるから使い始めたけどこいつめええええええええええええええええええええちゃめちゃ楽しいじゃん -- 2020-09-18 (金) 05:54:22 <3538801677>
  • Midボリで相手にtopボリ -- 2020-09-18 (金) 10:20:45 <1922549658>
  • いたんだけど、脅威メインで積んでる方がつ。よい -- 2020-09-18 (金) 10:21:18 <1922549658>
  • 中盤辺りまでは脅威の方が強いぞ。後半になるとタンクの方が強いと言うだけ -- 2020-09-27 (日) 05:18:54 <1010917987>
  • 日本鯖来てからずっとボリ使ってたけど流石に引退するわ、使ってて本当に面白くない、こんな失敗リワーク要らなかった -- 2020-10-03 (土) 19:09:06 <2576219989>
  • 背負い投げを消すとかriotさん無能すぎでは?というね -- 2020-10-04 (日) 09:43:01 <1783210593>
  • まぁ、できること変わりまくってるからリワークというより消滅だよね -- 2020-10-04 (日) 20:47:17 <3416650515>
    • 旧熊は何も出来ることなくて、何か出来る数字にすると強すぎたからリワークされたんや -- 2020-10-07 (水) 23:55:15 <1986830025>
  • 最近プロでtopの時に黒斧IGって積んでるの見るけど何を意識したビルドなんですかね? -- 2020-10-04 (日) 06:29:36 <2532940863>
  • たぶん2コアでCDR40なところ -- 2020-10-04 (日) 15:23:40 <3540160574>
  • Riotがプロシーン意識してゴリ押し量産中のタワーダイブキャラの一人に改造されたクッソ哀れな熊 -- 2020-10-05 (月) 18:21:47 <2669465236>
  • 旧ボリベアはリワークが必要だったと思うし、新ボリベアも面白いチャンプではあるんだけど、リワークとして成功だったかと聞かれれば流石に別キャラが過ぎる。エイトロもそうだけどなんだかなぁ -- 2020-10-05 (月) 18:54:11 <1701810796>
  • タワーダイブ性能上がったとか言うけど、そもそもタワーに入る前に止めれるしタワーから追い出せてた前のほうがずっとタワーダイブ性能あったんだよなぁ -- 2020-10-07 (水) 17:45:17 <3416650515>
  • それ言い出したら前もタワー入る前に止められたしタワー下にいるやつ背負い投げしても追い出せなくない?さすがに今のほうが高いよ -- 2020-10-07 (水) 18:15:15 <2022298958>
    • 止めれる時間が違うのとQとEうまく使えばタワー解除くらい余裕でパッシブでタワー2発分は耐えれたよ -- 2020-10-07 (水) 19:28:26 <3416650515>
    • QEで追い出してキルまで持ってけるような相手なら今はもっと余裕でいけるべ -- 2020-10-07 (水) 19:31:45 <1986830025>
    • いやバーストも速さも耐久も昔のほうが上だよ…? -- 2020-10-07 (水) 20:10:54 <3416650515>
    • バーストと耐久は分かるけど速さは前と大して変わんなくね?むしろULTのブリンクある分こっちの方が機動力あるんじゃ? -- 2020-10-07 (水) 21:05:09 <1014318258>
    • 基礎で5、Qレベル1の加速で10%の差。ultは確かに一瞬機動力上がるね……旧Eの射程より125長いしなぁ -- 2020-10-07 (水) 21:18:10 <3416650515>
    • まあQの数字にはリワーク後にナーフ入ってるからな。昔のクマのが足早かったじゃん! って言われても ダイブするとCCで固まって死ぬのが前のクマだった -- 2020-10-07 (水) 23:58:48 <1986830025>
  • 昔を懐かしむのは構わないけどあまり美化しすぎないこったな -- 2020-10-07 (水) 19:45:58 <1787124850>
  • 背負い投げだけじゃなくてウルトの雷でタワーレンジ外からハラスできた、タワーダイブそっから余裕だから無理やりリコールさせてタワープレート食ってた。 -- 2020-10-07 (水) 21:27:25 <1790193553>
    • そうか、今もパッシブあるじゃんと思ったら効果人数半分だし火力7分の1なのか -- 2020-10-07 (水) 21:34:34 <1786894607>
    • 言うて旧Ultが強かったかというと まあ…… 殴られてくれれば強いんだが、殴り負ける相手に勝てるようになるUltでもなく、殴り勝てる相手に追いつけるUltでもなかったからな -- 2020-10-07 (水) 23:54:22 <1986830025>
    • 同じくらいの育ち具合だとちょいと防具積んでAS行ったボリベアより殴り合い強いの思いつかないわ…… -- 2020-10-08 (木) 07:36:46 <3416650515>
  • 性能はともかく、前のボリベアが好きだった人は今のボリベアに不満を感じてしまうのはしょうがない。俺も変更されてから全然使わなくなったし。 -- 2020-10-08 (木) 00:32:28 <2582144587>
    • なんか妙に生き延びるADウディアがバーストで殺せなければもう死ぬAPウディアにされた感じよな -- 2020-10-08 (木) 07:44:23 <1786891031>
    • 同じ奴に2回W当てないと耐久力発揮できないのがちょっとなぁ。瀕死になったら勝手にリジェネ発動してくれよぉ -- 2020-10-08 (木) 10:48:47 <1015528283>
    • 即時ヘルス増加もシールドもあるが -- 2020-10-09 (金) 12:23:12 <2129224082>
  • まだリワークにうだうだ言ってる奴いて草 -- 2020-10-08 (木) 09:24:32 <2055718172>
  • しゃーない 俺も前みたいに脳死でちゃぶ台返ししてえなって度々思うもん -- 2020-10-09 (金) 11:26:47 <3708603417>
  • パッシブの雷連鎖がリワーク前に比べてショボすぎるからそこだけバフくれ -- 2020-10-08 (木) 10:42:37 <3069928809>
  • Rとパッシブはさすがに同列で語れねえよ -- 2020-10-08 (木) 13:21:18 <2086960544>
    • R中強化とか余地はあるやろ 前は小規模戦とかは連鎖でかなり影響力出せたし今はほぼどのタイミングでも空気だと思ってる -- 2020-10-08 (木) 13:59:46 <3069928809>
    • 今はプッシュ早くなったからやっぱり同列には出来ないな -- 2020-10-08 (木) 14:50:17 <3709525434>
  • パッシブの範囲思ったより広くて、ハラスに使えることもあればうっかりタワー下でミニオン殴った時にタワーダメージ喰らったりするわでまだ慣れない -- 2020-10-12 (月) 14:46:24 <235491456>
  • タワー引っこ抜いて投げ飛ばしたい -- 2020-10-08 (木) 12:29:35 <3672239187>
  • 試合終わる度に毎回クラッシュしたりフリーズするんだけどおま環? -- 2020-10-08 (木) 15:43:13 <2244887008>
  • 間違えました・・・ -- 2020-10-08 (木) 15:43:33 <2244887008>
  • なんでこのパッシブタリスマン起動しないん? -- 2020-10-13 (火) 17:30:43 <2129331762>
  • 調整意図の話ならそうしないと強すぎたから。理由でいうならそういうのを誘発しない枠組みのダメージだから。ライアンドリーの仮面のダメージでライアンドリーの仮面が誘発したらマズイことになるのは想像つくだろうけど、そういうダメージの分類があるから -- 2020-10-13 (火) 18:20:03 <1787125887>
    • 弱すぎたら発動するようにするよーって言ってた気もするけど、まあ丁度いい具合に落ち着いたな -- 2020-10-13 (火) 19:15:00 <1986836486>
  • ノクターンやティアマトと同じ理由 -- 2020-10-13 (火) 19:09:03 <1014318258>
  • パッシブでタリスマン発動すると強すぎた、Wの射程を伸ばすと強すぎた、Eの発生を早くすると強すぎた、ULTのタワー停止消しても他を強化する所は無い<byリワーク担当 ぶっちゃけコイツは付いたリワーク担当が悪かった -- 2020-10-17 (土) 22:38:07 New <235769888>
    • 昔の熊OTPで今の熊が気に入らない人であればそういう感想になるだろうな。RIPに頻繁に出入りするボリベアを愛していた人にはかわいそうだが世間一般では成功と言えるだろうしリワーク担当は優秀だったよ -- 2020-10-17 (土) 22:45:09 New <1787124363>
    • OTPとかならまだしも、あからさまにプレイしたことすらないのにリワーク失敗言い出す奴もいるからそういうもんと割り切るべきだわな。リワークってのはそもそも以前のチャンプが古臭くなった、調整不能に陥ったから刷新するってのが前提なので、リワークしてもダメでしたってのはあるけどリワーク前のがよかったってのはほぼ無い。リワークしたけどダメでしたの代表例はアカリ、ガリオ、イレリア辺りかな。連中も以前のがチャンプとしてよかったかというとNOだしな -- 2020-10-18 (日) 01:17:34 New <2055559022>
  • トップボリベアって誰なら殴り勝てる?セトとオラフはダメだった -- 2020-10-15 (木) 16:18:33 <2048843236>
  • ジャックス -- 2020-10-15 (木) 16:26:47 <2037240531>

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