Varus: the Arrow of Retribution
ヴァルス:報復の一矢

Varus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■
難易度
■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2012/05/08
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.8
ステータスLv.1...Lv.18
体力500892013
マナ36033921
物理防御273.484.8
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復80.821.6
攻撃力613.11114
攻撃速度0.6253%0.944
射程距離575
スキル名効果

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットキル時に、ASが増加(5s)する。また、敵チャンピオンキル/アシスト時には増加ASが100%増加する。

増加AS: 20% + [増加AS × 15%]%

対チャンピオン増加AS: 40% + [増加AS × 30%]%

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用時に指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に15%(最大67%)減少する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCostMNが50%回復する。疫病消費時にこのスキルのCDが3秒解消される。

最小物理DM(1Hit目): 10/47/83/120/157 + [AD × 110%]

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + [AD × 165%] 弾速: 1900

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925-1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと疫病(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが当たった場合、対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の魔法DMを与える。

追加魔法DM: 7/10.5/14/17.5/21 (+0.25AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × (3/3.5/4/4.5/5% (+0.02AP)%)]

最大魔法DM: [対象の最大HP × (9/10.5/12/13.5/15% (+0.06AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Active: 0.25秒前から5秒後までの、次の乾坤一擲(Q)乾坤一擲(Q)の詠唱時間に応じた、対象の減少HP比例の追加魔法DMを付与する。対象の減少HPレシオはLv1/4/7/10/13で増加する。このスキル発動後に乾坤一擲(Q)がキャンセルされるか効果時間が終了した場合、CDが1秒に短縮される。

最小追加魔法DM: [対象の減少HP × 6/8/10/12/14%]

最大追加魔法DM: [対象の減少HP × 9/12/15/18/21%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Cost: 無し CD: 40s

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと重傷を与える。

物理DM: 70/105/140/175/210 + [増加AD × 60%]

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵チャンピオンに魔法DMとSnare(2s)とSnare効果時間中持続する疫病を0.5秒毎に1スタック、最大3スタック付与する。拡散効果範囲内に他の敵チャンピオンがいた場合は、その敵チャンピオンに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、疫病を3スタック付与する。腐敗効果範囲外に出ると腐敗は途切れる。

魔法DM: 150/200/250 (+1.0AP) 弾速: 1850 幅: 60 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 130/100/70s Range: 1200

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v10.8

 

目次

最終更新日時: 2020-05-25 (月) 21:02:40

Champion Spotlight

考察

愛すべき友のために、共に戦うAD Ranged
優秀な長射程AoEを多く持つため、環境によってはDPS Carryになったり、AD Mageになったりする
またMidにも出張することも

Pros

  • 若干ながらAA射程が長く、スキルも射程が長いのでハラスが得意
  • 攻撃系のスキルが全てAoEであり、Pushが得意で集団戦も優秀
  • ADCとしては最高峰のAoECCであるUltにより、イニシエート・ディスエンゲージ共に得意
  • 手軽に発動できるASバフを持ち、CS精度・ダメージトレードの双方に便利

Cons

  • HPregが低く、またブリンクも無いうえに耐久力が低く、逃げ性能はUltに強く依存する
  • 各スキルの発動までに隙があり、奇襲や序盤のキャッチに弱い
  • 序盤のスキルはCDが長く、消費マナも大きいので息切れしやすい
 

スキル紹介

Varus_Living_Vengeance_(P).png復讐の化身(Living Vengeance)
ファームとタワー攻撃が加速する。
集団戦では相手よりも先にキルを取ることで超加速できる。
Varus_Piercing_Arrow_(Q).png乾坤一擲(Piercing Arrow)
最大チャージ時の高いADレシオのため、終盤まで腐らずに強力なPokeスキルとなる。
最大までチャージしても即座に解除されることはなく、余裕があるので焦って暴発しないこと。
尚、自身にかかるスローはクレンズ等で解除や無効化をする事は出来ないが、bootsofswiftness等で低減できる。
Varus_Blighted_Quiver_(W).png
Varus_Blighted_Quiver_2_(W).png
枯死の矢筒(Blighted Quiver)
このパッシブを敵にスタックしてスキルを当てることでダメージソースになる。
通常攻撃に追加魔法ダメージがつくので序盤のCS精度を助けてくれるかもしれない。
スタックは1つずつ消費ではなく、他のスキルを当てた時点で溜まっていたすべてのスタックが消費されて魔法DMを与える。
Varus_Hail_of_Arrows_(E).png滅びの矢雨(Hail of Arrows)
発射してから着弾までわずかにラグがある。
そこそこの威力のうえ、AoEスローと回復低減効果をもつ。
Varus_Chain_of_Corruption_(R).png穢れの連鎖(Chain of Corruption)
射程・弾速ともにそこそこあるが、幅が狭いのでよく狙って使おう。
Snareの伝染のしかたはかなり特殊。うまく敵が密集しているタイミングで打ち込もう。
味方のAoEスタン等に合わせると効果的。伝染は範囲600以上離れると途切れる。また、伝染源の敵Championが死亡しても伝染は続行される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「咎人に、制裁を」

攻撃時

「容赦はしない」

「後悔するがいい」

「後戻りはできない」

「消え失せるがいい」

「狙った獲物は逃さない」

「息の根を止めてやろう」

「報いを受けるがいい」

移動時

「失うものなどありはしないのだ」

「やるべきことはわかっている」

「成すべきことを成す」

「まだ終わってはいない」

「時間があまりにも少ない」

「獲物はどこだ」

「もはや帰る場所などない」

「命を奪えば報いがあるのだ」

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

「己の運命から目を背けるな」

「救いの道は閉ざされた」

ジョーク時

「本当の余興が見たいか? 近くに来い」

「死神と踊るなら、遅れるな」

挑発時

「さあ、苦痛をくれてやろう」

「お前の命に一本の矢ほどの価値はあるのか?」

Upon Selection

"The guilty will know agony."

 罪人は苦痛を知る事になるだろう。

Attacking

"No forgiveness."

 許しなどない。

"They will know regret."

 彼らは後悔を知る事になるだろう。

"No turning back."

 もう引き返せないぞ。

"Face oblivion."

 忘却を味わえ。

"My arrows always find their marks."

 僕の矢は決して狙いを外さない。

"Deliver them to their end."

 彼らに終わりをもたらそう。

"Pity those who cross me."

 僕の前を横切るものたちに憐れみを。

Movement

"Beware a man with nothing to lose."

 失う物の無い男に気をつけろ。

"I do what I must."

 やるべきことをやる。

"My purpose is clear."

 目的は明確さ。

"My work is not done."

 僕の仕事はまだ終わっていない。

"I'm on borrowed time."

 僕は借りものの時間を生きているんだ。

"Give me a target."

 獲物をくれよ。

"I am forsaken."

 僕は見放された。

"Bloodshed carries a price."

 殺戮には価値がある。

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

"Only cowards flee their fate."

 運命から逃げるのは臆病者だけさ。

"There is no salvation."

 救済など無い。

Joke

"You'd like some real amusement? Come closer."

 ちょっと君、とても楽しいことをしたくないかい? 近くにおいでよ。

"When you dance with death, lead."

 死と踊りたければ、連れて行ってくれ。

Taunt

"Pain is my gift to you."

 痛みは僕から君へのプレゼントさ。

'"The cost of your life is one arrow."

 君の命の価値は一本の矢と等しい。

小ネタ

  • このチャンピオン以前は実装時にスキンが同時に2つリリースされていたのだが、Varusからは1つのスキンしか同時リリースされていない。

ストーリー

古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。

One of the ancient darkin, Varus was a deadly killer who loved to torment his foes, driving them almost to insanity before delivering the killing arrow. He was imprisoned at the end of the Great Darkin War, but escaped centuries later in the remade flesh of two Ionian hunters?they had unwittingly released him, cursed to bear the bow containing his bound essence. Varus now seeks out those who trapped him, in order to enact his brutal vengeance, but the mortal souls within still resist him every step of the way.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 脅威ビルドでもパッシブのAS増加でちゃんと殴ってたらDPS出るのが強いな 脅威2つ3つ積んでからASビルドいっても強かったりするんかな -- 2020-04-11 (土) 14:10:55 <2582010855>
  • 強いぞ。王剣とか積むと脅威の苦手なタンクやファイターにもダメージ出せるようになる。 -- 2020-04-13 (月) 16:46:48 <1011436722>
  • 変なこと言ってる奴いるけど、脅威積みなら王剣よりLW行ってbsk靴履いた方が強いよ。ちゃんと電卓叩いてくれな -- 2020-04-13 (月) 17:14:13 <2576394426>
    • 俺はASビルドの利点説明しただけなのに何だお前。でも仮に途中からAS行くにしてもLW買うのが無難なのは間違いないぞ。 -- 2020-04-13 (月) 18:13:01 <1011436722>
  • バサ靴履いて王剣も買うんでしょ crit依存低いと色々買えて楽しいよね味方からは炊かれるけど -- 2020-04-13 (月) 17:53:19 <3709525434>
  • そこでペネもついててASも増えるグインソー。最初のAA3発をヘイルブレードとかで稼げるなら更に相性が良い? -- 2020-04-17 (金) 15:50:55 <1790194473>
  • ヴァルスのビルドは使い手の知能テストだな なおチンパンも多い模様 -- 2020-04-13 (月) 16:00:53 <2128294441>
  • 構成見てビルド変えれるのええな〜 -- 2020-04-26 (日) 10:05:51 <3075307341>
  • 脳死脅威やめてほしい -- 2020-04-27 (月) 23:10:08 <1783137793>
  • TOPのマルファイト君見てから脅威は本当にやめて。 -- 2020-04-27 (月) 23:17:16 <1888084589>
  • タンク溶かすマンにも柔らかいやつ殺すマンにもなれるのが最強なのにな。 -- 2020-04-28 (火) 04:21:52 <2577986261>
  • マオカイ見て〜だったら完全同意してたけどマルファイトの名前出されると(マルファイトの前ではdps野郎も脅威メイジも等しく無力よ)とか余計なこと考えちゃう -- 2020-04-28 (火) 04:38:28 <1980637278>
    • 相手が仮にマルファイトだとしてもタンク相手に脅威積むよりマシやで 確かにASでも厳しいが脅威選ぶと細い勝ち筋が皆無になる -- 2020-04-28 (火) 10:10:12 <1898689994>
  • ノーマルの彗星varusでも相手にタンクいたらasいった方がいいかな? -- 2020-04-28 (火) 18:19:31 <1036409362>
  • どうも集団線での彗星のうごきかたがわからん -- 2020-04-28 (火) 18:21:13 <1036409362>
    • ⬆️途中送信しました、ひたすらポークでRでエンゲージでええのか? -- 2020-04-28 (火) 18:22:18 <1036409362>
    • キーストーンに関わらず同じ。にらみ合いのときはQでポーク、Rでキャッチかピールして、R当たった相手にE→AA3回→W→Qで一人倒す。脅威だとポークが強くなるがAAで何発も殴る場合はASの方が強い -- 2020-05-04 (月) 15:30:34 <1011436722>
  • 敵のタンクがよっぽど腐らん限りはそうなる。脅威選んだのにレーンなあなあで終わっちゃって、集団戦で硬いチャンプにすり潰されるのはよくあるビルドミスやで。 -- 2020-05-04 (月) 15:26:45 <1011436722>
  • そら君のQ次第よ、後衛にQうったり出来るなら脅威でええ -- 2020-05-05 (火) 11:40:10 <3700660415>
  • ちょっと強すぎる感じするな今 -- 2020-04-30 (木) 20:14:01 <3538188225>
  • Varus 初心者なんですが相手にタンクとかファイターおおかったら王剣とかつんでいったほうが驚異装備積むより役に立てますか? -- 2020-05-03 (日) 02:34:38 <1036409362>
  • はい -- 2020-05-03 (日) 02:56:08 <1877979180>
  • 最近サイオンsupやっててヴァルスと組んだんだけど、サイオンのEとヴァルスのQってかなり相性良いんだな 相手のadcポークだけで死んでて草はえた -- 2020-05-04 (月) 14:37:08 <462009199>
  • パラスサポと組んだ時のレーン戦の強さが異常です。何出せば良いですか。 -- 2020-05-09 (土) 05:25:01 <1012320471>
  • ハラスと一緒に出された時はサステイン持っててエンゲージも出来るアリスター そうじゃない時は盾でQを無効化出来るブラウム -- 2020-05-09 (土) 07:48:52 <3709525434>
    • アリスターはありかも。向こうがヴァルスラックスこっちがヴェインブラウムだった時は禿げ上がった。ブラウムのEのクールダウン序盤長いからアリスターの方がよさげ -- 2020-05-09 (土) 19:20:41 <1012320471>
  • Qの威力下げてE上げるとかさぁ、強さがQに依存しすぎだろ -- 2020-05-09 (土) 22:17:52 <2118302290>
  • 順当にいったらQのマナコスト増加が無難かなぁ アッシュルート辿りそう -- 2020-05-10 (日) 18:20:49 <3672022450>
  • ナーフ予定まだなし! -- 2020-05-14 (木) 07:55:39 <828376654>
  • ナーフなしてw -- 2020-05-14 (木) 23:12:12 <1783137793>
  • まぁ安心しろヴァルスのBAN -- 2020-05-15 (金) 16:14:57 <459168811>
  • 途中送信失礼、ヴァルスのBAN率60%もあるからそのうちナーフされる -- 2020-05-15 (金) 16:16:20 <459168811>
  • Qの火力がえげつなさすぎるんだよなあ mageより重い一撃をそこそこのCDで繰り出してきやがる  -- 2020-05-17 (日) 23:25:28 <985111558>
  • ヴァルスsupってなし?ゼラスみたいにQハラスして安い脅威ビルドいけばよさげだけどきついかな? -- 2020-05-18 (月) 00:25:08 <604758377>
  • 俺もヴァルスが空いた時やろうと思ったけど結局味方の理解を得るのきつそうだしそれでレーン負けたら目も当てられない -- 2020-05-18 (月) 07:50:46 <2048487803>
    • 最悪ultで相手捕まえるだけでも仕事できるからありっちゃありだと思う -- 2020-05-21 (木) 13:18:40 New <1013292817>
  • それADCヴァルスでも出来るんですよ、ゼラスはMIDから動いてこないといけないけどヴァルスはBOTレーンにいるんですよ -- 2020-05-23 (土) 04:33:23 New <1931379833>
  • この人ぱんつのことイジられすぎじゃないっすか -- 2020-05-19 (火) 04:52:32 <2077866558>
  • VarusでADビルド目指してレーン勝てないならADC永遠にやらないでくださいwww -- 2020-05-23 (土) 02:39:42 New <2207451530>
  • どしたん?俺で良ければ話聞こうか? -- 2020-05-23 (土) 05:05:03 New <2206299393>
  • 脅威varusでレートだいぶ上げさせてもらいました。 -- 2020-05-24 (日) 12:08:02 New <2126604242>
  • aramのAP Varus謎ダメージ出て笑った -- 2020-05-24 (日) 12:24:24 New <1783193857>

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