Varus: the Arrow of Retribution
ヴァルス:報復の一矢

Varus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■
難易度
■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2012/05/08
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.20
ステータスLv.1...Lv.18
体力530912077
マナ36033921
物理防御273.484.8
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復80.821.6
攻撃力613112
攻撃速度0.6584%0.994
射程距離575
スキル名効果

復讐の化身
(Living Vengeance)

Passive: 敵ユニットキル時に、ASが増加(5s)する。また、敵チャンピオンキル/アシスト時には増加ASが100%増加する。

増加AS: 20% + [増加AS × 15%]%

対チャンピオン増加AS: 40% + [増加AS × 30%]%

乾坤一擲
(Piercing Arrow)

Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(20%)を付与し、詠唱中は徐々にこのスキルのDMとRangeが増加していく(2秒で最大)。再使用時に指定方向に貫通する矢を放ち、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に15%(最大67%)減少する。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCostMNが50%回復する。疫病消費時にこのスキルのCDが3秒解消される。

最小物理DM(1Hit目): 10/46.67/83.33/120/156.67 + [AD × 83.33/86.67/90/93.33/96.67%]

最大物理DM(1Hit目): 15/70/125/180/235 + [AD × 125/130/135/140/145%] 弾速: 1900

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925-1625

枯死の矢筒
(Blighted Quiver)

Passive: AA毎に追加魔法DMと疫病(6s)を1スタック付与する(最大3スタック)。スタックが付与されている敵ユニットに自身の他のスキルが当たった場合、対象の全スタックを消費して対象の最大HP比例の魔法DMを与える。

追加魔法DM: 7/10.5/14/17.5/21 (+0.25AP)

魔法DM(1スタック毎): [対象の最大HP × (3/3.5/4/4.5/5% (+0.02AP)%)]

最大魔法DM: [対象の最大HP × (9/10.5/12/13.5/15% (+0.06AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Active: 0.25秒前から5秒後までの、次の乾坤一擲(Q)乾坤一擲(Q)の詠唱時間に応じた、対象の減少HP比例の追加魔法DMを付与する。対象の減少HPレシオはLv1/4/7/10/13で増加する。このスキル発動後に乾坤一擲(Q)がキャンセルされるか効果時間が終了した場合、CDが1秒に短縮される。

最小追加魔法DM: [対象の減少HP × 6/8/10/12/14%]

最大追加魔法DM: [対象の減少HP × 9/12/15/18/21%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は360DM

Cost: 無し CD: 40s

滅びの矢雨
(Hail of Arrows)

Active: 指定地点に矢の雨(4s)を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的なSlowと重傷を与える。

物理DM: 60/100/140/180/220 + [増加AD × 60%]

Slow: 25/30/35/40/45%

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 925

穢れの連鎖
(Chain of Corruption)

Active: 指定方向に腐敗の蔓を投げつけ、当たった敵チャンピオンに魔法DMとSnare(2s)とSnare効果時間中持続する疫病を0.5秒毎に1スタック、最大3スタック付与する。拡散効果範囲内に他の敵チャンピオンがいた場合は、その敵チャンピオンに腐敗が広がり2秒後に同様の魔法DMとSnare、疫病を3スタック付与する。腐敗効果範囲外に出ると腐敗は途切れる。

魔法DM: 150/200/250 (+1.0AP) 弾速: 1850 幅: 60 拡散効果範囲: 550 腐敗効果範囲: 600

Cost: 100MN CD: 120/90/60s Range: 1200

長距離AoEを多く持つRanged DPS
v10.20

 

目次

最終更新日時: 2020-10-25 (日) 15:00:25

Champion Spotlight

考察

愛すべき友のために、共に戦うAD Ranged
優秀な長射程AoEを多く持つため、環境によってはDPS Carryになったり、AD Mageになったりする
またMidにも出張することも

Pros

  • 若干ながらAA射程が長く、スキルも射程が長いのでハラスが得意
  • 攻撃系のスキルが全てAoEであり、Pushが得意で集団戦も優秀
  • ADCとしては最高峰のAoECCであるUltにより、イニシエート・ディスエンゲージ共に得意
  • 手軽に発動できるASバフを持ち、CS精度・ダメージトレードの双方に便利

Cons

  • HPregが低く、またブリンクも無いうえに耐久力が低く、逃げ性能はUltに強く依存する
  • 各スキルの発動までに隙があり、奇襲や序盤のキャッチに弱い
  • 序盤のスキルはCDが長く、消費マナも大きいので息切れしやすい
 

スキル紹介

Varus_Living_Vengeance_(P).png復讐の化身(Living Vengeance)
ファームとタワー攻撃が加速する。
集団戦では相手よりも先にキルを取ることで超加速できる。
Varus_Piercing_Arrow_(Q).png乾坤一擲(Piercing Arrow)
最大チャージ時の高いADレシオのため、終盤まで腐らずに強力なPokeスキルとなる。
最大までチャージしても即座に解除されることはなく、余裕があるので焦って暴発しないこと。
尚、自身にかかるスローはクレンズ等で解除や無効化をする事は出来ないが、bootsofswiftness等で低減できる。
Varus_Blighted_Quiver_(W).png
Varus_Blighted_Quiver_2_(W).png
枯死の矢筒(Blighted Quiver)
このパッシブを敵にスタックしてスキルを当てることでダメージソースになる。
通常攻撃に追加魔法ダメージがつくので序盤のCS精度を助けてくれるかもしれない。
スタックは1つずつ消費ではなく、他のスキルを当てた時点で溜まっていたすべてのスタックが消費されて魔法DMを与える。
Varus_Hail_of_Arrows_(E).png滅びの矢雨(Hail of Arrows)
発射してから着弾までわずかにラグがある。
そこそこの威力のうえ、AoEスローと回復低減効果をもつ。
Varus_Chain_of_Corruption_(R).png穢れの連鎖(Chain of Corruption)
射程・弾速ともにそこそこあるが、幅が狭いのでよく狙って使おう。
Snareの伝染のしかたはかなり特殊。うまく敵が密集しているタイミングで打ち込もう。
味方のAoEスタン等に合わせると効果的。伝染は範囲600以上離れると途切れる。また、伝染源の敵Championが死亡しても伝染は続行される。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「咎人に、制裁を」

攻撃時

「容赦はしない」

「後悔するがいい」

「後戻りはできない」

「消え失せるがいい」

「狙った獲物は逃さない」

「息の根を止めてやろう」

「報いを受けるがいい」

移動時

「失うものなどありはしないのだ」

「やるべきことはわかっている」

「成すべきことを成す」

「まだ終わってはいない」

「時間があまりにも少ない」

「獲物はどこだ」

「もはや帰る場所などない」

「命を奪えば報いがあるのだ」

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

「己の運命から目を背けるな」

「救いの道は閉ざされた」

ジョーク時

「本当の余興が見たいか? 近くに来い」

「死神と踊るなら、遅れるな」

挑発時

「さあ、苦痛をくれてやろう」

「お前の命に一本の矢ほどの価値はあるのか?」

Upon Selection

"The guilty will know agony."

 罪人は苦痛を知る事になるだろう。

Attacking

"No forgiveness."

 許しなどない。

"They will know regret."

 彼らは後悔を知る事になるだろう。

"No turning back."

 もう引き返せないぞ。

"Face oblivion."

 忘却を味わえ。

"My arrows always find their marks."

 僕の矢は決して狙いを外さない。

"Deliver them to their end."

 彼らに終わりをもたらそう。

"Pity those who cross me."

 僕の前を横切るものたちに憐れみを。

Movement

"Beware a man with nothing to lose."

 失う物の無い男に気をつけろ。

"I do what I must."

 やるべきことをやる。

"My purpose is clear."

 目的は明確さ。

"My work is not done."

 僕の仕事はまだ終わっていない。

"I'm on borrowed time."

 僕は借りものの時間を生きているんだ。

"Give me a target."

 獲物をくれよ。

"I am forsaken."

 僕は見放された。

"Bloodshed carries a price."

 殺戮には価値がある。

 #Kill時のGold取得及びPassiveによるAS増加とストーリーをかけていると思われる。

"Only cowards flee their fate."

 運命から逃げるのは臆病者だけさ。

"There is no salvation."

 救済など無い。

Joke

"You'd like some real amusement? Come closer."

 ちょっと君、とても楽しいことをしたくないかい? 近くにおいでよ。

"When you dance with death, lead."

 死と踊りたければ、連れて行ってくれ。

Taunt

"Pain is my gift to you."

 痛みは僕から君へのプレゼントさ。

'"The cost of your life is one arrow."

 君の命の価値は一本の矢と等しい。

小ネタ

  • このチャンピオン以前は実装時にスキンが同時に2つリリースされていたのだが、Varusからは1つのスキンしか同時リリースされていない。

ストーリー

古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。

One of the ancient darkin, Varus was a deadly killer who loved to torment his foes, driving them almost to insanity before delivering the killing arrow. He was imprisoned at the end of the Great Darkin War, but escaped centuries later in the remade flesh of two Ionian hunters?they had unwittingly released him, cursed to bear the bow containing his bound essence. Varus now seeks out those who trapped him, in order to enact his brutal vengeance, but the mortal souls within still resist him every step of the way.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 恋人とダーキンとの濃厚な3P融合プレイを内心楽しんでそう -- 2020-06-29 (月) 17:43:03 <1783156000>
  • 最近使うようになったんだけど、AAの一瞬タメがはいってから撃つ感じが慣れない -- 2020-06-30 (火) 16:54:05 <1922253872>
  • アッシュとかニーコもそうだけど弓を弾く動作は少し慣れいるよな -- 2020-07-07 (火) 09:27:07 <2037750142>
  • ヴァルスの旧ストーリー見たいんだけど、どこか見れるサイトとかない? -- 2020-07-10 (金) 02:07:15 <3725118746>
  • 別に脅威ナーフするのはいいんだよ、強いのわかるし だったらASヴァルスバフしてよ ヴァルス自体が消えるだけじゃんこれ -- 2020-07-12 (日) 01:42:30 <2022298958>
  • 今思えばなんでプロであんなBANされまくったんだ?あいつらQなんて鼻歌歌いながら避けれるだろ -- 2020-07-12 (日) 20:03:41 <1995554866>
  • プロなんだから鼻歌歌いながら当てられるんだよ -- 2020-07-12 (日) 20:09:59 <1786778199>
    • ブリッツのQでもそんな感じのあったな プロなら絶対避ける理論とプロなら絶対当てる理論でバグって無効になるとかいうやつ -- 2020-07-16 (木) 16:21:12 <1898689994>
  • 自分と同ランク相手のヴァルスQを全弾避ける自信はあるか?プロは一発でも掠ればその有利取ったまま返してくれないからな -- 2020-07-16 (木) 15:26:09 <235759904>
  • LPLsummerで206試合中203試合BANだし使われたら厄介なんでしょ。まあ残り3試合PICKして全部負けてるけどな -- 2020-07-16 (木) 16:01:37 <3680954635>
    • そら対策があるから開けたわけで -- 2020-07-16 (木) 16:44:36 <461907903>
    • 他の試合は対策できなかったからBAN開けなかったとでもいうつもりかよ・・・ -- 2020-07-16 (木) 17:05:02 <3680954635>
    • スクリムの結果とか他レーンの形とかで対策出来るパターンと対策できないパターンはあるから対策できなかったから開けなかったは正しいでしょ -- 2020-07-17 (金) 02:45:39 <1701810796>
  • こいつピックされた試合全く機能してないし実は全く強くないのに他チームがBANしてるから恐れてどのチームもBANし続けてる説ある -- 2020-07-16 (木) 16:38:07 <2011521875>
    • 言うてレーンの敗北とドラ譲渡が確実になるしあんま渡したくなかったのも事実 -- 2020-07-17 (金) 01:42:52 <2022298958>
    • もうだいぶナーフされたし、そんな厄介なチャンプじゃなくなってきた感あるけどね。 -- 2020-07-17 (金) 02:12:54 <2089721133>
  • QとEでミニオンが死ぬとダイブすら困難になるからな -- 2020-07-22 (水) 07:48:39 <3700660038>
  • 昔からアッシュ、ジン、ヴァルスのキャッチ力はプロでも定評がある -- 2020-08-01 (土) 01:07:48 <3064375154>
  • 実はULTのAPレシオ1.0 -- 2020-07-20 (月) 18:43:05 <1012539318>
  • 実際APヴァルスが一瞬流行ったけど速攻ナーフされて死んだみたいなの無かったっけ 別のやつだったような気もするけど -- 2020-07-22 (水) 08:11:56 <2090532206>
  • 今のヴァルス弱すぎて草も生えない。勝率43%ってなんだよ -- 2020-07-24 (金) 18:37:54 <3054785231>
  • 思えば初手グインソーが強かった時代が一番幸せだった -- 2020-07-26 (日) 00:40:42 <2582776329>
  • 初手グインソー時代はよかったけどって感ある -- 2020-07-26 (日) 00:55:29 <3054785231>
  • ミス 初手グインソー時代はよかったけど、あれはあれで問題があったような… -- 2020-07-26 (日) 00:56:10 <3054785231>
  • こいつにムラマナ・沈着冷静・マナフロ積むの駄目? -- 2020-08-05 (水) 18:47:58 <2117304659>
  • いいよ -- 2020-08-05 (水) 19:00:01 <3069922821>
  • 脅威で押し切っちゃった方がいいことも多いしタンクが相手ならそもそも脅威自体微妙 OHEでムラマナ積もうとすると王剣とグインソーが遠のきすぎて金が足りん 強そうだけどどう使うんやろな -- 2020-08-05 (水) 19:03:10 <1898689994>
    • そらもうQとEのポークブンブンよ -- 2020-08-15 (土) 00:02:45 <2581864724>
  • 勝率42は草も生えんわ -- 2020-08-15 (土) 03:08:38 <828522510>
  • ASにバフがくるらしいけどEもバフしてもらわんと上がってこないと思う -- 2020-08-19 (水) 18:12:02 <2035489492>
  • ううっ・・・RITO様ありがとうごぜぇますだ(グギギッ -- 2020-08-20 (木) 19:44:28 <2582776329>
  • 入って出る立ち回りさせたいんだろうけどシヴィアやルシアンのように回避スキル持ってないから前進するリスクが高すぎるんだよね体も弱いしそうなると相手結構選ぶし。その分Q締めの回収も桁違いだけれどもまあ難しい -- 2020-08-23 (日) 16:37:27 <1010867276>
  • 毎度調整下手過ぎて笑えるわ -- 2020-08-23 (日) 19:24:25 <2037304108>
  • プロシーンでこいつとタムケンの王道コンビ見るの好きだったけどもうどっちもいなくなってしまった タムケンはたまに見るけど -- 2020-09-02 (水) 11:31:21 <235411265>
  • メイジサポと組んで脅威積んでくのは普通に強い -- 2020-09-05 (土) 04:10:02 <1887983602>
  • メイジサポと組めば、まだやれなくはない、以前のように圧倒は出来ないけど。問題はそのルートだと後半の影響力の無さが・・・ -- 2020-09-11 (金) 15:52:05 <2070205746>
  • onhitよりCritのほうが強くね?試したのARAMだけどさ -- 2020-09-13 (日) 03:42:51 <235407650>
  • Wの効果がのるから流石にonhitのほうが強い、育てばタンクでもすぐ溶かせる -- 2020-09-18 (金) 00:56:42 <2070205746>
  • なんか知らんがaramの王剣ビルド途中までクソ弱いから同意 サモリフはしらん -- 2020-09-30 (水) 17:49:17 <1014624161>
  • 去年の夏頃プロシーンでも一瞬王剣からのフルcritが主流になったことあるし、それ以降アイテムのスタッツ変更殆ど入ってないからマジでonhitとcritの差は微々たるもんよ -- 2020-10-02 (金) 08:00:50 <1980637278>
    • 去年4月頃のグインソーnerfでonhitのスケール面がcritの足元にも及ばなくなったのがデカい 王剣グインソーの2コアスパイクは相変わらず強力だけど、グインソーより他のアイテム優先して先に積むくらいならもうIEでいいじゃんみたいな考え方だと思う -- 2020-10-02 (金) 08:03:33 <1980637278>
    • https://gol.gg/champion/champion-stats/100/season-ALL/split-ALL/tournament-LCK%20Summer%202019/ -- 2020-10-02 (金) 09:02:31 <1980637278>
  • バフされてなお45%・・・ -- 2020-10-05 (月) 07:42:22 <2070205746>
  • そらQもEもクソナーフ前より弱いままだからな -- 2020-10-09 (金) 08:07:36 <714291071>
  • ヴァルスで脅威ビルドにいかない場合にクリティカルを積まないのはなんでですか?マナとクールダウン補えるからエッセンスリーバーとか悪くなさそうに思えるんだけど。 -- 2020-10-11 (日) 13:12:04 <2035304375>
  • 恐らくだが、王剣グインソー+パッシブの2コアパワースパイクが強烈だからだと思われる クリティカルはレイトゲームで強力だが、サステインが無いのに加え2コアで強烈なバーストが出ず、王剣のアクティブの様な防御手段が無いのでソロキューに向いていないのではないかと思う -- 2020-10-22 (木) 01:51:29 New <2128294441>
    • 回復無いときついよね。加えてQのスキルショット精度とAAの技術の両方を要求されるので難易度高い。極めたら一番だと思う -- 2020-10-25 (日) 10:32:45 New! <1010867276>
  • 基本的にOHEチャンプだからでは?自前のOHEを持ってて、クリティカルでスケールするスキルひとつもないからね。 -- 2020-10-22 (木) 09:12:07 New <2737948749>
  • 自分もそれ気になってて王剣ERやってみたけど、CDRが結構恩恵感じられてアリな選択肢だったよ -- 2020-10-25 (日) 02:24:19 New! <3032772845>

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