Urgot: the Dreadnought
アーゴット:ドレッドノート

urgot

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2010/08/24
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.20
ステータスLv.1...Lv.18
体力585882081
マナ340451105
物理防御364.25108.3
魔法防御32.11.2553.4
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.719.4
マナ自動回復7.30.820.9
攻撃力634131
攻撃速度0.6253.75%1.023
射程距離350
スキル名効果

エコーフレイム
(Echoing Flames)

Passive: AA時に同一方向の脚から炎が放射されて扇形60°の範囲内の敵ユニットに対象の最大HP比例の物理DMを与え、その脚はCDに入る。物理DMの基本DMはLv1/6/9/11/13/16で、対象の最大HPレシオはLv1/6/9/11/13で増加し、CDはLv1/6/9/11/13で減少する。

物理DM: [AD × 40/50/65/80/90/100%] + [対象の最大HP × 2/3/4/5/6%] 効果範囲: 490 ※中立モンスターに対する上限は84.706 + (Lv × 5.294)DM

固定CD: 30/20/10/5/2.5s

コラプトシェル
(Corrosive Charge)

Active: 指定地点に榴弾を発射し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに物理DMとSlow(1.25s)を与える。

物理DM: 25/70/115/160/205 + [AD × 70%]

Slow: 45/50/55/60/65% 効果範囲:

Cost: 80MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 800

パージ
(Purge)

Passive: このスキル以外のスキルが敵チャンピオンに当たった場合、対象をロックオン(5s)する。

Active: 全対象のロックオン効果時間が延長され、ロックオンした敵チャンピオンを優先的に最も近くの敵ユニットに自動でAAを行う(最大4s)。効果時間中はエコーフレイム(P)が有効で、このスキル以外でのAA不可でOHEの効果が減少(50%)してCritical不可になるが、チャンピオン以外のユニットをすり抜けて毎秒3回のAAを行う。また自動AA中はMSが125減少するが、受けるSlowを低減(40%)する。このスキルは0.5秒後に再使用可能になり、再使用時に効果が解除される。最大ランク時にこのスキルはToggleスキルになり、効果時間が無限になる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

AA物理DM: 12 + [AD × 20/24/28/32/36%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する下限は50DM 効果範囲: 425

Cost: 40/30/20/10/0MN CD: 12/9/6/3/0s Range: 490

ディスデイン
(Disdain)

Active: 増加HP比例のDMを軽減するシールド(4s)を獲得し、0.25秒詠唱後に指定方向にダッシュして接触した敵ユニットに物理DMとKnock Asideを与える。敵チャンピオンに衝突した場合は停止し、同様の物理DMとStun(1.5s)を与え後方にPullする。

シールド耐久値: 60/80/100/120/140 + [増加AD × 150%] + [増加HP × 15%]

物理DM: 90/120/150/180/210 + [増加AD × 100%]

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 16/15.5/15/14.5/14s Range: 475

デスグラインダー
(Fear Beyond Death)

Passive: 現在HPが25%以下の敵チャンピオンにマークを付与する。

Active: 0.5秒詠唱後、指定方向に敵チャンピオンにのみ当たるヘクスドリル・ビーコンを発射し、最初に当たった対象に物理DMとSlow(0-75%, 4s)を付与する。Slow値は対象の減少HP率1%毎に1%(最大75%)増加する。また、このスキルは使用後に慈悲(Mercy)に変化し、効果時間中に対象の現在HPが25%以下になった場合再使用可能になる。効果終了時に対象が同様の状態だった場合、自動的に再使用する。

物理DM: 100/225/350 + [増加AD × 50%] 弾速: 3200

Cost: 100MN CD: 100/85/70s Range: 2500

慈悲: 移動可能状態で対象に鎖を射出し、対象指定不可状態とSuppressionを与えつつPullし、対象をキルする。このスキルによる対象キル時に範囲500の周囲の敵ユニットにFlee(1.5s)を与える。

Cost: 無し Range: 無限

リワークにより脚が2本増えた愛され系ぽっちゃり
かつての彼は、当Wikiのアイコンにもなっている[urgot]
v10.20

 

目次

最終更新日時: 2020-10-25 (日) 15:00:26

Champion Spotlight

考察

相手との位置を考えながら戦闘する六脚のMarksman/Fighter
スキルを絡めて如何にパッシブスキルである脚からの砲撃を当てるかがキモ
リワーク前の姿は、このWikiのアイコンにもなっている愛され系ぽっちゃり四足[urgot]

Pros

  • Rangedだが、基礎ステータスがMelee並に高く伸びも良好
  • 割合ダメージを持つパッシブを持つのでTankyビルドでも一定の火力が出る
  • 高性能なシールド・CC、割合ダメージを持ちタイマンに強く、追撃性能も高い
  • 一定割合以下のHPになると強制的に引き寄せ+即死、かつ周囲にCCをばらまくR

Cons

  • Rangedとしては射程が短く、相性の良いファイター向け武器を積めない制限が目立つ
  • パッシブを含め、序盤のスキルのCDが長く、レベル依存度が高く一度転ぶと取り返しづらい
  • R自体の威力は低く、予めある程度Healthを減らしておかないとほぼ意味がない
  • Rは方向指定のCCである性質上、対処手段が多く確実性が低い
  • 逃げ性能は低めだが、AoEがAA含め多くPushしやすい
  • スキルの発生が全体的に遅い
 

スキル紹介

Urgot_Echoing_Flames_(P).pngエコーフレイム(Echoing Flames)
AAやWの攻撃と同じ方向の脚が割合ダメージを持つAoE物理攻撃を放つ。
砲撃の範囲はfrozenheartFH等のオーラと同じ射程。AA射程の2倍よりやや広い。
序盤はCDが非常に長く使いづらいが、レベルが上がってくると連発が可能になり驚異的な火力を発揮する。
Urgot_Corrosive_Charge_(Q).pngコラプトシェル(Corrosive Charge)
1秒スロウ付きのAoE。弾速は速いが榴弾が当たってもダメージは無く、着弾後に起こる爆発が攻撃の本体。
相手との位置関係の調整が重要なアーゴットにとって、行動の起点となる重要スキル。
アーゴットのスキルとしては射程が長めで使いやすいが、CDは長め。
Urgot_Purge_(W).pngUrgot_Purge_2_(W).pngパージ(Purge)
1/2の威力になったAAを4秒間一定範囲の敵単体に連射する。範囲内に居るスキルでダメージを与えていた相手をロックし続ける。
ロックオン時間は発動時に4秒まで更新されるので、QやEで変更したり射程外に逃げたりしなければターゲットがブレることはない。
クリティカルは出ないがPassiveは発動する。OHE系も乗るがダメージは50%減少する。
AA扱いのため征服者やtheblackcleaverのスタックが簡単に貯まる反面、AA反射効果(Bramble_VestthornmailrammusのWなど)を持つものに対して凄まじく相性が悪い。
連射中はミニオン等をすり抜けられるようになるが移動速度が低下。Eを当てた後に残った脚の砲撃をヒットさせるのが主な使い方になるだろう。
連射中の自身に掛かる移動速度低下は装備やマスタリー等で軽減出来ないが、効果中は敵からのスロウ効果が40%軽減される。
Urgot_Disdain_(E).pngディスデイン(Disdain)
短距離突進+後方Pull+スタン。これを活用して使っていない脚のPassiveを発動させよう。W中にも使える。
突進速度は優秀だが、出掛かりに詠唱があり移動距離も短いため要慣れ。
また突進方向に対して先端部分の上下判定がやや狭いため、自分の後方ではなく突進方向に対して直角方向へと投げることがある。
逃げにも使えるが壁超えは出来ず、発動時に若干足が止まるのと、敵チャンピオンに接触されるとそこで止まってしまう点は注意。
入力と同時にダッシュ判定になるらしく、詠唱中にCCを食らっても突進は発動する。
しかも上手く掴めた場合スタンに持ち込める上、こちらが受けた行動妨害は投げ動作中に時間経過しているのか発生しない。
QuinnElise(ヒト)のEといったCCスキルに対する強力なカウンターとなるので是非活用したい。
Urgot_Fear_Beyond_Death_(R).png
Urgot_Fear_Beyond_Death_2_(R).png
デスグラインダー(Fear Beyond Death)
当てた相手のHPバーにHP25%のインジケーターが表示され、HITした対象の足元には効果の残り時間を表すエフェクトも発生する。
処刑後は死体も残さない恐怖のUlt。強制Killの聞こえは良いが、実質は対象の現在HP+αのTrueダメージを与える。
・鎖は不可視だが弾速ありの対象指定CC扱いのため、タイミングを合わせればターゲット不可・CC無効で回避される。
・引き寄せ中はサプレッション状態でありquicksilversashgangplankのWで解除される。
・上記のとおり即死は、Trueダメージ扱いのため、ダメージを無効化するtryndamerekayleのRや蘇生でキルを回避される。
BraumのEの場合、ドリルをブロックされると引き寄せは可能だが処刑は無効化される。
一方、鎖をブロックされた時は代わりにブラウムを引き寄せHP関係なしに処刑する。集団戦では互いに使い所が難しい。
・弾速ありの宿命としてYasuoのWにはドリル、鎖共に無効化される。
一連の検証動画。これらのChampionやスキル持ちを避けて使おう。
逆に鎖が当たればどれだけ離れようが射程無限で引き寄せることができ、発射した後回復を行っても引き寄せは止まらないのでワープや回復による回避はほぼ不可能。
また引き寄せ中は移動とサモナースペルは使えるので、公式動画にあるように敵陣にFlash inしてFleeをばらまくことも可能。
鎖を当てても先に敵チームにアーゴットが処刑されてしまえば処刑は完了しない。ちなみに処刑までの時間は距離にかかわらず一定。その関係かゼロ距離だと鎖が伸びる。逆に離れていると恐ろしい勢いで引っ張って処刑する。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「破壊されてこそ、初めて真の力を知るのだ」

チャンピオンバン時

「希望に縋って、震えているがいい」

ゲーム開始時

「苦しみこそが強さをもたらす。わからない奴には俺が身をもって教えてやる」

「せめて最後の時を楽しめ。長くはないがな」

「処刑の…時間だ」

「支配するなど簡単だ...奴らの首に手を掛けるだけでいい」

バトルキャストスキンでゲーム開始時

「殺戮兵器、戦闘準備完了」


攻撃時

「お前の精神を地獄から解放してやろう」

「生き残るために何をするんだ、言ってみろ!」

「これは苦痛ではない、祝福なのだ」

「ゾウンよ、俺が見えるか」

「幸運な者から不幸になる」

「お前を支配するのは王ではない、恐怖だ」

「混沌がお前を解放する」

(笑い)「それは叫び声か? それとも…泣き声か?」

「奴らは俺を鎖で縛った。今や、それが俺の武器だ」

「お前の富を灰にしてやる」

「お前の弱さを暴いてやる」

「苦痛は始まりでしかない。」

「生きることは拷問に等しい」

「ゾウンとの過去を精算する」

「苦痛は喜び…しかしお前にはどうだ?」

「お前の叫びは混沌の調べだ」

「この痛みこそ試練」

「恐怖を楽しめ」

「苦痛は裏切らない」

「言葉ではなく強さで語れ」

「俺はお前の敵ではない」

「苦痛のしもべとなれ」

「死は苦痛からの解放」

「抵抗など無意味だ」(蒸気音)

「その悲鳴がやがて感謝に変わる」

「鋼に敵うものか」

「希望などない」

「恐怖を身に刻め」

「この苦痛には意味がある」

「強い者だけが生き残る」

「ここまで…堕ちたか」

「全ての者に試練を」

「これは贖罪なのだ」

「俺自身が武器だ」

「お前はすでに…負けている」


移動時

「力、恐怖、それが俺の武器」

「ケミテックの成金どもが牛耳る息苦しい街」

「終わらぬ苦痛……ふん、それでいい」

「希望が奪われた者の顔を見る喜び」

「来る混沌を生き残るものは僅かだ」

「未来は俺の身体に刻まれている」

「俺は蘇ったのではない…死を拒絶しただけだ」

「殺戮……ケミテックのように魅力的だ」

「俺を止めなければ奴らは死ぬ。言うにも及ばん」

「ゾウンを再生するには一度灰にするしかない」

「影に隠れても無駄だ。そこに俺は潜む」

「力無き者、生きること叶わん」

「絶望の谷、屍の山を超えてきた」

「誰の指図も受けん」

「命乞いなど無駄だ!」

「街が燃え尽きたら皆どこへ逃げるのか」

「俺の後には悲痛な嘆きが続く」

「死んだら…終わりだ」

「破壊から生まれる新たな時代へ案内しよう」

「苦痛に満ちた戦場……良いぞ」

「俺は人も機械も超越した。俺こそがイデア、究極の存在なのだ!」

「ケミテックにより実体化した恐怖、それが俺だ」

「奴らの叫び声……昔を思い出す」

「混乱こそが……新たなる秩序」

「真の力が試される時が来る」

「生きる価値があるのはどいつだ」

「重要なのは唯一つ、その武器がどこを向いているかだ」

「俺は自らの弱さを取り除き、置き換えていったのだ。文字通りな」

「地獄から蘇るのだ。さらなる強さと共に」

「生き残った者が正義。どんなに強くとも死んでは意味がない」

「奴らから弱さを取り除いていけば……何も残らんか」


挑発

「この切れ味、味わってみるか?」

「苦痛こそ生きている証だ」

「これは暴力ではない。思想なのだ」

味方Ekkoエコーを挑発時

「ほう……また腕を上げたな」

敵ノクサス関係者を挑発時

「ノクサスは敗北したのだ」

敵ピルトーヴァー関係者を挑発時

「ピルトーヴァー、寄生虫め」

敵ゾウン関係者を挑発時

「ゾウンを生き延びたなら自信を持て」

「ゾウンならやり直すことも出来る」

「ゾウンは俺を受け入れた……むごいやり方でな。ふん」

Ahriアーリを挑発時

「俺を誘惑できるなどと本気で思っているのか?」

Camilleカミールを挑発

「おやおや、ピルトーヴァーは最近どんな様子だ?」

「認めざるを得んが……良い足だ」

Dariusダリウスを挑発時

「ノクサスの戦斧、か(笑い)使い捨てとも知らずに」

Dravenドレイヴンを挑発時

「この、紛い者め」

「俺の後釜?(笑い)こいつがか」

Ekkoエコーを挑発時

「なかなか見込みがありそうだ」

evelynnイブリンを挑発時

「ほう、苦痛が好みとは。殺戮の宴に招待しよう」

fiddlesticksフィドルスティックスを挑発時

「お前ごときを恐れる必要があるのか?」

ireliaイレリアを挑発時

「ノクサスを倒したお前に敬意を払い、苦しまぬように送ってやろう」

jannaジャンナを挑発時

「お前の癒やしと俺の苦痛、どちらが強いかな?」

Jinxジンクスを挑発時

「ゾウンで騒ぎがあると、たいてい原因はお前だった」

katarinaカタリナを挑発時

「お前の心はどこにある。国か? それとも…」

「スウェインに裏切られたお前の父親、さぞかし無念だったろう」

Kledクレッドを挑発時

「ここはお前の土地ではない。その上トカゲはお前をずいぶん嫌っているようだな」

renektonレネクトンを挑発時

「怒れ、我を失え。そして俺の餌食となれ」

Rengarレンガーを挑発時

「力を崇めるか。ならばわかっているな?」

rivenリヴェンを挑発時

「ノクサスに失望したか。だが、裏切りを許すことはできん!」

shenシェンを挑発時

「二つの世界を行き来するか。どちらにも行けなくしてやろう」

sorakaソラカを挑発時

「俺の苦痛がわかるのか。ならば、次はお前自身の苦痛を味わえ!」

swainスウェインを挑発時

「裏切り者は決して許さない」

TahmKenchタム・ケンチを挑発時

「そんなオンボロのコートで紳士気取りだと?」

teemoティーモを挑発時

「お前の残忍さには俺すら敵わん…」

tristanaトリスターナを挑発時

「立候補とはありがたい」

twitchトゥイッチを挑発時

「慈悲深い俺はお前にも分け与えてやろう……苦痛をな」

Viヴァイを挑発時

「拳の下のお前は……壊れているな?」

「せいぜい法でも守っていればいい」

xinzhaoシン・ジャオを挑発時

「デマーシアに命を捧げたところで、デマーシア人にはなれんのだ」

Zacザックを挑発時

「兵器として生まれたか。誇りに思え」

「後の掃除がめんどうそうだな」

 

Dianaダイアナが挑発した時

「お前の信仰とやらを語ってみろ」

Ekkoエコーが挑発した時

「やはり気が利くじゃないか」

karthusカーサスの専用挑発「死す時が来たようだ、アーゴット」を受けて

「死んだくらいで俺は壊れん」


ジョーク

(呻き声)「なんでこんなガラクタが!?」

(呻き声)「なんだこれは……ううっく…取れたぁ〜」

karthusカーサスの専用ジョーク「アーゴットよ、今こそ死をおすすめする」を受けて

「まだ片付けが終わっておらん」


キル時

「俺のための犠牲となれ」

「亡骸を吊せ! ゾウンに見せつけてやる」

「自分の弱さを認めろ」

「倒してもまた次がやってくる」

「お前には…失望した」

「お前だけではない。愛する者もすべて壊す」

「当然の結果だ」

ノクサス関係者をキル

「俺は、もっと強かったぞ!」

ゾウン関係者をキル

「ゾウンよ、俺の怒りを思い知るがいい」

キリングスプリー

「俺と戦うだけの価値がある奴は!?」

「残りはどこだ?」

「無残な景色だ」

敵のキリングスプリー

「ひどいもんだ……悪くない」


Urgot_Fear_Beyond_Death_(R).pngデスグラインダー がヒットした時

「これで終わりだ」

「全てを受け入れろ」

「弱さを切り落としてやる」

caitlynケイトリン

「帽子は残しておいてやろうか?」

Dariusダリウス

「もっと叫べ! スウェインに聞こえるようにな!」

Fioraフィオラ

「自らの死と戦ってみろ」

gangplankガングプランク

「これで無駄に壊される樽も減るだろう」

Kindredキンドレッド

「死神に死を与えるのも妙なものだが」

leesinリー

「やっとお前にも平穏が訪れる」

Lucianルシアン

「お前も、お前の妻も、解放されることはない」

mordekaiserモルデカイザー

「鋼だろうが粉々にしてくれる」

nidaleeニダリー

「こっちにおいで、子猫ちゃん」

tryndamereトリンダメア

「怒りに身を委ねるな。動きを読まれるだけだ」

warwickワーウィック

"Bringing the beast to heel."

 

Urgot_Fear_Beyond_Death_(R)_2.png慈悲 で処刑した時

「自分の弱さを嘆くんだな」

「力が足りないばかりに」

「生きる価値なし」

「自由にしてやろう」

「こっちへ来い!」

「弱者には死あるのみ」

超越者

「この世界に神など必要ない」

ビルジウォーター関係者

「海賊は敗北を認めたがらないものだな」

ダーキン

「お前のような武器などいらぬ」

デマーシア関係者

「壁はやがて崩れる」

悪魔

「お前らの苦痛から何が生まれる?」

 #現在TahmKenchのみが該当?

フレヨルド関係者

「死ぬほど寒いだろう?」

アイオニア関係者

「キンコウなど混沌の前には無意味だ」

ターゴン関係者

「星などなんの救いにもならぬ」

ノクサス関係者

「どんな帝国もやがて滅びる」

ピルトーヴァー関係者

「ゾウンなしではなんの価値も無い!」

シャドウアイル関係者

「あの霧を終わらせる」

 #シャドウアイルは亡霊の温床たる黒い霧で覆われている

シュリーマ関係者

「砂に還してやる」

ヴァスタヤ

「ある意味、我々はみな動物だ」

 #ヴァスタヤはAhriNamiRengarなどの種族名

ヴォイド

「ヴォイドの奴ら、いつまでたっても学ばない」

ゾウン関係者

「ゾウンに再び栄光を!」

 #英文はWe will make Zaun great again. 某大統領お得意のセリフ

amumuアムム

「お前のために涙を流す者はいない」

annieアニー

「子供を手に掛けるなど怪物の所業だな(笑い)ま、その通りだが」

AurelionSolオレリオン・ソル

「正に星屑と化したな」

Azirアジール

「もう一度シュリーマと言ってみろ!」

Braumブラウム

「お前の後ろの者たちも、お前と同じ運命を辿るだろう」

Camilleカミール

「同類かと思っていたが……違ったようだ」

Dravenドレイヴン

「俺がノクサスの真の処刑人だ」

Ekkoエコー

「仲間の存在こそ、お前を縛る鎖なのだ」

evelynnイブリン

「お前を魅力的だと思ったことはない」

ezrealエズリアル

「博物館ではなく墓場に送ってやる」

Fizzフィズ

「海の藻屑になったな」

galioガリオ

「ふん、あっという間に削れてしまった」

garenガレン

「デマーシア!(笑い)くだらん」

Gnarナー

「ふん、最後まで何を言っているかわからなかった」

Illaoiイラオイ

「流れに乗れなかったな」

jarvanivジャーヴァン

「次の相手は…ジャーヴァン浩い?」

jaxジャックス

「もっとまともな武器を使え」

Jayceジェイス

「これでピルトーヴァーも静かになるだろう」

Jhinジン

「確かに…美しい死に様だったな」

kassadinカサディン

「娘の元に送ってやろう」

kennenケネン

「嵐が、止んだ」

kogmawコグマウ

「何か目に入ったぞ」

leblancルブラン

「全員コナゴナにしてやる」

Luluルル

「その小さいのも一緒だ!」

malphiteマルファイト

「岩を砕くのはしっくりくるな」

missfortuneミス・フォーチュン

「正に、悪運だったな」

nasusナサス

「力は自ら手に入れるものだ」

nunuヌヌ

「ずっと一緒だぜ、か」

olafオラフ

「お前が望んだ、静かで平穏な死だ!」

pantheonパンテオン

「意思を神に委ねた時、お前はすでに死んでいたのだ」

poppyポッピー

「英雄はお前自身だったのだ。死んでから気付いても遅いがな」

Quinnクイン

「来い、ヴァロール。お前も往き遅れたくないだろう?」

 #ヴァロールはクインの相棒の鷹

Rakanラカン

「死に方まで派手な男だ」

rivenリヴェン

「身体も壊れたか?」

ryzeライズ

「心配するな。ルーンのことは任せておけ」

Sejuaniセジュアニ

「なんという怒り」

sionサイオン

「感謝しろ、やっと死ねたのだ」

skarnerスカーナー

「なんとも脆い…」

sonaソナ

「音楽のない……音のない世界へ」

swainスウェイン

「復讐は……成った!」

「死ねばもう裏切ることもできんな」

Taliyahタリヤ

「力を操れぬ未熟者め!」

talonタロン

「死んでまで国に忠誠を誓うのか」

trundleトランドル

「棍棒のために自由を捨てたのか?」

urgotアーゴット

「昔のほうが良かった、って言われるよな…」

Varusヴァルス

「膝に矢を受けたのだが、どの膝だったか忘れてしまってな」

 #膝に矢を〜は言い訳するときの定番コピペ。元ネタはTES5:Skyrim

veigarベイガー

「ならば俺は大きな大魔王だ」

Viヴァイ

「ゾウンに残っていればもっと強くなれたものを」

Viktorビクター

「俺に必要なものは進化ではない。革命だ」

vladimirブラッドミア

「これが俺の血の掟だ」

Xayahザヤ

「つがいと仲良くあの世へ行くんだな」


Urgot_Fear_Beyond_Death_(R).pngデスグラインダー で処刑できなかった時

「やるな…」

「お前自身の力だ」

「次は逃さん」


敵が近くでhealthpotion体力ポーション 使用時

「苦痛から逃れたいのか?」

「苦痛を長引かせるだけだ」

「気は楽になったか?」

「力は苦痛から生まれる」

「それで助かるとでも思ったか」

敵の近くでmasteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall詠唱時?

「せいぜい力をためておけ。いずれ俺がそれを奪う」

「お前の死に時は俺が決める」

敵が近くでmasteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall詠唱時

「強くなって戻ってこい」

「逃げるがいい」

「俺の鎖から逃げることは出来ない」

 

復活時

「ゾウンには処刑人が必要だ」

「俺を呼ぶ声が…」

「何度でも復活する」


未分類

「よーしよし、良い子だ」

 #ワーウィックにUltヒット時?

小ネタ

  • このwikiで[urgot]のアイコンが使用されている理由は、実装当初も使用率が高くなく、その歪な見た目と何故かRecommended(初心者向け)ロールが付いていた為に本スレで「ぽっちゃり系四脚Ranged」「Urgod“様"」というネタが流行っていたためだと思われる。
  • デスグラインダーのドリルを食らった対象はデバフ欄に「こいつは深刻な危機に陥っている。」、慈悲(Mercy)の鎖で引き寄せられている時は「あばよ。」と表示され、引き寄せ〜処刑後の間は画面四隅に鎖の演出が入る。かっこいい。

ストーリー

かつてノクサスの処刑人として数多くの死体を積み上げたアーゴットは、自らが仕えた帝国に裏切られた。ゾウンの地下深くにある監獄鉱山・ドレッジに送られ、鉄の鎖に繋がれた彼は、そこで強さの本当の意味をその身に刻まれることになる。その後、街中に大混乱をもたらした災害に乗じて脱出した彼は、今や闇社会に強烈な影を落とす存在となった。かつて自らをも繋いでいた鎖に縛られる者たちを扇動しながら、自分の新たな“ホーム”から価値なき連中を間引き、苦痛の試練を与えているのだ。

Once a powerful Noxian headsman, Urgot was betrayed by the empire for which he had killed so many. Bound in iron chains, he was forced to learn the true meaning of strength in the Dredge?a prison mine deep beneath Zaun. Emerging in a disaster that spread chaos throughout the city, he now casts an imposing shadow over its criminal underworld. Raising his victims on the very chains that once enslaved him, he will purge his new home of the unworthy, making it a crucible of pain.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ゴアドリンカーかストライドブレーカーって奴相性よさそう、特にゴアドリンカーはステータスがマッチするし発動効果がめっさつよい -- 2020-09-30 (水) 19:36:57 <2578484725>
  • 新黒斧、うるごっちの独壇場では? -- 2020-09-30 (水) 21:15:17 <3697445159>
  • いんや、ダリウスの独壇場でしょw ちょっと触っただけで最大スタック確定 実際のコンボのEAAWQしたら激痛出血ダメージだけで失血死できるわw -- 2020-09-30 (水) 21:40:18 <1883690192>
  • アーゴットの独壇場だと思う。 ダリウスは出血だと1秒に一回発動なのに対してアーゴットは0.66秒に1回発動だし、WがDoTとして扱われないとしたら効果量も5%と2%の差が出るからアーゴットだけ飛び抜けてる -- 2020-10-01 (木) 04:36:13 <3055024081>
    • お互い仁王立ちで戦うならそうなんだけど、ダリウスの場合、叩き込むだけ叩き込んで離れて見てるだけでも勝手に発動するのが大きいかなと。アーゴットの場合は張り付いて発動するまで相手も応戦してくれるの前提だし -- 2020-10-01 (木) 16:39:35 <1883690192>
  • これってWだけで考えると、6発当てて7発目でスクイッシュ発動して、また6スタック貯め直しってことなのかな? -- 2020-10-01 (木) 11:05:23 <2532751838>
    • ↑続き Wが1秒に3発AA出るから、2.33秒でスクイッシュ発動できるけど、物理防御デバフが貯め直しになる可能性もあるって考えるとどうなんだろ -- 2020-10-01 (木) 11:08:04 <2532751838>
    • 今の黒斧のデバフの仕様考えるとシュレッド最大スタック状態を維持しつづけてそれ以降スクイッシュ発動し続けるのでは?CD0.5sだからパージのAAの2発毎に1回しか乗らないが。 -- 2020-10-02 (金) 07:05:02 <2246624101>
  • アーゴットjgはあれだね。ジンよりスナイパーやってると思う。なおレーン戦とは違い外しまくるため使用にはエイム力が必要 -- 2020-10-01 (木) 01:27:38 <1783228576>
  • 味方のCCにあわせて打つだけでスローと体力25%以下になれば確殺出来るんだからズル過ぎる -- 2020-10-01 (木) 10:59:18 <2532751838>
    • 自分で書いてて違和感なかったのか -- 2020-10-03 (土) 10:54:39 <3023005712>
  • なんで今頃jg運用出てきたんだろうな。俺だけのおもちゃだったのに・・・。 -- 2020-10-01 (木) 03:39:47 <1995556884>
  • バフされたから以外に理由ないだろw -- 2020-10-02 (金) 14:57:29 <1789127134>
  • マチェっトスタートでいいのかな? -- 2020-10-01 (木) 10:17:20 <1786805851>
  • Wにもちゃんと追加ダメ乗るからマチェットのほうがいい -- 2020-10-01 (木) 12:08:41 <3414988000>
  • と思うじゃん。でも実際はタリスマンのほうがいいんだよな。比べてみりゃわかるけどタリスマンのほうが -- 2020-10-01 (木) 13:16:39 <1995556884>
    • 体力を維持できるしマナも切れない。なぜかというとアゴはAOE豊富で複数のクリープにタリスマンの効果を載せやすい。そして序盤はWのレベルが低いからいうほどマチェットの恩恵を受けられない。例えばWが最初からトグルし気だったらならマチェットで良かっただろうな。 -- 2020-10-01 (木) 13:19:04 <1995556884>
    • 青奪われない限りはマナ切れないしちゃんとE使えばヘルスはそもそも高い値維持できるし周回速度が速くなるでもないならタリスマンにする理由はないかなぁ -- 2020-10-01 (木) 14:06:10 <2086960544>
    • マチェットある時とない時のWの火力が段違いだから鳥や狼でさえもマチェの方が早いし、カニも食いやすくなるしね -- 2020-10-01 (木) 14:13:25 <3414988000>
    • まあそう信じてるなら勝手に損してりゃいいけどさ。ちなみに俺はすでに何十回も試行したうえでの結論だから、まず間違いないよ。 -- 2020-10-01 (木) 17:29:21 <1995556884>
    • インターネットにリプレイをあげるくらい簡単にできる時代なんだから証拠を示すくらい簡単にできるのに……まああと1ヶ月もすればタリスマンとかマチェットとかで悩む意味がなくなるのだけど -- 2020-10-01 (木) 17:46:16 <1787124688>
    • ポーションなしスマイト青に一回クルーグ以外クリアするルートで試した限りでは道中の体力はタリスマンのが圧倒的に楽でグロンプ狩る頃にはどっちも八割程度維持できて、速さは15秒くらいマチェットの方が速かった。これでマチェットは損だって言うんならちょっと詳しく聞かせてくれよ -- 2020-10-01 (木) 18:54:10 <2086960544>
    • いやクルーグ狩れよ。って話。 -- 2020-10-01 (木) 19:55:48 <3680773616>
  • 全身AoEだからタリスマン安定だと思ってたわ -- 2020-10-01 (木) 15:32:45 <828524725>
  • 使用者が少ないからjg回るルートが不定で意見割れてるやつかな どのルートが正解かは置いといて、早目に鳥狩る場合というのがあればタリスマンの方が良いこともあるってことかね -- 2020-10-01 (木) 18:45:11 <1898689994>
    • マジで鳥を狩るかどうかで変わると思う。赤スタートならタリスマンのほうが気楽に回れる -- 2020-10-01 (木) 19:51:48 <2669468445>
  • シヴァナがマチェットかタリスマンどっちがいい?って言うのと似てる -- 2020-10-01 (木) 19:20:02 <1036327296>
  • PBEでティアマトがレンジでも積めるバグがあるらしいけどアーゴットで積んだら楽しいことなりそうだな -- 2020-10-01 (木) 18:43:14 <1883690192>
  • っていうか装備の事ばかりなんだけどルーンってどうしてる?プラスアタック?フェイズラッシュ?プレデター? -- 2020-10-01 (木) 19:22:11 <1783228576>
  • モビリティーブーツ持ってプレデター使うと楽しいぞ(強いとは言っていない) -- 2020-10-01 (木) 22:54:02 <3414988000>
  • フェイズラッシュはWでは発動しないんだよ… -- 2020-10-02 (金) 02:41:18 <3022023192>
    • AA+Wで発動しなかったっけ? -- 2020-10-02 (金) 17:27:00 <2037750142>
    • AA+AA+Wなら発動する、Wはトグルonで打ち続けてもスキル一つ分。ちなみにパッシブではフェイズラッシュのスタック溜まらない -- 2020-10-02 (金) 17:49:19 <1025196441>
    • フェイズ、電撃では何発撃とうがパッシブ含めようがWはスキル1回扱い 彗星、征服者、握撃、プレスではAA扱い。パッシブ込みだと彗星と征服者はスキル扱い、握撃とプレスではAA扱い。ややこしいけど豆 -- 2020-10-02 (金) 17:58:37 <1883690192>
  • フリートフットワークがいいぞ。ファームの段階で体力維持に貢献するし、移動しながら高速でAA打てるというアゴの特性によってスタックが貯まりやすい。逃げる敵に対する追い脚も早くなるという至れり尽くせりよ。 -- 2020-10-02 (金) 06:50:37 <3680773616>
  • プレスアタックがいいと思う、機動力上げて沢山ガンクするよりもしっかりファームしてダメ出すのがいい。征服者もあると思う -- 2020-10-02 (金) 07:05:39 <1025196441>
  • 相手がタンクじゃないならプレスアタックにしてる。タンクなら征服者かな -- 2020-10-02 (金) 08:52:54 <2532751838>
  • プレスアタックが強いからプレスほしい -- 2020-10-02 (金) 19:37:34 <2246624101>
  • ファーム楽すぎてフリートフットワークいらねーわ -- 2020-10-03 (土) 10:49:48 <3023005712>
  • ファーム楽すぎてフリートフットワークいらねーわ -- 2020-10-03 (土) 10:49:53 <3023005712>
  • PBEでのクラーケンスレイヤーのTrueダメージ、現状追加効果のためW中でもOnHit半減無しでタワーにもTrueになってる。さすがに変更されるだろうけどこのまま来たら黒斧よりタンク溶かしになるんじゃないか?毎秒250近いTrue出てるんだけど -- 2020-10-04 (日) 18:55:38 <1883690192>
  • こういうバグっぽい挙動聞くたびにOHE半減みたいなチャンピオン毎の演算って自動化できそうなものをいちいち打ち込みしてんだな...って呆れる -- 2020-10-05 (月) 20:14:52 <2578484725>
    • 当然自動化しようとしたけどモルデサイラス中心に変な出力吐くから仕方なく手打ちしとるんやぞ。誰が好き好んで手打ちするかいな。 -- 2020-10-05 (月) 20:57:16 <2078355291>
    • サイラス君に限っては実装の条件として、Ultの為に一々プログラムを書く必要ないことを挙げてたのに本末転倒じゃんって思ってる -- 2020-10-06 (火) 14:34:36 <2578484725>
  • 思ったんだけどそれ確定ダメージだから半減されないだけじゃね? -- 2020-10-06 (火) 14:01:42 <235413538>
    • だから駄目だって話なんだよ -- 2020-10-06 (火) 15:29:34 <2577763960>
  • 実装されるころには電撃、フェイズ同様、Wの連射はスキルなのでAA3回にはカウントしませんになると思うんだけど、プレスの追加ダメージみたく、あえてOHEじゃない追加ダメージにしてあるのならアーゴットの存在忘れてる可能性ある -- 2020-10-07 (水) 01:05:38 <1883690192>
  • ラムスBANしない奴は一生使うな -- 2020-10-05 (月) 02:35:51 <1877999055>
  • ラムスよりマルファイトの方がきつい -- 2020-10-05 (月) 19:40:46 <1787110088>
    • マルファイトよりシェンのほうがきつい -- 2020-10-06 (火) 13:46:40 <2575657673>
    • シェン殿はPush激重だからそこで差をつければまだなんとかなる。シェン殿の方よく使うが、帰る暇も飛ぶ暇もねえって状況が鬼辛い -- 2020-10-11 (日) 21:43:09 <1986836486>
  • jg運用ならラムスBANなんだろうな。TOPでアーゴット先出しされたときに対抗でラムス出そうか迷うけど、ラムスのTOP運用自信なくてあきらめてる。 -- 2020-10-07 (水) 15:47:27 <1922587022>
    • jgがADなら余裕やで絶対負けんわ -- 2020-10-07 (水) 17:38:01 <1011436722>
  • なんかフリートフットワークが一番強い気するわ、レーンは凌げば十分だから火力とかいらんしMS上がるの美味しい -- 2020-10-08 (木) 01:31:34 <462010636>
  • BOT、TPガンクとかJG交えての2V2とか考えたらやっぱりプレスやと思うよ タイマンはゲロ弱いけど少数戦は十分戦えるレベルだし何よりWが5になってからフリフトは無いに等しくなっちゃうし -- 2020-10-08 (木) 05:06:09 <1883690192>
    • むしろWレベル5からフリートの真骨頂だと思うんだが。もしかしてWトリガーのAAではスタック貯まらないと思ってる。 -- 2020-10-12 (月) 03:59:27 <3680773609>
    • レンジ故にミニオンからの回復20%にすでに減ってるしW5以降ペチペチで溜まるのは理解できるけどOHE故、さらに回復も与ダメも半減してるし これに期待するぐらい長くチャンプ殴るつもりなら征服者のほうがマシじゃないかな レーンシコファーする前提でね -- 2020-10-12 (月) 10:54:32 <1883690192>
    • WのOHEで半減するのはダメージだから回復とMSUPのフリートは関係ないよ -- 2020-10-14 (水) 09:57:19 <462010636>
  • 最初にQ3点とってもレベ10でW5にできるんだな -- 2020-10-08 (木) 12:18:16 <2086960544>
  • jgうるごっちは序中盤の寄りとキャッチ力重視で1コアライチャスがいいゾ。だからスタートアイテム詰め替えじゃなくてマリモ買え -- 2020-10-09 (金) 20:48:41 <1013118148>
  • ライチャス行くくらいならプレデターでよくないか -- 2020-10-11 (日) 19:35:31 <462010636>
  • 初手ライチャスは作ってる最中あまりにも弱くないか? -- 2020-10-11 (日) 12:27:28 <1011040220>
  • EのCDがもうちょっと短くならないかな -- 2020-10-11 (日) 18:08:53 <2086960544>
  • 前にTOPが全滅してJGが出てきたときにJGに行かせないためのマナコスアップと14秒→16秒追加ナーフだから駄目じゃないかな -- 2020-10-12 (月) 09:13:32 <1883690192>
    • EのCD短縮されたところでjgにそんな影響なくないか 壁越えに使えない上に早くもない -- 2020-10-13 (火) 07:48:22 <1790187078>
    • TOP完全死亡ナーフした後にRの射程が伸びてJGアーゴットが出てきて Eのシールド展開頻度を下げて中立からのダメージを Rの基礎ダメージを下げてスナイプショットをナーフでJGアーゴットも消えたという背景が。もちろんレーンアーゴットには死体蹴りレベルでプレスアタックが使えるようになるまでサモリフの底の底の最下層に鎮座する羽目になったという -- 2020-10-13 (火) 09:41:04 <1883690192>
    • プレスはずっと昔から使えたでしょ -- 2020-10-13 (火) 10:48:23 <1786972618>
    • 追加ダメージ処理がOHE処理のせいでW展開してれば無条件で減少してた。 パッチノートに載ってないサイレント変更でOHE処理適用されなくなった感じ -- 2020-10-13 (火) 11:07:02 <1883690192>
    • マジで?英wiki見に行っても見つからなかったけどどこでそういう情報仕入れたんだ -- 2020-10-13 (火) 11:38:00 <1786972618>
    • AAで発動可でルーンで与える追加ダメージ(電撃とかプレス、エアリーもだったかな)はAA自体にダメージが乗るわけじゃないのになんでもOHEみたいな処理されてて他で発動させてもW展開してれば半減みたいな感じになってた。それがいつの間にかRIOT側の処理が変わってOHE扱いじゃなくなって、ここでもルーン系ダメージがいつの間にか減らなくなってるみたいな話になってた。 -- 2020-10-14 (水) 07:19:36 <1883690192>
  • アーゴットJGでラムスをバンして一安心してたら絶滅したはずのホッピーJGにボコボコにされました……。 -- 2020-10-14 (水) 20:10:28 <1783228576>
  • サンキューriotフォーエバーriot -- 2020-10-14 (水) 20:12:04 <2577763960>
  • パッシブしか火力ないチャンプがパッシブ温存できてるレーンでもタイマン弱いのに、JG中立にほぼパッシブ使ってる状態で侵入されたり遭遇したら全力で引くか死ぬしかないよね… -- 2020-10-14 (水) 20:28:22 <1883690192>
  • TopじゃなくてJGのポッピーはヤクザだから…ボコられるのはアーゴットに限らない -- 2020-10-14 (水) 21:24:23 <2123567434>
  • セラフィーン来たらアーゴットADCやってもいいんですかね?Q当てたら確定レベルのスキルショットで1sスネアに変えてくれるみたいなんですが・・・ -- 2020-10-16 (金) 12:28:00 <1883690192>
  • 捕まえても殴りに行ったら戻ってこれないぞ。 -- 2020-10-18 (日) 22:14:43 <998917018>
  • ムラマナアーゴット後半もスゲー存在感が有るけどムラマナとデスダンスが完成するまではtop最弱の生き物になっちまう…俺には使えないよこれ -- 2020-10-18 (日) 18:39:49 <2577763960>
  • マナムネの時点で割と何とかなる感ある、ピッケルから買えば大分マシ、あとフリートにして凌ぐ -- 2020-10-21 (水) 22:10:35 New <462010636>
  • ムラマナ強いらしいけど体力もらえないのが怖くてなかなか踏み出せないわ -- 2020-10-22 (木) 23:14:27 New <1905882271>
  • 低レベル時敵JGが単体でこっちの森入ってくるタイプだったらパッシブ温存してわからせるの楽しい -- 2020-10-23 (金) 15:21:39 New <2575541029>
  • 瀕死のアカリが隠れてる煙幕の真ん中でWトグルONにして立つとめっちゃニヤニヤする -- 2020-10-24 (土) 00:23:57 New <3697445159>
  • 煙幕入ったらWのロックオン5秒立たずに強制解除みたいな仕様ってもうなくなった?3-7のフルカウンターみたいな時代の話だけど -- 2020-10-24 (土) 02:04:28 New <1883689547>

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