Udyr: the Spirit Walker
ウディア:精霊と歩む者

udyr

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/12/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力593992276
マナ27030780
物理防御344102
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.7518.8
マナ自動回復7.50.4515.2
攻撃力665151
攻撃速度0.6252.67%0.909
間合い125
スキル名効果

猩々の型
(Monkey's Agility)

Passive: 猩々の型(Monkey's Agility)形態変化(Four Stances)という2つのPassiveを持つ。

猩々の型: スキル使用毎に1スタック(5s)増加し(最大3スタック)、1スタック毎にASが10%、MSが5増加する。

形態変化: Ultimateスキルを持たないかわりに全スキルにスキルポイントを5まで割り振ることができ、Lv16以降はスキルポイントを6まで割り振ることができるようになる。また、スキル使用時にその他のCD待ちでないスキルが1秒のCD(CDRの効果を受ける)になり、使用したスキルに対応した形態効果(Persistent Effect)をその他のスキル使用時まで獲得する。

猛虎の型
(Tiger Stance)

Activation - Tiger Speed: ASが増加(5s)する。

増加AS: 30/40/50/60/70%

Cost: 45 - (Lv - 1)MN CD: 6s

形態効果: 次の最初のAAに2秒かけて追加物理DMを付与する。また、その後のAA毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して同様の追加物理DMを付与する。同一対象に連続で追加DMを付与すると、残っている初回分のDMを瞬時に与える。

追加物理DM: 30/60/90/120/150/180 + [AD × 110/125/140/155/170/185%]

亀の型
(Turtle Stance)

Activation - Spiritual Shell: DMを軽減するシールド(5s)を獲得する。

シールド耐久値: 60/95/130/165/200/235 (+0.5AP)

Cost: 45 - (Lv - 1)MN CD: 6s

形態効果: 次の最初のAA時に最大HP比例のHPを回復する。また、その後のAA毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して同様のHPを回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。

最小回復HP: [最大HP × 2.5%]

最大回復HP: [最大HP × 5%]

熊の型
(Bear Stance)

Activation - Primal Charge: 一定時間MSが増加してユニットをすり抜ける。また、その間形態効果によるStunを敵チャンピオンに与える場合、対象に向かって極短い距離をダッシュする。

増加MS: 15/20/25/30/35/40%

効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3/3.25s

Cost: 45 - (Lv - 1)MN CD: 6s

形態効果: AAにStun(1s)を付与する。Stunは同一対象には6秒毎に一度しか発動しない。

不死鳥の型
(Phoenix Stance)

Activation - Phoenix Flame: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。

毎秒魔法DM: 10/20/30/40/50/60 (+0.25AP)

最大魔法DM: 50/95/140/185/230/275 (+1.0AP)

Cost: 45 - (Lv - 1)MN CD: 6s Range: 325

形態効果: 次の最初のAA時に前方扇状範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。また、その後のAA毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して同様の魔法DMを付与する。

魔法DM: 40/80/120/160/200 (+0.6AP) 効果範囲: 625

Ult無し
形態効果はその型の間のみ
Activationの効果はStanceチェンジ直後に発動する
チェンジ時に発生するCDもCD低減が有効
v9.13

 

目次

最終更新日時: 2019-10-20 (日) 00:02:56

Champion Spotlight

考察

「スタンス」という戦闘スタイルを切り替えて戦うスキルファイターDPS/Tank
森が友達であり肉弾戦の鬼
Ultがないので4つのスキルをどれもRank6まで割り振ることができるが、全てを上げきるにはポイント不足なので取捨選択が必要
スタンスを切り替えると「Persistent Effect」の効果は消えてしまうが「Stance Activation」の効果は維持される

Pros

  • 1vs1の勝負に比較的強い
  • 低CDのスキルを連打する上基礎ADに優れるのでSheen系と相性が良い
  • マナが十分にあれば高い速度を維持しながら移動できる
  • CDが長いスキルが無いので常に安定した動きができる
  • Tanky AD・Tanky AP・Full Tankビルドと幅が広めなので、敵の構成に合わせてビルドを変えられる

Cons

  • Meleeにしては低めなHPreg
  • ブリンクスキルがなく、遠距離攻撃がないため接近しないと何も出来ないのでCCやKiteにとても弱い
  • ベースMana・Lvによる上がり幅が低めな上、終盤も忙しくスタンスを切り替えるとManaが直ぐ枯渇する
  • Ultimateスキルを持たないため、Lv6での影響力が小さい
  • 位置取りが難しく集団戦で弱い
 

スキル紹介

Udyr_Monkey's_Agility_(P).png猩々の型(Monkey's Agility)
序盤だとマナが無いので厳しいが、後半なら常時3スタックを維持できる。
戦闘中にスキルのCDを確認しながらPassiveを維持するのは非常に難しいので、ビルドに合わせたスキルのキーを連打しながら戦うことになる。
単一のスキルを連打してスタックを維持するにはCDRが20%以上(20%ではタイミングが本当にシビアなので現実的には25%以上)必要。
他スキルに対する1秒のCDにも装備等のCD低減が有効。
Udyr_Tiger_Stance_(Q).png猛虎の型(Tiger Stance)
オブジェクト破壊・攻めのスタンス。攻撃速度上昇に加え、切り替えたあとに一度だけ大ダメージが出せる。
単体に対しては最大のダメージを与えられる。追加ダメージは強力ではあるが、塔には無効。Gank・塔割りの際に役立つスタンス。
Monkey's Agilityとこのスキルだけで+100%もの攻撃速度を稼ぐことが出来る。
スタンスを変えると「Persistent Effect」の効果は消えてしまう(付与中の追加ダメージ効果は維持される)。
UdyrがBlind状態の場合はこのスキルによる追加物理DMも無効になる。
Udyr_Turtle_Stance_(W).png亀の型(Turtle Stance)
守りのスタンス。
付与されるシールドの耐久値は低めだが、CDが短く連発できるので問題無し。
回復効果は建物を攻撃するときには発生しない。
Udyr_Bear_Stance_(E).png熊の型(Bear Stance)
機動力のスタンス。
通常攻撃にスタン付与と移動速度上昇/ユニットすり抜けが大きい。
レベルを上げると物凄く素早くなる。Gankのお供に是非。
スタンの制限は同一ユニットのみなので、スタンだけを決めるのなら一人を集中して殴るより複数を殴ったほうがいい。
UdyrがBlind状態の場合にもスタン効果のみ有効。
Udyr_Phoenix_Stance_(R).png不死鳥の型(Phoenix Stance)
Farm・攻めのスタンス。
Farm性能が高く、Jungleで大活躍する。
Udyr唯一のAoEだが、Activationも形態効果も範囲が狭めなので多くに当てるには位置取りが非常に重要。
ちなみに、Ultimateスキルではない
 

セリフ

チャンピオンピック時

チャンピオンバン時

攻撃時

「我らを恐れるは当然」

「武器は弱者の支え」

「本能のままに戦うのみ」

「あやつらの皮は貴重なものよ」

「倒せど募るは怒りばかりなり」

「迷いはない」

移動時

「本能に従うのだ」

「うむ。よかろう」

「弱き者に情けは無用」

「本能は 研ぎ澄まされた 刃なり(五七調)」

「この怒り、静められると思うな!」

挑発時

「我らは情けなどかけぬ。まして貴様などに!」

ジョーク時

「ん? この毛皮は模造品だ。最近何かとうるさくてな」

Champion Selection

"Our rage is beyond your control!"

 我々の怒りはお前の制御を超えている!

Attacking

"Their fear is wise."

 彼らの恐怖は賢さだ。

"Weapons are for the weak."

 武器は弱者の為にある。

"Feral instinct guides our fist."

 野生の本能の導くままに。

"We will make use of their pelts."

 我々は彼らの生皮を利用するだろう。

"Their death only feeds our rage."

 彼らの死は我々の怒りを増幅するだけに過ぎない。

"Without hesitation."

 ためらい無く。

Movement

"Do not deny your instincts, summoner."

 自分の本能を信じろよ、サマナー。

"That is our path."

 それが我々のやり方だ。

"We will not pity the defenseless."

 無防備な者にも同情はしない。

"Our instincts are razor sharp."

 我々の本能は剃刀のように鋭い。

"Our rage is beyond your control!"

 我々の怒りはお前の制御を超えている!

Taunt

"We do not know pity, even for you!"

 我々は同情などしない、例え貴様でもな!

Joke

"If PETA asks, this fur is fake."

 もしPETAが尋ねてきた時は、この毛皮は偽物だ。

 #PETA=People for the Ethical Treatment of Animals(動物の倫理的扱いを求める人々の会)

試合開始時

「精霊たちよ、いざ死力を尽くし戦わん!」

「森羅万象の活力が我らの力なり」

「大地の四方を守る、古の精霊たちが目覚める」

全スタンス共通での攻撃時

「精霊よ、我らを導け!」

「魂を野生に還してくれる!」

Udyr_TigerStance.png猛虎の型での攻撃時

「獲物を切り裂け」

「虎の怒りを受けてみよ!」

「爪と牙がお相手しよう」

「跪かせてくれる!」

「手加減は無用!」

Udyr_TurtleStance.png亀の型での攻撃時

「この守りは貫けぬ!」

「あやつらの守りを打ち砕け」

「一歩たりとも退かぬ」

「我らは退かぬ」

「痛みは心の幻」

Udyr_BearStance.png熊の型での攻撃時

「これが熊の力だ!」

「圧倒的な力だ」

「踏み潰してくれる!」

「力がみなぎる!」

Udyr_PhoenixStance.png不死鳥の型での攻撃時

「これぞ、不死鳥の炎!」

「我は滅びぬ」

「清めの炎を受けよ」

「弱きものどもを焼き払え」

「敵を薙ぎ払え!」

全スタンス共通での移動時

「我らは生命力の化身」

「我らの魂は一体なり」

「我らの旅は続く」

Udyr_TigerStance.png猛虎の型での移動時

「自然の怒りを知れ」

「獲物を追え」

「獲物の息遣いが聞こえる」

「必ず仕留める」

「血がたぎる!」

Udyr_TurtleStance.png亀の型での移動時

「着実に歩め」

「守りを固めよ」

「全方位を警戒せよ」

「不屈の意志で」

「精神と肉体の強さだ」

Udyr_BearStance.png熊の型での移動時

「我らに歯向かう愚か者はどこだ」

「この力に限界はない」

「邪魔なものは突き破れ!」

「突撃だ!」

「みなぎる力、受けてみよ」

Udyr_PhoenixStance.png不死鳥の型での移動時

「魂よ、飛翔せよ」

「風と炎の力だ」

「魂の炎に焼かれよ」

「精霊のために」

「我が雄姿をとくと見よ」

ジョーク、現在のスタンスで台詞が変化、上から順番にTiger、Turtle、Bear、Phoenix

「縞模様は敵に見つかりにくい……派手なオレンジ色でなければな」

「亀は動く砦であり、同時に動く家でもある」

「ハチミツは好物だが、ハチが厄介でな」

「体が燃えているせいで、快適な巣作りも一苦労だ」

挑発、現在のスタンスで台詞が変化、上から順番にTiger、Turtle、Bear、Phoenix

「お前は爪を砥ぐのにちょうどよさそうだ」

「我が甲羅に傷のひとつもつけてみよ」

「その醜い顔も殴れば少しマシになろう」

「いかなる敵も灰になれば皆同じ」

Udyr_TigerStance.png猛虎の型が最高ランクになった時

(雄叫び)

Udyr_TurtleStance.png亀の型が最高ランクになった時

「亀の如く堅牢に!」

Udyr_BearStance.png熊の型が最高ランクになった時

(雄叫び)

Udyr_PhoenixStance.png不死鳥の型が最高ランクになった時

(雄叫び)

Udyr_MonkeysAgility.png猩々の型のスタックが3つ溜まった時

「精霊よ、目覚めよ!」

「我らは一体なり!」

「究極の力だ!」

「完全なる調和だ」

中立クリープのキャンプを掃討した時

「不穏の種は取り除いた」

「自然に還るがいい」

「精霊は解き放たれたのだ」

「やむを得ぬ犠牲だ」

Dragon討伐時

「竜を討ち取ったり!」

「もはや竜はおらず!」

Vilemaw討伐時

「我ら、蜘蛛を倒せり!」

「もうこの蜘蛛が巣を張ることもあるまい!」

Baron Nashor討伐時

「バロンを倒した!その魂は自由だ」

「バロンの横暴もここまでだ!」

nidaleeニダリーに向かってUdyr_TigerStance.png猛虎の型を使用した時

「猫など虎の敵ではない」

「ニダリー、その貧弱な爪をしまえ」

「たった一種の獣に頼るとは」

rammusラムスに向かってUdyr_TurtleStance.png亀の型を使用した時

「先に割れるのはどちらの甲羅かな?」

「硬さだけは褒めてやろう」

「いつまでオーケーと言っていられるか」

Volibearボリベアに向かってUdyr_BearStance.png熊の型を使用した時

「所詮は浅はかな白熊よ」

「熊に鎧など必要あるまい」

「ウサイン族は身の程を知れ」

aniviaアニビアに向かってUdyr_PhoenixStance.png不死鳥の型を使用した時

「氷の不死鳥め、溶かしてくれる!」

「氷には炎で応じるまで」

「アニヴィアの翼は我らが折る」

stealthwardward設置時

「警戒せよ!」

「目を光らせよ!」

「精霊が見ているぞ」

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「一度退いて息を整えるのだ」

「しばし、祈るとしよう」

「肉体と魂を癒そう」

「我らが家へと戻らん」

復活時

「復活だ」

「精霊たちが再び集う」

「再び一体となった」

「まだ終わらぬ」

「今一度立ち向かおう」

「精霊たちよ、再び集え」

「戦が呼んでいる」

Beginning of the match(試合開始時)

"Hear me, spirits, and rise to my call."

 我が声を聞け、霊魂達よ、そして我が呼びかけに答えよ。

"The energy of creation is our strength."

 創造の力こそが我等が力。

"From the four corners ancient guardians wake."

 四方より古代の守護者は目覚めん。

Attacking(全スタンス共通での攻撃時)

"Guide my strength."

 我が力を導け。

"Send their spirits to the wild."

 奴等が魂を野へと送れ。

Attacking while Udyr_TigerStance.pngTiger Stance(Tiger Stanceでの攻撃時)

"Prey upon fools."

 愚者を喰らえ。

"Fury of the tiger!"

 虎の怒りだ!

"With claw and fang."

 爪と牙を帯びて。

"Put them on their heels."

 奴等を跪かせよ。

"Hold nothing back."

 全てを捨てよ。

Attacking while Udyr_TurtleStance.pngTurtle Stance(Turtle Stanceでの攻撃時)

"Indestructible!"

 破壊しえぬ!

"Push through their defenses."

 奴等の防衛を超えていけ。

"Give no ground."

 後退するな。

"We do not yield."

 我等は屈服しない。

"Pain is of the mind."

 痛みは気の迷いだ。

Attacking while Udyr_BearStance.pngBear Stance(Bear Stanceでの攻撃時)

"Strength of the bear!"

 熊の大力だ!

"Overwhelming force."

 圧倒的な力だ。

"Run them down."

 追い詰めよ。

"Raw power."

 生のままの力だ。

Attacking while Udyr_PhoenixStance.pngPhoenix Stance(Phoenix Stanceでの攻撃時)

"Flames of the phoenix!"

 不死鳥の炎だ!

"From ashes."

 灰より出でよう。

"Cleansing fire."

 浄化の火だ。

"Burn away the meek."

 弱者を焼き払え。

"Descend upon them."

 奴等を超越せよ。

Movement(全スタンス共通での移動時)

"Life speaks through us."

 命が我らを通して語る。

"Our spirits have merged."

 我等が霊魂は融合したのだ。

"Our journey continues."

 我等が旅は続く。

Movement while Udyr_TigerStance.pngTiger Stance(Tiger Stanceでの移動時)

"Wrath of nature."

 自然の激怒だ。

"Stalk the enemy."

 敵を追跡せよ。

"We hear the rustling of prey."

 我等は獲物の衣擦れの音をこそ聞くのだ。

"Ready to pounce."

 飛びつく用意は出来ている。

"Our blood runs hot."

 我等が血は熱く流れる。

Movement while Udyr_TurtleStance.pngTurtle Stance(Turtle Stanceでの移動時)

"Slow and steady."

 緩慢にそして確実に。

"Maintain guard."

 防御を保て。

"Defend all sides."

 あらゆる方向を守れ。

"Unbreakable will."

 砕けない意思だ。

"Strength of mind and body."

 精神と肉体の力だ。

Movement while Udyr_BearStance.pngBear Stance(Bear Stanceでの移動時)

"Who would stand against us?"

 我等に歯向かうのは誰だ?

"Power without bounds."

 限界を越えた膂力だ。

"Crush any barrier."

 如何なる障害をも破壊せよ。

"Charge forward."

 前方へ突撃せよ。

"We are filled with might."

 我等は力で満ちている。

Movement while Udyr_PhoenixStance.pngPhoenix Stance(Phoenix Stanceでの移動時)

"One's spirit must fly free."

 すべからく魂は自由に飛翔すべし。

"Wind and fire."

 風と火だ。

"Heart of flame."

 炎のごとき心よ。

"Rite of the ancients."

 古代の典礼なり。

"Gaze upon us in awe."

 恐れを抱きて我等を瞠目せよ。

Joke(ジョーク、現在のスタンスで台詞が変化、上から順番にTiger、Turtle、Bear、Phoenix)

"Stripes would be good camouflage... if tigers weren't bright orange!"

 縞模様は良いカモフラージュになるだろう……もし虎が鮮やかなオレンジ色で無かったならな!

"The turtle is one part fortress, one part mobile home."

 亀は一部が要塞で、一部は動く家だ。

"Man, I love honey, but bees...(UrfのSpiritが出現) ugh!"

 よお、俺は蜂蜜が好きなんだが、蜂は……(UrfのSpiritが出現)おっと!

(恐らくはbees+ughで"bear"の発音に掛けていると思われる)

"Emanating fire really cuts down on comfy nest options."

 炎を出し続けるのは安定した巣を作るって選択肢を本当に切り捨てちまうもんだ。

Taunt(挑発、現在のスタンスで台詞が変化、上から順番にTiger、Turtle、Bear、Phoenix)

"You'd make a good scratching post."

 貴様はいい爪とぎ板となるだろう。

"My shell has this little dent in the shape of your face."

 俺の甲羅には貴様の顔の形をしたこんな小さな凹みがあるぞ。

"You'd look better after a good mauling."

 貴様は存分に切り裂かれた後の方がましな見た目になるだろう。

"All I see are soon-to-be ashes."

 俺の目に映るのはもうすぐ灰になる奴だけだ。

Upon using Max Rank Udyr_TigerStance.pngTiger Stance(Tiger Stanceが最高ランクになった時)

"Fury of the tiger!"

 虎の怒りだ!

Upon using Max Rank Udyr_TurtleStance.pngTurtle Stance(Turtle Stanceが最高ランクになった時)

"Tough as the turtle!"

 亀のごとき丈夫さ!

Upon using Max Rank Udyr_BearStance.pngBear Stance(Bear Stanceが最高ランクになった時)

"Strength of the bear!"

 熊の大力だ!

Upon using Max Rank Udyr_PhoenixStance.pngPhoenix Stance(Phoenix Stanceが最高ランクになった時)

"Flames of the phoenix!"

 不死鳥の炎だ!

Upon achieving three stacks of Udyr_MonkeysAgility.pngMonkey's Agility(Monkey's Agilityのスタックが3つ溜まった時)

"Spirits, rise!"

 霊魂達よ、目覚めよ!

"United as one!"

 一つとなった!

"Supreme focus!"

 最上の集中だ!

"Perfect harmony."

 完全なる調和だ。

Upon clearing a neutral monster camp(中立クリープのキャンプを掃討した時)

"This place is at peace."

 この場に平穏が訪れた。

"Return to nature."

 自然への回帰だ。

"No spirits linger here."

 この場に留まる霊魂無し。

"A necessary sacrifice."

 必要な犠牲よ。

Upon killing the Dragon(Dragon討伐時)

"We have slain the dragon!"

 我等ドラゴンを殺せり!

"The dragon is no more."

 ドラゴンはただそれであるのみ。

Upon killing Vilemaw(Vilemaw討伐時)

"We have crushed the spider."

 我等は蜘蛛を潰したり。

"This spider will spin no more webs."

 この蜘蛛はもはや糸を紡ぐまい。

Upon killing Baron Nashor(Baron Nashor討伐時)

"We've destroyed the baron. His spirit is free."

 我等バロンを滅せり。彼の霊魂は自由なり。

"The Baron's reign is ended."

 バロンの支配は終わりだ。

Using Udyr_TigerStance.pngTiger Stance against an enemy nidaleeNidalee(敵のNidaleeに向かってTiger Stanceを使用した時)

"A cougar is no match for a tiger."

 クーガーが虎にかなうはずも無い。

"Put those claws away, Nidalee."

 爪を脇に退けよ、Nidaleeよ。

"Nidalee relies too heavily on one form."

 Nidaleeは一つの姿に重みを置きすぎているな。

Using Udyr_TurtleStance.pngTurtle Stance against an enemy rammusRammus(敵のRammusに向かってTurtle Stanceを使用した時)

"Whose shell will crack first?"

 誰の甲羅が最初に砕けるだろうな?

"An impressive guard."

 印象的な防御だ。

"Not OK, Rammus."

 OKでは無いぞ、Rammus。

Using Udyr_BearStance.pngBear Stance against an enemy VolibearVolibear(敵のVolibearに向かってBear Stanceを使用した時)

"Teach this northern bear a lesson."

 この白熊に教えをくれてやろう。

"A bear should not need armor."

 熊は鎧を必要とするべきではなかろう。

"The Ursine will know fear."

 Ursine族は恐怖を知る事となるだろう。

Using Udyr_PhoenixStance.pngPhoenix Stance against an enemy aniviaAnivia(敵のAniviaに向かってPhoenix Stanceを使用した時)

"Thaw the Cryophoenix."

 Cryophoenix(氷の不死鳥)を融かしてくれよう。

"Fight ice with fire."

 炎で氷と戦え。

"We shall clip Anivia's wings."

 Aniviaの両翼をへし折ってやろうぞ。

Upon placing a stealthwardward(ward設置時)

"Keep watch."

 見張っていろ。

"Vigilant eyes."

 眠らぬ目よ。

"The spirits observe."

 霊魂が見守っている。

Upon using Recall(Recall使用時)

"We must rejuvenate our will."

 俺達は意思を回復しなければならない。

"A brief meditation."

 簡素な瞑想だ。

"To replenish body and spirit."

 肉体と霊魂を補充するために。

"The hearth fire calls."

 炉辺が呼んでいる。

Upon reviving(復活時)

"We endure."

 我等は耐え忍ぶ。

"The spirits return."

 霊魂達が戻ってきた。

"We are whole again."

 我等は再び一つとなった。

"We are needed."

 我等は必要とされている。

"We breathe once more."

 我等はまた一度息を吹き返した。

"Rejoin me spirits."

 俺にまた加われ、霊魂達。

"The battle calls."

 戦いが呼んでいる。

小ネタ

  • 読み方はウディア。公式による発音はこちらこちらを参照
  • Udyrはデンマーク語、ノルウェー語で「獣」の意。
  • サービス開始時からいる40人以降で初めて追加されたチャンピオン。
  • 09年末に追加されてから長い間追加Skinが1つしかなかったが、丸1年の時を経た10年末に、スタンスごとに大きく姿が変わる超豪華仕様のPrimal Udyr Skinがリリースされた。
  • Primal Udyrの熊スタンスには熊なのになぜかツノが生えているが、それには深いワケがある。噛み砕いて言うと「子供の頃に聞かされたウサギと亀の寓話が好きだったけれど、Udyrはウサギスタンスを持っていないので、代わりにHare(野ウサギ)と韻が同じであるBear(熊)に鹿の角を付けてウサギっぽくしてみた」ということらしい…。
  • 新アルティメットスキンの登場と共に、アメコミ風のコミックが公開された。
  • しかしクライアントのトップページを丸々占領するという暴挙大胆さがたたって多くの不満が寄せられ、現在はクライアントからコミックに飛べなくなっている模様。

コミックの訳

1ページ目
When rage is beyond your control... like fire it will consume everything in its path...
もし激怒がお前の統制を超えたならば……炎のごとく、それは行く手の全てを喰らうだろう……。

but here among the monks... I have become something greater than myself...
しかし此処、僧達の中……俺は自身を越えた者となった……。

I have conquered my RAGE...
俺は激怒を征服した……。

2ページ目
I have become ONE with the four eternal spirits that protected this temple ages ago.
俺は何世代も前にこの寺院を守っていた、四つの永遠なる霊魂達と共にある者となったのだ。

through me, the spirits still guard this place...
俺を通じ、霊魂達は未だこの場所を守り続ける……。

...from the nightmares that seek to claim this temple's power as their own.
この寺院の力を我が物にせんとする悪夢達から。

3ページ目
I AM THE TIGER!!!
アイアムザタイガー!!!

4ページ目
Swift.
素早く。

Fierce.
獰猛な。

Lord of all beasts.
獣全ての君主。

5ページ目
If this temple were to fall... ...a great darkness would be awakened and overtake all of Runeterra...
よもこの寺院が屈服する事があれば…………巨大な暗黒が目覚めRuneterra全土を支配するだろう……。

so I will protect it at ANY cost.
だから俺は何を犠牲にしてでもこれを守る。

6ページ目
HNGH!
ぐっ!

Your numbers mean nothing...
貴様らの数は問題にならん……。

I AM THE TURTLE!!!
アイアムザタートル!!!

The wise protector and preserver of life!
命の賢き守護者にして保安者!

7ページ目
ARGHH!
ぐああ!

I am more than a mere man...
俺は単なる男を超えているのだ……。

I AM THE BEAR!!!
アイアムザベアー!!!

The unyielding avatar of force!
力の屈服せざる化身!

8ページ目
I AM THE PHOENIX!!!
アイアムザフェニックス!!!

The ancient redeemer and purifier!
古代の贖い主にして浄化者!

9ページ目
With their strength, I fear nothing...
これらの力と共にあり、俺は何も恐れはしない……。

10ページ目
for though the world may stand against me.
たとえ世界が俺に抗したとしても。

11ページ目
I am never truly alone!
俺が真に独りとなる事は無いのだ!

ストーリー

ウディアは、ただの人ではない。太古より存在する四つの動物の精霊を宿す、野生の力をたたえた「器」――それがウディアである。彼はそれぞれの精霊から能力を借り受けることで、自らの身体に獣の力を帯びる。虎の素早さや攻撃性、亀の強靱さ、熊の腕力、不死鳥の不滅の炎…そうした力を組み合わせて戦い、自然の摂理に害をなす者をことごとく退けるのである。

Udyr is more than a man; he is a vessel for the untamed power of four primal animal spirits. When tapping into the spirits' bestial natures, Udyr can harness their unique strengths: The tiger grants him speed and ferocity, the turtle resilience, the bear might, and the phoenix its eternal flame. With their combined power, Udyr can turn back all those who would attempt to harm the natural order.

スプラッシュアート

コメント

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  • 恵まれたデザインから繰り出されるぺちぺちパンチで草も生えない -- 2019-08-06 (火) 20:39:12 <3652344597>
  • めちゃくちゃ格好いいやんけ・・・あれでもなんかモーションが・・・ -- 2019-08-09 (金) 03:39:59 <458404234>
  • ペチペチも笑えるがRの手広げて歩くのも中々にシュール --   2019-08-09 (金) 04:23:11 <3023299447>
  • レベル3でオラフと殴り合い勝てない? -- 2019-08-16 (金) 18:31:49 <2577182494>
  • 強いのか弱いのかよくわからん 鳥の選択肢はなし?虎一択? -- 2019-08-16 (金) 19:06:16 <3540111065>
  • ウディアOTPだけど 最序盤のファーム速度と引き換えに、Qで勝てる相手にRでは殴り合いで勝てない(超重要)、ティアマトできたらファーム速度で負ける、タワープレート剥がすの遅い とか色々と欠点が目立ちすぎるね せめてEにAPレシオの移動速度増加位つかなきゃR上げは今の所なし -- 2019-08-16 (金) 22:38:43 <3682467853>
  • 味方が物理ばっかりだったら鳥にするなー AP系アイテムの方が特殊なアクティブ効果多くて搦手としては使っていける ルーンはアフターショックとかにせんといかんけど -- 2019-08-17 (土) 23:00:53 <2577182494>
  • 鳥上げやってるけど征服者にして緑→ガントレで普通に勝ててるよ -- 2019-09-02 (月) 21:14:18 <3064474114>
    • みんな亀もスケールするってあんまりわかってないよなʕº̫͡ºʔ 最終的にはリッチベイんにすれば火力も虎よりでる -- 2019-09-05 (木) 14:34:14 <2577182494>
    • 瞬間火力だけじゃねえか -- 2019-09-05 (木) 22:47:40 <3682467853>
  • 結局Q上げのほうが未だに強いからこの前の変更ってなんの意味もないよなせめてQの性能戻せよ -- 2019-08-19 (月) 02:37:54 <2118873890>
  • レベル16になったら前より強いって変更だっけ? -- 2019-08-23 (金) 13:41:39 <977677245>
  • Q上げがまだされてるからダメ。Qバフしろって意味不明だな。Q死んで欲しかったのか超強くして欲しいのかどっちだよ -- 2019-08-23 (金) 16:47:57 <1786975141>
    • はぁ?バフって言う名目で変更入ったのにバフ後もなーふごもQ上げ主流の -- 2019-09-01 (日) 18:05:10 <2118871776>
    • 現状になってるんだから、そのQがほとんどの時間帯でナーフされたら狙い通りの調整になってないんだから意味ないだろって話だろ。頭悪いんだから絡んでくるなよ -- 2019-09-01 (日) 18:06:40 <2118871776>
    • 今パッチノート見てきたがバフなんて一言も言われてねえぞ -- 2019-09-02 (月) 21:20:01 <2055439315>
    • すべてのスキルの数値上昇しててバフに思えないってマジ?いちいちバフですナーフですって言ってもらわなきゃ自分じゃ何もわからないの?やばいね。 -- 2019-09-05 (木) 02:25:45 <2118871776>
    • 30/60/90/120/150(+攻撃力×1.2/1.35/1.5/1.65/1.8) ⇒ 30/60/90/120/150/180(+攻撃力×1.1/1.25/1.4/1.55/1.7/1.85) 名目は言外や行間ではなく明言されるものだと思う -- 2019-09-05 (木) 02:51:47 <1877979045>
    • ただの調整だな 前半のパワースパイクが後ろに寄っただけ -- 2019-09-05 (木) 14:37:27 <2577182494>
    • 煽る前に数字と自分の言ったことは見れるようになろうな…… -- 2019-09-05 (木) 17:33:38 <2110040200>
    • あいたたたたたたたwwwww ナーフかバフか教えてもらわないとわかんないのは自分でしたかwww -- 2019-09-05 (木) 17:40:56 <2129255061>
  • え?Qが調整入ってパワースパイク変わっただけならバフでもナーフでもない扱いで別にいいけど(レベル16以降Qを少し強くしただけで、パワースパイクが後ろに寄るんだからただの調整ですって発想が奇想天外過ぎて意味わからんけど。アーリーゲームでたたむチャンプなのにw) -- 2019-09-06 (金) 05:28:39 <2118871776>
    • 結局取ることになるWとE、おまけでRは数値的にどう考えてもバフなんだから、全体的に見たらどう考えてもバフ扱いだよね数字の上では。つまりQは言葉を借りてパワースパイクの変更とみなすならバフでもナーフでもなくトントン。WとEはバフ。 -- 2019-09-06 (金) 05:30:26 <2118871776>
    • で、元の話に戻るとRIOT的には全体的にバフしていろんなスキル上げを試してもらいたいって考えなのに結局以前同様Q上げのままならレベル16以降空気になるウディアっていうチャンピオンの特性を考えると、数値では全体的にバフ入れてるのにスキルオーダーは以前と変わらず実質的には序盤命のチャンプで唯一の攻撃スキルがナーフ入ってる意味わからない状態が現状だから、まるで変更した意味がないよねという話。 -- 2019-09-06 (金) 05:31:43 <2118871776>
    • それが論点なのに「Q強くしてほしいのか弱くしてほしいのか意味わからん!」みたいな、いちいちここまで言われないとわからんかわいそうな子が余計な茶々入れ始め挙句の果てに取れもしない揚げ足取ろうとして「いやバフだ!ナーフだ!調整だ!」みたいな枝葉末節にこだわるアスペ的言動始めるからまじで焦るわ。ザコは黙っとけって。 -- 2019-09-06 (金) 05:37:45 <2118871776>
    • Q上げ主流なのはユーザーが勝手にやってるだけでR上げもおんなじぐらい強くなってるって いろいろ試してみいや -- 2019-09-06 (金) 10:51:06 <2577182494>
    • 1786975141、2129255061 この煽るだけしか能のねえ無能、結局実際的なことは何も言えねえで沈黙してんじゃん。ブロンズは二度と絡むなよザコ -- 2019-09-10 (火) 03:54:21 <2118871776>
    • めっちゃ早口で言ってそう -- 2019-09-23 (月) 12:11:19 <1012773158>
  • むんど勝てない -- 2019-09-03 (火) 16:09:10 <2577182494>
  • 2年前はどうしようもない感じだったのに今人権取り戻してたんだね。リワークもしてないっぽいし環境の変化でかな -- 2019-09-04 (水) 12:54:59 <2478836523>
  • あんまり変わってないんだけどな ただの流行り廃りでと思う -- 2019-09-05 (木) 14:35:29 <2577182494>
  • R焼き直してくれないかなぁ、ハイマーとかカルマみたいな奴でよくない? ビルドパス広い強味ってブラインドピックぐらいでしか活かせないんだけど…。 -- 2019-09-05 (木) 15:12:14 <3709525434>
  • 4つの精霊云々の設定が邪魔をする……そこ、パッシブいれたら5種類じゃんとか言わない -- 2019-09-05 (木) 15:17:34 <1877978788>
    • 英名がMonkyだからパッシブは精霊じゃなくて生身の自分を表してるんじゃない? -- 2019-09-23 (月) 07:52:15 <1877973560>
  • RがないことよりもパッシブがAAだけおじさんの原因に見える。精霊が5頭いる原因にもなってるし、ソナみたいにスタンスで効果の違うなんかができれば… -- 2019-09-05 (木) 16:14:47 <2016662350>
    • シンドラみたいにスキルLVを6にしたスキルに追加効果とかも面白そう、その場合16LV以降にしか触れない点を調整してほしい -- 2019-09-05 (木) 23:36:19 <2037798890>
  • R使うと全スタンスが5秒間同時発動とかでもよさそう。不死鳥さんはパッシブ変更してそこに名前使ってあげればいいんじゃないかな・・ -- 2019-09-06 (金) 16:49:33 <2937889921>
    • 楽しそうではあるけどそれでやる事が結局AAってのが悲しくなりそう -- 2019-10-10 (木) 17:48:07 <2130642858>
  • ビルド考えるのたのしいやんけ -- 2019-09-09 (月) 20:16:12 <2577182494>
  • フェイズラッシュ熊で二発殴ったら発動するけどなんで?虎だったら一発だし -- 2019-09-06 (金) 10:43:22 <2577182494>
  • 知らんけど、熊スタンがスキル扱いってことやろ。虎DoTもDM毎にスキル扱いってことなんやろ -- 2019-09-06 (金) 11:16:25 <3541030702>
    • でも電撃はでなかったりするんよ まあそういう仕様っていたらそれまでだが -- 2019-09-06 (金) 14:00:13 <2577182494>
  • 今ダミー殴って試した。虎なら2発、熊なら3発で発動だったぞ。修正されたっぽいね。 -- 2019-09-23 (月) 22:53:24 <2756111564>
    • ほんとだ最悪だアナウンスもなくかえやがって -- 2019-09-24 (火) 19:50:07 <2577182494>
  • フェイズラッシュたのしい あまりの速さに敵は追撃を諦める -- 2019-09-12 (木) 09:36:53 <2577182494>
  • このチャンプしばらく使わないとどう勝ってたのか忘れて気まぐれピックするまで使わなくなってしまう -- 2019-09-12 (木) 10:27:44 <3533044688>
  • つよいのによわい -- 2019-09-20 (金) 17:33:50 <21497509>
  • 他キャラならもっと余裕で勝ててたなってのを感じるくらいキャラパワーが無い -- 2019-09-23 (月) 06:33:31 <3682467853>
  • やっぱウルトないのはつらい ちょっとだけ殴り合い強いだけでは割に合わないとこもある でも殴り合いよわくなるぐらいならなくてもいいやってなる -- 2019-09-24 (火) 11:47:07 <2577182494>
  • 昔みたいにPassiveのstackでdodge率上がっていっても問題ないのでは -- 2019-09-23 (月) 11:56:42 <1703723449>
  • riot「ランダム要素は不健全だからダメです」 -- 2019-09-23 (月) 16:28:56 <1883665047>
    • ゾーイ「ほんとだよ!そういうのは不健全だからダメ!」エズ「運ゲーとかクソだろ」 -- 2019-09-23 (月) 16:54:29 <2123567434>
    • エズが使ってるだけで、エズ自体にはランダム要素無いからまだセーフ -- 2019-09-24 (火) 12:11:07 <3541030702>
    • 両方とも何出てもクソウザいからセーフ -- 2019-10-08 (火) 23:32:35 <1883689337>
  • EのショートブリンクMSの量で増加してくれ -- 2019-10-08 (火) 23:11:40 <979243663>
  • AAしかやることないのに殴り合い最強じゃねえのがなぁ、スキル使う順番で3回ごとになんか技使えるようにするとかどうよ -- 2019-10-14 (月) 16:56:53 <2129493772>
  • インヴォーカーやめろ -- 2019-10-14 (月) 16:58:49 <1786939908>
  • 今殴り合い最強だれ? -- 2019-10-18 (金) 19:10:12 New <2577182494>
  • Invoはガチで難しいんだよなあ。同じ仕様になったらストレス溜まるわ。 -- 2019-10-18 (金) 20:21:45 New <2130313228>
  • R -- 2019-10-18 (金) 20:38:34 New <2011654701>
  • 徒歩勢のままでいいからRかQどっちか削除してくれ APウディアするぐらいなら最初から別のチャンプ使うんだって -- 2019-10-19 (土) 13:45:07 New! <3709525434>
  • リメイクしてほしい -- 2019-10-19 (土) 14:23:12 New! <2116561189>

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