Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力626982292
フューリー100
物理防御333.185.7
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力693.7132
攻撃速度0.672.9%1.000
間合い125
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA毎に5フューリー、Critical毎に10フューリー、スピンスラッシュ(E)が当たる毎に2フューリー増加する。敵ユニットキル毎に追加で10フューリー増加する。また、8秒間非戦闘状態が続くと毎秒5フューリー減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が増加する。増加Critical率はLv1/6/11/16で増加する。

増加Critical率(1フューリー毎): 0.35/0.4/0.45/0.5%

最大増加Critical率: 35/40/45/50%

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 減少HP率比例のADが増加する。

増加AD: 5/10/15/20/25 + [減少HP率 × 15/20/25/30/35%]

Active: 現在フューリー比例のHPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.3AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% (+0.12AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の敵チャンピオンのADが減少(4s)し、背を向けている敵チャンピオンには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCritical毎に1秒、対象が敵チャンピオンの場合2秒CDが解消される。

物理DM: 80/110/140/170/200 (+0.8AP) + [増加AD × 130%]

CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 発動(アンストッパブル)によりフューリーが増加し、HPが一定以下に減少しなくなる(5s)。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 110/100/90s

フューリーというリソースを持つ激怒不死身の男
半裸・MN無し・脳筋で、アッシュの仲間
v10.4

 

目次

最終更新日時: 2020-08-07 (金) 03:07:27

Champion Spotlight

考察

後半無双が可能なガチCarryのMelee DPS
ほぼ全てのスキルがクリティカルと関連している
バックドアが得意なチャンプの1人
どうやってゲージを維持するかが非常に重要

Pros

  • HPとADが高く、パッシブによるクリティカルやAD低下のデバフを持つので殴り合いに強い
  • スキルコストを持たない上に、高めのHPregとQによるサステインの高さからレーン維持能力は高め
  • 壁抜け可能なブリンクによる追撃&逃走性能
  • Ultにより一時的にデスしなくなるので、ギリギリの殴り合いを制したり、タワーダイブが得意
  • 育つと高いPush性能・タイマン能力・逃走能力を併せ持ち、時間稼ぎも得意なのでSplit Pushが非常に強い

Cons

  • MeleeだがARが低く、低レベル時はバーストに弱い
  • AAに強く依存するのでCCに弱く、また装備依存度も高いのでレーンで転ぶと何もできない
  • CCがスローのみで、CCに弱いので集団戦が不得手
  • 遠距離攻撃手段を持たない
     

スキル紹介

Tryndamere_Battle_Fury_(P).png戦場の咆哮(Battle Fury)
アイテムでクリティカル率を上げる時は、これの上昇分をよく頭に入れておこう。
積極的に何かを殴って維持することを常に意識する(ダメージを受けるだけでも戦闘状態と判定される)。
また、塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。
また余談ではあるが、リバーに生えているハニーフルーツを1つ拾う毎に、フューリーが「5」増加する(これによりフューリー減少の8秒ルールもリセット出来る)。
戦闘を行わずともフューリーゲージを維持することが出来るため、ロームする際などに覚えていると役に立つ(かもしれない)。
Tryndamere_Bloodlust_(Q).png血の欲望(Bloodlust)
Ultを使い終わった後回復して逃げたり、通常戦闘中の回復に使用する。AAが敵に命中する直前に使ってもクリティカルはそのままの確率で出せる。
クリティカル率や攻撃力増加を維持する為にギリギリまでActiveを使わないか、すぐ回復するかは状況次第。
Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png嘲りの叫び(Mocking Shout)
範囲内なら後ろ向いている敵Champion全員にスローがかかり、スロー中の相手には逃げてる鶏のアイコンが出る。
逃げる相手をチキン扱いするちょっとした挑発スキルである。
相手の攻撃力を低下させる効果は、こちらの塔の寿命を少しだけ伸ばせるし、DPSとの殴り合いの時に頼りになる。
相手のADを直接下げる珍しいスキル(これ以外ではTrundleのQのみ)であり、AD依存のスキルファイター相手でも十分機能する。

敵Championが視界外にいても茂みに潜んでいても範囲内にさえいればこのスキルが使える様になるので、Jungle等で索敵として活用できる。
範囲850の索敵は非常に便利で、ステルスユニットが近づいてきてもすぐに把握できる。
Tryndamere_Spinning_Slash_(E).pngスピンスラッシュ(Spinning Slash)
クリティカルが発生すればCDが2秒解消されるので、クリティカル率が5割以上になればこれでがしがし追い討ちできる。
消費コストが無くなったので、Jungleでの機動力は抜群。
Tryndamere_Undying_Rage_(R).png不死の憤激(Undying Rage)
Tryndamereの個性の一つであり、集団戦でのTryndamereの全て。CDの時は安全な立ち回りを心がけたい。
Stun中等でも使用できるが、それらのDisableを解除する訳ではないので注意。
Furyが増加するので攻めに使えなくも無いが、基本は保険として温存しておこう。
Furyが溜まっているときは他のスキルランクをあげるプレイヤーも多い

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「地獄を、見せてやる」

移動時/攻撃時

「いいだろう」

「我に続け!」

「真の恐怖を味あわせてやろう!」

「戦だ!」

「死んでもらうぞ!」

「血の雨を降らせてやる!」

挑発

「貴様らに勝ち目はない!」

ジョーク

「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」

 #恐らく彼の剣の事

Tryndamere_Undying Rage.png不死の憤激使用時

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)

「後悔させてやる!」

「皆殺しだ!」

「逃がさん!」

「戦え!」

「我が剣を恐れよ!」

Upon Selection

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Movement/Attacking

"As you wish."

 望みのままに。

"Follow my blade!"

 俺の剣に従え!

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"Into battle."

 戦いへ。

"Now they die!"

 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Taunt

"You never stood a chance."

 お前などにチャンスは来ない。

Joke

"My right arm is a lot stronger than my left arm!"

 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!

 #恐らく彼の剣の事

ultTryndamere_Undying Rage.png

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ブワァァァァァァァァア."

攻撃時

「血を流せ!もっとだ!」

「殺せ!皆殺しだ!」

「命を差し出せ!」

「魂を飲み干してやる」

「我々に仕えるのだ」

「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」

「血の河を見せてやろう」

移動時

「よし、行くぞ」

「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」

「一人残さず殺す」

「奴らの魂は俺のものだ」

「全て飲み込んでやろう」

「我が支配下に入るのだ」

「逃げ場はないぞ」

「認めろ。この力は絶大だ!」

「我々は一体となった!」

「次はどいつだ?!」

挑発

「雑魚が!死んでもらおうか!」

「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」

ジョーク

「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」

「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」

Tryndamere_Undying Rage.png不死の憤激使用時

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

Attacking

"The thirst consumes me!"

 渇望が足りない!

"Slaughter! Massacre..."

 殺戮だ! 虐殺だ……。

"Claim them all."

 すべてを要求する。

"Devour their souls."

 魂を滅ぼしてやる。

"They will serve us."

 すべてを役立てるのだ。

"No control! No... mercy."

 慈悲はない! だめだ……制御できない。

"Rivers of blood."

 血の河だ。

Movement

"Must... go."

 行かな……ければ。

"Find fresh souls. Quickly."

 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。

"No salvation."

 救いは無い。

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"All will be consumed."

 全ては果てるだろう。

"Soon all will join me."

 全てが私に加わるだろう。

"There is no going back."

 戻る場所など無いぞ。

"The power... is undeniable."

 力とは……否定しえない物だ。

"We are one now."

 俺達は今や一つだ。

"Who will be next?!"

 次はどいつだ!?

Taunt

"Yours will be a small sacrifice."

 貴様は小さな犠牲に過ぎない。

"My blade calls you - you will answer!"

 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke

"You really don't want to get on my bad side."

 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。

"This new look is really growing on me, mwahaha!"

 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

ultTryndamere_Undying Rage.png

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ムワァァァァァァァァア."

小ネタ

  • 旧ストーリーではasheAsheとは政略結婚をした夫婦である。それぞれKing TryndamereQueen Asheという対になるSkinを持っている。
    BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその元妻のSummoner名。

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

Fueled by unbridled fury and rage, Tryndamere once carved his way through the Freljord, openly challenging the greatest warriors of the north to prepare himself for even darker days ahead. The wrathful barbarian has long sought revenge for the annihilation of his clan, though more recently he has found companionship with Ashe, the Avarosan warmother, and a home with her people. His almost inhuman strength and fortitude is legendary, and has delivered him and his new allies countless victories against the greatest of odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 序盤ゴースト使ってクリ出れば勝ち出なければ負けの運ゲー、中盤以降一生押し続けるだけのチャンプ。さすがにリメイク案件じゃねえか -- 2020-06-11 (木) 06:12:16 <2560957732>
  • 何を言うか今回はゴーストbuffだぞ、我に続け! -- 2020-06-11 (木) 08:35:26 <3020653995>
  • 対面ムンドでエクスキューショナー・コーリング積むべき?それともティアマト?それとも初手エッセンスリーパー?それとも王剣? -- 2020-06-11 (木) 09:07:31 <3734309618>
  • イグナイト持ってれば後回しでもいいけど重傷無しじゃ戦いにならん コアビルドの話がごっちゃになってて訳わからんからアレだけど -- 2020-06-11 (木) 12:04:56 <3402661312>
  • ムンド相手で即積みしないのはさすがに・・・。ちなみにティアマト持つ持たないは対面相手と自分のスノーボール具合によって変わるらしくて、詳しくはfogged氏のyoutubeに。 -- 2020-06-11 (木) 15:12:00 <2048476821>
  • ゴースト持ちたいけどイグナイトに慣れすぎてレーンきつい。ゴーストは中盤以降はイグナイトより全然強いんだけどな -- 2020-06-12 (金) 13:20:47 <2048476821>
  • ゴーストイグナイトで全部解決 -- 2020-06-13 (土) 12:53:08 <2127579598>
  • ニンバスフラッシュイグナイトで集団戦は結構いけるしそれでもダメなら参加すべきではない集団戦と割り切ってゴースト切ったわ -- 2020-06-13 (土) 18:20:27 <1924273716>
  • とリン使う人ってマップ見れてて、オブジェクトちゃんと取りに行く指示を出してくれる人多い気がする -- 2020-06-14 (日) 11:29:45 <2118841252>
  • うますぎhttps://www.youtube.com/watch?v=wTmLPrqOcTQ -- 2020-06-15 (月) 13:24:39 <3734309618>
  • トリンおじさんってもうジャングルは向いてないの? -- 2020-06-23 (火) 08:19:49 <2037485541>
  • こういう純スプリットプッシャーって相手するの苦手だわ。担当レーンをプッシュレーンにして他レーンでキャッチするのが妥当かね? -- 2020-06-24 (水) 00:24:56 <3029492587>
  • 今集団戦メタだからスプリッターは相当仕事しにくいよ。集団戦向けでCC持ってるpickすればフィオラもト対処できるリンも簡単に -- 2020-06-24 (水) 00:34:29 <2576393866>
  • ノーマルで見たくないキャラトップ 本当に居るとゲームがつまらなくなる -- 2020-06-29 (月) 06:53:17 <3403043144>
  • ランクでもつまらんよ 後出しで出された時の不快感やばい -- 2020-06-30 (火) 06:49:50 <828907675>
    • やっぱランクでも見たくないですよねコイツ。味方全体が動き理解してないと止められないしADCとかだとワンパンされるしで不快感しかない -- 2020-07-01 (水) 22:02:11 <3403043144>
  • このキャラ使う人って大抵OTPな気がする やたらミクロ上手い人にしか当たったことない -- 2020-07-01 (水) 11:11:17 <2126977670>
  • ピーキーな上tier低いのに敢えてpickするってことは何か戦術考えてるか単純にミクロ自信ニキだろうからな -- 2020-07-01 (水) 13:48:09 <2578572760>
  • 単純で飽きやすいように見えて、使ってて癖になる強さ。ベタ足系mageやADCをボッコボコにできて俺つえーできるのがたまらん。 -- 2020-07-01 (水) 22:08:48 <2048483836>
  • 近づいてAAするだけじゃん...僕もそう思ってたました!実際はファームが楽しいトリンを育てるのが楽しい敵jgを食い荒らしてる時が最高に幸せそんな感じ -- 2020-07-01 (水) 22:45:36 <3075307341>
  • 超テクニカルキャラやら頑張って育ったADCやらをこいつでレイプすんのがたまんねぇンだわ -- 2020-07-08 (水) 10:35:58 <460915833>
  • 普段adcやってるんだけどこいつにaaしようとするとeで近づかれて無理やり張り付かれて殺されるんだけど -- 2020-07-10 (金) 00:05:50 <2938722410>
  • 逃げ手段かピールできる味方がいない時にこいつにAAしに行くのは自殺だぞ -- 2020-07-10 (金) 00:28:00 <1924187954>
  • さわるな危険 -- 2020-07-10 (金) 00:29:19 <2123567434>
  • ルルとかジャンナとかピール性能高いサポに助けてもらおう。 -- 2020-07-10 (金) 08:30:38 <3054780846>
  • 深く考えずにAA入れられるのはトリスくらいかな。Eの移動性能クッソ高いから逃げ切るってのが難しくて、じゃあCC入れればってのもサッシュ1つで簡単に対応されるから他じゃ厳し目 -- 2020-07-10 (金) 09:09:04 <2123567434>
  • カイトちゃんとできるならWからAA入れればスロウでずっと追いつけなくするアッシュとかいうのもいる、こいつは嫁に弱い -- 2020-07-10 (金) 09:12:33 <2578572760>
  • フューリー貯まってるときは物凄い攻撃力になるからAA一発でも危険だしな 他の敵からスキル引っ掛けられてHP減ってるとEAAWだけで死にかねん -- 2020-07-10 (金) 09:34:46 <2125888686>
  • trynピックして相手ADCがジンクスとかMFのときカモすぎてめっちゃニッコリしちゃうわw EzとかTrisはまじで腹立つけどな -- 2020-07-10 (金) 23:43:51 <3020832789>
  • 一対一最強格だから雑に勝てる相手じゃない。長射程系は苦手だけど、それでもAA二発入れば転がせるからフラッシュE警戒しようね -- 2020-07-11 (土) 18:19:48 <235759904>
  • こいつが一番最悪な所はQのサステインが異常な所だよな。まぁでもそれ取り上げられたら息できなくなるんだけどね -- 2020-07-10 (金) 10:19:08 <3533275736>
  • 王剣はリーサルテンポと相性がいいんだけどクリティカルもCDRもないから中盤失速する気がする… -- 2020-07-10 (金) 18:51:21 <2207504106>
  • サイドプッシュしてADCにチェストするキャラだし相性は良いとは言えませんねえ -- 2020-07-11 (土) 03:11:05 <3020653995>
    • (リーサルテンポとは相性良くてもキャラとは相性良くないって意味です日本語ブロンズ -- 2020-07-11 (土) 03:12:17 <3020653995>
  • トリンはクリティカルガン積みして敵瞬殺するキャラだけど柔らかいから長時間の殴り合いはそんな強くない、王剣は殴り続けてDPS出す装備だからビルドが噛みあわない。タンクが2~3体くらいいるなら積んでいいかもだけどね -- 2020-07-11 (土) 10:14:10 <1924187954>
  • こいつの一番嫌なところはRが見えにくいところ。セトみたいに光って欲しい -- 2020-07-11 (土) 16:22:24 <1980251992>
  • トリンのスピンバグ直ってグインソー積めるようになってほんとうれしい あとfoggedが今アイオニアブーツつむビルドしてて真似してみたけどくっそ強かったわ -- 2020-07-12 (日) 05:41:00 <3533681235>
  • TFBladeがやってたERスティンガーアイオニアの最速CDR40ビルドはやみつきになる。Eが生命線だからな -- 2020-07-12 (日) 08:26:52 <1922464845>
  • スピンバグって具体的に何がバグってたの? -- 2020-07-12 (日) 22:21:19 <459011875>
    • グインソー積んでCritするとEのクールダウンが1秒とかになると思うけど、そのように短い時間のなかだと二回目のEのダメージが入らなかった(同じ対象にEを当てた場合の話ね)。具体的にいうと、E→AA(CRIT)→Eの二発目のEのダメージがなぜか入らなかった。 -- 2020-07-18 (土) 10:21:17 <3020832789>
    • どういう処理してたんだろうね。古いチャンプだし「スキルがあたったら一定時間そのスキルに当たらない」みたいな処理してたんだろうか -- 2020-07-20 (月) 07:06:57 <2756113039>
    • 多分E当たる>ブリンクで逃げる>E当たるを防ぐために一定時間無効化してたんでしょ。2発目がありうるってのが想定外で -- 2020-07-23 (木) 00:12:22 <2127579598>
  • ヘイルブレード型を試したことがある方、リーサルテンポ型と比較した場合の感想を聞かせて頂けないでしょうか。 -- 2020-07-19 (日) 11:48:08 <604758359>
  • 3発殴ってEで逃げればショートトレード強いけどオールインは弱いし覇道メインルーンにしたらサブルーン欲しいものありすぎて困る。もしヘイル採用するなら俺ならレイジブレード早めに積むかな -- 2020-07-20 (月) 03:20:45 <1888109425>
  • 序盤のクリティカルどうにかしろよまーじで クリティカルの期待値最大引くと全員に勝てるんじゃがw -- 2020-07-27 (月) 02:35:37 <2128294441>
  • 誰かがどっかに書いてた「射程のないadc」っていう表現をみてから何となく立ち回りがマシになった -- 2020-07-27 (月) 02:55:34 <998932108>
  • 意外と本体は柔らかいってところが似てるってことかな?foggedftwとかtfbladeのtryn見てみるといいよ。えっそこ行くの?ってレベルの1対3に突っ込んでキル取って生還したりするの見るとADCとも一般的なメレーチャンピオンの立ち回りとも全然毛色の違うチャンピオンだと思う! -- 2020-07-27 (月) 20:23:23 <3020832789>
    • 爆発力に加えて粘り強さだろうね他と違い過ぎる -- 2020-07-29 (水) 18:58:04 <1010867276>
  • 他のスカーミッシャーやスプリットプッシャーがバフされる中全然調整がこない男。フィオラあんなバフするならトリンもバフされていいやろ -- 2020-07-29 (水) 16:59:54 <2578572760>
  • フィオラやジャックスはプロで出て欲しい、トリンは出てほしくない。この差は大きいんだろう -- 2020-07-29 (水) 17:02:26 <2123567434>
  • 画面映えしないし、地味だから -- 2020-07-29 (水) 19:10:21 <2035676072>
  • 下手にバフされて、バンされるチャンプになってほしくないからこのままでいい。別に弱くないしね -- 2020-07-30 (木) 09:20:04 <712968939>

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