Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力626982292
フューリー100
物理防御333.185.7
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力693.7132
攻撃速度0.6252.9%0.933
間合い125
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA毎に5フューリー、Critical毎に10フューリー、スピンスラッシュ(E)が当たる毎に2フューリー増加する。敵ユニットキル毎に追加で10フューリー増加する。また、8秒間非戦闘状態が続くと毎秒5フューリー減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が増加する。増加Critical率はLv1/6/11/16で増加する。

増加Critical率(1フューリー毎): 0.35/0.4/0.45/0.5%

最大増加Critical率: 35/40/45/50%

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 減少HP率比例のADが増加する。

増加AD: 5/10/15/20/25 + [減少HP率 × 15/20/25/30/35%]

Active: 現在フューリー比例のHPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.3AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% (+0.12AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の敵チャンピオンのADが減少(4s)し、背を向けている敵チャンピオンには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCritical毎に1秒、対象が敵チャンピオンの場合2秒CDが解消される。

物理DM: 80/110/140/170/200 (+0.8AP) + [増加AD × 130%]

CD: 12/11/10/9/8s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 発動(アンストッパブル)によりフューリーが増加し、HPが一定以下に減少しなくなる(5s)。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 110/100/90s

フューリーというリソースを持つ激怒不死身の男
半裸・MN無し・脳筋で、アッシュの仲間
v10.4

 

目次

最終更新日時: 2020-06-02 (火) 03:07:51

Champion Spotlight

考察

後半無双が可能なガチCarryのMelee DPS
ほぼ全てのスキルがクリティカルと関連している
バックドアが得意なチャンプの1人
どうやってゲージを維持するかが非常に重要

Pros

  • HPとADが高く、パッシブによるクリティカルやAD低下のデバフを持つので殴り合いに強い
  • スキルコストを持たない上に、高めのHPregとQによるサステインの高さからレーン維持能力は高め
  • 壁抜け可能なブリンクによる追撃&逃走性能
  • Ultにより一時的にデスしなくなるので、ギリギリの殴り合いを制したり、タワーダイブが得意
  • 育つと高いPush性能・タイマン能力・逃走能力を併せ持ち、時間稼ぎも得意なのでSplit Pushが非常に強い

Cons

  • MeleeだがARが低く、低レベル時はバーストに弱い
  • AAに強く依存するのでCCに弱く、また装備依存度も高いのでレーンで転ぶと何もできない
  • CCがスローのみで、CCに弱いので集団戦が不得手
  • 遠距離攻撃手段を持たない
     

スキル紹介

Tryndamere_Battle_Fury_(P).png戦場の咆哮(Battle Fury)
アイテムでクリティカル率を上げる時は、これの上昇分をよく頭に入れておこう。
積極的に何かを殴って維持することを常に意識する(ダメージを受けるだけでも戦闘状態と判定される)。
また、塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。
また余談ではあるが、リバーに生えているハニーフルーツを1つ拾う毎に、フューリーが「5」増加する(これによりフューリー減少の8秒ルールもリセット出来る)。
戦闘を行わずともフューリーゲージを維持することが出来るため、ロームする際などに覚えていると役に立つ(かもしれない)。
Tryndamere_Bloodlust_(Q).png血の欲望(Bloodlust)
Ultを使い終わった後回復して逃げたり、通常戦闘中の回復に使用する。AAが敵に命中する直前に使ってもクリティカルはそのままの確率で出せる。
クリティカル率や攻撃力増加を維持する為にギリギリまでActiveを使わないか、すぐ回復するかは状況次第。
Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png嘲りの叫び(Mocking Shout)
範囲内なら後ろ向いている敵Champion全員にスローがかかり、スロー中の相手には逃げてる鶏のアイコンが出る。
逃げる相手をチキン扱いするちょっとした挑発スキルである。
相手の攻撃力を低下させる効果は、こちらの塔の寿命を少しだけ伸ばせるし、DPSとの殴り合いの時に頼りになる。
相手のADを直接下げる珍しいスキル(これ以外ではTrundleのQのみ)であり、AD依存のスキルファイター相手でも十分機能する。

敵Championが視界外にいても茂みに潜んでいても範囲内にさえいればこのスキルが使える様になるので、Jungle等で索敵として活用できる。
範囲850の索敵は非常に便利で、ステルスユニットが近づいてきてもすぐに把握できる。
Tryndamere_Spinning_Slash_(E).pngスピンスラッシュ(Spinning Slash)
クリティカルが発生すればCDが2秒解消されるので、クリティカル率が5割以上になればこれでがしがし追い討ちできる。
消費コストが無くなったので、Jungleでの機動力は抜群。
Tryndamere_Undying_Rage_(R).png不死の憤激(Undying Rage)
Tryndamereの個性の一つであり、集団戦でのTryndamereの全て。CDの時は安全な立ち回りを心がけたい。
Stun中等でも使用できるが、それらのDisableを解除する訳ではないので注意。
Furyが増加するので攻めに使えなくも無いが、基本は保険として温存しておこう。
Furyが溜まっているときは他のスキルランクをあげるプレイヤーも多い

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「地獄を、見せてやる」

移動時/攻撃時

「いいだろう」

「我に続け!」

「真の恐怖を味あわせてやろう!」

「戦だ!」

「死んでもらうぞ!」

「血の雨を降らせてやる!」

挑発

「貴様らに勝ち目はない!」

ジョーク

「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」

 #恐らく彼の剣の事

Tryndamere_Undying Rage.png不死の憤激使用時

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)

「後悔させてやる!」

「皆殺しだ!」

「逃がさん!」

「戦え!」

「我が剣を恐れよ!」

Upon Selection

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Movement/Attacking

"As you wish."

 望みのままに。

"Follow my blade!"

 俺の剣に従え!

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"Into battle."

 戦いへ。

"Now they die!"

 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Taunt

"You never stood a chance."

 お前などにチャンスは来ない。

Joke

"My right arm is a lot stronger than my left arm!"

 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!

 #恐らく彼の剣の事

ultTryndamere_Undying Rage.png

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ブワァァァァァァァァア."

攻撃時

「血を流せ!もっとだ!」

「殺せ!皆殺しだ!」

「命を差し出せ!」

「魂を飲み干してやる」

「我々に仕えるのだ」

「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」

「血の河を見せてやろう」

移動時

「よし、行くぞ」

「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」

「一人残さず殺す」

「奴らの魂は俺のものだ」

「全て飲み込んでやろう」

「我が支配下に入るのだ」

「逃げ場はないぞ」

「認めろ。この力は絶大だ!」

「我々は一体となった!」

「次はどいつだ?!」

挑発

「雑魚が!死んでもらおうか!」

「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」

ジョーク

「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」

「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」

Tryndamere_Undying Rage.png不死の憤激使用時

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

Attacking

"The thirst consumes me!"

 渇望が足りない!

"Slaughter! Massacre..."

 殺戮だ! 虐殺だ……。

"Claim them all."

 すべてを要求する。

"Devour their souls."

 魂を滅ぼしてやる。

"They will serve us."

 すべてを役立てるのだ。

"No control! No... mercy."

 慈悲はない! だめだ……制御できない。

"Rivers of blood."

 血の河だ。

Movement

"Must... go."

 行かな……ければ。

"Find fresh souls. Quickly."

 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。

"No salvation."

 救いは無い。

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"All will be consumed."

 全ては果てるだろう。

"Soon all will join me."

 全てが私に加わるだろう。

"There is no going back."

 戻る場所など無いぞ。

"The power... is undeniable."

 力とは……否定しえない物だ。

"We are one now."

 俺達は今や一つだ。

"Who will be next?!"

 次はどいつだ!?

Taunt

"Yours will be a small sacrifice."

 貴様は小さな犠牲に過ぎない。

"My blade calls you - you will answer!"

 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke

"You really don't want to get on my bad side."

 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。

"This new look is really growing on me, mwahaha!"

 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

ultTryndamere_Undying Rage.png

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ムワァァァァァァァァア."

小ネタ

  • 旧ストーリーではasheAsheとは政略結婚をした夫婦である。それぞれKing TryndamereQueen Asheという対になるSkinを持っている。
    BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその元妻のSummoner名。

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

Fueled by unbridled fury and rage, Tryndamere once carved his way through the Freljord, openly challenging the greatest warriors of the north to prepare himself for even darker days ahead. The wrathful barbarian has long sought revenge for the annihilation of his clan, though more recently he has found companionship with Ashe, the Avarosan warmother, and a home with her people. His almost inhuman strength and fortitude is legendary, and has delivered him and his new allies countless victories against the greatest of odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 王剣行くんならCDRはあきらめてShivIEみたいな昔ながらのビルドが強いんじゃないか -- 2020-03-07 (土) 11:21:55 <1783202305>
  • 王剣つむなら赤ハイドラもセットでLS+pushビルドのほうがいいんじゃないだろうか -- 2020-03-07 (土) 16:58:21 <3532164784>
  • 二回目のスピンダメージ相変わらず入ってねーな。使えそうで微妙だね。 -- 2020-03-08 (日) 22:26:15 <2048480999>
    • 普通にダメージ入ってるように見えるが -- 2020-03-08 (日) 22:31:18 <2947623547>
    • じゃあ逆にどこのシーン見て言ってる?もう一回見直したけどやっぱり入ってないぞ。0:54〜から目かっぽじって見てみろ -- 2020-03-09 (月) 21:13:32 <2048480999>
    • 「(同一対象への)二回目のスピンダメージ相変わらず入ってねーな」と「二回目のスピンダメージ相変わらず入ってねーな」の違いってことくらい簡単に分かるのに何故相手が間違っているという認識でしか話せないのか。実にLOL民らしい攻撃性の高さと言える。あとタイミングかなりシビアだから使えないわ -- 2020-03-09 (月) 21:42:19 <2947623547>
    • ちょっと攻撃的な文章になってしまったのはごめんなさい。ただなおさら意味わかんないのが、あなたもそこまでわかってるのになんでダメージ入ってるようにみえるがなんてコメントしたんですか?でもこれ以上コメント欄よごすのもアレなんでこの話は終わりにしましょう。 -- 2020-03-10 (火) 21:53:55 <2048480999>
    • ブーメランもっと見せて〜〜〜w -- 2020-03-11 (水) 02:12:59 <235676354>
    • いや俺の最初のコメは普通に気付いてない -- 2020-03-11 (水) 02:26:47 <2947623547>
  • タイミングは簡単だし集団戦でもやれるレベルだけどグインソーが重い。4コア目は防御系アイテムが欲しいしIE切ってER2個積むとやっぱダメージ目減りするわ -- 2020-03-09 (月) 21:46:39 <2110410143>
  • このチャンプってジャングル行けそうな気がするけど見たことない。なんか理由あるの? -- 2020-03-11 (水) 06:36:50 <1995556884>
  • ガンクするときにfuryを維持しづらい -- 2020-03-11 (水) 06:38:57 <2947623547>
  • メレーで比べるならイーだけど、大体キンドレッドでいい -- 2020-03-11 (水) 06:43:34 <2123567434>
  • スキル構成をイーと比べるとイーの方がgank時の殺し切り性能とか張り付き性能、金エンチャの相性がいいからイーでいいかなって思った -- 2020-03-11 (水) 08:52:01 <1923196710>
  • 逆にこいつでjg行くメリット何なの? -- 2020-03-11 (水) 10:40:24 <2689994084>
  • 自分の殻に閉じこもることができる -- 2020-03-11 (水) 11:03:44 <2090539410>
  • Eの回転率が一定以上になった中盤以降の森荒し性能は目を見張るものがある(壁がほぼ機能しない)。別にtopでもほぼ同じことできるとか言っちゃいけない -- 2020-03-11 (水) 20:48:45 <998932108>
    • あとultあると壁抜けからのカッスみてえなタワーダイブでも割と成功する。別にTPもってtopでも(以下略 -- 2020-03-11 (水) 20:51:06 <998932108>
    • topでもいいに尽きるって言うかスマイト握ってる分オブジェクト気にしなきゃならなくて動きにくいまである -- 2020-05-13 (水) 09:46:27 <2078191811>
  • 初手ハイドラ強くない? -- 2020-03-14 (土) 15:46:44 <1783202305>
  • なんか最近の主流っぽいな。なんか変更あったっけ -- 2020-03-25 (水) 19:00:15 <2048480999>
  • フルビルド同士想定でメレーでこいつにタイマン勝てるやつおる?? -- 2020-03-25 (水) 01:53:19 <1950417980>
  • 実際フルビルドでやったわけじゃないけどマルファイトラムスナサスジャックスイーあたりに勝てるイメージが湧かない -- 2020-03-25 (水) 07:26:19 <2947623544>
  • リヴェンシンジドカサディンとかも無理じゃないか。あと状況によってはヤスオ -- 2020-03-25 (水) 08:33:45 <2560959375>
  • カサディンは無理だと思うよ、ヤスオは基本不利だけどミニオン状況によっては勝てるね 王剣バフ来てからこいつ相当殴り合い強いからね -- 2020-03-25 (水) 09:26:06 <661642121>
  • 時計持ちフルビルドならブラッドも無理 -- 2020-03-25 (水) 20:14:53 <2580358579>
    • メレーの条件見逃してた これは忘れてくれ -- 2020-03-25 (水) 20:15:38 <2580358579>
  • カミールもRの時間逃げられてR終了後再追撃されたら無理 -- 2020-03-26 (木) 09:22:06 <1923196710>
  • Ult中も相手が脳死で殴り合ってくれる前提ならほぼ全員に勝てるんじゃない?実際はそんなことはありえないから素の殴り合い強い&Ult中誤魔化す手段持ってる相手には負ける -- 2020-04-12 (日) 21:54:58 <998880207>
  • 序盤のクリティカルと向き合うのがどうしても不愉快だなあ LV2とかの段階でクリティカルと向き合いたくない.... -- 2020-03-29 (日) 18:19:57 <2060575882>
  • それが序盤AAしか火力源のないコイツの唯一の強みなので... -- 2020-03-29 (日) 20:12:10 <2578575041>
  • 対Singedってフリートor征服者? -- 2020-03-29 (日) 23:08:42 <2048480999>
  • こいつとキンドとタリックの三人で死なない三兄弟されたときはさすがに笑ったわ、どうしようもねえ -- 2020-03-30 (月) 18:54:19 <712960499>
  • ジリアンも混ぜて -- 2020-03-30 (月) 21:44:07 <3672239608>
  • こいつのクリティカル期待値ダメージにならんかな。運で勝ったり負けたりの勝負したくない…aaで確率僅かに調整出来るけど結局大半運だしな -- 2020-03-30 (月) 22:02:58 <2244561216>
  • 流石にくだらないからアッシュのAA方式でいいと思う -- 2020-04-09 (木) 16:15:11 <2128294441>
  • クリティカル出るのにあんまりタンクに強くないのは、なんでだ? -- 2020-04-12 (日) 18:35:44 <2116114157>
  • タンクに有効なのは割合DMとかTrue、ARMR貫通ダメージだけどこいつは王剣積むビルド以外だとどれも自前じゃ持ってないからね。しかもある程度DM出せるタンクだとトリンは柔らかいからRの時間CC固められたりしたら普通に倒される -- 2020-04-13 (月) 11:44:53 <1924186846>
  • trueや割合ダメージのないCritお化けはオーメン買えば勝てる -- 2020-04-13 (月) 12:35:48 <2078191811>
  • ファイターには強いけどタンクには微妙だよね。最近征服者積んでないけどマオカイやオーンあたりなら必要だろうな -- 2020-04-13 (月) 23:12:16 <2048480999>
  • ダリウスにレーン勝っても、防具一個でも積まれるとこっち柔らかいから出血ダメージでRの効果切れた後にデスする -- 2020-04-24 (金) 13:14:02 <1924186846>
  • さすがにレーン勝ってて防具1つまれた程度でそれはない。トリンはレーン勝ってたら相手を圧倒できるはずだからな。ダリウスなんて離脱性能ないしult中に簡単にころせるやろ -- 2020-05-05 (火) 16:46:13 <2037304108>
  • トリンでイラオイカウンターできるって聞くけど何がカウンター要素なの?相手のultのバーストにultで耐えられるってところだけ? -- 2020-05-06 (水) 13:34:27 <2048468989>
  • CC無い相手に滅法強いのもあるんじゃね ultをカウンター出来るのは本当にでかいけど -- 2020-05-06 (水) 13:38:03 <3402661522>
  • 上記の通りイラオイはCCに弱いトリンを止める術を持たないし、イラオイの勝ち筋って密着時のULTだけどトリンはULTの効果中ULTで死なないし殴り続けられるから。トリンがびびればハラスされてきつく思えるけど分かってれば余裕のマッチアップ -- 2020-05-07 (木) 15:49:49 <1924186846>
  • サイオンでこいつに勝つ方法がわからん -- 2020-05-09 (土) 03:01:39 <973136407>
  • 彗星持ってレーン主導権握って別レーンにUltで凸るとか。元々不利マッチだし他のレーン壊す事考えたほうが良いんじゃない? -- 2020-05-09 (土) 04:20:30 <2123567434>
  • イグナイト持った時に低レベどんだけイキれるのかがわからん -- 2020-05-13 (水) 09:50:14 <2078191811>
  • ヒューリー貯めてHPあるなら1~2レベまで強い拒否スキルが相手にない限り滅茶苦茶イキっていい、ニンバスあると更にキルライン広がる -- 2020-05-13 (水) 10:53:59 <1924186846>
  • こいつのレーンの対策教えて欲しいです lv6までになんとか有利取った方がいいとは思うんですが大抵イグナイト持ってるんで仕掛けられません。jg呼ぶ以外でできることありますか? -- 2020-05-17 (日) 18:03:09 <1786939986>
  • トリンのRさえなければ殴り勝ててAPレシオ持ってるならゾニャが有効。俺はマオカイなんかでトリン対面ならこれで勝ってるな。 -- 2020-05-17 (日) 18:46:47 <1995556884>
    • マオカイでゾニャは草 -- 2020-05-23 (土) 19:57:16 <1783155874>
    • ゾニャ積むよりAR防具積んだほうがはるかによさそう -- 2020-05-26 (火) 18:27:19 <1924187055>
  • 素直にチャンピオンかアイテムでカウンターするのが良いぞ。ゾニャも効くね〜〜たしかに。 -- 2020-05-19 (火) 22:56:08 <2048476821>
  • ストームレイザーやらシヴ積むの好きなんだけど青鎌IEと競合しまくって辛い -- 2020-05-20 (水) 16:26:15 <3402661312>
  • 対セトがどう戦っていいのか分からん誰か教えてくれ -- 2020-05-26 (火) 18:00:11 <1888119876>
  • こっちから無理に仕掛けないことかな 相手がEで引っ張ってくるなら殴り合って相手のWに合わせてEで後ろに行く -- 2020-05-28 (木) 02:09:07 <1014082746>
  • 後ろってのは相手の背後ね -- 2020-05-28 (木) 02:10:14 <1014082746>

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