Sylas: the Unshackled
サイラス:解き放たれし者

Sylas

攻撃力
■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2019/01/25
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力585852030
マナ280501130
物理防御32383
魔法防御36.11.2557.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復9.5126.5
マナ自動回復70.820.6
攻撃力583109
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い175
スキル名効果

ペトリサイトバースト
(Petricite Burst)

Passive: スキル使用後の次のAAが魔法DMに変換されて鎖を旋回させる範囲攻撃になる。

AA魔法DM: 5/8/10/13/15/18/20/23/25/28/30/33/35/38/40/43/45/48 (+0.2AP) + [AD × 100%]

鎖の鞭
(Chain Lash)

Active: 指定地点で交差するように両腕の鎖を叩きつけ、それぞれの範囲内にいる敵ユニットにSlow(2s)と魔法DMを与える。0.5秒後に交差地点が爆発し、Slow(50%, 2s)と同様の魔法DMを与える。敵ミニオンに対して与える爆発の魔法DMは45%減少する。

Slow: 15/20/25/30/35%

魔法DM(1Hit毎): 45/70/95/120/145 (+0.6AP)

最大魔法DM: 90/140/190/240/290 (+1.2AP)

対ミニオン魔法DM(1Hit毎): 24.75/38.5/52.25/66/79.75 (+0.33AP)

対ミニオン最大魔法DM: 69.75/108.5/147.25/186/224.75 (+0.93AP) 爆発範囲: 180(対チャンピオン)/200(対チャンピオン以外)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 775

王殺し
(Kingslayer)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンの場合HPが回復する。対象の敵ユニットのHPが40%以下の場合は魔法DMが50%増加し、自身のHPが40%以下の場合は回復HPが100%増加する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.55AP)

最大魔法DM: 90/135/180/225/270 (+0.825AP)

回復HP: 50/80/110/140/170 (+0.35AP)

最大回復HP: 100/160/220/280/340 (+0.7AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 400

逃亡/拉致
(Abscond / Abduct)

Active - 逃亡: 指定方向にリープし、DMを軽減するシールド(2s)を獲得する。使用後にこのスキルは拉致(Abduct)へと変化し、再使用可能になる。

シールド耐久値: 60/90/120/150/180 (+0.9AP)

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 400

Active - 拉致: 指定方向に向かって鎖を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMと極短いStunを与えてそこまでリープし、対象にKnockUp(0.5s)を与える。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.2AP)

Cost: 無し Range: 400

乗っ取り
(Hijack)

Passive: Activeにはその対象のRスキルの基本CDの200%分のCDが対象毎に存在し、Activeを敵チャンピオンに使用した時点でその対象に対するCDが開始してCD中はその対象にActiveを使用不可になる。このCDはCDRの効果を受け、最短で20秒になる。

Active: 指定対象のRスキルをコピーする。使用後にこのスキルはコピー対象のスキルに変化(120s)し、コスト無しで再使用可能になる。コピー対象のスキルのランクはこのスキルのランクに依存し、それぞれのレシオに対するステータスも自身のステータスに依存する。また、コピー対象のスキルがAPレシオを持っていない場合はADレシオ1%毎に0.7%、増加ADレシオ1%毎に0.5%のAPレシオに変換される。

Cost: 75MN CD: 85/50/15s Range: 1050

自身を捉えていた鎖をそのまま攻撃に利用するファイターメイジ
v9.4

 

目次

最終更新日時: 2019-02-21 (木) 21:02:17

Champion Spotlight

考察

デマーシアのメイジ弾圧により投獄され、脱獄して革命家となった元囚人
いそうでいなかった魔法で殴るファイター寄り肉体派メイジ
敵のRスキルを奪うUltは戦況をひっくり返す

Pros

  • 高めの合計APレシオ
  • AA強化のPassiveによりタワー破壊が容易
  • ギリギリの状況をひっくり返す飛びつき・トドメ・サステインを兼ねたW
  • 強襲・追撃に威力を発揮する3種のLeap
  • 高いポテンシャルを秘めたUlt

Cons

  • 初期マナが低い
  • ダメージの出力が遅め
  • ARとHPの成長が低い
  • メイジでありながら接近戦が主体で、レンジド相手だとハラスされやすい
  • Ultを使うのに一手間かかるうえ、有効なUltを得られるかはマッチアップに依存する
  • AoEであるPassiveとQの性能上、レーニングのハラス時に意図せずレーンを押しがち

スキル紹介

Petricite_Burst_(P).pngペトリサイトバースト(Petricite Burst)
このPassiveによる増加AAダメージはタワーにも有効。
そのためタワーを殴りながらスキルを空撃ちし、Passiveを乗せたダメージを連続で叩き込むことでタワー破壊速度を早めることも可能。
ただしAAがAoEになるという性能上、無計画に乱発すると不必要にPushしてしまうので要注意。
攻撃対象以外にはsheenは発動しない。
Chain_Lash_(Q).png鎖の鞭(Chain Lash)
CD短めの主力AoEスキル。
ハラスに役立つのはもちろん、これとPassiveのおかげでそこそこPushもできる。
鎖の交差点に発生する爆発は、どこを指定してどのあたりに出るのか、きちんと感覚で把握しておくことが大事。
Kingslayer_(W).png王殺し(Kingslayer)
対象指定リープのため、このスキルを当てて飛びついたあとはほぼ確実にPassiveの強化AAを叩き込める。
回復効果は敵チャンピオンに使用した時のみ発生するため、ミニオンに使って回復することはできない。要注意。
Abscond_(E).pngAbduct_(E).png逃亡/拉致(Abscond / Abduct)
逃亡・拉致はそれぞれ個別でPassiveのペトリサイトバーストが発動するため、このEのみで2回Passiveを発動可能。
そのため瞬間火力を最大限引き出す場合は、逃亡のダッシュでPassiveの間合いまで詰められると理想。
1回目は薄い壁なら超えることが出来る。2回目も鎖がヒットすれば壁超えが可能。
敵ミニオンや中立モンスターに飛びつくことも出来るので、逃走用や移動用としても便利。
Hijack_(R).png乗っ取り(Hijack)
全てのチャンピオンにUltを使用した場合の検証動画
コピーの保持期間は2分間。過ぎるとコピーが消滅してCDに入る。
同じ対象への使用は対象チャンピオンのRが持つCDの2倍分のCDが存在する。これはサイラス自身のCDRの影響を受ける。
例えばアニーのRがLv1、サイラス自身のCDRが0だった場合、これをコピーすると240秒間アニーからはコピー出来ない。このCDが過ぎるまでは「このチャンピオンからはまだ奪えません!」と出て同じ相手からコピーすることは出来ない。
発生条件が良く分からないが、コピーしたRを使用してもコピーが消えない事が割とある。
ノーマル等でサイラスが両チームに居た場合、お互いに相手のサイラスがコピーしたRを保持してる時にそれを奪い取ることが出来る。
敵チームサイラスがRをコピー→自分のサイラスで相手のRを使われる前に強奪、またはその逆、という感じ。ミラーマッチになることがあるモードでは注意。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「」

チャンピオンBan時

「」

攻撃時

「」

移動時

「」

挑発時

「」

ジョーク時

「」

Upon Selection for Pick

""

Upon Selection for Ban

""

Attacking

""

Movement

""

Taunt

""

Joke

""

小ネタ

  • 初めてのリコールキャンセル時の専用アニメーションが存在するチャンピオンである。

ストーリー

デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都市の闇を象徴する存在となった。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていた。だがある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために投獄されてしまった。やがて脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしている――そして彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えているのだ。

Raised in one of Demacia's lesser quarters, Sylas of Dregbourne has come to symbolize the darker side of the Great City. As a boy, his ability to root out hidden sorcery caught the attention of the notorious mageseekers, who eventually imprisoned him for turning those same powers against them. Having now broken free, Sylas lives as a hardened revolutionary, using the magic of those around him to destroy the kingdom he once served… and his band of outcast mage followers seems to grow by the day.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ミラーだとマナ尽きるまで永遠に殴り続けられて草 -- 2019-02-11 (月) 09:26:28 <3548149909>
  • エリスのULTパクるとブリンクしまくれておもろい。変身中でもパッシブ発動するのがちょっとシュール。 -- 2019-02-11 (月) 16:03:09 <2116111581>
  • ぶっ壊れてるぜ? -- 2019-02-11 (月) 16:38:00 <2128294441>
  • 最近スキルに体力回復が多すぎてな、レーンにずっといることが出来るのやめようよ。ちゃんと体力減ったらリコールしなきゃいけないようにして -- 2019-02-11 (月) 19:45:21 <1031618635>
  • midだとW当てにくいんだけどHPregが高すぎて少し下がってればワンパンされずW使えるHPまで回復するんだよな -- 2019-02-11 (月) 19:59:03 <2129206404>
  • 全チャンピオンの最大HPを引き上げて、回復速度を低下させたほうがいい気がする。相手の攻撃を受けることのリスクを増やす -- 2019-02-11 (月) 20:02:39 <1031618635>
  • ふと思ったんだけど、メイン火力がパッシブのAOEなんだからADの方が火力伸びるんじゃないかこれ? -- 2019-02-11 (月) 20:25:25 <1011639756>
  • Q2ヒットで1.2APだしサステインシールド減るしultがAPに変換されてるのを考慮したら無い。パッシブがtADなのはAAを変換するスキルだからってだけやで -- 2019-02-11 (月) 20:33:46 <2129206404>
  • 別にADレシオはないよ、AD*100%なのでAD積んでも伸びるのはウェーブクリア速度だけ。それにしたってリッチベインの方がいい -- 2019-02-11 (月) 20:42:42 <3709525434>
    • やっぱダメか。ちゃんと書いていることを理解できないのは反省だわ。 -- 2019-02-11 (月) 21:53:35 <1011639756>
  • 今プラクティスでTForリッチベイン+増魔の書で試したら、パッシブの後にAAを挟めばダメージはあまり変わらずTFの方がDPSでちょっと良い位だったわ。ultの火力は悲しくなるけど。 -- 2019-02-11 (月) 22:52:57 <1011639756>
  • あと素材段階だとシーンの方が優秀だけど、完成品だとナッシャートゥースでもAA入れる前提なら火力はあまり変わらないね。 -- 2019-02-11 (月) 22:56:09 <1011639756>
    • 感覚的にはDianaに近いんだけど、あっちもナッシャー買う派と買わない派あるよね。どっちがいいんやろ -- 2019-02-12 (火) 00:01:03 <1986918471>
    • ほぉーそうなんか。2、3回パッシブ回すわけだし、実はリッチよりもナッシャーの方がいいのか。 -- 2019-02-12 (火) 05:07:35 <1031596887>
  • ADよりAP -- 2019-02-13 (水) 05:00:32 <2244559936>
    • のほうがダメージ伸びるけど、AD積んでも完全に無駄にはならないってのが正しいと思う。リッチベインや帽子行かないなら、状況次第では積んで強いADアイテムあるかもね -- 2019-02-13 (水) 05:03:49 <2244559936>
    • AOEにはなるが、AAはADレシオ100%だからAD積むと強いって言うのとほとんど同じに見える -- 2019-02-13 (水) 05:53:48 <3548149909>
    • APよりAD積むほうがいいとまでは言わないけど、ステラックほしいゲームは結構あるんだよね。cc,バーストがきついのに味方にフロントがいない、みたいな状況。 -- 2019-02-13 (水) 07:58:29 <2244559936>
  • 自分で使うと思ったよりダメージが出ないと感じる。アサシン感はない -- 2019-02-12 (火) 07:17:05 <3548149909>
  • アサシンタグはEとultの奇襲力からだと思う。ただそこらのメイジやファイターよりはバースト出る -- 2019-02-12 (火) 07:23:35 <2129206404>
    • バーストを出すのに結構時間がかかるし、拘束力がスロウと0.5秒のノックアップ頼みだから徒歩勢には強いけどブリンク持ちにはダメージを出すのが難しいと思った -- 2019-02-12 (火) 07:31:12 <3548149909>
    • ブリンク持ちもだし拒否れる奴も苦手だね。QでHP差付けたりウェーブ操作してjgと一緒に動いたりgank呼び込んだりするといいよ。森でのキャッチ力がすごい -- 2019-02-12 (火) 07:51:33 <2115358761>
    • アサシンのくせに積むアイテムは防具系と言ういつものやつ  -- 2019-02-12 (火) 10:26:28 <1031618635>
  • トリンダメア使ってタイマン負けたんだが、こいつそんなに脆いか? -- 2019-02-12 (火) 10:03:47 <2048573863>
  • 基礎ステとシールドとサステインを考えるとむしろ硬い方になるんじゃないかな -- 2019-02-12 (火) 10:07:26 <1980953659>
    • 基礎数手に関してはHP、ARはエコーと同じだから低い部類では? MRは実装時は変則的遠距離とほぼ同じ数値で低かったのがバフで他より高くなった状態だが -- 2019-02-12 (火) 10:24:34 <2576251484>
  • 特筆してcons欄に載せなければならないってレベルで脆くはないよな -- 2019-02-12 (火) 10:11:40 <1013164124>
    • むしろ硬いだろ Lv9の時点でタンクの体力400回復だぜ? -- 2019-02-12 (火) 19:29:33 <2128294441>
    • タンクビルドに行った場合はね。APビルドに行った場合はシールドと回復の量が増えるとはいえ、近づかなければならない関係で脆いということを再確認できる -- 2019-02-12 (火) 23:43:47 <3097793300>
    • アサシンとしては回避性能に乏しくダメージの出力が遅く、ステータスが低いから脆いよ -- 2019-02-13 (水) 00:10:23 <2947623551>
    • タンクスキル二つ合って脆いわけねぇだろ -- 2019-02-13 (水) 00:39:25 <1788967339>
    • ステータスは脆いけどスキルで硬くなるってことでしょ。それくらいわかってんだろ? -- 2019-02-13 (水) 00:54:00 <3548149909>
    • 少なくともARMRが低いって表現も微妙だな。元々サブロールがアサシンだからアサシン的運用を考えられて脆い(これは理解してくれ)って考えられただけで、結局サブロール詐欺で正体はファイターでしたって感じだし何か書き換えたほうがいいとは思う -- 2019-02-13 (水) 01:08:34 <2947623551>
  • アサシンなら武器だけ積んでも暗殺して帰ることができるし、一般的なメイジであれば立ち位置の都合被弾は抑えられる  -- 2019-02-13 (水) 01:02:50 <2035554380>
    • こいつの場合武器だけ積んでるとダメージ出しきるまで時間かかるうえに逃げにくいし、メイジみたく中衛後衛から殴れない -- 2019-02-13 (水) 01:04:53 <2035554380>
    • フィズEやエコーWRみたいなのもないから防具積まないとこいつらより死にやすくなる -- 2019-02-13 (水) 01:06:45 <2035554380>
    • 武器ガン積みだと死にやすいという意味では脆いけど、タンクビルドにした場合ならダメージは控えめな代わりにかなり硬くなる -- 2019-02-13 (水) 01:09:02 <2035554380>
    • まあトリンダメア相手でお互いウルト撃ち合ってヘルスミリの状態なら、大回復とシールドあるサイラスが勝つだろうな -- 2019-02-13 (水) 01:11:34 <2035554380>
    • そら当然、同じ無敵化Ultな以上はミリヘルス状態でのUlt効果時間終了後のフォローが多くできる方が生き残るわ -- 2019-02-13 (水) 02:47:21 <461907903>
  • 自分もトリンであたったけど、序盤はult奪われても使われるタイミングさえ読めれば楽勝だけど、後半サイラスがタンクなら固いし痛いしこちらがギリギリでも相手はWの回復+ba-suto -- 2019-02-14 (木) 09:57:56 <3021717921>
  • ビサージュは強いけどアイスボーンが合ってるようには思えない -- 2019-02-12 (火) 23:36:24 <3548149909>
  • Passiveの回転でミニオンを殴った場合、後衛ミニオンのHPがミリ残りになることがある。IGを積めばそういうことが無くなる -- 2019-02-12 (火) 23:45:25 <3097793300>
  • ARもマナもCDも欲しいしAAよくいれるからパッシブとも相性良い  -- 2019-02-13 (水) 00:54:13 <2035554380>
    • AR相手は時計と足袋買うからそこまでAR欲しいとは思わないし、ウェーブクリアかなり遅くなるからリッチベインの方が使いやすいと感じた -- 2019-02-13 (水) 01:10:47 <3548149909>
    • ウェーブクリアに関してはIGとパッシブあるからリッチベインと比べてもそれほど差はないし、そもそもトップではW上げga -- 2019-02-13 (水) 01:20:57 <2035554380>
    • W上げが主流でリッチベイン積むならQ上げしたいのもある -- 2019-02-13 (水) 01:24:30 <2035554380>
    • まあリッチベインが合ってないわけじゃないけどIGがトップタンク運用で噛み合ってるってことだろうね 実際にopggでもIGは採用率トップアイテムだし -- 2019-02-13 (水) 01:26:21 <2035554380>
  • タンクビルド流行ったらタンク型は絶対ナーフされる気がする -- 2019-02-13 (水) 05:34:39 <1014874674>
  • 既に流行ってるしWnerf予定やで -- 2019-02-13 (水) 08:59:54 <1980953659>
  • probuildですらエコーばっかで浅いと思ってたけど流石に居なくなったな -- 2019-02-13 (水) 22:02:55 <1788967671>
  • Topが多いだけでmidだと普通にありじゃね -- 2019-02-14 (木) 00:27:31 <247586994>
    • 浅いね君 -- 2019-02-15 (金) 12:41:36 <2737949881>
  • 普通に状況に応じて積んでるだけだろ。浅いって言葉最近覚えて使いたくなったのかい? -- 2019-02-18 (月) 12:53:58 New <3681868933>
  • 実装前、実装直後から割とIGだのアビサルだのとタンク運用試されてたしまぁ妥当って感じだよね -- 2019-02-13 (水) 23:01:55 <2123567434>
  • 今後実装するチャンプ全員サイラスで盗むとどうなるか、って考えながら実装するのか… -- 2019-02-13 (水) 23:33:00 <2126201505>
  • 考えたふりするだけで適当に実装してとんでもないことになりそうですねぇ -- 2019-02-14 (木) 03:03:12 <2578597980>
  • いままでのUltも盗まれたらどうなるかなんて考えられてないだろうから平気平気 -- 2019-02-14 (木) 10:12:56 <1981003225>
  • まぁどんなぶっ壊れチャンピオン追加しても、中毒になってるファンは辞めないから大丈夫 -- 2019-02-14 (木) 18:24:41 <1031618635>
  • 今までのチャンプのウルトも特別な調整抜きで壊れてないんだから大丈夫やろ -- 2019-02-15 (金) 13:02:07 <3022864869>
  • サイオンとかタンクが対面のとき新征服者ありかな -- 2019-02-14 (木) 16:40:43 <3725388241>
  • 回復量多くてビビる -- 2019-02-15 (金) 09:48:57 <3664680756>
  • こいつのUlt微量のダメージある?タワー下で盗んだらアグロきてびっくりした。 -- 2019-02-16 (土) 06:51:53 <2126237524>
  • 0ダメージの判定があるんじゃないかな -- 2019-02-16 (土) 07:23:45 <2116130111>
  • ジリアンのボムとかアニヴィアの壁とかノーダメでもアグロくるしな -- 2019-02-16 (土) 11:18:38 <2035554380>
  • trundleのピラーは1ダメージ -- 2019-02-18 (月) 15:16:53 New <1854196605>
  • 何度か使った感想なんだけど征服者強くない?固さ少し失うけど最序盤以外握撃よりええと思うんやがどうやろか -- 2019-02-16 (土) 09:00:51 <1898005930>
  • 上昇するのがADでもったいないのがある 変更くる奴はかなりあいそう -- 2019-02-16 (土) 09:36:19 <3680810464>
    • 勿体なさそうだけどパッシブ発動したらapダメに変換されるからあんまり勿体なくなさそうな気がする -- 2019-02-18 (月) 02:12:59 New <2078483572>
  • 征服者ってルーンだけでタンク殺せる壊れだし対面タンクだけを考えるなら握撃よりは強いよ  -- 2019-02-16 (土) 11:21:19 <2035554380>
    • ただ集団戦を見据えるなら不滅ルーンのが欲しい感はある -- 2019-02-16 (土) 11:21:59 <2035554380>
  • バグの温床おじさん -- 2019-02-19 (火) 12:13:40 New <2116114008>
  • ult明らかに射程以上に伸びてる時あるよなこいつ -- 2019-02-19 (火) 18:16:14 New <3682179705>
  • 打ち込めば距離関係ないしね -- 2019-02-19 (火) 18:33:20 New <985108860>
  • GRFはアフターショックにROAから防具でタンクMidしてたね。 -- 2019-02-20 (水) 17:51:19 New <2085956084>
  • アリスターのultパクって雑にイニシエートするのほんと強かった -- 2019-02-20 (水) 17:56:52 New <2110583781>
  • 相手チームに牛がいるとコイツホンマにつよい -- 2019-02-20 (水) 23:12:10 New! <3548391015>
  • 9.4の更新内容見たけどこれむしろバフじゃない?プロの試合で暴れてるけどいいの? -- 2019-02-21 (木) 17:10:49 New! <1014191854>

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変更履歴

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    • 実装


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