Sylas: the Unshackled
サイラス:解き放たれし者

Sylas

攻撃力
■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), アサシン(Assassin)

実装日2019/01/25
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力585852030
マナ280501130
物理防御32383
魔法防御36.11.2557.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.5124.5
マナ自動回復70.820.6
攻撃力583109
攻撃速度0.6253.5%0.997
間合い175
スキル名効果

ペトリサイトバースト
(Petricite Burst)

Passive: スキル使用毎に1スタック(4s)増加し(最大2スタック)、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック消費し、AAが魔法DMに変換されて鎖を旋回させる範囲攻撃になる。敵ミニオンに対するAA魔法DMは70%減少する。このスキルはスタック増加時に一度だけAAタイマーをリセットする。

AA魔法DM: 6 + (Lv × 3) (+0.2AP) + [AD × 100%]

鎖の鞭
(Chain Lash)

Active: 指定地点で交差するように両腕の鎖を叩きつけ、それぞれの範囲内にいる敵ユニットにSlow(2s)と魔法DMを与える。0.5秒後に交差地点が爆発し、Slow(50%, 2s)と同様の魔法DMを与える。敵ミニオンに対する爆発の魔法DMは45%減少する。

Slow: 15/20/25/30/35%

魔法DM(1Hit目): 45/70/95/120/145 (+0.6AP)

魔法DM(2Hit目): 40/60/80/100/120 (+0.4AP)

最大魔法DM: 85/130/175/220/265 (+1.0AP)

対ミニオン最大魔法DM: 67/103/139/175/211 (+0.82AP) 爆発範囲: 180(対モンスター以外)/200(対モンスター)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 9/8/7/6/5s Range: 775

王殺し
(Kingslayer)

Active: 対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンの場合HPが回復する。対象の敵ユニットのHPが40%以下の場合は魔法DMが50%増加し、自身のHPが40%以下の場合は回復HPが75%増加する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.65AP)

最大魔法DM: 90/135/180/225/270 (+0.975AP)

回復HP: 70/90/110/130/150 (+0.5AP)

最大回復HP: 122.5/157.5/192.5/227.5/262.5 (+0.875AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 14/13.5/13/12.5/12s Range: 400

逃亡/拉致
(Abscond / Abduct)

Active - 逃亡: 指定方向にリープする。このスキルは使用後に3.5秒以内は拉致(Abduct)に変化し、再使用可能になる。また、このスキルは拉致(Abduct)使用か使用可能時間終了後からCDが開始する。

Cost: 55/60/65/70/75MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 400

Active - 拉致: 指定方向に向かって鎖を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMと極短いStunを与えてそこまでリープし、対象にKnockUp(0.5s)を与える。対象が敵ミニオン以外の場合、リープ前にDMを軽減するシールド(2s)を獲得する。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.2AP)

シールド耐久値: 80/115/150/185/220 (+1.0AP)

Cost: 無し Range: 800

乗っ取り
(Hijack)

Passive: Activeにはその対象のRスキルの基本CDの200%分のCDが対象毎に存在し、Activeを敵チャンピオンに使用した時点でその対象のCDが開始してCD中はその対象にActiveを使用不可になる。このCDはCDRの効果を受け、最短で20秒になる。

Active: 指定対象のRスキルをコピーする。このスキルは使用後にコピー対象のスキルに変化(120s)し、Cost無しで再使用可能になる。コピーしたスキルのランクはこのスキルのランクに依存し、それぞれのレシオに対するステータスも自身のステータスに依存する。また、コピーしたスキルにAPレシオが存在しない場合はADレシオ1%毎に0.7%、増加ADレシオ1%毎に0.5%分のAPレシオに変換される。

Cost: 75MN CD: 85/50/15s Range: 1050

自身を捉えていた鎖をそのまま攻撃に利用するファイターメイジ
ゾーイ、ニーコに続く敵のリソースを活用するチャンピオン
v9.12

 

目次

最終更新日時: 2019-06-16 (日) 21:00:59

Champion Spotlight

考察

デマーシアのメイジ弾圧により投獄され、脱獄して革命家となった元囚人
いそうでいなかった魔法DMで殴るファイター寄り肉体派メイジ
敵のRスキルを奪うUltは戦況をひっくり返す

Pros

  • 高めの合計APレシオ
  • AA強化のPassiveによりタワー破壊が容易
  • ギリギリの状況をひっくり返す飛びつき・トドメ・サステインを兼ねたW
  • 強襲・追撃に威力を発揮する3種のLeap
  • 高いポテンシャルを秘めたUlt
  • パッシヴによるミニオン越しのハラスやダメージトレードの得意さからレーニングが強い

Cons

  • 初期マナが低い
  • ダメージの出力が遅め
  • ARとHPの成長が低い
  • メイジでありながら接近戦が主体で、レンジド相手だとハラスされやすい
  • 火力を出すためには接近する必要があるため、集団戦ではある程度の耐久力が要求される
  • Ultを使うのに一手間かかるうえ、有効なR、を得られるかはマッチアップに依存する
  • 敵のRをコピーして使うという性質上、使いこなすにはあらゆるチャンピオンのRに関する知識を要求される
  • AoEであるPassiveとQの性能上、レーニングのハラス時に意図せずレーンを押しがち
  • 追撃は得意だが逃走が少し苦手
 

スキル紹介

Sylas_Petricite_Burst_(P).pngペトリサイトバースト(Petricite Burst)
このPassiveによる増加AAダメージはタワーにも有効。
そのためタワーを殴りながらスキルを空撃ちし、Passiveを乗せたダメージを連続で叩き込むことでタワー破壊速度を早めることも可能。
ただしAAが範囲ダメージになるという性能上、レーン戦で無計画に乱発すると不必要にPushしてしまうので要注意。
攻撃対象以外にはsheenは発動しない。
Passive自体は範囲ダメージ扱いとなるため、敵チャンピオンに攻撃判定を当てたとしても、AAとしてターゲットして殴ったわけでなければレーンミニオンのターゲットは集めない。
Sylas_Chain_Lash_(Q).png鎖の鞭(Chain Lash)
CD短めの主力AoEスキル。
ハラスに役立つのはもちろん、これとPassiveのおかげでそこそこPushもできる。
鎖の交差点に発生する爆発は、どこを指定してどのあたりに出るのか、きちんと感覚で把握しておくことが大事。
交差地点の爆発まで当てきれば、スキルLv最大時のダメージはWよりも高い。
Sylas_Kingslayer_(W).png王殺し(Kingslayer)
対象指定リープのため、このスキルを当てて飛びついたあとはほぼ確実にPassiveの強化AAを叩き込める。
回復効果は敵チャンピオンに使用した時のみ発生するため、ミニオンに使って回復することはできない。
また、敵チャンピオンにダメージが入らないと回復効果が発生しないため、無敵状態やスペルシールドでスキル自体を防がれると回復も発生しない。
さらに、飛びつきの一瞬をCCで止められた場合も、ダメージが入らないため回復できない。
ギリギリの状況で使うことが多いスキルなので要注意。
Sylas_Abscond_(E).png
Sylas_Abduct_(E).png
逃亡/拉致(Abscond / Abduct)
逃亡・拉致はそれぞれ個別でPassiveのペトリサイトバーストが発動するため、このEのみで2回Passiveを発動可能。
そのため瞬間火力を最大限引き出す場合は、逃亡のダッシュでPassiveの間合いまで詰められると理想。
1回目は薄い壁なら超えることが出来る。2回目も鎖がヒットすれば壁超えが可能。
敵ミニオンや中立モンスターに飛びつくことも出来るので、逃走用や移動用としても便利。
奪ったYasuoYasuoのultの発動条件をサイラス単独で満たすには、この飛びつきのKnockupを当てるしかない。
Sylas_Hijack_(R).png乗っ取り(Hijack)
全てのチャンピオンにUltを使用した場合の検証動画
コピーの保持期間は2分間。過ぎるとコピーが消滅してCDに入る。
同じ対象への使用は対象チャンピオンのRが持つCDの2倍分のCDが存在する。これはサイラス自身のCDRの影響を受け、CD中の相手には足元に円形のインジケーターが出現する。
例えばアニーのRがLv1(CD120秒)、サイラス自身のCDRが0だった場合、これをコピーすると240秒間アニーからはコピー出来ない。このCDが過ぎるまでは「このチャンピオンからはまだ奪えません!」と出て同じ相手からコピーすることは出来ない。
おそらくバグであるが、コピーしたRを使用してもコピーが消えない事が、発生条件が不明で割とある。

ノーマル等でサイラスが両チームに居た場合、お互いに相手のサイラスがコピーしたRを保持してる時にそれを奪い取ることが出来る。
敵チームサイラスがRをコピー→自分のサイラスで相手のRを使われる前に強奪、またはその逆、という感じ。ミラーマッチになることがあるモードでは注意。
このスキルによるRの強奪、および強奪したスキルの使用もPassiveの発動条件を満たせる。ギリギリの戦闘では重要なので覚えておこう。
APをきちんと盛れていれば、AsheやNautilus、Thresh、Tristana、Pantheon、Blitzcrank、Leona、Zacなど、通常のメタではAPを盛らないが、実際は高いAPレシオを持っているRを奪えると、本人よりも遥かに大きなダメージが出せることもある。

UltによるRの強奪は通常のスキル扱いのため、SivirsivirのEやNocturnenocturneのW、Banshee's VeilbansheesveilやEdge of Nightedgeofnightのスペルシールドでブロックされる。
さらに、対象指定のスキルショット判定でもあるため、BraumBraumのEやYasuoYasuoのWの壁でブロックされる。
上記の場合は消費した扱いとなりそのままクールダウンになる。
もちろん、強奪自体はDMスキルでもCCスキルでもないため、MalzaharmalzaharのPassiveの影響は受けず、バリアの展開中でも問題なくコピーできる。
また、Passiveで擬態中のNeekoNeekoからRを奪った際は、スキルアイコンは正常にNeekoのRのものになるが、Healthバー横にある現在どのチャンピオンのRを持っているかを示すアイコンは、奪った段階でNeekoが擬態していたチャンピオンのものになる。
 

セリフ

チャンピオンPick時

「束縛からの解放を!」

チャンピオンBan時

「」

攻撃時

「」

移動時

「」

挑発時

「」

ジョーク時

「」

Upon Selection for Pick

""

Upon Selection for Ban

""

Attacking

""

Movement

""

Taunt

""

Joke

""

小ネタ

  • 初めてのリコールキャンセル時の専用アニメーションが存在するチャンピオンである。

ストーリー

デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都市の闇を象徴する存在となった。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていた。だがある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために投獄されてしまった。やがて脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしている――そして彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えているのだ。

Raised in one of Demacia's lesser quarters, Sylas of Dregbourne has come to symbolize the darker side of the Great City. As a boy, his ability to root out hidden sorcery caught the attention of the notorious mageseekers, who eventually imprisoned him for turning those same powers against them. Having now broken free, Sylas lives as a hardened revolutionary, using the magic of those around him to destroy the kingdom he once served… and his band of outcast mage followers seems to grow by the day.

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 今マジで弱い 対面にダメージ勝ってるの見たことない -- 2019-06-09 (日) 13:05:11 <1906234670>
  • 無条件対象指定でULT奪うのは不健全だしせめてケインみたいにAAかスキルでマーク付与してマーク付いてる敵からULT奪えるようにするべき -- 2019-06-10 (月) 16:02:27 <1995568650>
  • 序盤のこいつダメージトレード強ない?わいのお気にじゃ勝てたためしないゾ -- 2019-06-11 (火) 12:45:44 <2118231965>
  • CCハラスサステインブリンクと隙が無くて万能だからなぁ。ダメージ出ないタンク系なら許されるけどこいつダメージも出るし。全スキルナーフは当然だな。 -- 2019-06-11 (火) 19:11:50 <3075876901>
  • 勘違いしてるみたいだけどナーフされたのはプロで強いからであってこいつのパワーが高すぎるからじゃないからな。俺やお前みたいな一般人はナーフ前でも勝率50割ってるから関係ない。 -- 2019-06-12 (水) 21:44:24 New <2581267655>
    • 50割 -- 2019-06-13 (木) 13:19:03 New <3532185395>
  • ”サイラスはほとんどのプレイヤースキル帯で苦戦しているにも関わらず、競技シーンでは相変わらずトップクラスのチャンピオンであり続けています” -- 2019-06-12 (水) 03:54:03 New <1037393119>
  • ?????????????????????????????サイラスはほとんどのプレイヤースキル帯で苦戦しているにも関わらず????????????????????????????? -- 2019-06-12 (水) 04:03:07 New <2947623550>
  • 勝率は低いしpick率もいまはアーリの同じくらいだからまあ -- 2019-06-12 (水) 08:11:18 New <3523402320>
    • pick率はtop含めたらもっとあったわ -- 2019-06-12 (水) 08:22:30 New <3523402320>
    • 事実弱かったからしゃーない -- 2019-06-12 (水) 20:59:12 New <1849916274>
  • プロシーン参照で調整していくからお前ら一般人は文句言うなよなwって宣言だと受け取ったよ俺は -- 2019-06-13 (木) 10:58:53 New <2127610320>
    • むしろ逆じゃない? 本当にプロシーンだけ見てたら数値メインでいじるだろうし、スキルをガラッと変える今回変更は後々のソロQテコ入れも視野に入れたのナーフに感じる -- 2019-06-13 (木) 13:27:19 New <1783186816>
  • ライズの後にこいつの調整きてるからマジで草生えるわ、うましかがやってるんだろうな -- 2019-06-12 (水) 09:08:14 New <2035498337>
  • フレックスピックなのがプロで強い理由の一端だよなぁ。ミッドトップ、あるいはジャングルでもいいから行くとこが決まってればこんなことには・・。 -- 2019-06-12 (水) 21:42:28 New <2581267655>
  • Eが2段目当てないとシールド貰えなくなったからEを適当に使っちゃいけなくなったな立ち回り変えねば -- 2019-06-12 (水) 22:39:52 New <3075307341>
  • モルデのult奪って攫われた味方の援護に来るのカッコいいな。特に助かったりはしないんだけど -- 2019-06-12 (水) 22:54:56 New <1786973935>
  • くっそ弱くなってるね、ウェーブクリアまじでおっそくなってるしEのシールドタイミングの兼ね合いでレーンでも超きついわ、45%きるかもしれんねこれ、OPから地まで落とされてそっから調整かさねて半年かけてやっと使い物になるくらいにもどるゾーイコースになるわこれ -- 2019-06-13 (木) 14:06:25 New <1012556103>
  • 勝率opggだとtopは40%台midは43%ダメみたいですね -- 2019-06-13 (木) 14:16:37 New <3075307341>
    • ユーミを抑えて堂々の勝率ワーストワン! ……どうしてこうなったの -- 2019-06-13 (木) 15:13:25 New <1924728383>
  • パッシブのミニオンダメージなさすぎて笑ったわ  -- 2019-06-13 (木) 19:49:14 New <2085891029>
  • レーンに出ることを許すとメイジキラーになり続けるから、森にしかいられなくしたいんじゃね -- 2019-06-13 (木) 15:22:52 New <1787091876>
  • せっかくあの漫画で寝取り男の強者感出してるのに悲しいね -- 2019-06-13 (木) 17:21:36 New <1037393119>
  • NTRいいぞ〜これ -- 2019-06-13 (木) 19:44:07 New <1923281134>
  • プロ専用機になっていますとか言いながら更にプロ向けの調整するのもはやギャグでしょ -- 2019-06-13 (木) 17:22:28 New <3723505610>
  • 流石のプロでも今のサイラス使うのは無理でしょ -- 2019-06-13 (木) 18:04:06 New <3673913049>
  • つまりこいつはJG専用になったってことか? -- 2019-06-13 (木) 23:32:59 New <2097693190>
  • まぁ一応、Wはゴリッと回復するようになったが、ミニオンのウェーブクリアマジで辛くなったなぁ。 -- 2019-06-14 (金) 02:24:17 New <2244774240>
  • 回復力また上がったし初期使われてたIGアビサルマスクのタンクビルドまたやるのどうかな -- 2019-06-14 (金) 06:22:44 New <2581366891>
  • 今回の変更のシールドの効果時間が2秒から変わってないってのひどい。タイマンならスタン打ち上げで1秒くらい相手は攻撃してこないから実質効果時間半分くらいになってるじゃん。 -- 2019-06-14 (金) 12:14:23 New <2116228380>
  • これだよね E1段目なら敵の攻撃に合わせるとかできるけど2段目じゃ逆に打ち上げの0.5秒分無駄になるのが酷すぎる。jg周回でも同じ事が言える -- 2019-06-14 (金) 15:19:36 New <2116244170>
  • S7から始めたんだけどここまでやばいナーフはじめてみたわ リワークとかならともかく単純なスキルナーフで勝率8%落ちるってやばすぎだろ -- 2019-06-14 (金) 18:05:54 New <1015013577>
  • 妥当、アカリの方がかわいそうだわ -- 2019-06-14 (金) 19:16:23 New <2048094542>
  • レーンプッシュ低下はわかるけどeのナーフなんだよ。 むしろシールド効果が扱いづらくなったんだからCD下げるべきだろ。 -- 2019-06-15 (土) 07:33:50 New <1849916274>
  • 全然まだ強いし全然勝てるんだけどどんだけネガってんだお前ら -- 2019-06-15 (土) 11:50:11 New <2244887008>
  • 統計がすべてを物語っている -- 2019-06-15 (土) 12:22:05 New <461907903>
  • 相手が下手だったりjgの介入があるとなんとかなるけど同じ腕前ぐらいの相手だとjgの介入なしだとまじできつい -- 2019-06-15 (土) 12:42:45 New <1790547484>
  • 数字読めないマンか? -- 2019-06-15 (土) 12:42:55 New <2581267655>
  • 根性論って虚しいね -- 2019-06-16 (日) 00:38:09 New! <1037393119>

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変更履歴

  • v9.6 : Wの体力回復量の反映率と強化時の体力回復量が低下。
    • W - 王殺し
      • 体力回復の反映率 : 魔力×0.45 ⇒ 魔力×0.4
      • 強化時の回復量 : 自身の体力が40%未満の場合は200% ⇒ 自身の体力が40%未満の場合は175%
  • v9.5 : タンクビルド弱体化。
    • W - 王殺し
      • 体力回復量 : 50/80/110/140/170(+魔力×0.35) ⇒ 60/80/100/120/140(+魔力×0.45)
      • ダメージ反映率 : 魔力×0.55 ⇒ 魔力×0.65
  • v9.4 : Qの爆発範囲がチャンピオンに対して増加。Wの回復量が減少。
    • Q - 鎖の鞭
      • 爆発範囲 : ミニオンおよびモンスターに対しては200、チャンピオンに対しては150 ⇒ ミニオンおよびモンスターに対しては200、チャンピオンに対しては180
      • 爆発の発生する位置と範囲を示すインジケーターが追加で表示されるようになりました
    • W - 王殺し
      • 基本体力回復量 : 50/85/120/155/190 ⇒ 50/80/110/140/170
      • 体力回復量が増加している時はアイコンの縁が光るようになりました
      • 追加ダメージが発生した際は、クリティカルダメージと同様の表示がされるようになりました
  • v9.2:
    • 実装


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