Sivir: the Battle Mistress
シヴィア:戦場の女王

sivir

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
難易度
■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v10.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力562902092
マナ284501134
物理防御263.2581.3
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.5512.6
マナ自動回復80.923.3
攻撃力633114
攻撃速度0.6251.6%0.795
射程距離500
スキル名効果

戦駆け
(Fleet of Foot)

Passive: 敵チャンピオンにAAかスキルを当てた場合、MSが増加(2s)する。増加MSはLv1/6/11/16/18で増加する。

増加MS: 35/40/45/50/55

ブーメランブレード
(Boomerang Blade)

Active: 指定方向に貫通するブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵チャンピオン以外の敵ユニットに当たる毎に15%(最大60%)減少する。往路と復路それぞれに判定があり、最大射程地点で自身の位置に戻ってくる。

物理DM(1Hit目): 35/50/65/80/95 (+0.5AP) + [AD × 70/85/100/115/130%]

最大物理DM: 70/100/130/160/190 (+1.0AP) + [AD × 140/170/200/230/260%]

対チャンピオン以外最小物理DM: 14/20/26/32/38 (+0.2AP) + [AD × 28/34/40/46/52%]

対チャンピオン以外最大物理DM: 64.75/92.5/120.25/148/175.75 (+0.925AP) + [AD × 129.5/157.25/185/212.75/240.5%]

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 7s Range: 1200

跳刃
(Ricochet)

Active: 次の4秒以内の3回までの建物を含む敵ユニットへのAAが対象から範囲450の敵ユニットに無限に跳ねる。同一対象にはAA毎に一度しか跳ね返らず、OHEはAA対象にのみ有効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): [AD × 30/40/50/60/70%]

最大物理DM: [AD × 90/120/150/180/210%]

Cost: 75MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s

スペルシールド
(Spell Shield)

Active: スペルシールド(1.5s)を獲得し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合MNが回復する。

回復MN: 110/120/130/140/150

Cost: 無し CD: 22/19/16/13/10s

戦姫の号令
(On The Hunt)

Passive: 跳刃(W)の効果時間中にASが増加する。

増加AS: 30/45/60%

オーラ: 周囲の味方ユニットのMSが増加するオーラ(8s)を展開する。一度範囲内に入ると自身から離れても効果が持続し、増加MSは一定時間をかけて一定割合まで減少する。

最大増加MS: 40/50/60%

最大増加MS持続, 減少時間: 2/3/4s

最小増加MS: 20/25/30%

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1000

CCを何も持たない純粋なアタッカー
レーンを押すときに活躍する
v10.19

 

目次

最終更新日時: 2020-10-21 (水) 21:03:07

Champion Spotlight

考察

優れたFarm力で素早くGoldを稼ぎアイテムに差を付ける事を得意とする
名前の発音が難しい

Pros

  • 周囲の味方のMSを大幅に上昇させ、追撃・逃走双方に役立つ強力なUlt
  • AoEが多く、集団戦でダメージを出しやすい上にミニオンの処理が非常に速い
  • スキルを無効化した上でマナまで回復する優秀なE
  • PassiveのMS上昇でスキルドッジ・Kite・追撃が得意

Cons

  • 基礎射程が短く、Eを活用しないとオールインを受けやすい
  • マナ消費が激しく、Eによる回復がないとすぐに息切れする
  • どのスキルを回避し、どのスキルを防ぐか見極めるには対面チャンプの知識も必要
  • CCを持たない
 

スキル紹介

Sivir_Fleet_of_Foot_(P).png戦駆け(Fleet of Foot)
Ultと合わせればかなりの移動速度を稼げる。QやWの反射を当てても発動する。
Sivir_Boomerang_Blade_(Q).pngブーメランブレード(Boomerang Blade)
非常に使い勝手がいいAoE。
Champ単体に往復当てることが出来るとかなり強力。
通常攻撃の射程の短さを補ってくれる。
ヒット時に効果音が鳴るので、茂みに投げて音が鳴ったら敵が潜んでいる証拠。
Sivir_Ricochet_(W).png跳刃(Ricochet)
塔を攻撃する際でも反射するのでMinionごと一掃出来るが、塔の近くに敵Championがいる場合は注意。
反射した攻撃はスプラッシュダメージ扱いの為、On-Hit EffectsやSpell vampなどといった効果は一切受けない。
次の通常攻撃を強化するスキルの例に漏れず通常攻撃後のモーションをキャンセルして追撃可能。
CDはスキル使用時からの発生する。
Sivir_Spell_Shield_(E).pngスペルシールド(Spell Shield)
序盤であればかなり強力なマナ回復源となる。
殆どのスキルを防げるが、一瞬で発動するタイプのスキルは防御しにくい。
bansheesveilBanshee's Veilのシールド展開中の場合、Banshee's Veilから優先して消費される。
防御可能・不可能のスキルはBanshee's Veilと同じ。無駄な消費を抑える為にも覚えておこう。
なお、瞬間的に複数のスペルを受けた場合は全て無効化できるが、Manaの回復量は変わらない。
Sivir_On_the_Hunt_(R).png戦姫の号令(On The Hunt)
自分を含む周囲の味方ユニットの移動速度を爆発的に増加させるので無茶なGankも可能。CDがそこそこ短いので気軽に使える。
Sivirの周囲にいるユニットは勿論、BuffがかかってないユニットにUlt発動中のSivirが近付くだけでBuffが付与される。但し効果時間は共有。
60%のボーナスは使用直後のみであり、Ultを使用してから2〜6秒以上経過した状態でBuffがかかってない味方ユニットに近寄っても20%が付与されるだけとなる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「報酬はいただくわ――命か。金か」

移動時

「さっさと稼いで次に行くわよ」

「大義のために戦っても、命までは捧げないわ」

「国が滅んでも、金はなくならないわ」

「命には全て値段があるわ」

「報酬だけはかさばるのがいいわね」

「信頼できるのは自分だけ」

「信頼は築くものじゃない、買うものよ」

「砂漠を手懐けるなんてできないわ」

「法律なんてその時々で変わるのよ」

「英雄なんて儲からないわ」

「死んだら元も子もないわね」

「私を見下ろしていいのは空だけよ」

「名誉なんて、ナマクラに浮いた錆みたいなものね」

「お困りかしら?私高いわよ?」

「何事も予算次第ね」

「やりがいがありそうね」

攻撃時

「これでおしまい?まだやれるわ」

「これはサービスよ、タダで死なせてあげる」

「命は安いけど死はお金になるわ」

「危険な香りに惹かれるの」

「あくまでも仕事よ」

「仕事の邪魔をするな」

「ステップは軽く、攻撃は激しく」

「稼ぎどころだわ」

「楽な仕事ね」

「切り刻んであげる」

「これも契約のうちよ」

「今日もたっぷり稼げそうね」

「悪いけど、死んでもらうわ」

「やりがいがありそうね」

「ジャッカルの餌がお似合いよ」

ジョーク

「盗み?まさか。殺し?喜んで」

「砂漠が無慈悲な女王だって?いい響きね」

挑発

「死んだらお金はいらないでしょう?全部もらってあげるわ」

「上をごらん?ほら、ハゲタカが集まってきた」

Azirアジールを挑発時

「いいわアジール。構わないわ」

「お仲間ともめてるみたいね、アジール」

cassiopeiaカシオペアを挑発時

「蛇みたいな女だと思ってたけど、その通りの姿になったわね」

「カシオペア、あんたの姿に心の美しさが滲み出てるわ」

「あーら、蛇を踏むところだったわ」

「舌の先に合うように、顔も引き裂いてあげるわ」

renektonレネクトンを挑発時

「いいバッグになりそうね」

「ちょうどワニ皮のブーツが欲しかったのよ」

Sivir_Boomerang Blade.pngBoomerang Blade使用時

「ほら!」

「食らえ!」

「避けてみな!」

「行け!」

Sivir_Spell Shield.pngSpell Shieldでスキルをブロックした時

「下がってな」

「惜しかったわね」

Sivir_On The Hunt.pngOn The Hunt使用時

"Charge!"

 (対応台詞不明)

Upon beginning a game of Ascension

「継承者とやらを守るのも楽じゃないわね」

「契約完了ね」

「ここが私の戦場ね」

Upon becoming ascended

「うーん…大分馴染んできたわ」

「うーん…我ながらいい腕だわ」

「やれることをやるだけ」

When a nearby ally becomes ascended

「望んだのは奴ら。やらせてあげなさいよ」

「やられたらやり返す」

 

(喋る条件が未確定)

「一流であり続けるのも苦労するわ」

「仕事は順調ね」

「契約完了ね」

「いつでも喜んで相手してあげるわ」

(対応台詞不明)

「何かお困りなの?私に任せて」

Upon Selection

"I always take my toll - blood, or gold."

 私は常にお代をいただくわよ――流血、あるいはお金ね。

Movement

"Send more goons. I think it's working."

 もっと雑魚をよこしてよ。私を倒せるかもしれないでしょ。

"I'll fight for a cause. I won't die for one."

 私はワケがあって戦う。他人のために死ぬなんてごめんだわ。

"Kings come and go, but gold stays."

 王は移り変わる、でもお宝は眠ったままよ。

"Everyone has a price."

 全ての物に価値があるわ。

"Wealth is my kind of burden."

 富は私にピッタリのお荷物ね。

"I make my own fortune."

 私自身が運命を切り開く。

"Loyalty isn't earned. It's bought."

 忠義はもたらされるものじゃない。獲得するものよ。 

"You can't tame the desert."

 あなたには砂漠を扱いきれないわ。

"Laws are whatever works at the time."

 この頃じゃなんでもありなのよ。

"Heroes go hungry."

 戦士たちは飢えているわ。

"It's not stealing if they're dead."

 奴らがくたばってるなら、これって盗みじゃないわよね。

"The only thing I look up to is the sky."

 私が仰ぎ見るのはお天道様だけよ。

"Honor is the rust on a dull blade."

 名誉なんてのは刃の錆び。

"You've got a problem, I've got a price."

 あなたは面倒をもらって、私は対価を得るってわけ。

"Get paid, and get out."

 出すもの出して、失せなさい。

"I've got values - they stack up nicely."

 うれしくなってきたわ――奴らはいい感じの好敵手よ。

Attacking

"This one's on me."

 ここは私が払ってあげるわよ。

"You die for free."

 無駄死にすることね。

"Life's cheap. Death pays."

 命は軽い。死こそが利益。

"I go where the trouble is."

 厄介所に行ってやるわよ。

"It's just business."

 これはただのビジネスなの。

"Don't get between me and my gold."

 私のお宝の前に立たないでちょうだい。

"Step light, strike hard."

 歩みは軽く、一撃は重く。

"Here's where I get my cut."

 ここが私の分け前にあずかるところよ。

"Easy pay."

 安いわね。

"Crack 'em like a tomb."

 墓石みたいに粉々にしてあげるわ。

"Victory is what I'm paid for."

 勝利が私へのお支払いよ。

"Another fight, another fee."

 一つの戦いは、一つの報酬。

"You're worth my time - dead."

 始末――しておく価値があるわね。

"Make me work for it."

 私にヤらせて。

"Feed the jackals."

 餌になりなさい。

Joke

"Cut purse? No. Cut throat? Yes."

 巾着切り? 違うわよ。喉切り? そうよ。

"They say the desert is a cruel mistress. I like the sound of that."

 砂漠は無慈悲な女王だって言うわ。素敵ね。

Taunt

"You can't take it with you, so give it to me."

 お金はあの世まで持っていけない、だから私にちょうだい。

 (私の武器は掴めない、だから私に返しなさい。)武器とかけたダブルミーニングかもしれない

"Look up. See the buzzards circling."

 見て。コンドルが回ってる。

Taunting an enemy AzirAzir

"Alright Azir, let's put your ascension to work."

 よし、Azir、あなたの力を仕事に使いましょう。

"Looks like trouble runs in the family, eh Azir?"

 あなたの家族には何か問題があるようね、そうでしょAzir?

Taunting an enemy cassiopeiaCassiopeia

"You always were a snake. Now you look the part."

 毎度陰険な奴だったけど。今は見た目もそうみたいね。

"Your inner beauty really shines through, Cassiopeia."

 あなたの内面の美が滲み出てるわよ、Cassiopeia。

"Oh, look. I'm about to step on a snake."

 あら、見てよ。危うくヘビを踏むところだったわ。

"That forked tongue could use a matching forked face."

 あなたの二又の舌は真っ二つにされた顔に似合いそうね。

Taunting an enemy renektonRenekton

"You'll make a nice bag."

 あなた、可愛いカバンになりそうね。

"I could use a pair of croc skin boots."

 ワニ革のブーツが履けちゃうかしら。

Upon using Sivir_Boomerang Blade.pngBoomerang Blade

"Catch!"

 取ってみな!

"Take this!"

 食らえ!

"Better duck!"

 避けたほうがいいわよ!

"Heads up!"

 覚悟しろ!

Upon blocking a spell with Sivir_Spell Shield.pngSpell Shield

"Back off."

 退きなさい。

"Nice try."

 ご苦労様。

Upon activating Sivir_On The Hunt.pngOn The Hunt

"Charge!"

 突撃だ!

Upon beginning a game of Ascension

"Keeping the ascended in line is a full-time job."

 トップに立ち続けるには日々努力しないとね。

"Ascension is a problem. I'm the solution."

 Ascensionは問題ね。私が解決するわ。

"This is my desert."

 ここは私の砂漠よ。

Upon becoming ascended

"Hmm... I could get used to this."

 うーん……多分慣れると思うわ。

"Yeah. I am that good."

 そうよ。私はこんなにイイの。

"I do my own dirty work."

 汚い仕事をやらないとね。

When a nearby ally becomes ascended

"They asked for ascension. Give it to them."

 奴ら力を欲しがってる。その力を見せつけてやれ。

"Take back what's ours."

 私たちのものを取り返す。

Uncategorized

(喋る条件が未確定)

"Takes a lot to stay at the top."

 頂点に立ち続けるには時間がかかるものよ。

"Business is good."

 仕事はいいもの。

"Another contract completed."

 また一つ契約を完了したわ。

"Come to my desert, pay my price."

 私の砂漠に来なさい、そして思い知りなさい。

小ネタ

  • 正式にリリースされてから23度の整形アートワーク修正を受けた経歴を持つ。
    初版初回修正
    更にv3.13でビジュアルアップデートを受け別人となった。

ストーリー

シヴィアは、金のためならどのような仕事でも引き受ける。傭兵の一団を率いる彼女は血も涙もない名将としてその名をあまねく轟かせ、砂漠では彼女に仕事を依頼する者たちが後を絶たない。シヴィアは宝石を鏤めたクロスブレードを自在に操り、金に糸目をつけない雇い主たちのために無数の戦いを制してきた。何事をも恐れぬ覚悟と底無しの野望を抱き、シヴィアはたとえ如何なる危険が待ち受けていようとも、砂に埋もれたシュリーマの墓から揚々と財宝を掘り起こす。そこには莫大な見返りが眠っているのだ。しかしシュリーマの骨の髄を揺るがす太古の力を持ち得たシヴィアは、相反する二つの運命の狭間で苦悶する。

Sivir is a renowned fortune hunter and mercenary captain who plies her trade in the deserts of Shurima. Armed with her legendary jeweled crossblade, she has fought and won countless battles for those who can afford her exorbitant price. Known for her fearless resolve and endless ambition, she prides herself on recovering buried treasures from the perilous tombs of Shurima?for a generous bounty. With ancient forces stirring the very bones of Shurima, Sivir finds herself torn between conflicting destinies.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ult少しでいいので他の効果とか追加してくれませんかね... -- 2020-05-15 (金) 02:39:36 <235705408>
  • じゃあ射程+50を追加しますね!そのかわり、普段の射程を25減らします。 -- 2020-06-11 (木) 09:39:21 <3534108525>
    • 理不尽な事言えば面白い訳ではないぞ -- 2020-06-11 (木) 12:00:03 <3402661312>
  • Wの跳ね返り速度がASかスキルレベルでスケールしないかな -- 2020-05-15 (金) 13:04:56 <1924186846>
  • もしWにonhitが乗るようなバフが入ったら王剣とか涙剣みたいなonhit武器も視野に入ってきますかね -- 2020-06-12 (金) 09:52:59 <1786814134>
  • 王剣は確実に積むようになるだろうけど、その分Wを回したいからERはやっぱり積みそう -- 2020-06-12 (金) 11:16:18 <2578572760>
  • エズにもヴァルスにもカウンター出来てフックにも対応できるからマジ便利 デスダンス適性もあるしメタにあってるわ -- 2020-06-14 (日) 18:49:52 <1783205376>
  • フック系見えたら出て行けるのは強いけどADC同士で比べると火力が見劣りするのは否めない悩ましい守備寄りだから仕方ないけど -- 2020-07-01 (水) 05:11:03 <1010867276>
  • 戦姫シヴィアスキンすきなんだけど ゲーム内との差がはげしい・・・ -- 2020-06-26 (金) 00:57:30 <2078296147>
  • ソシャゲのデザインみたいだよね、LoLの中だとかなり異質な絵 -- 2020-07-07 (火) 17:05:16 <1905681157>
  • 戦姫シヴィアだけ絵柄やたら和ゲーっぽいよな昔のRioterって日本オタク多かったらしいからたまたま担当者の一人が和ゲーっぽい絵描ける人に依頼したんだろうか -- 2020-07-07 (火) 19:21:18 <2578572760>
    • 元々は中国鯖で使われてたスプラッシュアートでそれが全世界適用されたやつだよ、変更前はお世辞にも可愛くなかった -- 2020-07-07 (火) 20:44:48 <3400619251>
  • マジで複数のファーム力あって早いだけだからなぁ -- 2020-07-15 (水) 22:21:48 <2080259978>
  • ウルトのpassiveでW中AS上がるのはいいんだが、レベルアップ毎のASをもうちょいあげてほしい -- 2020-08-01 (土) 20:34:43 <1016498724>
  • Qのダメージすげえ地味に痛いな -- 2020-08-02 (日) 17:42:02 <985111652>
  • ranged500ってもはやマークスマンなの?あんな斧ブン回してるドレイヴンですら550だぞ 甘えすぎじゃねえのか -- 2020-08-06 (木) 09:48:11 <2080259978>
  • 昔のこいつは325か375やったぞw -- 2020-08-22 (土) 12:08:48 <3548668111>
  • 彗星リングビスケットでレーニングの継続力上げたい リーサルテンポとか入れてファーム頑張っても結局接近許してサポのカモになるから嫌すぎる -- 2020-08-06 (木) 09:59:45 <2080259978>
  • シヴィアの武器ってシュリーマの宝具みたいなものじゃなかったっけ。アフェのクレッシェンダム並の動きをしてもいいのでは -- 2020-08-06 (木) 10:29:46 <2037750142>
  • soloQだとサポが信用できなくてこいつとezしか使えない -- 2020-08-08 (土) 21:42:02 <1011040180>
  • sivirってスキル多用するからマナムネ相性良さそうなのに積まれないのって何が理由なのかな? -- 2020-08-08 (土) 23:35:32 <2078355291>
  • マナムネにはCDRとASがない、Wはcritが乗るのでcrit時の恩恵がでかくて集団戦でのダメージ期待値がいい、単体スキルがない、ERがあればマナ問題は解決する -- 2020-08-08 (土) 23:42:35 <1701810796>
  • WQのAOEが結局主力だからなぁ。カイサはpassive、トゥイッチドレイヴンエズはAAとonhit中心だから合うけど、シヴィアはやってみた感じERでcrit直行のがどの時間帯も強いと思った -- 2020-08-24 (月) 23:06:48 <2576393866>
  • ザヤがいい例だけどスキルにcritレシオがあるマナ厳しめCD長めチャンプはER以外の選択が殆ど許されてないのよ それでERと役割被る涙の優先度が下がるわけ このゲームの中でも特にビルド幅が狭い郡 -- 2020-08-25 (火) 00:37:55 <1980637278>
  • ピザ屋スキン買ったけどボイス変更ないのかぁ。お天気お姉さんジャンナみたいなノリで戦って欲しかった・・ -- 2020-08-24 (月) 21:51:20 <2048294406>
  • ボイス変更は基本的にはレジェンダリー以上にならないとね。シヴィアはまだレジェンダリーないのか意外だった -- 2020-08-24 (月) 21:54:13 <1787125745>
  • 序盤サファイア積んでマナムネコースでいけば中盤までWでミニオン一掃してウェーブ押し付けたら帰るかドラゴン行くか集団戦行くだけのクソ楽チャンプになるよ それ対策されたら二度と使わないだろうなこのチャンプ -- 2020-09-07 (月) 23:08:13 <2080259978>
  • おいおいw序盤にサンファイアとかタンクに行って何が出来んだよwって思ったら青クリスタルだった。 -- 2020-09-08 (火) 09:27:40 <1036168582>
    • 斬新すぎて草 -- 2020-09-08 (火) 14:49:12 <2080259978>
  • riot君いつも斜め上のbuffをありがとう -- 2020-09-17 (木) 13:09:39 <2070205746>
  • 初めて触ったけどびっくりするくらい火力なくて笑ったわ -- 2020-09-18 (金) 01:39:22 <1960716187>
  • 初めて触った自身の理解不足とは思わないんだな……とはいえ攻撃スキルはQとWの2つで片方はAA強化。射程も短いし瞬間的な機動力もないから他のマークスマンとは使い方が異なる。ウェーブクリアが主な仕事になる -- 2020-09-18 (金) 02:23:33 <1787126033>
    • わかりました!マイオナシヴィアユーザーの口調がキモイからケイトリン使います! -- 2020-09-22 (火) 15:21:19 <1960716187>
    • ちゃんとシヴィアでカウンターできる相手を選ぶあたりに優しさを見せていくスタイル -- 2020-09-22 (火) 16:32:50 <1701810796>
  • 単体火力には劣るけど集団戦火力は随一なんで、Qをミニオン巻き込まないように打つところから練習しような -- 2020-09-18 (金) 03:44:23 <1701810796>
  • ERIEIEIEで自分をドレイヴンか何かと勘違いしていけ -- 2020-09-19 (土) 23:10:41 <2123567434>
  • 発動機会の多いエアリーを推す -- 2020-09-19 (土) 09:59:44 <2037750142>
  • 下でマナフロー/追い風/強まる嵐積めるのは魅力だけど、流石にリーサルテンポ/冷静/ASorLSを捨てるほどのメリットを感じない -- 2020-09-19 (土) 12:19:13 <1701810796>
    • まさにそれらのサブルーンが欲しいから魔道・栄華のセットにしてる。射程的にW付きAA入れられる回数は限られてるしASは最低限でもいいかなって考え。フリートは欲しいけどバフされたMSで我慢.. -- 2020-09-19 (土) 14:57:49 <2037750142>
    • ASは同意。フリート便利だけどジンでいいかってなる。ハラスだったらQに血の味わい強欲追火のせて体力差広げておくとWAA当てにいきやすいねヘイルだとやりやすい -- 2020-09-19 (土) 22:58:39 <1010867276>
    • ブリンクない分逃げ性能として追い風入れとくべきなんかなやっぱり ファーム早いからよくスプリット任されるし -- 2020-09-21 (月) 02:09:53 <2080259978>
  • 古い記憶で申し訳ないんだけど、半年ほど前に試した時はWの反射のダメージはエアリーもマナフロも適用外でした。木主が最近調べて使えたのならごめんね -- 2020-09-19 (土) 12:58:40 <1877980236>
    • ペットとかdotダメージの扱いを整理したパッチあたりからエアリーは飛ぶようになったよ、その前は飛ばなかったね。マナフロは溜まらないけどQは比較的当てやすいからそれほど気にならないかな。 -- 2020-09-19 (土) 14:42:50 <2037750142>
  • サミーラのパッシブに勝ってるところってある?完全に下位互換じゃないか...? -- 2020-09-23 (水) 04:36:39 <1888051495>
  • 固定値と%では違うし、増加したMSで準備をして飛び込んでそのMSを消費してダメージを出すサーミラと初動のAAとQで広範囲を一気に削りながら安定した高いMSで安全な立ち位置を模索するシヴィアじゃ活用法が違うので安易な下位互換とは言い難い。 -- 2020-09-23 (水) 05:42:23 <1701810796>
    • そりゃ他のスキルが違うから運用方法も変わるが単純な印象では見劣りしないか? なんか個性がないというかサマーラの出現によって消えたと言うか -- 2020-09-23 (水) 16:52:21 <1787114089>
  • 逃げる時に置きQする場面くらいじゃない?ほかの要素は全面的にsamiraが上だわ。QWE全部ダメージスキルなのにPまでCC+ダメージって頭イカれてるとしか思えない。 -- 2020-09-23 (水) 05:51:28 <2078355291>
    • チームの動きコントロールできるULTとミニオンの押し付けに絶対勝てるWにキル性能が吸われてるから仕方ない 育ったTopかMidを連れてきて炙れた残り汁啜ろう -- 2020-09-24 (木) 20:18:42 <2080256216>
  • AAでのMSバフの起動とガンク時のキャリーが早くなるのにヘイルが積まれない理由 -- 2020-09-27 (日) 04:32:58 <461801882>
  • 覇道のサブルーンに欲しいものがないから -- 2020-09-27 (日) 05:03:55 <1701810796>
  • AA強化スキルないんだけど、レンジ500なんだけど -- 2020-09-27 (日) 14:36:17 <1789371137>
    • 一応AA強化はあるだろ。ただそれがAS強化だからヘイルいらないんだ -- 2020-09-27 (日) 16:22:37 <1986831087>
  • こいつ自体あんまAAから入らないんだよな。QにしろWの反射にしろリーサルテンポが発動するからそっちでいい -- 2020-09-27 (日) 16:25:56 <3548149909>
  • という事でどんな場合にも発動頻度が高いリーサルが採用されるわけか、なるほどな... -- 2020-09-27 (日) 20:57:14 <461801882>

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