Singed: the Mad Chemist
シンジド:マッドケミスト

singed

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/04/18
価格450 [be]585 [rp]最終更新v8.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力580852025
マナ291451056
物理防御373.596.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.5517.4
マナ自動回復7.50.5516.9
攻撃力623.375120
攻撃速度0.6131.81%0.801
間合い125
スキル名効果

スリップストリーム
(Noxious Slipstream)

Passive: 他のチャンピオンの範囲225以内を通過するとき、MSが増加(20%, 2s)する。この効果はチャンピオン毎に10秒のCDが存在する。

毒の軌跡
(Poison Trail)

Toggle On: 通り道に毒(3.25s)を撒き、触れた敵ユニットに毒(2s)を与えて、0.25秒毎に魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 5/7.5/10/12.5/15 (+0.1AP)

最大魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.8AP)

Cost: 毎秒13MN CD: 1s Range: 20

強力粘着剤
(Mega Adhesive)

Active: 指定範囲に粘着剤(3s)を撒き、粘着剤の上にいる敵ユニットに継続的なSlow(40%)とGroundを与える。

効果範囲: 350

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 17/16/15/14/13s Range: 1000

すくい投げ
(Fling)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMを与え、後方にPullする。対象が強力粘着剤(W)の範囲内に着地した場合、追加で対象にSnareを与える。

魔法DM: 50/65/80/95/110 (+0.75AP) + [対象の最大HP × 6/6.5/7/7.5/8%]

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.5/2s Pull距離: 550

Cost: 80/95/110/125/140MN CD: 10s Range: 125

狂人のポーション
(Insanity Potion)

Active: 各ステータス(AP, AR, MR, MS, HP Regen/5s, MN Regen/5s)が増加(25s)する。

増加ステータス: 35/60/85

Cost: 100MN CD: 120/110/100s

堅くて速いハゲ
ガンダムシールド搭載、だが意味はない
v8.7

目次

最終更新日時: 2018-04-20 (金) 18:00:24

Champion Spotlight

考察

見た目(?)通りユニークなスキルが揃ったTank
極限まで移動速度を上げて戦場を駆け抜けろ!

Pros
低コストで高いプッシュ力を発揮する
強力なCCとダメージを兼ね備えたE
Ultによる長時間&強力なバフでタワーダイブもへっちゃら
高い耐久性と機動力、毒ダメージにより追撃されるのが得意
相手のタワー裏でFarmすることでレーン戦を拒否することが可能

Cons
Q以外のMana消費が大きい
レーンで遠隔攻撃が強い敵への対処が難しい
中盤までに有利を作らないと後半存在感がない

スキル紹介

Singed_Empowered Bulwark.pngスリップストリーム(Noxious Slipstream)
MS増加効果はスタックし、さらに効果時間が発動毎に更新される。スタック上限は25(合計増加MS500%)なので無限に加速することはできない。
Singed_Poison Trail.png毒の軌跡(Poison Trail)
主力スキルその1。敵が近くにいたらOnにする。
敵が複数いる場合は、殴るよりも歩き回って毒を撒き散らしたほうが総合ダメージは大きい。
Singed_Mega Adhesive.png強力粘着剤(Mega Adhesive)
発生が少し遅いが射程が長く高性能。
基本的に敵のいる場所にまいても発生が間に合わないので、長い射程を活かして先読みで撒く。
7.14のアップデートにより釘付けが追加され移動スキルを封じることができる様になり強力なスキルに。
CDがそれなりに長いので適当に使わないこと。
Singed_Fling.pngすくい投げ(Fling)
主力スキルその2。 常に投げるチャンスを狙う。
攻撃にも防御にも便利だが、特に乱戦中は投げる相手をよく選ぶこと。amumu等を味方の真ん中に投げ込んだりすると壊滅を招きかねない。
余談だがこのスキルを使用して敵を投げるとSingedが笑う(/laughと同じ)。
Singed_Insanity Potion .png狂人のポーション(Insanity Potion)
超ドーピング。Blinkを持たないSingedにとって移動速度増加が何よりも大きい。
効果時間が25秒と長く、CDも実質1分程度なので戦闘になりそうならどんどん使ってかまわない。
25秒間でのUltのみのHealth/Mana Regen/5s増加による合計回復量は175/300/425。Rank1の時点でも総合的にマナが回復する計算になる。ただしコストとして100MN使うことを気をつけたい。
尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合は増加ステータスとスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。

ビルド例

    セリフ

    チャンピオン選択時

    「君も一杯どうだい?」

    移動時/攻撃時

    「待っていろ」

    「もうすぐだな」

    「混ぜて混ぜてかき混ぜる」

    「そこに居たか」

    「こいつは痛いぞ」

    「振るか振らないか、それが問題だ」

     #シェイクスピアの「生きるべきか死ぬべきか、それが問題だ(to be or not to be, that is the question.)」にかけている。ついでに「シェイク(shake)」と「シェイクスピア(Shakespeare)」でもかけている。

    挑発

    「お口に合うかな?」

    ジョーク

    「ステアではなくシェイクで」

    Upon Selection

    "How about a drink?"

     一杯やるか?

    Movement/Attacking

    "I hear you."

     聞こえている。

    "It's nearly time."

     もうすぐだ。

    "Mix mix swirl mix."

     渦が巻くまで混ぜ続ける。

    "On my way."

     向かっている。

    "This may hurt."

     こいつは痛いぞ。

    "To shake, or not to shake."

     振るのか、振らないのか。

    Taunt

    "How'd that taste?"

     お味はどうだい?

    Joke

    "Shaken, not stirred."

     混ぜるんじゃない、振るんだ。

    小ネタ

    • 「Singed」という名前は「Design」のアナグラム。
    • Annie,Sion,Sivirと共に、開発の最初期の段階で製作された。
    • ジョークはおなじみの007から。いわゆるBond Martiniの作り方

    ストーリー

    シンジドは比類なき知性を持つゾウンの錬金術師であるが、知識の限界を超えるために人生のすべてを捧げ、自身の理性すら代償としてしまった。彼の狂気の裏にはまだ理性が残っているのだろうか。彼の調合する薬品は常に優れた効果を発揮しているが、恐ろしい毒をまき散らしながら歩くシンジドに、もはや人間としての理性を見ることはできない。

    Singed is a Zaunite alchemist of unmatched intellect, who has devoted his life to pushing the boundaries of knowledge?with no price, even his own sanity, too high to pay. Is there a method to his madness? His concoctions rarely fail, but it appears to many that Singed has lost all sense of humanity, leaving a toxic trail of misery and terror in his wake.

    スプラッシュアート

    コメント

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

    • タイムワープトニックでultの時間は延びないけど、MSは上昇するんだね。 -- 2018-02-25 (日) 10:49:35 <2575953540>
    • ファーストなに積むか毎回迷う。グローリーとクリセプは素材が微妙だから仮面に行きがち。シール2〜3からグローリーがベタなのかなあ。 -- 2018-02-25 (日) 12:03:17 <2119210555>
    • ツインシャドウ結構よかったよ -- 2018-02-26 (月) 09:51:43 <3743223402>
    • 勝ってるならクリセプか仮面 負けてる時はグローリー直行で集団戦に備えるようにしてる -- 2018-02-26 (月) 21:34:09 <3739709729>
    • 序盤マルファイトのピザ投げにボコられまくってfeedして萎えてたけど、終盤の集団戦でクッソ速くなってすげえ楽しくなった feedしなければ強そうなんだけどなぁ シンジド対面だとイヤな思い出ばっかりなのに自分が使うと難しいね -- 2018-02-26 (月) 21:01:28 <1788984952>
    • 相手にイヤな事を押し付けるのが仕事みたいなところあるしね -- 2018-03-06 (火) 14:58:25 <235667552>
    • 最近旗積んでるの結構見るようになったけどジロットより強いんだろうか? -- 2018-03-07 (水) 01:08:35 <1036973444>
    • 単純に今旗メタだからね -- 2018-03-07 (水) 02:20:23 <1789698984>
    • みんな旗対策ってなにかやってる? 今のところ積まれたことないんだけど、ミニオン吸収装置を温存しないときついとかある? -- 2018-03-07 (水) 12:59:11 <1786894678>
    • 旗には旗ゾ -- 2018-03-12 (月) 13:01:09 <235570625>
    • 新王冠、結構シンジドにマッチするし積んでもよくないかい? -- 2018-03-07 (水) 23:46:58 <2018194126>
    • こいつ本当に不快で大嫌いなんだけどシンジド側はどんな事されるとキツイの? -- 2018-03-09 (金) 10:47:49 <2086683060>
    • ファーストリコール前にマナ切れ狙われたりして700G貯まらないのは流石に辛い それ以降は何されてもどうにでもなるけどレイトゲームに持ち込まれるとキツくなってく -- 2018-03-09 (金) 11:06:24 <828380677>
    • 積めるなら旗使えば禿げ上がるぞ -- 2018-03-19 (月) 01:34:49 <3698026858>
    • jgしてて相手にシンジド居た時の対応なんですけど、確実に殺せそうな時以外はtop寄らないで他レーンの有利作る感じで良いですか? -- 2018-03-09 (金) 16:16:54 <3075877059>
    • そうだよ。 でもmiaの時はほぼmid付近いるからgankは注意ね -- 2018-03-12 (月) 13:18:40 <243662278>
    • 生命の泉もタイムワープトニックも追い風も欲しい。でもルーン違う。どうしよう。みんなどうしてるの? -- 2018-03-15 (木) 21:17:48 <1788982259>
    • そういう時こそ統計だと思うけど 天啓魔道が主流だね -- 2018-03-15 (木) 21:22:35 <3739709729>
    • 最近どんだけ出てくんだよこいつwwww -- 2018-03-18 (日) 23:02:30 <2118736834>
    • ultからレジェネ削除するかダクシのパッシブをユニークにしてどうぞ -- 2018-03-21 (水) 02:47:00 <2128294441>
    • 20%確定ダメージに・・・ほう -- 2018-03-21 (水) 15:29:11 <3540109386>
    • おうAD上昇生かすんだよあくしろよ -- 2018-03-23 (金) 21:04:13 <2116323549>
    • ふざけてシュレリア持ったら楽しかった -- 2018-03-21 (水) 15:45:07 <1789343069>
    • ビスケットと吸収装置ってどっちの方がいい? -- 2018-03-23 (金) 20:56:37 <1951446565>
    • opgg見るとイラオイのカウンターがシンジドになってたけど、シンジド側で戦って普通にきつかった イラオイのE躱せないとキツいのかな -- 2018-03-23 (金) 21:51:35 <1788982521>
    • イラオイのEの説明見れば分かるけど、イラオイにダメージ与える度に魂の持続時間が減少するから、こいつのQみたいなdotは特にカウンターになる。E喰らったら逆に前に出た方がいい時もあるくらい。魂と一緒に触手にぶん殴られないよう注意は必要だけどね -- 2018-03-23 (金) 23:05:16 <1924999887>
      • やけに早く魂消えたなと思うことがあったのはそういうことか!サンクス -- 2018-03-24 (土) 06:49:19 <1788981626>
      • それと相手にult撃たれたら敵の足元にW敷いとけばイラオイのW封じて周りの触手がビターンできなくなる -- 2018-03-24 (土) 19:56:23 <235423200>
    • カミール相手めっちゃきついんだけどなんか対策とか戦法とかない? -- 2018-03-26 (月) 15:28:29 <2097275620>
    • むしろカミールの方がきつくねぇか -- 2018-03-26 (月) 16:47:25 <1789698984>
    • どこがきついか言ってくれないとわからないじゃないか -- 2018-03-26 (月) 16:58:04 <3743223402>
    • CS取りに行った所をQで蹴られたりオールイン食らうのが怖くてレンジミニオンより前に出れなかったりEとかRとか打たれた時どうすりゃいいか分からなくてふらふらしたりしちゃう ちな当方ブロンズ あとハラスの方法がよくわからない -- 2018-03-26 (月) 17:37:22 <2097275620>
      • 実際プレイ見てないからなんとも言えんが、カミール云々の前にレーン戦の基本が危うい気がする Q二発目に直撃しない限りは毒とミニオンの攻撃でダメージ交換はできる あとRに閉じ込められたら壁際に寄って背負い投げすると効果範囲からカミール放り出せるぞ -- 2018-03-26 (月) 17:55:32 <3534070357>
      • ブロンズとかwww 序盤の相手のダメと持続力の主体はW+彗星に依存してて、かつ扇の先端以外は効果弱いからwww間合い見計らって飛び込んでいってガンガン毒撒いてやれw 余裕でトレード勝つるwww AA入れる時はミニオンの数を考慮しろよwww 積極的にミニオンの中に放り込んでやれwww passive含め全てのスキルのCDが長いからこっちから仕掛けていって相手のペースにwwwはまらないことが重要www -- 2018-03-26 (月) 18:07:06 <1013272917>
      • カミールは装備依存度が高いから序盤そこまで怯える事は無いよ そもそもシンジドのいろはが分かってない気がする ハードカウンター以外には積極的に行くのが大事だよこいつは CS取りに来たとこに毒撒いてやって飛び付いてきたらEで投げるだけで余裕でダメージ交換できる 一応世間的にはシンジドはカミールのカウンターだから練習すれば絶対勝てるはず頑張れ -- 2018-03-26 (月) 18:15:33 <1789698984>
      • あと言い忘れたけど対カミールは忍者足袋 これ重要 初手で積んでいけ -- 2018-03-26 (月) 18:36:07 <1789698984>
      • 序盤でもカミールはEからのgank合わせ性能が鬼だから敵jg位置把握は怠らないようにね -- 2018-03-28 (水) 19:00:11 <235423200>
    • レーン戦ってこんな風にすればよかったのか…またひとつ賢くなった いろいろ参考にしてみる、みんな丁寧な解説ありがとう! -- 2018-03-26 (月) 23:36:45 <2097275620>
      • シンジドの毒は敵に当てるものじゃないぞ。瀕死の味方のミニオンに当てるものだ -- 2018-03-28 (水) 19:16:13 <3540109386>
    • ところでフック先にW撒いたら飛びつき防止出来る? -- 2018-03-27 (火) 00:29:10 <3540109386>
      • 2回目のダッシュは止められるみたいだけど自分はできたことないな -- 2018-03-27 (火) 09:07:03 <3743223402>
      • フックが壁に当たる地点にWを撒けば2回目のダッシュは封じられる けど至難の業なので狙う必要はないと思う -- 2018-03-27 (火) 12:44:52 <3534070357>
      • 射程ギリギリのEにも間に合わないくらいWの詠唱長くない?正直見てから反応は無理だから予測打ちのレベルだろうな -- 2018-03-28 (水) 20:01:09 <2737581808>
      • Eのスキル発動モーション開始時の動きを目で拾えて かつE1回目がちょっと遠い場合 かつE2回目が即じゃないとかそういう無理筋抜けないと2回目止めは無理じゃね 「ココのカドで飛ぶやろ」って事前に入れ込みで撒くのが限度 -- 2018-03-28 (水) 20:46:42 <3064511282>
      • フック見てE先行入力のほうが現実的だろうか -- 2018-03-29 (木) 06:15:22 <2055210647>
    • W で T P 止 め ら れ る -- 2018-03-29 (木) 12:00:36 <2579372582>
    • 今こいつってオフタンクにするのが一般的?初手から防具買ってガチタンクにするとレーン戦は全然相手にダメージ通らなくなるし苦しくなる一方なような 後半集団戦になればCC撒いてまあまあ強いんだけどいまいち存在感ないしかといって簡単にイニシエート出来るキャラじゃないし、そもそもレーン戦で苦しんでる間に他レーンで差がついてゲームが終わってたりする -- 2018-04-06 (金) 12:26:30 <828541035>
    • 先出ししてカウンター当てられるとかJGがキャンプするとかじゃなきゃレーンで苦しい時点でなにか間違ってると思う。ミニオンがどんどん強くなってきてるから適当にミニオン倒しつつ相手を(W)QEでキャノンに放り投げてれば大抵の相手は逃げ帰るしかできなくなるぞ -- 2018-04-06 (金) 21:38:53 <2094106395>
      • カウンターとはいえないまでも互角かちょい分が悪いぐらいの相手もしくは序盤にGank食らったりして有利とられてる状況を想定してた 今大砲ミニオンが強いのか? -- 2018-04-09 (月) 18:10:38 <2576455777>
    • エアリー持たないとLv1Proxyできないな -- 2018-04-13 (金) 13:49:47 <2234649711>
    • エアリー持たないとLv1Proxyできないな。 -- 2018-04-13 (金) 13:49:51 <2234649711>
    • エアリーとlv1Proxy関係あるか? -- 2018-04-14 (土) 23:59:51 <1951466524>
      • パスボーナスでAPが貰える・・・とか? -- 2018-04-15 (日) 00:32:29 <3540109386>
      • そもそもエアリー有無に限らずLv1Proxyなんて危険すぎてしないよね -- 2018-04-15 (日) 02:21:23 <1009183623>
      • Lv1Proxyを書いたものですが一部のrengedチャンプにどうしても勝てなくてLv1.2のタイミングでハラスとBigwaveを作られて相手のtopとjgのレベル3ダイブggが辛いのです。jgに待機してもらったとしてもCSをかなり落としてしまうのがいやで限定的な相手に対してLv1からProxyしているのですがシンジド使いの方々はハードカウンターをどうやって対処しているか教えてほしいです -- 2018-04-16 (月) 10:00:38 New <2114187785>
      • 魔導書持ってポーションがぶ飲みでプッシュし続けるかLv2先行フラッシュEに全てを懸ける -- 2018-04-16 (月) 10:20:37 New <3743223402>
      • いやレベル1 Proxy辞退はわかるけど、それとエアリー関係あるかね? rangedは二手目でドラン盾買うと結構耐えやすいで -- 2018-04-19 (木) 20:50:41 New! <1951466524>
      • 魔道書もって1.2レベでプロキシしてリコールしてTPで戻ってきてええんやで。 相手がサスティンないタイプならプロキシすれば相手はタワー削るかヘルス削るかになるから有利取れる。 後は一生ビジョンを相手のジャングルにおいてガンクを出来るだけ捌く。 こいつのプロキシに事実上カウンタープレイが存在しないって言われてるのはこいつをジャングル単体で捕まえるのが難しくて、TOPとJGで囲ってキルしても経験値とミニオンロストの関係で損失のが多いって事になる点。 TOPに敵JG来るなら味方JGがカウンターで他のレーンに安全に顔出せるし。 とにかくこいつで大事なのは相手のTOP側の視界取って相手JGの時間を奪って味方JGに仕事させたりするのが大事。 余裕あるならJG荒らしたりmidガンクしたりしてけ -- 2018-04-19 (木) 22:24:38 New! <2116228782>
    • ティーモは別だけど、初手でラプタークローク買ってレーン復帰能力高めてポータル完成させて、jg呼べば何とかなる -- 2018-04-17 (火) 12:51:12 New <661624664>

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