Shyvana: the Half-Dragon
シヴァーナ:半龍人

Shyvana

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/11/01
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力595952210
フューリー100
物理防御383.3595
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.822.1
なし0
攻撃力663.4124
攻撃速度0.6582.5%0.938
間合い125
スキル名効果

龍血の憤怒
(Fury of the Dragonborn)

Passive: ARとMRが5増加し、ドラゴンに与えるDMが20%増加する。また、味方チームがドラゴンキル毎に1スタック増加し、1スタック毎にARとMRが5増加する。

ツインバイト
(Twin Bite)

Active: 次の6秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAが2回攻撃になる。2回目のAA物理DMはこのスキルのランクに応じる。また、このスキルのCDはAA毎にCDが0.5秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

ドラゴンフォーム: 対象の周囲600の範囲内の敵ユニットにも同様の物理DMを与える。

AA物理DM(2Hit目): [AD × 20/35/50/65/80%]

CD: 9/8/7/6/5s

バーンアウト
(Burnout)

Active: 徐々に減少する増加MS(3s)を獲得し、その間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。効果時間中のAA毎に毎秒魔法DMの25%分の追加魔法DMが付与され、効果時間が1秒延長される(最大4秒、計7秒持続)。

毎秒魔法DM: 20/33/45/58/70 + [増加AD × 20%]

追加魔法DM: 5/8.25/11.25/14.5/17.5 + [増加AD × 5%]

増加MS: 30/35/40/45/50%

毎秒減少MS: 4.5/5.25/6/6.75/7.5%

CD: 12s Range: 325

ドラゴンフォーム: Rangeが増加する。

Range: 350/365/380

フレイムブレス
(Flame Breath)

Active: 指定方向に敵チャンピオン以外を貫通する火球を放ち、当たった全敵ユニットに魔法DMとシンダーズ(5s)を与える。シンダーズが付与されている敵ユニットへのAA毎に、対象の最大HPの3.75%分の追加魔法DM(中立モンスターに対する上限は150DM)を与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.7AP) + [AD × 30%]

ドラゴンフォーム: 火球を指定地点に放つようになり、敵チャンピオンに当たるか指定地点到達時に爆発し、周囲の敵ユニットにLv比例の追加魔法DMを付与する。またその場所を炎上(4s)させ、炎上地点の上にいる敵ユニットに0.5秒毎にLv比例の魔法DMとシンダーズを付与する。

追加魔法DM: 100 + (Lv × 5) (+0.3AP) + [AD × 30%] ※Lv6から増加

毎秒魔法DM: 30 + (Lv × 2.5) (+0.1AP) + [AD × 5%] ※Lv6から増加 効果範囲: 345 弾速: 1575

CD: 12/11/10/9/8s Range: 925

龍族の血統
(Dragon's Descent)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に2フューリー、ヒューマンフォーム時には毎秒一定量のフューリーが増加する。100フューリー貯まっていない場合、このスキルは使用不可になる。また、このスキル取得時に100フューリーを得る。

毎秒増加フューリー: 1/1.5/2

Active: AARangeとサイズ、およびHPが増加したドラゴンフォームに変身して指定地点までリープし(アンストッパブル)、着地地点付近の経路上にいる敵ユニットに魔法DMと移動方向へのKnockbackを付与する。ドラゴンフォームでは毎秒5フューリー減少し、0になるとヒューマンフォームに戻る。

増加AARange: 50/65/80

増加サイズ: 0/8/16%

増加HP: 150/250/350

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

CD: 無し Range: 850

フューリーというリソースを持つ
ドラゴンフォームになるとスキルが強化される
v10.18

 

目次

最終更新日時: 2020-10-27 (火) 03:08:08

Champion Spotlight

考察

3体目の変身Championにして3体目のFury保持Champion
従来のFury持ちと違い、FuryはUltだけに使用される
攻撃的な能力は若干低い為、Tank寄りのFighter
ではあるものの、PokeMageのようなことも出来る

Pros

  • QWEにスキルコストが無い
  • 基本MSが高い上にWによる上昇値も大きく、素早く移動を行うことが可能
  • AoEが豊富でPush・jgファームが早い
  • パッシブによる高いドラゴン獲得能力、およびそれに比例するAR/MR上昇効果
  • ドラゴンフォームのEによる非常に高いPoke性能
  • ADビルドとAPビルドを味方や相手の構成に合わせて使い分けることができる

Cons

  • フューリーの現在値は敵も確認できるのでUltが使用可能かどうか、およびおおよその残り時間が分かる
  • ハードCCがUlt発動時のノックバックのみである
  • パッシブはドラゴンを狙わないとほとんど意味が無い
  • ADビルドの場合は徒歩勢のMeleeなのでハードCCに弱い
  • APビルドの場合はUlt発動とUlt中E以外の火力があまり伸びず、また防具もあまり積めないためAAをしに行くと脆い
 

スキル紹介

Shyvana_Fury_of_the_Dragonborn_(P).png龍血の憤怒(Fury of the Dragonborn)
Howling Abyssでは味方チームがタワーを破壊する毎にAR/MRが増加し、Twisted Treelineではヴァイルモーに与えるDMが10%上昇し、倒す毎にAR/MRが増加する。
Shyvana_Twin_Bite_(Q).pngツインバイト(Twin Bite)
レベルが低い状態では2発目のダメージは若干落ちる。Rank5で80%のダメージを与える。
Fury増加やFlame Breathの追加ダメージ増加が期待できる。また追加物理DMは建物に有効。
クリティカルは初撃のみ有効。Ult中のAoE状態でもしっかりクリティカルが発生する。
Shyvana_Burnout_(W).pngバーンアウト(Burnout)
マップ移動やFarmのお供に。ルーンの追い風でさらにMSアップを見込めるので、序盤から敵Jungle内を荒らしたい場合重宝する。
デフォルトでは効果時間3秒とかなり短いので、しっかり通常攻撃を挟んで効果時間を延長させよう。
CD低減を40%稼ぐと、ほぼ常時燃えている状態にすることもできる。
Shyvana_Flame_Breath_(E).pngフレイムブレス(Flame Breath)
マナ無しChampionにしては珍しく使い勝手に優れるスキル。LHやハラス、Farmなどで活躍する。
Ult込みで複数の敵Championにブチ込んだ後、Ult込みQの追撃で強力なAoEダメージが見込める。
スキルアップデートで変身前と同様指定方向スキルになった。変身後は敵チャンピオンに当たるか指定地点到達時に爆発して炎上するフィールドを生成する
Debuffが効いている間にどれだけ殴れるかがカギとなる。
効果中の相手にTwin Biteで攻撃するとちゃんと2回追加ダメージが発生するので、コレを当てたらTwin Biteの方もきっちり当てたい。
Shyvana_Dragon's_Descent_(R).png龍族の血統(Dragon's Descent)
ノックバックの距離は短いので期待はしない。方向指定スキルなので逃げに使えなくも無い。
自然増加でFuryが0から100になるまでの時間は100/67/50秒。CD低減が働かない分、通常攻撃を行うたびにCDが2秒解消されると考えればいい。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「全ての敵の脅威となろう

攻撃時(ヒューマンフォーム)

「我が怒りを味わえ

「デマーシアは必ず勝つ

 #英語のThe might of DemaciaはGarenの二つ名でもある

「この怒り……

「この世の終わりを見せてやろう

「我が敵ではない

「竜族の血にかけて、必ず倒す

攻撃時(ドラゴンフォーム)

「か弱き生き物どもが

「貴様らの灰の中で踊ってやろう

「我が爪を味わうがいい

「恐れ慄け

移動時(ヒューマンフォーム)

「いざ行かん

「竜の息吹を感じよ

「怒りの翼で羽ばたこう

「デマーシアの敵は滅びよ

「迷いはない

「嵐の前の静けさか

「恐怖を感じるぞ

「逃げるなら今のうちだ

「私のような敵は初めてだろうな

移動時(ドラゴンフォーム)

「我が真の姿、とくと見よ

「竜の力の前に、震えるがいい

「力が漲る

「我は解き放たれた

挑発時(ヒューマンフォーム)

「竜の腹の中、覗いてみるか!?

挑発時(ドラゴンフォーム)

「竜を殺せるかどうか、やってみるがいい

ジョーク時

「竜がクシャミしそうになったら?」前にはいないほうがいいだろうな''」

Upon selection

"They are nothing before me."

 何人たりとも私を遮る事はできない。

Attacking

"Suffer my fury."

 我が怒りを受けるがいい。

"The might of Demacia will prevail."

 Demaciaの力が勝利するだろう。

 #The might of DemaciaはGarenの二つ名でもある

"The rage."

 怒りよ。

"They see their end."

 彼らには自身の終わりが見えている。

"They are nothing before me."

 私の前では力不足だ。

"By the blood of my father, I will end them."

 我が父の血のもとに終わらせてやろう。

Attacking(dragon form)

"Fragile creatures."

 なんてもろい生き物なんだ。

"I will dance in their ashes."

 彼らの灰の上で踊って見せよう。

"Feel my talons."

 私の爪を感じるんだ。

"Fear me."

 私を恐れよ。

Movement

"I go."

 行くぞ。

"The dragon nears."

 ドラゴンが近づいている。

"On wings of fury."

 怒りの翼のもとに。

"The enemies of Demacia will fall."

 Demaciaの敵は破られるだろう。

"Without remorse."

 情け容赦は無用だ。

"The quiet before battle."

 嵐の前の静けさだ。

"I smell fear."

 恐怖の匂いがするぞ。

"They should run now."

 今のうちに逃げておくんだな。

"They have faced nothing like me."

 奴らのうちの誰もが私のような者と戦ったことはないだろう。

Movement(dragon form)

"Behold my true form."

 我が真の姿を見よ。

"Tremble before the power of the dragon."

 ドラゴンの力の前に震えるがいい。

"Power flows through me."

 力が体にみなぎっていく。

"I am unleashed."

 開放だ。

Taunt

"Come get a glimpse into the belly of the beast!"

 コソコソ覗いてないで獣の腹に収まりな!

Taunt(dragon form)

"Think you're a dragon slayer? Come here and try."

 ドラゴンスレイヤー気取りか?出来るものならやってみろ。

Joke

"What do you get when a dragon sneezes?(Chuckles)Out of the way."

 ドラゴンの「くしゃみ」を受けてみたいのか?(笑)物好きだな。

小ネタ

  • ダンスの元ネタはAKB48のRIVER

ストーリー

シヴァーナは燃えるルーンの魔法のかけらを胸に宿した生き物であり、普段は人間の姿をしているが、戦いになれば真の姿である恐ろしいドラゴンに変身して、炎を吐いて敵を焼き殺すことができる。王子ジャーヴァンIVの命を救ったことから彼の近衛兵を務めるようになったものの、デマーシアの人々からは疑いの目を向けられ、なかなか受け入れられずにいる。

Shyvana is a creature with the magic of a rune shard burning within her heart. Though she often appears humanoid, she can take her true form as a fearsome dragon, incinerating her foes with fiery breath. Having saved the life of the crown prince Jarvan IV, Shyvana now serves uneasily in his royal guard, struggling to find acceptance among the suspicious people of Demacia.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 最近始めたんだけど「R覚えたらゲージある時はとにかくgank優先、殺せなくてもヘルス差つけて魂回収だけでも美味しい」「Lv6以降のファームは半分はゲージ貯め目的で」「Rの突進はおまけでAPビルドの時は前に突っ込み過ぎない」これ以外に注意すべきところってあるかな -- 2020-08-16 (日) 14:47:20 <235491456>
  • マチェット買うだけでlv4ドラゴン速度、ヘルス共に優秀だから選択肢にいれるとか -- 2020-08-16 (日) 17:23:51 <2096543403>
  • ほかのjg以上にドラゴン意識しないといかんかな。シヴァーナでドラゴン持ってかれるのが一番メンタル来る。 -- 2020-08-16 (日) 17:46:18 <1783210593>
  • ドラゴン止めに敵が来やすいから、逆にヘラルドを取りに行くと簡単に取れたりする。シヴァ使ってる時が一番ヘラルド二回取れてる気がする。 -- 2020-08-16 (日) 18:15:55 <1701810796>
  • アドバイスありがとうございます、ドラゴン関連をもっと意識するようにしますわ。確かにシヴァーナで勝ててる試合ってドラゴンがちゃんと取れてる試合が多かった気がします -- 2020-08-17 (月) 15:13:48 <235491456>
  • なるほど参考になる。APシヴァーナでRで敵集団に突っ込んでシバかれるパターン多かったけどやっぱ良くないんだ。ドラゴンフォームのEが敵柔らかいとめっちゃエグいダメージ強いから、秘密で変身してポコポコ撃つの良いかも。 -- 2020-08-21 (金) 18:28:04 <1969763417>
  • 序盤のドラ・ヘラルドファイトにはダガー買っていってもいいぞ ナッシャーまで行けばASAPCDR全部もらえるし、Eの効果中に殴れる回数増えるとオブジェクトの速度が段違いだ -- 2020-08-21 (金) 21:34:58 <3540111065>
    • オブジェクト用にスティンガーだけラッシュして残りフルAPにするの個人的に好きだわ -- 2020-08-22 (土) 21:31:46 <654561759>
    • ダガー2本買って青エンチャに向かうのが主流だと思ってる -- 2020-08-22 (土) 23:09:17 <2022298958>
    • スティンガー止めとてもいいと思う。ナッシャーは相性のとても良い装備だけどこれ自体のパワーは手前に積んだADとAPに依存する所もあるのでむしろ後回しにしていいくらい -- 2020-08-23 (日) 00:40:37 <1010867276>
    • スティンガーやダガーを先に積むビルド試してみたらいい感じでした!しばらくこれでやってみます、ありがとうございました! -- 2020-08-24 (月) 01:53:27 <235491456>
  • ゲージ溜め目的っていうかすべての状況を無視してジャングルでゲージ溜めたほうがいい、ゲージのないこいつはどんなビルドでもヘルス分のダメージタンクしか出来ない、APの弱みはそのゲージ溜めに時間かかるから行動タイミングに制限が多いことでASの強みはゲージ溜めが一瞬だから回転力で状況に対応できること -- 2020-08-23 (日) 01:11:12 <3081816690>
  • アイアンスケイルスキンがカタリナに似てて紛らわしい -- 2020-08-17 (月) 19:30:19 <2061418598>
  • 今ADビルドって弱いですか? -- 2020-08-22 (土) 12:24:57 <1969763417>
  • 黄エンチャとADアイテム1個、あとはタンクみたいなジャガーノートは見かけるよ レーンだとデスダンス初手みたいな型あるみたいだけど使い方は知らない -- 2020-08-22 (土) 15:15:59 <1010623765>
  • コイツのEの変更ってヴィジュアル面の変更とダメージ発生の時間が細かくなるだけ? -- 2020-08-28 (金) 16:08:48 <2124355473>
  • あとEの爆発範囲がRのランクで上がらなくなるのと、かすっただけじゃダメになった -- 2020-08-28 (金) 16:37:10 <1877980375>
    • 過去形にしちゃったけど10.18の予定の話 -- 2020-08-28 (金) 16:37:40 <1877980375>
    • Eの効果範囲ってRのレベルで広くなってたのか・・・結構使ってたけど知らなかったわ -- 2020-08-29 (土) 00:32:03 <654561759>
  • AOEのダメージ間隔が1→0.5秒になるぞ。これが一番でかい -- 2020-09-01 (火) 08:34:51 <458320597>
  • APで集団戦する時のUltをE当てるためだけのブリンクに使う事多いんだけど 味方にどちゃくそピン炊かれたて罵詈雑言からのフレンドチャットでも何か言ってすぐフレ解除のコンボ決められて流石に草生えた APレシオ1,0もあったんだねUlt -- 2020-08-29 (土) 05:16:25 <1010623765>
  • APビルドは脆いし集団戦ならフォーカスされたら即落ちしちゃうからその使い方でええぞ。それで文句言う奴はエアプだから。 -- 2020-08-29 (土) 08:04:30 <1783210593>
    • 打ち上げがないマルファイトのUltが安全地帯から5〜6回打てるみたいなチャンプだからな -- 2020-08-30 (日) 19:10:11 <654561759>
  • むしろ突っ込んだら低レ乙って言われるぞ。ult+Ede -- 2020-08-29 (土) 08:07:57 <2096543403>
    • 3人くらい確実に蒸発するならいいけど -- 2020-08-29 (土) 08:08:25 <2096543403>
  • ultで突っ込むのなんてゾニャある時かキルラインしっかり見えてるときぐらいでしょ -- 2020-08-29 (土) 08:10:06 <2022298958>
  • REWQゾニャできれば最高だけどそうもいかんからな 安全圏からE3〜4回当てるだけで十分だよ -- 2020-09-02 (水) 08:01:44 <985128126>
  • 自分で使ってるチャンプなのに性能をよく知らずテキトーに使ってたというのは確かに良くはないが、それで不正解の択選んだとしても罵詈雑言からのフレ解除とか何かの病気だろそいつ -- 2020-09-02 (水) 10:27:51 <1898689994>
    • 試合終了→フレ飛ばし→罵詈雑言→解除 だろあるある -- 2020-09-03 (木) 18:38:57 <3400611750>
  • ブリンク無い限り不可避のブレスでクッソつまらんのにバフすんのマジでやめてほしいわ・・・かなり不健全だろ -- 2020-09-03 (木) 01:20:26 <2947623549>
  • バフってわけじゃないよこれ -- 2020-09-03 (木) 02:30:08 <2022298958>
  • いまapばかりだからどっちかというとナーフじゃね -- 2020-09-03 (木) 18:06:43 <2124355473>
  • 結局riot的にはドラゴンになってゲロ吐くだけの路線はそのままで行くんか・・・ -- 2020-09-03 (木) 06:45:18 <235701537>
  • AP行くかシヴァーナピックしないかだからしょうがないね。そもそもコンセプト的に悪いけど。その内リワーク来そうではある -- 2020-09-03 (木) 18:36:51 <1868806304>
  • わざわざAPレシオ上げてプレイヤーから驚かれたのが去年なわけで、むしろriot的にはドラゴンらしくブレス吐いて欲しかったんだと思ってる -- 2020-09-03 (木) 19:06:01 <1701810796>
  • 何でAPシヴァーナにとってはナーフだけどADならバフって書かれてるのかわからないんだけど -- 2020-09-03 (木) 20:44:41 <1883748952>
  • Eのレンジが全レベル統一化=ADでQかWを優先的に上げれるから微妙にバフ。Eの効果範囲が実質的に20狭くなった=APシヴァーナの微妙なナーフ。 -- 2020-09-03 (木) 21:13:35 <1868806304>
  • APシヴァーナにとっても序盤はバフだと思うよ 効果範囲280になるのは終盤だし -- 2020-09-03 (木) 21:44:06 <3536178069>
    • まぁだからAPシヴァーナの勝率が1%も上がってるんだけどな -- 2020-09-03 (木) 21:50:44 <1868806304>
    • レベル6の間だけ範囲20増加で勝率1%も上がるんやなって思ったけどこれ相手チャンピオンの後ろ側の範囲はめちゃくちゃ広がってるってことなのか -- 2020-09-03 (木) 23:30:11 <2578541945>
    • 多少範囲が狭まった程度で必中である事には変わりないし、範囲の変更以外は普通にバフだから勝率上がってる -- 2020-09-03 (木) 23:39:40 <2947623549>
    • つーか撃つ側からEの正確なエッジが見えるようになったのもでかいわ -- 2020-09-04 (金) 04:07:42 <3536178069>
    • 数字も出たばっかだし、調整だけが勝率の変化を及ぼすものではないから、勝率上がったからバフと判断するのは早計じゃない? -- 2020-09-04 (金) 07:23:23 <2124355473>
    • 今まで入ってなかった0.5秒分のダメージで少し敵を逃しづらくなっただけでは? -- 2020-09-04 (金) 14:25:02 <2581268979>
    • 間隔が短くなることは基本的にNerf、先にまとめてダメージを与えていたものが2回に分けられるようになるものなので、ダメージが減る場合しかない -- 2020-09-05 (土) 09:36:26 <3081816690>
    • 初回のTickが0.5秒速く発生するから収穫の発動機会は増えるんじゃない? -- 2020-09-06 (日) 19:22:11 <654562112>
  • レーンの真似して征服者デスダンス積んだら確かに強いが合うエンチャントがさっぱりわからん -- 2020-09-06 (日) 04:31:44 <1014017011>
  • 緑か赤じゃない?  -- 2020-09-08 (火) 12:17:53 <2022298958>
  • 黄色 デスダンスはjgで初手に買うと高いのでウィッツでも積んで追加魔法をDM強欲で回復するデスダンスもどきのほうがまだマシ -- 2020-09-15 (火) 00:46:37 <2578555104>
  • これ以上ないってくらい合うスキンシリーズでスキン貰えないのしんどいな -- 2020-09-17 (木) 00:53:53 <2578270464>
  • マジで可愛そう。既に黒龍と氷龍あるからなのかな。 -- 2020-09-18 (金) 15:15:31 <235411265>
  • ASADでプラチナ行けたのでビルド投げときますは赤スマ金、APキャリーが育ってたらウィッツからグインソーorフロマレ、スノーボールしてたらTFデスダンス あと敵味方の育ち具合で適当にフロマレグインソーか相手に合わせた防具 普通だな! -- 2020-09-28 (月) 00:21:01 <1787108727>
  • 赤スマ金エンチャ→靴→フロマレ→デスダンス→ウィッツ→防具(デッドマン)にしてたけど、グインソーって今強いのかな?ADASビルド情報なくて参考になる。 -- 2020-09-29 (火) 14:48:55 <2737952546>
    • ノーマルで試しただけだがDPS系のmeleeやタンク殴るときは強い それ以外のたとえば敵のバースト耐えて反撃したりrangedを磨り潰すなら他の装備の方が強いかな -- 2020-09-29 (火) 17:32:34 <1898689994>
    • 基本的に征服者強欲ウィッツグインソーが一番DPS出て回復できて強いんだけど、育った敵キャリーがバーストダメージだったり、CCが多くて殴れなかったりする時があるのでそれ以外を積みます 基本的に何も考えずに金エンチャ赤スマウィッツグインソーで慣れてきたらシチュエーショナルなアイテム積んでみるといいですよ -- 2020-10-03 (土) 16:53:10 <1787145022>
  • ルーンは征服者? -- 2020-10-01 (木) 19:52:15 <1015528283>
  • 全ての時間帯においてカーサスのほうが強くない? -- 2020-10-01 (木) 19:17:16 <1883748831>
  • 機動力と一発一発の火力とタイマンで勝てる相手が違うので一概に下位互換とは言い難いけど気持ちはわかる -- 2020-10-01 (木) 19:28:30 <1701810796>
  • topはアクサマク積むと強そう,asapはどのアイテムまで残るんでしょうかね -- 2020-10-05 (月) 23:46:17 <2127524385>
  • どこかにCC付けないと一生ワンパンEしかないと思う 来シーズンからフロマレなくなるし -- 2020-10-11 (日) 02:47:16 <2030208354>
  • 今でもクリセプ赤エンチャEWAAQAAのワンコンおすすめ防御はルビクリとイージスだけでも硬いし。新しくなったらCC積む余裕なさそうだね -- 2020-10-13 (火) 07:32:34 <1010867276>
  • ADビルドしてるときフロマレあっても中々殴り続けるの難しいからWにスローとか欲しいなぁ -- 2020-10-11 (日) 10:39:48 <1854069673>
  • そんなシバーナくんもワイルドリフトでは最強でナーフを喰らっていた -- 2020-10-11 (日) 17:53:07 <1786959860>
  • 殴り続けるの絶対無理だからタイタンでRWEAAQAAタイタンAAでバーストを叩き込むのが正義 -- 2020-10-11 (日) 19:12:54 <3548149909>
  • ADとかガチのトロールでしょ 序盤弱い中盤軟らかい後半火力出ないの三拍子揃ってるよ -- 2020-10-14 (水) 00:06:00 <2128294441>
  • AAキャンセルとonhit追加魔法ダメージとUlt中の範囲AAがあってWのレシオがADなのに後半火力出ないは流石に嘘。ステータス伸び幅的はトランドル当たりに近い性能なので序盤はともかくビルドの整ってくる中盤はそこまで柔らかくもない。AP主流になって長らく立つけど遂にこういう評価も出てくるようになったの面白いな。 -- 2020-10-14 (水) 03:32:49 <1701810796>
  • トロールまではいかないけど、ADシヴァーナやるなら上位互換がたくさんいるのがな。所詮徒歩な上にR切れたらしばらく戦えないしで、ADシヴァーナやりたいからリワーク早くって感じ -- 2020-10-14 (水) 21:23:03 <1011039615>
    • このゲームにおいて上位互換がいるという事はトロールなんですよ APガレンとADガレンどちらの方が強いかというレベルの話 -- 2020-10-18 (日) 17:52:32 <2128294441>
    • AP主流なだけで征服者ルーンの勝率かなり高いしapガレンと同レベルにするのは流石に浅くない?ブラットレイザーも勝率いいし 主流だった頃からはむしろバフされたしな -- 2020-10-18 (日) 20:44:56 <1786960111>
    • せめて運用法が変わるビルドで対比してくれないか、ADケネンとAPケネン位。APガレンと違ってそもそもの動きから変わるし、完全上位互換は存在しないからジャックスとかYiの他チャンプと比較したらファーム速度とか機動力とかビルドからもらえる耐久力とか序盤のマッチアップ相性とか全部違うんでトロール判定するならその辺全部反論作ってきて -- 2020-10-18 (日) 20:57:14 <1701810796>
    • LCKレベルでもタリック併用前提です シヴァナが前タリックが後ろの無敵でフロントを張るという構成 つまりソロキューにおいては、ってのは分かるね? -- 2020-10-23 (金) 02:02:13 New <2128294441>
    • ガレンとシヴァーナのADAP一括りにしてる人の話はわからん、すまんな -- 2020-10-23 (金) 08:41:12 New <2116278040>
    • LCKってのは韓国のプロリーグのことだがそこもなにか混同しとらんかな? -- 2020-10-23 (金) 09:49:11 New <1787126302>
    • KRサーバーの事が言いたいんだろうということは読み取ったけど、タリックが併用されてるソースくらいは欲しいがどこのサイトの何を参照してる? -- 2020-10-23 (金) 10:33:23 New <1701810796>
  • 俺は未だにAPの強さがわからんけどな。ワンコンできるほどの火力もないしまともに使えるスキル一つなのにCDクソ長いし敵にいても邪魔にならんし味方にいたら役に立たんし何がしたいのかわからん -- 2020-10-23 (金) 17:11:39 New <2689994084>
    • メインスキルのEはCD長くないけど・・・?APガレンのこと? -- 2020-10-24 (土) 10:43:57 New <2022298958>
    • 時間制限有りの12秒〜8秒ga -- 2020-10-24 (土) 11:21:12 New <1701810796>
    • 長くないってマジか -- 2020-10-24 (土) 11:22:00 New <1701810796>
    • 長くはないな -- 2020-10-24 (土) 14:14:49 New <2947623549>
    • 長くはないよ しかもCDR早めに積むし -- 2020-10-24 (土) 16:35:51 New <2022298958>
    • だから英知までつんでCDR45%を早めに目指すのですが・・・ -- 2020-10-25 (日) 12:47:23 New <1031495798>
    • ノックアップのついていないマルファイトのRが基礎CD8秒と考えたら短く感じないかい? -- 2020-10-25 (日) 13:23:37 New <1031495798>
    • やっぱり20秒という時間制限の中で8秒はCD45%乗せないと長いと思います -- 2020-10-25 (日) 14:03:19 New <1701810796>
    • Rの継続時間とか特殊な物入れて話されてもなんも基準が無いって言うね -- 2020-10-25 (日) 17:14:19 New <2947623549>
    • QとWがあまり機能しない状態で、ULT中Eに命かけてて何回打てるかが3〜5回って少なくない?競合相手少ないけど -- 2020-10-25 (日) 17:44:51 New <21498054>
  • ルーンテラのシヴァーナトレイラーかっこいいからやってない奴でもシヴァーナ好きなら見てほしい -- 2020-10-14 (水) 01:35:19 <1037230551>
  • 太ももがいちばんえっち -- 2020-10-14 (水) 21:17:37 <1013816533>
  • ルーンテラで実装されたからリワーク候補から完全に外れてそう -- 2020-10-17 (土) 14:28:03 <2578270464>
  • ルーンテラに来たから、当分リワークないかスキルの変更だけになりそう -- 2020-10-23 (金) 14:15:33 New <2578484725>
  • 相手にシヴァーナ来たときしんどいんだけど、シヴァーナ使いは何がされたら嫌とかありますか? -- 2020-10-17 (土) 16:40:00 <985655093>
  • 森の1周目は体力きついからそこを狙うかlv6までにレーンを壊す -- 2020-10-17 (土) 17:46:09 <2124488899>
    • 了解。ありがとう -- 2020-10-18 (日) 01:31:31 <985655093>

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク