Shen: the Eye of Twilight
シェン:黄昏の瞳

shen

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank)

実装日2010/03/24
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v9.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力540851985
400
物理防御34385
魔法防御32.11.2553.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
気自動回復50
攻撃力603111
攻撃速度0.6253%0.944
間合い125
スキル名効果

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: スキルで操れるスピリットブレードが現れ、スキルを発動するとLvと増加HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。このスキルは、自身のスキルが他チャンピオンに影響を与える毎にCDが解消される。解消CDはLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。

シールド耐久値: 47 + (Lv × 3) + [増加HP × 14%]

解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s

固定CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の8秒以内の3回までのAARangeが75増加(合計200)して対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に敵チャンピオンを通過した場合、対象に自身から離れる場合のSlow(2s)を与え、ASが増加(50%)して追加魔法DMの対象の最大HPレシオが増加する。基本DMはLv1/4/7/10/13/16で増加し、中立モンスターに対する追加魔法DMは100%増加する(上限は1Hit毎に75/100/125/150/175DM)。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (2/2.5/3/3.5/4% (+0.015AP)%)]

最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (6/7.5/9/10.5/12% (+0.045AP)%)]

敵チャンピオン通過時追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (5/5.5/6/6.5/7% (+0.02AP)%)]

敵チャンピオン通過時最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (15/16.5/18/19.5/21% (+0.06AP)%)]

Slow: 15/20/25/30/35%

Cost: 「気」140/130/120/110/100 CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: スピリットブレードの周囲に味方チャンピオンが受ける、敵タワー以外のAAを無効化する領域(1.75s)を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方チャンピオンが居なかった場合は、2秒後に発動する。

Cost: 「気」40 CD: 18/16.5/15/13.5/11s Range: 400

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: 護刃招来(Q)のAAかこのスキルを当てる毎に「気」が回復する。回復「気」はLv1/4/7で増加する。

回復「気」: 30/35/40

Active: 指定地点までリープし、接触した敵チャンピオンか中立モンスターに増加HP比例の物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 60/85/110/135/160 + [増加HP × 15%] 効果範囲: 120

Cost: 「気」150 CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

瞬身護法
(Stand United)

Active: 指定の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くの視界内の敵チャンピオンとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。シールド耐久値は対象の減少HP率1%毎に1%(増加上限は対象の減少HP率60%まで。最大60%)増加する。

最小シールド耐久値: 175/350/525 (+1.3AP)

最大シールド耐久値: 280/560/840 (+2.08AP)

Cost: 無し CD: 200/180/160s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v9.16

 

目次

最終更新日時: 2019-08-26 (月) 18:00:54

Champion Spotlight

考察

Assassin然とした外見だがその実サポート寄りのTankという不思議な忍者
瞬間移動で即座に駆け付け味方を守る
マナではなく「気」をスキルリソースとして用いる

Pros

  • 射程無限のUltを用いた機動力による、ゲーム全体に渡る支援性能
  • AA無効化と高性能なシールドによる優れたタンク・タイマン性能
  • AoECC付きLeapのEに加え連続でslowを付与するQによりPeelや張り付き性能が高い
  • Healthレシオのダメージスキルと割合ダメージのAA強化を持ち防具だけでも火力が出る

Cons

  • Tankだがステータスの伸びが悪い上、ミニオンへのAoEが無い為、装備依存度が高い
  • CCが横幅の狭いダッシュとスローのみでイニシエートは苦手
  • 気の消費が激しく、スキルを当てなければ回復出来ない為に逃げる場面では気が尽きる
  • Ultを効果的に使うには戦況を見通す能力だけでなく、味方との連携も重要
 

スキル紹介

Shen_Ki_Barrier_(P).png内気功(Ki Barrier)
レーン戦のダメージトレードで効果を発揮する他、レベルが上がってくると集団戦でかなりの頻度で発動できる非常に優秀なPassive。
Healthを稼いでいればシールド量も増える為装備が揃ってくると強力になっていくが、それを考慮してかShenの防御ステータスはかなり低めに設定されている。
PassiveのCD解消はそれぞれ、Qは霊剣を敵に通過させた場合、Wは自分以外の味方Championが範囲内に入った場合(敵のAAを防いだかは問わず)、Eは敵Championに当てた場合、Ultは対象の味方Championにワープした場合に行われる。
CDが解消されるタイミングはそれぞれシールドの発動するタイミングと同じである。
Shen_Twilight_Assault_(Q).png
Shen_Twilight_Assault_2_(Q).pngShen_Twilight_Assault_3_(Q).png
護刃招来(Twilight Assault)
3回の追加割合魔法ダメージは非常に強力で、CDが短く猶予時間も8秒と長いなどAA強化スキルの中でも特に優秀だがAAタイマーをリセットすることは出来ないので注意。
敵ChampionにSpirit Bladeを当て続けることさえ出来れば、スローとAS増加による高い殴り合い性能を発揮するので積極的に狙っていこう。
Shen_Spirit's_Refuge_(W).png防人の帳(Spirit's Refuge)
一定時間範囲内にいる味方全員への通常攻撃を無効化するという非常に強力なスキル。しかしその分CDが長く効果時間も非常に短いのでタイミングを見極めて使おう。
Shen_Shadow_Dash_(E).png殺気駆け(Shadow Dash)
範囲Taunt+Leapという極めて高性能なスキル。
Healthレシオで中盤以降ダメージが高く、当てることさえ出来ればQを確実に強化できるので仕掛ける際は確実に当てることが求められるが、横幅は狭めなのでよく狙おう。
ステルス状態の相手に勘で当てる事ができればTauntの効果で攻撃してくるので、ステルス看破になる。
尚、ダッシュ終了間際にFlashを使用する事で、Flash先の相手にTauntを決められるテクニックがある。タイミングはシビアなので要練習。
Shen_Stand_United_(R).png
Shen_Stand_United_2_(R).png
瞬身護法(Stand United)
場所を問わず味方へシールドを付与し、印を結び終えるとその味方のいる地点(敵が近くにいる場合はシールドを付与した味方と敵の間)に瞬間移動する。
シールド量は指定した味方の残りHealthに依存する為タイミングを見極めて発動しよう。
他の詠唱スキルと違いこの詠唱は任意で中断出来ない上、CCなどを受けて詠唱が中断されるか対象の味方Championが死んでしまうとテレポートがキャンセルされてしまうので注意。
高い機動力を持ったChampionやインビジブルを持ったChampionとの連携は非常に強力。
また、ミニマップの上にある各チャンプの顔アイコンを指定して発動することもできるので、咄嗟の状況や乱戦では活用していこう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「天の裁き、とくと見るがいい」

攻撃時

「是非も無い」

「均衡を正さねば」

「愚にもつかぬ者どもめ」

「そこか」

「これぞ誉れ」

「御意」

移動時

「均衡と共に」

「以心伝心」

「承知」

「影より参る」

「参ろう」

「ぬかるなよ」

「音も無く」

「あいわかった」

「直ちに」

挑発時

「お主はもう死んでいる、気づいておらぬようだが」

ジョーク時

「光が左様に速いならば、何ゆえ忍者を捕らえられぬのだ?」

死亡時

「」

Upon Selection

"A demonstration of superior judgment."

 完全なる審判をお見せ致そう。

Attacking

"It must be done."

 成さねばならぬ。

"Enforced equilibrium."

 均衡のために執行致す。

"I find them unworthy."

 不正な奴輩と見受け致す。

"Target marked."

 目標を確認。

"With honor."

 正義の下に。

"Understood."

 御意に。

Movement

"With balanced steps."

 均衡と共に。

"Our wills align."

 我らの意思は同じだ。

"Press on."

 前進あるのみ。

"From the shadows."

 影より来たれり。

"So I go."

 いざ参る。

"Tread carefully."

 慎重に参られよ。

"Without a sound."

 音も無く。

"There is no dispute."

 異論はない。

"Immediately."

 直ちに。

Taunt

"You're already dead, you just haven't caught up yet."

 お主はもう死んでいる、気が付いておらぬのか。

Joke

"If light travels so fast, how come it's never caught a ninja?"

 光は疾く進むと聞くが、ならばなぜニンジャを捕らえる事が出来ぬのだ?

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、霊的領域と物質世界の間に存在する見えざる道を、感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。

Among the secretive, Ionian warriors known as the Kinkou, Shen serves as their leader, the Eye of Twilight. He longs to remain free from the confusion of emotion, prejudice, and ego, and walks the unseen path of dispassionate judgment between the spirit realm and the physical world. Tasked with enforcing the equilibrium between them, Shen wields blades of steel and arcane energy against any who would threaten it.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • シェン殿のチャンピオンページはいつもほのぼので平和ですな -- 2019-06-14 (金) 13:51:07 <3021717921>
  • 一時期のゼドページとかガチアンチレスバ場になってたりアジールがクソコテ板になってたり昔と比べれば全ページ平和みたいなもんでござるよ -- 2019-06-14 (金) 14:10:18 <2122704501>
  • S7から久しぶりに復帰したけど、全然レーン戦できなくてびっくりしたでござる。以前よりもダメージが痛くてCSもまともに食えないのだけれども、間合いの感覚、ダメージトレードの感覚を忘れてしまっただけでござろうか -- 2019-06-14 (金) 23:57:50 <2125562651>
  • イグナイトを持っていくでござる -- 2019-06-15 (土) 15:15:00 <1009470693>
  • リメイク前のシェンが使えたらブラッドミア以外のどんな対面にもレーン勝ちできる自信が前まではあったが、最近のスキルセットを見ているとこれ無理じゃねと思えてきたでござる -- 2019-06-30 (日) 20:59:31 <828524904>
  • リメイク前って刀投げてるだけで有利取れる時代の事だろうか・・・ -- 2019-06-30 (日) 22:39:07 <3540111065>
  • 割と戦えるんじゃない? 今の相手でも先出しできると思う。 昔も好きだけど今も割と多くの奴に勝てるし違う楽しさがあるなとは思う。 ただ昔のQ上げW上げ選んで対面いたぶるシェンもたまにはやりたい・・・ -- 2019-07-01 (月) 02:46:50 <3020137089>
  • ダリウス対面に再生の珠3持っていくと必ず煽られるでござる -- 2019-07-02 (火) 22:07:59 <1016348676>
  • そのビルドの拙者は強いのでござるか? -- 2019-07-02 (火) 22:11:51 <3532902333>
  • シールド以外のサステインがないのであうにござるよ>再生の珠3個 ティアマットに1個繋がる以外は然程相性のよい装備はござらんが、元が安く買値に対して売値の割合も悪くないので損失が少ないのも利点にござる -- 2019-07-02 (火) 22:17:39 <2055462846>
  • レーンの安定度がほかのビルドと比べて段違いでござるよ。Qでファームしたり、ハラスしてくるダリウスに対して効果絶大でござる。 -- 2019-07-03 (水) 14:49:57 <3404834193>
  • レーンの安定度がほかのビルドと比べて段違いでござるよ。Qでファームしたり、ハラスしてくるダリウスに対して効果絶大でござる。 -- 2019-07-03 (水) 14:50:01 <3404834193>
  • イラオイとクレッドはどう対処したらいいのでござろうか...?イラオイはレベル6以降は戦っても無駄だと思ってmid,botを中心に試合を作っていこうかなと思っていたので御座るがこれは正解なのでござろうか?クレッドは序盤までは有利を取れていたので御座るが黒斧を積まれたあたりからしんどくなってしまったで御座る...両者ともスプリットpushで勝てない分類だと思ってる故、中盤以降の動き方がいまいちよくわからないで御座る。ご助言をいただきたいで御座るよ...長文失礼したで御座る -- 2019-07-02 (火) 23:17:00 <3701027992>
  • 触手おばさん相手はジャングル殿を常に呼ぶでござるよ。。ジャングル殿が来てくれなかったら6以降別のレーンに援護にいくでござる。タワーが諦めるでござるよ。クレッドは縄を避けて殴るでござるよ。 -- 2019-07-04 (木) 00:11:11 <1016348676>
  • イラオイ殿はPush早いわ殴り合い強いわでどうにもならんでござる。6前ならタイマンとかgankでワンチャンあるにござるが、その場合もE誘って避けてからでないと確実に殴り殺されるにござるな。クレッド殿はそこまでPushが早い訳ではないので、縄すかしたとこにKINKOUして殴るでござる。出来ればWも見てからにしたいところでござるが、難しいようなら4発目に合わせてWを起動すれば完璧にござるな -- 2019-07-04 (木) 00:55:15 <2055462846>
  • ソロQならヘイルブレードイグナイトでキルポテンシャル高めるの良さそう。 -- 2019-07-02 (火) 23:20:01 <995438042>
  • そろそろ他の忍者みたく飛び道具が欲しいでござるな -- 2019-07-04 (木) 09:59:54 <2211808140>
  • そろそろ他の忍者みたく飛び道具が欲しいでござるな -- 2019-07-04 (木) 09:59:59 <2211808140>
  • 初手ガンブレードの選択肢 -- 2019-07-04 (木) 10:10:40 <3541030702>
    • ガンブレナッシャーでびっくりシールド貼るでござる -- 2019-07-04 (木) 11:18:03 <2123567434>
  • 回復付きの短刀を投げるでござる -- 2019-07-04 (木) 17:51:36 <828903740>
    • はい、ガンブレード -- 2019-07-04 (木) 17:58:01 <21747211>
  • スピリットブレードwo -- 2019-07-05 (金) 00:15:36 <2578649664>
  • スピリットブレードを相手に当てるコツというかコンボみたいなのってあるの? -- 2019-07-05 (金) 00:16:11 <2578649664>
  • ブレードが相手の後ろにあるなら普通にQして追ってAA、自分の後ろにあるならE当ててQするだけにござるよ。簡単 -- 2019-07-05 (金) 01:28:31 <2055462846>
  • E当てからのトレードで相手のほう側に剣が移動するから、戻った後それ使ってQAAハラス、またEでみたいにすればコンスタントにQ当てれるでござるよ。 E当たれば確定で当たるから後は殴り合いの時ずっと相手を剣の間に挟むように移動しながら殴ってればQ通せる -- 2019-07-05 (金) 01:30:12 <3020137089>
  • レーンにミニオンが到着する前にQで設置しておいてlv1からしばく動きが強いでござる あとE→Qした後下がらずに、スピリットブレードと相手を挟んで敵の退路を先回りしながら殴ると強化Qが合計6回以上入れられるオールインコンボの完成でござる タンクや徒歩勢相手に強気にいきたいときはよく使うでござる -- 2019-07-05 (金) 01:53:42 <1009084391>
  • 打ち壊し欲しいけどシールドバッシュの相性が良すぎるんだよなぁ -- 2019-07-06 (土) 12:25:18 <3075876901>
  • WでAAが無効化されてるのにAAでモルデのパッシブが発動したんだけど、バグか何か?さっきモルデ使ってる時に対面シェンでおかしいと思ったんだが・・・ -- 2019-07-10 (水) 18:11:37 <462007179>
  • 多分モルデのパッシブは【自分が発動して相手に当てたかどうか】を参照してて、無効化されたかどうかは関係ないんじゃないかな -- 2019-07-11 (木) 21:35:36 <2055462846>
    • 何そのモルデ有利仕様・・・、シェン側が絶対トレード勝ち出来ない様に成ってる様なもんじゃん・・・ -- 2019-07-11 (木) 23:39:16 <462007179>
    • 逆ならシェン有利仕様でモルデ側が絶対トレード勝ち出来ないようになってるようなもんだろ変なネガり方すんなよ 他のスキルと比べて挙動が一貫しない所あるのは分かるがモルデ叩きたいだけにしか見えん -- 2019-07-12 (金) 06:37:43 <16794469>
    • 逆だった場合トレードはシェンが勝つけど、モルデ側はある程度までのヘルス差なら殴りあい続ければ勝てるからセーフプレイして仕掛け時を見極めるだけでいいじゃん。現状の仕様だとシェンが一方的に不利背負ってるからネガってるんだよ -- 2019-07-12 (金) 08:30:01 <462007179>
    • 相性に何言ってもしゃーないやろ。ちなみに検証してないからホントに発動してるのかどうかとか バグかどうかはワイも知らん -- 2019-07-12 (金) 22:10:40 <2055462846>
    • タンク殺しみたいな性能してるモルデにシェンが勝てたら勝てたでそれは問題な気もする。ちなフィオラのパリィで防いでもモルデのパッシブ発動してた気がする。 -- 2019-07-13 (土) 12:25:57 <2114810025>
  • レネクのWはシェン殿のultも砕くでござるか?これからも使用キャラ増えたりするでござろうか -- 2019-07-23 (火) 01:30:49 <1980596943>
  • 砕かれたでござる。 -- 2019-07-28 (日) 22:41:50 <1922785994>
  • パンテみたいにストーリー進めて早くゼドと一緒にジン追跡して? -- 2019-08-03 (土) 01:13:40 <2012172079>
  • ゼドがアカリ勧誘しだしてシェンと取り合いになる展開がいいです -- 2019-08-03 (土) 01:58:34 <1933963171>
    • スキルセットや性格や思想的に均衡時代はアカリってむしろゼドの直弟子だったかんじがするんだけどどうなんだろう -- 2019-08-03 (土) 06:01:36 <2012298809>
    • 旧アカリにも刺青があったので足抜けする前から影の一団との関わりがあったのではという考察はできるでござる -- 2019-08-03 (土) 11:51:51 <2012172079>
  • ジャガーノートビルドがアツい。wの回数増えるからかスケールも大きい -- 2019-08-06 (火) 13:18:34 <2737951624>
  • 具体的に教えて -- 2019-08-06 (火) 14:20:56 <1877979756>
  • 拙者シェン殿バフされると聞いて飛んできた侍。・敵チャンピオン通過時追加魔法ダメージの対象の最大HP割合: 4/4.5/5/5.5/6% ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% E – 殺気駆け ・ダメージ: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/95/120/145/170 -- 2019-08-07 (水) 17:18:59 <828464988>
  • https://lolninja.net/2019/08/01/post-14207/ -- 2019-08-07 (水) 17:19:39 <828464988>
  • 殴り勝てるチャンプの数が増えそうにござるな -- 2019-08-07 (水) 18:32:29 <2055439315>
  • これは再びtopで使え🈮ようになるでござる -- 2019-08-07 (水) 20:25:48 <2022638851>
  • やはりシェン殿は最強だったでござる -- 2019-08-09 (金) 10:12:04 <3069914948>
  • topのレンジ達狩れるようになるかな? -- 2019-08-09 (金) 16:09:58 <1786957413>
  • いつかタンクにあるまじきヘロヘロ基礎ステータスをバフしてほしいでござる -- 2019-08-08 (木) 09:57:54 <1923047737>
  • タンクが増えると必然的に強くなるタイプのタンクキラータンクだからしゃーない -- 2019-08-13 (火) 20:25:57 <1023869799>
  • Ultの機動力の性質上、装備依存度高くしとかないと序盤から終盤まで隙の無い最強イケメン忍者になってしまう故。スキルレシオ面での弱体化のしようがない(現状でもまともにレシオするのはパッシブとEのHealthレシオのみ)以上基礎ステータスをへろへろにしないとtopレーンのKINKOUを崩してしまうのでござる。やはり拙、シェン殿はKINKOUと共に在るのでござる -- 2019-08-13 (火) 20:48:36 <2055439315>
  • なんか最近優遇されすぎでござらんか?もう新スキン出るでござるよ -- 2019-08-14 (水) 07:26:55 <1923047737>
  • この流れが続けば来シーズンはタワープレート廃止でござるな -- 2019-08-14 (水) 07:56:17 <2097193506>
    • シェン殿はRで行ってTPで戻ってこれるからタワープレートはそんな困るシステムではないにござるよ。まあタンク全般の死因の一つではござるが。んなもんよりさっさとあの鰐公のシールド破壊をなんとかするにござる -- 2019-08-18 (日) 00:57:00 <2055439315>
  • ファイタータグ付いててもいいと思うでござる -- 2019-08-18 (日) 09:48:38 <1923047737>
  • 新スキンの感想はどうでござるか -- 2019-08-20 (火) 02:14:43 <1789343069>
  • 普通にカッコイイでござる。しかし普通すぎて、拙者は無限の闇シェンとかが欲しかったでござ -- 2019-08-20 (火) 09:39:17 <2580539807>

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変更履歴

  • v9.6 : Qのダメージが増加。
    • Q - 護刃招来
      • 通常攻撃時ダメージ : 5/10/15/20/25/30(チャンピオンレベル1/4/7/10/13/16) ⇒ 10/16/22/28/34/40(チャンピオンレベル1/4/7/10/13/16)
  • vX.XX:
    • 実装


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