Sett: the Boss
セト:ザ・ボス

Sett

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
難易度
■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2020/01/15
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力600932181
闘魂最大HP × 50%
物理防御334101
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.515.5
なし0
攻撃力604128
攻撃速度0.6251.75%0.811
間合い125
スキル名効果

Sett


セト
(Sett)


(Melee)

ファイティングスピリット
(Pit Grit)

Passive: 重い拳(Heavy Hands)半獣の気概(Heart of the Half-Beast)という2つのPassiveを持つ。

重い拳: AA毎に左右のパンチを切り替える。右パンチ時はAARangeが50増加(合計175)して左パンチの800%のAAモーションになり、Lv比例の追加物理DMを与える。AAは必ず左パンチから行い、右パンチを行わずに2秒経過すると左パンチに戻る。

追加物理DM: (Lv × 5) + [AD × 15%]

半獣の気概: 減少HP5%毎にLvに応じたHPRegが増加する。増加HPRegはLv1/6/11/16で増加する。

増加HPReg(減少HP5%毎): 0.25/0.5/1/2

最大増加HPReg: 5/10/20/40

ナックルダウン
(Knuckle Down)

Active: 範囲1800の敵チャンピオンに向かって移動する場合はMSが増加(30%, 1.5s)する。また、次の5秒以内の2回までの建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 + [対象の最大HP × (1/2/3/4/5% + [AD × 1%]%)] ※中立モンスターに対する上限は400DM

CD: 9/8/7/6/5s

ヘイメイカー
(Haymaker)

Passive: 受けたDMの100%が「闘魂」として変換される。「闘魂」の最大値は最大HPの50%分で、増加した「闘魂」は4秒後に毎秒30%減少する。

Active: 全「闘魂」を消費してその値分のDMを軽減する徐々に減少するシールド(3s)を獲得し、0.75秒詠唱後に指定方向扇形27°の範囲を爆発させて当たった敵ユニットに消費した「闘魂」に比例した物理DMを与える。範囲の中心部にいる敵ユニットには物理DMのかわりにTrueDMを与える。

物理, TrueDM: 80/105/130/155/180 + [消費「闘魂」 × (25% + [増加AD × 10%]%)] 幅: 805(範囲)/180(TrueDM)

CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 790

フェイスブレイカー
(Facebreaker)

Active: 後方と前方の、指定方向範囲内の敵ユニットを自身の方向にPullして物理DMとSlow(50%, 0.5s)を与える。後方と前方の敵ユニットをぶつけた場合、対象にStun(1s)を与える。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [AD × 60%] 幅: 350

CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 490

ショーストッパー
(The Show Stopper)

Active: 指定対象の敵チャンピオンにリープして1秒かけて対象にSuppressionを与えつつ対象を持ち上げて一定距離をさらにリープした後、地面に叩きつけて対象の増加HP比例の物理DMとSlow(99%, 1s)を与え、対象からさらに一定距離リープして着地する(アンストッパブル)。対象を地面に叩きつけた範囲内に他の敵ユニットがいた場合、対象からの距離に応じた物理DMと同様のSlowを与える。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 100%] + [Suppression対象の増加HP × 40/50/60%]

最小物理DM: 120/180/240 + [増加AD × 60%] + [Suppression対象の増加HP × 24/30/36%] 再リープ距離: 400(持ち上げ)/200(着地) 効果範囲: 600

CD: 120/100/80s Range: 400

ヴァスタヤとノクサス人のハーフで、拳と投げ技のみで戦う生粋の格闘家
すさまじく打たれ強い
ザ・ボスと言っても、ザ・ジョイのことではない
v10.14

 

目次

最終更新日時: 2020-08-06 (木) 15:02:00

Champion Spotlight

考察

ノクサス人の父とヴァスタヤの母を持つ半獣人
距離を詰めるのは得意ではないが、一度接近してしまえば粘り強く戦える
最大の特徴であるUltには非常に豊富な投げ方が存在する

Pros

  • パッシブも合わせた高いHPreg、W発動のシールドによる長期・短期双方における高い耐久力
  • マナコストを持たず、高レベルにおいてはスキルのCDも短め
  • 割合ダメージとTrueダメージによりタンクビルドでも一定の火力が出る
  • AOE2種による高いpush力
  • RやEの引き寄せを利用したroam力

Cons

  • 序盤のCDが全体的に長い
  • 射程が短く、接近手段が短時間の加速のみで基礎MSもMeleeとしては並み程度
  • 逃げ手段を持たないのでGankに弱く、離脱手段もないので一度飛び込むとやるかやられるかを強いられる
  • 遠距離攻撃に対する対抗手段が乏しい為、Rangedチャンピオンに苦戦を強いられやすい
 

スキル紹介

Sett_Pit_Grit_(P).pngファイティングスピリット(Pit Grit)
2種類の効果を持つPassive。
重い拳
AAで通常威力の左パンチ、レンジアップ+追加ダメ付きの右パンチを交互に行う。右パンチは左パンチ発動から2秒以内という制限付き。
AAタイマーをリセットすると常に左パンチから攻撃が始まるためtitanichydraやQの発動で連続でワンツーを叩き込める。
半獣の気概
HPが減れば減るほどHPRagが上昇するので、粘り強い。
Sett_Knuckle_Down_(Q).pngナックルダウン(Knuckle Down)
敵に向かう場合限定のMSアップ&AAに追加ダメージを付与する自己強化。
MS増加は敵の視界がないと発動しない点に注意。
AAタイマーリセットがあるため、AA(2回)→Q→AA(2回)と出来れば結構なダメージが出せる。
追加ダメージはタワー等のオブジェクトにも有効なので、タワーやインヒビターを殴る際は使用を忘れずに。
Sett_Haymaker_(W).pngヘイメイカー(Haymaker)
被ダメージを「闘魂」として蓄える。HPバー下部の白いゲージで表示される。
闘魂の最大値はHPでスケールされるためgargoylestoneplateのアクティブで一時的に上限を増やすことができる。
発動すると全ての闘魂を消費して即座にシールドに変換すると共に、0.75秒の詠唱後に前方扇形状範囲に物理ダメージを与える。
セトの正面直線上はTrueダメージに変化するため闘魂を貯めた状態だと凄まじいダメージを叩き出す。
詠唱中にflashが可能なため避けられそうな時に強引に当てに行くことができる。
シールド量も与ダメージ量も溜まった闘魂の量に大きく左右されるので、うまく闘魂を溜めてから発動したいスキル。
Sett_Facebreaker_(E).pngフェイスブレイカー(Facebreaker)
ThreshのEのような感じだが、あちらとは異なり前後の相手を自身の方向へと引っ張る効果を持つ。
ぶつける対象は何でもよく、ミニオンと敵チャンピオンが接触してもスタンは発動する。
Sett_The_Show_Stopper_(R).pngショーストッパー(The Show Stopper)
対象指定のリープスキル。再リープの方向は一回目でリープと同じ方向へ飛ぶ。叩きつけ後は相手の裏側へ着地する。逃げスキルが無いので、使った後に帰還出来そうなのかよく考えよう。
薄い壁であれば超えていくが超えられない場合は壁の手前で着地する。また相手が壁に近いと叩きつけの発生が早くなる。
叩きつけ時の威力は対象の増加HPでスケールするため可能であればタンクを掴んで相手にダンクしたい。
ただしKledPykeはパッシブの性質上、増加HPが0になるため増加HP比例ダメージは発生しない。
sionのR等のアンストッパブル効果中の相手を掴むと、無を取得して叩きつけるという空気砲化。ダメージ自体は通常通り掴んだものとして発生する。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「まぁ、当然だろうな。」

チャンピオンバン時

「そうだ 勝てない喧嘩はやめとくんだな。」


ゲーム開始 最初の移動時

「主役の登場だ 拍手は結構 いいから静かにしろ。」

「5対5だと?ふんっ 誰だそんなふざけたルールを作ったやつは。」

「いいか?この試合で生き残った奴がいたら、仕事を紹介してやる。」

「おい!この辺に医者はいるか?ついて行ってもらえ」

「お、おい…この試合、おふくろには内緒にしてくれよ?」


攻撃時

移動時

「ん…?おい!この拳に引っ付いてる歯、どいつのだ?」

「高名な武人の言葉に『水の如し』とあるが、まぁ俺は『荒れ狂う波の如し』といったところだな。」

「つくづく、俺が敵じゃなくてよかったと思うよ」

「俺は拳で金を稼ぐ。そう、今が稼ぎ時だ。」

「ジャブなんていらねぇ!全力で殴ってこい。」

「男なら『俺みたいになりたい』と思うだろ?だが、俺になれるのは俺だけだ。」

「こいつは金がとれそうな試合になるなぁ!」

「親父と再会できたとして、せいぜい鍛えておいてほしいぜ。殴り合いができる程度にはよぉ。」

「誰かの顔に拳がめり込んでからが本番だ!」

「テクニックか…軽量級の奴らには必要だろうな。」

「どいつもみんな、俺を倒すのは自分だと思ってるらしい…ハッハッハ!やってみろよ。」

「全うに生きたところで、破産するだけだぜ?」

「人間にしては毛が多いし、ヴァスタヤにしては毛が少ないときた。どうしろってんだよ。」

「アイオニアか…死ぬほど地味で退屈な場所だったな。俺が現れるまでは。」

「人を傷付けるのは好きじゃないが、人を殴って手に入る金は大好きだぜ?」

「クソッ…お気に入りの服で来るんじゃあなかったぜ。」

「俺を悪党呼ばわりする奴がいるが、自分では経営者だと思っている。」

「世間ってのは、成功した奴を憎むもんだ。」

「はぁ…全員俺が相手しねぇとならないのか…」

「誰にでも作戦はある。地面に叩きつけられるまではな。」

「種族の違いなんて関係ねぇ…俺は俺だ。」

「戦いこそ、この世の全てだ。」

「俺の気が短いのは、母親譲りでな。」

挑発時

「殴られたいやつは、ここに並びな。」

ジョーク時

「すぐに帰るよ、ママ。」


キル時

「お前じゃ無理だ。」

「ファイトマネーはいただいてくぜ。」

「悪いが、仕事なんでな。」

「俺のショーから消えな。」

「おっと、後で冷やしておいたほうがいいぜ。」


Sett_Facebreaker_(E).pngフェイスブレイカー使用時

「ヘッドクラッシュ!」

「フェイスクラッシュ!」

「仲良くな!」

Sett_The_Show_Stopper_(R).pngショーストッパー使用時

「こいつは効くぜぇ!」

「さぁ行こうぜ!」

「ぶっ飛びな!」

「ボディスラム!」

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

ストーリー

ノクサスとの戦争の機運が高まる中、セトはアイオニアで勢力を増しつつある裏社会の親玉として名を上げた。ナヴォリの闘技場で戦い始めたときには無名の挑戦者に過ぎなかったセトだが、恐ろしいほどの腕力と底知れぬ打たれ強さで瞬く間にその名を轟かせた。実力で参加者たちの頂点にまで上り詰めたセトは、ついにはかつて自分が戦った闘技場の支配権を握ったのだった。

A leader of Ionia's growing criminal underworld, Sett rose to prominence in the wake of the war with Noxus. Though he began as a humble challenger in the fighting pits of Navori, he quickly gained notoriety for his savage strength, and his ability to take seemingly endless amounts of punishment. Now, having climbed through the ranks of local combatants, Sett has muscled to the top, reigning over the pits he once fought in.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 最近復帰してこいつ初めて対面に来たけど強すぎだろレーンも試合も勝てたけど装備依存度低すぎる -- 2020-07-17 (金) 10:16:12 <2944502588>
  • top,jg,supのフレックスでまだ許されてるの何でだろ。だいたいフレックス性高いチャンプすぐにナーフされてきたのに -- 2020-07-18 (土) 10:31:57 <2094116106>
  • topjgは想定ロールだしベタ足で勝率高いわけじゃないから フレックスの問題でデカいナーフされるならニンバスとかの方が先になるんじゃね -- 2020-07-18 (土) 15:52:52 <995516934>
  • セトの女の子スキンないかな -- 2020-07-22 (水) 16:20:35 <2080259978>
  • イラオイ -- 2020-07-23 (木) 06:33:33 <1877974181>
    • 女のケモミミってことな なんだイラオイって大丈夫か もっと華奢で可愛い武闘派のケモミミがいいんだよ -- 2020-07-23 (木) 16:31:42 <2080259978>
    • 可愛い武闘派のケモ耳が欲しいのはとてもよく分かるが、体つき立派なんだから女体化してもムチムチになることはあれど華奢にはならんだろう -- 2020-07-28 (火) 12:39:56 <1790194078>
    • アメリカンな価値観だとセトは細マッチョに分類されると思うよ -- 2020-07-28 (火) 12:48:05 <3019994587>
    • この木でケモミミ女ほしいって読み解くの難しくない? -- 2020-07-28 (火) 13:46:40 <1877974480>
    • セトは顔は美形だけど体格はイラオイみてえになるんじゃねえかな… -- 2020-08-05 (水) 14:56:59 New <1898689994>
  • プリティベルみたいな「 -- 2020-07-29 (水) 15:55:19 <1783208640>
    • 途中送信してしまった…。「マッチョがいい感じに女装する系」がいいな。セーラ服とか魔法少女系とか(需要無いか -- 2020-07-29 (水) 15:57:11 <1783208640>
    • マニアックがすぎる... -- 2020-08-01 (土) 21:57:24 New <2080259978>
  • 征服者ナーフも来てからかフリート持ちも増えてきたな パッシブドラシフリート息継ぎでえぐい回復するわ -- 2020-07-24 (金) 07:02:05 <3021118524>
  • プロシーン多いからナーフするならW中フラッシュ禁止だけでいいよ。プロでW中心にフラッシュなしで当たる奴が悪い -- 2020-07-25 (土) 06:03:28 <3700660182>
  • そこはどうでもよくね wのシールド量とダメージを減らすべきでしょ -- 2020-07-26 (日) 02:58:03 <828911065>
  • エンゲージ・ピール力とタンク性能とダメージが両立してる上、Wのおかげでビルドが後れがちなJGSUPでもある程度性能が保証されてるのが問題なのでW中心点のダメージとフラッシュだけどうにかすればいいって話ではない -- 2020-07-28 (火) 14:26:12 <1701810796>
  • セトナーフ確定みたいだけど、wぐらいしかナーフ無理だよなあ -- 2020-07-29 (水) 06:54:04 <3021118524>
  • adレシオ増やして基礎ダメナーフで黒斧とか積まないとゴ.ミカ.スになるようにすればいい -- 2020-07-29 (水) 08:21:49 <2011521875>
  • 黒斧自体のAD大したことないしそれするとどこにも行けない -- 2020-07-29 (水) 10:53:08 <2948074553>
  • weのダメージナーフか やっぱwしか調整無理だよな -- 2020-07-29 (水) 14:31:23 <3021118524>
  • ULTのCDナーフがよかったな -- 2020-07-29 (水) 18:52:45 <2035676072>
  • これtopで使ってる身としてはかなりきつい ウェーブクリアしづらくなるからティアマトかバミ買うことになるんだろうか -- 2020-07-30 (木) 03:47:32 <828910811>
    • 元々Wはクリアにそんな使わないし、Q上げが今のメインだからE lv1は攻撃力そのままなんでティアマトとかほしくなるような時間はクリアに差はでないかと。 -- 2020-07-31 (金) 07:42:31 <2577575979>
  • 対面レンジで息継ぎドラシフリートフットワーククソ強いな 回復量がいかれてる -- 2020-07-31 (金) 07:30:18 <3021118524>
  • 使われないぐらいナーフされて欲しい、ベースダメージの高さとサステインどちらもあるのはあかんと思う -- 2020-08-01 (土) 01:09:20 <1888109425>
  • セトは人気キャラだし近々新スキンも来るからあんまナーフしないでください -- 2020-08-01 (土) 03:39:39 <828910563>
  • コイツ本人の強さというよりフレックスの幅広さが評価されてるからな。次のパッチでWE -- 2020-08-01 (土) 23:07:17 New <2577575979>
    • WEnerfもよりニンバスnerfでへステックからのキャッチ性能が落ちるんで、ただでさえボチボチだったJGとsupがさらに落ちるんで微妙にはなりそう。すでに勝率はそこまで高くもないし -- 2020-08-01 (土) 23:10:00 New <2577575979>
  • Eの範囲的にスレッシュのEみたいなもんなのに方向めちゃくちゃミスりやすいんだけどなんでなんだろう -- 2020-08-02 (日) 10:05:51 New <2242843019>
  • Wの範囲を小さくして欲しい -- 2020-08-03 (月) 17:26:27 New <2130650292>
  • ナーフつれえわ -- 2020-08-04 (火) 11:34:46 New <3021118524>
  • このナーフに関しては妥当だろ、フレックス力ありすぎだから武器積まないセトの強さを下げた、けど主にTOPで使ってる身としてはきつい -- 2020-08-05 (水) 07:16:21 New <3538908241>
  • セト自体は嫌いだけど、流石に本来のレーン(top)で終わりつつあるからレシオくらいはバフしてやってもって思うんだがな。悪さしてんの現状フルタンクのmidjgsupが主だし -- 2020-08-05 (水) 08:40:25 New <2244713189>
  • topのスタイルってスプリット型とブルーザーあるんだけどスプリット性能上げてもなぁ ただでさえタワー早めなのに -- 2020-08-06 (木) 00:10:56 New! <2948074567>
  • 基礎ダメージナーフするだけってtankビルド以外も弱体化してんじゃんなあ。Riotのナーフの理由づけは雑すぎだわ -- 2020-08-05 (水) 12:14:22 New <985111652>
  • ?????????????????????????????????????? -- 2020-08-05 (水) 14:51:00 New <2576393866>
  • こいつってフルADに行くことがないから結局ADレート上げられても積まないからなぁ 昔のデスダンスならワンチャンあったかも -- 2020-08-05 (水) 12:37:41 New <3021118524>
  • 最初の頃とはうってかわってそろそろソロレーンに出れない体になって来そうだな -- 2020-08-05 (水) 13:58:05 New <1786809800>
  • 序盤のダメージ変わらんのに中盤以降下げるのってsupにもmidにも関わり薄いしJG関係ねえしtopが辛くなっただけなのでは? -- 2020-08-06 (木) 00:39:27 New! <2575927033>
  • あんまり飛べなくなった代わりに足早くてシールドが付いてるザックになったな。お前は今日からザック二号だ。 -- 2020-08-06 (木) 01:25:11 New! <2080259978>
  • 飛べないけど極厚シールド高火力パンチ打てるから・・ -- 2020-08-06 (木) 11:52:50 New! <3021118524>

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