Senna: the Redeemer
セナ:救済者

Senna

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力520751795
マナ350451115
物理防御283.587.5
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復11.50.418.3
攻撃力50
攻撃速度(反映率)0.625(0.2)4%0.761
射程距離600(弾速なし)
スキル名効果

Senna


セナ
(Senna)


(Ranged)

魂の赦し
(Absolution)

Passive: 魂の赦し(Absolution)削れた魂(Weakened Soul)レリックキャノン(Relic Cannon)という3つのPassiveを持つ。

魂の赦し: Critical率が100%を超えた場合、余剰分の35%がLSに変換される。また、1スタック毎にADが0.75増加し、20スタック毎にAAとピアシングダークネス(Q)のRangeが25とCritical率が15%増加する。

削れた魂: 敵チャンピオンへのAA時に対象に霧(4s)を付与する。霧が付与された対象へのAA毎に、対象にLvに応じた対象の現在HP比例の追加物理DMを与え、その霧を獲得してが1スタック増加する。この効果は同一対象には6/5/4秒毎に一度しか発動しない。対象毎のCDはLv1/6/11で減少する。また、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2体、その他の敵ユニットは1体の亡霊(8s)が出現する。亡霊は自身のAAでキルされ、自身は3Goldと1スタックを獲得する。

追加物理DM: [対象の現在HP × 1/2/3/4/5/6/8/10/12/14/16%] ※Lv11まで増加

亡霊出現確率: 100%(敵チャンピオン、ネクサスミニオン、大型モンスター)、22%(砲撃ミニオン、小型ミニオン、小型モンスター)/4.166%(自身がキル)

レリックキャノン: ADがLv上昇で増加せずにCriticalDMが35%減少するが、AA毎に増加ADの20%分の追加物理DMを付与して対象のMSの一定割合分のMSが増加(0.5s)する。対象のMSレシオはLv1/6/10で増加する。

増加MS [対象のMS × 10/15/20%]

ピアシングダークネス
(Piercing Darkness)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にこのスキルのCDが1秒解消される。

Active: ワード、および建物を含む指定対象のユニットに向けて僅かな詠唱の後に闇のボルトを放ち、自身と当たった味方チャンピオンのHPを回復し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEが有効。

回復HP: 40/60/80/100/120 (+0.25AP) + [増加AD × 40%]

物理DM: 40/70/100/130/160 + [増加AD × 40%] 幅: 260(回復HP)/130(物理DM)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 15s Range: 600-1200(スキル)/1300(ボルト)

最期の抱擁
(Last Embrace)

Active: 指定方向に黒い霧を放ち、当たった敵ユニットに絡み付いて物理DM与える。対象がデスするか、当たってから1秒経過すると黒い霧が広がり、対象と周囲の敵ユニットにSnareを付与する。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 70%]

Snare効果時間: 1.25/1.50/1.75/2/2.25s 弾速: 1000 効果範囲: 280

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1250

黒き霧の呪い
(Curse of the Black Mist)

Active: 1秒後、一定時間霧の嵐に身を包んで特殊なカモフラージュ状態の亡霊となる。霧の嵐の範囲内では味方チャンピオンのMSが増加(20%)し、攻撃を行うまでカモフラージュ状態になる。自身が攻撃を行った場合には1秒間霧の嵐が解除され、1秒経過後に再び霧の嵐に身を包む。また、霧の嵐の効果時間中に範囲外に出た味方チャンピオンは亡霊状態となり、MSが増加(20%)して範囲150以上離れた敵ユニットからは、攻撃を行うまで姿が隠される(誰か分からなくなる)。亡霊状態が解除されてから1.5秒後に、霧の嵐に入ることで再び亡霊状態になれるようになる。

効果時間: 6/6.5/7/7.5/8s

Cost: 70MN CD: 26/24.5/23/21.5/20s Range: 400

ドーニングシャドウ
(Dawning Shadow)

Active: 指定方向に視界を得るビームを発射し、自身と範囲内の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(3s)を付与し、中心部分の敵チャンピオンに物理DMを与える。

シールド耐久値: 120/160/200 (+0.4AP) + [スタック数 × 1.5]

物理DM: 250/375/500 (+0.5AP) + [増加AD × 100%] 弾速: 20000 幅: 2400(シールド)/320(物理DM)

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 無限

ルシアンの最愛の妻であり、スレッシュのランタンに囚われていた霊魂
v10.19

 

目次

最終更新日時: 2020-10-27 (火) 15:02:15

Champion Spotlight

考察

長年スレッシュのランタンに囚われていたルシアンの妻
マークスマンでありながら支援スキルを多く持つ変わり種

Pros

  • パッシブにより、レーンでハラスを繰り返しているだけでステータスや射程が伸ばせる
  • やや発生は遅いが、弾速が早く射程無限のAoEダメージ+シールド
  • Eにより範囲でMSを上昇させつつ、仲間の位置や数を隠せる
  • Qによるサステインが高い

Cons

  • QはAAにより解消されるとはいえ、各スキルのCDが長く隙が大きい
  • 序盤のAAモーションが劣悪で、射程が長いにも関わらずMeleeの接近を許しやすい
  • ADやASといったマークスマンの主要なステータスが特殊なスケールをし、スタックへの依存度が高い
  • 即時発動のCCや逃げスキルを持たず、Pushしがちな割にGankに弱い
 

スキル紹介

Senna_Absolution_(P).png
Senna_Weakened_Soul_(P).png
Senna_Relic_Cannon_(P).png
魂の赦し(Absolution)
霧はThreshの魂と違ってAAもしくはQで回収する必要がある。
超過したクリティカルはLSに変換されるので、装備でクリティカルをとっても勿体ないということはない。ただしクリティカルダメージはAD×130%のダメージ(infinity_edge装備時はAD×146.25%)になる。
AAに追加物理ダメージを付与するので、theblackcleaverのスタックがAA1回で2スタックたまる。
スキル説明ではASに関してモーション短縮についてしか触れられていないが、ASの計算式も特殊なものになっており、増加ASは基礎ASを0.2とした0.625+0.2×(増加AS%)の式で計算される。そのためAS増加アイテムを積んだ場合でも多くのチャンピオンの3分の1以下しかASが高くならないことに注意が必要だ。
Senna_Piercing_Darkness_(Q).pngピアシングダークネス(Piercing Darkness)
セナのメインスキル。
ダメージ、回復共に人数制限がないので、できるだけ多くの味方と敵を巻き込めるように撃とう。また敵タワーにも追加ダメージが入る。
対象指定できるものなら何でもトリガーにでき、ワードやタワー(味方タワー含む)も対象可能。
射程距離よりスキルの範囲の方が長いため、追撃する際にはワードを置いて撃つなどのテクニックを覚えておくと良い。
Senna_Last_Embrace_(W).png最期の抱擁(Last Embrace)
やや弾速は遅いが、長射程、かつAOEスネアと高性能なCCスキル。
時間差でスネアが発動するため、タワーダイブしてくるチャンピオン相手に効果的。
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_(E).png
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_2_(E).png
黒き霧の呪い(Curse of the Black Mist)
自分の位置のみ可視可能なカモフラージュスキル。
自分や味方を対象指定のスキルから守ることができ、MSを増加させることができる。
高性能なスキルに思えるが、発動までのラグが1秒と長く、また方向指定のスキルから自分を守ることができない、CDが長いなどの様々な欠点を持つ。
Senna_Dawning_Shadow_(R).png
Senna_Dawning_Shadow_2_(R).png
ドーニングシャドウ(Dawning Shadow)
射程無限かつ弾速が非常に早いビームを発射する。
弾速自体は早く避けようがないが、発射するまでのモーションが1秒程度とやや長めかつダメージを与えられる部分が中心の黒い部分だけなので、しっかりと敵を動きを予想して当てる必要がある。
ダメージは敵チャンピオンのみなのでバロンやドラゴンのスティールには向かない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「霧の中の戦いは、孤独じゃない。」

チャンピオンバン時

「いいわ。これ以上敵はいらないし。」

ゲーム開始時

「私の行き先は、誰も行きたがらない場所。誰一人としてね。」

攻撃時

「また死ぬなんて御免よ。」

「力づくって手もあるのよ。」

「近寄らないで!」

「奴らを仕留めるには二度と倒さないと駄目!」

「距離感は大切よ。」

「お葬式なら、もう済ませて来たわ。」

「撃つ度に魂の痛みを感じる。」

移動時

「もしこの人生が呪いだとしたら、それを解くには生き抜くしかない。」

「振り返ってみれば、一番簡単だったのは死ぬ事ね。」

「最高の人生よ。二度目だけどね。」

「ルシアンは私が死んだと思っていた。けど、私は生まれ変わっただけ。」

「闇に囚われた魂を解放できるのは、光だけ。」

「死霊の叫び声。自分の声すら聞こえなくなる程よ。」

「過去は、寄せては返す波のようなもの。」

「思い出すのは悪夢ばかり。良い夢を思い出せたらいいのに。」

「道を見失った?悲鳴を追えばいいわ。」

「これまでに味わった恐怖に比べてみれば、この銃なんて可愛いものよ。」

「救いの手を差し伸べるのは、銃を握るよりも難しいのね。」

「体を流れる血は昔と同じ。けど私は変わってしまった。」

「光が教えてくれるのは、闇を恐れるなという事。」

「皆を救ってみせる。」

「嵐の中で地平線を見つめたところで、見えるのは闇ばかり。」

「闇の者達に追われてる?いいわ。片付けてあげる。」

「傷を残すのは、死そのものじゃないわ。」

「お喋りの訓練は受けてないわ。」

「溺れた時、息のしかたを分かっていてもできない。それが霧よ。」

「この職に就く以上、和解という選択肢は無いわね。」

「私を殺そうとしない奴がいるなら、逆に不安ね。」

挑発時

「番人のルールその一!」

「番人のルールその二!質問は?」

ジョーク時

(セナが飛び交う魂を捕まえる)「で?これがヨタヨタ歩く夜の恐怖の正体って訳?」

死亡時

「ううっ!うぅ……」

復活時

「また死んだわ。だいぶ慣れたけど。」

「蘇った私は、まだ私なの?」

「起きてしまったことは仕方がない。それを無駄にしないこと。」

「死神?知らない仲じゃないわ。」

「私は私の命の為に戦ってきた。今日だってそう。」

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。魂の赦しによって無限にAARangeとADとLSとドーニングシャドウのシールドを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、chogath(捕食によりHPとヴォーパルスパイクのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPと魔帝戴冠の増加HPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯によりARとAPと嘆きの魂灯のシールドを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。
  • スレッシュが敵にいる状態でお互いが魂の数を一定数集めると(100?)、サブクエスト「光の番人は闇を恐れない」が発生する。
    このクエストが発生した後、スレッシュの攻撃から3秒以内にデスすると集めたスタックの一定数が減少する。

ストーリー

幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧を利用して永遠に姿を変え、繰り返し生まれ変わる方法を身に付けた。光のみならず闇をも操るようになったセナは、黒き霧を自滅させようと画策している──彼女が古の武器を放つたびに、霧の中で失われた霊魂が救済されるのだ。

Cursed from childhood to be haunted by the supernatural Black Mist, Senna joined a sacred order known as the Sentinels of Light, and fiercely fought back?only to be killed, her soul imprisoned in a lantern by the cruel wraith Thresh. But refusing to lose hope, within the lantern Senna learned to use the Mist, and reemerged to new life, forever changed. Now wielding darkness along with light, Senna seeks to end the Black Mist by turning it against itself?with every blast of her relic weapon, redeeming the souls lost within.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつでADCは火力なさすぎだな。もうサポでの使い道しかねーな -- 2020-08-24 (月) 08:24:43 <2037304108>
  • 育てばバースト火力はあるよ、継続火力はADCとしては控えめだけど。チームに他の火力がいる前提でピックするものだし。 -- 2020-08-24 (月) 16:11:09 <2070205746>
  • ルナハリ強いと思うんだけどほとんど積まれてないのか セナ自身やムラマナ・黒斧・フロマレと相性良いから採用されてもよさそうだけどな -- 2020-08-25 (火) 10:48:49 <2037750142>
  • QのCDがAA1発で最大3s短縮されるしビルド順との相性良いし可能性は感じるよね グレイシャルマナムネは単体火力伸ばしたほうが強そうだし握撃フロマレの2,3コア目辺りに合いそうな感じはする -- 2020-08-29 (土) 11:46:20 <459063065>
    • 試したけど無しって結論になりそう ハリケーンのボルト1発のダメージってかなり低いからそれをAS伸ばしてAA回数で補うから強いってことでセナだとAA回数が最低域だから恩恵がほぼ無かったわ -- 2020-08-30 (日) 15:20:20 <459063065>
    • 何言ってんだこの葉は、絶妙に本質を捉えてなくて草 -- 2020-09-03 (木) 18:20:06 <1789371137>
    • 理論上はパッシブ・Q・黒斧フロマレマナムネと相性完璧だってなるのに実際使ってみると滅茶苦茶弱っ!ってなるからぜひ試してくれ その弱さの原因がAA速度だと思ったって話 -- 2020-09-03 (木) 19:05:42 <459063065>
  • 増加ASのコスパが最悪なんよ… -- 2020-08-29 (土) 20:37:16 <3402661312>
  • SRだとボルトがグッサグッサ刺さるぐらい密集するシーンってあんまないんだよな ARAMなら楽しいかもしれんね -- 2020-09-03 (木) 18:33:33 <3739700758>
  • supでもadcでも相方依存度高くて安定しないわ -- 2020-09-03 (木) 15:19:08 <1012090726>
  • 味方依存度という言葉は便利に使われているけど、セナの場合は具体的には何を指しているのだろうか -- 2020-09-03 (木) 15:36:03 <1787126629>
    • "相方"依存度って書いてあるけど目大丈夫か -- 2020-09-03 (木) 18:31:48 <1868806304>
    • 大丈夫じゃなかったわ。味と相だとまだ言い訳が立ちそうだけどごめんね -- 2020-09-03 (木) 18:37:19 <1787126629>
    • セナの場合はDPS無いから味方にDPS出せる外チャンピオンが必要。supにタンク系が来ないとガンクや相手のタンク、フックに致命的に弱いから、味方に左右されやすいと思う、そういう意味では味方依存度高いチャンピオンじゃない? -- 2020-09-03 (木) 19:12:08 <2070205746>
    • セナの後ろに突っ立ってるサポとかレーン管理下手なadc来るとまじキツくない?単純に下手で立ち位置おかしい相方なだけでもかなり動き制限されるし -- 2020-09-04 (金) 00:39:15 <1790185416>
    • ↑そんなadcやsup来た時点でセナのせいじゃないからチャンピオンのせいにするな -- 2020-09-04 (金) 22:53:55 <1868806304>
    • セナじゃなければある程度キャリー出来るじゃん 喧嘩売らないと喋れないのかお前は -- 2020-09-05 (土) 00:33:07 <1012090726>
    • 無理だぞ -- 2020-09-05 (土) 00:58:22 <2055439193>
    • 何処が喧嘩腰なのか理解に苦しむ。チャンピオンのせいにしたいだけ感が文章から滲み出てるお前の方が喋れないでほしい -- 2020-09-05 (土) 13:28:12 <1868806304>
    • 目大丈夫か、チャンピオンのせいにするなってどっちも否定から入ってるだろ 現実でもそうなのか知らないけど他人に嫌われる話し方するなよ 不愉快だから -- 2020-09-05 (土) 15:49:48 <1012090726>
    • ↑???否定的な意見言われたら喧嘩腰とか言い始める被害妄想怖っ他の奴にも否定されてるけど?wそっちはスルーですか〜?w -- 2020-09-05 (土) 16:23:50 <1868806304>
    • どんな人間がそういう文章書くんだろうって想像すると、やっぱ友達いない精神歪んだ根暗な奴なんだろうな 触れた俺が悪かったわ -- 2020-09-05 (土) 18:04:53 <1012090726>
    • 人の事煽っといて何言ってんだwブーメラン乙www君こそ話し合いが出来ないし、被害妄想激しいし友達居なさそうだね^^ -- 2020-09-05 (土) 18:38:21 <1868806304>
    • そもそも目大丈夫かって心配してるんだけど、否定的な意見って感想が頭悪いの露呈してるから一生コメントしなくていいぞ -- 2020-09-05 (土) 18:42:53 <1868806304>
    • たまに自分で喧嘩売っといて逆ギレするやつwikiにいるけど自分じゃなんで相手怒らせてんのか分からねえもんなんだな 目大丈夫か?とか相当仲良くなけりゃ使わんぞ普通 -- 2020-09-15 (火) 22:17:10 <2125874992>
    • 他人に嫌われる話し方するなよなんて言うやつも見たことねぇわ… -- 2020-09-16 (水) 01:20:22 <1783115904>
  • 咄嗟の逃げスキル無いし脆いからな。セナ単体はGankさえ来なけりゃ大体の相手には有利つけるけど -- 2020-09-03 (木) 19:01:50 <2055439193>
  • majide -- 2020-09-05 (土) 08:19:05 <1012848264>
  • supがこのチャンプ選ぶだけでafkしたくなるレベルでこのチャンプの強みわからん。 -- 2020-09-05 (土) 08:20:53 <1012848264>
    • 役割的にはレーンがやや強めのベイガーサポかな、ADCが無能でもダメージディーラー務められるし集団戦の影響力もやや高い -- 2020-09-05 (土) 11:26:36 <3416617381>
    • メイジサポに強い。ADCとしても敵メイジサポと味方タンクサポの不利を緩和できるタンクサポを回復するので -- 2020-09-05 (土) 17:08:26 <1010867276>
  • 強みが知りたいだけならプロの試合を見ればいい -- 2020-09-05 (土) 09:47:23 <1877980124>
  • レイトキャリーのくせにハラスもヒールも得意で序盤のレーン戦も問題なくこなせる。欠点はガンク耐性が低くて体が弱いので相性差が出やすいこと。役割としてはソナsupに近いイメージある、強いんだけど捕まってぼこぼこにされるシーンの印象が強くなってしまうあたりとか。 -- 2020-09-05 (土) 16:42:39 <1701810796>
  • 何でこいつバリア持つん?ろくなピールも出来ないし火力が高いわけでもない上にガンクきても一人だけバリアつけて逃げるイメージしかない -- 2020-09-05 (土) 13:41:18 <1012848264>
  • ソラカみたいにULTの恩恵が大きいから。集団戦で真っ先に狙われてもバリア落として味方の回復と同時にダメージ出しとけば勝てる -- 2020-09-05 (土) 13:44:41 <1868806304>
  • ソラカもそうだけどうまい奴はADCより前でガンガン相手殴ってヒール活かして体力差つけてレーン有利作るから。 -- 2020-09-05 (土) 15:08:14 <2581046749>
  • 回復ってシールドとかCCと違って永続的に影響あるから長く生きれば生きるほど味方に与える影響力デカいからだよ -- 2020-09-05 (土) 15:56:15 <2244887008>
  • なるほど、ありがとう。バリアを持つ意味を理解せず逃げに使ってるだけのセナが多いってだけか。 -- 2020-09-05 (土) 22:59:56 <1012848264>
  • いやまあGank来たら逃げるのは正解だが -- 2020-09-05 (土) 23:07:17 <2055439193>
  • 君がそういうレートに居るって話やで -- 2020-09-11 (金) 12:14:03 <2116260532>
  • じわじわ勝率が上がってきてOPになりつつある、またnerfされるのかなぁ・・・ -- 2020-09-08 (火) 09:27:36 <2070205746>
  • 自身がキルしたミニオンからのドロップ率が戻されたな。いいからもうADCとソロレーンはやるなってお達しだ -- 2020-09-09 (水) 08:00:34 <2055439193>
    • 自分がキルしたときのドロップ率だけならまだやっていけそうではある、200CSぐらい取っても魂スタックで8程度の差に収まるし。 -- 2020-09-09 (水) 14:17:30 <2070205746>
    • 運営は一応ADC運用も想定して作ったみたいだけどね -- 2020-09-11 (金) 13:37:38 <661642121>
    • ADCとSUP行けるように作ったけど初めてやったことだから無理かもしんねぇ。無理だったらSUP一本に絞るわ。って言ってたから両立はやっぱり無理だったんだろう。 -- 2020-09-15 (火) 21:38:50 <2577986261>
  • 今流行りの黒斧ハリケーンどうよ? -- 2020-09-13 (日) 22:01:16 <2575875105>
  • RFC捨てる価値無い。明らかに -- 2020-09-14 (月) 00:02:11 <1789371137>
  • opggのADC運用ではそこそこピックされてるし実際強いとは思うけど、RFCの射程とどっちが欲しいと聞かれると悩む。集団戦重視するならいいんじゃない? -- 2020-09-14 (月) 01:02:16 <1701810796>
    • 戦況によるよねフルクリ向かう分には最終的に両方積めるしER黒斧RHRFCIEから選択でいいよね -- 2020-09-16 (水) 00:23:37 <1010867276>
  • 個人的には強い。利点としては重傷・AR低下・スロウ(ビルドによって)を撒ける、Qを高速で回せる、ウェーブプッシュがかなり早くなる あたり。構成によっては射程が過剰になる場面もあるし、射程のパワーをAoEに振り分けるのもアリだと思う。 -- 2020-09-14 (月) 12:18:46 <2037750142>
    • 3コア目だよね、かなり遅めのビルドになるけど強いのね -- 2020-09-14 (月) 20:45:36 <828907131>
  • セナSUP全く勝てないんですけど、これで勝率5割超えてる人ってどういう立ち回りやビルド意識してるんですか? -- 2020-09-14 (月) 11:44:32 <1856893187>
  • まずレーンはハラスしまくる。ハラスがセナ最大の武器なのでミニオン盾にハラスハラスまたハラス。Gankに弱いので視界はちゃんと置く。置けない場合は無理に前出ない。Ult覚えたら他レーンの状況も常に確認する。とりあえず立ち回りはこんなもんだと思うけども -- 2020-09-14 (月) 21:40:45 <2055439193>
    • アドバイス意識したらかなり勝てるようになりました!レーンでキルせずとも霧溜めるのだけ意識すれば自然と後半活躍できるんですね。ultも他レーン見てると確実にキルアシ取れるの強い -- 2020-09-15 (火) 21:34:26 <1856893187>
  • 僕も同じ状況だったけど、一回殴ってから二回目もQなりAAなりで殴るようにしたらだいぶ変わった。パッシブの割合ダメージクソ大事 -- 2020-10-05 (月) 21:57:37 <2244714784>
  • こいつでADCとか火力なさ過ぎて、序盤負けてたら負け確定じゃね。大会で使われる理由が分からんよ -- 2020-09-29 (火) 20:45:22 <2037304108>
  • セナで序盤負ける前提なのが間違ってるんだぞ -- 2020-09-29 (火) 21:30:12 <1986836176>
  • めっちゃダメージでるし回復シールドあるやべーadcと思ってるんだけど違うんか? -- 2020-09-29 (火) 22:05:11 <2576113061>
    • AAモーション悪くてAS増加率が悪いからDPSはあんま出ないな。瞬間火力というかコンボ火力とユーティリティが高い。後レーンでのハラス性能が高い -- 2020-09-30 (水) 01:08:05 <1986836176>
  • 馬に乗るスキン初見の時マジで誰か分からんかったからいい加減にしてほしい -- 2020-10-01 (木) 23:22:48 <2947623549>
  • ARAMで荒野セナ使ってたんだけどAAがすごい角度で出てたんだけど普段からこんな変な角度でAAしてたかな -- 2020-10-04 (日) 02:26:44 <2111271485>
  • ルーンはグレイシャル握撃が主流だけど、エアリーは弱いんですか? -- 2020-10-05 (月) 02:18:56 <995532357>
  • エアリーは弱くない、天啓不滅栄華を捨ててまで取るほどでもない魔道パスが悪い -- 2020-10-05 (月) 02:35:25 <1883757226>
  • こいつレイトまで行くと魂でクリティカルも上がるし、アストアイテムIE積んでるんだけど、プロ見ると全く積んでないんだよな。なんでだろ -- 2020-10-09 (金) 05:11:03 <2114249003>
  • クリティカル率は上がるけどクリティカルダメージは低いからな。単純にコスパが悪いのと、基本ADC枠のサポートだから、高い上にダメージしか上がらないIEはプロシーンだと特に優先度が低い -- 2020-10-09 (金) 08:42:38 <2090532206>
  • タンクを回復して集団戦を長くして戦うADCなんで、CDとか自己生存用のHPとかパッシブ用のADを稼ぎたい。すると積めても5thだし、CritDMの35%減衰も相当重いし、何より高額。回復量にもクリティカルが乗るなら積むかも。 -- 2020-10-09 (金) 09:48:39 <1701810796>
    • 今日Rekklesが4コア目に選んでたので思い出して戻ってきた、RFCと合わせて一発が重いのは強そうだったけどパーフェクトKDAの金額差を活用してのビルドだったので普段からできるものではなさそう -- 2020-10-17 (土) 19:47:51 <1701810796>
  • Rでドラバロンスティール狙うア/ホが結構いるけどスキル説明すら読まないのか? -- 2020-10-11 (日) 16:15:49 <2244578817>
  • スキル説明読んでたらドラバロンやってるかのチェックのために使用しているって分かるはず -- 2020-10-11 (日) 16:40:48 <2130645112>
    • エズをはじめとするこの手のスキルをオブジェクトに打つときは全員本気でスティールを狙っていると思ってるのかもしれない -- 2020-10-11 (日) 16:51:31 <1701810796>
  • 確実にやってる、やってるけどスティール絶対無理って時に撃つ奴はチャンプにしか当たらないことを知らない。なんか敵見えねえな バロンやってるなら咎め行きてえんだけど ってタイミングで撃つなら視界確保用として使ってる可能性はある -- 2020-10-11 (日) 18:28:59 <1986836486>
    • 後まあ逆にいえばチャンプには当たるんで、ギリギリ集団戦負けた後敵が見えない、これバロンやってそう って時に撃つのは ギリギリでバロンやろうとしてる連中をお仕置きする為に撃ってるかもしれない -- 2020-10-11 (日) 18:31:50 <1986836486>
  • 視界確保のためとか言ってるけどそんなことのために絶対使うなよ。CD長いしそもそも視界ない上にすぐ視界取れない時点で無理なんだから -- 2020-10-11 (日) 19:06:27 <3548149909>
    • ライズやTFのウルトも時には視界確保のために使われるものなのにそんなに拒否反応おこすもんでもなかろう -- 2020-10-11 (日) 19:31:56 <1787124372>
    • ライズTFのultはうーん…うまく使えば有利取れるけど…ってスキルだけどセナのultは戦闘に直結するダメージ&シールドスキルだからな。バロン取られた後セナのultないから負けるっていうのはやばくないのか? -- 2020-10-11 (日) 19:38:19 <3548149909>
    • 視界取りに来るとこ狙って茂み待機からのタコ殴りで1,2キル取ってから悠々とバロンなんてよくあることだからな。青トリンケットあがってないなら意味はある。当然セナのUlt無くても、バロンやってるとこに当たれば勝てるという前提ではあるけど -- 2020-10-11 (日) 19:41:43 <1986836486>
    • ドラゴンバロンやられてることに気づけずに取られて負けたらどちらにしろ意味はないから、最後っ屁のUltを温存するくらいだったら視界確保でも使っておくべき。もちろんドラゴンバロン取られても耐えきれる算段があるなら温存しておくべきだがな -- 2020-10-11 (日) 20:07:45 <2053381406>
    • いや、視界確保のためっていってもグループしていてすぐ当たれるような近い位置ならいいよ。視界取ってもすぐ消えるんだからその間に近寄れるような位置でないなら絶対使うべきではないってことだよ -- 2020-10-11 (日) 20:13:20 <3548149909>
    • 出たわね絶対ニキ。LoLやってりゃ分かると思うんだけど、LoLで絶対はないんですわ -- 2020-10-11 (日) 20:50:14 <461907903>
    • 味方に暴言吐いたりトロールしたりするの絶対やめてほしい -- 2020-10-11 (日) 21:21:34 <2947623549>
  • LoL Worldsでadcで一番ピックされてるゾ。これはナーフですね... -- 2020-10-12 (月) 12:54:01 <3032847458>
  • 何回ナーフされんねん 旦那といい問題夫婦ですね・・ -- 2020-10-13 (火) 16:14:12 <2575875105>
    • Sup/Marksmanっていうのは過去に例がない(supMFはザイラ専用カウンターだから忘れろ)から、調整難しかったらどちらかに特化させる予定とは言ってたし……ルシアンとコンビ組ませたいからsup寄りに調整欲しいっすね。単なるナーフじゃなくSup方面にバフ要素入れて -- 2020-10-17 (土) 19:57:41 <2055559022>
  • 牛とかもだけどある程度本体にパワーないと価値無くなるのが健全じゃないわ サポートって本来今年のセナパンテレオナみたいに力で潰すもんじゃないだろうよ -- 2020-10-16 (金) 07:55:12 <3389577205>
    • 他はともかくレオナはずっとそれで飯食ってきたんで… -- 2020-10-16 (金) 09:27:35 <1786973989>
  • ADC -- 2020-10-16 (金) 09:59:46 <235701537>
  • 敵へのAAがCSとるのと変わんないぐらい価値あるのがなぁ -- 2020-10-19 (月) 02:32:25 <2245714317>
  • 魂周りの仕様全部元に戻してUltの射程2000ぐらいにしてよ 安易に他レーンに触れるのがよくないねん -- 2020-10-19 (月) 08:43:42 <3709525434>
  • シェン殿「道理でござるな」 TF「まったくだぜ」 アッシュ「射程無限とかずるいわー」 ジンクス「bye bye!」 -- 2020-10-19 (月) 21:04:09 <2055559022>
    • まあ真面目に言うとUltのCDクッソ長いから、使ったら2分ほど援護できないぞ -- 2020-10-19 (月) 21:04:52 <2055559022>
  • もしかして、ドレイブン相手だとクソきつい?さっきsupやってた時当たって何もできなかったんだが -- 2020-10-19 (月) 20:16:38 <2244714784>
  • 相手が適当に突っ込んで来たら逃げられなさそう(適当 -- 2020-10-19 (月) 22:14:39 <2577763960>
    • 木主だけどマジそれだった。適当にWで突っ込んでくるとマジで逃げられない… -- 2020-10-22 (木) 18:54:38 New <2244714784>
  • こいつAS反映率0.2だったんだ... -- 2020-10-23 (金) 09:01:39 New <2125691570>
  • マオカイのダガー1本=セナのダガー4本って考えると大分効率悪いんだな -- 2020-10-23 (金) 09:07:38 New <2125691570>

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