Ryze: the Rune Mage
ライズ:ルーンの魔導師

ryze

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), ファイター (Fighter)

実装日2009/02/21
価格450 [be]260 [rp]最終更新v8.20
ステータスLv.1...Lv.18
体力570982236
マナ400501250
物理防御21.6372.6
魔法防御300.538.5
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復60.819.6
攻撃力553106
攻撃速度0.6252.112%0.849
射程距離550
スキル名効果

ryze


ライズ
(Ryze)


(Ranged)

古代の呪術
(Arcane Mastery)

Passive: APに比例してMNが増加する。

増加MN: [最大MN × (0.05AP)%]

オーバーロード
(Overload)

スキルポイントを6まで割り振ることができる。

Passive: ルーンプリズン(W)スペルフラックス(E)使用時にこのスキルのCDを解消し、ルーン(4s)が1スタック増加する(最大2スタック)。

Active: 指定方向に魔法弾を放ち、最初に当たった敵ユニットに増加MN比例の魔法DMを与える。消費したルーンが2スタックの場合、Lvと増加MN比例の耐久値のDMを軽減するシールドと増加MS(2s)を獲得する。

魔法DM: 60/85/110/135/160/185 (+0.45AP) + [増加MN × 3%]

シールド耐久値: 60 + (Lv × 5) (+0.6AP) + [増加MN × 3%]

増加MS: 25/28/31/34/37/40%

Cost: 40MN + 全ルーン CD: 6s Range: 1000

ルーンプリズン
(Rune Prison)

Active: 対象の敵ユニットに増加MN比例の魔法DMとSnare(0.75s)を与える。

魔法DM: 80/100/120/140/160 (+0.6AP) + [増加MN × 1%]

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 615

スペルフラックス
(Spell Flux)

Active: 対象の敵ユニットにオーブを放ち、増加MN比例の魔法DMとフラックス(3s)を付与する。フラックスが付与されている敵ユニットにスキルが当たるとフラックスを消費してスキルに対応した追加効果が付与される。また、このスキルで敵ユニットをキルすると対象の周囲の敵ユニットに50%の魔法DMとフラックスを付与する。

魔法DM: 70/90/110/130/150 (+0.3AP) + [増加MN × 2%]

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 3.25/3/2.75/2.5/2.25s Range: 615

オーバーロード(Q): 対象とその周囲のフラックスが付与されている敵ユニットに追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: [オーバーロード(Q)DM × 40/50/60/70/80%]

ルーンプリズン(W): Snare効果時間が100%増加する。

スペルフラックス(E): 周囲の敵ユニットにも50%の魔法DMとフラックスを付与する。

ポータルワープ
(Realm Warp)

スキルポイントを2つまでしか割り振ることができない。

Active: 指定地点と自身足元に範囲475のポータルを作り出し、2.3秒後自身足元のポータル内にいる全味方ユニットを0.9秒の間対象指定不可状態にし、指定地点のポータルにテレポートさせる。ポータルを作り出している間、自身は移動やスキル使用のみ可能で、Snare等の移動不可CCやSilenceを受けた場合ポータルが消滅しキャンセルされる。

Cost: 100MN CD: 180s Range: 1750/3000

MNを上げるとスキルのDMが上がる主人公
v8.20

 

目次

Champion Spotlight

考察

多彩なスキルコンボを持つ短射程のDPS Mage
スキルがAPと共にManaでスケールされ、瞬間火力よりも持続的に火力を出すことを得意とする

Pros

  • 低CDのスキルコンボによる高いDPSと様々な状況への対応力
  • Manaが火力にスケールする関係上、中盤以降のスケーリングが大きい
  • Defensiveなアイテムとの相性が良く、生存力を高めやすい
  • 唯一無二の人数無制限(ミニオン可)ワープによる強力なEngage/Disengage

Cons

  • スキルはコンボでの連続使用が前提であるため序盤はもちろん、終盤までマナが枯渇しやすい
  • スキルのベースダメージが低く、補うべき能力が多いため装備が揃わないと能力を十全に発揮できない
  • フルコンボを決めるには敵に近づかなければならず、更に少し時間が掛かるためCCに弱い
  • Ultは味方との連携が重要であり、意思疎通が取れないと真価を発揮できない
 

スキル紹介

Ryze_Arcane_Mastery_(P).png古代の呪術(Arcane Mastery)
APでマナが上がるという、特殊なスキル。
seraphsembraceが完成すると相乗効果により大幅にマナが増える。
Ryze_Overload_(Q).png
Ryze_Overload_2_(Q).png
Ryze_Overload_3_(Q).png
オーバーロード(Overload)
主力攻撃スキル。W・Eを使えば即座にCDが解消されるため連射が容易で高いDPSを出せるが、Eによる強化が入らないと威力が微妙なためPokeスキルとしてはイマイチ。
W・Eを2回使った後に撃つことでシールドを張りつつ移動速度が上げられるため、レーンではルーンのスタック1を維持しておくと追撃・逃走が容易になる。
強化版:追加ダメージはRyzeOverload.pngの威力に依存しており、序盤は微妙だが育っていくとaniviaの'Anivia_Frostbite.pngが低CDで撃てるような状態になるため非常に凶悪。
また周囲のマークを持つ敵に向かって強化版Qが連鎖していくため条件が揃った場合のAOEダメージは非常に高くウェーブクリアにも有効。
Ryze_Rune_Prison_(W).pngルーンプリズン(Rune Prison)
便利な対象指定Snare。唯一CCがあるスキルでもある。
CDが長めなので基本的には温存していくが、強化QによるAOEダメージを出したい時はEのマークを拡散するためにWでCSを取ることも必要になる。
強化版:Snareの効果時間が2秒と大幅に増加する。続いてQを出せばシールド+ヘイストがかかるので主に追撃・逃走・gank合わせに有効。
Ryze_Spell_Flux_(E).pngスペルフラックス(Spell Flux)
ライズの要となるスキル、これを当てた後何を使うかでライズは様々な戦術を取ることができる。
レベル1からCD3.25秒と短いうえ、マークがついている敵にスキルでLHを取るか、Eで直接LHを取ることで周囲にマークがばらまかれる。
直接LHを取るのが最も手っ取り早いが、序盤は威力が非常に低くLHを取るのも一苦労。
しかし威力が上がって来るとコンボをしながらマークを連鎖できるようになり、ウェーブクリアが非常に速くなる。
ミニオンにマークをつけておき、強化EかWでLHを取って即座にQで連鎖ダメージを当てるプレッシャーをかけることもできる。
味方のスキルでもマークばらまきは発動するので集団戦では協力してマークをばらまけるとよりGOODだが、AAでは発動しないことに気をつけよう。
レベルを上げることでのマナコスト上昇量が大きいので、レベルを上げる際は使用頻度に注意。
強化版:LHを取らなくてもできるAOEマークばらまき。続いてQを当てれば強化Qが連鎖していくため強烈なAOEダメージを放てる。
ウェーブ中央で立ち止まることが多い砲台ミニオンに対して使うとウェーブクリアが容易。
Ryze_Realm_Warp_(R).pngポータルワープ(Realm Warp)
非常に使い方が難しいult。レベルが2までしかないが、代わりにQがレベル6まで上げられる。
タワーの裏に飛んでのタワーダイブ、集団戦の拒否、バロンやドラゴン中の相手への集団奇襲など非常に用法が広い。
レベル1だと射程が短く壁抜け程度にしか使えないものの、レベル2になるとジャングルからの奇襲が可能になりその影響力は絶大なものとなる。
Minionごとワープできるため敵拠点近くまで行けばミニオンを隣のレーンに輸送することもできるが、ペットは運べない。
SilenceやStunだけでなく、Snareでも中断されてしまうことには気をつけよう。
うまく決めるには味方との連携がどうしても必要なので、事前にpingやチャットで意図を伝えておこう。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「まだ死ぬことは出来ん!」

チャンピオンバン時

「」


ゲーム開始時

「他の奴等、他の何かが手を出せんようにルーンを探しているのだ」

「ルーンテラの影で私が見たもの……知らぬほうが幸せだ」

「今日の予定は…1.食い物を見つける、2.雨をしのぐ、3.世界を救う」

「ルーンの存在を感じる……だが、どこだ?」

「さっさと終わらせないか? 行くところがあるんでな」

「口が悪く聞こえたなら、それは世界を救うのに忙しいからだ」


攻撃時

「あまり近付くな」

「ルーンの占いによれば…貴様の負けだ」

「貴様の血は何色だ」

「導きたまえ、創造主よ!」

「巻物は渡さん!」

「あまり時間がない」

「私の後をつけているのか」

「貴様は失うことの意味すら知らん」

「私は依代にしか過ぎぬ」

「一歩踏み外せば死ぬぞ?」

「自らの意志で」

「お前にかまっている時間はない!」

「やろうというのか」

「よかろう」

「後悔するぞ」

「火傷するぞ」

「ルーンに触れるな!」

「貴様らは何もわかっておらん」

「消えろ」

「ええい面倒なことを!」

「下がっていろ!」

「失せろ!」

「その程度か」

「勝ち目はないぞ」

「最後のチャンスだ」

「戦うしかないのか」

タレット破壊時

「邪魔が一つ減った」

「邪魔者が片付いたな」

「ゆくぞ! 道は拓けた」

「一丁上がり!」

「木っ端微塵だ」

「形あるもの、いつかは壊れる」


移動時

「このルーンは貴様等が見て良いモノではない」

「この世界のことなど何も知らぬくせに」

「ルーンテラ……愛おしく、そして愚かな民が住まう世界」

「私は一人で行く。仲間など足手まといだ」

「私が背負っているもの? 貴様には関係ない」

「知識こそが真の武器となる」

「見つけたルーンの数だけ我々の寿命が伸びるのだ」

「祝福と呪い…本質は同じだ」

「この世界を創り上げた炎を忘れたか」

「今何が欲しいかって? 酒だ!」

「この巻物を読みたいだと? フ、人生最後の読書になるぞ」

「何が書いてあるか教えてやってもいいぞ? その後で死んでもらうことになるがな」

「賢者は自らの力を御する術を知っている」

「過去の悪夢を思い出すのだ」

「我が使命は何者にも背負えん……私にすら、な」

「歴史は繰り返す定めにある。そこで私の出番というわけだ」

「国そのものが沈黙するのを聞いたことがあるか?」

「しくじるかもしれん……だが諦めんぞ」

「誰も信用するな。特に力を求める連中はな」

「一度でいい……ゆっくり眠りたい」

「私が目にしたものを知れば、正気ではいられまい」

「死ぬ定めの者なら私が面倒を見てやろう」

「全ては一瞬で失われるぞ」

「全てが終わる日が待ち遠しい…」

「知らん方が良いこともある」

「うるさい! こっちは世界を救うのに忙しいんだ」

「恐ろしいことが起きている」

「私は止まると死んでしまうのだ」

「この世を束ねるのは人の意志だ」

「魔法は破滅にも救済にもなる」

「過去を旅するならば……歩くな、走れ」

「力は人を変えてしまう」

「こんな力を人が持ち続けられるわけがない」

「走った距離でルーンが得られるならとっくに終わっている」

「手伝いたいだと? どいてくれるのが一番助かる!」

「救わなければいけない世界が一つだった頃が懐かしい…」

「全てを見つけることができれば、私の役目も終わる」

「私が死んだらこの巻物は焼き払ってくれ」

「私が戦えば彼らは戦わずに済む」

「ローストチキン、暖かい暖炉……いつか、な」

「急げ! ただし慎重にな」

「ルーンが我が道を定める」

「私の人生? 長すぎて語ることなどできんわ!」

「まだ生きられることを幸運に思うのだな」

「この世界、きちんと見ておけ」

「素早く、無駄なく。それが私のやり方だ」

「ほう、文明か。かつては私もその一部であったな」

「話しているヒマはない」

「悲劇というものは、ギリギリで回避してこそだ」

「周りを気に掛けずともよいなら、どれほど楽なことか」

ショップから離れた時

「お喋りな天使というのも困ったもんだ」


ジョーク

「んん、手品か? いいぞ…じゃじゃ〜ん」

「ああわかった、いくぞ…じゃ〜ん」


挑発

(笑い)「貴様如きが私を追うか」

「私は医者ではない…が、貴様の症状に効く呪文はあるぞ?」

「無知な者は自由だ。そして貴様は相当自由に見える」

「そんな刺青、私なら消すがな」

「これから二つの音が響くだろう ― 私が攻撃する音と、貴様が消滅する音だ」

敵ノクサス人を挑発時

「ケチな戦争に興じるがいい、ノクサス人め。だが真の戦いはこれからだ」

敵ヨードルを挑発時

「破滅の時が来れば貴様達にも死の意味がわかるだろう」

Ahriアーリを挑発時

「貴様の魅力は大したものだが、あいにく私は動物に興味がない」

annieアニーを挑発時

「子供は家にお帰り。この巻物はおとぎ話ではないのだ」

AurelionSolオレリオン・ソルを挑発時

「宇宙からのメッセージだ。『さっさと戻れこのバカタレ』と言っておる」

Bardバードを挑発時

「いつまでもフラフラしてないで、その魔法で私の手伝いをしてくれないか?」

drmundoドクター・ムンドを挑発時

「貴様が医学部に行ったとは到底信じられんな」

Gravesグレイブスを挑発時

「その愚かさを叱ってやりたいところだが…どうもそれを誇りに思っているようだな」

Illaoiイラオイを挑発時

「良い刺青だ、ルーンエネルギーの流れ具合は? ……流れない? そいつは残念」

luxラックスを挑発時

「太陽と虹を操るだけが魔法ではないのだよ、お嬢ちゃん」

malzaharマルザハールを挑発時

「おい、あのヴォイドの化物を喚んだのは貴様か。……いや〜お見事、賢いもんだ」

twistedfateツイステッド・フェイトを挑発時

「イカしたカード捌きだ。誕生日の余興でもやるのかな?」

xerathゼラスを挑発時

「超金属ならぬ、チョ〜エネルギー体というわけか」

敵が近くで挑発時

「世界が終わる時、その辛口が貴様の助けになるといいが」

「ずいぶんたくさん言葉が必要な呪文だな。なんなら一息つくか?」

「ほう、暇な時間にはそんなことをしているのか」

「答えるまでもない。愚かなことだ」

「もっと本を読んで語彙を増やすんだな」


キル時

「またひとり…あの世へ逝ったか」

「死ぬのはお前だ」

「学ばん奴等だ…」

「愚か者がまた一匹…」

「無意味な死だ」

「過ちから学べ」

「これで終わりではない」

キリングスプリー

「魔導師を怒らせるとこうなるのだ!」

「世界が滅びをまぬがれるなら、多少の犠牲は仕方あるまい」

「私は警告したぞ…したはずだ」

「同じ過ちを何度も何度も犯しおって」

「何度これを繰り返すのか」


レベルアップ時

「常に学び、常に探求するのだ」

「求める者は進歩するのだ」

「さらなる高みへ」

「力が高まり続けている」

RyzeOverload.pngオーバーロード 使用時

「そこにいたか」

「放て!」

「ふっそりゃっ」

「下がれ!」

「押し出せ!」

「外へ」

「そうだ」

「まるでドミノだな!」

「まとめてゆくぞ!」

「いけッ!」

Ryze_Rune Prison.pngルーンプリズン 使用時

「掛かった!」

「捕らえた!」

「動くな!」

「そこにいろ」

「止まれ」

「もらった!」

「そのままだ」

「もう動けんぞ」

「閉じ込めた!」

Ryze_Spell_Flux.pngスペルフラックス 使用時

「捉えた!」

「動くなよ?」

「目標捕捉」

「そこだ!」

Ryze_Realm_Warp.pngポータルワープ 使用時

「場所を移すとしよう」

「ルーンの魔導師は止まらぬ」

「来い! ルーンが呼んでいる」

「死にたくなくば逃げよ!」

「Let's go, let's go!」

 #旧ライズで使われていた印象的なセリフ


アイテム購入時

「買い過ぎに注意しないとな」

「やれやれ…荷物が増えるのか」

「使えるんだろうな?」

「準備よし、と」

elixirofsorceryソーサリーエリクサー 購入時

「こいつが美味いんだ」

「これで疲れ知らずだ」

「ルーンのエキスよ」

abyssalmaskアビサルマスク 購入時

「忌まわしの武器だ」

「こいつは多くの命と魂を奪った」

「不思議と惹きつけられる」

morellonomiconモレロノミコン 購入時

「忌々しい文書だ…だが役には立つ」

「心臓の弱い者には向かぬ書物だ」

「野蛮な時代の浅ましい遺物だ」

rabadonsdeathcapsラバドン・デスキャップ 購入時

「急所を守らんと」

「顔の付いた帽子とは…(笑い)いいさ使ってやるよ」

「紳士の身だしなみだな」

「頭が寒いといけないからな」

sapphirecrystalサファイアクリスタル 購入時

「まずはここからだ」

「基本だな」

「私の肌に似合うな」

tearofthegoddess女神の涙 購入時

「女神ですら涙は流すのだ」

「そうこないとな」

「覚えているとも、この涙が流れた時のことを」

voidstaffヴォイドスタッフ 購入時

「秘められた力を感じる」

「必要がなければ破壊していたところだ」

「これほどの武器には敬意を払わないとな」

zhonyashourglassゾーニャの砂時計 購入時

「剣も矢も恐れるに足らず」

「かすり傷一つ付かぬわ」

「野蛮な物理攻撃ならこいつだな」


ワード設置時

「視界は剣にも勝る」

「後をつけられてはたまらんからな」

「姿が見えれば、倒せぬものなどない」

「見えているとも知らずに」

「視界は力なり」

「これで見ておけば安心だ」

「サプライズは嫌いでね」

「暗い場所には火を灯せ」

「悪足掻きを見るのも楽しいものだ」

「闇に潜む邪悪を暴き出せ」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngリコール時

「混沌の中の小休止か。大事にせんとな」

「より強くなって戻る。待っていろ」

「逃げるのではない。急がば回れだ」

「しばし待て。大魔導師は忙しいのだ」

「学んだことを実践に移すとしよう」

「ルーンを集める時間だ」


死亡時

(呻き)「巻物を…焼いてくれ…」

(呻き)「隠すのだ…」

(呻き)「奴等に渡しては…ならぬ…」

復帰時

「創造主に感謝を、まだ世界は終わっておらぬ」

「愚かなミスだ! 二度と繰り返さん」

「まだ生きているか…だがあとどれほど持つかな」

「もう一度だ。今度はうまくやってみせる」

「ううむ、死んで時間を無駄にしたか」

Upon Selection

"Let's go, let's go!"

 やってやろう、さあ行くぞ!

Movement/Attacking

"Can you handle this?"

 お前にこれが受けきれるか?

"Come on already!"

 早く来い!

"Don't hold me up"

 私の邪魔をするなよ。

"Let's go, let's go!"

 行くぞ、さあ!

"Right back at ya!"

 すぐに戻ってくるぞ!

"Unpleasant? I'll show you Unpleasant!"

 不愉快だと? ならば本当の不愉快さというものを教えてやろう!

"Zap!"

 食らわせてやる!

Taunt

"Take this scroll and stick it... somewhere safe."

 この巻物を貼りつければ……安全かもな。

Joke

"I got these tattoos in Rune Prison!"

 この入れ墨は「Rune Prison」で手に入れたんだ!

小ネタ

  • 名前の元ネタはRiot Games CEOの「Ryze」から
    シーズン1のPVにおいて主役級の活躍を果たしている。
  • コンボ例
    • ウェーブクリア ミニオンに対してE E Q
      • フラックスがミニオンに拡散し、全てに強化Qが発動する。EでCSを取るとE一回分マナを節約できる。
      • E→強化Qだけで倒しきれない場合はさらにEを当ててマークを更新しつつ削るとよい。
    • 逃げ、Gank合わせ チャンピオンに対してE W Q
      • スネアが2秒になりつつバリアとMSアップが発動する。
      • 一時的にスキルが無くなるので、その時間を移動に使う。
    • 単体バーストダメージ Q E Q W Q E Q(以降E Qを交互に)
      • EによりQのCDが解消するため実質EのCDごとに強化Qが打てる。Wは取っておいてもいい。

ストーリー

ライズは類まれな能力を持つルーンテラ屈指の魔術師として知られ、古くから揺るぎない信念を持って活動している。その信念の裏に、彼は耐え難いほどの重荷を背負っている。ライズは計り知れない才能と神秘の力に関する膨大な知識を駆使し、ワールドルーン――無から世界を形成したとされる原始の魔法の断片――を探すことに人生を捧げる。古代文字が刻まれたルーンは、妄用される前に回収しなければならない。ルーンテラを創生した古代文字は、ルーンテラを破壊する力をも秘めているのだ。

Widely considered one of the most adept sorcerers on Runeterra, Ryze is an ancient, hard-bitten archmage with an impossibly heavy burden to bear. Armed with immense arcane power and a boundless constitution, he tirelessly hunts for World Runes?fragments of the raw magic that once shaped the world from nothingness. He must retrieve these artifacts before they fall into the wrong hands, for Ryze understands the horrors they could unleash on Runeterra.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 新征服者でライズかあ。考えてもみなかったな -- 2019-02-21 (木) 22:12:33 <661554243>
  • エアプだけどスタック貯まる頃には一息つく時間じゃない? -- 2019-02-21 (木) 22:47:18 <2689994054>
    • AAとミニオン処理のEに最初の2スタックぐらいを混ぜてるぽかったけど普通にアフターショックとかのがいいかもね… -- 2019-02-21 (木) 22:59:01 <661554243>
    • ちなみにfoggedftw2の動画です。5スタックはたしかにひと息のタイミングやね -- 2019-02-21 (木) 23:01:38 <661554243>
  • そこそこ使ってたけどRに対象指定不可あるの、カーサス使ってる時にR避けられて初めて知ったわ書いてるのに。このゲーム学びが多すぎる -- 2019-02-26 (火) 13:53:04 <2061350210>
  • ARAMでライズ引いてから急いでwikiとOPGG見たけどスキルの説明分かりづらくて間に合わなかった。結果的には勝てたけど迷惑かけた気がしてならない。とりあえずはコンボ始動がEで、その次にQを当てたら追加ダメージWを当てたら拘束時間が伸びる。E→Eでフラックスが拡散してQがAOEになる。読みながら書いててもわかりづらいな -- 2019-02-28 (木) 00:35:48 <1877980096>
  • 要はEを主軸にして色々していくチャンプなのよね。効力を上げたいスキルの前にEを撃つって説明ならわかりやすいかなあ? -- 2019-02-28 (木) 03:56:29 <1868574724>
  • 基本的にはQEQとQWEQを使い分ければいいよ 一番DPSが高いのがQEQWQEQだけどWは適切なタイミングで使った方がいいしWEQで止めたいやつをスネアさせつつポジショニングを整える使い方が一番いいかな -- 2019-02-28 (木) 08:58:24 <3022864869>
    • ただARAMだとダメージ出せるかは構成による プッシュの主導権を取られる構成だとミニオンが邪魔でダメージ出しづらい -- 2019-02-28 (木) 09:01:22 <3022864869>
  • 凄くかっこいいしやすいしなんでもできそうだから買ってみようかと思ったけど、勝率が低いみたいで手が出ない -- 2019-03-02 (土) 00:27:29 <1728248471>
  • とりあえず100試合使え。そこでようやくスタート地点が見えてくる -- 2019-03-02 (土) 09:56:38 <2129259246>
  • 涙を持たないといけないのがなぁ -- 2019-03-03 (日) 13:13:04 <3069910898>
  • 安いから普通に買っても問題ない。熟練度が著しく必要なだけで使いこなせるようになればクッソ強いし -- 2019-03-07 (木) 18:24:07 <461907903>
  • 世界王者IGを粉砕したFPX Doinbのグローリーライズ。昔はghost持って加速してキャッチしてたんだよな。グローリー&アフターショックで速い硬い痛い -- 2019-03-04 (月) 00:49:13 <1783188928>
  • プロでも積むものがバラバラだな -- 2019-03-07 (木) 17:54:44 <3069910898>
  • 最近俺がノーマルでtopに握撃もったメレーで行くと対面が8割がたライズになる現象は仕様ですか? -- 2019-03-11 (月) 08:51:26 <462009351>
  • ガンク耐性低いからjgのカモだし序盤でフリーズレーン作れたらマナキツ過ぎて押せないしティアマトでがのしすれば常に先手が取れる -- 2019-03-11 (月) 20:39:41 <3660398615>
    • アドバイスあざっす。仕様だと思って頑張ります。 -- 2019-03-12 (火) 03:31:06 <462009351>
  • 最近プロが彗星つんでる -- 2019-03-13 (水) 21:59:57 <607512769>
  • こいつリメイクの中で一番いいリメイクだと思う。強さも難易度も使う楽しさも唯一無二さも。 -- 2019-03-14 (木) 23:06:34 <2118818571>
  • プロ専用機は成功と言えるのか -- 2019-03-15 (金) 12:22:40 <828560804>
    • BANばっかりされてまともに使えない他のリメイクされたチャンピオンよりマシでしょ -- 2019-03-15 (金) 15:18:04 <2086779242>
  • んなわけねーだろ レーン勝ってもソロキューの試合についていけないgmライズばっかだぞ チャレ以外使うな -- 2019-03-17 (日) 22:49:02 <2128294441>
  • プッシュもバーストもあるとんでもキャラ(プロに限る)だったのがナーフされ尽くしてってガリオとかと似たような境遇だよな -- 2019-03-19 (火) 08:39:19 <235570625>
  • もうult完全に変えればプロ専用機っぷりはましになりそう -- 2019-03-17 (日) 23:29:55 <1888206979>
  • このチャンプ普通に強いわ なんで勝率が低いのかがわからない -- 2019-03-19 (火) 12:15:46 <1787121876>
  • これだけナーフされても未だにダメトレは強いしプッシュ力もある辺りライズ自体はまだ強い ただソロキューの展開にマナが付いていかない -- 2019-03-21 (木) 17:27:00 <2128294441>
  • 最近グローリー積むのが流行ってますね。 -- 2019-03-21 (木) 18:25:27 <3054822631>
  • 涙ともう一個マナ装備揃うまでガンクあわせとプッシュ負けしないためだけにスキル使った方がいいのかな。ダメージ交換してもキルまで持ってくの難しい気がする -- 2019-03-24 (日) 12:12:14 <1011113339>
  • またナーフされそう -- 2019-03-25 (月) 09:00:30 <1952341067>
  • アフターショックのナーフで間接的にナーフされる模様 -- 2019-03-27 (水) 07:20:50 <2244559936>
    • いうてフェイズラッシュに戻ってきてましたし -- 2019-03-27 (水) 08:50:05 <1783186816>
  • 昔こいつでフローズンハートよく積んでたなあ -- 2019-03-31 (日) 05:15:49 <2118105211>
  • RoAセラフフロハバンシーの無敵感すごかった -- 2019-03-31 (日) 09:44:36 <1014455547>
  • どれだけnerfを重ねてもぶっ壊れ続けてるチャンピオン -- 2019-04-09 (火) 04:36:39 <1031618635>
  • ランクで40戦ぐらい使って勝率30%ぐらいだわ楽しいしKDA安定したけどいまいち勝ちきれないチームごめん -- 2019-04-09 (火) 16:25:12 <2211787310>
  • 俺の場合はレーンイーブンどころか勝って折り返しても集団戦で負けちゃうんだけどどう改善したらいいのか分からない -- 2019-04-09 (火) 23:07:39 <1000871047>
    • 射程が短いのと経時的にシールド貼れるけどファイターほどの硬さはないからccで固められてバースト突っ込まれるとすぐ死ぬよな -- 2019-04-15 (月) 00:50:17 <2581964427>
  • レーンでのダメージコントロールは簡単だけど集団戦の難易度はプロ専用機って感じがする -- 2019-04-10 (水) 09:56:14 <2077894725>
    • 集団戦で同じ対象にE2回投げてQすればいいのかQEQって単体に火力出せばいいのか迷う。AOEを狙うか単体を狙うかそこらへんの判断ってどうなんだろ?悠長に同じ対象にE使ってたら多分集団戦負けてるよね。 -- 2019-04-13 (土) 06:10:34 <1000871047>
    • 意外とE二回撃ってもよほど密着してないと広がらんこと多いよ 大体は自分がフォーカス受けててシールドと加速欲しいって時使うらしい -- 2019-04-15 (月) 20:42:36 <2116256269>
    • フォーカス受けてる時はEWQだと思うよ -- 2019-04-18 (木) 06:50:04 <2978693420>
    • 基本的にWEQでいいよ kiteしたいならEWQで 拡散はミニオンで狙うくらいでいいと思う -- 2019-04-19 (金) 18:39:28 New <1986701837>
    • Wがない時にちょっとCDあがるの我慢してEEQすると助かる日もある -- 2019-04-21 (日) 21:22:16 New <2581964427>
  • skt vs grf見たけどアフターショックライズ硬すぎワロタ。メイジってレベルじゃねーぞ -- 2019-04-13 (土) 21:47:07 <235506976>
  • topライズ最高だわ midみたいにレーン負けるってことはほぼないしファームしてるだけで最強になれる -- 2019-04-19 (金) 18:36:54 New <1986701837>
  • 後midとフレックスだから先出ししやすいのもいい -- 2019-04-19 (金) 18:37:19 New <1986701837>
  • 最近気づいたんだけどライズ使ってて一番楽しい瞬間は装備が整って前にタンクがいる状態でバロンドラゴンにEQ繰り返してる瞬間だった。対戦ゲームではなかった -- 2019-04-21 (日) 17:41:20 New <1790184438>
  • わかる。qeqwqeqをしてるとそれたけで幸せ -- 2019-04-21 (日) 19:45:27 New <3069909958>

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変更履歴

  • v6.14
    • ヴィジュアルとスキルの再リメイク
  • v5.8:
    • スキルリメイク
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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