Rumble: the Mechanized Menace
ランブル:戦慄の機甲兵

rumble

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), メイジ(Mage)

実装日2011/04/26
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力589852034
ヒート100
物理防御30.93.590.4
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.618.2
なし0
攻撃力613.2115
攻撃速度0.6251.85%0.822
間合い125
スキル名効果

ポンコツタイタン
(Junkyard Titan)

Passive: イコライザー(R)以外のスキル使用毎にヒートが増加(4s)する。50ヒート以上になるとデンジャーゾーン(Danger Zone)状態になり、イコライザー(R)以外のスキルに追加効果が付与される。100ヒートになると自身にSilence(6s)が付与されてヒートが急激に減少し、その間のAA毎にLv比例の追加魔法DMが付与される。ヒートは4秒間増加が無いと、毎秒10ヒート減少する。

追加魔法DM: 20 + (Lv × 5) (+0.3AP)

スピットファイア
(Flamespitter)

Active: 3秒間前方の範囲を火炎放射器で焼き払い、範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与える。敵ミニオンに対する魔法DMは一定割合増加する。

魔法DM(1Hit毎): 14.6/17.5/20.4/23.3/26.3 (+0.0917AP)

最大魔法DM: 175/210/245/280/315 (+1.1AP)

対ミニオン増加魔法DM率: 60/65/70/75/80%

デンジャーゾーン: 魔法DMが50%増加する。

魔法DM(1Hit毎): 21.9/26.3/30.7/35/39.4 (+0.1375AP)

最大魔法DM: 262.5/315/367.5/420/472.5 (+1.65AP)

増加ヒート: 20 CD: 10/9/8/7/6s Range: 600

ジャンクシールド
(Scrap Shield)

Active: DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得し、MSが増加(1s)する。

シールド耐久値: 100/130/160/190/220 (+0.5AP)

増加MS: 20/25/30/35/40%

デンジャーゾーン: シールドの耐久値と増加MSが50%増加する。

シールド耐久値: 150/195/240/285/330 (+0.75AP)

増加MS: 30/37.5/45/52.5/60%

増加ヒート: 20 CD: 6s

エレクトロハープーン
(Electro Harpoon)

Passive: 6秒毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。

Active: 指定方向に銛を放ち当たった敵ユニットに魔法DMと1スタック(2s)を付与し、1スタック毎にSlowを付与する。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+0.4AP)

Slow(1スタック毎): 15/20/25/30/35%

デンジャーゾーン: 魔法DMとSlowが50%増加する。

魔法DM: 90/127.5/165/202.5/240 (+0.6AP)

Slow: 22.5/30/37.5/45/52.5% 弾速: 2000

増加ヒート: 10 CD: 0.5s Range: 850

イコライザー
(The Equalizer)

Active: 指定地点から指定方向に向かって1秒かけてロケットを落として範囲内の地面を炎上(5s)させ、範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMとSlow(35%)を与える。

毎秒魔法DM: 140/210/280 (+0.35AP)

最大魔法DM: 700/1050/1400 (+1.75AP)

増加ヒート: 無し CD: 100/85/70s Range: 1750(スキル)/1000(ロケット)/2750(合計)

マナ無し
ヒート(Heat)という独自のリソースを持ち、スキルを使用し続けると熱暴走を起こす
v9.7

 

目次

最終更新日時: 2019-04-25 (木) 15:02:58

Champion Spotlight

考察

Mageの割にManaが無くMeleeでOff Tank推奨という変わったタイプのChampion
Manaの代わりにHeatゲージを持つ

Pros

  • スキルコストが無い
  • 優秀なAPレシオとベースダメージを持ち、Danger Zoneでは更に伸びる
  • Qと他の攻撃手段のコンビネーションによる高い火力
  • 短めなCD
  • Ultはあらゆる状況で非常に優秀な射程と制圧力をもつ
  • 二種類のAoEがあり効果時間も長め

Cons

  • Meleeの割に攻撃スキルの間合いが独特で、扱いには習熟が必要
  • Passiveの存在により常にHeatゲージを管理する必要があり、スキル撃ち放題ともいかない
  • 最序盤が貧弱なのでRanged相手にレーンコントロールを取られやすい
  • 通常攻撃のモーションにややクセがあり、前方にDoTを放つQの関係上LHが取りにくい
  • 逃げ性能が若干低め
 

スキル紹介

Rumble_Junkyard_Titan_(P).pngRumble_Junkyard_Titan_2_(P).pngRumble_Junkyard_Titan_3_(P).pngポンコツタイタン(Junkyard Titan)
オーバーヒート中でもサモナースペルやアイテムのActiveは問題なく使用できるが、このサイレンス状態はquicksilversashでも解除不可能。
通常攻撃の追加魔法ダメージにSpell Vampやrylaiscrystalscepterのスローなどは働かないので注意。

スキルが強化される条件はDanger Zoneの状態でスキルを使うこと。Heatが30〜49の時にスキルを使ってもそのスキルは強化されない。
Heatの減少はスキルを使用してから4秒後に10ずつ減少、更にその約2.5秒後に20ずつ減少していく。
CD低減を強化して連射しているとあっというまにオーバーヒートを起こすので、よく考える事。
Rumble_Flamespitter_(Q).pngスピットファイア(Flamespitter)
汚物は消毒だぁ〜っ!
corkiのガトリング(E)と似た性能で、密着していると外れやすいが、CCを受けていても敵側を向いていればダメージを出し続けられるのが強み。
敵Championに対する合計魔法DMは75/135/195/255/315(+1.0AP)となる。
一方、Denger Zone状態の敵Championに対する合計魔法DMは112.5/202.5/292.5/382.5/472.5(+1.5AP)となり、Danger Zone状態で3秒間当て続けられればとても強力。
CD低減を稼げばオーバーヒートするまで消毒可能。
Rumble_Scrap_Shield_(W).png
Rumble_Scrap_Shield_2_(W).png
ジャンクシールド(Scrap Shield)
ほぼノーコストで使えるシールドな為か、持続時間と耐久値がとんでもなく低い。
移動速度増加は1秒しかないが、CD低減をしていればかなりの機動力となる。
Lane戦ではこのスキルで相手の攻撃をこまめに防ぐとラク。
Rumble_Electro_Harpoon_(E).png
Rumble_Electro_Harpoon_2_(E).png
エレクトロハープーン(Electro Harpoon)
弾速がとても速いので当てやすいが、方向指定スキルとしては1発あたりのダメージが低め。
発射時の隙が割と大きい。また2発目を発射させるのに1秒のクールダウンが必要なので注意。
Rumble_The_Equalizer_(R).pngイコライザー(The Equalizer)
このスキルを使用してもHeatは増加しない。またDanger Zone状態でも強化されることはない。
射程距離が非常に長く、最大まで伸ばせば距離2000くらいまで届く。いかにも視界が取れそうだが実際は取れない。
 

セリフ

Upon selection

「さっさと戦いに行こうぜ!」

Attacking

「こっちから行かせてもらうぜ!」

「第2ラウンド開始と行こうぜ!」

「頼むぜ、相棒!」

「こいつは相当揺れそうだ!」

「これがバンドルシティ流だ!」

「でかい奴は殴りやすいぜ!」

Movement

「料理してやるぜ!」

「エンジン全開!」

「痛い目に遭いたいのはどいつだ?」

「よし、調子はいいぞ」

「ああ、すぐ行くぜ」

「誰がチビだって?」

「一度言えば十分さ」

「ヨードルを見上げんの、初めてか?」

Rumble, While overheating

「あちっあちっ!」(喚くパターンなど数パターンある)

Tristy, while overheting

"Warning!"

Taunt

「来いよ!操縦桿すら握ってないぜ!」

Joke

 (Rumbleがしゃべろうとすると、機械が後ろにこけてランブルがコクピットから転がり出る。その後ランブルは機械を蹴って、動き出した機械に飛び乗る)

「ターボブースト!……おいおい……まあ、ここはキックスタートだな……くっ……」

「バーンドルシティー!……やべ、クラッチを踏み忘れちまった……くっ……」

Upon selection

"Let's get in a fight."

 ケンカしようぜ。

Attacking

"Thought you'd never ask!"

 頼まれないまま終わるかと思ったぜ!

"Ready for Round Two!"

 第2ラウンドだ!

"Baby, don't fail me now!"

 おい、今のオイラに勝とうと思うなよ!

"This is gonna be bumpy."

 こいつはガタガタ揺れそうだ。

"Time for a Bandle City beatdown."

 Bandle Cityによる制裁の時間だぜ。

"The bigger they are, the harder I hit 'em!"

 大きな奴ほど激しくぶん殴れるってもんだぜ!

Movement

"Now we're cookin'."

 料理してやるぜ!

"Revved up!"

 エンジン全開!

"Who wants a piece of this?"

 こいつを喰らいたいってのはどいつだ?

"Hold 'er steady."

 素直に動いてくれよ。

"Alright... I'm going."

 了解……今向かってるぜ。

"Who you calling little?"

 誰がチビだって?

"You don't have to tell me twice."

 オイラに言うのは一度で十分だぜ。

"Ever looked up to a yordle?"

 yordleを見上げたことはあるか?

Rumble, While overheating

"Hot hot hot! Oh! Ah! Hot hot hot hot hot!"

 あちっあちっあちっ! うわっ! あっ! あちっあちっあちっあちっあちっ!

Rumble mumbles

 (何かうにゃうにゃ言う)

Rumble mumbles

 (何かぎゃーぎゃー言う)

"Hot hot hot hot hot hot hot! Ooh, aah!"

 あっちあっちあっちあっちあっちあっちあっち! うああっ、ああっ!

Tristy, while overheting

"Warning! Warning! Warning!"

 警告! 警告! 警告!

Taunt

"Come on, I'm not even holding the controls!"

 かかって来いよ、オイラは操縦桿すら握ってないぜ!

Joke

As Rumble tries to speak, Trisy collapses and Rumble kicks it and hops back on.

 (Rumbleがしゃべろうとすると、機械が後ろにこけてRumbleがコクピットから転がり出る。その後Rumbleは機械を蹴って、動き出した機械に飛び乗る)

"Turbo on! Uh...wuuh*CRASH*? Just needs a little kick start there*kicks machine*. Hyup."

 ターボ・オン! あれ……うわぁっ? ちょっとばかり蹴りを、この辺に(ゲシッゲシッ)ふう。

"Bandle Citeh--Oops, forgot the clutch."

 Bandle Citehーーおっと、クラッチを踏むのを忘れてたぜ。

Attacking

「ヨードルの心は決して折れねえ!」

「恐怖ってのはどんなもんだい!」

「こいつはバンドルシティのためさ!」

「今日はもう6つも不可能を可能にしてやったぜ!」

「警戒ってのは腰抜けのすることだぜ!」

「メーターが振り切れるまで攻めるぜ!」

「俺を誰だと思ってやがる!」

 #元ネタは天元突破グレンラガン。特徴的なサングラスやドリル関連も含めてグレンラガンはこのスキンのモチーフの1つ。

「ミサイルが欲しいのか?」

「新たなチャレンジャー現るってか?」

「障害物は片付けないとな!」

「超銀河おしおきモード、オン!」

「どんなに高い壁だって、俺のドリルでブチ破る!」

「空をブチ抜き、星をブン殴る!」

「俺の怒りを受けて見やがれ!」

「俺がクライマックスだ!」

 #恐らく元ネタは仮面ライダー電王「俺は最初からクライマックスだぜ!」

Movement

「全システム、オールグリーン!」

「全身メタリックな俺、超イケてるぜ!」

「俺は止められねえ、止まらねえ!」

「再構成、再調整、再充填!」

「やられてもすぐ起き上がるぜ!」

「俺がみんなを守るんだ!」

「出力上昇!発進!」

「いいやつだって?最高と言ってくれよ!」

「必要なのは希望……とメタルアーマーさ!」

「闘志が俺の燃料だ!」

「照準を上空へ!」

「ヨードルの真価を見せてやる!」

「英雄は死なねえ、伝説となってよみがえるのさ!」

Joke

「こいつがヨードル流さ!」

Upon using Improved RecallRecall

「超時空スーパーレスキューモード!」

「現実歪曲ドラマチックゲート!」

「超次元テレポーテーション、発動!」

Using Improved RecallRecall near an allied tristanaTristana

(味方Tristanaの近くでRecall)

「今の俺ってどうだい、トリスターナ?」

「何度でも君のために戻ってくるぜ、トリスターナ」

「花火を打ち上げようぜ、ベイビー!」

Taunt

「俺は限度なんて知らないぜ、限界って言葉もな!」

「人は俺を無敵のランブルと呼ぶ!聞いたことあるだろ?」

「誰も俺を止められないぜ!例え千匹の虎でもな!」

Upon using Rumble_Flamespitter.pngFlamespitter

「ハイパーフレイムスピッター!」

「ヨードルの熱き魂の業火だ!」

「怒りの炎に焼かれちまえ!」

「ヨードルフェニックスファイヤー!」

Upon using Rumble_Scrap Shield.pngScrap Shield

「超銀河バリアー!」

「勇気千倍ガード!」

「勇気万倍シールド!」

Upon using Rumble_Electro Harpoon.pngElectro-Harpoon

「ターボショックロケット!」

「ナパームワイヤー!」

「スパーク!」

「ブッ飛び魚雷!」

Upon using Rumble_R.pngThe Equalizer

「ファイヤードリルフィナーレ!」

「熱血ドリルを食らえ!」

「超銀河カムバックブレイカー!」

「破滅の雨を味わいな!」

(対応台詞不明)

「超時空移動モード、オン!」

Attacking

"The fire in a yordle's heart never burns out!"

 yordleの心の中の火は燃え尽きはしないぜ!

"I don't know how to be afraid!"

 どうやったら恐れられるのか分からないな!

"Just watch me!"

 ただ俺を見ろ!

"This one's for Bandle City!"

 こいつはBandle Cityのためだ!

"I've done about six impossible things today... so far!"

 今日俺は六つ不可能な事をやった……今の所はな!

"Caution is for cautious people!"

 警告は慎重なやつらのためのもんだ!

"Push it 'till the limit breaks!"

 限界突破するまで押せ!

"Just who do you think I am?"

 俺をいったい誰だと思ってやがるんだ?

"Let's launch over it!"

 それの上に打ち上げろ!

"Challenge added to my challenge collection!"

 俺の挑戦集に挑戦が加わったぜ!

"Obstacle, prepare to be obliterated!"

 障害物め、抹殺される準備をしとけ!

"Super Galaxy Punishment Delivery Mode!"

 超銀河懲罰モードだ!

"When darkness closes in, drill right through it!"

 暗闇に囲まれたら、そいつをドリルで突破しな!

"Pierce the sky and punch the stars!"

 天を貫いて星を殴れ!

"Feel my fury with your skin and face!"

 お前の肌と顔で俺の怒りを感じろ!

"I am the max."

 俺は最高潮だ。

Movement

"All systems set to awesome!"

 全システムをヤバくセットだ!

"I'm all steel and style!"

 俺の全身が鋼でカッコいいぜ!

"Can't stop, won't stop."

 止められないし、止まらないぜ。

"Rebuilt, recalibrated, recharged."

 再設計、再調整、再充填。

"Knock me down, I'll get right back up."

 俺を殴り倒してみろよ、すぐにお返ししてやるぜ。

"I've got everyone's back."

 俺はあらゆる奴にお返ししてきたんだ。

"Rev up and roll out!"

 回転数増加で発進だ!

"Good guy? More like best guy."

 いい奴だって? 最高の奴の方が好きだな。

"All you need is hope. Aaaand a giant metal suit."

 お前に必要なのは希望だけだ。ああそれと金属のスーツだ。

"My fuel is fighting spirit."

 俺の燃料は闘魂だ。

"Set sights on the sky."

 空に信号を打ち上げろ。

"I'll show them what yordles are worth."

 俺が奴らにyordleの価値を見せてやるぜ。

"Heros don't die; they're reborn as legends."

 ヒーローは死なないぜ。伝説になって蘇るさ。

Joke

"This is how a yordle rolls!"

 これがyordleの活躍のやり方だ!

Upon using Improved RecallRecall

"Universe-splitting Mega Rescue Super Ability!"

 「宇宙分割メガレスキュー超技能」だ!

"Reality-bending Dramatic Entrance!"

 「現実歪曲式劇的エントランス」!

"Transdimensional Teleportation go!"

 行くぜ、「次元超越テレポーテーション」!

Using Improved RecallRecall near an allied tristanaTristana

(味方Tristanaの近くでRecall)

"How d'ya like me now, Tristana?"

 今どれだけ俺を好きなんだ、Tristana?

"I'll always come back for you, Tristana."

 お前のためにいつでも戻ってくるぜ、Tristana。

"Let's make fireworks, baby."

 花火を打ち上げようぜ、ベイビー。

Taunt

"Too much is my middle name! That's right, I have two middle names."

 多すぎるってのが俺のあだ名だ! そうだ、俺にはあだ名が二つあるんだ。

"They call me the Mighty Rumble. Maybe you've heard of me."

 俺はMighty Rumbleって呼ばれてるぜ。お前も俺の事を聞いてたかもな。

"Nothing can stop me! Not even a wall of tigers with smaller tigers for teeth!"

 俺を止められるものなんか無いさ! 歯が小さなトラになってるトラの壁でも無理さ!

Upon using Rumble_Flamespitter.pngFlamespitter

"Hyper Flamespitter!"

 「超火炎放射器」!

"Fiery Spirit of the Yordle Inferno!"

 「Yordle地獄の燃える魂」だ!

"Spinning Flames of Fury!"

 「回転する怒りの炎」だ!

"Rising Yordle Phoenix Fire!"

 「燃え上がるYordleの不死鳥の火」だ!

Upon using Rumble_Scrap Shield.pngScrap Shield

"Galactic Hyper Barrier!"

 「銀河ハイパーバリアー」!

"Courageous Giga-Guard!"

 「勇敢なギガガード」だ!

"Audacious Bravery Shield!"

 「大胆な勇気のシールド」だ!

Upon using Rumble_Electro Harpoon.pngElectro-Harpoon

"Turbo Shock Rockets!"

 「ターボ付き衝撃ロケット弾」!

"Explosive Face-Melter!"

 「爆発性の対面溶解弾」だ!

"Zap Action!"

 ザップ弾始動!

"Blammo Torpedo!"

 「排除魚雷」!

Upon using Rumble_R.pngThe Equalizer

"Flaming Drill Finale!"

 「炎上するドリルの終曲」だ!

"Drills of Defiance!"

 「反抗のドリル」だ!

"Super Galaxy Comeback Breaker!"

 「超銀河カムバック破壊弾」!

"Rain of Obliteration!"

 「消滅の雨」!

小ネタ

  • Rumbleが乗っている機体の名前は「Tristy」 これは彼がtristanaに好意を抱いているからではないかとJournal of Justiceは報道している。
  • 2011年4月26日にリリースされて以降、一度もスキンの追加・変更が行われていない最古のチャンピオン。この後はYorick、Skarnerと続いて未だにスキン追加・変更がない。
    (Riot曰く、Rumbleのスキンを1個作成するのは新Chamnpionを一人作成するのと同じ位の労力が必要なので、新スキンのリリースは絶望的との事)
    めでたくSuper Galaxy Rumbleという追加スキンが出ました。俺を誰だと思ってやがる!

ストーリー

ランブルは若くて気性の荒い発明家だ。この気骨のあるヨードルは、ガラクタの山を使って、たった一人の力で電撃ハープーンと焼夷ロケット弾を搭載した巨大なメカスーツを作り出した。廃品置き場で作り出された彼の発明品を冷笑する者がいても、ランブルは気にしない――いざとなれば、火炎放射器で黙らせてやればいいだけだ。

Rumble is a young inventor with a temper. Using nothing more than his own two hands and a heap of scrap, the feisty yordle constructed a colossal mech suit outfitted with an arsenal of electrified harpoons and incendiary rockets. Though others may scoff and sneer at his junkyard creations, Rumble doesn't mind?after all, he's the one with the flamespitter.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 味方がリーライ積めってうるさいんだけど必須なの?仮面のが好きなんだけど -- 2019-01-27 (日) 15:41:24 <3532173344>
  • 自前で強力なスロウが二つもあってmsアップまである、つまりQの為だけのアイテムだけどまぁ相性は良い、コスパもいいし。個人的には仮面ベルトゾーニャに比べると優先度は下がると思うな -- 2019-01-27 (日) 16:42:43 <2059678767>
    • 個人的にベルトはもう優先度低いというかいらないと思う。モレロ仮面ゾニャがコアで構成や対面見て買う順番変える形だと思う。 -- 2019-01-28 (月) 17:35:44 <1888207949>
  • 最近握撃かフリートちょいちょい見るんだけどそんなに殴れるもん?ガチガチに殴るよりはチマチマ彗星エアリーで削る方がいいと思うんだけど -- 2019-02-13 (水) 22:56:30 <3032777991>
  • 削り削られよりも勝てる相手にゲロはかせる方が得意だから回復でhpアド取りたいんだろう。あと殴るだけならWEで造作もない -- 2019-02-14 (木) 00:21:49 <2689994054>
  • 新征服者来たら復活するかな? -- 2019-02-14 (木) 11:51:56 <1010867276>
  • 継続ダメージではスタックたまらないみたいだが -- 2019-02-14 (木) 13:57:19 <3700735425>
    • そっかキーストーン難民はまだ続くのか -- 2019-02-15 (金) 02:42:14 <1010867276>
    • 1つのスキルにつき1回だから貯まらないことはない。が、ヒートゲージ管理しながらスタックまで管理は頭がおかしくなる。スキルCD的にはマッチしそうなんだけどなぁ。 -- 2019-03-03 (日) 19:03:47 <235610880>
  • 征服者はどうなるかな? -- 2019-02-21 (木) 18:01:38 <2118776443>
  • 仮面だなぁ 仮面持ったら征服者のスタック維持が常時みたいになるから可能性あるかもしれない -- 2019-02-21 (木) 18:09:36 <1013613156>
  • こいつのサポート運用が今少し話題らしくて動画を探して見てみて思ったことが、序盤のこいつの強化Qってやっぱ火力異常だわ -- 2019-02-23 (土) 10:46:27 <1013164124>
  • 双子を起動してultポチるだけなんだけどすげー味気ない -- 2019-02-23 (土) 14:09:16 <1010867276>
  • ノーコストだからか貧弱なシールドだって言われてるけど今のアーゴットと比べると壊れに見えてしまう不思議、どうしてこうなった -- 2019-03-12 (火) 12:24:10 <2055514991>
  • 結構前にシールド時間短くされた代わりにシールド量バフする調整あったからその名残じゃないかな -- 2019-03-12 (火) 12:32:58 <1783186816>
  • 結局ルーンは何が一番良いんだよ! -- 2019-03-14 (木) 23:30:06 <3548755143>
  • 発動できる相手には電撃 それ以外は彗星 -- 2019-03-15 (金) 09:51:04 <995383710>
  • 対面サイラスの時、ほんとにきつい。鬼本積んでもどうしようもない気がするわ -- 2019-03-17 (日) 14:23:39 <1786776956>
  • シールド+回復とかいうランブルの圧倒的カウンター。ULTもパクられてワーニンワーニン -- 2019-03-17 (日) 15:16:29 <995383710>
    • 諦めてホイーーーしときます -- 2019-03-20 (水) 08:06:53 <1786777698>
  • PBEパッチノートみても何が何でもQはバフしない方針で草生える Lv1Eのダメージ上げてくんないかな -- 2019-03-29 (金) 01:56:57 <2128294441>
  • jg回りたいからQのバフほんと欲しい… -- 2019-03-29 (金) 10:20:32 <828547513>
  • Qバフするとすぐトップで焼殺死体が転がるから…… -- 2019-03-29 (金) 11:43:38 <3697533764>
  • Wの移動速度上げてほしいなー -- 2019-03-31 (日) 03:01:19 <1015106211>
  • 上がるんだよ! -- 2019-03-31 (日) 07:51:31 <461907903>
  • jgランヴルありますぞこれー CD45%アルティメットハンターでガンクや -- 2019-04-03 (水) 08:28:04 <3020219009>
  • MSバフはmidランブル専にはかなり大きいな。実際使用者少ないけどKR勝率は2位だし -- 2019-04-05 (金) 02:00:33 <459037196>
  • 普通に強いフレックスとしても -- 2019-04-05 (金) 05:36:04 <1010867276>
    • u.ggでmid勝率いいからちょっと試したけど、強いね。なんで流行らないんだ?バレてないだけ? -- 2019-04-08 (月) 06:32:36 <2244559936>
    • 対面消毒しやすいのはtopも一緒だけど、やっぱmidはサイドからのgankが多いからMAP見れないやつは使えない。MSバフのおかげで逃げやすくはなった -- 2019-04-08 (月) 17:29:51 <2090494798>
    • 昔からMIDランブルは特定のキャラ相手(突っ込んでくるキャラ。特にfizzとか)には強かった。MIDで流行らないのは↑にもあるけどガンク耐性や、特にmidに求められやすいバーストが無いから流行らなかった。ULTのCDとかWのMSバフで可能性は出てきた。 -- 2019-04-08 (月) 18:19:28 <2012565668>
    • 安全なウェーブクリアがultだけだからbot大敗で押し寄せられると弱い -- 2019-04-11 (木) 01:04:07 <459037196>
  • jgランブルの時ルーン何にしてる?収穫でいいのかな -- 2019-04-05 (金) 08:00:57 <2086779242>
  • 電撃。緑buffいいね -- 2019-04-08 (月) 19:13:43 <1010867276>
  • オーバーヒート時の強化AAってタワーにものるの? -- 2019-04-15 (月) 21:49:47 <3548755143>
  • のらなかったはず -- 2019-04-17 (水) 06:21:45 <2244559936>
  • 3月にそこらへんの記述は統一したから、タワーに有効な追加DMやスキルは「タワーを含む」か「建物を含む」と書かれてるので、参考に -- 2019-04-17 (水) 06:59:47 <828544032>
    • ありがとう -- 2019-04-17 (水) 10:46:52 <3075133297>
  • さっきTOP対面アカリだったんだけど、レーン勝つの厳しくない? 大人しくプッシュだけしてtpと後半の集団戦にかけるつもりで試合してた。一応試合自体は勝てた、ちなみに相手jgはリー。みんなはどうしてる? -- 2019-04-17 (水) 16:16:22 <828901558>
  • それで正しい。ランブルは序盤辛い、中盤クソ強、終盤普通(味方CC強いなら強い)みたいなチャンプだからレーンで勝つ必要はない。とにかくレベル上げてスキルダメージ伸ばすのが大切 -- 2019-04-17 (水) 23:31:18 <1023869799>
  • アカリ簡単な部類だけどな。デンジャーゾーンのシールドを相手スキルに合わせて使って炙るかだけだよ -- 2019-04-18 (木) 01:16:20 <2090494798>
  • レベル6からは甘えたら死ぬし、煙幕貼られたら素直に下がるようにしてる -- 2019-04-19 (金) 18:35:59 <3075133026>
  • アカリは6から基本1コンで死ぬからかなりきつい ultが意味をなさないからね あぶって勝てるのはシルバーまで -- 2019-04-22 (月) 03:21:31 New <1979865462>
    • ランブルの対面がアサシンでキツイならWを2か3に上げろ。それだけでワンコンされる要素は無い。 -- 2019-04-22 (月) 16:31:07 New <2012565999>
    • http://www.op.gg/champion/rumble/statistics/top/matchup というか普通にやっても負けないはずだが。 -- 2019-04-22 (月) 16:42:05 New <2012565999>
  • エレクトロハープーン(E)のオーバーヒート時のダメージがおかしかったので修正しておきました。 -- 2019-04-17 (水) 17:48:29 <2012565999>
  • 今topにいくより、jgとmidで回したほうが勝てる気がするんだけど、どうだろう?topキツイ相手が多すぎる気がする -- 2019-04-22 (月) 15:40:45 New <828547546>
  • 今のtopってごく一部除いてじゃんけんだからミクロでしばくか後出しするしかない気がする -- 2019-04-23 (火) 12:24:07 New <1786958087>
  • topの時はレーン不利でも集団戦で勝てばいいやと思ってる -- 2019-04-23 (火) 16:43:39 New <3548755143>
  • ムンドみたいに遠距離からチマチマCS取れるから割となんとかなる気がする -- 2019-04-23 (火) 18:13:34 New <2947623537>
  • ヒートゲージが40になった直後はまだ強化スキル打てるのって意図的な仕様なのか? -- 2019-04-24 (水) 23:17:51 New! <1905948457>

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