Renekton: the Butcher of the Sands
レネクトン:砂漠の解体屋

renekton

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/01/18
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力575872054
フューリー100
物理防御354103
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.7520.8
なし0
攻撃力693.75133
攻撃速度0.6252.75%0.917
間合い125
スキル名効果

激情の支配
(Reign of Anger)

Passive: AA毎に5フューリー増加する。50フューリー以上ある場合にセベクの怒り(R)以外のスキル使用時に50フューリー消費してスキルが強化されるが、そのスキルではフューリーが増加しない。また、HPが50%以下になるとフューリーの増加量が50%増加する。12秒間非戦闘状態が続くと毎秒4フューリー減少する。

ミートカット
(Cull the Meek)

Active: 武器を振り回して周囲の敵ユニットに物理DMを与え、当たった敵ユニット1体毎にHPを回復する。対象が敵チャンピオンの場合、回復HPが200%増加する。また、当たった敵ユニット1体毎に2.5、敵チャンピオンは1体毎に10、最大30フューリー増加する。

物理DM: 65/100/135/170/205 + [増加AD × 80%]

回復HP(1Hit毎): 3/4.5/6/7.5/9 + [増加AD × 4%]

対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 12/18/24/30/36 + [増加AD × 12%]

回復HP上限: 50/75/100/125/150

CD: 8s Range: 325(通常時)/375(セベクの怒り(R)発動中)

フューリー強化: 与える物理DMが50%増加し、回復HP上限が200%増加する。

物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 120%]

回復HP(1Hit毎): 9/13.5/18/22.5/27 + [増加AD × 8%]

対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 36/54/72/90/108 + [増加AD × 24%]

回復HP上限: 200/300/400/500/600

メッタ斬り
(Ruthless Predator)

Active: 次の7秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、Stun(0.75s)を付与する2回攻撃になり、敵チャンピオンに当たった場合10フューリー増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

AA物理DM(1Hit毎): 5/15/25/35/45 + [AD × 75%]

最大AA物理DM: 10/30/50/70/90 + [AD × 150%]

CD: 13/12/11/10/9s

フューリー強化: 対象のシールドを破壊し、Stun効果時間が増加(1.5s)して3回攻撃になる。

最大AA物理DM: 15/45/75/105/135 + [AD × 225%]

スライス・アンド・ダイス
(Slice and Dice)

Active: 指定方向にリープして触れた敵ユニットに物理DMを与える(スライス)。このスキルが敵ユニットに当たった場合、その後の4秒以内に再使用可能になる(ダイス)。当たった敵ユニット1体毎に2、敵チャンピオン1体毎に10、最大30フューリー増加する。

物理DM(1Hit毎): 40/70/100/130/160 + [増加AD × 90%]

最大物理DM: 80/140/200/260/320 + [増加AD × 180%]

CD: 18/17/16/15/14s Range: 450

フューリー強化: スライスではフューリーを消費せず、ダイスの物理DMが増加して当たった敵ユニットのARを減少(4s)させる。

ダイス物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 135%]

最大物理DM: 110/185/260/335/410 + [増加AD × 225%]

減少AR: 25/27.5/30/32.5/35%

セベクの怒り
(Dominus)

Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させ、AAとミートカット(Q)のRangeが50(AARangeは合計175)、サイズとHP、20フューリーが増加し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与えると同時に、毎秒5フューリー増加する。

増加HP: 250/500/750

毎秒魔法DM: 40/80/120 (+0.1AP)

CD: 120s Range: 320

ナサスの兄弟
マナ無し、スペルコスト無し
フューリーというリソースでスキルを強化できる
v9.14

 

目次

最終更新日時: 2019-10-22 (火) 21:01:47

Champion Spotlight

考察

フューリーという特殊なゲージを使用し、スキルを強化して戦うMeleeDPS/Off-Tank
Nasusの兄弟なだけあってUltの効果も似ているが、Nasusとは正反対のレーン戦強者

Pros

  • スキルコストを持たない
  • Qの回復によるサステイン
  • ルーンと相性の良い、高ダメージかつスタン付きのW
  • Eによるリープでショートトレードを仕掛けやすく、条件次第で2回発動できる機動力
  • 上記の要素により、レーン戦が非常に強くガンク合わせも得意
  • フューリー消費時のスキルはどれも高性能
  • Ult使用中のアドバンテージ、タンク力

Cons

  • Lv、装備依存度が共に高く、中盤以降失速しやすくレーンで負けると何もできなくなる
  • CCの射程が短く単体指定
  • 集団戦ではUltへの依存度が高い
  • 遠距離攻撃手段が皆無なため、集団戦/少数戦においてはEの1段目に強く依存する
  • CDが長く、フューリーに依存するためバーストを出し切った後DPSが出ない
 

スキル紹介

Renekton_Reign_of_Anger_(P).png激情の支配(Reign of Anger)
Renektonの要。どのスキルを強化するかがカギとなる。
HPが50%以下ならCull the MeekやUltでがっつりFuryを得られる。
減少が始まるまでには意外と時間に余裕があるので、Furyがある程度溜まっているならMinionを殴って維持することを常に意識する。
また、塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。
Renekton_Cull_the_Meek_(Q).pngミートカット(Cull the Meek)
主力スキル。Farm、Fury増加、回復と様々な用途で役立つ。
発生の早いAoEで、効果範囲もかなり広い。また使用時に足が止まらないので移動中でも使える。
HP回復効果は敵Championヒット時を除いてさほど大きくないので、過度に期待しないこと。
回復上限があるが、まずひっかからないので気にしなくてOK。
Renekton_Ruthless_Predator_(W).pngメッタ斬り(Ruthless Predator)
スタン付き通常攻撃強化スキル。非強化の場合は10〜15Furyを得られる。
Rankによるダメージ増加は少ないが、ADによる攻撃力増加が非常に大きいスキルであり
ADを稼いでいればとんでもないバーストダメージ(Rank5+Fury使用時135+ADの225%)を叩き出す。
Furyによる恩恵を最も強く受けられるスキルなので、Healthに余裕があればFuryはこのスキルのために管理していく事になる。
強化版の1.5sスタンは非常に強力だが、殴り終わるまでが割と長い(約1s)上にモーションキャンセル不可な点には注意。

一見連続攻撃のようだが、実は最初の一撃で2〜3発分全てのダメージが入る。その後の攻撃モーションはオマケだと思っていい。
攻撃と同時にtiamatのActiveを使用する事で、攻撃モーションをキャンセルする事が可能。タイミングはシビアなので要練習。
Renekton_Slice_(E).png
Renekton_Dice_(E).png
スライス・アンド・ダイス(Slice and Dice)
Blinkの為のスキルに見えるが、実はSliceとDiceを両方当てた時の火力はRenekのスキルの中で最も高い。
見た目より攻撃判定が少し大きく、離脱のつもりのDiceがしっかり敵にヒットしたりする。実に胡散臭い。
Smartcastの有無でDiceを出せる速度が大きく変わるのでSmartcast必須。ただし、考え無しに往復して敵を逃がす事の無いように。
強化版のダメージ増加+AR低下効果はいずれもDiceの方に乗るため、使いどころが難しい。
移動距離がかなり短いがSliceさえ当たればDiceが使えるので応用が利く。
公式の動画(1:50〜)で抜けられる壁のポイントが一通り載っているので参考にしよう。
Renekton_Dominus_(R).pngセベクの怒り(Dominus)
NasusのUltそっくりな性能。Nasusのものとは違い、自身のADが増加したりはしないが
BlinkにStunと敵にまとわり付く能力に長けたRenekにとって毎秒ダメージの効果は意外なほど大きい。
サイズが大きくなる為、各スキルの範囲が若干増加する。
HP50%以下なら恐ろしい勢いでFuryが溜まる。
Rank毎にダメージと増加HPが倍化するので、Rank2とRank3の差が激しい。
発動すると結構な量のHPが瞬時に増加するので、Gankを受けた場合等の緊急回復手段としても使える。

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。
 

セリフ

Upon Selection

「俺の命ある限り、皆殺しだぁ!」

Attacking

「ぶった斬ってやる!」

「食いちぎってやる!」

「バラバラにしてやる!」

「根絶やしにしてやる!」

「血の雨を降らせてやる!」

「赤身も霜降りも、肉には違えねえ!」

Movement

「逃げ場なんてねえ!」

「解体ショーの始まりだ!」

「何もかも破壊し尽くしてやる!」

「すり潰してくれる!」

「引っ掻き回してやる!」

「次に切り刻まれたいのはどいつだ?」

「俺は止められねえ!」

「ナサスも永久には逃げられねえ!」

Taunt

「やりあう覚悟ができたら戻ってきな!」

Joke

「ぬ? 歯の隙間に誰かが挟まっているのか? ハハハハ!」

(対応台詞不明)

「皆殺しだ!」

「はらわたを引き裂いてくれる!」

「苦痛を味わえ!」

「手加減すると思ったか!」

「この世界ごと切り刻んでやる!」

「味わったことのない苦痛をくれてやる!」

「こんなもんじゃ終われねえぜ!」

「これでも食らえ!」

「俺と同じ苦痛を味わえ!」

「ゼラス、やっと奴らに仕返しできるぞ!」

「ゼラス、俺たちを自由にしたことを後悔させてやろうぜ!」

「血の海だぜ!」

「終わりのない地獄だ!」

「俺を閉じ込めるんだったら、もっとうまくやるんだったな! ナサス!」

「もはや兄弟ではないぞ、裏切り者め!」

Upon Selection

"As I live, all will die!"

 命の限り皆殺しだ!

Attacking

"Cut them down!"

 ぶった切ってやる!

"Embrace the jaws of death."

 オレ様のアゴで優しく抱きしめてやるぜ。

"I'll leave them in pieces."

 細切れにしてやる。

"Carnage!"

 大虐殺だ!

"Bask in their blood!"

 奴らの血を浴びてぇ!

"White meat, dark meat, it's all the same."

 白い肉も黒い肉も全部同じだ。

Movement

"There is no retreat."

 逃げ場はねえぞ。

"Welcome the havoc."

 混乱へようこそ。

"Destruction approaches."

 破壊のお出ましだ。

"Lavish brutality."

 惜しみない虐殺だ。

"Chaos will follow."

 混沌はまだ続くぜ。

"Who's next on the chopping block?"

 次に捌かれたいのはどいつだ?

"Nothing will stop me!"

 誰もオレを止めることはできねえ!

"Nasus cannot escape me forever!"

 Nasusは永遠にオレから逃げられねぇ!

Taunt

"Come back when you've collected all the bits of yourself!"

 「おまえ自身だった何か」を全部かき集めてから戻って来い!

Joke

"What? Do I have someone in my teeth?"

 あぁ? 俺の歯の間に誰かはさまってるか?

小ネタ

  • デザインはエジプト神話のセベクアメミットがモチーフ。古代エジプトにおいてワニは神獣として崇められる存在だった。
  • 武器はスタートレックに登場するクリンゴン人が使うバトラフがモチーフになっていると思われる。
  • Outback Renektonスキンは言わずと知れたクロコダイル・ダンディーがモチーフ。露出した二の腕が実にセクシーでかわいい。
  • Slice and Diceで抜けられる壁は
    こちらのガイドを参照。

ストーリー

威圧的な巨体に怒りをみなぎらせた超越者レネクトンは、灼熱のシュリーマに生まれ出でた。レネクトンはかつて、帝国随一と目されていた戦士であった。彼の率いる軍隊は、シュリーマを数限りない勝利に導いた。しかし、帝国は崩壊し、レネクトンは砂の下に幽閉される運命を辿る。時が流れ、世が変わりゆく間に、じわじわと彼は狂気に支配されていった。今や自由の身となったレネクトンは、兄ナサスを見つけ出し、葬り去ることに執念を燃やす。狂気の中、彼は数百年にも渡って自分を闇に封じ込めたのは、全てナサスの仕業だという妄想に憑りつかれているのだ。

Renekton is a terrifying, rage-fueled Ascended being from the scorched deserts of Shurima. Once, he was his empire's most esteemed warrior, leading the nation's armies to countless victories. However, after the empire's fall, Renekton was entombed beneath the sands, and slowly, as the world turned and changed, he succumbed to insanity. Now free once more, he is utterly consumed with finding and killing his brother, Nasus, who he blames, in his madness, for the centuries he spent in darkness.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • どうせならあまり意図的に使われることのないフューリーE二段目にシールド破壊つけばもっと多彩なパターンが出来て面白かった気がする。まあAOEだから余計にやばいかもしれないが -- 2019-09-15 (日) 20:01:11 <1856231595>
  • 力を得て暴走した弟とそれを止める兄みたいな関係なのかと思ったら結構かわいそうな設定でびっくり -- 2019-09-23 (月) 02:38:32 <2114838607>
  • なかなか悲惨なストーリーだよね アジールゼラス含めて -- 2019-09-28 (土) 17:09:24 <1787134393>
  • 現ショウジンのエッセンスリーバー出た頃から思ってるんだけど、ワニさんの賞味期限って今は結構長くてよっぽど長期戦にならない限り息切れをあんまり感じないよね -- 2019-09-24 (火) 21:05:52 <462007179>
  • ショウジンの所為でレーン番長という概念が壊れた -- 2019-09-24 (火) 22:56:06 <1922066720>
    • 結局こいつの弱点って後半のCDの長さにあるからなあ フロントにワンコンいれてもすぐ突撃できるようになるとそら強いよね -- 2019-09-24 (火) 23:03:59 <1995365072>
    • ハードCCと4回ブリンク持った上に耐久まで上がるチャンプが弱いわけがない -- 2019-09-25 (水) 00:55:30 <2689994084>
  • 今Ultで伸びるAARangeって25で合計150なんだけどいつ変更されたかわからない -- 2019-09-25 (水) 01:00:03 <3020321819>
  • レネクトンでマルファイトに負けました。相手のQが痛すぎた。どう戦うのが良かったのでしょう? -- 2019-09-26 (木) 20:15:57 <1908776026>
  • フューリー溜まった状態のQをマルファイトに当てることが重要 マルファイトはサステインある相手に弱い -- 2019-09-27 (金) 19:17:55 <243661841>
    • 次当たったらもっとサステイン意識してみます。返答感謝です。 -- 2019-09-28 (土) 21:14:09 <1908776026>
  • 最近征服者よりプレスアタックが優先的に採用されている理由って何でしょう? -- 2019-10-03 (木) 14:03:56 <2122052407>
  • タンキーなのがいないなら征服者いらない、プレスの方がバーストもダメージもでるから -- 2019-10-03 (木) 15:53:17 <1036166546>
  • プレス持ったほうが勝ちやすい相手が多いからじゃない? -- 2019-10-03 (木) 15:03:34 <1888198117>
  • レネクトン先出しする時BANのオススメおしえてください。 -- 2019-10-03 (木) 21:43:40 <1969763357>
  • イラオイ -- 2019-10-03 (木) 22:08:10 <2582010855>
  • ガレン相手は征服者持って行っていい? -- 2019-10-07 (月) 11:01:28 <2122055161>
  • そもそも見えたらだすなどうしてもワニ出すならBANしろ -- 2019-10-13 (日) 12:11:26 <1888105548>
  • ワニじゃなくても、ガレンは使わないならBANすべき -- 2019-10-13 (日) 13:06:24 <979345628>
  • ワニでレーンタイマン負けんなよな、jgの圧力がすごいならわかるけど -- 2019-10-13 (日) 21:44:24 <3697522190>
  • レネクの強さってガンク合わせやダイブのセットアップとかも含めたレーンでのプレッシャーであって、別に1v1のタイマンが最強なわけではないんだが -- 2019-10-13 (日) 23:23:52 <3682499645>
  • レナクを初めて使った時TOPにて最強って聞いてたからLv1でフィオラと殴り合ってたら負けて泣いた思い出 -- 2019-10-14 (月) 18:34:33 <1787132919>
  • ワニさん強すぎじゃない? -- 2019-10-14 (月) 23:59:19 <2669468445>
  • ショウジン削除でワロタ レネクの時代が終わりを告げる -- 2019-10-16 (水) 11:44:19 <3682499645>
  • ワニさん突然の死! -- 2019-10-16 (水) 18:25:39 <3024031076>
  • レーン戦後すーぐ腐り始めるワニさん戻ってきてうれしいよ!; -- 2019-10-16 (水) 18:36:55 <21756303>
  • こいつやっと消えるか -- 2019-10-17 (木) 20:24:24 <828902760>
  • ショウジン消えたくらいならまだ戦える 昔のレネクに戻るだけさ -- 2019-10-18 (金) 17:55:07 New <2582010855>
  • 今のキャリー力高いレネクに慣れちまったら、もう昔のレネクには戻れない -- 2019-10-18 (金) 19:42:57 New <713018208>
  • 無理でしょ 少なくともtopからは姿消えるよ -- 2019-10-18 (金) 21:34:32 New <1888105548>
    • それはないよじゃあショウジン以前のレネクはなんだったんだって話。序盤の強さはショウジンなくても変わらないから、25分以降の勝率がガクッと下がって全体勝率も少し下がるくらいで終わり。 -- 2019-10-19 (土) 12:40:11 New <713018208>
    • 今でも25分以降ガクっと勝率下がるチャンプなんだが…20分前後には絶対に積んでるアイテム取り上げられて息できると思うのか? -- 2019-10-19 (土) 14:32:58 New <1888105548>
    • ↑↑今でも25分以降の勝率凄い下がってるのに更にガクッと下がったら終わりじゃん -- 2019-10-19 (土) 17:19:32 New <1787111809>
    • ショウジン前からレネクはずっと使われていてその後もバフしかされてないのに何で使われないって選択になるんだよ。最近始めた新参かな? -- 2019-10-22 (火) 18:37:14 New! <1023869799>
  • ショウジン買わずに使ってみたら? -- 2019-10-19 (土) 11:32:32 New <1787111809>
  • ショウジン無くなったらナーフはないからそれはそれで安心、今のプロのメタじゃP/Bだし -- 2019-10-19 (土) 17:34:38 New <2948075278>
  • ヘクステックスキンでたまにダイスのダメージがでないってバグない?CSミスるわ敵死なないわ -- 2019-10-22 (火) 09:38:32 New! <2037241801>
  • ショウジンの補填バフとかあるんかな -- 2019-10-22 (火) 09:55:56 New! <1783137793>
  • ショウジンの代わりになるドラゴンのバフがあるからレネクトン単体には無いんじゃないか -- 2019-10-22 (火) 16:45:12 New! <2116247526>
  • ショウジンの代わりになるドラゴンのバフがあるからレネクトン単体には無いんじゃないか -- 2019-10-22 (火) 16:45:17 New! <2116247526>

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