Rek'Sai: the Void Burrower
レク=サイ:地底の恐怖

RekSai

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2014/12/11
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力570852015
フューリー100
物理防御333.7596.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.6518.6
なし0
攻撃力663.35122
攻撃速度0.6252%0.838
間合い175
スキル名効果

ゼル=サイの怒り
(Fury of the Xer'Sai)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に25フューリー増加する。フューリーを得ている状態で潜伏状態になると、毎秒33フューリーを消費してHPが回復していく。回復HPはLvに比例して増加する。非潜伏状態の時に8秒間戦闘を行わないと、毎秒20フューリー減少していく。

回復HP(100フューリー毎): 10 + (Lv × 10)

女王の怒り/獲物定め
(Queen's Wrath / Prey Seeker)

女王の怒り (非潜伏)

Active: 次の5秒以内の3回までのAAが範囲攻撃になり、周囲の敵ユニットに物理DM(建物には無効)を与える。効果中に潜伏(W)を使用した場合、1秒後にCDに入る。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): 20/25/30/35/40 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 60/75/90/105/120 + [増加AD × 150%]

CD: 4s Range: 325

獲物定め (潜伏)

Active: 指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲の敵ユニットの視界を得て(2.5s)物理DMを与える。

物理DM: 60/90/120/150/180 (+0.7AP) + [増加AD × 50%]

CD: 11/10/9/8/7s Range: 1650

潜伏/襲撃
(Burrow / Un-burrow)

潜伏 (非潜伏)

Toggle On: 地面に潜り(潜伏)し、視界が大幅に減少してAAが不可能になりヴォイドラッシュ(R)以外のスキルが変化するが、付近の移動中の敵ユニットの場所にソナーが発生し位置を特定できるようになる。また、MSが増加してユニットをすり抜けられるようになる。増加MSはLv6/11/16で増加する。

増加MS: 15/20/25/30 視界範囲: 250 ソナー範囲: 1300

CD: 4s

襲撃 (潜伏)

Toggle Off: 地面から飛び出し(非潜伏)、指定した対象か最も近くにいる敵ユニットに物理DMとKnockup(1s)を与え、それ以外の周囲の敵ユニットには物理DMとKnockbackを与える。同一の敵チャンピオンか中立モンスターに対するKnockupは10秒に一度しか発動しない。

物理DM: 55/70/85/100/115 + [増加AD × 80%]

Knockback距離: 250 効果範囲: 160

CD: 4s

激情の牙/掘削
(Furious Bite / Tunnel)

激情の牙 (非潜伏)

Active: 対象の敵ユニットに物理DMを与える。100フューリーの場合はDMが100%増加してTrueDMに変換される。

物理DM: 55/65/75/85/95 + [増加AD × 85%]

TrueDM: 110/130/150/170/190 + [増加AD × 170%]

CD: 12s Range: 250

掘削 (潜伏)

Active: 指定方向に一定距離掘り進んだ後、スキル使用地点と停止地点にトンネル(600s)の出入り口を作成する。トンネルの出入り口をクリックすると、トンネルを経由して反対の出入り口まで1.5秒かけて移動できる。一度トンネルによる移動を行うと、数秒間はトンネルが使用できなくなる。トンネルは一度に8箇所まで作成できるが、敵チャンピオンが出入り口の上に1.5秒立ち止まることでトンネルは破壊される。

トンネル再使用CD: 10/8/6/4/2s

CD: 26/23/20/17/14s Range: 1250

ヴォイドラッシュ
(Void Rush)

Passive: 敵チャンピオンにDMを与えるとマーク(5s)を付与する。また、このスキルの範囲内にマークが付与された敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 対象指定不可状態の1.5秒の詠唱後、地面から飛び出し(非潜伏)、マークが付与された敵チャンピオンの後方に対象を通過してリープし(アンストッパブル)、対象の減少HPに比例した物理DMを与える。

物理DM: 100/250/400 + [増加AD × 200%] + [対象の減少HP × 20/25/30%]

CD: 100/80/6100/80/60s Range: 1500

ヴォイドに住まうゼル=サイ族の女王
フューリーというリソースを持つ
地面に潜るとスキルが変化する
v9.4

目次

最終更新日時: 2019-02-22 (金) 00:02:43

Champion Spotlight

考察

一応の変身系(状態変化)Championかつ、4人目となるFury持ちChampion
やはりというか、他の大多数のFury持ちと同様に近接特化のガチFighter
この見た目でありながら、♀であり純Voidの紅一点(現在の状態で)──なのだが見た目、言動共に理性があるとは言い難く、ある意味最もVoidborn(Voidの怪物)らしいChampionとなっている

Pros

  • スキルコストを持たない
  • トンネル生成及びトンネル再利用による機動力の高さ
  • ソナーやBurrow時Qによる索敵能力
  • トンネルによる壁抜けと打ち上げによる高いGank、Counter Jungle性能
  • パッシブによる高いサステイン
  • Furyを貯めるのが容易で、100Fury時のTrueダメージが高火力

Cons

  • CCが単体打ち上げのみでAOEも心許無く集団戦がやや不得意
  • Burrow時にSilenceを受けると移動以外の行動が全て出来なくなる
  • 潜った状態から戦闘を始める関係上、視界の取れていない場所では更に状況把握がし辛い

スキル紹介

RekSai_FuryoftheXer'Sai.pngFury of the Xer'Sai
HP回復量はやや少なめだが、QによりFuryが物凄い勢いで増えるのでさほど気にならない。
HPが全快の時はFuryは消費されない。また他のFury持ちと比べ、非戦闘時のFury減少量が凄まじいので維持が難しい。
暇があれば近くにいる適当な中立Monster辺りにQを撃ち込んで戦闘状態を維持しよう。
RekSai_Queen'sWrath.png
RekSai_PreySeeker.png
Queen's Wrath
主力スキル。NocturneのPassiveのように周囲をなぎ払う攻撃を行う。
On-hit Effectsは殴った対象にのみ発動。一発毎の物理ダメージはやや低めだが、CDが極めて短くFuryが凄い勢いで増える。
AAモーションが素早くなるので実質ASが上がる。
例によってオートアタックキャンセル可能なので積極的に活用していこう。

Prey Seeker
発生/弾速/射程に優れ更にAoEでもある優秀な偵察用スキル。地面に潜っているときにソナーを頼りに撃ち込み視界を確保するのが基本。
威力はお察しください。とはいえ唯一の遠距離攻撃なので、序盤のレーン戦ではこれで積極的にハラスしたい。
RekSai_Burrow.png
RekSai_Unburrow.png
Burrow
ソナーの更新間隔はやや遅いが、味方Championも視認可能。Pingを駆使して情報を共有しよう。
ただし、敵Championからもソナー発生を見られるので、近くにRek'Saiがいることは分かる。
ソナーが反応するのは「移動中の」ユニットのみであり、停止しているユニットは感知できない。
side pushを行う際は極力潜った状態でJungle側に張り付いて移動しよう。
ソナーを頼りにして視界外にいる移動中の敵ChampionにQを当てるのはコツがいる。要練習。

Unburrow
潜っている状態で敵ユニットをクリックすると、対象の敵ユニットがUnburrowが当たる範囲に入った瞬間に自動的に飛び出す。
一度打ち上げた敵ユニットを再度打ち上げ可能になる時間は、敵ユニットに薄い紫のリングとして表示される。
ミニオンにはこのリングは表示されないが、打ち上げ制限はある。
RekSai_FuriousBite.png
RekSai_Tunnel.png
Furious Bite
Furyが100の時とそうでない時の威力の差が激しいスキル。
Wで打ち上げてQで引き裂いてこのスキルで〆るのが基本となる。CDはやや長めなので使い所に注意。

Tunnel
Ultと合わせてRek'Saiを象徴するスキル。自軍Jungleに大量にトンネルを掘っておけば円滑な移動が可能となる。
敵Jungleやレーンの茂みで掘っておくとGankが捗るが、当然破壊される可能性が高まる。
またトンネルを破壊したChampionには5Goldが入るので注意。
RekSai_VoidRush.pngVoid Rush
7.11のリワークにより攻撃スキルに変更、キルポテンシャルが高くなった。
対象の減少HPによって火力が高まるため基本的に逃げた相手へのトドメに使う。対象指定だがフラッシュ等で避けられるため相手が移動スキルを吐いたのをしっかり確認してから使おう。
また詠唱を始めた時点でCC無効、潜ってしまえば対象指定もされなくなるためタイマンなら至近距離で使うのもあり
 

セリフ

小ネタ

  • GnarGnarと同様にまともな台詞が一切存在しないChampion。
    Gnarは台詞らしい台詞として声マネがあるが、Rek'Saiは本当に鳴き声と唸り声しかない。

ストーリー

頂点捕食者であるレク=サイは地中を移動し、獲物を奇襲して貪り食う無情なヴォイドの生物だ。かつて栄華を誇ったシュリーマ帝国があった一帯は、今や彼女の飽くなき食欲の犠牲となって荒廃している。行商や貿易商、武装隊商ですら、彼女とその子供たちの狩場を避けるために、わざわざ数百キロもの回り道をする。地平線にレク=サイの姿が見えた時、足元から訪れる死から逃れられる者はいない。

An apex predator, Rek'Sai is a merciless Void-spawn that tunnels beneath the ground to ambush and devour unsuspecting prey. Her insatiable hunger has laid waste to entire regions of the once-great empire of Shurima?merchants, traders, even armed caravans, will go hundreds of miles out of their way to avoid her and her offspring's hunting grounds. All know that once Rek'Sai is seen on the horizon, death from below is all but guaranteed.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • レクサイでキャリーするの難しい・・・参考になる配信者とかいたら教えてください -- 2018-10-09 (火) 23:56:51 <3704961391>
  • JPチャレのopggみればよくね -- 2018-10-10 (水) 00:54:41 <2110410209>
  • 今は正直旬なチャンプじゃないから、残念ながら使ってるプロや配信者の方はいないね。序盤のガンクが強くて集団戦はサブイニシエーターの役割を担うことが多くて、今だったらシンジャオやカミールが似たチャンプに入るから、それらのチャンプの配信でゲームの作り方を学べばいいと思うよ。 -- 2018-10-19 (金) 05:04:33 <1011670620>
  • かべおがたまに使ってる -- 2018-10-22 (月) 17:20:59 <235411265>
  • ヘイルブレードとかいうgmルーンに存在意義を与えてあげている最後のチャンプ なお無くなってもプレスアタックがあるから特に問題はない模様 -- 2018-10-20 (土) 00:59:54 <1787112077>
  • ヘイルブレードとか全く合わないだろw 覇道をメインルーンに積みたいなら電撃の方がええわ 仮にヘイルブレードのおかげでWAA×3入れられたとしても電撃でWAA×2+電撃の方が火力でるわ -- 2018-10-22 (月) 17:49:02 <1783186816>
  • 全く合わないならチャレが使ってない ヘイルブレード一択じゃないってだけ Q×3Eのバーストが素早く出せるヘイルブレードは噛み合ってる -- 2018-10-23 (火) 08:44:19 <1787112471>
  • Rの説明のCC無効と対象指定不可って場所逆じゃない? -- 2018-10-23 (火) 04:06:22 <1789955678>
  • もっとEを連発できるようにしてくれ ウルトが変わってからギミックが減ったのもあって面白くない どうせ隙が大きいし再使用CDはもっと短くしていいだろう -- 2018-10-31 (水) 19:31:56 <1787112933>
  • 最高に隠れOP -- 2018-11-13 (火) 22:56:18 <3548858614>
  • 最初ジャングルすら周れなかったけど慣れると楽しいチャンプ -- 2018-11-28 (水) 17:58:15 <828906684>
  • E使った直後だけすぐ再使用できるようにならんかな 即再使用はレベル5限定でいいから -- 2018-11-28 (水) 18:56:58 <1787112323>
  • 初めて触る時の難易度は異常だけど慣れるとこれほど使いやすいジャングラーもなかなかいない 個人的には -- 2018-11-29 (木) 06:45:53 <3414904505>
  • そういや環境が早いしガンクの価値が高いから環境バフ貰ってんな -- 2018-11-29 (木) 10:28:50 <2689994054>
  • アカリeは確定ヒットなのに何故こいつのウルトは避けられるのか -- 2018-11-29 (木) 19:43:50 <2130040865>
  • ダメージ下げていいから確定にして欲しい…移動スキルかFlashで避けられるの辛い。一応必殺技だぜ…? -- 2018-12-06 (木) 15:25:33 <2119548152>
    • 少なくとも対象の減少HPが付いているうちは無理だろうな -- 2018-12-11 (火) 14:57:52 <1806346960>
  • なんで今鬼のように勝率高いの? -- 2018-12-09 (日) 15:01:50 <2100584055>
  • 序盤に有利とったらリターンが大きいから。失速するチャンプ全般に追い風 -- 2018-12-09 (日) 17:12:43 <3698016136>
  • コイツがいるだけで集団戦有利って聞いたんだけどどうゆう事?集団戦は弱い方じゃないか? -- 2018-12-12 (水) 02:33:43 <1787113693>
  • ソナーが味方にも見えるからだと思うよ -- 2018-12-14 (金) 01:22:06 <1783137440>
  • あー集団戦じゃなくて睨み合い有利って言ってたかも -- 2018-12-14 (金) 07:30:50 <1787112907>
  • サンキュー -- 2018-12-14 (金) 07:31:15 <1787112907>
  • 潜伏Qのスキル紹介にレーン戦で積極的にハラスしたいとか書いてあるけどいつの話なのやら -- 2018-12-23 (日) 01:00:17 <2089557628>
  • Gank強いのはわかるけど1週目のジャングリングがきつくて先に相手側にペース握られてしまう。。 -- 2019-01-02 (水) 11:39:27 <1883608206>
  • こいつで初手ポーション3つ買うのなし?1周目きついけど2周目以降はポーションいらない気がする。 -- 2019-01-12 (土) 02:58:03 <2578725128>
  • ポーション3つも全然ありだと思う 自分は再生の珠買ってるけど -- 2019-01-17 (木) 04:10:10 <2115613464>
  • コイツの集団戦の動きおしえてー その前に試合終わらせろってのはなしで… -- 2019-01-21 (月) 23:31:17 <1787116016>
  • ADCに突っ込んでくる奴をボディーブロックする -- 2019-01-25 (金) 18:30:13 <1023869799>
  • 1000ユニット以上移動しないとult回避不可になるらしいね -- 2019-02-06 (水) 17:27:30 <2581366891>
  • PBEのレクサイの調整いい感じっすね Eの距離を少し調節できるようになるのは地味にでかい -- 2019-02-07 (木) 09:26:35 <3022864869>
    • 全体的に使いやすくなる。フューリーためるの早くなってバーストが上がるかな。 -- 2019-02-09 (土) 05:36:23 <1000871047>
  • フラッシュやブリンクでのult回避がなくなるなら一気に強champの仲間入りしそうだね。期待してる。 -- 2019-02-09 (土) 06:26:16 <2109947872>
    • 徒歩ダメージディーラーはもちろん、最悪移動スキル持ちも仕留めるようになるからとんでもない勝率を出すようになりそうな予感 -- 2019-02-21 (木) 12:16:15 New! <828543329>
    • "Rが回避不能に。"今年きってのパワーワード -- 2019-02-21 (木) 12:27:34 New! <1010867276>
  • pbeだけど「詠唱後ではなく、詠唱中からターゲット不可になる。」これくっそでかいな -- 2019-02-13 (水) 15:10:15 <3022864869>
    • 分かると思うけどウルトね -- 2019-02-13 (水) 15:11:23 <3022864869>
    • これ無くなったのか… まあよけられなくなったのはでかいけどさ -- 2019-02-21 (木) 08:54:47 New! <3022864869>
  • 征服者とかも考えるとぶっ壊れの可能性あるな -- 2019-02-21 (木) 12:31:16 New! <661642121>
    • ギャグで言ってんの? -- 2019-02-21 (木) 12:41:07 New! <1788966651>
  • 復活後のケアも大きいなGAの価値が高まったわ赤エンチャ黒斧GA安定過ぎる -- 2019-02-21 (木) 13:21:28 New! <1010867276>

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