Pantheon: the Artisan of War
パンテオン:軍神

pantheon

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v8.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力579872058
マナ31731844
物理防御373.9103.3
魔法防御32.11.2553.4
移動速度355
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.6519.1
マナ自動回復7.40.4515
攻撃力642.9113
攻撃速度0.6252.95%0.938
間合い150
スキル名効果

イージスの守護
(Aegis Protection)

Passive: ASが8%増加し、AAかスキル使用毎に1スタック増加し(最大4スタック)、最大スタック時に敵チャンピオンかスーパーミニオン、および中立モンスターか敵タワーのAAを受けた時に全スタック消費してそれを無効化する。

痛恨の槍
(Spear Shot)

Active: 対象の敵ユニットに槍を投げ物理DMを与える。

物理DM: 75/110/155/195/235 + [増加AD × 140%]

Cost: 45MN CD: 4s Range: 600

ゼオニアの加護
(Aegis of Zeonia)

Active: 対象の敵ユニットにリープして魔法DMとStun(1s)を与え、イージスの守護(P)を発動する。

魔法DM: 60/85/110/135/160 (+1.0AP)

Cost: 55MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 600

急所乱撃
(Heartseeker Strike)

Passive - 万死(Certain Death): HPが15%以下の敵ユニットへのAAと痛恨の槍(Q)がCriticalになる。

Active: 指定方向に0.75秒間槍を突き出し、扇状範囲内の敵ユニットに物理DMを最大3回与える(0.25秒毎に1Hit)。敵チャンピオン以外に対する物理DMは40%減少する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

物理DM(1Hit毎): 33.33/50/66.67/83.33/100 + [増加AD × 100%]

最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 300%]

対チャンピオン以外物理DM(1Hit毎): 20/30/40/50/60 + [増加AD × 60%]

対チャンピオン以外最大物理DM: 60/90/120/150/180 + [増加AD × 180%]

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 400

偉大なる空路
(Grand Skyfall)

Active: 2秒詠唱後に対象指定不可状態で空中に飛び上がり、その1.5秒後に指定地点に落下(テレポート)して周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 1s)を与える。魔法DMは範囲中央から1%離れる毎に1%(最大50%)減少し、ジャンプ前にキャンセルした場合にはこのスキルのCDは30秒になる。

最小魔法DM: 200/350/500 (+0.5AP)

最大魔法DM: 400/700/1000 (+1.0AP) 効果範囲: 700

Cost: 100MN CD: 150/135/120s Range: 5500

逃げも奇襲も殴り合いも得意
槍を使う戦の神髄の化身
v8.14

 

目次

最終更新日時: 2019-06-24 (月) 18:02:42

Champion Spotlight

※この動画はUltの射程距離が無限の時のものなので要注意

考察

恐怖の一発屋Ganker
操作も実にシンプルな自己完結型ADスキルファイター兼準Assassin
一撃の威力は高くないがスタンからのコンボを得意とし、塔を含む通常攻撃を無効化することが出来る

Pros

  • 全Champion中最高の移動速度を持ち、Blink対象スタンと合わせて圧倒的な追撃力を誇る
  • AD・APの両方がスケールされ、レシオも高い
  • Passiveによりタワーダイブも可能
  • 対象指定スタン持ち
  • Ultによる長距離からのBlink Gank
  • 1vs1において低CDのポークスキルとオールインにおけるバーストを両立しており、タイマン性能が非常に高い

Cons

  • コンボファイターなのにManaが低い
  • 逃走性能が低くGankに弱い
  • AoE威力には期待できず(Eは対処法が多い)スキルに対する防御スキルもないため、終盤になると集団戦は不得意で腐りやすい
  • Ult以外の射程が短く、長射程相手には封殺されやすい
  • Eが育たないうちはFarm能力がとても低い
  • 最大の特徴であるUltは降下までが長く回避されやすい
  • 基礎ADやASが低く、中盤以降のASファイターとの殴り合いは強くない
 

スキル紹介

Pantheon_Aegis_Protection_(P).pngイージスの守護(Aegis Protection)
タワーの攻撃も防ぐので、タワー下でも無理にハラスが可能。タワーを攻撃した場合でもスタックは増加する。
Ezreal、GangplankのQ等、通常攻撃判定のスキルも防げ、On-Hit EffectsによるDebuffやスキルの追加効果等も無効化する。
Pantheon_Spear_Shot_(Q).png痛恨の槍(Spear Shot)
消費マナ、CD、威力、射程のバランスが非常に優れている優秀なスキル。
クリティカルダメージが通常の200%かつ、Eを取得した状態でHP15%以下の敵ユニットに使った時のダメージは130/210/290/370/450 + [増加AD × 280%]となる。
Pantheon_Aegis_of_Zeonia_(W).pngゼオニアの加護(Aegis of Zeonia)
飛びつき+スタンなので確実に捉えることが出来る。

このスキルを使用してもAegis Protectionのスタックは消滅せず、
このスキルで発動したAegis Protectionのシールドが消費されるまではスタックは増加しない。
よって、スタック3の状態でWを使用→Wのシールド消費後に通常攻撃orスキルにより素早く連続してシールドを発動させる事も可能。
Aegis Protectionが発動中にWを使用した場合は効果無し。
Pantheon_Certain_Death_(E).png
Pantheon_Heartseeker_Strike_(E).png
急所乱撃(Heartseeker Strike)
前方90度をカバーする範囲攻撃。
範囲もそこそこ広めでFarmにも使えるが、扇状のAoEなので密着して使用した場合は少し左右に移動されるだけで当たらなくなる。
Passiveの効果は序盤のLH精度の上昇&Life Stealの効率UPが図れる。また瀕死の敵に対するダメ押しのQが脅威になる。
瀕死の敵に対してはQもクリティカルになる。クリティカルダメージの影響もしっかり受けるようになった。
Pantheon_Grand_Skyfall_(R).png偉大なる空路(Grand Skyfall)
基本はGankだが、逃げに使えなくも無い。
基本的には移動・Disable用で、Wと同じくダメージは期待しない事。
Shenのものと違い、ワープの際に出る円のエフェクトは茂みや相手の視界外でも見えるので注意。
円のエフェクトは2種類あり、一度目(ジャンプ前)のエフェクトは味方のみが視認でき、二度目(ジャンプ後)のエフェクトは敵も視認できる。
ジャンプ前にキャンセルした場合は一度目の円のエフェクトは消滅する。
着地ダメージは直撃すれば強烈だが、単独で当てることは不可能なのでGankに行く際は敵を直接狙うのではなく、逃げ道を塞ぐように飛ぶこと。
タワーを殴っている敵の背後に飛んだり、仲間とレーンで対峙している敵を挟み込むような位置に飛ぶとGankの成功率が高い。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「我が足下で死ねるのだ。光栄に思うがいい!」

攻撃時

「貴様の運命は私が握っている」

「食らえ!」

「無様な!」

「望むところだ」

「任せよ」

「手を休めるな」

移動時

「誇りと共に」

「攻め込むぞ」

「よかろう」

「私を怒らせるな」

「我が槍は戦いを欲しておるぞ」

「名誉こそが全てだ!」

「進め!」

「戦を教えてやる」

「進むべき道がある」

挑発時

「この槍で突き刺す価値すらないわ!」

 #英語版は300を見た人にしかわからないネタ。

ジョーク時

「仕事はどうかって? 正直に言おう、本当はパン屋になりたかったのだ」

「いかにも、パン屋だ」

 #/jをもう一度実行すると言う。

Upon Selection

"They are privileged to die at my feet!"

 奴等に私の足元で死ぬ特権をやろう!

Attacking

"Their fate is sealed."

 奴らの運命は今決まった。

"They will not enjoy this!"

 奴らはこの闘いを楽しめまい!

"They disgrace the art of war!"

 奴らは兵法を汚している!

"With pleasure."

 いいだろう。

"Consider it done."

 お安い御用だ。

"Without pause."

 闘いに休息はない。

Movement

"With pride."

 誇りと共に。

"Let us press on."

 歩を進ませろ。

"Immediately."

 直ちに向かう。

"Do not provoke me."

 私を怒らせない方がいい。

"My spear is restless."

 私の槍は獲物を求め続けている。

"Honor compels me!"

 名誉が私を突き動かす!

"Onward!"

 前進!

"They will know war."

 奴らは本物の戦を知ることになるだろう。

"I know my path."

 進むべき道は知っている。

Taunt

"Getting kicked into a well is the least of your worries!"

 井戸に蹴り落とされる心配はしなくてもいいぞ!

 #300を見た人にしかわからないネタ。

Joke

"My profession...! You know, now that I think of it, I've always wanted to be a baker."

 私の仕事か……! そうだなあ、今その事について考えていた。私はいつもパン屋になりたいと思っているのだ。

"Yes, a baker."

 そう、パン屋だ。

 #/jをもう一度実行すると言う。

小ネタ

  • leonaLeonaと幼馴染同士である。
  • 元ネタは映画300(スリーハンドレッド)に登場するスパルタ人。だがやはり著作権がやばかったのか、元々は出身地がSpartaをいじったStanparだったが最近Rakkorと変わった。
  • 日本では愛称として「パンツ」と呼ばれていることがある。「パンツが飛んできた」といったらPantheonがUltを使ってきたということである。
  • 2016年にパン屋パンテオンスキン(Baker Pantheon)がリリースされた。パン屋になりたいというジョークは本気だったようだ。

ストーリー

パンテオンとして知られる比類なき戦士は、何人も止められぬ戦の権化である。彼は、霊峰ターゴンの斜面に住む好戦的な部族、ラッコールの民として生を受けた。険しい山を登頂し、その真価を認められると、この世における戦の神髄の化身として選ばれたのである。人ならざる力を持ち、霊峰ターゴンの敵を見つけては容赦なく排除するパンテオンが通った道には、屍のみが残される。

The peerless warrior known as Pantheon is a nigh-unstoppable paragon of battle. He was born among the Rakkor, a warlike people living on the flanks of Mount Targon, and after climbing the mountain's treacherous peak and being deemed worthy, he was chosen to become the earthly incarnation of the celestial Aspect of War. Imbued with inhuman power, he relentlessly seeks the enemies of Targon, leaving only corpses in his wake.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 最近流行のtopねこばばBBA勢にこいつなら対抗できる? -- 2019-02-05 (火) 13:13:35 <1995556884>
  • 偉大なる空路ってパッと聞いてみるとかっこいいけどよくよく考えると変な訳だよな -- 2019-02-20 (水) 14:27:07 <3022864869>
  • かといって偉大なる落下とかは流石にダサすぎでしょ -- 2019-02-21 (木) 10:15:34 <2082947130>
  • 空挺部隊のイメージで「偉大なる空の神兵」とかじゃダメかな -- 2019-02-21 (木) 11:57:12 <3739575695>
    • 逆にダサい 今まで見たので一番ダサい ラノベのセンスを感じる -- 2019-03-17 (日) 01:00:56 <2055360141>
  • 天 上 天 下 唯 我 独 槍 -- 2019-02-22 (金) 12:22:08 <2086760913>
    • 死ぬほど今更だけどこれだと思ってた -- 2019-02-22 (金) 13:41:43 <2947623551>
  • 親方!空からパンツが! -- 2019-02-28 (木) 07:52:12 <2055514991>
  • 新征服者、近接は8秒スタック保つなら4秒で上がるQをひたすら対面へなげてりゃずっとスタック維持できるなと思ったけどマナがねえや -- 2019-02-22 (金) 12:46:17 <998932108>
  • 青パンテオン爆誕 -- 2019-02-22 (金) 12:50:28 <3064448432>
  • 初手コラプト積んでTP持つパンテオンが流行りそう -- 2019-02-22 (金) 13:22:55 <243621073>
  • 初手涙パンツという電波を受信しました ADは新征服者でもらえるからな -- 2019-02-22 (金) 13:51:48 <3680655126>
  • ウルトでのロームも強さのうちだしまあ征服者じゃ弱いわな -- 2019-02-22 (金) 13:56:35 <3022864869>
  • いうて槍1回投げてからCD上がってオールインで5スタックにはなるんだよな? そっから殴り合って強いとは思えないけど・・・黒斧ガントレやらフロマレでオフタンク型でもしてみるか -- 2019-02-22 (金) 17:39:01 <1698145346>
    • 確実に弱いからやめた方がいいぞw 基本的にワンコンボでキル取れるときにオールインするチャンプだし -- 2019-02-22 (金) 17:41:03 <3022864869>
    • オフタンクにしたいならどう考えてもアフターショックの方がマシ -- 2019-02-22 (金) 17:54:31 <3540590665>
  • シンプルなチャンプは居ていいと思うけど。いずれリワークだろうなぁ・・・ -- 2019-02-26 (火) 00:37:05 <1995545756>
  • 慣れてくるとシンプル過ぎるかなというのは確かにあるけど気軽におすすめできる扱い易さあるからやるんだったらそこは残してほしいかな -- 2019-03-23 (土) 17:47:23 <1010867276>
  • アカリはバフ予定来たのになんでシェン殿はバフ撤回されるんでござるかライオット…!! -- 2019-02-27 (水) 17:33:12 <828903226>
  • レベル11から突然変異してケイルになってほしい -- 2019-03-19 (火) 09:06:35 <3021717921>
  • 序盤、中盤、終盤、隙が無いね。 -- 2019-03-19 (火) 11:51:44 <1015528283>
  • すげー面白そう -- 2019-05-15 (水) 20:52:16 <1037393236>
  • 小ネタにレオナの幼馴染って書いてるけどアトレウスは完全にパンテオンに上書きされたしパンテオン自身はレオナとなんも接点ないよね -- 2019-03-22 (金) 14:18:39 <1995568650>
  • スキンでアトレウス出してほしいね -- 2019-03-30 (土) 17:34:30 <2086779242>
  • 未だリメイクされない古臭チャンプの代表 -- 2019-03-31 (日) 20:16:53 <1995545756>
  • まあ簡単操作のチャンプも1人2人いないとね -- 2019-03-31 (日) 21:41:27 <2055520617>
  • パン屋はこのままでいてほしいなぁ -- 2019-04-05 (金) 11:27:46 <1787125296>
  • フラグ立てやがって…龍殺しくそカッコイイから、もっとカッコよくしてください -- 2019-04-24 (水) 02:46:46 <1783141825>
  • パンツタリヤ発想は好きだけどやっぱりやる事一つしかないとやられる方も対処しやすい熟練者同士の対戦ではなおさら単純さゆえの致命的な欠点だなぁ -- 2019-04-15 (月) 08:47:43 <1010867276>
  • 小規模リワーク予告来たか。ゲームプレイ自体は変更させないとは言ってるがRiotだからなあ…… とりあえずRの超長距離Gankは残したうえで、初心者でも使いやすいシンプルな操作性を残してほしいところ -- 2019-04-24 (水) 03:27:52 <2055520617>
  • Rは残りそう、パッシブと盾を使う辺りが変わりそうな予感 -- 2019-04-24 (水) 07:25:26 <2085956084>
  • パッシブが防御系のアクティブスキルになって、槍投げがパッシブで一時的にAAレンジが伸びるパッシブに変わるとか。 -- 2019-04-24 (水) 07:38:42 <2560968255>
    • AAに強い相手に序盤有利に動けるように槍はスキルであってほしい -- 2019-04-24 (水) 14:19:51 <3021717921>
  • マジで対象指定排除する傾向にあるからなぁ -- 2019-05-13 (月) 03:54:43 <2035498337>
    • 途中で送信してしまった、シンプルなチャンプも残して欲しいよね -- 2019-05-13 (月) 03:55:15 <2035498337>
  • タリヤパンテってレーンはいいとして中盤以降どう動けばいいんだ -- 2019-04-24 (水) 14:09:56 <2116189641>
  • パンテの賞味期限早いから終盤と呼べるような段階に行く前に試合が終わるような勢いで行かなきゃダメなんじゃね? -- 2019-04-24 (水) 16:31:18 <462004251>
  • レベルと資金で先行してるはずだから超強引に3人以下の少人数戦起こしまくって殺戮の限りを尽くす。人数差ができるはずだからオブジェクトを取りまくる。 -- 2019-05-07 (火) 15:58:23 <1898689994>
  • topパンテの使用率ガタ落ちで悲しいなぁ… -- 2019-05-01 (水) 02:38:13 <1986701837>
  • 征服者パンテがすごい流行ってるけど何事? -- 2019-05-16 (木) 00:19:14 <1783141825>
  • エイトロやレネクに勝つにはバーストじゃなく継続火力がいるからね。バーストで倒しきれないとサステインで負けるし、征服者で倒しきらないといけない。ティーモやアカリには今まで通り雷撃でいいよ -- 2019-05-17 (金) 19:03:32 <1023869799>
  • 600メイジに全ぶっ刺さりしててる -- 2019-05-21 (火) 11:05:19 <3540110947>
  • ダリウス相手はリーサルテンポにして挑んだら楽勝で笑える -- 2019-06-04 (火) 20:12:32 <3698072329>
  • 新チャンプが思いのほか早く来たのでパンツのVGUも6月下旬ぐらいにはお目見えするかな。スパルタ兵っぽい見た目が好きだから頭身上げるぐらいで変に弄くらないでほしいがどうなるか… -- 2019-06-09 (日) 16:44:53 <1899239627>
  • 顔だしして欲しい気持ちとしないで欲しい気持ちが入り乱れてよくわかんなくなってる -- 2019-06-22 (土) 20:46:46 New <2055462846>
  • なんで今勝率高いのか教えてくださいパン屋の人 -- 2019-06-10 (月) 00:47:42 <2047893007>
  • タンクが死んでるから -- 2019-06-10 (月) 01:04:59 <2947623542>
  • タンクが死んでるのは勿論、今ピック率高いエイトロイレリアレネクジャックスに後出し出来るから。 特に征服者に行くことでエイトロワニを序盤から潰せるのが大きいかと -- 2019-06-11 (火) 01:32:26 <1783141825>
    • (征服者は序盤弱いルーンなんですが...) -- 2019-06-11 (火) 04:24:04 <2981957451>
    • お前は今ひとつのプラシーボ効果を破壊したのだ…。 征服者"でも"の方が正確にせよ、ひとつの強みではある -- 2019-06-11 (火) 06:33:10 <1026337161>
    • 征服者が序盤弱いって何言ってるのか意味解らん。AOEスキルチャンプなら序盤に伸びしろあるけどレクサイやパンテのような増加ADでダメージ出すタイプは序盤から小規模でのほうが効果高いぞ -- 2019-06-15 (土) 20:55:58 <1023869799>
  • jg回るのもq上げでいいんだろうか?eだとやっぱパッシブの関係でつらい? -- 2019-06-12 (水) 02:30:07 <1868574724>
  • 中立にダメージ減衰あるのと、CDの関係上パッシブの回転率も落ちるからQ上げ安定。 鳥がキツイならティアマト買うのも有り -- 2019-06-16 (日) 01:26:39 <1783141825>
  • ファームに寄せる時はリーシンみたいにティアマト買うのがいいけどファーム落ちるのはある程度割り切ってgank決めるのが基本だと思う -- 2019-06-19 (水) 07:19:08 <3682146848>
  • 一時期アフショが流行ったけど落ち着いちゃったんかね? -- 2019-06-20 (木) 20:54:44 New <2689994084>
  • けっこう前じゃないか?少なくともいまのアフショはタンクじゃない時の効率が悪くなったし、電撃や征服者のほうが今は強いと思う -- 2019-06-20 (木) 21:40:28 New <1877979552>
  • スパルタンな見た目の割に一対多が冗談のように弱いってのはちょっと違和感あるんで、一対多になんかしら強みを持たせつつも序盤の強さと操作の簡単さも残してほしい……しかしそうなると弱点が無くなる。難しいな -- 2019-06-22 (土) 20:48:55 New <2055462846>
  • スパルタンは統率力のおかげで多人数に勝利した戦士達だし単体だとこんなもんじゃない? -- 2019-06-24 (月) 06:50:30 New! <1023869799>
  • 後半弱すぎて、ranged対面得意なはずなのに勝率がパッとしねえんだよな。後半でもrangedキラーとして動けるようになってくれないものかな -- 2019-06-24 (月) 07:16:36 New! <1011436722>

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