Orianna: the Lady of Clockwork
オリアナ:時計仕掛けの舞姫

orianna

攻撃力
■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2011/06/01
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.8
ステータスLv.1...Lv.18
体力530912077
マナ41825843
物理防御17368
魔法防御260.534.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復80.821.6
攻撃力402.685
攻撃速度0.6583.5%1.050
射程距離525
スキル名効果

ぜんまい仕掛け
(Clockwork Windup)

Passive: ボール(The Ball)ぜんまい巻き上げ(Clockwork Winding)という2つのPassiveを持つ。

ボール: スキルで操ることのできるボールが付いてくる。ボールは一定距離離れるまでその場に待機して視界を得続け、ボールの方向に距離と方向を表す矢印が現れる。また、スキル使用時にその他のCD待ちでないスキルが0.15秒のCDになる。

待機範囲: 1125(通常時)/1225(味方付与時) 視界範囲: 225

ぜんまい巻き上げ: AA毎に追加魔法DMを付与する。また、AA毎に1スタック(4s)増加し(最大2スタック)、1スタック毎に追加魔法DMが20%増加する。追加魔法DMはLv4/7/10/13/16で増加する。同一対象以外へのAA時にスタックはリセットされる。

追加魔法DM(1Hit目): 10/18/26/34/42/50 (+0.15AP)

最大追加魔法DM: 14/25.2/36.4/47.6/58.8/70 (+0.21AP)

オーダー: 攻撃
(Command: Attack)

Active: 指定地点にボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットと指定範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは敵ユニットに当たる毎に10%(最大60%)減少する。

魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 (+0.5AP)

最小魔法DM: 24/36/48/60/72 (+0.2AP) 弾速: 1400 効果範囲: 250

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 815

オーダー: 乱磁場
(Command: Dissonance)

Active: ボールの存在する地点にフィールド(3s)を展開して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。フィールドの上の味方ユニットには増加MSを、敵ユニットにはSlowを継続的に与える。この効果は、フィールドから出てから2秒かけて元に戻る。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.7AP)

増加MS, Slow: 30/35/40/45/50%

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 7s Range: 255

オーダー: 防御
(Command: Protect)

Passive: ボールが付いている味方チャンピオンのARとMRが増加する。

増加AR, MR: 10/15/20/25/30

Active: 指定対象の味方チャンピオンまでボールを移動させ、移動中のボールに触れた敵ユニットには魔法DMを与え、対象の味方チャンピオンにはDMを軽減するシールド(2.5s)を付与する。ボールは対象が自身から一定距離離れるまで貼り付き続け、対象指定後に対象デス時には対象のいた地点でボールが待機する。

魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.3AP)

シールド耐久値: 60/100/140/180/220 (+0.5AP)

Cost: 60MN CD: 9s Range: 1095

オーダー: ショックウェーブ
(Command: Shockwave)

Active: 0.75秒詠唱後にボールから衝撃波を発生させ、周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与え、ボールの方向へPull(1.25s)する。

魔法DM: 200/275/350 (+0.8AP) Pull距離: 350

Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 410

ボールの位置取りで攻防一体
時計仕掛けのロボット
v10.8

 

目次

最終更新日時: 2020-08-15 (土) 12:01:16

Champion Spotlight

考察

フィールド設置式のBallを駆使して戦うテクニカルなMage
Ballの動きはさほど早くないので扱いには敵の動きを読む力とBallの位置を意識した立ち回りが求められる

Pros

  • スキルのCDが全体的に短めで、Push能力が高く継続的なハラスも得意
  • Wの加速、EのAR/MR増加+シールドは仲間にも発動するので、サポートとしての役割もこなせる
  • イニシエート能力を持つチャンピオンとの相性が非常に良く、集団戦に強い

Cons

  • Eの効果を考慮してかARが非常に低く、ボールを起点にスキルが発動する性質もあり奇襲に非常に弱い
  • スキルのベースダメージおよびレシオがやや低く、バーストが他のメイジに比べると少々貧弱
  • スキルを連発する都合上、特に序盤はマナが不足しやすい
  • ADが非常に低く、序盤のCSを的確に取るにはパッシブの意識が必要
 

スキル紹介

Orianna_Clockwork_Windup_(P).png
Orianna_Clockwork_Winding_(P).png
ぜんまい仕掛け(Clockwork Windup)
通常攻撃に追加魔法DM+0.15のAPレシオが常時乗るだけで相当強力なスキルではあるが、その代償としてOriannaのLv1時の基本攻撃力はブッチギリで最低。
通常攻撃の射程も長くはないので、中盤以降にむやみに殴りに行くのは危険。

Ball(ボール)
Ballが切り離されているとOriannaの周囲にその方向を示す矢印が出現する。
矢印は距離に応じ緑→黄→赤と三色に変化し、赤色の状態で更に離れるとBallがワープする形でOriannaに帰還してくる。
Ballの待機可能距離は推定1125、Eで味方に張り付いている状態では100増加する。
各スキル使用時は他スキルも0.15sのCDになる。
またBallがQ/Eにより移動中は新規操作を受け付けない(ただしWとRは他のスキルに比べほんの少しだけ操作可能になるのが早い)。
Orianna_Command_Attack_(Q).pngオーダー: 攻撃(Command: Attack)
指定場所にBallを飛ばし設置するスキル。射程内であれば問題なく壁も抜ける。
射程は若干短く感じるが、効果範囲が広めなので、実質推定射程は約1000と十分長い。
Ballの距離や位置をきちんと把握していないとWとULTが自分中心に発動し悲しい事になる。
攻撃以外にも敵のそばに置いてプレッシャーをかけたり、茂みをチェックしつつPushが出来たりとユーティリティなスキル。
設置中のBallに触れると回収できる。
Orianna_Command_Dissonance_(W).pngオーダー: 乱磁場(Command: Dissonance)
フィールドはBallに追従せず発生させた地点に留る。逃走にも追跡にも使える。
Ballが手元にある時に使えば自分を中心に発動し、瞬時に加速を得られるので緊急時に便利。
EでMeleeチャンピオンに貼り付け敵を殴っている時に発動してあげるのも効果的。
Orianna_Command_Protect_(E).pngオーダー: 防御(Command: Protect)
Ballが持続する法則はCommand - Attackと同じ。
Ballが手元にある間は自分に対してPassiveが発動し続ける。
Ballの位置次第では対象に貼り付くまでに時間がかかるので、タイミングを先読みして使う必要があるが、一旦ターゲットに貼り付いてシールドが張られてしまえば、その後は移動させてしまってもシールドはきっちり4秒間持続する。
一応AOE攻撃でもあるが判定は小く、Qの射程が短めな事もありコンボを狙うと危険が増える。
スキル射程が長めで、遠くから味方に張り付ける事でWやULTへの布石にも使える。

ちなみに、ステルスユニットにくっつけるとBallも不可視になる
味方にステルスユニットがいたら活用してみるのも良いが張り付くまでは視認されてしまうので注意。
Orianna_Command_Shockwave_(R).pngオーダー: ショックウェーブ(Command: Shockwave)
厳密にはBallの地点に向かって一定距離ノックバックさせるので位置によっては敵ユニットがBallを飛び越す形で吹っ飛んだりする。
発動させるタイミングを間違えるとあらぬ方向に飛ばしてしまうので敵とBallの位置関係をよく確認して使おう。
Wより効果範囲が広く発生も早めなのでWのヒット確認をしてからの発動も可。
Ballがワープ帰還した時は誤爆防止の為か0.5sのCDになる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「一緒に敵を壊しましょう。楽しみですね」

チャンピオンバン時

「何故逃げるのですか?」

攻撃時

「私、意外と尖ってますの」

「私たちは一心同体です」

「ええ、私は兵器です」

「ボールさんが怒っています」

「何故悲鳴をあげるか、不可解です」

「何故みんな、壊れていくのですか?」

移動時

「ネジを巻いています」

「やわらかいものの音がします」

「興味深いです」

「行きましょう」

「とても刺激的です」

「楽しいですね」

「ボールさんがいらだっています」

「チク、タク、時が過ぎていきます」

「何故逃げるのですか?」

Orianna_Command_Attack.pngオーダー: 攻撃使用時

「破壊」

Orianna_Command_Dissonance.pngオーダー: 乱磁場使用時

「パルス」

Orianna_Command_Protect.pngオーダー: 防御使用時

「防御」

Orianna_Command_Shockwave.pngオーダー: ショックウェーブ使用時

「発射」

挑発時

「彼らが動く仕組みはわかっています。どう止めるのかも」

 #ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。

ジョーク時

「彼らは簡単に壊れてしまう。もう一度動かすにはどうすれば……」

「壊れても、すぐ起き上がるであります」

 #後ろに倒れこむ動きをするが、ボールがないとそのままコケる

Upon selection

"We will kill your enemies. That will be fun"

 私たちが貴方の敵を切り刻みましょう。きっと、それはとっても楽しいわ。

Attacking

"I have sharp things."

 鋭いものを持ってるよ。

"We are as one."

 私たちは”ひとつ”。

"Yes, I am a weapon."

 はい、私は兵器です。

"The Ball is angry."

 Ballが怒ってる。

"So strange, they scream."

 悲鳴を上げてる。不思議。

"Why do they keep breaking?"

 なぜ、みんな離れていくの?

Movement

"Winding."

 巻いています。

"I hear soft things."

 柔らかい音が聞こえた。

"Motivating."

 行動します。

"We go."

 行きます。

"This is very exciting."

 とっても興奮します。

"This is a fun game."

 このゲーム、とても楽しい。

"The Ball is impatient."

 Ballはせっかちなの。

"Time tick-ticks away."

 時はチクタク過ぎていく。

"Why are they running?"

 どうしてみんな逃げていくの?

On using Orianna_Command_Attack.pngCommand: Attack

"Ravage."

 破壊。

On using Orianna_Command_Dissonance.pngCommand: Dissonance

"Pulse."

 波動。

On using Orianna_Command_Protect.pngCommand: Protect

"Protect."

 防御。

On using Orianna_Command_Shockwave.pngオーダー: ショックウェーブ

"Throw"

 振動。

Taunt

"I know what makes them tick. I know how to make the ticking stop."

 私、みんながどうやってチクタク動いているのか知ってる。どうやってそのチクタクを止めるのか知ってるわ。

 #ボールを持っている時と持っていない時でモーションが違う。

Joke

"They come apart so easily. How do I put them back together again?"

 みんな、簡単にバラバラになっちゃう。どうやって元に戻したらいいのかしら?

"When you fall, you get right back up."

 倒れてもまたすぐに立ち上がれる。(七転び八起きです!)

 #後ろに倒れこむ動きをするが、ボールがないとそのままコケる

小ネタ

  • 開発者は東方Project好きのXypherous。最初は東方紅魔郷の紅美鈴を元ネタにしたチャンピオンになる予定だったが、なぜか東方妖々夢の魂魄妖夢が元ネタのチャンピオンになったという。正確にはBallが妖夢の半霊をモチーフにしたもの。

ストーリー

オリアナはかつては好奇心旺盛な普通の少女だったが、今では技術の粋を駆使した機械仕掛けの体になってしまった。彼女はゾウンの下層地域で起こった事故で重傷を負い、体の部位を一つずつ精巧に作られた人工物に置き換えなければならなかった。再び自由に動けるようになった今、オリアナは自らを守るお供として作り出した真鍮の球体とともに、ピルトーヴァーやその向こうにある世界の探索を続けている。

Once a curious girl of flesh and blood, Orianna is now a technological marvel comprised entirely of clockwork. She became gravely ill after an accident in the lower districts of Zaun, and her failing body had to be replaced with exquisite artifice, piece by piece. Accompanied by an extraordinary brass sphere she built for companionship and protection, Orianna is now free to explore the wonders of Piltover, and beyond.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 今の勝率ならバフくるんじゃない?こいこいこーい! -- 2020-02-03 (月) 21:20:21 <1016281360>
  • 今でもトップメタレベルの強さあると思うけどなぁ。シンドラが良い位置にいるけど、あれとレーン張り合えるレベルにバフすると明らかに強いし -- 2020-02-03 (月) 21:50:29 <2110410143>
    • 俺もそう思う。でも10.1の変更の何かが向い風なんだろうけど、ちょっと勝率低いよね。プロシーンで結構使われちゃってるけど、暴れてるってわけじゃないし。オリアナ大好きおじさんとしてバフ欲しくなっちゃう.. -- 2020-02-07 (金) 13:19:46 <1016281360>
    • シンドラ対オリアナってレーンはオリアナ負けるマッチアップだから、もし張り合えたら超OPやぞ -- 2020-02-07 (金) 19:47:20 <21692925>
    • 今もレーン十分強者だし集団戦も強いからこのままの位置が丁度いい これ以上はナーフが怖い -- 2020-02-07 (金) 20:35:18 <2579058878>
  • passiveのAA強化でASも少しでいいから伸びてくれると嬉しいんだけどね -- 2020-02-09 (日) 00:01:36 <1023869799>
  • ライズアニビアカシオペアオレソルあたりは、腐らず装備とレベルあれば一人で他の負けを捲れるんだけど、こいつどんだけ使っても味方に若干依存してる気がする。使い込んだ人教えてくれ。こいつにはパワーある? 俺がまだ下手なだけ? -- 2020-02-13 (木) 19:11:08 <2110410143>
  • オリアナにはサポートタグもついてるからな(なぜかアニビアにもついてるけど)。単独でキャリーするには味方をサポートする能力にも予算を振り割ってるから難しいのは仕方ないんじゃないかな -- 2020-02-13 (木) 19:57:37 <1877979258>
  • キャリー力ってのをカサディンとかケイルとかのレベルで言うと流石にないけど、アニビアカシオペアくらいと比べるならレーンも集団戦も強くてバーストもでるから十分ある。オレソルは試合の壊し方違うからちょっと比べにくい。 -- 2020-02-22 (土) 03:02:32 <1013688191>
  • ライズ、ソルと比べるとパワー足りてないと思う。カシは使わんから知らん -- 2020-02-22 (土) 05:41:36 <2123567434>
  • 確かに味方依存度は高いと思う 3~4人にQRW当てたら集団戦ぶっ壊れるけどキルストリークはなかなかできない -- 2020-02-22 (土) 08:11:09 <2578633929>
  • 5人ウルトに巻き込むだけでモンタージュ行きだから頑張れ -- 2020-03-05 (木) 01:37:07 <830589939>
  • ヘイルとても良い変更だね -- 2020-02-27 (木) 22:03:17 <1010867276>
  • みんな勝ってる時とか初手エコー、ソサ靴の後は何積むよ?モレロとか砂時計とか積むとダメージ出ないから、自分はいつもスペルバインダー→デスキャップが多いんだけど。 -- 2020-03-15 (日) 03:42:54 <3397177630>
  • 勝ってても砂時計手放せないから帽子→砂時計→ヴォイドかな -- 2020-03-15 (日) 07:38:49 <1877978424>
  • KRチャレの誰かがは味方のadcがレイトキャリーの場合アーデントセンサー行ってた気がする その後は普通のビルドだったけど -- 2020-03-24 (火) 05:00:32 <998572179>
  • 勝率低すぎだろ変更何もなくここまで落ちる奴も初めて見たわバフ入れろやライオット -- 2020-04-02 (木) 06:32:56 <2737952341>
  • バフきたけどW打ってるとマナなくなるからセラフ積んじゃだめ? -- 2020-04-15 (水) 13:51:03 <1014282831>
  • サポートオリアナなら積んでもいいかもしれない -- 2020-04-15 (水) 14:36:34 <3680911964>
    • サポ運用はなしかな〜カルマでいいじゃん -- 2020-04-15 (水) 18:00:40 <1014282831>
    • ミッド運用でセラフ積むとかもっと無しだからなぁ・・・ -- 2020-04-16 (木) 01:00:59 <3680911964>
  • セラフは強いけど涙の時間が話にならんレベルで弱い -- 2020-04-16 (木) 02:15:14 <2689994084>
  • 使えるレベルになったか? -- 2020-04-15 (水) 17:21:03 <2578831358>
  • 時代が来たか..?でもファイターとかアサシンとか軒並みきついから先出しはできんか...? -- 2020-04-16 (木) 13:00:01 <2578725775>
  • どちらかというとプロのオリアナ使いの時代が来たな。rookieのオリアナはほぼ対面無視でピック。ソロQは・・・ナオキです -- 2020-04-16 (木) 13:19:29 <1505468863>
  • らいじんが言ってる通り、Lv6のオールインが強化(後一発届かないがなくなる程度)かな・・・誤差だろうなぁ。 -- 2020-04-17 (金) 01:54:36 <461337075>
  • ビルドとルーン多種多様でわかんね -- 2020-04-20 (月) 11:12:24 <2578831358>
  • ナッシャー王剣で自分をadcだと錯覚してるオリアナ楽しいぞ -- 2020-05-06 (水) 05:52:32 <2245668839>
  • フェイズラッシュ+ビスケット+TPが一番強い気がする。フェイズラッシュとWで逃げ性能。ビスケットTPで序盤のマナ補う感じ。 -- 2020-05-18 (月) 04:23:46 <461337075>
  • オリ穴ジャングル強いない -- 2020-05-08 (金) 06:17:17 <2037304108>
  • QE連打でマナ足りる? -- 2020-05-14 (木) 08:03:29 <2245668839>
    • 他鯖チャレの動画で2コア目に涙積んでたの見た気がする。 -- 2020-07-19 (日) 20:23:43 <2035304375>
    • ミッドで涙積んでも中盤弱いのにjgでは流石に無いわ。トロールして遊んでただけだろ -- 2020-07-19 (日) 20:30:42 <2689994084>
  • マナ消費少し軽くなればフィールド足元に使いやすくなるんだけどな。自分にボール付いてる時だけ減らしてほしい -- 2020-05-21 (木) 12:39:45 <1010867276>
  • urfのオリアナ楽しいなマナ切れ心配なくてスキル使いたい放題だからプッシュ早いしW連打で移動も早いの便利だ -- 2020-05-28 (木) 16:23:10 <3681447513>
  • 久しぶりにスキン買っちまいそうだ -- 2020-06-10 (水) 09:06:39 <235083882>
  • 久々のスキンで嬉しいがかわいい系よりも殺人人形みたいな無機質でかっこいい系の方が欲しかった… -- 2020-06-10 (水) 17:35:58 <2577051717>
  • 殺人人形みたいなのはいっぱいあるからかわいいに寄せたのはちょっとほしかった -- 2020-06-10 (水) 17:59:15 <2245668839>
  • かっこいい系ほしいのはわかる 最近の1350クオリティ高くね・・・?おれはすきだ・・・ -- 2020-06-12 (金) 23:45:45 <1845825300>
  • 今回のスキン半端に人間的で逆に気持ち悪く感じてしまった。人間っぽくするならいっそ機械化する前のオリアナ出してくれないかな -- 2020-06-13 (土) 05:02:47 <1011038991>
  • オリアナちゃんえっちですこすこなんだぁ……w -- 2020-06-13 (土) 06:22:13 <2576393866>
  • 玉の維持範囲見誤ったりしてultブッした時の恥ずかしさは異常 -- 2020-06-26 (金) 13:59:09 <21742744>
  • オリアナル -- 2020-06-26 (金) 14:04:56 <2130172934>
  • シンドラ眺めながらなんでこいつで電撃持たないんだろ俺って思って持ってみたらクッソ強かったわ。魔導なんて捨てちまえ。電撃バーストやめられねえパワーあるぜ -- 2020-07-27 (月) 03:48:56 <21693644>
  • BDDのオリアナ動きがキモすぎる。https://m.youtube.com/watch?v=7XBu9CSJvaM -- 2020-08-04 (火) 00:35:37 <2126990937>

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