Nidalee: the Bestial Huntress
ニダリー:半獣の狩人

nidalee

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin), メイジ(Mage)

実装日2009/12/17
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v9.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力545851990
マナ296451061
物理防御283.587.5
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.616.2
マナ自動回復60.819.6
攻撃力613.5121
攻撃速度0.6253.22%0.967
射程距離 / 間合い525 / 125
スキル名効果

nidalee


ニダリー
(Nidalee)


(Ranged)(Melee)

品定め
(Prowl)

Passive: 品定め(Prowl)マーキング(Hunt)という2つのPassiveを持つ。

品定め: ブッシュに入るとMSが増加(10%)する。さらに、ブッシュにいる時に敵チャンピオンの方へ向かうとMSが増加(30%)する。この効果はブッシュから出ても2秒間持続する。

Range: 1400

マーキング: 敵チャンピオンか中立モンスターに、槍投げ(Q)か範囲3000以内で虎挟み(W)でDMを与えると、対象の真の視界を得てマーキング(4s)を付与し、その対象にテイクダウン(Q)ジャンプ(W)を使用した場合、最初のみ追加効果を付与する。またマーキングを付与すると品定めの敵チャンピオンに向かう場合MSが増加してユニットをすり抜ける。

槍投げ/テイクダウン
(Javelin Toss / Takedown)

槍投げ (ヒト形態)

Active: 指定方向に槍を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは当たるまでの槍の移動距離に比例して(最大200%)増加する。

最小魔法DM: 70/85/100/115/130 (+0.4AP)

最大魔法DM: 210/255/300/345/390 (+1.2AP)

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 6s Range: 1500

テイクダウン (クーガー形態)

Active: 次の最初のAARangeが75増加(合計200)し、建物を含む敵ユニットへのAAが魔法DMに変換され、AA魔法DMが変化する。AA魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1/1.25/1.5/1.75%(最大175%)増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

最小AA魔法DM: 5/30/55/80 (+0.4AP) + [AD × 75%]

最大AA魔法DM: 10/67.5/137.5/220 (+0.8/0.9/1.0/1.1AP) + [AD × 150/168.75/187.5/206.25%]

マーキング: AA魔法DMが40%増加する。

最小AA魔法DM: 7/42/77/112 (+0.56AP) + [AD × 105%]

最大AA魔法DM: 14/94.5/192.5/308 (+1.12/1.26/1.40/1.54AP) + [AD × 210/236.25/262.5/288.75%]

Cost: 無し CD: 6s

虎挟み/ジャンプ
(Bushwhack / Pounce)

虎挟み (ヒト形態)

Active: 指定地点にトラップを仕掛ける。設置後少ししてからステルスになり、敵ユニットがトラップを踏むと発動し、その敵ユニットに4秒かけて魔法DMを与える。トラップは設置から2秒後に有効になる。罠の最大同時設置数はLv1/6/11/16で増加する。

魔法DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 (+0.05AP)

最大魔法DM: 40/80/120/160/200 (+0.2AP)

罠最大同時設置数: 4/6/8/10

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 900

罠 「トラップ」

持続時間: 120s

最大HP: 3 (罠を対象としたAAでしかDMを受けず、Meleeの場合1.5、Rangedの場合1のDMを受ける)

Gold: 10

ジャンプ (クーガー形態)

Active: 前方にリープして着地地点の敵ユニットに魔法DMを与える。またクーガー形態で敵ユニットをキルするかマーキング中の対象にリープするとCDが40/50/60/70%解消される。

マーキング: Rangeが増加し、カーソルの付近のマーキングが付与された対象に向かう。

魔法DM: 60/110/160/210 (+0.3AP) 効果範囲: 150

Cost: 無し CD: 6s Range: 375(通常時)/750(対マーキング時)

高揚/クロウ
(Primal Surge / Swipe)

高揚 (ヒト形態)

Active: 指定対象の味方チャンピオンのHPを回復し、ASを増加(7s)させる。回復HPは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。

最小回復HP: 35/55/75/95/115 (+0.325AP)

最大回復HP: 70/110/150/190/230 (+0.65AP)

増加AS: 20/30/40/50/60%

Cost: 60/75/90/105/120MN CD: 12s Range: 600

クロウ (クーガー形態)

Active: 前方扇形180°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 80/140/200/260 (+0.45AP)

Cost: 無し CD: 6s Range: 300

クーガーの心
(Aspect Of The Cougar)

Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Toggle On: クーガーに変身してAARangeが125(Melee化)になる。クーガー形態時のスキルはこのスキルのランクに依存する。

Cost: 無し CD: 3s

Toggle Off: ヒトに変身してAARangeが525(Ranged化)になる。

Cost: 無し CD: 3s

変身するとスキルの効果が変わる
マーキングできるかが勝利の鍵
クーガーの子として育てられたヒトの子
v9.14

 

目次

最終更新日時: 2019-08-21 (水) 18:01:24

Champion Spotlight

考察

RangedのHuman形態、MeleeのCougar形態を使い分けるChampion
Humanはサポート、CougarはスキルファイターDPSとなる

Pros

  • スキルコンボによる高い瞬間火力
  • 超高速で安定したJungling
  • Bushがある場所、特にJungle内での機動力が非常に高い
  • 上記による優秀なCounter Jungle
  • Human時のQの高いPoke性能
  • 一時的なWard代わりになる罠
  • 回復効果付きの、7秒間のMax60%AS増加Buff

Cons

  • 敵Championに対するDisableが一切無い
  • 実質Ultを持たない
  • Qの命中率に強さが直結しているため、強さが安定しにくい
  • Meleeとしてみるには非常に脆く、AoEも優秀ではないので集団戦での立ち回りが難しい
  • CougarのスキルはHuntedの追加効果がないと今ひとつ
 

スキル紹介

Nidalee_Prowl_(P).png品定め(Prowl)
茂みに入っている間はずっと有効なのでハラスや逃げる時に便利。
敵Championに向かって移動した場合の有効範囲は5500と、VayneやVolibearのスキルと比べものにならない程広いので、遠距離で罠を踏んだ敵Championがいた場合は活用できる。
中立クリープにもマークが付与されるので、中立クリープが狩りやすい上、Pounceで逃げやすい。
また、ステルスを看破することが出来るが、Huntedを受けた後にステルスになられると、看破出来ない。
Nidalee_Javelin_Toss_(Q).png
Nidalee_Takedown_(Q).png
槍投げ/テイクダウン(Javelin Toss / Takedown)
Javelin Toss
AP増加分のダメージも増えるので、APを高めた状態で遠距離から当てると高ダメージが出る。
詠唱時間が微妙に長めで槍の速度も遅いため、真正面から投げても回避されやすいので、茂みから投げたり、壁越しに投げるなどして工夫しよう。

Takedown
使用コストが無いので常に使っていく。
Nidalee_Bushwhack_(W).png
Nidalee_Pounce_(W).png
虎挟み/ジャンプ(Bushwhack / Pounce)
Bushwhack

Dragon、Baron前には必ず置いておく。
茂みに設置するなど、踏ませるには工夫が必要。また、一気に踏ませてもダメージの効果時間がリセットされるのみ。

Pounce
一応Blinkなので薄い壁なら張り付いて使えば壁を抜けれる。
CD低減の影響を受けるので、CD低減率が機動力に直結する。
カーソルの位置にジャンプするので、Hunted付きの敵Championがいる場合、思わぬ特攻をしてしまう可能性があるので要注意。
Hunted付きだと擬似対象指定スキルになり、敵Championの足元にジャンプするようになる。
Nidalee_Primal_Surge_(E).png
Nidalee_Swipe_(E).png
高揚/クロウ(Primal Surge / Swipe)
Primal Surge
回復量は低いが攻撃速度が大きく上がるので攻めにも使える。

Swipe
前方180度にいる敵を引っ掻く。Pounceで飛び掛ったらこれで追撃。Farmにも優秀。
Nidalee_Aspect_of_the_Cougar_(R).png
Nidalee_Aspect_of_the_Cougar_2_(R).png
クーガーの心(Aspect Of The Cougar)
このスキルを使用してもtearofthegoddess及びその派生アイテムのUNIQUE Passive(マナ増加)は発動しない。(他のスキルなら全て発動するので、cougar形態の三つの攻撃スキルによる無消費マナ増やしが出来る)
変身時の隙は皆無なのですぐにスキルを使用できる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「自然の怖さを教えてあげるわ」

移動時

「文明ってこの程度?」

「あたしを飼いならせるとでも?」

「あたしについて来い」

「本能のままに」

「獲物はどこ」

「あたしが案内するわ」

攻撃時

「野生育ちに怖いものなんてないんだから」

「うーん、臆病者の臭いがするわね」

「飼い猫どもに思い知らせてあげましょう」

「文明人はあたしの餌ね」

「爪か槍か、好きなほうを選べ」

挑発

「おいで、ネズミちゃん、ネズミちゃん」

Licks her paw (Cougar form)

 (足を舐める)

ジョーク

「あら、私が発情期って知ってるの?」

Rolls over on back (Cougar form)

 (後方に宙返りする)

Upon Selection

"They will fear the wild."

 彼らは猛獣に怯えるでしょうね。

Movement

"You call this civilized."

 これが文明的だって言うの?

"You cannot cage me, Summoner."

 サマナー、あなたは私を檻に入れることなんて出来ないの。

"Let me... show you the way."

 やらせて……お手本を見せてあげる。

"Instincts guide my steps."

 囁くのよ、私の本能が。

"On the prowl."

 エサは何処なの。

"I will guide you."

 私が導いてあげる。

Attacking

"The untamed know no fear."

 野生の獣は恐れを知らないのよ。

"Mmm, the taste of coward."

"I'll show these house cats real claws."

 飼い猫達に本物の鉤爪を見せ付けてやる。

"We'll prey on the civilized."

"Claw or spear, your end's the same"

 爪でも槍でも、あなたの終わりは同じ。

Taunt

"Here mousy, mousy, mousy..."

 こっちよねずみちゃん、ねずみちゃん、ねずみちゃん……。

Licks her paw (Cougar form)

 (足を舐める)

Joke

"Did I mention it's mating season?"

 わたし、いまが発情期って言ったっけ?

Rolls over on back (Cougar form)

 (後方に宙返りする)

小ネタ

  • Nidaleeの隠しPassiveとして、周囲にいる自分よりレベルの低い味方Championに、5秒ごとに5の経験値を与える効果がある(IGN vs Riot Staff matchのビデオの中でRiot Staffが言及している)
    元ネタは、若い男とつき合おうとする年配女性の事を俗にCougarと呼ぶことから来ている。
  • 実装時と比べ、人間時のRecallモーションが変更されている。青少年への配慮である。

ストーリー

ジャングルの奥深くで育ったニダリーは凶暴なクーガーに自由に姿を変えることができる追跡の天才だ。女性でも獣でもなく、彼女は巧妙に仕掛けた罠と素早い投げ槍で、あらゆる侵入者から徹底して自分の縄張りを守っている。彼女は獲物の脚を傷つけて動けなくしてからクーガーの姿になって襲い掛かる??辛うじて襲撃を逃れて生き残った者たちの話によれば、剃刀のように鋭い本能と、さらに鋭い爪を持った野生の女だったという…

Raised in the deepest jungle, Nidalee is a master tracker who can shapeshift into a ferocious cougar at will. Neither wholly woman nor beast, she viciously defends her territory from any and all trespassers, with carefully placed traps and deft spear throws. She cripples her quarry before pouncing on them in feline form?the lucky few who survive tell tales of a wild woman with razor-sharp instincts, and even sharper claws...

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • さすがにバフきていいレベル。全盛期に比べて、そもそもJG自体の仕様が、変わったのに、目立った救済もなし。まじで現状使うメリットが見いだせない。 -- 2018-12-15 (土) 21:06:18 <2012567034>
  • フルコンボのダメージとcdの速さはjg内随一だと思うけどまぁ強くはないよな、団体も3v3が限界って感じ -- 2018-12-16 (日) 22:20:48 <604758186>
  • フルコンボのダメージとcdの速さはjg内随一だと思うけどまぁ強くはないよな、団体も3v3が限界って感じ -- 2018-12-16 (日) 22:20:53 <604758186>
  • 自分から仕掛けた時の強さはそこそこ止まりなのにlv6なのにlv4のカジックスにbush待機されて余裕で負けるぐらいには脆い でもbuffは必要ないよティアマトnerfされるし今十分勝てる -- 2018-12-17 (月) 00:38:12 <3755543490>
  • ぶっちゃけ今のjgの経験値の少なさだとバフしてもプロシーンには出てこないよな -- 2019-01-28 (月) 11:21:09 <3022864869>
  • opgg見たらTier1で勝率52.27%とかなってたけど今なにか強いの? -- 2019-02-01 (金) 00:44:19 <1014191854>
  • jgクリープの経験値減少で序盤の強さ(レーナーとの差が無く、相手jgにもプレッシャーをかけられる時間帯)とファーム力の重要性が増した。両方持っててウルト頼りでもないコイツが勝率上がらないわけがないという結果 -- 2019-02-01 (金) 02:04:52 <521029914>
    • 弱点はドレイク相手がキツいくらいだよね -- 2019-02-02 (土) 01:00:16 <3023642986>
    • 他のjgも一緒だけど序盤のクラウドがマジできついw -- 2019-02-04 (月) 10:23:21 <1783186816>
  • 使ってる奴が強い マジでこれ -- 2019-02-01 (金) 02:04:53 <3755543490>
    • こいつに関してはこれだと思う。リーシンみたいに初心者でも気持ちよくなれるタイプでもないし、jgを理解した上に操作がうまいやつしか使わないから恐ろしく強い。 -- 2019-02-01 (金) 02:27:40 <2100583816>
    • 現パッチで勝率が上がってるって話しにその説明は適当すぎない? -- 2019-02-01 (金) 08:06:52 <521029898>
    • 使ってる奴が強いだけでこのピック率と勝率出ないだろ  -- 2019-02-01 (金) 08:50:11 <661642121>
    • 多分そのうち下がるよ -- 2019-02-01 (金) 10:24:07 <3755543490>
    • ずっとピック率も勝率も高いし環境が変わらないと下がらないでしょ、最近他のJGも色々ナーフされたりその予定だし今後更に目立ちそうだけどね -- 2019-02-01 (金) 11:27:48 <661642121>
    • 本体nerfは来ないと思うね プロシーン次第だけど -- 2019-02-02 (土) 14:09:10 <3755543490>
    • 使用率見ような。あとopggをもとにしていってるならプラチナ以上のデータを参考にしてるんだから上手いのなんてとうぜんでしょ。 -- 2019-02-04 (月) 14:38:06 <3681887650>
  • レベル6になるまでが遅くなったからウルトない変身系jgは相対的に強くなった -- 2019-02-01 (金) 09:12:10 <3022864869>
    • 青エンチャもbuffされてずっとそのままだから今本当に良いと思う。他にAPっていうとイブリンやエリスもいるけどこいつら抑えられ過ぎた -- 2019-02-02 (土) 13:34:10 <1010867276>
    • Lv6まではそんなに変わってないはず どちらかというとファーム遅いと1キャンプ当たりの経験値が少ない分レベル差付けられやすくなったから高速ファームからのアクションが可能なこいつが上がってきてる -- 2019-02-04 (月) 10:17:20 <1783186816>
    • 1キャンプ当たりの経験値が多い方がレベル差付けやすくなると思うんですがそれは 1キャンプ当たりの経験値が少ないとガンクの際に入る経験値が相対的に多くなるからね 経験値が少ない方がレベル差付けやすいとかいう謎理論提唱する人多いけど何が根拠なんですかね -- 2019-02-04 (月) 10:34:02 <3022864869>
    • ファームjgが強いのではなくファームの遅いチャンプが弱くなり過ぎたと言うべき むしろレベル差はつきにくくなってる -- 2019-02-04 (月) 11:04:33 <3755543490>
  • パッチ8.23で、jgモンスターの1周目の経験値はそのままで、時間経過での伸びが悪くなった。つまりは、1周目の蛙と4周目の蛙の相対的価値が縮まった。そのため、序盤にガンクで有利作って相手森に入って取り返す動きのリターンが下がり、相手のガンクにカウンターjgで返す動きの価値が上がった、という話だと思っている -- 2019-02-21 (木) 12:52:51 <3739575695>
  • 集団戦楽でいいわこいつADと並んで人QEスパムして殺せるやつクーガーで殺してゾニャするだけ -- 2019-02-15 (金) 02:38:04 <2094279792>
  • お前のNidalee立ち回りう○こすぎだろ -- 2019-02-22 (金) 13:09:11 <828382671>
  • こういうやつ見るとvladのフルコンコピペ思い出すわw -- 2019-02-22 (金) 13:16:03 <3022864869>
    • 「Vladは前からデスファが主流、フルコンはult>デスファイア>ignite>Q>E>W>Q>E>砂時計>Q>E>Wっしょ?」 これな -- 2019-02-22 (金) 13:17:29 <3022864869>
  • KRの上位勢でちょこちょこフリートフットワーク見るけど、強みってなにかな・・・試したほうが早いか -- 2019-02-16 (土) 03:43:29 <2207451530>
  • 割とaram最弱。 -- 2019-02-24 (日) 18:46:07 <1933962916>
  • そうなの?使ったことはないけどヒトQのポークが延々と続くのは相手にとって嫌だと思ってた -- 2019-02-24 (日) 19:05:53 <1877979225>
    • そうそう当たらないとはいえども、他のポークと合わせられたら当たるし痛すぎて嫌だな -- 2019-02-24 (日) 19:27:10 <2035554380>
  • トリンとかウディアレクサイに比べたら全然マシ。 -- 2019-02-24 (日) 20:10:39 <1014874674>
    • NAだとその二人より勝率低いんやで… -- 2019-02-24 (日) 21:46:46 <1933962916>
  • 味方にウェーブクリアがあればポークは強いけどポークする前に強引に当たられると辛い。単体で見たらARAMのPokeチャンプでは弱い方だと思う -- 2019-02-24 (日) 20:54:24 <1788773064>
  • 使い方難しいってのもある。こんな弾速も判定も弱い単体攻撃の槍投げてるだけで強いのは初心者帯だけだしな。 -- 2019-04-03 (水) 23:43:37 <1011436722>
  • 超高速ジャングリングの参考になる動画とかありませんかね。自分が使っても凡庸な速度にしかならないのですが -- 2019-03-20 (水) 18:07:19 <1877979339>
  • 自分は赤、狼、蟹、青ってルートでlv3目指してるLv3までは全然高速じゃないから、ケインとかにカウンターjgされる可能性は十分にある。lv2 vs lv3でもwあるからkiteして何とかなるし、何とかならなそうだったらms増加とwで逆サイドの青バフに急げばいい -- 2019-04-01 (月) 10:59:16 <2234217304>
    • noleashでW初手のラプター、赤バフ、ゴーレムって言う安全なルートもあるけどこれするとトップサイドの川に視界置けないからトップ粘着される可能性がある -- 2019-04-01 (月) 11:02:36 <2234217304>
  • 回復もってるsiサポートピックしてもいいですか -- 2019-04-01 (月) 21:47:56 <3021932403>
  • いいぞ -- 2019-04-01 (月) 22:18:12 <1788773064>
  • supニダリーでアデセン積んでADCにE使ってみたらトリスのQ並みにAS上がって草生えた -- 2019-05-13 (月) 09:17:33 <2055514991>
    • それsupじゃなくてもよくね? -- 2019-05-14 (火) 23:39:27 <1011102718>
    • そもそもNidaleeにアデセンいらん -- 2019-05-21 (火) 16:58:59 <828378821>
  • 使いこなせば十分強いチャンプだとは理解してるが味方の無職率が高すぎるチャンプ筆頭 -- 2019-05-14 (火) 08:46:21 <2060575886>
  • 初手wで鳥から回りたいんですが、敵が入ってきて罠を壊していくj -- 2019-05-15 (水) 18:54:32 <3755707450>
  • ことって有りますか?(途中送信すいません -- 2019-05-15 (水) 18:55:26 <3755707450>
  • 自己解決しました。ステルスになるって書いてますね -- 2019-05-16 (木) 16:44:27 <21977180>
  • ステルスになることと壊されるかどうかって何も関係ないぞ -- 2019-05-18 (土) 08:37:12 <1905497638>
    • 木主は「ステルスにならないんじゃ適当に罠踏まれてジャングル回れなくされるみたいなことってあるんじゃね?」と思ったんじゃない -- 2019-05-18 (土) 16:30:40 <828378509>
    • 昔はステルスにならんかったよな。トラバサミの癖に見え見えの上にスローすらなく、トラップでもなんでもなかった -- 2019-06-10 (月) 02:29:14 <2055462846>
  • まあそれはそうとして、半月前の質問に今更答えるのもどうかと思うけど、相手がインベイドしてきて罠を踏み荒らして帰ってくケースはあることはある。シャコ相手はそれで開幕周回を遅くするとかあるし。ただニダリーの場合Qスタートが主流なのでそれ狙いでやられることはほぼ無い -- 2019-06-10 (月) 02:31:51 <2055462846>
  • 相手のmidかjgがアサシンだとすることがなくなる スキル当たらない相手に弱すぎてなぁ -- 2019-06-06 (木) 23:56:21 <1986701837>
  • ニュータイプになってブリンク先に槍当てるんだ -- 2019-06-10 (月) 01:58:39 <1009470693>
  • Prosに安定したJungling」とあるが安定度は平均以下では? -- 2019-06-23 (日) 11:02:11 <1010608410>
  • プラクティスで練習して♡ -- 2019-07-19 (金) 12:42:03 <1008932442>
    • 安定って意味知ってる?HPが減ったり増えたりするのは不安定って言うんだよ。 -- 2019-07-29 (月) 14:49:22 <1010608410>
    • でもチャレとかグラマスの動画見てるとHP安定して7割ぐらいに戻しながら高速で回ってない? -- 2019-08-17 (土) 14:30:41 New <661554243>
  • 地味にtopニダリー見るんだけど何が強いの -- 2019-07-11 (木) 04:37:48 <3069931300>
  • topニダリーにも色々あって一概には言えないけど、ブッシュを利用したAAハラスが微妙に強いのと、バーストダメージがそれなりに出せる点かな。総合的に見て劣化ジェイス感は否めないから、強いか弱いかと言われればまぁ弱いほう -- 2019-07-11 (木) 05:15:54 <1922384370>
  • 個人的に現行のJGで一番難しいチャンプだと思う。キルラインは分かってても全くメカニクスが追いついてこないし腐った時のハナクソみたいな弱さがすごい。これで勝てる人はたいしたもんだ… -- 2019-07-11 (木) 05:59:59 <837607690>
  • 難しいしキルラインとかも把握しづらいけど、俺的にはリーシンのが難しいわ。二ダリーはQ当てれればなんとかなるけど、リーシンはワードジャンプとかultのタイミングとかシールド付与とか、色々工夫するところがあって難しい -- 2019-07-14 (日) 01:03:09 <1783175008>
  • TFTで気に入ってから始めたけど難しいわこいつ -- 2019-07-11 (木) 07:48:58 <1014874674>
  • 詰め替えあり好きなほうを選べって聞こえるけど爪か槍かって言ってたのね -- 2019-07-15 (月) 08:53:30 <241508742>
  • AAキャンセルも潰され、罠も罠()にナーフされ、そのほかもろもろステータスがナーフされた後、ジャングルそのもの変更で完全にご臨終状態からはや2年。鼻くそみたなバフがようやくきた。全部返せ!!!手始めに罠を返せ。それからAAキャンセルも返せ。 -- 2019-07-21 (日) 07:00:56 <19000546>
  • 最近の環境でニダリー使ってFeedしない人ほんとすごい -- 2019-07-24 (水) 21:07:45 <1031700858>
  • こいつやっぱ弱いよな・・・ -- 2019-08-07 (水) 01:45:06 <3681597478>
  • 弱いというか、使えりゃ強いけど使えないっていう -- 2019-08-07 (水) 07:31:19 <1783175008>
    • このキャラ特有の使えれば強いという言い訳のおかげで一生強い説 -- 2019-08-07 (水) 19:08:16 <3681597478>
    • 使えたら強いなんてどのチャンプでも当然であってしかるべき理論なのにニダリーちゃんかわいそうちんぽこかわいそう -- 2019-08-07 (水) 19:10:54 <837607707>
    • 仕様上どうしても忙しくなるからなぁ……その忙しいをマップ見ながらやらないといけないのマジでムズい -- 2019-08-07 (水) 19:36:18 <3023125074>
    • お覚悟を。 -- 2019-08-15 (木) 04:23:34 <235570625>
  • 少なくともプラチナ以下のこいつはまともにjgが回れてない 回れてないという事はマップも見れてない -- 2019-08-15 (木) 23:05:09 <2128294441>

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変更履歴

  • v4.10:
    • リワーク
  • v1.0.0.153:
    • ビジュアルアップデート
  • v1.0.0.63:
    • 実装


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