Nasus: the Curator of the Sands
ナサス:砂漠の司書

nasus

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/10/01
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力561902091
マナ326421040
物理防御343.593.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復7.40.515.9
攻撃力673.5127
攻撃速度0.6253.48%0.995
間合い125
スキル名効果

ソウルイーター
(Soul Eater)

Passive: LSが増加する。Lv1/7/13で増加LSが増加する。

増加LS: 12/18/24%

サイフォンストライク
(Siphoning Strike)

Active: 次に行う10秒以内のAAのRangeが25増加(合計150。アヌビスの怒り(R)を使用中は合計200)し、追加物理DMが付与される。このスキルで敵ユニットをキルする毎に3スタック、対象が敵チャンピオンか砲撃/スーパーミニオン、または大型モンスターの場合は12スタック増加し、1スタック毎にこのスキルのDMが増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/50/70/90/110 + [スタック数 × 1]

Cost: 20MN CD: 8/7/6/5/4s

ウィザー
(Wither)

Active: 対象の敵チャンピオンに徐々に増加する減少ASと減少MS(5s)を付与する。

減少MS: 35% + [経過秒数 × 3/6/9/12/15%]

減少AS: 17.5% + [経過秒数 × 1.5/3/4.5/6/7.5%]

Cost: 80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 600

スピリットファイア
(Spirit Fire)

Active: 指定地点に魔法陣(5s)を呼び出し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。魔法陣の範囲内にいる敵ユニットには毎秒魔法DMとAR減少を与える。

魔法DM: 55/95/135/175/215 (+0.6AP)

毎秒魔法DM: 11/19/27/35/43 (+0.12AP)

減少AR: 15/20/25/30/35% 効果範囲: 400

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 650

アヌビスの怒り
(Fury of the Sands)

Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させて、AARangeが50(合計175。サイフォンストライク(Q)使用時は合計200)とサイズ、HP、ARとMRがそれぞれ増加し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与えると同時にARとMRが毎秒増加し、サイフォンストライク(Q)のCDが50%短縮される。

増加HP: 300/450/600

増加AR, MR: 15/35/55 + [経過秒数 × 1/2/3]

毎秒魔法DM: [対象の最大HP × (3/4/5% (+0.01AP)%)] ※上限は240DM

Cost: 100MN CD: 120s Range: 320

LHを取る事で成長するスキルを持つ晩成型Carry農耕民
田植えのついでにLH取りまくると後半とんでもないことに
v9.1

目次

最終更新日時: 2019-02-22 (金) 00:02:44

Champion Spotlight

無し

考察

Melee殺しのスキルが揃ったTankyDPS
Renektonの兄弟なだけあってUltの効果が似ているが、Renektonとは正反対の後半特化型

Pros

  • Sustainが高い
  • W・Eによる強力なDebuff
  • UltとQで火力と耐久力を両立できる
  • 中盤以降の殴り合いが得意
  • タワーを折るのが早い

Cons

  • 序盤は火力が低く、射程が短いこともあってレーン戦が苦しい
  • 攻撃手段を封じられるとPassiveを発動できず、耐久力が低下する
  • Qの成長量に火力が大きく左右される
  • 咄嗟の状況ではWは弱い
  • Q以外のCDが長め
  • 詠唱妨害がない

スキル紹介

Nasus_Soul Eater2.pngソウルイーター(Soul Eater)
Nasusのサステインの要。Qが育ってくれば多少のハラスではびくともしなくなる。
Nasus_Siphoning Strike2.pngサイフォンストライク(Siphoning Strike)
積極的にLHを取って行かないとかなり弱い。序盤のみならず、状況に余裕がある時は常にLHを狙うこと。
LHスタックによる追加DMの量はBuff欄で確認可能。
追加DMにクリティカルは無効だが、ベースダメージにはクリティカルが乗る。建物にも有効なのでタワーを殴るとゴリッと削れる。
スタックに加算されるのはあくまで殴った敵が倒れた場合のみ。
statikkshivの雷やiceborngauntletのSpellblade(AoEダメージ)で敵を倒した場合は加算対象外。
殴らずに時間超過してもCDが軽減されたりはしない。
スタック数の目安は20分で300以上、400いけば上々といったところ。後述のE上げの場合は200程度か。状況次第なのであくまで参考に。

Howling AbyssでのみMinionを倒したときのスタック増加値が6になる。
Nasus_Wither2.pngウィザー(Wither)
超性能スロー。高RankになればExhaustに近い性能を発揮し、DPSに使えば無力化できる。
MSに加えASも大幅に下げるので、追撃・逃走だけでなく防御にも有用な優れたスキル。Gankにも最適。
1vs1において逃げる場合には、これを当てるだけでほぼ確実に生還出来る。
CDが長めなのでよく考えて使おう。
Nasus_Spirit Fire2.pngスピリットファイア(Spirit Fire)
範囲・持続ともに優秀。主にFarmとPush時に威力を発揮する。
ARを割合で下げるので、Gankなど敵に食いついて殴り始める時に置くのも強力。
中盤以降、Farmをこれに頼りすぎてQを育てる事を忘れないように。
対面によってはE上げも有効。
Q上げが不利な相手のほか、Farmが遅かったりSustainがないChampが対象となる。
Pushし続けるのでGankには要注意。
Nasus_Fury of the Sands2.pngアヌビスの怒り(Fury of the Sands)
発動すると周囲に対象の最大ヘルスに値した魔法割合ダメ―ジ、HPとARとMRとQの射程が増加、更にはQのCDが50%ととなる盛り沢山なウルトとなっている。
タイマン性能だけではなく、タワー折り性能にも長けているのでスプリットプッシュの際に上手く生かしてオブジェクトをガンガン取って行こう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「生と死の輪廻は続く。我らは生き、敵は滅び去るのだ」

移動時

「運命の導きに従うまで」

「輪廻は終わらぬ」

「死すべき運命よ」

「我は我慢強くはないぞ」

「生と死の狭間に、不死は横たわる」

「シュリーマの滅亡もまた、運命だったのだろう」

「この世には掘り起こしてはならぬものもある」

「百万年など、一瞬だ」

「空に見えるは、死にゆく星々ばかり」

「幾世紀にも亘り、世界を見守ってきた」

「肩の荷は、墓場でようやく降ろせるものだ」

「夜明け前には漆黒の闇が訪れる」

「幾千年もの時を歩んできた」

「シュリーマは既に過去の産物だ」

「偽りの言葉は大国をも滅ぼす」

「過去は、歴史が紡ぐ織物だ」

攻撃時

「貴様のはらわたで未来を占ってやろう」

「我は死をもたらす」

「じきに全てが消え去るであろう」

「全ては輪廻の中に――貴様の時は既に終わっている」

「貴様の心臓の価値はいかほどか?」

「月は無慈悲な夜の女王」

「貴様の魂は虚ろだ」

「あの世へ旅立つがいい」

「砂漠の塵となれ」

「審判の時は、間も無く訪れよう」

「これもまた、終わらねばならぬ」

「燃え尽きるのが貴様の運命だ」

「永遠は貴様の手には及ばぬ」

ジョーク

「ワン、ワン、ワワン。ワン、ワン、ワワン」

 #犬のおまわりさん

「否。とってこいなど…せぬ……」

「吠えるなだと?咬まれたいのか?」

挑発

「貴様の痕跡は跡形もなく消えゆく。砂塵の如く、時の彼方へ流れ去るのだ」

 (貴様の肉体もやがて崩れ、砂漠の一粒の砂となり永遠の時を彷徨うだろう) 

「人の一生は多くの可能性を秘めている。貴様は、それを無為にしたのだ」

 (命の持つ多くの可能性。貴様は今それを無為にしたのだ)

renektonレネクトンを挑発時

「弟よ、怒りに屈した時、お前の心は失われたのだ」

「レネクトンは遥か昔に死んだ。お前は抜け殻にすぎぬ」

Nasus_Wither2.pngWither使用時

「ウィザー」

「塵となれ」

「滅びるがいい」

「朽ち果てよ」

Upon Selection

"The cycle of life and death continues. We will live, they will die."

 生と死の輪廻は続く。我らは生き、彼らは死ぬ。

Movement

"There, with grace, I go."

 慈悲と共に、向かおう。

"It is never ending."

 それは果ての無きものだ。

"Their death awaits."

 彼らの死が待っている。

"Do not try my patience."

 我の忍耐を試すな。

"Between life and death lies immortality."

 生と死の狭間に永遠が横たわる。

"Perhaps Shurima was meant to fall."

 Shurimaの滅びは必定だったかもしれぬ。

"Some things must remain buried."

 掘り出してはならぬ物がある。

"Eons... pass like days."

 永遠も……日々のように過ぎる。

"The sky was naught but dying stars."

 空は死にゆく星々以外の何物でも無かった。

"For centuries, I have watched."

 幾世紀にも渡り、我は観察してきた。

"Burdens sleep best in their tombs."

 重荷は彼らの墓でこそ良く眠る事だろう。

"No dawn comes without darkness."

 闇無しに来る曙光は無い。

"I walk through the ages."

 我は時を超えて歩む。

"Shurima is not of this time."

 Shurimaは今時のものではない。

"Errant words may fell empires."

 狂妄の言は国を滅ぼすだろう。

"The past is a tapestry of what lies ahead."

 過去は、今を生きる者が紡ぎ出す。

Attacking

"Anthropomancy: divination by entrails."

 アントロポマンシー:臓腑による予言だ。

"I bring death."

 我は死を運ぶ。

"Soon...there will be nothing."

 彼らは無に帰すだろう……間も無く。

"Life is part of a cycle; yours is over."

 生命は円環の一部に過ぎぬ―汝の命は尽きた。

"Your soul will be measured."

 汝の魂がもうすぐ測られる。

"Death...is a harsh mistress."

 死は……無慈悲な女王だ。

"Your spirit is hollow."

 虚ろな魂よ。

"Journey into the beyond."

 彼岸へと旅せよ。

"Return to the dust."

 塵に帰れ。

"We approach a time of reckoning."

 我らの決着を付けよう。

"This too must end."

 これもまた終わらねばならない。

"Some spirits are fated to burn."

 焼かれる事を運命づけられた霊魂もある。

"Eternity is beyond your reach."

 不死は汝の手の届く所を越えた所にある。

Joke

"Who...let...the dogs...out. Woof. Woof, woof."

 犬を……外に……出したのは……誰だ。ワン。ワン、ワン。

 コレ。

"No, I will not fetch the ball."

 いや、我はボールを取ってきたりしないぞ。

"My bite is worse than my bark."

 我が吠え声より我が噛み付きの方が痛いぞ。

 

Taunt

"Your legacy shall drift away, blown into eternity like the sands of the desert."

 汝の遺品は漂流し―砂漠の砂粒の如く永久に曝される事となろう。

"There is such potential in one mortal life; you have wasted yours."

 一つの限りある命にもかくも多くの可能性がある。汝はそれを捨てたのだ。

Taunting an enemy renektonRenekton

"Rage burned away all that was good in you, my brother."

 憤怒はお前の心を焼き尽くしてしまったのか、我が弟よ。

"Renekton was lost, long ago. You are but his pale shadow."

 Renektonはいなくなった、遥か昔に。お前はその青ざめた幻影に過ぎぬ。

Upon using Nasus_Wither2.pngWither

"Wither."

 朽ち果てよ。

"Become dust."

 塵と成れ。

"Waste away."

 滅びさらばえよ。

"Perish."

 死を遂げよ。

移動時

「どこに逃げようが焼いてくれる」

「希望という夢でも見ておるがよい」

「貴様らこそが罪」

「救済などありはしない」

「私が最後の執行人だ」

「虚無の存在が意味するものとは……」

「誰にも前は歩ませぬ!」

「亡き者を悼む石碑よ」

「我は運命を司る」

「寿命ある者は支配者に非ず」

「希望など弱者の逃げ場にすぎん!」

「もはや人間など根絶やしにしてくれる!」

「継承者を怒らせるとどうなるか……」

攻撃時

「闇に沈め」

「なんと虚ろな魂」

「逃げても良いのだぞ」

「貴様らはいずれ滅びるのだ」

「我が炎の優雅さよ」

「冥土に送ってくれる」

「希望など幻」

「絶望の淵はすぐそこだ」

「血塗られし定め」

「肉体も魂も、切り刻んでやる!」

「ゴミクズめ!」

ジョーク

(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)

「良い子にしてたかな?」

「この時代は良い。スイーツがいつでも食べられるではないか」

「この時代では、今までの服は合わないようだな」

挑発

「略奪者は真っ先に葬ってくれる」

「生き埋めにしてくれる」

renektonレネクトンを挑発時

「処刑人の意味を教えてくれる!」

「無駄だレネクトン!」

renektonレネクトンをキル時

"The butcher, carved to pieces."

 (対応台詞不明)

"The butcher, drowned in his own blood."

 (対応台詞不明)

Nasus_Siphoning Strike2.pngSiphoning Strikeで敵ユニットキル時

「さらなる魂をくべよ」

「死者の魂が我が怒りの糧となる」

「その血で我が飢えを満たそう」

「我こそが、死だ!」

「魂の炎より生まれし力!」

「我が怒りの源よ」

「我が怒りの炎の糧となれ」

Nasus_Wither2.pngWither使用時

「這いずり回るがいい!」

「惑え!」

「あがけ!」

「絶望せよ!」

Nasus_Fury of the Sands2.pngFury of the Sands使用時

「逃げ惑え」

「浄化の炎だ!」

「虫けら風情が!」

「愚か者が!」

(対応台詞不明)

「後悔させてくれる!」

Movement

"Each fork in your path leads to fire."

 お前の進む道の分岐はどれも火の中に続いている。

"They toil to live in a fool's paradise."

 奴らは愚者の楽園に生きようと骨折っている。

"Mortality is guilt. All will be judged."

 定命は罪だ。全て裁かれるだろう。

"Redemption is a hollow wish."

 贖いは虚ろな望みだ。

"I am the final arbiter."

 我は最後の裁定者だ。

"So eager to find meaning in nothingness."

 無の中に意味を見つけようと必死だな。

"I walk behind none."

 我が遅れを取って歩むものなどない。

"Do storms pity the drowned?"

 嵐が溺れた奴に情けを掛けるか?

"Fate is a manifestation of my will."

 運命は俺の意思の明示だ。

"Mortals are not meant to rule."

 定命の者は支配する定めにない。

"Hope is the opiate of the frail."

 希望は脆弱な者の麻酔だ。

"Mankind's corruption spreads no further."

 人間の腐敗はもはやこれ以上広がらない。

"Try not the temper of the ascended."

 昇華した者の機嫌を試みるな。

Attacking

"Sink into darkness."

 闇に沈め。

"Such hollow, empty minds."

 かくも虚ろで、空っぽの精神よ。

"Only the guilty flee."

 罪人のみが逃げ惑う。

"This is the way your world ends."

 これがお前の世界の終わりだ。

"Grace becomes fire."

 恩寵は火となった。

"Join the lost."

 失われた者に加われ。

"Ambition is a mirage."

 野望は幻だ。

"Here falls the shadow of despair."

 ここに絶望の影が落ちる。

"A fate, sealed in blood."

 血で封じられた、運命だ。

"Cleave through body, and mind."

 肉体、そして精神を切り開くがよい。

"Filth of the earth."

 不浄なるもの共よ。

Joke

(骨の形をしたビスケット(ドッグフード?)を空に投げて口でキャッチし食べる)

"Who's a good boy? I'm a good boy."

 良い子は誰だ? 我が良い子だ。

"Now that I've ascended, I can have treats, any time."

 今や我は顕現した、我はおやつをもらえる。いつでもだ。

"Once you ascend, the old clothes won't fit any more."

 お前が昇華したころには、古い服はもう合わなくなるだろうな。

Taunt

"Martyrs are just the first to die."

 生贄は最初に死ぬ奴というだけの事だ。

"I will bury you alive."

 お前を生きたまま埋めてやろう。

Taunting an enemy renektonRenekton

"I will show you the meaning of butchery, brother."

 虐殺とはいかなるものかを見せてやろう、弟よ。

"You have wasted your power, Renekton. Now bleed for it."

 お前は力を無駄にしたな、Renekton。さあそのせいで血を流せ。

Upon killing an enemy renektonRenekton

"The butcher, carved to pieces."

 The butcher(肉屋)が、細切れにされたな。

"The butcher, drowned in his own blood."

 The butcherが、自分の血で溺れたな。

Upon killing a unit with Nasus_Siphoning Strike2.pngSiphoning Strike

"More souls for the pyre."

 薪にするさらなる魂を。

"Every death feeds my fury."

 全ての死が俺の怒りを肥えさせる。

"Doomed and devoured."

 宣告され食されたな。

"I am death."

 俺が死だ。

"Power... forged in soulfire!"

 魂の火で鋳られた……力だ!

"Fodder for my wrath."

 俺の憤怒に飼い葉を与えろ。

"Fuel my inferno."

 俺の煉獄に油を注げ。

Upon using Nasus_Wither2.pngWither

"Writhe."

 悶え苦しめ。

"Shrivel."

 しおれろ。

"Squirm."

 泣きわめけ。

"Despair."

 絶望しろ。

Upon using Nasus_Fury of the Sands2.pngFury of the Sands

"Flee."

 逃げ惑え。

"By fire, be purged!"

 火によって、浄化されろ!

"Run, cowards!"

 逃げろ、臆病者め!

"Scurry!"

 ちょこまかと走れ!

小ネタ

  • エジプト神話に登場する、犬の頭をもった死を司る神アヌビスがモチーフ。よく死神のイメージで扱われているが、実際は死者の守護神であり、死者の来世や魂の安らぎを司っている。生きている人間のことにはノータッチな神様。ミイラ作りの名人。
  • 「Nasus」はラテン語で「鼻」の意。読みはネイサスではなくナサス、あるいはナスス。(参考:弟分のワニさん
  • 開発段階では「Ammon」という名前だった。エジプト神話に同名の神が存在するため、没ったのだと思われる。
  • ビジュアルアップデート前のNasusの超カッコイイお声を存分に聞きたい人はここにあるQuotesのOriginalをクリック。 ※旧アクターさんは既に亡くなっています
  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。サイフォンストライクによって無限にそのダメージを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、chogath(捕食によりHPを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルのダメージを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯により、ARとAPを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。

ストーリー

ジャッカルの頭を持つ超越者ナサスは、古代シュリーマで生を受けた。威風堂々たる体躯を誇る彼を、砂漠の民は半神半人と崇めていた。頭脳明晰で学問を尊び、比類なき戦略家でもあったナサスは、その豊富な知識で古代シュリーマ帝国を何百年も続く栄華の時代へと導いた。やがて帝国が没落すると、ナサスは自ら故郷を離れ、彼の名は伝説と化した。だが今、再び古代都市シュリーマが蘇り、ナサスは故郷へと戻ってきた。二度とこの街を崩壊させはしないと、心に誓って。

Nasus is an imposing, jackal-headed Ascended being from ancient Shurima, a heroic figure regarded as a demigod by the people of the desert. Fiercely intelligent, he was a guardian of knowledge and peerless strategist whose wisdom guided the ancient empire of Shurima to greatness for many centuries. After the fall of the empire, he went into self-imposed exile, becoming little more than a legend. Now that the ancient city of Shurima has risen once more, he has returned, determined to ensure it never falls again.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • つかなんでバフした?よくわからん -- 2019-01-19 (土) 20:37:10 <1787116282>
  • ピック率勝率的にbuffするのは妥当だと思う、ただもう少し別の方法でしてほしかったかなぁ -- 2019-01-19 (土) 21:42:41 <2110390329>
  • aramでミニオン譲ってくれる味方いたらほんま無双できるな、apやるより楽しい -- 2019-01-20 (日) 09:47:34 <2580038297>
  • ブロシル最強の後出しチャンプになった 今レート上げたいならマルザじゃなくてナサスを使え -- 2019-01-20 (日) 11:29:02 <604758133>
  • 他人がやると固い、ダメージ出す印象しかないのに、やってみたら集団戦でも殴る前にタコ殴りですぐ溶けるw -- 2019-01-20 (日) 14:17:37 <3660503881>
  • 徒歩勢の限界だろ。終盤のADCとpeel役で連携されると持ち前の火力を発揮する前に倒れやすい。 -- 2019-01-20 (日) 17:01:58 <1011436722>
  • 今のこいつで魔導書積むのってどう? -- 2019-01-21 (月) 22:06:34 <604758348>
  • 途中送信失礼。レーン楽ならアイオニアブーツ積みたいし、宇宙の叡智も相性いい。ナサス相手だとレーンフリーズされること多いからTP腐らされること多い。シーン積んだときにイグナイトでキル取れる、ウィザー見てから入ってくるADCにイグゾ入れれる。良さげじゃない? -- 2019-01-21 (月) 22:09:35 <604758348>
  • 『スタックは溜める』『gankも決める』『両方』やらなくちゃあならないってのが『農耕神』の辛いところだな。ジャングリング効率はいいか?オレはできない -- 2019-01-22 (火) 19:44:07 <998932108>
  • スベってるけど大丈夫? -- 2019-01-24 (木) 23:14:53 <1995470146>
  • 最近ジョジョみました的なねw -- 2019-01-30 (水) 09:51:37 <2120148215>
  • フリートオバヒ血脈ナサスの可能性 -- 2019-01-25 (金) 01:41:00 <1786935308>
  • 結構固くて思ったより死なない -- 2019-01-25 (金) 04:08:24 <2669465687>
  • ナサスjgきついの1週目だけじゃね 2週目からはそこそこ早いし敵jgとのタイマン負けるヤツもそんないない -- 2019-01-25 (金) 18:48:33 <3539739253>
  • で、いつgank来てくれるのっていうね。ハードCCもブリンクもない。 -- 2019-01-25 (金) 20:20:19 <1995556884>
  • 他のつよいjg使ってくれっていつも思うよ。 -- 2019-01-25 (金) 20:21:01 <1995556884>
  • 今回のバフで思ったのは、いくら数値を強くしても弱いところは弱いままで、ただ特定の状況になると理不尽に暴れまわるチャンピオンってことだな。リメイクしてもう少し器用な動きを出来るようにして欲しいな。 -- 2019-01-25 (金) 20:47:15 <2118843676>
  • 動きがシンプルなやつはだいたいそういう面があるから仕方ない。リメイクも最近の流れがリメイク→強すぎたのでナーフしますからのオワコンだから考え物ではある -- 2019-01-25 (金) 22:54:56 <3020146066>
  • ウティアとかもそうだけど、こいつはシンプルなままでよくないかな?二段ブリンクとかAOECCとかインビジブルとか無敵とか下手に盛らないで欲しい -- 2019-01-26 (土) 00:24:35 <2582170640>
    • 誰のこと言ってるんだろうなあ・・・ -- 2019-01-26 (土) 00:27:21 <2128211582>
  • ナサスの移動モーションやたら姿勢よくて好き -- 2019-01-26 (土) 04:53:25 <1922642884>
  • シルバー以下だと試合たためないから勝率高そう -- 2019-01-27 (日) 16:55:04 <2100567453>
  • レイトゲームはむしろ不利じゃなかったっけか。殴る前に溶かされるとかで。 -- 2019-01-27 (日) 16:57:25 <1995556884>
    • それを良く言う奴がいるけど数字的にはそんなことはない -- 2019-01-28 (月) 00:55:05 <3660558939>
    • nasusが1v3とかやってるなら別だけど5v5の集団戦で、2、3発のQでADC梳かせるnasus無視して相手アサシンとかメイジの相手無理なんでレイトゲーでも無理な時は無理ゾ -- 2019-01-28 (月) 01:47:37 <1788982471>
    • ナサスカミールガリオとかクソダイバーが揃うと怖いし、ADCとsupにkiteされきるってだけなら前から溶かせば?って話だから、どれだけ味方と連携取れるか、相手は連携取れてないか。ADCにWだけ掛けて追わずに引いてもいいし。フロントラインが他に居ればフォーカスをぶれさせやすかったり、クソハイパーレートきたら構成次第だけどスプリット成功すれば終わりだしな -- 2019-01-28 (月) 02:20:55 <1026338275>
    • blink無いnasusがクソダイバー…? -- 2019-01-28 (月) 20:08:41 <3682010770>
    • それな。レイトゲームのナサスを殺すのに必要な火力が多いけどナサスは敵のmeleeを一人殴りつつ敵のキャリーにWかけるだけで一人分以上の仕事になる。チーム構成次第だがハイパーレイトでも弱いとは限らん。 -- 2019-01-30 (水) 10:39:27 <2116258759>
    • 正確に言うと弱いわけじゃないけど、2〜3人のような少数戦時の強い時間帯に比べた圧倒的な強さはなく、攻守においても程々で特別な活躍はしにくいというのが正しい -- 2019-02-01 (金) 09:12:25 <3540590665>
    • CC豊富とかTankがいる構成だと基本後衛いけないからね。別に硬いわけじゃないからすぐ死ぬし。 その場合でもスピリットできる構成ならスピリットすればいいだけだけど。。。 -- 2019-02-02 (土) 08:53:41 <3021623377>
  • 魂のプッシュすき -- 2019-02-08 (金) 13:05:07 <1011466581>
  • 最近ナサスがめっちゃ多いのなんで? -- 2019-01-27 (日) 22:10:04 <2082878382>
  • レイトまで行かなくてもスタック十分たまるから -- 2019-01-28 (月) 00:40:15 <3534086419>
  • ダリウスにタイマンで勝つの無理かな -- 2019-02-01 (金) 01:05:46 <2035345752>
  • 9でシーン持ってりゃ勝てるはずだが -- 2019-02-01 (金) 01:23:26 <2689994054>
  • ultある段階で握撃なら殴り勝てる ねこばばとかならきつい -- 2019-02-01 (金) 02:22:17 <243621073>
  • Q上げで上手いダリウスに勝つのは面倒だからEから上げてけ -- 2019-02-01 (金) 05:34:05 <1009649668>
  • ダリウス相手はEあげ必須だと思う。基本スタックは捨てていくしかなくて我慢が求められるレーン。いつからタイマン勝てるようになるっていうのはCSとキル依存かな。少なくともレベル6未満なら絶対勝てない -- 2019-02-02 (土) 08:44:08 <3021623377>
  • gankにW刺せばまあ殺せるけど完全タイマン想定ならわりとキツし Sheen出来たらそこそこやれる -- 2019-02-08 (金) 13:12:56 <3064505028>
  • 正直スタック元に元してほしい、下手に目立ってBANされたり取られたりが多いナサスメインの悲しみ -- 2019-02-01 (金) 03:46:02 <3021623377>
  • 毎度使っても対面しても思うけどコイツのWはナーフした方がいい実質5sのスローは超性能なんて甘いもんじゃない -- 2019-02-01 (金) 11:56:03 <3020200619>
  • レーンじゃくそ強いけど大規模集団戦とかだと勝ち気味じゃないとあんまりなあ -- 2019-02-01 (金) 17:01:49 <1888206979>
  • こんなAAファイターを5秒間一方的に殴れるような性能でも許されてるのはプロシーンに滅多に出てこないからだろうなぁ -- 2019-02-01 (金) 17:37:22 <3022864869>
  • ASも下がるのつよい -- 2019-02-01 (金) 18:04:24 <3064505028>
    • ぶっちゃけスローよりAS低下のほうが強いよな -- 2019-02-03 (日) 15:49:51 <243621073>
  • 切れても2秒後にまた遅くされる。 -- 2019-02-02 (土) 21:35:12 <998331603>
  • 現状他が落ちればOPになりそうなスペックしてるし,メタ変化によってはナーフされるかもね -- 2019-02-04 (月) 16:32:58 <2232877936>
  • それな AAファイターじゃ序盤で2〜3回gankきてくれないと後々何もできなくなるのに -- 2019-02-08 (金) 16:45:48 <3539882066>
  • 止まるんじゃないかってくらい足遅くなるよねw -- 2019-02-09 (土) 01:14:10 <2124401523>
  • AAファイターに強いように見えるけど、Jax, Kled, Yi(JG)とかには弱いという悲しい事実。Tyrandとかは序盤しのげば余裕だけどね。他になんかいたっけ? -- 2019-02-15 (金) 23:26:52 <3021623377>
  • 声が声だからラスボスの強さになっても違和感なくなってきた -- 2019-02-03 (日) 14:55:09 <1787114612>
  • いつからQの物理ダメージにもライフスティール乗るようになったの? -- 2019-02-12 (火) 05:58:52 <2048270724>
  • 実装された時からじゃない? -- 2019-02-12 (火) 23:28:29 <1995470146>
  • 元からAAで与える物理ダメージには全てLSが適用される -- 2019-02-12 (火) 23:31:22 <3548149909>
    • 捕捉として例外はコーキPassiveのみ -- 2019-02-12 (火) 23:50:17 <3097793300>
  • なんか一時期乗らなかったときあった覚えがあったんだけどバグだったのかね -- 2019-02-13 (水) 01:08:53 <1923854485>
  • コインナサス「えっ!?」 -- 2019-02-12 (火) 22:32:32 <2100584055>
  • 改めてこいつのスキルセット見るとWもEも鬼性能だな。Wの5s鬼スローとAS低下強すぎる。Eも2,3割AR低下って、しかも範囲で、、、 -- 2019-02-13 (水) 23:36:30 <2048473179>
  • レーン戦段階だと役に立ちにくいんだよな。集団戦性能も平凡だ。上手い具合に各スキルとシナジーが無くてバランス取れてる。 -- 2019-02-16 (土) 00:47:09 <1011436722>
  • 相手jgに脳みそがあったら序盤にgankされて対面にCS・経験値差つけられて終盤まで存在感なくなるからバランスはとれてる -- 2019-02-21 (木) 04:24:39 New! <2037090951>

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変更履歴

  • v3.14:
    • ビジュアルアップデート
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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