Morgana: the Fallen
モルガナ:堕天の高潔

morgana

攻撃力
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2009/02/21
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.8
ステータスLv.1...Lv.18
体力560902090
マナ340601360
物理防御253.889.6
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.412.3
マナ自動回復110.417.8
攻撃力563.5116
攻撃速度0.6251.53%0.788
射程距離450
スキル名効果

ソウルサイフォン
(Soul Siphon)

Passive: 敵チャンピオンか大型ミニオン、および大型モンスターにスキルで与えたDMの20%分のHPを回復する。

ダークバインド
(Dark Binding)

Active: 指定方向に魔法弾を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 80/135/190/245/300 (+0.9AP)

Snare効果時間: 2/2.25/2.5/2.75/3s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 10s Range: 1250

苦悶の影
(Tormented Shadow)

Active: 指定地点に苦悶の沼(5s)を発生させ、範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1.7%(最大170%)増加し、中立モンスターに対してはさらに50%増加する。また、ソウルサイフォン(P)発動毎にこのスキルのCDが5%解消される。

最小魔法DM(1Hit毎): 6/12/18/24/30 (+0.07AP)

最大魔法DM(1Hit毎): 16.2/32.4/48.6/64.8/81 (+0.189AP) 効果範囲: 350

Cost: 70/85/100/115/130MN CD: 12s Range: 900

ブラックシールド
(Black Shield)

Active: 指定対象の味方チャンピオンに魔法DMを軽減するシールド(5s)を付与する。シールドが残っている間は全CCを無効化する。

シールド耐久値: 80/135/190/245/300 (+0.7AP)

Cost: 80MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 800

魂の足枷
(Soul Shackles)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の全敵チャンピオンの真の視界を得て魔法DMとSlow(20%, 3s)を与え、闇の魔力の鎖(最大3秒)で繋がる。鎖で繋がった対象の方向に移動する場合MSが増加し、3秒間各対象が鎖の範囲1050に留まっていた場合はその対象に同様の魔法DMとStun(1.5s)を与え、対象の真の視界を得る。

魔法DM(1Hit毎): 150/225/300 (+0.7AP)

最大魔法DM: 300/450/600 (+1.4AP)

増加MS: 5/30/55%

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 625

遠距離Snareと便利なスペルシールド持ち
Kayleの妹
v10.8

 

目次

最終更新日時: 2020-08-07 (金) 03:07:27

Champion Spotlight

考察

サポートタグが付いているとは思えない火力を誇るNuker
燃費は悪いが全てのスキルが高性能

Pros

  • APレシオが高く、合計火力が高い
  • 長時間長射程スネアと同じく長時間AoEスタンを持ち、レーンでも集団戦でも役割がある
  • 魔法ダメージとCCを防ぎ、味方にもかけられる唯一無二の高性能なスペルシールド

Cons

  • 全体的にCDが長く、DPSは高いが瞬間火力は平凡以下で隙が大きい
  • Ultの性質上、接近を強いられるが一気に近づく手段を持たず、離脱手段も無い
  • マナ消費が全体的に激しい
 

スキル紹介

Morgana_Soul_Siphon_(P).pngソウルサイフォン(Soul Siphon)
レーン維持が楽になる。後半になると回復量がバカにならなくなる。
小型ミニオンと小型中立モンスターには発動しない。
Morgana_Dark_Binding_(Q).pngダークバインド(Dark Binding)
主力スキル。これで敵を拘束したらWで追撃が基本。
長い射程を生かし視界外から撃てば当たりやすい
Morgana_Tormented_Soil_(W).png苦悶の影(Tormented Shadow)
Farm用スキル。もしくは動きの止まった敵の追撃に。傷ついている敵には効果大。
Wによるものに限らずパッシブが発動するたびにCDが5%解消されるので、QやUltを当てた際もCDが短くなる。
Morgana_Black_Shield_(E).pngブラックシールド(Black Shield)
Disableを無効化するだけでも非常に高性能。サプレッションすら無効化してしまう。
AlistarなどのCCが主力の敵Championに対しては特に効果を発揮する。
防御するのは魔法DMとDisable(CC)だけであり、AAなどの物理DMは防げないので注意。
言い方を変えれば物理DMではシールドを破壊することができないので、状況次第ではメリットにもなりうる。
Morgana_Soul_Shackles_(R).png魂の足枷(Soul Shackles)
発動するとダメージ&スローと共に範囲内の敵Championと糸で繋がれる。
敵Championと一定距離離れると糸が切れてしまうが、3秒間繋がっていたら追加ダメージ&スタン。
スタンまで決めないと効果が薄い。終盤でも3人以上スタンさせれば上出来。
相手がステルス状態でも範囲内にいれば発動でき糸で繋がれる為、擬似ステルス看破になる。
Morganaと繋がれる敵はこのスキルの最大範囲(糸が切れる距離)が見える。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「我らの苦痛を思い知らせてやる」

移動時

「ぐずぐずするな!」

「我が苦痛、思い知れ!」

「苦しませてやる」

「けして許しはせん」

「今こそ復讐の時」

「我が痛みを知れ」

攻撃時

「我が苦しみ、味わうがいい。」

「苦しむがいい。」

「慈悲などない。」

「必ず復讐してやる。」

「我が痛みを思い知れ!」

「遊んでいるのか?」

挑発時

「貴様もいずれ、裁かれるのだ」

Joke

「天使が皆善人というわけではない」

 #KayleもMorganaも使い手次第だ、ということ。自分がKayle側から堕天使といわれていることと、天使側は正しくないという自分たちの主張をかけた皮肉ともとれる。

Upon Selection

"We'll bring them pain."

 共に奴らを痛めつけてやろう。

Movement/Attacking

"Do not dally!"

 ぐずぐずするな!

"Feel my pain."

 感じて、私の痛みを。

"I'll have my revenge."

 私の復讐をする。

"Share in my torment!"

 分けてやる、私の苦痛を!

"They will suffer."

 奴らは苦しむだろう。

"Without mercy."

 無慈悲に。

Taunt

"You too will be judged."

 お前も裁かれるだろう。

Joke

"Not all angels are good."

 天使がみんな良い奴ってわけじゃない。

 #KayleもMorganaも使い手次第だ、ということ。自分がKayle側から堕天使といわれていることと、天使側は正しくないという自分たちの主張をかけた皮肉ともとれる。

小ネタ

  • Noxusの商業区でSinful Succulenceというパン屋を経営している。遠くDemaciaからも注文が来るほど評判の良い店である。(the Journal of Justice, volume 1 isuue 4より)
    ちなみに、Season3のUtilityマスタリーのBiscuiteerBiscuiteerのアイコンはコック帽を被ったMorganaである。
    よってこのマスタリーで入手できるビスケットはSinful SucculenceスキンのMorganaが焼いた物と思われる。
    (最も、スキンのアートワークではビスケットはすべて黒コゲだが・・・)
  • スポーツ誌の水着特集号のカバーガールになった事がある。(the Journal of Justice, volume 1 isuue 12より)
    どうやら紫の薄い生地の水着を着て日焼けオイルを塗った姿で写真を撮ったようだが、彼女によればあくまで「Kayle陣営との戦争で受けた身体の傷跡を人々に見せて彼らにKayleの圧制を知らせる目的」らしい。
  • v9.5でのアップデートにあわせて、ログインテーマが公開されている

ストーリー

天界の存在であると同時に定命でもあるという二つの性質の間で葛藤を抱えるモルガナは、人間性をつなぎとめるために自身の翼を縛り付け、己の苦痛と悔恨を味わわせるために、偽善者や腐敗した者たちに挑みかかる。法律や伝統であっても、自分が不当だと思えば断固として拒絶する。彼女はデマーシアの影に身を潜め――たとえ他の者たちが圧制を試みようと――闇の炎で自らを守り、あるいはそれを鎖として用い、真実のために戦う。そんなモルガナは流刑者や追放の身にある者たちであっても、いつの日か立ち上がることができるのだと信じてやまない。

Conflicted between her celestial and mortal natures, Morgana bound her wings to embrace humanity, and inflicts her pain and bitterness upon the dishonest and the corrupt. She rejects laws and traditions she believes are unjust, and fights for truth from the shadows of Demacia?even as others seek to repress it?by casting shields and chains of dark fire. More than anything else, Morgana truly believes that even the banished and outcast may one day rise again.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • jgで時計の後新仮面 -- 2020-03-31 (火) 23:59:36 <1149363490>
  • 盟約の魔女が美人すぎて待ちきれない -- 2020-04-01 (水) 11:40:14 <1922464845>
  • ブリッツのQに反応してEが使えない場合はカウンターとしてあんまり機能しないイメージなんだけど実際のところどう? -- 2020-04-05 (日) 15:11:44 <3679182051>
  • 少なくともレーンでの話とするなら、プッシュ力がある上にグラブの対抗手段があるからカウンター。melee対rangedには代わりないというのもある -- 2020-04-05 (日) 18:17:32 <1877979237>
    • グラブに対応できないならまぁモルガナである意味はないデスヨネー。自分adcでsupモルガナ、相手ブリッツでレーン戦めちゃくちゃ厳しかったから本当にカウンターか?って思ったので。 -- 2020-04-05 (日) 19:29:01 <3679182051>
    • そういうのはモルガナが判断しやすいようにADCが合わせてあげないといけない。ブリッツからみてどちらへもQの射線が通る状況は最悪だから、片方は必ずミニオンに隠れるとか、開けているなら一列に並んでスぺシ貼る方を明確にするとか。supへの理解はadcの技術の一つだね。 -- 2020-04-10 (金) 12:19:37 <2037750142>
  • 選択肢が1人しかない時はいけるだろうけど2択の場合はシールド貼れる自信全く無い -- 2020-04-05 (日) 19:48:12 <2947623548>
  • 良いタイミングでシールド貼れなかったらって文句言う人多すぎんか -- 2020-04-10 (金) 12:05:58 <1017047531>
  • 良いタイミングでシールド貼れないモルガナに価値はあるんか? -- 2020-04-12 (日) 03:24:00 <2012402252>
  • 仕掛ける時などに突っ込む場合ならわかるが通常時でフック当たる立ち回りのADCの方がヤバイだけ ミニオン使えや -- 2020-05-03 (日) 03:23:27 <1022296835>
  • スネア長すぎてADCにとっては敵でしかない 逆に相方のモルガナがスネアしないとクソムカつく -- 2020-04-12 (日) 14:12:07 <2080259978>
  • supモルガナで後半上手いこと立ち回れる人すげーなって、時計あってもやわらかおばさん過ぎて俺じゃあultが上手く使えないや -- 2020-04-21 (火) 22:34:19 <998932108>
  • 低ランクだとモルガナsupよく見るんだけど餌になってるイメージしかない Wのダメージが安定しないからだろうなぁって思う -- 2020-04-26 (日) 22:22:25 <1011016810>
  • モルガナsupで初手にスネアを選択する人がたまにいるけど、初手スネアなんてまず当たらないんだから沼でハラスしてほしい。 -- 2020-04-28 (火) 17:44:25 <3548655928>
  • 沼でハラスとかマジで言ってんの・・・?初手Wのダメージなんて全弾食らっても痛くもかゆくもないけど -- 2020-04-28 (火) 18:18:51 <3680911964>
  • まずマナがでかい。そして半分ほど削らないと本領発揮しない。 -- 2020-04-28 (火) 21:58:35 <3712667515>
  • 自分はハラスじゃなくてミニオン削ってレベル2先行のためにW取ってるな インベイドで当てられそうならQを取る -- 2020-04-28 (火) 22:48:44 <2086762982>
  • 自分も偶にsupするけど、初手スネアだとまずレベル先行が遅れるし、adcしてる側からすれば沼が痛くもかゆくもないなんてことはない。レベル1のスネアの方が全然怖くない。見て避けられるし、ミニオンの後ろにいればそれだけで安心してCS取れるし。沼 -- 2020-04-29 (水) 04:13:55 <3548655928>
    • 初手Wの沼って言ってるだろ、痛くもかゆくもねーよw問題はそこじゃない。上の人が言ってるようにminion削ってレベル2先行の為にWを取るだけだ、ハラスに焦点を当ててる時点でズレてる。でもなレベル2先行の為にW使うとな?結局CDになってWが使えねーんだ。だからレベル2ガンク(レーナーがレベル1)の為に可能性のあるQを取るんだよ。分かったか?初手Wを取る奴ら。 -- 2020-05-01 (金) 11:49:44 <3680911964>
    • もう一つあるのは相手がレベル2先行した場合も考えろ。初手W取ってたらWしかない状態で何すんの? -- 2020-05-01 (金) 11:55:58 <3680911964>
    • 初手wで相手が先行するって、adcがガン引きしたい時位じゃねーの?wは別にミニオン出揃ってから打つ必要も無いからCDもそこまで気にならんが -- 2020-05-20 (水) 09:30:53 <1787111428>
  • 初手Wが痛くないは嘘、エアリー込みで最低30〜減るし2秒以上食らえばAA二回分ぐらいは減るし彗星や追い火であればもっと減る、しかもAOEかつほぼ必中クラスでミニオンプッシュも出来るからミニオンを巻き込むようにW打って欲しい。初手QはLv1ファイトをする意思があるときかされそうな時以外は取ってほしくない、モルガナのQが外れたりミニオンに当たったらLv2先行されると思ってる。ディスエンゲージのためにギリギリまで取らないで相手の動きみてから取るQはうれしいけどリーシュでQ撃ってるの見ると最低な気分になる。 -- 2020-05-01 (金) 11:51:29 <1701810796>
  • リーシュでスキル使う事なんて無いし(相手に位置バレしてない限り)モルガナのQが外れた瞬間って別にプッシュにQ使わないし、Wをminionに巻き込みながら当たるような位置にいないし、俺には全く理解出来ない -- 2020-05-01 (金) 12:03:18 <3680911964>
    • 話ぶり的に初手Qしかないと思ってるみたいだから言うけど初手Qだから先行されてる可能性の無視と、Lv2オールインファイトが起こる前提が過ぎるんじゃないか?初手W取って先行されたら素直に下がりながらCSを取るしその際のCS補助にもWは嬉しいぞ。Lv2ガンクピンが鳴ったから取るとかならまだわかるけど。Lv2先行するのは相手にオールインされないためでもあるし、先行しても結局CDだから弱い論はオールインが前提過ぎる。しかも話し方的にLv1〜2敵チャンピオンにQを打つ前提っぽかったから外れた時のリスクリターンを話した。リーシュにスキルを使わないのは味方jgのファーム速度次第じゃないか、打ってあげればスカトルへの準備が早くなるjgだったら撃つぞ。 -- 2020-05-01 (金) 12:08:23 <1701810796>
    • 先行されてる可能性の無視って、上の枝で話で出てますが?レベル2先行されたら尚更初手Wの意味が無いって言ってるのにどっちが無視してるんですかね?初手でWを取るのは何のメリットもないからW取らねーよって話なだけ。 -- 2020-05-01 (金) 12:36:51 <3680911964>
  • プロビルド見に行ったら大体の選手がレーン戦始まったタイミング(1:31秒位)でとっててまちまち。ソロQのデータ漁るとKRはWでNAEUはQスタートが多い印象。ちゃんと精査してないけど臨機応変が必要なんだなと思いました。 -- 2020-05-01 (金) 12:29:05 <1701810796>
    • KRはW。プロビルド見てきたけど最近の試合で初手W取ってるのゴリラの1戦だけしか見えんのだけど、印象操作止めてくれない? -- 2020-05-01 (金) 12:42:04 <3680911964>
    • https://www.leagueofgraphs.com/ja/champions/builds/morgana/jp/sr-ranked こことかプロビルドサイトとか見た感じどの地域でもガーディアン持ちはQスタート一択。彗星エアリーの場合基本的にはQスタ人気が高くて3:2ぐらい、NAEUはQスタートで日本と韓国はWスタート人気が高い。-- 2020-05-01 (金) 12:47:04 <1701810796>
    • ねえ、見てきたけどWスタートはジャングルかセナと組んだ時(自分がCS取るプレイ)でしかないのに3:2ってどういう事?どの試合でWスタートが人気と言ってるのか見せてくれ -- 2020-05-01 (金) 12:54:34 <3680911964>
    • https://lolbuild.jp/history/detail/325083 https://lolbuild.jp/history/detail/324062 とりあえずゴリラ以外の試合 複数サイト回って今統計作って考えてるんだから待ってくれ、とりあえずLoGのJPプラチナ+のランク戦上位二つがWスタートだったから人気といっただけで全部の発言にデータなんかまだないわ -- 2020-05-01 (金) 13:18:46 <1701810796>
  • とりあえず臨機応変にしようでFA -- 2020-05-01 (火) 13:20:51 <2022298958>
  • 自分が「全弾食らっても痛くも痒くもない」って言ったのが悪いんだな。実際にはあり得ん状況を自分で言い出したのが悪いわ。ごめんな -- 2020-05-01 (金) 13:49:01 <3680911964>
  • lolビルド落ちちゃった。ガーディアンのWスタートのほかグレイシャルとかでもWスタートは無し。彗星エアリーのデータで有効なデータがQスタートが44%、Wスタートが23%ぐらい。Wスタートして2手目Eはほぼ存在しない。QスタートはE取りの方が多い?対面がエンゲージ系メレーサポの場合ほどQEスタートが多く、メイジ相手にはまちまちだけどQWスタート多め、敵ADCがヴェインジンクス敵SUPがブラウムあたりだとWスタートが増える印象。レートはアイアン〜ブロンズ帯まではQスタートが多くシルバーぐらいからW上げが増えてプラチナあたりからまたQ上げが増える。結論的にはQスタートの方が有効な場面は多そう。https://www.youtube.com/watch?v=vXWk07fBYsQ&t=142s ちょっと古い動画だけどこんな初動がADC的には嬉しい印象が強くてムキになった、すまんな -- 2020-05-01 (金) 15:23:49 <1701810796>
  • Rの鎖ってスタンサイレンスノックアップで消えますか? -- 2020-05-01 (金) 10:35:53 <3707646033>
  • 消えないです -- 2020-05-01 (金) 11:50:14 <3680911964>
    • ありがとうございます -- 2020-05-01 (金) 14:56:54 <3707646033>
  • 今更やけどボイス小清水さんやったんやな -- 2020-05-04 (月) 20:13:12 <3720286314>
  • モルガナに一番合うadc、おしえて。 -- 2020-05-06 (水) 07:48:22 <2011531456>
  • ケイトリン モルガナQで足元に罠設置するだけで10割 -- 2020-05-06 (水) 09:01:53 <1013844572>
  • スネア長いバリアデカイで修正こないのが謎レベル -- 2020-05-06 (水) 19:28:31 <2080259978>
  • 本体が体ヨワイ、バリアはAD素通りする、Qは見てから避けれる(テンパってると当たるが)、Ultはリスクの塊でブリンク構成には決まりにくい。どこぞのウコンと違って弱点ちゃんとあるからな -- 2020-05-08 (金) 15:20:58 <3720286314>
  • 誰が相手でもそこそこ戦える、スレッシュと並ぶ先だし安定sup。アサシンへのピールが少し難しいことが弱点か。 -- 2020-05-26 (火) 11:13:42 <3024083318>
  • ARAMでKayleと同じチームになったら延々と会話してて草生えた Xayah Rakanの組み合わせレベルで会話してた -- 2020-05-28 (木) 22:31:33 <1031338636>
  • mid運用悪くないとは思うんだけどな、Wでfarm楽だし、AA近接勢には一方的なハラス出来るし、gank来てもE張れば逃げられる。フィスのようなブリンクでRの射程抜けられる奴や、ブラッドやマオカイみたいな硬いの来たら無理だけど -- 2020-05-30 (土) 08:41:40 <1922730335>
  • 悪くないんだけど、サポーティブなメイジの中でもミッドで育っても爆発的な活躍ができる性能してないんだよね -- 2020-05-30 (土) 11:24:40 <2581512350>
  • WでPushしてSide Gankするのを意識する古代のMid Morganaは古臭いけど相手によってはまだ通用するよ -- 2020-06-03 (水) 23:59:59 <1031338636>
  • 割と好んで使うけど、ゲームがとんとんで進んだときのキャリー力に欠ける印象はある。まぁ安定とってサイドとjgの有利作るpickなんだからそりゃそうなんだけど。 -- 2020-06-05 (金) 21:06:21 <3024083318>
    • 他のロールにもう一人AP欲しいのは確か。でも別の良さがいいよねJGをスノーボールさせたりサイドへの影響力も今だったらプレデターあるしMIDサポ面白い。ADCだって今弱くないしAPC背負い込まなくてもいい所ある -- 2020-07-04 (土) 23:11:21 <1010867276>
  • サポだと一撃外してもCCが消えるだけだけどmidになるとダメージも同時に消え失せるのが痛い Qの命中率に文字通り全員の命がかかってくる -- 2020-06-10 (水) 23:26:28 <21496844>
  • topにマオカイとかCCできるタンクいてくれるとすごい安心する -- 2020-06-28 (日) 18:20:51 <2094106395>
  • リスカ痕ありそう -- 2020-06-24 (水) 10:13:12 <2011521875>
  • これはさすがに当たらんやろ...と思ってシールドつけなかった時に限って棒立ちで当たるのやめーや -- 2020-06-29 (月) 18:54:18 <235411265>
  • midヌヌきたらとりあえずこいつでいいわ -- 2020-07-16 (木) 14:51:53 <2094106395>
  • ミッドどころかジャングルヌヌにも刺さるからね。モルガナ -- 2020-07-22 (水) 17:16:01 <1783228576>
  • ルーンに追い風と疾駆、アイテムにクリスタルセプター積んで0距離QとRに特化させたモルガナとかどうだろうか -- 2020-07-30 (木) 22:44:24 <2207482495>
  • そこまでつっこんでくならノーチやスレッシュみたいなフックで入ってくタイプでいいと思う。 -- 2020-07-30 (木) 22:58:06 <2577575979>
  • 面白そうだけどどっちもCDと同じ列なのが気になる、至高と英知外してクリセプとなるとCD0%ぞ -- 2020-07-31 (金) 09:56:51 <1701810796>
  • 実際にやってみた結果、CCは当てやすかったけど、CD長いのがやっぱり気になる感じだった -- 2020-08-01 (土) 18:35:25 <2207482495>
  • 堕天してなかったころのモルガナのスキン欲しい -- 2020-08-03 (月) 11:58:28 New <1011017125>

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