Miss Fortune: the Bounty Hunter
ミス・フォーチュン:美貌の賞金稼ぎ

missfortune

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2010/09/08
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.18
ステータスLv.1...Lv.18
体力570932151
マナ32635921
物理防御28379
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.6514.8
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力522.798
攻撃速度0.6563%0.907
射程距離550
スキル名効果

ラブタップ
(Love Tap)

Passive: 別の建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。敵ミニオンに対する追加物理DMは50%減少し、ADレシオはLv1/4/7/9/11/13で増加する。

追加物理DM: [AD × 50/60/70/80/90/100%]

対ミニオン追加物理DM: [AD × 25/30/35/40/45/50%]

ダブルアップ
(Double Up)

Active: 指定対象の敵ユニットに背後60度範囲500以内の敵ユニットに一度だけ跳弾する弾丸を飛ばし、それぞれの敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEと跳弾のみCriticalが有効で、このスキルで敵ユニットLH時の跳弾はCriticalになる。

物理DM: 20/40/60/80/100 (+0.35AP) + [AD × 100%]

Cost: 43/46/49/52/55MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

ストラット
(Strut)

Passive: 5秒間DoT以外のDMを受けないとMSが25増加し、その後5秒かけて効果が最大まで増加する。DoTを受けると増加MSが25まで減少し、それ以外のDMを受けるとこの効果は解除される。

最大増加MS: 55/65/75/85/95

Active: ASが増加(4s)し、Passiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)発動毎にCDが2秒(CDRの効果を受ける)解消される。

増加AS: 40/55/70/85/100%

Cost: 30MN CD: 12s

レイニングバレット
(Make It Rain)

Active: 0.5秒詠唱し、指定地点に視界を得る弾丸の雨(2s)を降らせて範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlowを与える。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 (+0.1AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Slow: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 1000

バレットタイム
(Bullet Time)

Active: 最大3秒間指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが20%増加する。

最大弾数: 12/14/16

物理DM(1Hit毎): [AD × 75%] (+0.2AP)

最大物理DM: [AD × 900/1050/1200%] (+2.4/2.8/3.2AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1400

違う敵を攻撃する毎にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v10.18

 

目次

最終更新日時: 2020-10-27 (火) 00:02:13

Champion Spotlight

考察

レーン戦と集団戦の強さを両立したRanged DPS
ビルドの幅がとても広いことにより、器用さもある

Pros

  • WによるAS・MSの上昇による位置取りのしやすさ
  • パッシブとQ(跳弾)による、レーンフェイズにおける高いハラス性能
  • UltはADCのスキルとしてはトップクラスの火力

Cons

  • パッシブのせいかADCとしてはADが低く、レベルスケールも小さい
  • 逃走手段が加速のみであり、UltもチャネリングなのでCCに非常に弱い
  • CCはスローのみだが、QもUltも相手の足を止めないと効果的に当てづらい
 

スキル紹介

Miss_Fortune_Love_Tap_(P).pngラブタップ(Love Tap)
通常攻撃した対象にハートが表示される。ミニオンやタワーに対しても発動する。
通常攻撃に最大でADレシオが100%つくため、Miss Fortuneの基礎ADは序盤からとても低い。
Miss_Fortune_Double_Up_(Q).pngダブルアップ(Double Up)
序盤のハラスに向いている。集団戦では狙った相手に当てる事は難しいが、ミニオンが居ない状態での密集なら、取り合えず撃っておけばだれかに2発目が当たっておいしい。
CDが短くOn-Hit-Effects(Love Tapの効果を含む)、さらにクリティカルも発生する。
跳弾は範囲内の別の対象に必ず当たりLove Tapが発動するため、序盤からとてつもないDMが出る。
なお、跳弾前にラストヒットを取った場合は跳弾が確定クリティカルとなるので、レーンでのハラスなど大ダメージを狙いたい場合には初撃のダメージのみで倒しきれるミニオンを狙おう。
このスキルの特記事項として、poachersknifeで射程が上昇するという点がある。追加ダメージは一度のみだがAA→Q、またはQ着弾前にAAを入れることで両方射程が増加した状態で攻撃出来る。
Miss_Fortune_Strut_(W).png
Miss_Fortune_Guns_Blazing_(W).png
ストラット(Strut)
Passiveは赤いハートが出てると発動中。発動中は移動モーションも変化する。
単純にDPSを底上げしてくれる便利なスキルなので、あらゆる場面で忘れずに使うこと。
Love Tapが発動するとCDが解消されるのでFarmの際はミニオンを交互に攻撃するといい。
Miss_Fortune_Make_It_Rain_(E).pngレイニングバレット(Make It Rain)
ダメージは大きいがDoTなので、足止めや逃走用の自衛スキルとしてとっておくのが無難。範囲は狭いが視界が取れるので偵察用としても。
スキルレベルが高いと高威力とAoEなのでFarmが加速する。ただしコストが高くなるのでご利用は計画的に。
スローは効果時間が短いので、範囲外に出られると一瞬で切れてしまう。
MFは自衛スキルが貧弱であり、追撃に使うには範囲が心もとないので、後半の集団戦では自衛スキルとしてとっておく。
Miss_Fortune_Bullet_Time_(R).pngバレットタイム(Bullet Time)
指定方向の狭い扇状の範囲に弾を撒く。相手が自由に動ける状態だと割りと楽に避けられるので、位置指定を的確にする必要がある。
Gankに使う時は先にMake It Rainで足止めをしておく。射程が長いのでタワーの下にいる敵も簡単に殺せる。
3秒間ですべてのダメージが入るので狙って中断される心配は少ないが、集団戦の開始直後に撃つと各種AoEに巻き込まれて中断されやすい。
直撃させた時のダメージは強烈なので、AoECCを持つ味方の動きは常にチェックしておこう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「幸運の女神はマヌケなヤツには微笑まないよ!」

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

攻撃時

「お楽しみの時間さ」

「雑魚ばっかりね」

「あたしが先に撃つ」

 #スター・ウォーズより、グリードに命を狙われた際オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

「しっかり稼ぎな」

「あたしの銃が黙っちゃいないよ!」

「バン!」

移動時

「こっちね!」

「どうってことないよ」

「わかってるさ」

「出港するよ!」

「あたしを乗りこなせるのかい?」

「あんた、危険な瞳をしてるね……あたしは好きだよ」

「うぬぼれるんじゃないよ」

「いい事が起きそうな気がするわ」

挑発時

「口には気をつけな! 痛い目に遭いたくなければね!」

ジョーク時

「どう? あたしの二丁拳銃……とっても頼りになるのよ」

 #英語のShock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

Upon Selection

"Fortune doesn't favor fools!"

 幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

Attacking

"The fun begins."

 お楽しみの時間ね。

"Nothing but powder monkeys."

 見習い水兵みたいなヤツしか居ないね。

"I always shoot first."

 あたしがいつも先に撃つ。

 #スター・ウォーズより。グリードに命を狙われた際、オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

"No prey, no pay."

 エモノ無じゃ、賞金は支払えないね。

"Gunz'Blazin!"

 あたしの銃が火を吹くよ!

"Bang!"

 バン!

Movement

"Step to!"

 飛ばしていくよ!

"Not a problem."

 問題無し。

"I know what I'm doing."

 わかってるよ。

"Set sail!"

 帆を揚げろ!

"Sure you can handle me, summoner?"

 本当にあたしを扱えるのかい、サマナー?

"You've got dangerous eyes, I like that."

 あんた危ない目をしてるね、あたしゃ好きだよ。

"Don't get cocky."

 ナマイキ言うんじゃないよ。

"I've got a good feeling about this."

 良い予感がするね。

Taunt

"Watch your mouth kid, or you'll find yourself respawning at home!"

 言葉に気をつけな小僧、でなけりゃお家でRespawnしてる自分を見ることになるよ!

Joke

"How do you like my guns... Shock, and Awe!"

 あたしの銃が好きかい……Shock and Awe(衝撃と畏怖)だ!

 #Shock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

小ネタ

旧小ネタ

  • Pirate HunterというPassiveが常時発動しているのだが、特に意味はない……と思われる。
    一応Gangplankはこれの対となるPassive「Pirate(原文はYarr! I'm a mighty pirate!)」が常時発動している。当然何の効果も無い。

ストーリー

美貌で名高く、容赦のなさで恐れられるビルジウォーターの船長サラ・フォーチュンは、面の皮の厚い港町の犯罪者たちの中でも一線を画して不屈である。子供の頃、略奪王のガングプランクに家族を殺されるのを目撃した彼女だが、数年後に彼を船ごと爆破して無慈悲な復讐を遂げた。彼女の力を侮る者は、魅力的で予測不能な彼女と対峙し…腹に銃弾を喰らうことになるだろう。

A Bilgewater captain famed for her looks but feared for her ruthlessness, Sarah Fortune paints a stark figure among the hardened criminals of the port city. As a child, she witnessed the reaver king Gangplank murder her family?an act she brutally avenged years later, blowing up his flagship while he was still aboard. Those who underestimate her will face a beguiling and unpredictable opponent… and, likely, a bullet or two in their guts.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • なんかE発動中の効果範囲が床に表示されてねえんだけど俺だけ? -- 2020-03-23 (月) 23:38:28 <985122780>
  • いや。俺もだわ。糞すぎるからサポートに文句いっといた。 -- 2020-03-24 (火) 01:42:16 <3725269002>
  • なんでtier高いの? -- 2020-04-10 (金) 17:13:14 <1037548595>
  • 弱い時間がないから -- 2020-04-11 (土) 11:22:44 <2245668839>
  • 序盤強いADCは貴重だしな -- 2020-04-24 (金) 07:07:16 <2097381385>
  • 1stドラの時間に強くてスノーボール性能も高い、MFよりもスケールするチャンピオンが序盤の弱さであんまり出てこない -- 2020-04-24 (金) 07:32:15 <1701810796>
  • 後方で安全にウルト打つだけで敵が死ぬことが多いから。べた足ADCっても異常に足が速いしね -- 2020-05-31 (日) 13:27:09 <2063182846>
  • こいつ程ビルド幅あるADCもいないよな -- 2020-05-08 (金) 17:08:54 <1924186846>
  • クリティカル一択、みたいに思ってる人見るともったいなく感じる。まあ実際いまはクリティカル強いんだけど、彗星脅威はヴァルスに勝てないしW上げonhitはなにかナーフされたんだっけ? -- 2020-05-08 (金) 17:13:40 <1877980126>
    • 10.3で『レベルアップごとの攻撃速度 3% ⇒ 2.25』にナーフされた -- 2020-05-08 (金) 17:22:09 <1924186846>
    • 一時期流行ってたけどW上げは弱いと思う…といってもハラスでレーンドミネートできなさそうな時はW上げるが -- 2020-07-18 (土) 19:13:27 <3709525434>
  • 脅威Critやonhitビルド、黒斧デスダンスマウ剣で微妙に硬いとかあるからなぁ -- 2020-05-11 (月) 22:50:44 <1014162996>
  • 久しぶりに使ったらすごい使いづらくなってる。Eに変更あって基礎AS下がっただけ? -- 2020-05-10 (日) 04:03:51 <1012320471>
  • aramでAP行くのそこそこ見かけるんだけど利点なんなの? -- 2020-05-22 (金) 19:09:09 <3681447513>
  • ARAMはリコールできないから理不尽距離&発生で柔らかいやつがシャットアウトされる -- 2020-05-26 (火) 12:14:43 <1987026287>
  • なんでオーバーヒール選択するの? -- 2020-05-22 (金) 21:20:12 <235705408>
  • シールドあるうちはWのパッシブが消えないから -- 2020-05-26 (火) 12:21:02 <3069951496>
  • 凱旋もって殺すか殺されるかよりも安定性が上がる 特に後半の集団戦あたる時のシールドの恩恵が強いので MFに限らずADCの選択肢として多い -- 2020-05-27 (水) 13:08:24 <1010623765>
  • なんだこのバグ修正 オンヒット系強くなるならまた王剣asビルドくる? -- 2020-06-24 (水) 15:37:36 <3698287429>
  • ARAMでAPするときはエコー+仮面のあとはドミニクリガードか黒斧積んでくれよな、ポークだけで最後まで勝てるときはフルAPでもいいけど -- 2020-07-01 (水) 19:31:26 <2118261856>
  • なんでか知らないけどAI戦でであうフォーチュン結構な確率でbot以外に来るんだよな。ADCがかぶってるとかならともかく、モルデ・トリンダメア・ブラッドミア・ブリッツクランク・フォーチュンって構成でtop空、モルデ・トリがbotに来て残り3人全員midに来たのは草が生えた. -- 2020-07-07 (火) 15:29:55 <1905969154>
  • AI戦でmid以外に行ったことないわ、ていうかmid以外に何のために行くかわからん -- 2020-07-09 (木) 22:47:07 <1788614961>
    • ヒント:他のレーンには2人来る -- 2020-07-18 (土) 16:44:52 <3680937405>
  • ウルト昔から3秒だっけ?もっと長かったような -- 2020-07-10 (金) 16:51:19 <2948075019>
  • ウルト発動中とかだといつもより集中するから時間が長く感じるのかもねー -- 2020-07-18 (土) 20:46:31 <3540111065>
  • あいて柔らかいの多いならERでマナ確保してから一旦脅威いったほうが刺さるかな?スノーボールもしやすい? -- 2020-07-28 (火) 22:09:09 <1036408105>
  • 初手脅威自体は序盤勝ちたいMFにマッチしてて割とスノーボールしやすい。元々脅威ガン詰みのUltは強いし、中途半端なビルドが嫌いだからER要らない気もするけどやってみてもいいかも。 -- 2020-08-05 (水) 09:45:51 <1701810796>
    • すくなくともトロールではないっぽいからマナフロー採用して脅威やってみようとおもいます -- 2020-08-09 (日) 23:21:07 <1036408105>
    • 冷静沈着じゃだめなん? -- 2020-08-12 (水) 03:31:29 <2078385408>
    • 脅威は初手をやはりおすすめしたい。後のパスはonhitに移行すれば脅威の弱みを軽減しつつ終盤に備えられる具体的に言うと王剣グインソナッシャーTF辺りねCDR欲しかったら素材先に積んで止めておくことも検討する感じでスキルレベルの上げ方も考える必要がある。マナフロいいと思う -- 2020-08-21 (金) 23:46:13 <1010867276>
    • 魔道のサブルーンに至高があるじゃん?これが脅威アイテムのCDRと重なりやすくていいんですわ 脅威2種+ERの時点でCDR50%になるし、金かさむけどTF行ってQAAEAAでダメージ出せるようにするってのもありだし、脅威2種+デスダンス+至高でCDR40%でもいいし、そう思うとビルド悩むなぁ -- 2020-08-21 (金) 23:46:32 <3540111065>
  • 脅威はレーンで素材の脅威を積んで有利をとって安いコア先に完成させてって流れが強いんであって、1コア2コア意識ならcrit一択だぞ -- 2020-08-12 (水) 03:39:57 <2576393866>
  • ER行くならIEほしいAS、ドミニクほしいで脅威いかないな -- 2020-08-13 (木) 18:11:55 <3532150465>
  • APがやりたいAPがやりたいAPがやりたい -- 2020-08-21 (金) 22:41:34 <1029070732>
  • E上げ彗星で涙からマナムネにいって後普通のADビルドが強いんじゃないかと思ってる -- 2020-08-31 (月) 20:36:01 <2127579598>
  • 俺もE上げ涙マナムネからクリティカルビルドだね 強靭+気迫にMR靴クレンズ持つからプレスアタックにしてるけどね -- 2020-09-13 (日) 02:33:15 <2246609586>
  • スキルファイトしない部類なのにマナムネ・・・?シヴィアやザヤならまだ分かるが -- 2020-09-21 (月) 08:16:44 <2080259978>
  • 新チャンピオンがあんなスタイリッシュに全方位射撃しながら動けるんだから、MFもルシアンみたいに歩けるようにしよう -- 2020-09-01 (火) 01:40:22 <2082161461>
  • ULTしながら動きてぇなァ〜俺もな〜 -- 2020-09-01 (火) 09:52:16 <1015528283>
  • さすがにルシアンみたいに自由に動けるのはやりすぎだから、その場で回転できるくらいならワンちゃん -- 2020-09-01 (火) 10:31:20 <3414863413>
    • 回転しながら全方位に弾ばらまくようにしよう -- 2020-09-06 (日) 18:56:34 <2128638200>
  • さすがにヴェルコズみたいに回転できるのはやりすぎだから、ダメージ判定残り続けて移動できるようになるくらいならワンチャン -- 2020-09-01 (火) 14:01:33 <2580906519>
    • ハイマーのタレットみたいにクソデカ拳銃置くMFを想像してほっこりした -- 2020-09-02 (水) 10:56:15 <3532150465>
    • どちらかといえばランブルのイコライザー ただ、イメージはMFのEが近いという どう考えてもこっちのが絶対やりすぎ -- 2020-09-03 (木) 06:55:46 <2580461014>
  • opggWスタートなんだけどなんで? -- 2020-09-02 (水) 01:36:25 <1887983602>
  • 初手WでAS上げて先にプッシュしたいから。レーンに着くのも早いし。初手Qでハラス狙えるけどlv1でやってもプッシュ負けしてlv2先行されるのでおいしくない。 -- 2020-09-02 (水) 10:54:47 <3532150465>
  • こいつやってみたらスキル単純明快爽快強力でとても楽しい。サブロールでADやるならこいつで決まりですねこれは -- 2020-09-05 (土) 11:50:00 <2129312955>
  • 覚える事がQの跳弾の角度とEでスロウばらまいてそこにULT出すだけでADCの役割出来るからな。正しtopレーナーが育ちまくってたらひき殺されるけど -- 2020-09-05 (土) 13:34:35 <1868806304>
    • ある程度できる奴は楽そうだけどRのイメージで簡単じゃん!とか思ってやってる奴はQハラスできねえから弱いわ -- 2020-09-15 (火) 09:25:45 <3029496190>
  • MFサポって本当に強さが分からないんだけど、何で今でも存在するんだろう?自衛できずに本来守られるキャラでどうやってレーン戦のアシストをするつもりなんだ。昔何が強かったのか誰か教えて -- 2020-09-22 (火) 12:21:05 <2082161461>
  • ザイラサポがOPだった時代にQの跳弾でザイラの花が壊せてハラスも出来るという理由でROXがSKT相手にpickしたのが始まり。確かS6。Qのハラス性能が高くてEのスローが重いのでガンクを考えなければレーンが強くて、初出の時はアッシュと組んでワンチャンから死ぬレーンを作った。 -- 2020-09-22 (火) 12:42:14 <1701810796>
    • 丁寧にありがとうございます。そういった背景があったんですね。あまりの弱さにお顔真っ赤になってしまったけど、刺さる敵には刺さるのかな -- 2020-09-22 (火) 13:04:07 <2082161461>
    • その後彗星マナフロがOPな時期にEのCDナーフされて死んだよ レーンはまあまあ強いけどほぼtrollで間違いない -- 2020-09-25 (金) 20:46:08 <607423113>
    • 昔の強みを説明したけどその当時からザイラ相手に出さないならほぼほぼtrollだったのを書き忘れた -- 2020-09-25 (金) 20:49:34 <1701810796>
  • だいぶ前のパッチだとEがもっと性能高かったからAPフォーチュンとかもあったな…今のパッチでミスフォーチュンサポとか一体何に出すんだか -- 2020-09-25 (金) 12:38:48 <1011436722>
  • SKTVSROXの試合があまりにも伝説すぎて今でもファンボキッズがいる。上でも言われてるがザイラ以外に出すのはトロールでしかも対ザイラでもちゃんと動きを知っていないと役に立たなかったので当時のソロQを地獄に作り替えた。 -- 2020-09-29 (火) 06:32:57 <2577986261>
  • 以前はザイラの花をラブタップ付きAAで一発で割れたからザイラ相手は結構やりやすかったんだけど、それも仕様変更で一発で割れないようにされて今ザイラ相手特段有利ではないから余計役割がない。 -- 2020-09-29 (火) 08:27:48 <2638303526>
  • http://lol-tsuuyaku.blog.jp/archives/5367954.html 悲しい事件だったね -- 2020-09-29 (火) 11:45:17 <2082689658>
  • なんか上の方でジョークでルシアンみたいに動けてヴェルコズみたいに回転できるくらいならwとか言ってたらサミーラとかいうのが似たような性能持って出てきたな -- 2020-09-25 (金) 12:58:37 <3532337581>
  • 上で言ってる新チャンピオンがそのサミーラさんっすよ -- 2020-09-26 (土) 11:46:23 <1014531172>
    • そうだったわ・・・サミーラの話から繋がってるのに何言ってるんだ俺は -- 2020-09-29 (火) 13:12:45 <3532337581>
  • ビルド、ルーンの幅広くて爽快感あって簡単でかわいい、プロシーンも盛り上がるし傑作ADCすぎる。 -- 2020-09-26 (土) 21:29:59 <2577986261>
  • ちゃんとブラウムっていうカウンターも居るからbanpickが面白くなるね -- 2020-09-26 (土) 23:02:03 <1015528283>
  • 一番盛り上がったのサポートだしなこいつ -- 2020-10-25 (日) 18:24:50 New <2948074412>
  • ERを捨ててマナムネから脅威ビルドしたい… -- 2020-10-10 (土) 06:59:05 <2129254698>
  • 試してみたがやっぱりMFはクリティカルビルドのが存在感出るわ マナムネのADも魅力的ではあるんだが・・・マナあってもCD無いからプッシュ補助にはならんし、AD上がってもRにcrit乗らないし、そもそもムラマナ完成時にAS上がるビルドしてたら本末転倒だし・・・ -- 2020-10-10 (土) 09:21:49 <3540111044>

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