Miss Fortune: the Bounty Hunter
ミス・フォーチュン:美貌の賞金稼ぎ

missfortune

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2010/09/08
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v9.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力541912088
マナ32635921
物理防御28379
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.6514.8
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力502.796
攻撃速度0.6253%0.944
射程距離550
スキル名効果

ラブタップ
(Love Tap)

Passive: 別の建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。敵ミニオンに対する追加物理DMは50%減少し、ADレシオはLv1/4/7/9/11/13で増加する。

追加物理DM: [AD × 50/60/70/80/90/100%]

対ミニオン追加物理DM: [AD × 25/30/35/40/45/50%]

ダブルアップ
(Double Up)

Active: 対象の敵ユニットに背後60度範囲500以内の敵ユニットに一度だけ跳弾する弾丸を飛ばし、それぞれの敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEと跳弾のみCriticalが有効で、このスキルで敵ユニットLH時の跳弾はCriticalになる。

物理DM: 20/40/60/80/100 (+0.35AP) + [AD × 100%]

Cost: 43/46/49/52/55MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

ストラット
(Strut)

Passive: 5秒間DoT以外のDMを受けないとMSが25増加し、その後5秒かけて効果が最大まで増加する。DoTを受けると増加MSが25まで減少し、それ以外のDMを受けるとこの効果は解除される。

最大増加MS: 60/70/80/90/100

Active: ASが増加(4s)し、Passiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)発動毎にCDが2秒(CDRの効果を受ける)解消される。

増加AS: 40/55/70/85/100%

Cost: 30MN CD: 12s

レイニングバレット
(Make It Rain)

Active: 0.5秒詠唱し、指定地点に視界を得る弾丸の雨(2s)を降らせて範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlowを与える。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 (+0.1AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Slow: 28/36/44/52/60% 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 1000

バレットタイム
(Bullet Time)

Active: 最大3秒間指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効で、Critical時は物理DMが20%増加する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最大弾数: 12/14/16

物理DM(1Hit毎): [AD × 75%] (+0.2AP)

最大物理DM: [AD × 900/1050/1200%] (+2.4/2.8/3.2AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1400

違う敵を攻撃する毎にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v9.6

 

目次

最終更新日時: 2019-04-25 (木) 00:01:56

Champion Spotlight

考察

レーン戦と集団戦の強さを両立したRanged DPS
ビルドの幅がとても広いことにより、器用さもある

Pros

  • WのPassiveによる移動速度増加は、戦線復帰や救援などを容易にする
  • PassiveとQの跳弾による高いハラス能力
  • 長射程・高威力AoE Ultは、直撃すれば高いDPSを実現できる

Cons

  • ManaもARも低く、Blinkもない
  • WのPassiveが適用されない状況では逃走性能が低い
  • 集団戦のUlt依存度が高め
  • LvによるAD上昇が小さめ
 

スキル紹介

Miss_Fortune_Love_Tap_(P).pngラブタップ(Love Tap)
通常攻撃した対象にハートが表示される。ミニオンやタワーに対しても発動する。
通常攻撃に最大でADレシオが100%つくため、Miss Fortuneの基礎ADは序盤からとても低い。
Miss_Fortune_Double_Up_(Q).pngダブルアップ(Double Up)
序盤のハラスに向いている。集団戦では狙った相手に当てる事は難しいが、ミニオンが居ない状態での密集なら、取り合えず撃っておけばだれかに2発目が当たっておいしい。
CDが短くOn-Hit-Effects(Love Tapの効果を含む)、さらにクリティカルも発生する。
跳弾は範囲内の別の対象に必ず当たりLove Tapが発動するため、序盤からとてつもないDMが出る。
なお、跳弾前にラストヒットを取った場合は跳弾が確定クリティカルとなるので、レーンでのハラスなど大ダメージを狙いたい場合には初撃のダメージのみで倒しきれるミニオンを狙おう。
このスキルの特記事項として、poachersknifeで射程が上昇するという点がある。追加ダメージは一度のみだがAA→Q、またはQ着弾前にAAを入れることで両方射程が増加した状態で攻撃出来る。
Miss_Fortune_Strut_(W).png
Miss_Fortune_Guns_Blazing_(W).png
ストラット(Strut)
Passiveは赤いハートが出てると発動中。発動中は移動モーションも変化する。
単純にDPSを底上げしてくれる便利なスキルなので、あらゆる場面で忘れずに使うこと。
Love Tapが発動するとCDが解消されるのでFarmの際はミニオンを交互に攻撃するといい。
Miss_Fortune_Make_It_Rain_(E).pngレイニングバレット(Make It Rain)
ダメージは大きいがDoTなので、足止めや逃走用の自衛スキルとしてとっておくのが無難。範囲は狭いが視界が取れるので偵察用としても。
スキルレベルが高いと高威力とAoEなのでFarmが加速する。ただしコストが高くなるのでご利用は計画的に。
スローは効果時間が短いので、範囲外に出られると一瞬で切れてしまう。
MFは自衛スキルが貧弱であり、追撃に使うには範囲が心もとないので、後半の集団戦では自衛スキルとしてとっておく。
Miss_Fortune_Bullet_Time_(R).pngバレットタイム(Bullet Time)
指定方向の狭い扇状の範囲に弾を撒く。相手が自由に動ける状態だと割りと楽に避けられるので、位置指定を的確にする必要がある。
Gankに使う時は先にMake It Rainで足止めをしておく。射程が長いのでタワーの下にいる敵も簡単に殺せる。
3秒間ですべてのダメージが入るので狙って中断される心配は少ないが、集団戦の開始直後に撃つと各種AoEに巻き込まれて中断されやすい。
直撃させた時のダメージは強烈なので、AoECCを持つ味方の動きは常にチェックしておこう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「幸運の女神はマヌケなヤツには微笑まないよ!」

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

攻撃時

「お楽しみの時間さ」

「雑魚ばっかりね」

「あたしが先に撃つ」

 #スター・ウォーズより、グリードに命を狙われた際オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

「しっかり稼ぎな」

「あたしの銃が黙っちゃいないよ!」

「バン!」

移動時

「こっちね!」

「どうってことないよ」

「わかってるさ」

「出港するよ!」

「あたしを乗りこなせるのかい?」

「あんた、危険な瞳をしてるね……あたしは好きだよ」

「うぬぼれるんじゃないよ」

「いい事が起きそうな気がするわ」

挑発時

「口には気をつけな! 痛い目に遭いたくなければね!」

ジョーク時

「どう? あたしの二丁拳銃……とっても頼りになるのよ」

 #英語のShock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

Upon Selection

"Fortune doesn't favor fools!"

 幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

Attacking

"The fun begins."

 お楽しみの時間ね。

"Nothing but powder monkeys."

 見習い水兵みたいなヤツしか居ないね。

"I always shoot first."

 あたしがいつも先に撃つ。

 #スター・ウォーズより。グリードに命を狙われた際、オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

"No prey, no pay."

 エモノ無じゃ、賞金は支払えないね。

"Gunz'Blazin!"

 あたしの銃が火を吹くよ!

"Bang!"

 バン!

Movement

"Step to!"

 飛ばしていくよ!

"Not a problem."

 問題無し。

"I know what I'm doing."

 わかってるよ。

"Set sail!"

 帆を揚げろ!

"Sure you can handle me, summoner?"

 本当にあたしを扱えるのかい、サマナー?

"You've got dangerous eyes, I like that."

 あんた危ない目をしてるね、あたしゃ好きだよ。

"Don't get cocky."

 ナマイキ言うんじゃないよ。

"I've got a good feeling about this."

 良い予感がするね。

Taunt

"Watch your mouth kid, or you'll find yourself respawning at home!"

 言葉に気をつけな小僧、でなけりゃお家でRespawnしてる自分を見ることになるよ!

Joke

"How do you like my guns... Shock, and Awe!"

 あたしの銃が好きかい……Shock and Awe(衝撃と畏怖)だ!

 #Shock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

小ネタ

piratehunter.jpg

  • Pirate HunterというPassiveが常時発動しているのだが、特に意味はない……と思われる。
    一応Gangplankはこれの対となるPassive「Pirate(原文はYarr! I'm a mighty pirate!)」が常時発動している。当然何の効果も無い。

ストーリー

美貌で名高く、容赦のなさで恐れられるビルジウォーターの船長サラ・フォーチュンは、面の皮の厚い港町の犯罪者たちの中でも一線を画して不屈である。子供の頃、略奪王のガングプランクに家族を殺されるのを目撃した彼女だが、数年後に彼を船ごと爆破して無慈悲な復讐を遂げた。彼女の力を侮る者は、魅力的で予測不能な彼女と対峙し…腹に銃弾を喰らうことになるだろう。

A Bilgewater captain famed for her looks but feared for her ruthlessness, Sarah Fortune paints a stark figure among the hardened criminals of the port city. As a child, she witnessed the reaver king Gangplank murder her family?an act she brutally avenged years later, blowing up his flagship while he was still aboard. Those who underestimate her will face a beguiling and unpredictable opponent… and, likely, a bullet or two in their guts.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ヘイル駄目だなAS全然足りないわ -- 2019-02-02 (土) 17:02:59 <1010867276>
  • ap積みまくってEとRに全てをかけるビルドは面白そうではある -- 2019-02-03 (日) 11:44:47 <1922969442>
  • critやばくないか?征服者持ってIEERっていけば脅威より少し完成遅いけど脅威に劣らない序盤の強さ⁺DPS手に入る。ウルトも征服者中十分火力出る。 -- 2019-02-13 (水) 01:10:01 <3671665339>
  • 脅威MFの弱点のバロン遅いのがカバーできるのいいよな。俺も最近ずっとcritでやってる -- 2019-02-13 (水) 01:45:48 <3020906303>
  • 我慢しなくても自信あるなら普通に脅威積んでスノーボール気味にcritへ移行していってもいい貫通もlwへ引き継げば失速しないし。出だしの早い脅威と中盤からのcrit両方に適正あって隙が無い -- 2019-02-16 (土) 14:26:06 <1010867276>
  • Ultつよつよ勢だけど申し訳程度にAPレシオあるおかげでサイラスにパクられても被害が少なめになるのえらい。 -- 2019-02-14 (木) 13:08:49 <2116117342>
  • ほんとえらい -- 2019-02-14 (木) 15:58:47 <3064505028>
  • redditで見かけたんだけど、初手血剣を目指すビルドがあるらしい。ルーンはメイン彗星でサブでオバヒ+血脈or迅速など。このルーンビルドを選択するメリットとしてWのパッシブのms増加がオバヒ+血剣のシールドでシールド剥がれない限り持続 ▲魯薀垢きつい対面にもサステインでレーン維持がしやすい AA Qの初弾跳弾にLSが乗る(ラブタップ分にも)ので、サステイン力が圧倒的 ぅ掘璽襯品耐久力が高い など…。他adcと違ってMFはADを積んでいくのが主流なので血剣ラッシュでも火力は並に出るのでなせる芸当。少しやってみたけど、簡単なハラスじゃms剥がれない+サステインの高さのおかげでレーンで立ち回り易かった。ただ脅威の方がキルポテンシャルは高いので、対面、構成を考えて柔軟に変えていきたいかも。血剣の後はcrit、脅威どっちもあるみたいで、まだまだ模索中の段階らしい。MFはビルド幅が広いので色んなビルドパスを考えるのが楽しい。 -- 2019-02-19 (火) 04:28:38 <3671665339>
  • 面白い。まるでファイターのようだね -- 2019-02-20 (水) 09:20:24 <1010867276>
  • おもしろい、3手目ぐらいに斧に行って耐久伸ばすのもありかと -- 2019-02-22 (金) 00:21:34 <1854216175>
  • こういうファイター寄りのビルドに新征服者で更に楽しくなるかと思ったらさっそくrangedのnerf残念だね -- 2019-02-23 (土) 13:20:01 <1010867276>
  • キーストーンが収穫なのは他に相性のいいやつがないから?カーサスみたいな効率いい収穫ができるわけではないし -- 2019-03-05 (火) 00:54:07 <1877979397>
  • もうこいつ彗星でいい気がしてきた -- 2019-03-11 (月) 12:29:21 <3019942592>
  • RFCで射程が伸びるスキルってこいつのQだけ?ガンプラのQも伸びてくれそうな感じはするんだけども -- 2019-03-16 (土) 07:18:39 <2055514991>
  • このスキルと同じくAA判定のスキルはたくさんあるけどどれもRFC乗らないし、AARangeと同RangeのスキルもたくさんあるけどどれもRFC乗らない。乗るのはこのスキルだけ。ちなみに普通はRangedしか持たないから忘れがちだけど、RFCの増加RangeはチャンピオンのAARangeの35%。つまり仮にGPのQが伸びたとしても、43.75しか伸びないから遠隔スキルとしては誤差レベル -- 2019-03-16 (土) 11:18:23 <461907903>
  • ヘカリムのEとか割と有名じゃない?RFC持つと射程600近く行ったはず -- 2019-04-22 (月) 04:49:30 New <828466409>
  • プレスアタック王剣ビルドがプロビルド見るとちょくちょく流行ってるけど、どうですかね…正直微妙な感じする -- 2019-03-20 (水) 07:30:34 <3671665339>
  • 思ったよりバシバシ殴れて楽しい 以上 -- 2019-03-21 (木) 19:50:28 <1783141056>
  • W上げないだろ〜って思ってたけどマナ効率の良さとMS上昇とか序盤の恩恵もかなりあった -- 2019-03-22 (金) 09:23:01 <2007825546>
  • EUWmaster66%勝率のMFがおもしれー mid運用で初手QWQEの後QWE上げプレスアタックオーバーヒール ヒール ドラブレデスダンス脅威のビルドで レーンではほぼ継続的にQとWを使って圧力と有利手に入れている ロームもRがなかなか強い ガンクにやはり致命的に弱いが有利とRで道連れもしばしば Taridjin145 -- 2019-03-22 (金) 13:54:44 <973882319>
  • 上にあるredditビルドと基本的な考え方は同じやね。というかそれは模索中だったから、それの完成系の一つがこれか -- 2019-03-22 (金) 14:02:50 <461907903>
  • よく考えたらこれドレイヴンmidでいいな! -- 2019-03-22 (金) 19:12:48 <973882319>
    • こういう話題よく見るけど、驚異以外のMFってそれMFじゃなくてよくね?っての凄く感じる -- 2019-03-22 (金) 19:52:05 <2689994084>
  • midで足の速さ活かすのか走ってきてRブッパは恐ろしいなそれでいてポーク構成にはまるのもいいね代わりいないと思うしmfの良さが活きてる -- 2019-03-23 (土) 09:58:06 <1010867276>
    • そういえばultの範囲が横に広かった頃はやってた気がするね。 -- 2019-03-23 (土) 13:23:50 <2081566920>
  • opgg見て来たけど今ってIEとか積まないの? -- 2019-03-22 (金) 14:13:00 <828560176>
  • プロビルドもそうだけど初手王剣積むのが流行ってるみたいだね -- 2019-03-22 (金) 15:07:33 <21695117>
    • 王権積むならデスダンス積みたいな -- 2019-03-23 (土) 14:30:34 <828560176>
    • 王剣積むより血剣積む方が100%強い -- 2019-03-23 (土) 15:33:49 <2947623547>
    • 普通につよいな王剣初手 wあげでaa回数上げてプレスアタック発動か けどなんでmfなんだろ -- 2019-03-25 (月) 11:06:23 <828523219>
    • AAキャンセルあるからじゃないか?WのAS上昇量もメチャ高いしプレスの恩恵受けやすいんだと思う。 -- 2019-03-25 (月) 21:07:33 <1987028413>
    • まあAAキャンセルのスキルは無いんですがね -- 2019-03-25 (月) 21:34:09 <1730502482>
    • Qが実質AAキャンセルでは?(錯覚) -- 2019-03-26 (火) 07:52:59 <1015528283>
    • 強いね。王剣は基本的にはonhitの性質だけど割合だしアクティブもあるからバーストとしても力を発揮する。タップで回転も早まるしWとプレスの併用の三発でまとめる所も現実的にWを活用した形だと思う。ヘイルとWの併用によるAS上限突破は非現実的な増加ASを求められるので意味がほぼ無い。プレスを選択していてもAS2をWとアイテムの増加ASで達成できるのでDPSとしても十分。流石プロだね -- 2019-03-26 (火) 09:03:04 <1010867276>
    • onhitのるからQ上げしたくなるけどやっぱW上げのほうがいいのかな? -- 2019-03-26 (火) 09:12:47 <1981003225>
  • バチバチに殴り合うならWだけど、AAQAAで終わらせるとか、基本跳弾狙いであればQ上げもあると思う -- 2019-03-27 (水) 09:48:20 <828545185>
  • 初手血剣めちゃくちゃいいな ヴァンパイアセプター買った時点で相手のハラスが全然気にならなくなるわ。オバヒと合わせるとシールド600とかつくしちょっと無理しても全然死ぬ気しない -- 2019-03-25 (月) 11:54:09 <1981003225>
  • 勝ってる時にライフスティールを積むと巻き返されにくくなる。ミスフォーチュンに限らんがね -- 2019-03-25 (月) 12:26:48 <2130042759>
    • 例外はドレイブンでねこばば積んでくる人、MFで余裕で勝てる -- 2019-03-27 (水) 13:43:00 <828517753>
    • 例外はドレイブンでねこばば積んでくる人、MFで余裕で勝てる -- 2019-03-27 (水) 13:43:00 <828517753>
    • 変なトロールしてるドレイヴンにレーン戦強いミスフォーチュンが負けねえだろ。 -- 2019-04-03 (水) 01:11:24 <1011436722>
  • u.ggで見つけてこっそりプレスアタック使ってたけど、またBAN率上がりそうで複雑 -- 2019-03-26 (火) 19:47:13 <828905185>
  • MFバンされたら即ドッジか大人しくカイ=サ使おうね -- 2019-03-27 (水) 13:41:41 <828517753>
  • MFって普段ADCしない人が使う印象あるからあまり怖くなかったけど、最近流行りの初手王剣MFはメインADCの人が使ってる事多いから圧がやばいな。 -- 2019-03-27 (水) 19:12:15 <714085591>
  • 試合負けてたけどNAのアカデミーでプレス王剣MF出てたね -- 2019-03-29 (金) 15:14:51 <2085956084>
  • いまメタらしいからみんなも試して理解を深めていこうぜ -- 2019-03-31 (日) 23:18:51 <998334749>
  • 船長スキンはじめてMFに触れた時一目惚れして今でも使ってる。スタガも買ったけど使ってない -- 2019-04-02 (火) 23:05:40 <1922969442>
  • カトラスのナーフ来るなら従来のビルドに戻るかな -- 2019-04-05 (金) 04:18:03 <3671665339>
  • 今日やったらダブルアップの跳弾の範囲が表示されなくなったんだけどバグ?インターフェースは弄ってないはずなんだが… -- 2019-04-06 (土) 00:46:08 <235652577>
  • ルシアンのQとか、対象指定後に範囲が出てくるスキルは見えなくなってる。バグかな -- 2019-04-06 (土) 18:24:03 <1036079879>
  • ルシアンのQとか、対象指定後に範囲が出てくるスキルは見えなくなってる。バグかな -- 2019-04-06 (土) 18:24:07 <1036079879>
  • ljlでモビリティ履いてんの驚いてたけどPそのまま伸ばせるから普通に思いつく選択だよね。そんなに驚く事かなぁ -- 2019-04-22 (月) 04:20:21 New <1010867276>
  • よくわからないのでもうすこしくわしく -- 2019-04-22 (月) 04:23:15 New <1790184438>
  • 何が言いたいのか分からん。 -- 2019-04-23 (火) 20:23:52 New <3671665339>
  • Wの移動速度と合わせてMSめっちゃ上がるって意味かな -- 2019-04-23 (火) 20:26:04 New <3671665339>
  • 思いつくなら誰でもできるけど勝つために実践で使用する、使用できるレベルのモノであることに驚いてんだよ -- 2019-04-23 (火) 20:31:43 New <2689994084>
  • 驚いたのにそんなに驚く事かとはこれ如何に -- 2019-04-23 (火) 21:18:54 New <1014874674>
  • 火力が犠牲になるから通常選択されないが、Qがあるからそこまで攻撃速度が必要ないMFでは位置取りや救援の速さもあってありっちゃありだけどトロール扱いだった -- 2019-04-24 (水) 08:54:09 New! <1854216175>
  • 戦闘中は最遅靴だからロームしまくって作る前提の結構リスキーな選択だと思うよ。ただ足の速さを活かすだけならスイフトネスでいいしadcでロームして作るってあまりないから驚いた -- 2019-04-24 (水) 09:22:44 New! <1981003225>

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • 6.8
    • W - ストラット(Strut)
      • ラブタップ(Love Tap)を発動するたびに効果時間が延長していたPassive タップダンス(Tap Dancing)の削除
      • 新効果追加 ハイなタンゴを見せてやるよ(Strut Your Stuff) CDがバフの終了時ではなくスキル使用時からスタートする
      • 新効果追加 永遠を生きな、ベイビー(Guns Blazing) CD中にラブタップを行うとCDの残り時間が2秒短縮
  • v5.14:
    • ヴィジュアルリメイク
  • vX.XX:
    • 実装


スポンサードリンク