Miss Fortune: the Bounty Hunter
ミス・フォーチュン:美貌の賞金稼ぎ

missfortune

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2010/09/08
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v8.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力541912088
マナ32635921
物理防御28379
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.6514.8
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力502.796
攻撃速度0.6253%0.944
射程距離550
スキル名効果

ラブタップ
(Love Tap)

Passive: 別の対象に対するAA毎に追加物理DMを付与する。敵ミニオンに対しては50%DMとなり、Lv1/4/7/9/11/13で追加物理DMが増加する。

追加物理DM: [AD × 50/60/70/80/90/100%]

ダブルアップ
(Double Up)

Active: 対象の敵ユニットに背後60度範囲500以内の敵ユニットに一度だけ跳弾する弾丸を飛ばし、それぞれの敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOn-Hit Effectsと跳弾のみCriticalが有効で、対象をこのスキルでキルした場合には跳弾は必ずCriticalになる。

物理DM: 20/40/60/80/100 (+0.35AP) + [AD × 100%]

Cost: 43/46/49/52/55MN CD: 7/6/5/4/3s Range: 650

ストラット
(Strut)

Passive: 5秒間DoT以外のDMを受けないとMSが25増加し、その後5秒かけて効果が最大まで増加する。DoTを受けると増加MSが25まで減少し、それ以外のDMを受けるとこの効果は解除される。

最大増加MS: 60/70/80/90/100

Active: ASが増加(4s)し、Passiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはラブタップ(P)の発動毎にCDが2秒(CDRの効果を受ける)解消される。

増加AS: 40/55/70/85/100%

Cost: 30MN CD: 12s

レイニングバレット
(Make It Rain)

Active: 0.5秒詠唱し、指定地点に視界を得る弾丸の雨(2s)を降らせて範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlowを与える。

魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 (+0.1AP)

最大魔法DM: 80/115/150/185/220 (+0.8AP)

Slow: 28/36/44/52/60% 効果範囲: 400

Cost: 80MN CD: 18/16/14/12/10s Range: 1000

バレットタイム
(Bullet Time)

Active: 最大3秒間指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。弾丸はCriticalが有効で、Critical時はDMが20%増加する。

※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。

最大弾数: 12/14/16

物理DM(1Hit毎): [AD × 75%] (+0.2AP)

最大物理DM: [AD × 900/1050/1200%] (+2.4/2.8/3.2AP)

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 1400

違う敵を攻撃する毎にAAに追加のDMが発生する
超火力AoEを持ち集団戦に強い
v8.23

 

目次

最終更新日時: 2019-02-21 (木) 21:02:07

Champion Spotlight

考察

レーン戦と集団戦の強さを両立したRanged DPS
ビルドの幅がとても広いことにより、器用さもある

Pros

  • WのPassiveによる移動速度増加は、戦線復帰や救援などを容易にする
  • PassiveとQの跳弾による高いハラス能力
  • 長射程・高威力AoE Ultは、直撃すれば高いDPSを実現できる

Cons

  • ManaもARも低く、Blinkもない
  • WのPassiveが適用されない状況では逃走性能が低い
  • 集団戦のUlt依存度が高め
  • LvによるAD上昇が小さめ

スキル紹介

lovetap.pngLove Tap
通常攻撃した対象にハートが表示される。ミニオンやタワーに対しても発動する。
通常攻撃に最大でADレシオが100%つくため、Miss Fortuneの基礎ADは序盤からとても低い。
Double_Up.pngDouble Up
序盤のハラスに向いている。集団戦では狙った相手に当てる事は難しいが、ミニオンが居ない状態での密集なら、取り合えず撃っておけばだれかに2発目が当たっておいしい。
CDが短くOn-Hit-Effects(Love Tapの効果を含む)、さらにクリティカルも発生する。
跳弾は範囲内の別の対象に必ず当たりLove Tapが発動するため、序盤からとてつもないDMが出る。
なお、跳弾前にラストヒットを取った場合は跳弾が確定クリティカルとなるので、レーンでのハラスなど大ダメージを狙いたい場合には初撃のダメージのみで倒しきれるミニオンを狙おう。
このスキルの特記事項として、poachersknifeで射程が上昇するという点がある。追加ダメージは一度のみだがAA→Q、またはQ着弾前にAAを入れることで両方射程が増加した状態で攻撃出来る。
Strut.pngStrut
Passiveは赤いハートが出てると発動中。発動中は移動モーションも変化する。
単純にDPSを底上げしてくれる便利なスキルなので、あらゆる場面で忘れずに使うこと。
Love Tapが発動するとCDが解消されるのでFarmの際はミニオンを交互に攻撃するといい。
Make_It_Rain.pngMake It Rain
ダメージは大きいがDoTなので、足止めや逃走用の自衛スキルとしてとっておくのが無難。範囲は狭いが視界が取れるので偵察用としても。
スキルレベルが高いと高威力とAoEなのでFarmが加速する。ただしコストが高くなるのでご利用は計画的に。
スローは効果時間が短いので、範囲外に出られると一瞬で切れてしまう。
MFは自衛スキルが貧弱であり、追撃に使うには範囲が心もとないので、後半の集団戦では自衛スキルとしてとっておく。
Bullet_Time.pngBullet Time
指定方向の狭い扇状の範囲に弾を撒く。相手が自由に動ける状態だと割りと楽に避けられるので、位置指定を的確にする必要がある。
Gankに使う時は先にMake It Rainで足止めをしておく。射程が長いのでタワーの下にいる敵も簡単に殺せる。
3秒間ですべてのダメージが入るので狙って中断される心配は少ないが、集団戦の開始直後に撃つと各種AoEに巻き込まれて中断されやすい。
直撃させた時のダメージは強烈なので、AoECCを持つ味方の動きは常にチェックしておこう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!」

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

攻撃時

「お楽しみの時間さ」

「雑魚ばっかりね」

「あたしが先に撃つ」

 #スター・ウォーズより、グリードに命を狙われた際オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

「しっかり稼ぎな」

「あたしの銃が黙っちゃいないよ!」

「バン!」

移動時

「こっちね!」

「どうってことないよ」

「わかってるさ」

「出港するよ!」

「あたしを乗りこなせるのかい?」

「あんた、危険な瞳をしてるね……あたしは好きだよ」

「うぬぼれるんじゃないよ」

「いい事が起きそうな気がするわ」

挑発時

「口には気をつけな! 痛い目に遭いたくなければね!」

ジョーク時

「どう? あたしの二丁拳銃……とっても頼りになるのよ」

 #英語のShock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

Upon Selection

"Fortune doesn't favor fools!"

 幸運の女神はマヌケには微笑まないよ!

 #幸運の女神、FortuneとMFをかけたもの。

Attacking

"The fun begins."

 お楽しみの時間ね。

"Nothing but powder monkeys."

 見習い水兵みたいなヤツしか居ないね。

"I always shoot first."

 あたしがいつも先に撃つ。

 #スター・ウォーズより。グリードに命を狙われた際、オリジナルではハン・ソロが先に発砲していたのに、特別編ではグリードが先に発砲しているように改変されたことをファンが揶揄したネタ

"No prey, no pay."

 エモノ無じゃ、賞金は支払えないね。

"Gunz'Blazin!"

 あたしの銃が火を吹くよ!

"Bang!"

 バン!

Movement

"Step to!"

 飛ばしていくよ!

"Not a problem."

 問題無し。

"I know what I'm doing."

 わかってるよ。

"Set sail!"

 帆を揚げろ!

"Sure you can handle me, summoner?"

 本当にあたしを扱えるのかい、サマナー?

"You've got dangerous eyes, I like that."

 あんた危ない目をしてるね、あたしゃ好きだよ。

"Don't get cocky."

 ナマイキ言うんじゃないよ。

"I've got a good feeling about this."

 良い予感がするね。

Taunt

"Watch your mouth kid, or you'll find yourself respawning at home!"

 言葉に気をつけな小僧、でなけりゃお家でRespawnしてる自分を見ることになるよ!

Joke

"How do you like my guns... Shock, and Awe!"

 あたしの銃が好きかい……Shock and Awe(衝撃と畏怖)だ!

 #Shock and Aweは第二次大戦中、米軍が日本に対して取った制圧戦術のこと。Miss Fortuneの二丁拳銃の名前になっている。

小ネタ

piratehunter.jpg

  • Pirate HunterというPassiveが常時発動しているのだが、特に意味はない……と思われる。
    一応Gangplankはこれの対となるPassive「Pirate(原文はYarr! I'm a mighty pirate!)」が常時発動している。当然何の効果も無い。

ストーリー

美貌で名高く、容赦のなさで恐れられるビルジウォーターの船長サラ・フォーチュンは、面の皮の厚い港町の犯罪者たちの中でも一線を画して不屈である。子供の頃、略奪王のガングプランクに家族を殺されるのを目撃した彼女だが、数年後に彼を船ごと爆破して無慈悲な復讐を遂げた。彼女の力を侮る者は、魅力的で予測不能な彼女と対峙し…腹に銃弾を喰らうことになるだろう。

A Bilgewater captain famed for her looks but feared for her ruthlessness, Sarah Fortune paints a stark figure among the hardened criminals of the port city. As a child, she witnessed the reaver king Gangplank murder her family?an act she brutally avenged years later, blowing up his flagship while he was still aboard. Those who underestimate her will face a beguiling and unpredictable opponent… and, likely, a bullet or two in their guts.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ラックスと組んで彗星E上げドラリン初手をすると相手は吐いてAFKする。 フォーチュンE→ラックスEQ→二人でUltから逃れる術はない -- 2018-11-12 (月) 16:23:59 <1981003225>
  • ベタ足の古いチャンプでパッシブとスキルセットが合ってないしmidのメイジとしてリメイクしたほうがいい。ARAMだと既にAPとして使われてるし -- 2018-11-13 (火) 22:01:07 <2082194739>
  • パッシブとqめっちゃマッチしとるしお手軽でいつもある程度強いadcとして安定した市民権持っとるやろ おまけモード基準で考えるのはちょいちゃう思うで -- 2018-11-16 (金) 22:46:41 <3548733147>
  • sivir辛いけど対策ある? -- 2018-11-16 (金) 22:11:07 <3705379394>
  • Q兆弾にEあわせてくる相手だから基本きつくなるわな EAAでハラスするくらいか・・・ -- 2018-11-17 (土) 00:07:32 <3540111067>
  • Sivir見えたらもうE上げ彗星ルーンにシフトした方がラク 意地でもQで戦いたいなら射程有利ではあるから(Supの圧次第ではあるけど)ラブタップ乗せ通常単発ハラスを心掛けるとそこそこ捗るかも 射程差ある時はキチッとCS咎めていけ -- 2018-11-17 (土) 00:49:02 <3064505028>
    • 彗星Eが強いのはわかるがE上げって必要か?QもWも強力なスキルなのにもったいない気がするが -- 2018-11-17 (土) 00:54:33 <2689994054>
    • E上げするとシヴィアのプッシュに負けにくくなるうえにスロウが重くなるから味方がめっちゃスキル当てやすくなるで -- 2018-11-18 (日) 02:30:50 <235676352>
    • E上げ彗星にシフトする条件って具体的にある?ケイトアッシュ辺りは射程差があるからE上げのが強そうだけど、Qスパムできる対面なら収穫持って行くほうが強いと思うんだよな -- 2018-11-18 (日) 05:57:25 <21975901>
    • 単純にR当てるの超捗るってのもある SivirRは範囲内の敵全員に有効だからスローでも無いと後出しでサクッと逃げられちゃうんすよねキャッチもキツいし 全当てしたら10割もありえるUltだから6までラクだし6以降もココ一番で結構捗るゾ -- 2018-11-18 (日) 11:51:18 <3064505028>
    • E上げとかMFを半分しか使いこなさないようなもの -- 2018-11-18 (日) 12:11:28 <1000968638>
    • いやまぁゲロゲロにcounterなsivir当てられた時なあなあ程度で済ます時の為のwierdビルドなんで別に・・・Q吸われるわpush負けるわW加速は気軽に剥がされるわRで突撃してくるわR巻き込んでもRで逃がすわでクソ面倒な対sivir乗り切る選択肢なんで別にQで戦えるならそれに越したことは無いっすよ 選択肢っすよ選択肢 -- 2018-11-18 (日) 13:59:53 <3064505028>
    • 序盤でQを上げれないデメリットは想像以上にでかいよ、APMFならありだがARAM専用だな -- 2018-11-18 (日) 22:48:50 <1000968638>
    • 相手によって装備ビルド変えるのと同じようなもんだよな、最適解ではないけど頭ごなしに否定するもんでもない -- 2018-11-19 (月) 02:28:07 <2576359912>
  • 収穫の変更でキーストーン彗星orエアリーor征服者って感じ? -- 2018-11-20 (火) 06:53:23 <3705379394>
  • 収穫でいい。今のところガチOP。さっくりナーフされるだろうけど -- 2018-11-20 (火) 07:45:04 <3023636022>
    • MFどころか大半のチャンプで積めるぶっ壊れだもんな今。プレシーズンだからって雑な調整しすぎ -- 2018-11-21 (水) 09:16:53 <3672210562>
    • 誰でも積めるルーンになって個性がなくなった。正直前の仕様に戻してほしい -- 2018-11-21 (水) 10:33:37 <3705379394>
  • スキルでも発動するから、ULT一発目で起動して殺すとウルトの初撃と1.5秒後のULTで起動してそこで殺した後減ってる相手にEでも起動するからね -- 2018-11-21 (水) 09:43:33 <3021980700>
  • レーンでヘルス半分切った相手にEで簡単に収穫発動出来るからむしろ現状収穫一択。つーかADCで一番収穫の恩恵受けてる。 -- 2018-11-22 (木) 08:39:23 <2089572962>
  • ルシアンにしろこいつにしろナーフしなくてもいい -- 2018-11-23 (金) 10:31:27 <2130059441>
  • ドラクサーからrfc血剣黒斧デスダンスっていう真っ赤なビルドを思いついた。ネタだけど、最近妖夢スキップしてもいいような気がする位積みたいのが多い。妖夢のmsは欲しいけど持ち前の足の速さがあるから逆にいらねえんじゃねえかっていう考え 脅威2個積んだ方が結局強いかなぁ -- 2018-11-23 (金) 13:07:57 <3705379394>
  • 立ち回りが他の奴と違うから忘れがちだけど、こいつはADCなのでDMを出すことと死なないことが仕事。脅威アイテムが2つ無ければDMが大きく低くなるし、妖夢が無ければブリンクない関係上すぐキャッチされて死ぬ。耐久力はもともと低いから血剣やDD積んだところでって感じだし。それでも、使いやすくて試合に勝てるならいいんじゃないですかね。結局は勝った方が正義なわけで -- 2018-12-04 (火) 13:56:27 <1806346960>
  • ヘクステックGLP脅威フォーチュン楽しい -- 2018-11-23 (金) 13:53:19 <2127789524>
  • 初心者ですがノーマル戦でE上げ彗星でペンタキル取れたので収穫はまだいいかなと思いました(小並感) -- 2018-12-04 (火) 13:45:15 <828903985>
  • Ultの範囲狭めるか火力落とすかしてくれよ -- 2018-12-04 (火) 21:02:19 <2756093957>
  • 一気に転落したな -- 2018-12-08 (土) 00:15:26 <1986700489>
  • さすがに収穫弱くなりすぎたし、征服者あたりに戻るか? -- 2018-12-10 (月) 10:25:11 <3672210562>
  • 私は彗星を押します -- 2018-12-11 (火) 15:11:55 <1806346960>
  • 自分はねこばばをおします -- 2018-12-11 (火) 20:48:25 <1000968638>
  • 僕はフリート推します -- 2018-12-14 (金) 21:02:12 <3705379394>
  • 俺は握撃を推します -- 2018-12-17 (月) 17:07:44 <3075296752>
  • 朕は収穫を推します -- 2018-12-17 (月) 18:16:42 <3064505028>
  • 某はヘイルを推します -- 2019-01-05 (土) 22:22:10 <3022160342>
  • 余は電撃を推します -- 2019-01-06 (日) 00:20:29 <2123567434>
  • 儂は魔導書を推します -- 2019-01-07 (月) 23:47:40 <1012929886>
  • 他のADCでろくにAAできないやつはずっとこのチャンプ使ってて欲しい。winwinだろうが。 -- 2018-12-21 (金) 05:08:15 <2012567034>
  • ADC使わないでほしいです -- 2019-01-08 (火) 00:15:43 <2689994054>
  • MFでもダメな人はダメ オールイン構成にして合わせるんならいいけど -- 2019-01-30 (水) 03:37:06 <1013179186>
  • たまにAPMF使いたくなるけどADビルド以上にタンクに弱いんだよな -- 2019-01-22 (火) 03:15:50 <2035380597>
  • 魔法貫通積まないとねそれもうメイジでいいし -- 2019-01-22 (火) 04:39:36 <1010867276>
  • APMFに多い間違いがフルAPビルドにしてること、実際はエコーとライアンドリー以降それほどEのダメージ伸びないから3手目に斧を積むultも強くなって良いんだけどね -- 2019-01-28 (月) 00:01:46 <2123625605>
  • APとADアイテムの混合って味方から理解得られなさそうで躊躇しちゃうんだよなぁ -- 2019-01-28 (月) 00:29:22 <3532173344>
  • aramの話だと思うがエコー積んだらもうADだけでいいと思う -- 2019-01-28 (月) 00:32:01 <3548149909>
  • 斧よりLWの方がよくね -- 2019-01-28 (月) 00:41:47 <2689994054>
  • ルーンでCD足りてるならLWでもいいし好みだなエコー+斧で40%になるし -- 2019-01-28 (月) 01:03:09 <2123625605>
  • リッチベインとガンブレードもよいよ -- 2019-01-28 (月) 23:50:31 <1000968638>
  • なんでAP積む話がちょくちょく出るのか分かりません。ナサスでも同じこといってんのか? -- 2019-02-02 (土) 07:16:18 <3671665339>
  • 大体は非サモリフかトロールビルドの話でしょ -- 2019-02-02 (土) 07:49:27 <3681878894>
  • URFとかでブリンク無し相手にグレイシャル+GLP800orツインシャドウで、スロウフィールドつけてULTぶち込むの楽しいね そんだけ -- 2019-02-14 (木) 15:26:25 <1015528283>
  • ヘイル駄目だなAS全然足りないわ -- 2019-02-02 (土) 17:02:59 <1010867276>
  • ap積みまくってEとRに全てをかけるビルドは面白そうではある -- 2019-02-03 (日) 11:44:47 <1922969442>
  • critやばくないか?征服者持ってIEERっていけば脅威より少し完成遅いけど脅威に劣らない序盤の強さ⁺DPS手に入る。ウルトも征服者中十分火力出る。 -- 2019-02-13 (水) 01:10:01 <3671665339>
  • 脅威MFの弱点のバロン遅いのがカバーできるのいいよな。俺も最近ずっとcritでやってる -- 2019-02-13 (水) 01:45:48 <3020906303>
  • 我慢しなくても自信あるなら普通に脅威積んでスノーボール気味にcritへ移行していってもいい貫通もlwへ引き継げば失速しないし。出だしの早い脅威と中盤からのcrit両方に適正あって隙が無い -- 2019-02-16 (土) 14:26:06 <1010867276>
  • Ultつよつよ勢だけど申し訳程度にAPレシオあるおかげでサイラスにパクられても被害が少なめになるのえらい。 -- 2019-02-14 (木) 13:08:49 <2116117342>
  • ほんとえらい -- 2019-02-14 (木) 15:58:47 <3064505028>
  • redditで見かけたんだけど、初手血剣を目指すビルドがあるらしい。ルーンはメイン彗星でサブでオバヒ+血脈or迅速など。このルーンビルドを選択するメリットとしてWのパッシブのms増加がオバヒ+血剣のシールドでシールド剥がれない限り持続 ▲魯薀垢きつい対面にもサステインでレーン維持がしやすい AA Qの初弾跳弾にLSが乗る(ラブタップ分にも)ので、サステイン力が圧倒的 ぅ掘璽襯品耐久力が高い など…。他adcと違ってMFはADを積んでいくのが主流なので血剣ラッシュでも火力は並に出るのでなせる芸当。少しやってみたけど、簡単なハラスじゃms剥がれない+サステインの高さのおかげでレーンで立ち回り易かった。ただ脅威の方がキルポテンシャルは高いので、対面、構成を考えて柔軟に変えていきたいかも。血剣の後はcrit、脅威どっちもあるみたいで、まだまだ模索中の段階らしい。MFはビルド幅が広いので色んなビルドパスを考えるのが楽しい。 -- 2019-02-19 (火) 04:28:38 New <3671665339>
  • 面白い。まるでファイターのようだね -- 2019-02-20 (水) 09:20:24 New <1010867276>

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • 6.8
    • W - ストラット(Strut)
      • ラブタップ(Love Tap)を発動するたびに効果時間が延長していたPassive タップダンス(Tap Dancing)の削除
      • 新効果追加 ハイなタンゴを見せてやるよ(Strut Your Stuff) CDがバフの終了時ではなくスキル使用時からスタートする
      • 新効果追加 永遠を生きな、ベイビー(Guns Blazing) CD中にラブタップを行うとCDの残り時間が2秒短縮
  • v5.14:
    • ヴィジュアルリメイク
  • vX.XX:
    • 実装


スポンサードリンク