Maokai: the Twisted Treant
マオカイ:歪みし樹人

maokai

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2011/02/16
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.20
ステータスLv.1...Lv.18
体力565952180
マナ375431106
物理防御394107
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.7517.8
マナ自動回復7.20.617.4
攻撃力643.3120
攻撃速度(反映率)0.8(0.695)2.125%1.051
間合い125
スキル名効果

魔樹液
(Sap Magic)

Passive: 現在HP率が95%未満の場合、一定時間毎のAA時に最大HP比例のHPを回復する。自身のスキル使用か敵のスキルが自身に当たる毎にCDが4秒解消される。回復HPはLv1/6/9/11/13/15/17で増加し、CDはLv1/6/11で減少する。

回復HP: 5/15/25/35/45/55/65 + [最大HP × 6/7.5/9/10/11/12/13%]

固定CD: 30/25/20s

茨打ち
(Bramble Smash)

Active: 周囲の敵ユニットと指定方向の敵ユニットに魔法DMとSlow(99%, 0.25s)を与える。周囲の敵ユニットには更にKnockbackを与える。

魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.4AP) Knockback範囲: 200 最大Knockback距離: 300

Cost: 60MN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s Range: 600

樹人の進撃
(Twisted Advance)

Active: 指定対象の敵ユニットまで対象指定不可状態でリープし、魔法DMとSnareを与える。

魔法DM: 70/95/120/145/170 (+0.4AP)

Snare効果時間: 1/1.1/1.2/1.3/1.4s

Cost: 60MN CD: 13/12/11/10/9s Range: 525

苗木投げ
(Sapling Toss)

Active: 指定地点に視界を得る苗木(30s)を投げ、敵ユニットが近付くと相手に向かって移動を開始する。移動から2.5秒経過するか敵ユニットに接触した場合爆発し、周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMとSlow(35%, 2s)を与える。ブッシュの中に投げると持続時間が増加HPの2.5%分増加し、起爆範囲が広がる。さらに爆発時の範囲にいた敵ユニットに2秒かけて100%分の追加魔法DMを与える。苗木のMSは装備している靴のランクに依存する。

魔法DM: 25/50/75/100/125 + [対象の最大HP × (7/7.25/7.5/7.75/8% (+0.01AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は300DM 効果範囲: 350 苗木MS: 400/500/600 起動範囲: 500 視界範囲: 700

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10s Range: 1100

大地の捕縛
(Nature's Grasp)

Active: 指定方向に背後から5本のゆっくりと前進する巨大な茨の壁を召喚し、それぞれに最初に当たった敵チャンピオンに魔法DMと移動距離に応じた(Range1000で最大)Snare(0.8-2.6s)を与える。

魔法DM: 150/225/300 (+0.75AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 3000

Sapling Tossは草むらの視界確保にも使える
v10.20

 

目次

最終更新日時: 2020-10-27 (火) 03:08:04

Champion Spotlight

考察

ちょっと変わったサポートスキルでチームを援護するMage寄りのSupport Tank/Jungler
メインTANKとして真正面からぶつかるより奇襲や追撃戦、CCを利用した連携で大きく力を発揮する

Pros

  • パッシブによるレーン維持性能、および集団戦におけるタフネス
  • Eは疑似的にワードになり、置ける個数が多いのでGank耐性が高い
  • 超広範囲Ultを始めとした豊富なCC、およびAoEにより集団戦が強い
  • 対象指定スネア+ターゲット不可になるWによるスキルドッジ

Cons

  • スキルを使用しないとパッシブの回転が悪く、その割にマナ消費がやや激しい
  • タンクスキルはパッシブのみなので、回復低減を食らうと一気に脆くなる
  • Wの射程は短め、Ultは弾速が遅いので、CCタンクの割にイニシエートはあまり得意でない
 

スキル紹介

Maokai_Sap_Magic_(P).pngMaokai_Sap_Magic_2_(P).png魔樹液(Sap Magic)
使用可能時は左腕が光り周囲からも確認出来る。
回復効果はスタックしないので、発動可能なときはどんどん発動させて回転率をあげたほうがいい。
集団戦ではスキルショットの盾になることで回転率を上げられるが、回復を盾にゴリ押せる程ではなく、基本的に睨み合いでのタフさを支えてくれるパッシブ。
発動時のAAモーションが変わり、ダメージ発生までの時間と硬直が増える。ミニオンに使う場合は意識しておこう。
Maokai_Bramble_Smash_(Q).png茨打ち(Bramble Smash)
Tankビルドの主力となるCCスキル(Slow)。前方と周囲に衝撃波を放ちSlow/ノックバック効果(小)を与える。
ノックバック効果はMaokai周囲のみだが集団戦での擬似範囲Stunとしても利用可能。
地味に発動までタイムラグがあり追跡中に出しても間に合わない事が多い。
TwistedAdvanceと合わせて足止めしよう。
その場合Twisted Advance後にすぐBramble Smashを使うのではなく、Snareが切れた直後(1秒〜2秒後)を狙うと良いだろう。
消費マナが少なくCDも比較的短いのでSap MagicのCD解消のお供にも。
Maokai_Twisted_Advance_(W).png樹人の進撃(Twisted Advance)
攻めのBlink。射程は短めだがそれ以外はかなり高性能なTank/AP両ビルドで活躍できるCCスキル(Snare)。
移動中はターゲット不可状態(masteryiのQ、vladimirのWなどと同じ)であり短時間とはいえKarthusのULT等、一部攻撃を回避可能。詳しくはVladimirのスキル紹介を参照。
Snareではあるが対象指定でありBramble Smashの追撃でノックバックも入れられるので活用していこう。
移動速度は並程度なので、着弾前に敵にFlashやBlinkスキルを使われるとタワー下まで引きずられてしまうことも。
スキル発動時に対象がステルスになり視界から消えるとその場で停止してしまう。
茂みに逃げたりFlash等による壁越えの場合は追跡する。
このスキルを使うと通常攻撃のターゲットが自動的にスキル対象者へ定まる。
Maokai_Sapling_Toss_(E).png苗木投げ(Sapling Toss)
小さな相棒を山なりに放り投げ、最大70秒間小範囲の視界を得るMaokaiのMaokaiたるスキル。
設置1秒後に索敵を開始し近寄った敵に突撃、5秒程経過するか敵ユニットに接触すると爆裂する。
途中でターゲットが死ぬと追跡停止しその場で自爆する。一箇所に複数設置した物が纏めて炸裂するとEnemyびっくり。
ハラス/索敵/Pushと活躍の場は多いが投擲や突撃速度は遅く、無闇に投げてもMinionやTankで簡単に防がれてしまうので注意。
ブッシュに投げ込むことでダメージが実質2倍になり、高い割合HPダメージ、2秒SlowかつDoTとliandrystormentと強烈なシナジーを発揮する。爆発範囲も広がり、通常の移動ではほぼ逃げ切ることができなくなる。
追加ダメージはスタックしないDebuff扱いであり、複数の苗木を同時に当てても効果時間がリセットされるだけである。
Maokai_Nature's_Grasp_(R).png大地の捕縛(Nature's Grasp)
茨の弾速は極めて遅く、どのChampionでも歩いて逃げ切れてしまうので、イニシエートスキルとして使うことはできない。Maokaiのコンセプトどおりに壁の裏からの奇襲や、追撃戦を見越して逃げ道を塞ぐように使っておくなどが主な使い方となる。しかし、弾速が極めて遅い故に逆に長時間残り続けるため、ゾーニングスキルとして高い効果を発揮する。
1本につき1体しか当たらないが同じ相手へのHit制限等は無いので、他の味方によるノックバック等で残っている根の方へ移動すると連続してスネアが掛かったりする。
 

セリフ

Upon Selection

「暫しの間、汝に従おう」

Attacking

「汚らわしき闇よ、去れ!」

「己の浅はかさを知るがいい!」

「魔力を弄んではならぬ!」

「自然を汚す者は滅ぼさねば!」

「我が苦しみを思い知れ!」

「歪みを見たいというのか?」

Movement

「この力……抑えきれぬ!」

「いつまで耐えればよいのか……」

「眠らせよ、我を眠らせよ……」

「望んでこの姿になったわけではない」

「森に手向かうことなかれ」

「何人も逃れられぬ」

「安寧の日々は戻らぬ」

「かつての森を返せ!」

「いくら鎮めようとも、この痛みは消えぬのだ!」

Taunt

「自然こそが真の調和なり。食らえ、そして食らわれることなかれ。もぐもぐ」

「動物は怠惰なるものだ。我ら植物は己が糧を自ら生み出せる。もぐもぐ」

Joke

「小さき者は踏み潰されるものだ! ハッハッハッ!」

「母なる大地に還してやろう! ハッハッハッハッハッハッ!」

Upon Selection

"I do your bidding... for now."

 言うことを聞いてやる……今はな。

Attacking

"Begone vile magics!"

 去れ、邪なる魔術よ!

"I will punish the imprudence."

 分別無きを罰しよう。

"Reckless mages."

 向こう見ずな魔術士達め。

"I will end this misuse of magic."

 この誤った魔力行使を終わらせよう。

"They will know my remorse!"

 彼らは我が嘆きを知るだろう!

"Do you want to see twisted?"

 歪みが見たいのか?

Movement

"This power... I cannot control!"

 この力……抑えきれない!

"Torment me no longer!"

 もうこれ以上苦しめないでくれ!

"To rest... if only I could."

 休息のために……もし休めるのならば。

"This life was not meant to be."

 この命はあるべきものでは無い。

"You should not defy nature!"

 自然を侮るべからず!

"There is no escape."

 逃げ場など無い。

"I once had peace."

 かつては平和だった。

"Return me to the forest..."

 森へ帰してくれ……。

"I would end this burden, but it always returns."

 この重荷を下ろしたい、しかしいつでも戻ってくるのだ。

Taunt

"Is this what they call getting stomped? Hahaha!"

 (Saplingを踏みつける)これが踏み潰されると呼ばれる事か? ハッハッハ!

"Nature can be a real mother. Hahaha!"

 (Saplingを踏みつけて)自然は本当の母になれる。ハッハッハ!

Joke

"Nature is the truest form of balance. Eat and avoid being eaten. (chomp)"

 (Saplingを蹴り上げる)自然は均衡の最も真たる形なり。喰らいそして喰らわれぬようにせよ。(ガブッとSaplingを食べる)

"Animals are lazy. We plants produce our own food. (chomp)"

 (Saplingを蹴り上げる)動物は怠惰だ。我ら植物は食物を自ら生み出す。(ガブッとSaplingを食べる)

小ネタ

  • malphiteMalphiteと親友であり、人間に対する相違からZyraZyraとはライバル関係にある。(League of Legends: Maokai Lore)
  • ZyraZyraと同じチームでかつ近くにいるとき、Maokaiの移動速度が1上がる。

ストーリー

荒々しい巨大な樹人、マオカイは、シャドウアイルで自然界にあってはならない怨念に立ち向かう。大異変が起こり、故郷が破滅するのを目の当たりにした彼は、否応なく報復に生きる運命を背負わされた。幹の中心に浸透していた生命の水の力で、マオカイはこの災禍を生き延びた。かつて穏やかな自然界の精霊だった彼は、今や不死の亡霊という厄災をシャドウアイルから追放し、かつて美しかった故郷を取り戻すために猛然と戦っている。

Maokai is a rageful, towering treant who fights the unnatural horrors of the Shadow Isles. He was twisted into a force of vengeance after a magical cataclysm destroyed his home, surviving undeath only through the Waters of Life infused within his heartwood. Once a peaceful nature spirit, Maokai now furiously battles to banish the scourge of unlife from the Shadow Isles and restore his home to its former beauty.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • マオカイ使ってるとついWQERってガチャ押ししちゃうけどCCの効果時間が被ってもったいないからCCの効果時間見て一呼吸置くの大事だよね Rから入った場合R(スネア2.6秒)→W(スネア1.4秒)→Q(ノックバック0.1秒?)→E(スロウ2秒)でDOTA並の拘束できる もちろんバースト出したいときはガチャ押しでOKだけど -- 2020-09-19 (土) 18:55:36 <2109795594>
  • ULTのスネア2.6秒から入れるってどんな状況だよ、お前の対面はULTが距離1000動いてるの見てから当たってくれるのか?釣り針デカすぎ -- 2020-09-19 (土) 19:55:21 <2035676072>
    • なんでこのwikiこんな攻撃的な人多いの?w、R2.6秒当たる状況って少ないから現実的じゃなくない?でいいじゃん -- 2020-09-19 (土) 20:39:06 <2244887008>
    • なぜ主語を大きくする? 「なんでこのwikiこんな攻撃的な人多いの?w、」は必要ないやん -- 2020-09-19 (土) 20:44:39 <1036869104>
    • ごめん俺の言葉が足りなかった Rから入った場合(スネア0.8~2.6秒)...ね あくまで一呼吸置くの大事ってところを例にして説明したかっただけなんだ -- 2020-09-20 (日) 14:59:53 <2109795594>
  • 分かってるかもだがブッシュが近くにある時はWQEよりW→Eをブッシュに置く→Qで強化苗木にぶち当てるってした方がいいよ -- 2020-09-22 (火) 18:11:00 <2081554573>
  • マオカイサポが苗木でリーシュするときブッシュの同じ場所に3つくらい重ねて置くの見て「ああ、こいつマオカイなんも分かってねえな」って幻滅してたら案の定役に立たなかった。苗木複数は時間差で当てないとダメージが激減する。これ基本。 -- 2020-09-20 (日) 19:23:45 <1995556884>
  • へー浪漫ねぇな -- 2020-09-20 (日) 19:33:22 <2947623549>
    • 昔、topマオカイ全盛期の頃、茂みに苗木を複数投げ込むことでレーンに来た瞬間、相手チャンプがひん死になる悲しい時代があったんだよ。その後も茂みに苗木を投げ込んでおくことで相手が茂みを使えないようにすることができた -- 2020-09-21 (月) 19:13:57 <1016744611>
    • https://mobile.twitter.com/LeagueOfFanarts/status/861322120793657348/video/1 -- 2020-09-22 (火) 19:40:27 <2578027448>
  • ついでにどうすればいいかまで書いておこうぞ 1匹目を試合開始1分以降に、バフが沸いたら即起動する位置に置く あとはバフが沸いて苗木が駆け出した瞬間に2体目も茂みに投げ込んだらちょうどいいくらいになる あとこれやるときはAA回数を加減しないと、bot2人共が3,4発も殴ったら普通に取ってしまうくらいには減るんで注意 -- 2020-09-22 (火) 18:21:17 <1788510408>
    • ブッシュは結構広いし、ずらして2体目以降を事前におけばいいのでは っていう意見については、確かにそうなんだけれども、jgがバフを茂みの方まで引っ張る必要あるし、意思疎通できてなくてそれが遅れると遅れて起動した苗木でバフを取る事故が起きかねない(1敗)ので、沸いたら即2体目パターンをおすすめしておきます -- 2020-09-22 (火) 18:25:28 <1788510408>
    • リーシュなら重ねておいたほうが事故らないから良いよな。まして3つもばらしておいたら高確率でバフとるぞ。幻滅したいのならMNRegが低いマオカイが3つもリーシュにマナ割いたところかな -- 2020-09-22 (火) 19:44:34 <235432768>
    • もしかしてインベードのついでに相手のバフの横に苗木を置いておくとバフ取れるのでは…? -- 2020-09-22 (火) 20:11:14 <2035291271>
    • 森がなんも考えてなくてバフ渡した現場も見たから無難にやった方がいい -- 2020-09-28 (月) 12:00:42 <2086960544>
  • もう30回くらいマオカイサポ回してる俺の安定行動としては。まずスタート最速で川に行き敵サイドに警戒&嫌がらせの苗木を最短で2回投げる。そのあとリーシュ用の苗木をバフの即起動位置に1:00ジャストに投げ即リコール。マナを回復してバフの位置に戻ってバフが半分以上残ってたらまた即起動の位置に投げる。半分未満なら適当にAAしてレーンへ。マナキツで当然マナフロは持ってるだろうから最初の2投には大きな意味があるのだ。 -- 2020-09-22 (火) 20:50:33 <1995556884>
    • マオカイのマスタリースコア100万超えてるの1人しかいないからどんどん使ってやって -- 2020-09-29 (火) 21:03:31 <1995523415>
    • マオカイのマスタリースコア100万超えてるの1人しかいないからどんどん使ってやって -- 2020-09-29 (火) 21:03:36 <1995523415>
  • シャコサポとかマオカイサポとか・・・なんか違うんだよ・・・ -- 2020-09-25 (金) 03:38:13 <3538801677>
  • そうか?シャコはともかくマオカイなんかサポにピッタリなスキルじゃないか -- 2020-09-25 (金) 04:10:14 <3548149909>
  • 下らなすぎるから削除してくれ -- 2020-09-29 (火) 03:05:01 <1026446443>
  • 木に倒される気分はどうだ?w -- 2020-09-29 (火) 20:50:51 <2081554573>
  • なんか勝率壊れてない?モルデ以外これといってカウンターになってそうなチャンピオンいなさそうなくらい勝率が高い -- 2020-09-29 (火) 07:37:29 <2124486184>
  • マジで強いからなーー序盤耐えたらRの壊れ(ディス)エンゲージに5秒に一回張り付きとノックバックと超回復、うかつに茂みにも近づけないししかもどれも超痛い -- 2020-10-01 (木) 00:34:53 <2124523172>
  • マオカイに限った話ではないんだろうけど、前にカタリナのR発動中にマオカイのWを当てても止められなかったんだ。もしかしてスネアってスキル中断効果ってないのかな? -- 2020-10-01 (木) 00:43:47 <3534100117>
  • スネアはチャネリングキャンセルできない。Wの後にQすれば止められる。 -- 2020-10-01 (木) 00:45:50 <2577986261>
  • スネアで止まるのは移動を伴うスキルのチャネリングだけ(のはず) TPとかフィドルRとかガリオRとかザックEとかViのQとか チャネリングが必要な内、釘付け中に詠唱できなくなる奴が止められるんではないかと -- 2020-10-01 (木) 01:14:11 <1788510656>
  • オーンさえいなければ…マオカイがworlds出てるのに…! -- 2020-10-04 (日) 22:50:34 <2081554573>
  • オーンがWCSパッチでメタメタにナーフされた世界線から来たけどマオカイピックされてなかったよ。オーンが特別なだけでタンク自体は評価されてないのよね。 -- 2020-10-04 (日) 23:33:23 <1783140002>
    • w -- 2020-10-06 (火) 19:57:19 <3700647309>
  • urfのマオカイ割とクソだな -- 2020-10-06 (火) 19:02:46 <3681447513>
  • いまさらかよ -- 2020-10-06 (火) 19:56:54 <3700647309>
  • マオカイsupは集団戦でCC多くて良いのは分かるんだけど、味方でも敵でもレーン戦段階で潰されてるのばっかりで強いと思ったことない......レーン戦ではどう立ち回るのが正解なの? -- 2020-10-09 (金) 09:43:20 <3734155481>
  • おとなしくして、ひたすらjgを呼ぼう。ガンク合わせは得意。 -- 2020-10-09 (金) 09:50:32 <3680773609>
  • 視界の取れる柔らかいレオナって考えると良い -- 2020-10-09 (金) 10:04:42 <2123567434>
  • なるほど!ありがとうございます! -- 2020-10-09 (金) 13:34:12 <3734155481>
  • たまに電撃マオカイやるからちょっと試してみたんだけど、同じ場所に苗木3つ置いたら遠隔で電撃発動すんだな。まあそんな効率悪い置き方普通しないけど。 -- 2020-10-12 (月) 17:56:35 <3680773609>
  • supマオカイ結構よく見るけど俺のランクだとAPビルドにする奴ばっかだから柔らかくて火力のない特攻するメイジとかいううんこが生産されてて嫌だわ -- 2020-10-12 (月) 21:02:32 <1783114208>
  • 正直AP積むにしても新仮面一個で十分だわ。 -- 2020-10-12 (月) 21:26:28 <3680773609>
  • AP積めば勝てるマッチアップとかでもないのにAPガン積みしてたら頭悪いと思うわ 上の人も書いてるけどAPアイテム積むにしても新仮面くらいだな -- 2020-10-13 (火) 21:15:32 <1011436722>
  • ランクならクソだけどノーマルなら別に楽しめれば良いんじゃないか? -- 2020-10-15 (木) 14:28:50 <2756113039>
  • この低すぎるレシオのせいでAP積んでもあんまり強くならないし、マオカイがAPにするとメイジもどきと引き換えに集団戦に強いフロントラインが一枚減るからな…MFサポほど尖っちゃいないが構成や対面考えないと弱いビルドだろう -- 2020-10-16 (金) 10:47:05 <1011436722>
  • こいつでAPいくならザイラやってくれよって感じだわ -- 2020-10-18 (日) 21:33:11 <2097729797>
  • opggもuggも仮面モレロ時計なんだよね。ブロンズ以下は前と同じサンファイヤビサージュになるけど。 -- 2020-10-18 (日) 22:17:11 <2578027448>
  • 新仮面重症付きEで視界取りに来た敵をそのまま帰らせるのが強いんだと思ってるけど言ってることがティーモSUPと一緒なんだよな、もちろん集団戦でのピール力が段違いではあるけど。どこ発祥の新メタなのかいまいちわからんけど基本勝率高いからなぁ -- 2020-10-21 (水) 09:26:59 <1701810796>
    • てぇもと違って踏まないと消せないからな -- 2020-10-22 (木) 00:31:41 <2947623549>
  • なんか昔はWの射程もうちょい長かったよな?戻したら流石にまずいか・・・ -- 2020-10-12 (月) 21:28:23 <1868673765>
  • それはすごく昔の話だから、今更戻らんでしょう -- 2020-10-13 (火) 22:30:57 <461907903>
  • 長かったしなんならダメージもでかかったし待機時間も3〜4割長かったはず -- 2020-10-18 (日) 21:34:54 <458365386>
  • こいつのmrアイテムいつもビサージュつんでるんだけど、他のmrアイテムも優秀だよな。どうやって使い分けたらいいのか分からん -- 2020-10-21 (水) 08:53:54 <1940028762>
  • ビサージュはほぼマスト。アダプティブはガーゴイルで足りないなら買う。アビサルはいらんが自分のプレイスタイルに合うなら買ってもいいんじゃないのって感じだな -- 2020-10-21 (水) 20:45:27 <3548149909>
  • 自陣top(or bot)の奥の方にいる敵を自陣ネクサス側から追いかける際、マオカイR準備完了って連打されるんだけどスロウも何もかかってない敵に当てるのって不可能だから打つだけ無駄って認識でok?ピン連打してくる味方を無視して大丈夫だよね -- 2020-10-21 (水) 09:56:02 <3069963934>
  • どんなスキルでも基本的に命中率0%の状況なら撃たない。マオカイのRの場合、当たらない状況で撃つこともあるがそれは相手に回避行動を強制させて(逃走経路をまっすぐ移動させないとか)で味方が追い込むとかそういう使い方になる んで味方にそれができないならやっぱり撃つ必要はない -- 2020-10-22 (木) 00:33:54 <1011436722>
  • 最近topでも3手目に仮面積む人いるけどどうなんですかね…? -- 2020-10-21 (水) 20:30:33 <1951542790>
  • 新仮面でもアビサルマスクでも相性自体は良いからむしろ積んだ方が良いぞ。ただし集団戦で最前線に立って死ぬようなことが無ければな。 -- 2020-10-22 (木) 00:16:26 <1011436722>
    • アビサルはまだしも、仮面積んでタンクの仕事できなかったらピンされる恐れがあるんだよな -- 2020-10-22 (木) 01:56:58 <1015528283>
    • 高めの基礎ステとパッシブの回復しか無いから防具積まないと一気に耐久力が落ちるからな ただ新仮面はリスク高いけどリターンもすげえぜ -- 2020-10-22 (木) 08:32:37 New <2129258658>
  • 悪くないと思うけどな 実は今のマオカイは旧マオカイほど強烈に集団戦で強いわけではないし、集団戦前の視界管理etcで有利を取ることが多いのでそのビルドは工夫の範疇に入るのではないか -- 2020-10-22 (木) 02:05:22 <2128294441>
  • 木主なんですけど、アビサルマスクも仮面なのを忘れていました…紛らわしくて申し訳ない。 個人的にライアンドリーをtopで積むメリットをイマイチ見出せなかったのです… -- 2020-10-22 (木) 10:15:49 New <1951542790>
    • マオカイが持つと火力が激増する。武器積んで前線で倒れるようじゃ何の意味もないから、ダメージ出したい場合でもアビサルマスクやサンファイアケープのが無難だが。積めるならマジで強いぞ。 -- 2020-10-22 (木) 14:17:52 New <2129258658>
  • 基本2アイテム完成時ピークでそのご -- 2020-10-22 (木) 18:59:51 New <1036847886>
  • サポートでのチャンプ毎勝率,最低でも49%あって草 はよナーフで刈り取られてくれ -- 2020-10-23 (金) 14:46:46 New <2561004614>
  • サポートマオカイとか正直、対策がshacoサポートと一緒なんだよな・・・草むらに近づかないのと、たまにレーンminionに誘発させるだけで後は普通にレーンするだけ。草むらに入れなくなるという普通のレーンじゃなくなるのは苦痛ではあるけど、貧弱なサポート装備のマオカイとかそこまで驚異的ではないな。誰でも使えるっていうメリットはあるが・・・ -- 2020-10-23 (金) 14:56:40 New <19000983>
  • シャコと比較するならピール力が段違い。マオカイサポは普通のレーンが作れる上ガンク合わせが強いのでADCの育成力が高い。そのうえでレーン戦以降も存在感を出すためのAPビルドなんだと思ってるけどこの辺はよくわからん。 -- 2020-10-23 (金) 15:06:22 New <1701810796>
    • さらに苗木の無傷除去はほぼ無理なのでサポートは視界取りに行くだけで数割持ってかれるのが普通に厳しい.ドラバロンの前に絶対通る箇所に投げるだけで相手のタンクスキルかヘルスを確実に持っていけるから費用対効果が高すぎると思ってる. -- 2020-10-23 (金) 15:12:26 New <2561004614>
    • 新仮面が有るだけでトンデモダメージが出るから取り合えず積んでるんじゃない さらに他のAPアイテムを更に積んでもいいし後はタンクアイテムでも良い -- 2020-10-23 (金) 15:49:34 New <2577763960>
    • 新仮面からさらにAPアイテム積むの微妙だな…R覗くとアビサルマスクと大差ないってのがね -- 2020-10-23 (金) 18:51:32 New <1011436722>
    • 確かに苗木の除去が無傷では不可能に近いってかなりやばいな -- 2020-10-23 (金) 18:57:23 New <3548149909>
    • 途中でしかも間違った内容で送信しちゃったよ…コメントも編集できない。 APレシオがマジで貧弱だから新仮面からさらにAP積むのはよく考えた方が良いと言いたかった。モレロもよく積まれてるけどAPよりも貫通と阻害のがダメージ出力に貢献してるくらいだ -- 2020-10-23 (金) 18:59:07 New <1011436722>
    • 足速い奴なら余裕の除去できるぞ -- 2020-10-23 (金) 19:23:18 New <2947623549>
    • 除去のために後ろに2.5秒歩かせる手間もあるし常に反応できるわけでもない。後APレシオ自体は貧弱だけど全スキルAPが乗るから無駄って言えるほど誤差でもない。モレロはその貫通と阻害が重要だし他のAアイテムも防具のゾニャ、仮面と相性が良く安いクリセプ、HP割合APと相性のいい貫通のヴォイドから選択だし悪いとは思わんなぁ。簡単な対策でどうにかなるならKR鯖プラチナ以上で53%勝ってるデータにならんと思うんだよな。 -- 2020-10-23 (金) 19:42:54 New <1701810796>
    • バロンとかドラゴン戦前に通り道の茂み悉くにに苗木を設置されてしまうと足の速いだけのサポ一人では処理しきれなくって味方ががりがり削られるし、キノコと違って赤トリ回せば大丈夫ってわけでもないし 足が速いだけではレーン戦はいいけどオブジェクトにぎりぎり駆け寄る!みたいなときには無力だったよ・・・ -- 2020-10-23 (金) 21:10:48 New <1877975240>
  • クソ苗木 -- 2020-10-23 (金) 23:03:33 New <1037548595>
  • マオカイのタンクアップデート入った直後のAPマオカイくそつよで楽しかったな。草むらEで電撃発動してたころにバロン、ドラゴン前に苗木溜めまくって相手のHP8割消し飛ばすやつ。いまも強いん? -- 2020-10-24 (土) 08:06:37 New <1924520694>
  • サポート来るよりトップ運用した方が全然強いイメージ。「レオナでよくね?」ってなる -- 2020-10-26 (月) 20:28:04 New! <2405085392>
  • レオナに気軽に使える遠距離視界確保&ダメージのスキルがあるのか?最強過ぎるな -- 2020-10-26 (月) 20:40:35 New! <3548149909>
  • レオナの方が攻撃的、マオカイの方が守備的。似ているようで結構性能違う。トップ運用の方が強いと思うのは賛同するけどサポ運用もそれはそれで強いよ。 -- 2020-10-26 (月) 21:03:37 New! <1701810796>
  • topに来るファイターとオーンに勝てる気しないから駄目です -- 2020-10-26 (月) 21:04:49 New! <2577763960>
    • あそこそこ勝ってるわ…単純にOPだなコイツ! -- 2020-10-26 (月) 21:06:03 New! <2577763960>
    • 数値見るとナーフされまくりでクッソ低いのに何でこいつこんな強いんだ -- 2020-10-26 (月) 21:27:12 New! <2947623549>

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