Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御373.75100.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ASが15%増加し、ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に最大HPの10%分の耐久値のDMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

サンダークラップ
(Thunderclap)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、AR比例の追加物理DMを与える。また、5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットにAR比例の物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/45/60/75/90 (+0.2AP) + [AR × 15%]

物理DM: 10/20/30/40/50 (+0.2AP) + [AR × 10%]

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットにAR比例の魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v9.15

 

目次

最終更新日時: 2019-10-19 (土) 21:01:31

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros

  • Ultによる圧倒的なInitiate、Gank性能
  • AS依存のキャラを無力化できるE
  • HP/ARが上がる装備と相性がよく、物理ダメージに強い
  • Passiveで最低限のサステインを持つ
  • 対象指定のQによるポークとノーコストのパッシブにより、サステインの無い相手に強い
  • APビルド時のバースト

Cons

  • 序盤はマナが枯渇しやすい
  • Ultへの依存度が高く、その割にCDが長い
  • MeleeだがMSが低め
  • 序盤は一気に近づく手段がないのでRanged相手の場合のレーンは苦戦する
 

スキル紹介

Malphite_Granite_Shield_(P).pngグラナイトシールド(Granite Shield)
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_Seismic_Shard_(Q).pngサイズミックシャード(Seismic Shard)
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_Brutal_Strikes_(W).pngサンダークラップ(Thunderclap)
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
kayleKayleのPassive:Aflameと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_Ground_Slam_(E).pngグラウンドスラム(Ground Slam)
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いこと。
Malphite_Unstoppable_Force_(R).pngアンストッパブル・フォース(Unstoppable Force)
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
なお、ポッピーのダッシュ無効スキルのWでも止まることはない。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。
リープ系スキルではあるが、このスキルはブリンク系スキルと同様に厚い壁を指定すればとんでもない長距離を移動することも可能。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • マルファイト難しい・・・・俺が使うとほぼ必ずと言っていいほど負ける 俺が下手なだけかもしれんが -- 2019-08-16 (金) 15:56:10 <1783145600>
  • 難しいとこあるか?単純にスキル使うタイミングと自分と -- 2019-08-21 (水) 08:56:00 <1970128759>
    • 敵とのダメージ分かってないだけじゃね?マルファイ関係ない気がす -- 2019-08-21 (水) 08:56:27 <1970128759>
  • APマルファイトjgってビルドどうしてる?jgだから生き残ったほうがいいだろうと思って砂時計積んでるんだけど、そのあと何積むか迷う -- 2019-08-23 (金) 09:08:04 <461999646>
  • アビサルマスクが相性いいよ -- 2019-08-23 (金) 09:59:57 <243643133>
  • モレロ時計帽子こそ正義 -- 2019-08-23 (金) 19:54:16 <3548149909>
    • ワンコンで全員仕留めれば生き残れる理論は嫌いじゃない -- 2019-08-24 (土) 13:38:13 <462007179>
  • スペルバインダーのパワーで相手を消滅させれば生き残れるゾ -- 2019-08-25 (日) 15:32:09 <2130172118>
    • スペルバインダー相性いいよな。MS上げて近寄ってR撃つのがどうしようもなくどうしようもない -- 2019-08-27 (火) 10:34:46 <2129242675>
  • supはQ上げが一番と思ってたけど、相手がオールイン系のタンクsupの時はE上げ初手フロハをすると相手が仕掛けてきた時に敵adcを封じ込めることができるから楽しいって最近気がついた -- 2019-08-26 (月) 06:31:06 <462005232>
  • 中盤以降マルファイトのultをフラッシュでよけるってありなのかな?再使用までの時間を考えるとコストに見合うかどうか -- 2019-09-07 (土) 12:42:07 <1887990228>
  • 中盤以降とか関係なしに当たってもそこまで問題がないUltなのかを判断するのが大切 -- 2019-09-07 (土) 13:56:19 <461907903>
  • ミッドのカウンターってサイラス? -- 2019-09-07 (土) 17:58:16 <2116239935>
  • カサディンとか -- 2019-09-09 (月) 14:58:26 <243643133>
  • 今の環境で「ミッドの」って指定する意味があるのかが疑問。ワニさん・ガレン・エイトロ辺りがカウンターなのはTopと変わりないよ -- 2019-09-09 (月) 15:09:12 <2123567434>
  • モルデのウルト昔に戻らないかなぁ。場所指定じゃなく発動すると勝手に最大距離で止まるから外れることが多い。逃げるウルト用に変更とかいらんかった -- 2019-09-11 (水) 08:20:37 <1023869799>
  • モルデ……? -- 2019-09-11 (水) 18:44:40 <3681156237>
  • マルフの間違いだった -- 2019-09-11 (水) 21:29:51 <1023869799>
  • サイラスのせいで敵topjgmidが見えてないと対面のカウンターとしてすら出せないのまじでやばすぎ -- 2019-09-16 (月) 05:05:50 <3548149909>
  • サイラスのせいで出せないってチャンプ多すぎ案件。ナーとかだそうものなら常にULT奪われてゲーム壊されるという -- 2019-09-16 (月) 09:11:50 <1023869799>
  • 本家と違って確実にult取ってくるのがマヂキチ -- 2019-09-16 (月) 09:49:11 <1026338783>
  • 何が辛いってult奪われないように立ち回っても普通に負けるのが辛い。あいつのダメージ全部ADにしろ -- 2019-09-16 (月) 12:04:49 <1786971845>
  • 騙されたと思ってマルファイトjgアフターショックW>E>Q 青エンチャ→足袋→アイスボーン→砂時計→あとアーマー上がるやつ適当やってみてくれ楽しいぞ -- 2019-09-23 (月) 00:31:29 <2114188311>
  • レベル6までなにもないのがなあ。増加ARで火力が上がるのは理解できるけど…とはいえジャングルmalpのキーストーンってせいぜいプレデターで次点に魔道書くらいだしやってみようかな -- 2019-09-23 (月) 01:02:41 <1877979612>
  • WよりQ上げた方が殴れる時間増えてよくない? -- 2019-09-23 (月) 01:04:24 <3548149909>
  • 岩ニダリーとかエリス来たら岩の間から血噴出して死ぬ -- 2019-09-24 (火) 01:09:47 <2120038341>
    • 流石にランクでガチで使うわけないやろ。JGでしこふぁータンクは今利敵や -- 2019-09-24 (火) 01:27:30 <2110407503>
  • レベル6までに試合終わるぞ -- 2019-09-24 (火) 01:52:38 <3540111065>
  • プレデターあれば辛うじて6前から動けるからジャングルやるならプレデターしかないと思う。まぁそれでもカウンタージャングルとか色々キツいけどw -- 2019-09-30 (月) 16:45:25 <21975955>
  • 1番安定してるタンクなんだけど同時に1番つまらないタンクなんだよねぇ 嫌いじゃないけど使う気になれない -- 2019-10-17 (木) 11:39:28 New <828464563>
  • ultでバックライン3人くらいに当たった時はクッソ気持ちいいけどそれくらいやな -- 2019-10-17 (木) 11:59:31 New <243661841>
  • 征服者からトゥルーダメージ無くなって一番恩恵あるのこいつだと思ってたけどそういう書き込みないな。もしかしてultで後衛に突撃するからあんまり征服者関係ない? -- 2019-10-17 (木) 12:01:30 New <1010319248>
  • 不確定な未来すぎて。次のシーズンは活躍できたらいいね -- 2019-10-17 (木) 12:55:58 New <1877978699>
  • 恩恵はあるんだけど今勝てない状況はその程度じゃひっくり返らん。勝てるやつにさらに勝ちやすくなるなるけどね -- 2019-10-17 (木) 20:11:23 New <3548149909>
  • apマルファイトの育ったはいいがそのうち対策され始め1:1交換しかできず育ってない味方を残すことの多さよ -- 2019-10-17 (木) 12:02:55 New <973882319>

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