Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v8.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御373.75100.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ASが15%増加し、一定時間毎に最大HPの10%分の耐久値のDMを軽減するシールドを獲得し、耐久値がなくなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(4s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 14/17/20/23/26%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

ブルータルストライク
(Brutal Strikes)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 次の6秒以内のAA毎に対象とその周囲の敵ユニットにAR比例の物理DMを与える。

物理DM: 15/30/45/60/75 (+0.1AP) + [AR × 15%] 効果範囲: 400

Cost: 25MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットにAR比例の魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+1.0AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v8.7

 

目次

最終更新日時: 2019-06-24 (月) 18:02:47

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できる

Pros

  • Ultによる圧倒的なInitiate、Gank性能
  • AS依存のキャラを無力化できるE
  • HP/ARが上がる装備と相性がよく、物理ダメージに強い
  • Passiveで最低限のサステインを持つ
  • 対象指定のQによるポークとノーコストのパッシブにより、サステインの無い相手に強い
  • APビルド時のバースト

Cons

  • 序盤はマナが枯渇しやすい
  • Ultへの依存度が高く、その割にCDが長い
  • MeleeだがMSが低め
  • 序盤は一気に近づく手段がないのでRanged相手の場合のレーンは苦戦する
 

スキル紹介

Malphite_Granite_Shield_(P).pngグラナイトシールド(Granite Shield)
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_Seismic_Shard_(Q).pngサイズミックシャード(Seismic Shard)
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_Brutal_Strikes_(W).pngブルータルストライク(Brutal Strikes)
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
Kayleのものと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_Ground_Slam_(E).pngグラウンドスラム(Ground Slam)
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いこと。
Malphite_Unstoppable_Force_(R).pngアンストッパブル・フォース(Unstoppable Force)
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
なお、ポッピーのダッシュ無効スキルのWでも止まることはない。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。
リープ系スキルではあるが、このスキルはブリンク系スキルと同様に厚い壁を指定すればとんでもない長距離を移動することも可能。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • この機会にマルファイト君の台詞増やして欲しいなぁ マオカイもタンクアプデで台詞変わったわけですし -- 2019-05-07 (火) 17:06:33 <828464878>
  • マオカイはGUとVUを別々に行ったからセリフ増えただけだぞ。malpもVU来ない限りセリフは増えない -- 2019-05-16 (木) 09:19:01 <2119587464>
    • マオカイのセリフ増えたのタンクアップデートのときだったじゃん -- 2019-05-16 (木) 10:30:36 <2576251484>
  • Wの発動時にAAリセットされるのがそのまま来るなら地味にありがたいな。ムンドのEみたいにAA強化状態に入りながら2発目のAA入れる事が出来るなら接近時のダメージトレードが強くなりそう。 -- 2019-05-08 (水) 12:16:09 <461918255>
  • なんならリーサルテンポや征服者もアリになってくるよな、征服者はナーフ入るけど。サドンゴーストポロ至極積むヘイルマルファイトなんてのも…いやいやそれは -- 2019-05-08 (水) 14:33:58 <3069964133>
  • えっ!?調整後マルファイトでプレスアタック積みを!? -- 2019-05-09 (木) 00:10:40 <3034379444>
  • 調整全てなかったことになってるけどね -- 2019-05-09 (木) 20:04:11 <1023869799>
    • いつもの実装は後回しじゃないの? -- 2019-05-09 (木) 21:48:17 <16794469>
    • 9.11予定だからしばらくは来ない -- 2019-05-09 (木) 22:07:16 <2110583781>
  • スカトル変更は追い風だけどプッシュ負けしやすいのはネックだよな -- 2019-05-12 (日) 07:05:31 <2578242069>
  • jgやる時WとEどっちあげたほうがクリアはやいかな -- 2019-05-17 (金) 09:21:13 <828464808>
  • レーンクリアのときのこと考えると、WはASそこそこ無いとクリアが遅かったからE上げのほうが早いんじゃない?JGだとミニオンとは違うから詳しくは解らないけど、 -- 2019-05-17 (金) 19:48:04 <462008810>
  • 6秒間で6~7発殴れるからね タンク型でもWのが早いよ でもGankとかバースト考慮するとAS型の時じゃないとW上げはしないなあ -- 2019-05-17 (金) 23:41:39 <1698145346>
    • 結構広がるミニオンと違って、割と密集してくれるjgの中立はWのほうが早いのか -- 2019-05-18 (土) 18:19:00 <462008810>
  • 今ってR止まるバグある? -- 2019-05-22 (水) 09:39:16 <3707646033>
  • 何故未だにパッシブのCDミニオンに切られるんだ?頭riot jpかよ -- 2019-05-22 (水) 23:01:51 <2035550252>
  • 頭riotだからさ -- 2019-06-06 (木) 15:08:13 <1015528283>
  • 至極の賞金首狩り&冷静沈着マルファイト楽しい。レーン弱いからARAMでしか出来ないけど、 -- 2019-05-24 (金) 04:30:18 <461918920>
  • pbeの変更がそのままきたらアフショ至高フロハ6つで武器なしアサシンできそう -- 2019-06-03 (月) 12:18:16 <2737952270>
  • 単体へのARレシオは変わらないぞ -- 2019-06-06 (木) 11:55:10 <458427828>
  • apマルファイトのときは冷静沈着取ったほうがいいかな -- 2019-06-06 (木) 13:57:07 <2233406021>
  • うまくいけば一度の集団戦で2回使える -- 2019-06-06 (木) 16:29:38 <3698305066>
  • 特別ナーフされたわけじゃないのに勝率46%は泣ける -- 2019-06-07 (金) 10:42:48 <243621073>
  • ファイターに回復効果持たせまくってタンクよりも硬いゴリラ共が出来てるのが問題だと思う。今一番タンクしてるチャンプがエイトロだし -- 2019-06-08 (土) 20:37:54 <1023869799>
    • ファイターが自前の回復やシールド、征服者に超硬くなるステラックっていうもの持ってるのが悪い -- 2019-06-08 (土) 22:00:09 <3548149909>
    • メインロールがタンクの奴以外の回復とシールドを全削除か征服者とステラックを削除するかしないと、ファイター系のほとんどが防具積んだタンクと同じくらい頑丈なのはおかしいよね -- 2019-06-09 (日) 18:45:33 <462008810>
  • topレーナーなのにサステインがミニオンの攻撃で妨げられるシールドしかないのがつらい -- 2019-06-14 (金) 13:03:29 <3532185395>
  • やっぱW上げ楽しいわぁ。今までサイラス対面の時Q上げしてて上手く勝てなかったけど、W上げしてウィッツエンド積みにいったらMR靴とリカーブボウできた辺りから殴り合いで有利取れるようになって楽しかった。 -- 2019-06-08 (土) 16:42:28 <462008810>
  • なんかイシュタルの所属チャンピオンになってるけど、岩お前遂にストーリー変わるのか? -- 2019-06-09 (日) 23:13:05 <1701778967>
  • 新チャンプの使う岩っぽい属性に関係あるストーリーに変わるのかもね -- 2019-06-11 (火) 09:02:03 <462008810>
  • マオカイと友達設定って生き残ってる? -- 2019-06-11 (火) 10:18:50 <2233406021>
  • opggにあったからプレス×ウィッツエンド やってるけど楽しい -- 2019-06-22 (土) 15:35:50 New <2575131797>
  • opggにあったからプレス×ウィッツエンド やってるけど楽しい -- 2019-06-22 (土) 15:35:55 New <2575131797>
  • プレスアタック発動するな -- 2019-06-23 (日) 12:19:56 New <2581964427>
  • opggにあったからプレス×ウィッツエンド やってるけど楽しい -- 2019-06-22 (土) 15:35:55 New <2575131797>
  • よっぽど楽しかったんだね よかったね -- 2019-06-22 (土) 16:57:08 New <1015528283>
  • 連投煽るならテメーもツリー機能くらい使え -- 2019-06-23 (日) 14:35:51 New <1924911869>
  • 最近のPBEで今までの調整が無かった事に -- 2019-06-23 (日) 22:01:23 New! <1031477154>
  • 次のPBEパッチに調整持ち越しってことだろうし安心しろ。前のPBEパッチでも似たようなこと言ってる -- 2019-06-23 (日) 22:24:22 New! <1786972893>

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