Malphite: Shard of the Monolith
マルファイト:モノリスの欠片

malphite

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/09/02
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力574902104
マナ28240962
物理防御373.75100.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.5516.4
マナ自動回復7.30.5516.7
攻撃力624130
攻撃速度0.6253.4%0.986
間合い125
スキル名効果

グラナイトシールド
(Granite Shield)

Passive: ASが15%増加し、ARに応じてサイズが変化し、一定時間毎に最大HPの10%分の耐久値のDMを軽減するシールドを獲得して耐久値が無くなるとCDに入る。CDはLv1/7/13で減少する。

固定CD: 10/8/6s

サイズミックシャード
(Seismic Shard)

Active: 指定対象の敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与え、Slowで減少させたMS分、MSが増加(4s)する。

魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.6AP)

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 8s Range: 625

サンダークラップ
(Thunderclap)

Passive: AR比例のARが増加する。グラナイトシールド(P)のシールド持続中は増加ARが200%増加する。

増加AR: [AR × 10/15/20/25/30%]

シールド持続中増加AR: [AR × 30/45/60/75/90%]

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、AR比例の追加物理DMを与える。また、5秒以内のAA毎に前方範囲の敵ユニットにAR比例の物理DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/45/60/75/90 (+0.2AP) + [AR × 15%]

物理DM: 10/20/30/40/50 (+0.2AP) + [AR × 10%]

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 12s

グラウンドスラム
(Ground Slam)

Active: 周囲の敵ユニットにAR比例の魔法DMと減少AS(3s)を与える。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.6AP) + [AR × 40%]

減少AS: 30/35/40/45/50%

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7s Range: 400

アンストッパブル・フォース
(Unstoppable Force)

Active: 指定地点にリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1.5s)を与える。

魔法DM: 200/300/400 (+0.8AP) 効果範囲: 300

Cost: 100MN CD: 130/105/80s Range: 1000

Ultによるイニシエート能力が非常に高い
ARを上げるとスキルのDMも上がる
Rock Solid.
v10.9

 

目次

最終更新日時: 2020-05-25 (月) 21:02:44

Champion Spotlight

無し

考察

高性能Slowと強力な2つのAOEを持つスキルファイター兼Tank兼apアサシン
AOEの打ち上げでInitiatorとして活躍できるが、ユーティリティは低め

Pros

  • Rによるイニシエート、Gank、逃走性能
  • HP/ARによりスケールするスキルを持ち、更にEで相手のASを下げられるのでAD相手に強い
  • パッシブによりノーコストでシールドを得ることが可能で、ショートトレードに強い
  • R以外のスキルは対象指定および即時発動で操作が簡単

Cons

  • レーンにおける主力であるQのコストが重く、マナが枯渇しやすい
  • タンクであるもののディスエンゲージ、ピールが不得手
  • タンクだがR以外にハードCCを持たず、依存度が非常に高い
 

スキル紹介

Malphite_Granite_Shield_(P).pngグラナイトシールド(Granite Shield)
大体相手のSkill一つ分程度を潰せるシールド量。可能な限りシールド状態の維持を心掛けて立ち回れば、序盤のハラス合戦で優位に立てる。
Minionからの攻撃でもシールド修復が中断されるので注意。
Malphite_Seismic_Shard_(Q).pngサイズミックシャード(Seismic Shard)
対象にダメージ+Slowと同時にMSが増加し高性能。大抵の相手に追いつけるようになる。
速度上昇効果だけでも有用なので、Creepに使用->接近、という使い方もアリ。序盤はLHよりハラスに使っていった方が良い。
対象のMSを割合で吸い取る為、Q発動中のrammus等に撃つと物凄く素早くなる(逆にスロー状態の敵に撃つと効果が低い)。
スローが解除されても移動速度増加はそのまま4秒間持続する。また、このスキルでLHをとった場合でも移動速度増加は有効。
Malphite_Brutal_Strikes_(W).pngサンダークラップ(Thunderclap)
PassiveでARが増加、Activeでスプラッシュが発生する。
装備がある程度出来てくる辺りから敵Towerの攻撃が見て判るレベルで軽減される為、突っ込んだ動きが出来るようになる。
ARが上がることで、結果的にGranite Shieldも実質効果量が上がる。
kayleKayleのPassive:Aflameと違い、このSplashDMは攻撃対象にも乗る。
Malphite_Ground_Slam_(E).pngグラウンドスラム(Ground Slam)
Slowやスタンからの追撃に併せて使用。
ARが上がる程ダメージが上昇するためTank装備と相性が良く、ビルドによっては後半のダメージ源に成り得る。
Rankを上げるとAS低下の効果も強烈に。欠点は射程が短いこと。
Malphite_Unstoppable_Force_(R).pngアンストッパブル・フォース(Unstoppable Force)
Malphite最重要スキル。CDが長めなことと範囲が若干小さめなため狙いは慎重に。
地形を無視して移動できるため逃走・追撃Blinkスキルとして使用することも出来る。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
なお、ポッピーのダッシュ無効スキルのWでも止まることはない。
エフェクト上の打ち上げ時間は1秒程度に見えるが、CCタイマーが表す通り、打ち上がって地面に着地した後も相手は少しの間行動不能。
リープ系スキルではあるが、このスキルはブリンク系スキルと同様に厚い壁を指定すればとんでもない長距離を移動することも可能。
 

セリフ

Upon Selection

「マカセテオケ」

Movement

「オーケー」

「ワカッタ」

「アア」

「ソウカ」

「良シ」

「行ク」

「コレガ全速ダ」

Attacking

「潰ス!」

「食ラエ!」

「殺ス」

「死ネ!」

「邪魔ダ!」

「失セロ!」

Taunt

「オ前ノ負ケダ」

Joke

「石頭トヨク言ワレル。頭以外モ石ダガナ」

Upon Selection

"Rock solid."

 堅実ダ。

Movement

"Ok."

 了解ダ。

"Sure."

 イイダロウ。

"Uh-huh."

 ドウシタ。

"Got it."

 ワカッタ。

"Yes."

 ソウダ。

"Going."

 向カッテイル。

"I'm moving as fast as I can."

 出来ルダケ速ク動イテイル。

Attacking

"Smash!"

 潰レロ!

"Huuuurt!"

 悶エロ!

"Kill."

 殺セ。

"Die!"

 クタバレ!

"Pain!"

 痛ミダ!

"Stay down!"

 ソノママ起キ上ルナ!

Taunt

"You will lose."

 オ前ハ勝テナイ。

Joke

"Caught between a rock...and a hard place."

 岩ノ間ニ挟マッテシマッタ……。

小ネタ

ストーリー

マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。

A massive creature of living stone, Malphite struggles to impose blessed order on a chaotic world. Birthed as a servitor-shard to an otherworldly obelisk known as the Monolith, he used his tremendous elemental strength to maintain and protect his progenitor, but ultimately failed. The only survivor of the destruction that followed, Malphite now endures Runeterra's soft folk and their fluid temperaments, while struggling to find a new role worthy of the last of his kind.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 初期チャンプでリメイク未経験だからしゃーないんだけど台詞少なすぎぃ 眉毛に対する特殊台詞はやく追加してあげて -- 2020-03-26 (木) 20:41:45 <2578961300>
  • APレシオ高すぎだろこいつがアニーに負けてるとこってなんだよ -- 2020-03-29 (日) 03:35:53 <1995554866>
  • DPS -- 2020-03-29 (日) 04:18:43 <2947623544>
  • 可愛さ -- 2020-03-29 (日) 17:39:26 <1868627834>
  • オマエノマケダ -- 2020-03-30 (月) 09:29:09 <2532958419>
  • ARレシオの関係上、こいつにとってフロハは半ば武器だよな -- 2020-04-08 (水) 21:03:32 <462009199>
  • topの後だししか出来ないようにしてくれ こいつのトロール性能が高すぎる -- 2020-04-09 (木) 16:13:57 <2128294441>
  • 中国ではもうウーコンがピック可能になってて案の定OPなんだけど、カウンターでマルファイトが使われてるそうな -- 2020-04-09 (木) 16:40:48 <1877979264>
  • FPXスキン戦隊物でマルファイトみんなが乗り込むロボで笑う、不死鳥あしらってて格好いいけど -- 2020-04-15 (水) 02:50:30 <978849855>
  • ダメージで過ぎ -- 2020-04-17 (金) 18:02:23 <1037548595>
  • ぶっちゃけいまOPo -- 2020-04-18 (土) 00:53:04 <1016312735>
  • リワーク来てほしいなRはそのままにしといてほしいけど -- 2020-04-18 (土) 22:26:34 <3681447513>
  • Rだけ面白い あとはリワークしてほしい -- 2020-04-19 (日) 22:32:00 <1783145600>
  • タンクするよりapでアサシンしてた方がいいわな -- 2020-04-21 (火) 15:40:40 <2037304108>
  • wの初回ダメージと5秒間継続ダメージって1発目には両方乗るってことでいいの?apビルドやたら火力出るのこれのせい? -- 2020-04-29 (水) 14:26:06 <2127246210>
  • Qを対象指定ノックアップにしてEもAOEノックアップにしてW使ったらAA対象とスプラッシュダメージ範囲ノックアップしろ -- 2020-05-01 (金) 00:36:14 <3652325838>
  • その代わりダメージ受けるたびに自分もノックアップしろ -- 2020-05-01 (金) 01:36:56 <3652325838>
    • ピンボールみたいなチャンピオンだなお前 dotと新仮面の組み合わせ相手にしたら一生飛び跳ねてるクソ石の完成や -- 2020-05-01 (金) 02:15:19 <21497878>
    • じゃあその代わり、マルファイトのノックアップ着地時にAOEダメージを与えよう -- 2020-05-01 (金) 09:15:45 <1922253872>
    • じゃあその代わり、マルファイトのノックアップ着地時にAOEダメージを与えよう -- 2020-05-01 (金) 09:15:49 <1922253872>
    • デスダンス乗せて敵陣のど真ん中で踊り続ける最強の舞踏家が誕生する…… -- 2020-05-01 (金) 14:48:57 <1979926470>
    • あーマルファイトがぴょんぴょんするんじゃ〜 -- 2020-05-01 (金) 14:59:21 <2123567434>
    • hop solid. -- 2020-05-01 (金) 17:56:30 <1728248137>
    • オデッセイのWでジャンピング移動するマルファイトを思い出した -- 2020-05-03 (日) 09:48:47 <1023869799>
  • R押すと自分の分身が8体くらい出て全方向にアンストッパブルフォースするようにしろ -- 2020-05-11 (月) 18:59:21 <2081582739>
  • こいつJGでRあがるたびに延々ガンクするの嫌い・・・ -- 2020-05-07 (木) 23:28:16 <2012127515>
  • Rの悦びしかコイツ使う楽しみねえもん -- 2020-05-15 (金) 04:15:34 <985111558>
  • いくらバミシンダー系にバフかかったと言ってもマルファイトの強さってRの強さだと思うからクールダウン積める装備を1stコアにするのがいいのではと思うけどどうなんですかね -- 2020-05-11 (月) 18:16:43 <2737951300>
  • OPGGとかだとみんなQ上げ推奨だけどADファイター対面でレーンキル狙うつもりないならW上げド安定では? -- 2020-05-12 (火) 08:53:06 <1924808096>
  • 大体Wのほうが強いと俺も思う。イラオイとか相手でもW上げなら勝てる時あるし -- 2020-05-14 (木) 15:01:57 <978853310>
  • 俺は対面が多少のハラスじゃびくともしないし、殴り合いも負けそうって時にW上げして、ドラン系のミニオンへのダメージ上がるやつ持ってQでファームしてる -- 2020-05-17 (日) 23:07:29 <462009199>
  • 味方jungleと合わせるならQの方がいいからな。基本Q優先だ -- 2020-05-18 (月) 09:26:09 <2037304108>
  • 相手にサステインがあるならQ上げじゃなくてw上げるのもあり -- 2020-05-18 (月) 10:03:22 <2116277459>
  • タンクの皮被ったAPアサシン -- 2020-05-18 (月) 09:55:20 <1924186846>
  • TF積んでファイターもできるぞ -- 2020-05-20 (水) 13:57:54 <462009199>
  • いっつもR押すときだけ村上ジョージが乗り移って「どぅーん!」って言っちゃう。 -- 2020-05-19 (火) 19:15:54 <3063841873>
  • 彗星ド安定サステイン相手には握撃でいいからプレスアタックって誰に持てばいいかわからんのよね…強みがわからない -- 2020-05-24 (日) 11:28:03 New <1883650484>
  • 彗星は柔らかい奴やそもそも殴れない奴に詰むけど、イレリア・リヴェンみたいな特攻してくる奴にはプレスがいい。あと初手W上げならガレン殴り倒せるくらいには強い -- 2020-05-25 (月) 20:12:08 New! <1023869799>
  • やることしょうもなさすぎるなw -- 2020-05-24 (日) 17:24:02 New <2478885392>

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