Kog'Maw: the Mouth of the Abyss
コグ=マウ:深淵のアギト

kogmaw

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2010/06/24
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.15
ステータスLv.1...Lv.18
体力565902095
マナ325401005
物理防御243.583.5
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.5513.1
マナ自動回復8.80.720.7
攻撃力613.11114
攻撃速度0.6652.65%0.965
射程距離500
スキル名効果

イカシアの自爆
(Icathian Surprise)

Passive: デスすると徐々にMSが増加(最大40%)して移動のみが可能になり、4秒後に自爆して周囲の敵ユニットにLv比例のTrueDMを与える。

TrueDM: 100 + (Lv × 25)

腐食粘液
(Caustic Spittle)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 15/20/25/30/35%

Active: 指定方向に弾を発射して当たった敵ユニットに魔法DMを付与し、ARとMRを減少(4s)させる。

魔法DM: 90/140/190/240/290 (+0.7AP)

減少AR, MR: 20/22/24/26/28%

Cost: 40MN CD: 8s Range: 1175

有機性魔力砲
(Bio-Arcane Barrage)

Active: 次の8秒以内のAARangeが増加し、AA毎に対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。

増加Range: 130/150/170/190/210

追加魔法DM: [対象の最大HP × (3/3.75/4.5/5.25/6% (+0.01AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は100DM

Cost: 40MN CD: 17s

ヴォイド分泌液
(Void Ooze)

Active: 指定方向に貫通する粘液を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与え、粘液(4s)を残す。粘液の上にいる敵ユニットには継続的にSlowを与える。

魔法DM: 75/120/165/210/255 (+0.5AP)

Slow: 20/28/36/44/52%

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12s Range: 1200

生体空撃砲
(Living Artillery)

Active: 指定地点の視界を得て砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与えて対象の視界を得る。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に0.83%(最大50%)増加し、対象の現在HP率が40%未満の場合DMが100%増加する。このスキル使用毎に1スタック(8s)増加し(最大9スタック)、1スタック毎にこのスキルのCostが増加する。

最小魔法DM: 100/140/180 (+0.35AP) + [増加AD × 65%]

残量HP40%時魔法DM: 150/210/270 (+0.525AP) + [増加AD × 97.5%]

最大魔法DM: 200/280/360 (+0.7AP) + [増加AD × 130%] 効果範囲: 200

Cost: 40MN + [スタック数 × 40]MN CD: 2/1.5/1s Range: 1300/1550/1800

ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v10.15

 

目次

最終更新日時: 2020-08-10 (月) 00:01:21

Champion Spotlight

考察

スキル射程に優れる砲台型のMarksman/Mage
Marksmanとしては全てのスキルが魔法DMという変わり種
どう見ても攻撃がゲロです

Pros

  • 優秀な割合ダメージによりASを積むだけでどのような相手にも安定してダメージを出せる
  • W発動時の射程によりハラス性能が高く、スキルの射程も長いので追撃も得意
  • パッシブはAoETrueダメージを発生させ、死亡しても最後の足掻きが可能

Cons

  • 基礎射程が短く、Wが発動していない時の立ち位置調整が非常に難しい
  • CCはスローのみ、しかも発動時に足が止まる上にブリンクも持たないので逃げ性能は劣悪
  • ADレシオが乏しく、ADCにも関わらずADアイテムとの相性が今一つ
  • パッシブが死亡前提であり、また爆発的な効果がある訳でもないので非常に使いづらい
 

スキル紹介

Kog'Maw_Icathian_Surprise_(P).pngイカシアの自爆(Icathian Surprise)
死ぬと液体を撒き散らしながら自爆する、グロい。
文字通り最期の悪足掻きである。True Damageなので当たると強烈、どうせ逝くなら相打ちに持ち込もう。
一応自爆するまでは経験値が入り、自爆でMinionを倒すとお金が入る。
敵Championを道連れに出来ず、敵ChampionのHPを削っても無意味だと思ったのならMinionの群れに突撃してCSを稼ぐ手段もアリ。
尚、リスポーンタイマーはKog'Mawが死亡した時点でカウントされているので、リスポーンまでの時間が延びるという事は無い。
Kog'Maw_Caustic_Spittle_(Q).png腐食粘液(Caustic Spittle)
射程・弾速ともに優秀だが貫通しないシンプルな方向指定スキル。
威力もそこそこあり、ARとMRを割合で下げるので後半にかけてのWのダメージ増加が見込める。
Kog'Maw_Bio-Arcane_Barrage_(W).png有機性魔力砲(Bio-Arcane Barrage)
通常攻撃の射程がかなり伸び(QがRank5のJinxより10長い)、割合で削る追加ダメージがかなり強烈、Tankキラーの所以。
あらゆる状況で活躍するが、CDが長めなので使うタイミングには注意が必要。
追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpellVampが無効。
Kog'Maw_Void_Ooze_(E).pngヴォイド分泌液(Void Ooze)
弾速が早く避け辛い弾を発射、射程もかなり長い。
スローは通過点の液体の上にいるユニットのみに有効。単純なNukeとしてではなく、逃げ道を塞ぐ使い方もある。
ただしこのスローが唯一の自己防衛手段であり、元々逃げ性能が悪いので無理しすぎないようにしよう。
Kog'Maw_Living_Artillery_(R).png生体空撃砲(Living Artillery)
連続で使っても増えるのは消費マナだけ、スキルアイコンに現在の消費マナが表示されるのでハラスする際には注視。
Healthの少ないユニットに対してDMが増加し、射程も長いのでとどめとして有効。
森の偵察にも大活躍。
 

セリフ

Upon Selection

「全部、食ウ!」

Attacking

 (何かを飲み込む音)

「エサ!」

「腹減ッタ!」

「ウマイ、肉、臭イ!」

「ヴォイド、世界食ワレロ!」

「全部、食ベル」

Movement

 (匂いをかぐ音)

 (何かを飲み込む音)

「行ク」

「エサ、ドコ?」

「ハラ、減ッテキタ」

「オ肉、食ベタイ」

「ヴォイド、飲マレロ」

「モット、食ウ」

「エサ、時間」

Taunt

「モット食ベル、モット欲シイ」

「騒グ無駄。全部食ベル」

Joke

 (突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

 (ひいらぎかざろうを歌う。Reindeer Sonaとセッションできる)

Upon Selection

"Time to feast!"

 ごちそうの時間だ!

Attacking

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"Mmm... FOOD!"

 クンクン...ゴハン!

"Hunger never sleep."

 腹ペコで眠れない。

"Smell soft flesh..."

 おいしそうな匂いがする…

"Obey Void!"

 虚無のままに!

"Leave no scraps!"

 かけらも残さない!

Movement

"Kog'maw snorts."

 (Kog'mawが匂いをかぐ音)

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"We go."

 行くよ。

"No rest."

 休み無し。

"Getting hungry..."

 お腹へった…

"Want meat!"

 お肉が欲しい!

"Oblivion come."

 忘却がくるよ。

"More! So empty."

 もっと!腹ペコだよ。

"Feeding time!"

 エサの時間!

Taunt

"Keep coming! Not FULL!"

 どんどんちょうだい!お腹いっぱいじゃないよ!

"Terror coming...Daddy coming."

 恐怖が来るよ…パパが来るよ!

Joke

Kog'Maw sounds a "charge!" bugle call.

 (Kog'Mawが突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la, la la la, la la la"

"Fa la la la la, la la la laaaa"

 (Reindeer Sonaとひいらぎかざろうをセッションする)

小ネタ

  • Reindeer Kog'Mawスキンを使うと/jが変わり、Silent Night Sonaと一緒にひいらぎかざろう(Deck the hall)をセッションできる。

ストーリー

イカシアの荒れ地の奥深くにあるヴォイドの浸食から生まれたコグ=マウは腐食性の大きな口を持つ好奇心旺盛な腐敗した生物だ。このヴォイドの生物は周囲に存在するものを真に理解するためには、それをかじって唾をかける必要がある。本質的に悪意がある訳ではないが、コグ=マウの愉快な無邪気さは危険であり、それは狂乱状態になって何かを食べようとする前触れだ??彼は生きるために食べているのではなく、尽きぬ好奇心を満たすために食べている。

Belched forth from a rotting Void incursion deep in the wastelands of Icathia, Kog'Maw is an inquisitive yet putrid creature with a caustic, gaping mouth. This particular Void-spawn needs to gnaw and drool on anything within reach to truly understand it. Though not inherently evil, Kog'Maw's beguiling naiveté is dangerous, as it often precedes a feeding frenzy?not for sustenance, but to satisfy its unending curiosity.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • あのパッシブは自衛能力の低さとの引き換えというかバランス取りだよ。kogをうまく使え或いはピールしてもらえる時には役に立たず、標的にされたときには保険みたいに準ウルトぐらいのダメージ与えて消えるっていう。俺はこのままがいい!爆発するコグちゃんかわいい!! -- 2020-06-24 (水) 18:28:09 <2121102364>
  • パッシブの爆発ダメージ削除でaaとスキルを使えるようにし、ccで止められるようにすると面白くなりそう 死んでもダメージ出せるマークスマンみたいな感じで ただそれだけだと強くなりすぎるから他をナーフしたりして -- 2020-06-24 (水) 18:40:41 <2011521875>
  • パッシブにAP乗らないかなと思ったけど育ったら死んでもダメージ出すから不健全とかになっちゃうのかな -- 2020-06-24 (水) 20:12:54 <3723505610>
  • 一通り仕事したら死んでも仕方ないサイオンと違ってコグマウは可能な限り生き残る方がいいわけだし、もっと強くしても良いと思うけどね -- 2020-06-24 (水) 20:15:50 <235413538>
  • midで使ってもgankに弱すぎてな。やはり序盤の弱さもあって安定せんわ。育てばapでも強いんだがね -- 2020-06-24 (水) 20:40:19 <2037304108>
  • midで使ってみたが、なんというか、消極的にやったほうが安定して強いね。つまりレーン戦おもんないってこと。集団戦はおもしろいけど。 -- 2020-06-26 (金) 21:56:10 <2121102364>
  • だからARAMでAPやると最初から最後まで楽しい -- 2020-07-26 (日) 02:25:16 <2122236329>
  • Botの勝率いいじゃん -- 2020-06-28 (日) 06:27:27 <2244489312>
  • Botの勝率いいじゃん -- 2020-06-28 (日) 06:27:31 <2244489312>
  • 永遠の相方であるルルがメタになってきたからね -- 2020-06-28 (日) 11:46:19 <461907903>
  • てかEのスローもっと強くして良いと思うわ -- 2020-06-28 (日) 10:41:35 <999507686>
  • ニンバスでゴースト持てばガンクにもそこそこには対応できるし、Eによるpush力が高くて、レイトは強い。意外と悪くなくないか? -- 2020-06-28 (日) 11:01:36 <2124355473>
  • Eをもうちょい細くしてもいいからsingedの沼やcassのミアズマみたいにしてほしい -- 2020-07-01 (水) 19:33:54 <2118261856>
  • プロでAPmidコグマウ大キャリーしてたね -- 2020-07-04 (土) 11:34:21 <2580890944>
  • どの試合? -- 2020-07-07 (火) 17:30:19 <2114287032>
    • https://youtu.be/8OoBKnVDhcs なおNAで使われたときはフィードした模様 -- 2020-07-07 (火) 20:58:37 <2581049119>
    • ありがとう -- 2020-07-08 (水) 17:58:16 <2114287032>
  • probuildのコグAPしかないやん(笑) -- 2020-07-07 (火) 18:55:24 <1922253872>
  • リメイクの不完全な撤回からなんもねえしそろそろマシンガンコグ返してくれ、あの時だって周りボコボコにナーフした後これダメーとか言い出してくだらねえと思ったがあれのがまだ使いようあるわ -- 2020-07-11 (土) 06:03:40 <2011552218>
  • SneakyがマナムネグインソーPDみたいなビルドしてるけど強いんかな? -- 2020-07-11 (土) 09:36:50 <3723505610>
  • しかも初手カルからの涙直行 -- 2020-07-11 (土) 09:39:14 <3723505610>
  • 配信を商売にしようとすると目新しいことやり続けないと客が飽きるからね。というのは別として、onhitビルドとしてマナムネ初手悪くないと思うよ。カトラス王剣のスロウとライフスティールで生き残るより、大量のマナで遠距離からでもファームできたほうが飛び込みが強い環境には合ってると思う。初手カルは普通に腕に自信があるからだと思うけど -- 2020-07-11 (土) 10:15:28 <1877978275>
    • 切り崩しが序盤対面に発動するからといっていつも積んでる -- 2020-07-13 (月) 11:19:08 <3680937405>
  • マナアイテム積んでスキルスパムでレーン凌いでゆっくりカル消化して涙剣グインソー&靴揃えたあたりが鬼のように強い フルapビルドと違って最後までちゃんとadc運用ができる -- 2020-07-16 (木) 17:28:26 <1980637278>
  • コグマウぴっくしててザイラとかブランドサポ合わせられたとき悲しくなる。 -- 2020-07-16 (木) 17:55:11 <1922253872>
  • メソメソ言う前に彗星APで一緒に対面帰らせろ -- 2020-07-16 (木) 18:16:46 <3402661312>
  • 何がいかんの?むしろ受け専のサポとか来られたらE上げしたくなるけど。それともオールインが得意なの? -- 2020-07-16 (木) 18:22:51 <1898736475>
    • コグはツイッチと同様にオールインレーンにしないとゲロ吐くぞ。ツイッチより繊細な分耐える能力もあるにはあるけど、ルルジャナソラカやタンクの方が圧倒的に嬉しい -- 2020-07-16 (木) 22:19:08 <2576393866>
    • コグマウなんだからゲロはどんな状況でも吐くだろ -- 2020-07-31 (金) 11:10:59 <3697545503>
  • ルルジャンナとかピール得意なタイプの方が嬉しいなってことじゃない? -- 2020-07-16 (木) 18:37:46 <2580483602>
    • レーンイケイケでも集団戦で神隠しに合う方が辛いからね… -- 2020-07-16 (木) 18:40:10 <2016662350>
    • でもレーンでボコられたら集団戦もなにもないよね? 集団戦でサポの仕事がダメージ寄りならその分コグは防具の選択もありでしょ -- 2020-07-16 (木) 20:21:35 <1898736475>
    • それは分かるけど野良のピックに文句言うよりもっと建設的な事があるだろって話 ソロQで俺のチャンピオンに合わせてピックしろみたいな方が高望みだし -- 2020-07-17 (金) 04:08:41 <3402661312>
    • Wが割合ダメージでQが割合で耐久ダウンという風に相手依存のスケールをするから、コグマウは守ってもらえるならレーンでボコられても集団戦に十分可能性がある。ピール系のサポートいるからといってレーンボコられるの確定なわけでもないし。防具は死ぬくらいなら買ったほうがいいけど、タンクスキルがないからそこまで硬くない。射程長くて集団戦でピールもらいやすい位置から攻撃できるから、チャンピオンの能力生かすならやっぱりAS上げて仲間からピールもらうのがよい。コグマウはオブジェクト取りやすいから、集団戦で自分が餌になって仲間がダメージ出すよりも、集団戦後に備えてコグマウ自身が生き残りたい -- 2020-07-31 (金) 11:06:54 <3697545503>
    • とはいえ、敵にも味方にもものすごく依存するチャンプだから、仲間に気を遣わせるよりもコグマウ側がピックするタイミングとか気を使うべきだとは思う -- 2020-07-31 (金) 11:09:27 <3697545503>
  • 彗星持ってAPにするなりヘイルにするなりすればそいつらとは相性よくなるのにメインルーン変えてないな? -- 2020-07-16 (木) 23:18:02 <3709525434>
    • 頑なにASコグマウだからとルーンを変えないやつとカイトせずにぼったちAAからワンチャンパッシブ勢がいる印象がある -- 2020-07-17 (金) 02:53:12 <1701810796>
    • コグマウをピックしたいときって大体敵が固いときだからAPは微妙じゃないかな。ヘイルブレードはASビルドのままレーン強くなるからいいかも -- 2020-08-04 (火) 17:32:13 <3697545503>
  • バフの時に予想できたことだが、やはりBotでもAP強いな -- 2020-07-17 (金) 13:57:23 <461907903>
  • ガーディアン戻されたの地味に辛い -- 2020-07-19 (日) 18:47:42 <1010867276>
  • ap積んでから軌道に乗ったらadにシフトするようにしてから勝率いいわ。 -- 2020-07-23 (木) 09:44:29 <1786940008>
  • 序盤強いのがAPで中盤以降強いのがADだからドラリン王剣やマナムネ初手は気軽にレーンスキップできていい -- 2020-07-23 (木) 23:24:31 <829082514>
  • 途中からハリケーングインソーとかいくのかな? -- 2020-08-04 (火) 13:46:18 <2048527494>
  • 何故こんな変なパッシブになのか。「なんでも食べるヴォイドの怪物」ってテーマがチョガスと被ってるからなのかねえ -- 2020-08-04 (火) 14:30:33 <1898689994>
  • コグマウのパッシブとチョガスのパッシブ入れ替えようぜ。チョガスはサイズでかくなるから爆発範囲でかくなるし、コグマウはレーン耐えやすくなる。ほらいいじゃん -- 2020-08-04 (火) 14:40:51 <2580022788>
    • 賛成だな。デスで誘発とキルで誘発、ADCとタンクで役割が逆になってて現状ちぐはぐだもの -- 2020-08-04 (火) 15:14:56 <1877980318>
    • そもそも死んでから発動するタイプってマジで必要なくて、カーサスくらいじゃないと強力だなと感じない。コグマウのパッシブだったらtrue damage3000くらいあっても良い -- 2020-08-04 (火) 17:48:23 <2012563656>
    • 普通にhp一定以下だと即死でもいいと思うけどね -- 2020-08-04 (火) 21:49:05 <1995245034>
    • 初期から3000あったらTP持ってlv1タワーダイブしていくコグマウがプロシーンに現れるんだが -- 2020-08-05 (水) 00:05:44 <2576393866>
    • ↑ファーストブラッド取られてマイナスじゃねーかw -- 2020-08-05 (水) 00:13:21 <2246623541>
    • ??? 確殺AOEで絶対集団戦勝てる択持ってるってことは強引なダイブで好きなレーン崩壊させることできるってことだぞ。なんでマイナスなんだ? -- 2020-08-05 (水) 01:32:04 <2576393866>
    • こんな変更ありえないから無駄な話でしかないけど、プロシーンでそんなパッシブ持ってる相手にレベル1でタワー下で固まって死ぬような事おきるわけねーだろ・・・LJLならあり得る話かw ちなみにこれ、お前が持ち出した「レベル1タワー下ダイブ」だけに限った話なw-- 2020-08-05 (水) 11:39:16 New <2012563656>
    • 序盤どころか後半のタンク以外誰も耐えられんしそんなパッシブになるわけないんだよなあ -- 2020-08-05 (水) 16:11:41 New <1898689994>
    • だから死んだ後に発動するパッシブなんてそれくらいインパクト無いと要らんわって最初から言ってるだろ・・・しかもあり得ん話だから無駄だけどって前置きしてるのに、まじで前後関係読まずにコメントするやつ多いな・・・ -- 2020-08-05 (水) 16:13:31 New <2012563656>
    • お前の仮の話そのものにケチ付けてるわけじゃないんだよなあ そこまで過敏になられると反応に困るわ -- 2020-08-05 (水) 16:36:13 New <1898689994>
    • 過敏とかじゃなくて普通に俺に向けてのコメントに見えたんだけど違ったのか・・・?「序盤どころか後半のタンク以外誰も耐えられんしそんなパッシブ」が、その仮の話以外の何に当たるのか分からないので教えてくれ -- 2020-08-05 (水) 17:15:01 New <2012563656>
    • コグマウのパッシブだったらtrue damage30000くらいあっても良いとかいう仮定の話だろ? -- 2020-08-05 (水) 17:50:10 New <1898689994>
    • つまり「true damage3000くらいでも許されるわw ガハハwそんな事ありえないけどw」って言ってたら「そんなパッシブになるわけないんだよなあ」(いや!?俺今言ったよね!?)って事・・・?さらに「お前の仮の話そのものにケチ付けてるわけじゃない過敏に反応しても困るよ」って事!?!?何言ってるのかさっぱり分からないよ!?!? -- 2020-08-05 (水) 18:03:11 New <2012563656>
    • 確かに言及したが上のコメントの時点では否定も肯定もしてないが そんなに気に入らんのか?礼を欠いたつもりすらないが、どうしても気に入らんなら編集して削除しても構わんぞ俺は -- 2020-08-05 (水) 18:09:25 New <1898689994>
    • 単純に何言ってんのか理解できないから聞き返してるだけだよ。ありえない話なんだけどって前置きしてる話にありえないって被せてきて否定してないよって言われても理解できなかっただけで。 -- 2020-08-05 (水) 18:13:37 New <2012563656>
    • 有り得ない仮定の上に間違った仮定を上乗せしてる奴がいたので、咎めるためにそんなん有り得ませんよねと書いただけだ お前の話の腰を折るほどのことは書いてないし、お前の話の主題はその例え話の正誤とは関係が無いし、もう一度書くがお前への当てつけや中傷の類ではないが、これがそういうものに見えたらしいな? -- 2020-08-05 (水) 18:42:45 New <1898689994>
    • お前が言ってる事は、「そんなことはありえないんだけどw」って分かってて尚面白がって付け足した茶化しコメントに対して”咎める為に”「そんなの有り得ませんよね」ってマジレス言ってるんだよw?古来より伝わる言葉を送ってあげる。ネタにマジレスかっけーっすね。 -- 2020-08-06 (木) 10:28:27 New <2012563656>
    • お互い最後にコメントつけたほうがレスバの勝利条件と思ってそうで草。 -- 2020-08-06 (木) 11:04:48 New <1995697799>
    • ムキになって無意味に枝伸ばしてる時点で過敏だぞ -- 2020-08-06 (木) 12:35:01 New <3402661312>
    • ほっとけばいいのに態々コメントするやつは何なんだ?これもまた理解出来ないw私は第三者視点の傍観者ですってフリでもしてんのか?中身のないコメントして無駄に枝伸ばすなw -- 2020-08-06 (木) 12:46:15 New <2012563656>
    • 俺が咎めたのはお前じゃなくてそっちの「lv1タワーダイブ」とか書いてる奴のことだが。「お前に対しては何もしてない」と何度書けば理解するのか。 -- 2020-08-06 (木) 15:02:42 New <1898689994>
    • 悪い、何度読んでも、どっから俺じゃなくて「lv1タワーダイブ」発言した奴を咎めた話に移行してたのか全然理解出来んからもういいわ。俺の理解力が足りんみたいだからここで終わっとくわ。 -- 2020-08-06 (木) 15:19:16 New <2012563656>
    • 俺の書いたコグマウチョガスパッシブ入れ替え案の話をつぶす勢いの戦争はもうやめて! -- 2020-08-06 (木) 15:46:11 New <2580022788>
    • その疑問に答えると俺が枝に最初にコメントした部分からだな。足りてないのは理解力じゃないと思うが、まあ弁えてくれたようで良かったよ。 -- 2020-08-06 (木) 15:51:22 New <1898689994>
  • 死後発動パッシブ仲間のザイラもリメイクされたし頼むよ〜 -- 2020-08-04 (火) 18:22:22 <461810832>
  • 強いか弱いかどうかというよりも、面白くないのが問題。他の死亡後パッシブと違ってただ歩くだけだし、パッシブ発動を加味して立ち回るなんてことはないし、発動しても楽しくない。 -- 2020-08-05 (水) 10:54:25 New <2669477411>
  • 消化液を吐き出す大喰らいモンスターってコンセプトなのに、吐き出すだけで食べる要素がないんだよな。敵を攻撃すると液体を落としてそれを啜れるとかその辺うまくパッシブにしてほしい -- 2020-08-05 (水) 18:29:43 New <2016662350>
  • ──彼はチーム全体のリソースを費やしてサポートする必要がある、LoL随一のグラスキャノンだったのです。そこで、彼に対しては(個性を確立するのではなく)既にある個性を研ぎ澄ませるという異なるアプローチを取ることにしました── の部分ね -- 2020-08-05 (水) 15:36:18 New <3697545503>
  • レーン維持力はある部類なんだよな。自衛力が圧倒的に足りないだけで -- 2020-08-05 (水) 15:44:49 New <2576393866>
  • 今のコグマウに足りないのはレーン維持力や自衛性能じゃなくて中盤以降の爆発力でしょ ADビルド選択されないのもどうせ終盤になると機能停止するから -- 2020-08-06 (木) 09:43:45 New <1980637278>
  • まあコグがブリンクあったりやたら足早くなってもなんか違うしな ハイパーキャリーにサステインつけるのもアレだろうし -- 2020-08-06 (木) 12:36:55 New <3402661312>
  • 実質レンジドマスターイーだった頃見てるだけで笑えたよななんで消されたんだっけ? -- 2020-08-06 (木) 04:20:15 New <2129205361>
  • マシンガンWは存在するだけでOHE関係アイテムの多様性が狭まるからとかそんな感じだったはず -- 2020-08-06 (木) 10:13:23 New <2016662350>
  • oheアイテム全般をバフしたかったってのが1個と集団戦が「全力でコグを殺す&守る」の極端な状況になってたから -- 2020-08-06 (木) 15:38:37 New <604759071>

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