Kog'Maw: the Mouth of the Abyss
コグ=マウ:深淵のアギト

kogmaw

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2010/06/24
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v8.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力534882030
マナ322401002
物理防御243.583.5
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.5513.1
マナ自動回復8.70.720.6
攻撃力613.11114
攻撃速度0.6252.65%0.907
射程距離500
スキル名効果

イカシアの自爆
(Icathian Surprise)

Passive: デスすると徐々にMSが増加(最大40%)して移動のみが可能になり、4秒後に自爆して周囲の敵ユニットにLv比例のTrueDMを与える。

TrueDM: 100 + (Lv × 25)

腐食粘液
(Caustic Spittle)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 15/20/25/30/35%

Active: 指定方向に弾を発射して当たった敵ユニットに魔法DMを付与し、ARとMRを減少(4s)させる。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.5AP)

減少AR, MR: 20/22/24/26/28%

Cost: 40MN CD: 8s Range: 1175

有機性魔力砲
(Bio-Arcane Barrage)

Active: 次の8秒以内のAARangeが増加し、AA毎に対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。

増加Range: 130/150/170/190/210

追加魔法DM: [対象の最大HP × (3/3.75/4.5/5.25/6% (+0.01AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は100DM

Cost: 40MN CD: 17s

ヴォイド分泌液
(Void Ooze)

Active: 指定方向に貫通する粘液を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与え、粘液(4s)を残す。粘液の上にいる敵ユニットには継続的にSlowを与える。

魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP)

Slow: 20/28/36/44/52%

Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12s Range: 1200

生体空撃砲
(Living Artillery)

Active: 指定地点の視界を得て砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与えて対象の視界を得る。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に0.83%(最大50%)増加し、対象の現在HP率が40%未満の場合DMが100%増加する。このスキル使用毎に1スタック(8s)増加し(最大9スタック)、1スタック毎にこのスキルのCostが増加する。

最小魔法DM: 100/140/180 (+0.25AP) + [増加AD × 65%]

残量HP40%時魔法DM: 150/210/270 (+0.375AP) + [増加AD × 97.5%]

最大魔法DM: 200/280/360 (+0.5AP) + [増加AD × 130%] 効果範囲: 200

Cost: 40MN + [スタック数 × 40MN] CD: 2/1.5/1s Range: 1300/1550/1800

ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v8.19

 

目次

最終更新日時: 2019-06-24 (月) 18:02:45

Champion Spotlight

考察

スキル射程に優れる砲台型のMarksman/Mage
Marksmanとしては全てのスキルが魔法DMという変わり種
どう見ても攻撃がゲロです

Pros

  • Wに割合ダメージがついてるため、タンクに強い
  • MNregが最高クラス
  • 高い基礎AS
  • 長距離スキルが多く遠距離からの攻撃が容易
  • Passiveにより、集団戦で真っ先に倒されてもダメージを与えられる可能性がある
  • Wの射程増加とE、Ultの組み合わせで追撃・ハラス性能が高い

Cons

  • CCスキルがSlowのEしかないため、逃げ性能は悪い
  • ARが低めで、基礎射程が短い
  • 序盤で苦戦しやすい
  • ADレシオが低め
  • Passiveが死亡前提なので扱い辛い上、効果を発揮するには時間が掛かる為に対処されやすい
 

スキル紹介

Kog'Maw_Icathian_Surprise_(P).pngイカシアの自爆(Icathian Surprise)
死ぬと液体を撒き散らしながら自爆する、グロい。
文字通り最期の悪足掻きである。True Damageなので当たると強烈、どうせ逝くなら相打ちに持ち込もう。
一応自爆するまでは経験値が入り、自爆でMinionを倒すとお金が入る。
敵Championを道連れに出来ず、敵ChampionのHPを削っても無意味だと思ったのならMinionの群れに突撃してCSを稼ぐ手段もアリ。
尚、リスポーンタイマーはKog'Mawが死亡した時点でカウントされているので、リスポーンまでの時間が延びるという事は無い。
Kog'Maw_Caustic_Spittle_(Q).png腐食粘液(Caustic Spittle)
射程・弾速ともに優秀だが貫通しないシンプルな方向指定スキル。
威力もそこそこあり、ARとMRを割合で下げるので後半にかけてのWのダメージ増加が見込める。
Kog'Maw_Bio-Arcane_Barrage_(W).png有機性魔力砲(Bio-Arcane Barrage)
通常攻撃の射程がかなり伸び(QがRank5のJinxより10長い)、割合で削る追加ダメージがかなり強烈、Tankキラーの所以。
あらゆる状況で活躍するが、CDが長めなので使うタイミングには注意が必要。
追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpellVampが無効。
Kog'Maw_Void_Ooze_(E).pngヴォイド分泌液(Void Ooze)
弾速が早く避け辛い弾を発射、射程もかなり長い。
スローは通過点の液体の上にいるユニットのみに有効。単純なNukeとしてではなく、逃げ道を塞ぐ使い方もある。
ただしこのスローが唯一の自己防衛手段であり、元々逃げ性能が悪いので無理しすぎないようにしよう。
Kog'Maw_Living_Artillery_(R).png生体空撃砲(Living Artillery)
連続で使っても増えるのは消費マナだけ、スキルアイコンに現在の消費マナが表示されるのでハラスする際には注視。
Healthの少ないユニットに対してDMが増加し、射程も長いのでとどめとして有効。
森の偵察にも大活躍。
 

セリフ

Upon Selection

「全部、食ウ!」

Attacking

 (何かを飲み込む音)

「エサ!」

「腹減ッタ!」

「ウマイ、肉、臭イ!」

「ヴォイド、世界食ワレロ!」

「全部、食ベル」

Movement

 (匂いをかぐ音)

 (何かを飲み込む音)

「行ク」

「エサ、ドコ?」

「ハラ、減ッテキタ」

「オ肉、食ベタイ」

「ヴォイド、飲マレロ」

「モット、食ウ」

「エサ、時間」

Taunt

「モット食ベル、モット欲シイ」

「騒グ無駄。全部食ベル」

Joke

 (突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

 (ひいらぎかざろうを歌う。Reindeer Sonaとセッションできる)

Upon Selection

"Time to feast!"

 ごちそうの時間だ!

Attacking

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"Mmm... FOOD!"

 クンクン...ゴハン!

"Hunger never sleep."

 腹ペコで眠れない。

"Smell soft flesh..."

 おいしそうな匂いがする…

"Obey Void!"

 虚無のままに!

"Leave no scraps!"

 かけらも残さない!

Movement

"Kog'maw snorts."

 (Kog'mawが匂いをかぐ音)

"Kog'maw gurgles."

 (Kog'mawが何かを飲み込む音)

"We go."

 行くよ。

"No rest."

 休み無し。

"Getting hungry..."

 お腹へった…

"Want meat!"

 お肉が欲しい!

"Oblivion come."

 忘却がくるよ。

"More! So empty."

 もっと!腹ペコだよ。

"Feeding time!"

 エサの時間!

Taunt

"Keep coming! Not FULL!"

 どんどんちょうだい!お腹いっぱいじゃないよ!

"Terror coming...Daddy coming."

 恐怖が来るよ…パパが来るよ!

Joke

Kog'Maw sounds a "charge!" bugle call.

 (Kog'Mawが突撃ラッパの音をかき鳴らす)

Joke as Reindeer Kog'Maw

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la la la, la la la la"

"Fa la la, la la la, la la la"

"Fa la la la la, la la la laaaa"

 (Reindeer Sonaとひいらぎかざろうをセッションする)

小ネタ

  • Reindeer Kog'Mawスキンを使うと/jが変わり、Silent Night Sonaと一緒にひいらぎかざろう(Deck the hall)をセッションできる。

ストーリー

イカシアの荒れ地の奥深くにあるヴォイドの浸食から生まれたコグ=マウは腐食性の大きな口を持つ好奇心旺盛な腐敗した生物だ。このヴォイドの生物は周囲に存在するものを真に理解するためには、それをかじって唾をかける必要がある。本質的に悪意がある訳ではないが、コグ=マウの愉快な無邪気さは危険であり、それは狂乱状態になって何かを食べようとする前触れだ??彼は生きるために食べているのではなく、尽きぬ好奇心を満たすために食べている。

Belched forth from a rotting Void incursion deep in the wastelands of Icathia, Kog'Maw is an inquisitive yet putrid creature with a caustic, gaping mouth. This particular Void-spawn needs to gnaw and drool on anything within reach to truly understand it. Though not inherently evil, Kog'Maw's beguiling naiveté is dangerous, as it often precedes a feeding frenzy?not for sustenance, but to satisfy its unending curiosity.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • デスした後にコグマウのパッシブみたいなのでることあるけどあれなに? -- 2019-04-08 (月) 22:34:23 <1022104405>
  • 言っている意味が全く分からん -- 2019-04-08 (月) 22:45:19 <461907903>
  • コグマウがデスした後に出てくるコグマウのパッシブみたいなもの?そらお前コグマウのパッシブだよ。 -- 2019-04-08 (月) 22:47:08 <2116228289>
  • リサンドラのパッシブじゃなくて? -- 2019-04-08 (月) 22:51:33 <2560968255>
    • それや! パッシブ変わったのしらなかった -- 2019-04-09 (火) 20:45:42 <1022103940>
    • この察しの良さは高レート -- 2019-04-10 (水) 23:06:10 <2128885039>
    • これはスイニャン -- 2019-04-14 (日) 13:45:31 <2581267655>
  • なんか知らんけどワロタ -- 2019-04-09 (火) 21:16:50 <3064448432>
  • yahoo知恵袋かな? -- 2019-04-14 (日) 11:52:48 <2089658470>
  • コグマウのAAを撃ちやすいスキンってありますか? バトルキャストが撃ちやすそうに見えはするんですけど、意見をください。 -- 2019-04-18 (木) 00:53:08 <1868628926>
  • バトルキャストのモーションかなり軽快で使いやすいよ。シンマウが(ULTのエフェクト含めて)使ってて割と気持ちい。あとはふつう -- 2019-04-19 (金) 21:35:29 <2114929252>
    • `「僕を忘れないで…」 -- 2019-04-19 (金) 23:17:21 <461907903>
  • Qのレンジ意外と長いなと思ったらエズのQより長いのか -- 2019-04-20 (土) 01:43:38 <1790184098>
  • ルルと組ませたらちょー強いと思う -- 2019-04-23 (火) 14:56:51 <828899373>
  • 統計的ににレオナのカウンターらしいんだけどどの辺がそうなんだろう。自衛手段無いし突っ込まれるときつそうだけど -- 2019-04-30 (火) 21:16:18 <3719879593>
  • 割合ダメージ持ちは試合全体で見ればタンクに強いとは言われるが、レーン戦においては突っ込まれると普通にデスに繋がるので有利ではないことも多い それはどこのデータだい -- 2019-05-01 (水) 00:09:52 <1011436722>
  • グインソーナーフで悲しみ -- 2019-05-01 (水) 17:43:33 <1922583619>
  • 全部ヴェインってやつのせいなんだ・・・まじであのおばさんのとばっちり受けるのやめてくれって感じ -- 2019-05-07 (火) 22:18:44 <604565698>
  • コグちゃん巻き添えでワロタ。許せねぇよ… -- 2019-05-14 (火) 19:16:41 <2126580034>
  • 完全に巻き添えw -- 2019-05-15 (水) 00:51:19 <247586994>
  • 流石に補填バフ来るやろ〜w -- 2019-05-14 (火) 22:05:58 <2578925820>
  • 仮にグインソー捨てるとしてどうする?王剣からクリティカル? -- 2019-05-14 (火) 22:56:15 <1009470693>
  • 自分マナムネいいすか -- 2019-05-15 (水) 00:47:31 <2578925820>
  • 昔々のTFCritコグ帰ってこい! -- 2019-05-15 (水) 00:39:24 <1012773158>
  • 実際これどうしたらいいんだろ -- 2019-05-15 (水) 08:01:02 <1790192812>
  • 今回グインソーがナーフされる前もバフ待ちだったからな、ナーフされた今もバフ待ちなだけ -- 2019-05-15 (水) 08:10:31 <21747383>
  • まあグインソーユーザーの動向には注意を向けるって言ってたし 元祖グインソー使いのコグがあんまり勝率落ちるようなら手入れてくれるでしょ -- 2019-05-15 (水) 13:19:16 <828376475>
  • apレシオ消せよ -- 2019-05-18 (土) 16:57:36 <3682179705>
  • DPSメイジみたいだよねこいつ -- 2019-05-18 (土) 17:32:24 <2086779242>
  • 昔対面に来たmid彗星コグをなんとか形にしたい ロストチャプター積んでEQR当て続けてひたすらHP差付けられた記憶がある -- 2019-05-18 (土) 18:37:18 <2578925820>
  • まずアサシン相手は絶対無理だから先出しNG。ビルド云々というよりかは行ける対面を自分なりに決めて出すってのが良い。マルザ相手は体感有利 -- 2019-05-20 (月) 05:57:55 <1995545756>
  • コグって黒斧案外合ってる気がするんだけど黒斧行くと他のアイテムが噛み合わねえ -- 2019-06-01 (土) 11:19:48 <2123625605>
  • どこらへんが合うんだよ -- 2019-06-01 (土) 12:21:17 <828547643>
  • なんかのスキルにmsアップつけてもバチ当たらないと思うのよ -- 2019-06-01 (土) 12:38:42 <1923047737>
  • フルad構成の時にapビルド行っても良いかな?セラフナッシャーグインソガンブレ辺りで -- 2019-06-02 (日) 09:57:01 <3069952033>
  • 普通にウィッツグインソー積んだほうが魔法ダメージ出ると思うけどひとしきりコア完成した後のAPビルドは考えたことある ナッシャー時計エコーセラフ仮面辺りはマッチしてると思う -- 2019-06-02 (日) 10:15:07 <828903824>
  • 不当にグインソーナーフされたクソザコイモムシ -- 2019-06-07 (金) 02:48:57 <1905703858>
  • 微ナーフならともかく致命的ナーフすぎた -- 2019-06-07 (金) 06:48:23 <828385671>
  • 補填まったくこないこれはスキンでるまでこないパターンと見た悲しい -- 2019-06-13 (木) 00:23:30 <461354455>
  • 補填まったくこないこれはスキンでるまでこないパターンと見た悲しい -- 2019-06-13 (木) 00:23:35 <461354455>

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変更履歴

  • v4.4:
    • Q - Caustic Spittle
      • new 利便性: 対象を取るスキル ⇒ 今や直線的な軌道のスキル発射となった。
      • new Armor及びMagic Resistanceを切り刻む効果: 5/10/15/20/25の実数値 ⇒ 20/22/24/26/28%の数値
      • 射程: 625 ⇒ 1000
      • 基礎ダメージ: 60/110/160/210/260 ⇒ 80/130/180/230/280
      • Ability Power Ratio: 0.7 ⇒ 0.5
    • W - Bio-Arcane Barrage
      • new マナコスト: 50 ⇒ 今やマナコストを持たなくなった。
    • R - Living Artillery
      • バグ修正: 基礎ダメージのみがチャンピオンに対して増幅されるという事を反映するようにツールチップを修正した。
  • v:
    • 実装


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