Kog'Maw: the Mouth of the Abyss
コグ=マウ:深淵のアギト
ロール | 実装日 | 2010/06/24 |
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価格 | 4800 ![]() | 880 ![]() | 最終更新 | v8.19 |
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ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力 | 534 | 88 | 2030 |
マナ | 322 | 40 | 1002 |
物理防御 | 24 | 3.5 | 83.5 |
魔法防御 | 30 | 0.5 | 38.5 |
移動速度 | 330 |
ステータス | Lv.1 | ... | Lv.18 |
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体力自動回復 | 3.8 | 0.55 | 13.1 |
マナ自動回復 | 8.7 | 0.7 | 20.6 |
攻撃力 | 61 | 3.11 | 114 |
攻撃速度 | 0.625 | 2.65% | 0.907 |
射程距離 | 500 |
スキル名 | 効果 |
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- イカシアの自爆
(Icathian Surprise) Passive: デスすると移動のみが可能になり徐々にMSが増加(最大40%)し、4秒後に自爆して周囲の敵ユニットにTrueDMを与える。
TrueDM: 100 + (Lv × 25)
- 腐食粘液
(Caustic Spittle) Passive: ASが増加する。
増加AS: 15/20/25/30/35%
Active: 指定方向に弾を発射して当たった敵ユニットに魔法DM、ARとMR減少(4s)を付与する。
魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.5AP)
減少AR, MR: 20/22/24/26/28%
Cost: 40MN CD: 8s Range: 1175
- 有機性魔力砲
(Bio-Arcane Barrage) Active: 8秒間、AARangeが増加してAA毎に対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与する。
追加魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (3/3.75/4.5/5.25/6% (+0.01AP)%)] ※中立モンスターに対する上限は100DM
増加Range: 130/150/170/190/210
Cost: 40MN CD: 17s
- ヴォイド分泌液
(Void Ooze) Active: 指定方向に貫通する粘液を発射し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与え、粘液(4s)を残す。粘液の上にいる敵ユニットには継続的にSlowを与える。
魔法DM: 60/105/150/195/240 (+0.5AP)
Slow: 20/28/36/44/52%
Cost: 80/90/100/110/120MN CD: 12s Range: 1200
- 生体空撃砲
(Living Artillery) Active: 指定地点の視界を得て砲撃し、0.6秒後に範囲内の敵ユニットの視界を得て魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に0.83%(最大50%)増加し、対象の現在HP率が40%未満の場合DMが100%増加する。このスキル使用毎に1スタック(8s)増加し(最大9スタック)、1スタック毎にこのスキルのコストが増加する。
最小魔法DM: 100/140/180 (+0.25AP) + [増加AD × 65%]
残量HP40%時魔法DM: 150/210/270 (+0.375AP) + [増加AD × 97.5%]
最大魔法DM: 200/280/360 (+0.5AP) + [増加AD × 130%] 効果範囲: 200
Cost: 40MN + [スタック数 × 40MN] CD: 2/1.5/1s Range: 1300/1550/1800
目次
最終更新日時: 2019-02-22 (金) 00:02:44
Champion Spotlight
考察
スキル射程に優れる砲台型のMarksman/Mage
Marksmanとしては全てのスキルが魔法DMという変わり種
どう見ても攻撃がゲロです
Pros
- Wに割合ダメージがついてるため、タンクに強い
- MNregが最高クラス
- 高い基礎AS
- 長距離スキルが多く遠距離からの攻撃が容易
- Passiveにより、集団戦で真っ先に倒されてもダメージを与えられる可能性がある
- Wの射程増加とE、Ultの組み合わせで追撃・ハラス性能が高い
Cons
- CCスキルがSlowのEしかないため、逃げ性能は悪い
- ARが低めで、基礎射程が短い
- ADレシオが低め
- Passiveが死亡前提なので扱い辛い上、効果を発揮するには時間が掛かる為に対処されやすい
スキル紹介
セリフ
Upon Selection
「全部、食ウ!」
Attacking
(何かを飲み込む音)
「エサ!」
「腹減ッタ!」
「ウマイ、肉、臭イ!」
「ヴォイド、世界食ワレロ!」
「全部、食ベル」
Movement
(匂いをかぐ音)
(何かを飲み込む音)
「行ク」
「エサ、ドコ?」
「ハラ、減ッテキタ」
「オ肉、食ベタイ」
「ヴォイド、飲マレロ」
「モット、食ウ」
「エサ、時間」
Taunt
「モット食ベル、モット欲シイ」
「騒グ無駄。全部食ベル」
Joke
(突撃ラッパの音をかき鳴らす)
Joke as Reindeer Kog'Maw
(ひいらぎかざろうを歌う。Reindeer Sonaとセッションできる)
Upon Selection
"Time to feast!"
ごちそうの時間だ!
Attacking
"Kog'maw gurgles."
(Kog'mawが何かを飲み込む音)
"Mmm... FOOD!"
クンクン...ゴハン!
"Hunger never sleep."
腹ペコで眠れない。
"Smell soft flesh..."
おいしそうな匂いがする…
"Obey Void!"
虚無のままに!
"Leave no scraps!"
かけらも残さない!
Movement
"Kog'maw snorts."
(Kog'mawが匂いをかぐ音)
"Kog'maw gurgles."
(Kog'mawが何かを飲み込む音)
"We go."
行くよ。
"No rest."
休み無し。
"Getting hungry..."
お腹へった…
"Want meat!"
お肉が欲しい!
"Oblivion come."
忘却がくるよ。
"More! So empty."
もっと!腹ペコだよ。
"Feeding time!"
エサの時間!
Taunt
"Keep coming! Not FULL!"
どんどんちょうだい!お腹いっぱいじゃないよ!
"Terror coming...Daddy coming."
恐怖が来るよ…パパが来るよ!
Joke
Kog'Maw sounds a "charge!" bugle call.
(Kog'Mawが突撃ラッパの音をかき鳴らす)
Joke as Reindeer Kog'Maw
"Fa la la la la, la la la la"
"Fa la la la la, la la la la"
"Fa la la, la la la, la la la"
"Fa la la la la, la la la laaaa"
(Reindeer Sonaとひいらぎかざろうをセッションする)
小ネタ
- Reindeer Kog'Mawスキンを使うと/jが変わり、Silent Night Sonaと一緒にひいらぎかざろう(Deck the hall)をセッションできる。
ストーリー
イカシアの荒れ地の奥深くにあるヴォイドの浸食から生まれたコグ=マウは腐食性の大きな口を持つ好奇心旺盛な腐敗した生物だ。このヴォイドの生物は周囲に存在するものを真に理解するためには、それをかじって唾をかける必要がある。本質的に悪意がある訳ではないが、コグ=マウの愉快な無邪気さは危険であり、それは狂乱状態になって何かを食べようとする前触れだ??彼は生きるために食べているのではなく、尽きぬ好奇心を満たすために食べている。
Belched forth from a rotting Void incursion deep in the wastelands of Icathia, Kog'Maw is an inquisitive yet putrid creature with a caustic, gaping mouth. This particular Void-spawn needs to gnaw and drool on anything within reach to truly understand it. Though not inherently evil, Kog'Maw's beguiling naiveté is dangerous, as it often precedes a feeding frenzy?not for sustenance, but to satisfy its unending curiosity.
スプラッシュアート
コメント
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>
- こいつそんなに弱いか?強いと思うけど -- 2019-01-03 (木) 17:12:56 <3682179705>
- ハードキャリーだから展開が早かったり火力偏重の環境は相対的に弱体化して辛いのよ -- 2019-01-03 (木) 18:04:51 <3698016136>
- 敵が突っ込んでくると逃げようがないのよ。敵が突っ込んでこないレートならそら強いわ -- 2019-01-03 (木) 20:43:13 <2689994054>
- レートでマウント取りたいんだろうけどadcに突っ込んでこないレートなんてないぞ -- 2019-01-28 (月) 13:58:14 <3022864869>
- あるんだよそれが... -- 2019-01-30 (水) 14:41:00 <2127025463>
- なんでそんなこと知ってんですかね、それって自分がレート低いか妄想かのどちらかじゃん。おつかれさま -- 2019-02-07 (木) 12:07:15 <1783187776>
- 今の環境不遇すぎる リワーク来そう -- 2019-01-12 (土) 18:20:57 <3533748005>
- 完全にヴェインかカイ=サでいいからな レーンの弱さが酷いのはともかく今となっちゃレイトも射程が長くてタンクに強いくらいしか強みが無くてファイター大人気時代に自衛手段も薄いからあっさり溶かされる -- 2019-01-21 (月) 17:42:43 <3723505610>
- レイトゲームもトゥイッチの方が強いんじゃないかな...ていうかopgg見るとガチレイトゲームになると勝率下がるのねコグちゃん -- 2019-01-21 (月) 17:45:43 <2129217807>
- しかもそいつらと違って手厚い介護も必須だからソロではなおさら厳しい -- 2019-01-21 (月) 19:04:27 <1010867276>
- ガチのレイトキャリーほど序盤弱くない分、後半にしわ寄せがあるんだろうかね。 -- 2019-01-21 (月) 19:28:49 <1011436722>
- adc不遇の時代でもコグルルは度々ピックされてたのに肝心のルルが死んだからな peel系サポが救済されない限りコグにとって辛い季節は永遠に続きそう -- 2019-01-29 (火) 00:44:22 <2048340263>
- パッシブどうにかしろとはずっと思う -- 2019-01-29 (火) 02:24:18 <2082200520>
- パッシブもっと足早く爆発範囲も威力も上げてスローもつけてサイオンくらい逃げ回らないといけないようにしてほしい -- 2019-01-29 (火) 03:05:59 <1888206979>
- ザイラでさえパッシブリメイク来たのにコグちゃんときたら・・・ -- 2019-01-30 (水) 12:19:17 <828540939>
- コグのパッシブ絶対当たる効果だったとしても弱いのに、ブリンク持ちにはまず当てられないなんて辛い。カーサスみたいに死んでからもしばらく攻撃できるとかだったら強いのに。 -- 2019-02-07 (木) 12:05:12 <1783187776>
- 大喰いっていう設定生かされてないから、Qでミニオン食ったら射程が無限に伸びるチャンプにリメイクしようぜ -- 2019-01-30 (水) 12:32:05 <3069916660>
- そうするとトリスターナのパッシブも変える必要が出てくるから無いな。ASが最大5.00まで上がるだったらいいけど -- 2019-01-30 (水) 13:20:34 <461907903>
- Wが胃液みたいな感じで実際何でも溶ける火力があるから一応今の性能でもイメージには合ってる -- 2019-01-30 (水) 13:22:35 <3022864869>
- 大食い設定いかすからキルするごとに腹が膨らんでって、デスしたときの自爆ダメージと範囲が広がるとか欲しい -- 2019-01-30 (水) 17:49:54 <998932108>
- 大型の中立とミニオンそれからチャンプのキルorアシスト毎にスタックが溜まって自爆時にスタック消費してダメージ増えるとかかな -- 2019-02-01 (金) 04:45:25 <1922642884>
- kogだからといって最初にフォーカスするとスタック溜まってたら大惨事になりそう -- 2019-02-01 (金) 08:16:09 <1788984709>
- こいつの最大の問題点はWがある時にしか火力出づらいってとこな気がする 素の殴りが本当に弱い -- 2019-01-30 (水) 15:15:29 <2127025463>
- キルでcd半分回収とか欲しいよな -- 2019-01-30 (水) 17:10:34 <2578925820>
- 昔のコグは介護されてればタンクを瞬殺するだけの火力があったんだけどな、今は飛び込んでくるやつも増えてきっつい -- 2019-02-03 (日) 01:38:58 <1888206979>
- 40分越え試合での勝率42%で草生えますよ 誰がピックするのコイツ -- 2019-02-03 (日) 07:10:12 <3723505610>
- その上介護系サポクッソ弱いもんな -- 2019-02-04 (月) 02:06:10 <2578925820>
- 回復・シールド増加効果が弱くなりすぎた。介護系サポですら火力出しに行く時代だからな -- 2019-02-04 (月) 11:26:46 <1981003225>
- タンクよりファイターが蔓延る環境でコグマウを使うメリットが無いのがなぁ・・・ -- 2019-02-04 (月) 09:18:32 <828540373>
- ヴァルスとコグマウの未来って暗すぎるよね。クリティカル勢が不遇な状態なのに、クリティカル勢でもないのに辛い。しかも、遂にそいつらはアイテムがバフされるけど、コグ達はアイテムが強化されない。グインソーを完全にAPレンジチャンプの武器にしてくれればいいのに -- 2019-02-04 (月) 10:57:35 <1023869799>
- onhitがレイジ前提で控えめにされ過ぎてると思う。ハイブリッドの防御貫通は素晴らしいんだけどね。AP伸びないのも何か露骨だよね。まあそれだけAPの潜在能力が大きいってことなんだけれども -- 2019-02-09 (土) 09:05:52 <1010867276>
- onhit ちょっと強くしてレイジは3回に1回追加効果でいい感じになりそう -- 2019-02-14 (木) 05:06:48 <1888206979>
- つーかカイサでいい。こいつを使うメリットは今ない -- 2019-02-04 (月) 13:12:03 <2689994054>
- 上にもあるけど射程が長い以外にメリット無いけど圧倒的な突っ込んでくる敵に対する弱さが全てを台無しにしてる レイト火力なら他のADCでも同じくらい出るし -- 2019-02-04 (月) 15:18:49 <3723505610>
- なんかOPGGの試合時間ごとの勝率バグってない?40分越え試合の勝率28%とかになってるけど流石にバグだよね? -- 2019-02-04 (月) 15:28:35 <3723505610>
- データが少なすぎるだけだろ -- 2019-02-04 (月) 16:13:47 <2576251484>
- 他のレイトキャリーは自衛スキルあるんだけどね -- 2019-02-04 (月) 19:18:07 <828540373>
- いっそ防具積めばええんやで -- 2019-02-04 (月) 19:32:30 <2130006534>
- カイサとヴェインは防具積むんですかね・・・? -- 2019-02-05 (火) 11:56:11 <828539561>
- コグは昔から防具積んで許される唯一のad フロマレにオーメンにグローリーに色々試されてきた -- 2019-02-05 (火) 13:00:17 <2578925820>
- なんで機動力のあるカイサヴェインと比べるんですかね -- 2019-02-05 (火) 13:05:08 <3022864869>
- 次の新チャンプはエンチャンターもとい介護職らしいから期待しような -- 2019-02-08 (金) 19:58:40 <1888206979>
- ストームレイザーとラピッドファイアキャノンとWで射程900超えるらしいね -- 2019-02-08 (金) 20:44:00 <1888206979>
- クリティカル巻き戻しによって溶かされる哀れな芋虫 -- 2019-02-09 (土) 23:11:18 <2116229602>
- カイサと違って機動力も自衛能力もなく、ヴァルスみたいにCCで仕事出来る訳でもないんだから全体的な能力バフしていいよね、あとパッシブ変更 -- 2019-02-15 (金) 00:59:42 <1888206979>
- だったらAPやればいいよね(名案) -- 2019-02-15 (金) 16:08:59 <1995545756>
- apレシオ消してadレシオにしてほしい ap不快すぎる -- 2019-02-15 (金) 16:35:30 <3682179705>
- むしろもっとAPマークスマンとして個性強めていくべきだろう -- 2019-02-15 (金) 17:02:35 <2576251484>
- 無理だよビルドパスがグインソーかナッシャーどっちから入っても今戦えないんだから。2コア時点でも駄目だし -- 2019-02-15 (金) 18:19:11 <1010867276>
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変更履歴
- v4.4:
- Q - Caustic Spittle
- new 利便性: 対象を取るスキル ⇒ 今や直線的な軌道のスキル発射となった。
- new Armor及びMagic Resistanceを切り刻む効果: 5/10/15/20/25の実数値 ⇒ 20/22/24/26/28%の数値
- 射程: 625 ⇒ 1000
- 基礎ダメージ: 60/110/160/210/260 ⇒ 80/130/180/230/280
- Ability Power Ratio: 0.7 ⇒ 0.5
- W - Bio-Arcane Barrage
- new マナコスト: 50 ⇒ 今やマナコストを持たなくなった。
- R - Living Artillery
- バグ修正: 基礎ダメージのみがチャンピオンに対して増幅されるという事を反映するようにツールチップを修正した。
- Q - Caustic Spittle
- v:
- 実装
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ゲロかわいい
ちょっと変わったRangedチャンプ
v8.19