Kayle: the Righteous
ケイル:天空の正義

kayle

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格450 [be]260 [rp]最終更新v9.9
ステータスLv.1...Lv.18
体力600852045
マナ330501180
物理防御26377
魔法防御340.542.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復50.513.5
マナ自動回復80.821.6
攻撃力502.593
攻撃速度0.6251.5%0.784
間合い175
スキル名効果

聖なる上昇
(Divine Ascent)

Passive: Lv1/6/11/16時に異なる形態になる。

ゼレス(Zealous) - Lv1: AA動作毎に1スタック(5s)増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが増加(6%)する。最大スタック時に崇高状態になり、範囲2000の視界内の敵チャンピオンに接近する場合、MSが増加(15%)する。

アフレイム(Aflame) - Lv6: 崇高状態のAA毎に波状の炎が発射され、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。波状の炎はCriticalが有効で、魔法DMは星炎の刃(E)のランクが0/2/3/4/5で増加する。

魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.2AP) + [AD × 10%]

アライズン(Arisen) - Lv11: AARangeが550まで増加(Ranged化)し、1スタック毎の増加ASが増加(10%)する。

トランセンデント(Transcendent) - Lv16: 常に崇高状態になり、波状の炎がTrueDMに変換される。

裁きの射光
(Radiant Blast)

Active: 僅かに詠唱後に次元の門を配置し、0.5秒後に指定方向に敵ユニットに当たると停止して爆発する天界の剣を召喚し、当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与え、ARとMRを減少(20%, 3s)させる。詠唱時間は増加ASによって減少する。

魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP) + [増加AD × 60%]

Slow: 26/32/38/44/50%

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 850(天界の剣)/195(爆発)/1010(合計)

天の祝福
(Celestial Blessing)

Active: 自身と対象の味方チャンピオンのHPを回復し、MSを増加(2s)させる。自身を対象にした場合は減少HP率が最も高い付近の味方チャンピオンにも同様の効果が発動する。

回復HP: 60/90/120/150/180 (+0.3AP)

増加MS: 24/28/32/36/40% (+0.08AP)%

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15s Range: 900

星炎の刃
(Starfire Spellblade)

Passive: AA毎に追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 10/15/20/25/30 (+0.2AP) + [AD × 10%]

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが550まで増加(Ranged化)し、対象の減少HP比例の追加魔法DMを与える。アフレイム形態以降はAA対象の周囲の敵ユニットにもそれぞれの対象の減少HP比例の追加魔法DMを与えるようになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: [対象の減少HP × (8/10/12/14/16% (+0.01AP)%)]

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 8s

聖なる審判
(Divine Judgment)

Active: 指定対象の味方チャンピオンの周囲に浄化の剣を配置して無敵状態(DM無効)にすると同時に1.5秒詠唱し、詠唱終了時に対象の周囲に浄化の剣を降らせて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

効果時間: 2/2.5/3s

魔法DM: 200/350/500 (+0.8AP) + [増加AD × 100%]

Cost: 100MN CD: 160/120/80s Range: 900

支援も攻撃もできる万能系チャンプ
女性で実はMorganaの姉
v9.9

 

目次

最終更新日時: 2019-06-24 (月) 18:02:48

Champion Spotlight

考察

万能タイプのChampion
継続的な嫌がらせや支援が得意で多方面での活躍が可能
AD・AP両方のレシオが存在するため、ビルドの幅が広め

Pros

  • ダメージ・コスト・スロー等のバランスが良いQ
  • WのSustain
  • Eを使用した際の高い減少HP比例DM
  • Passiveによる終盤のAoEAAダメージ
  • ダメージ無効のUlt
  • 中盤以降の集団戦の強さ

Cons

  • 手数が必要なためCCに弱い
  • UltやWがあるものの耐久力自体は低い
  • ハードCCがない
  • 装備、Lv依存度がとても高い
  • HPregの低さや攻撃射程の短さから序盤が弱い
 

スキル紹介

Kayle_Zealous_(P).png
Kayle_Divine_Ascent_(P).png
聖なる上昇(Divine Ascent)
Lv10まではMelee、11以降は完全なRengedとなる。
steraksgageステラックの篭手などはMelee状態であれば有効だがRenged状態になると発動はしなくなる。反対にrunaanshurricaneルナーン・ハリケーンなどはMelee状態では発動せずにRanged状態になると有効になる。
Lv16以降は常に崇高状態となることで最大スタック時分のASが上昇し、AA時の範囲DMがTrueDMを発生させるようになる。
Melee状態では他のファイターに対して優位に立てるスキルが無いため非常に辛いレーニングを強いられることになり、如何にLvを先行させられるかが鍵。
Kayle_Radiant_Blast_(Q).png裁きの射光(Radiant Blast)
ダメージ重視のスロー付きスキル。
ダメージ・消費マナ・射程のバランスが良くスローも強力なので様々な用途で活用できる。
Kayle_Celestial_Blessing_(W).png天の祝福(Celestial Blessing)
抜群の射程・ノーモーションかつ消費効率の良い回復スキル。
MS増加も優秀。味方に使ってPeelするも良し、自分に使いMS増加を活かして瀕死の相手を追いかけるのに使うのも良しとこれもまた万能なスキル。
SR以外では回復量が減少させられているため注意。
Kayle_Starfire_Spellblade_(E).pngKayle_Starfire_Spellblade_2_(E).png星炎の刃(Starfire Spellblade)
発動後1発のみRanged状態と同じ距離からAAができる。
このスキルの減少HPに比例した追加DMは非常に強力だが、基礎DMを持たないためHPが減ってない相手に使用した場合のDMは低い。CDも短くはないので過信は禁物。
Kayle_Divine_Judgement_(R).png聖なる審判(Divine Judgment)
高性能な無敵スキル。
飛び込んでバーストを出すタイプの相手に対しては強力なカウンターになる。
射程は長いがDMを与えるための詠唱が1.5秒と長く、詠唱中にAAや他スキルの発動もできない。ただし、味方に発動し詠唱中に自身が倒された場合でもスキルが中断されることはない。
 

セリフ

Upon Selection

「これより、裁きを始める。」

Movement/Attacking

「いざ戦場へ。」

「さあ、汝の力を示せ。」

「目には目を。」

「進め!」

「次はどいつだ!」

Taunt

「来たれ。汝の来世について教えてしんぜよう。」

Joke

「汝、もしかして違うリーグに来てしまったのではないか?」

(対応台詞不明)

「行くぞ。」

「そんなものか。」

「次!」

「邪魔立てするな。」

Upon Selection'

"Into the fray!"

 戦いへと参りましょう!

Movement/Attacking

"Lead me to battle."

 戦いへと導いてください。

"Your time has come."

 あなたの番です。

"An eye for an eye."

 目には目を。

"Into the fray!"

 戦いへと参りましょう!

"Who's next?"

 次は誰?

Taunt

"Come here! I'll teach you all about the afterlife."

 こっちへ来なさい! あなたが死後どうなるか教えて差し上げましょう。

Joke

"Ahhh... You sure you're not in the wrong league?"

 えーと……あなた間違ったLeagueにいませんか?

Attacking

「調和を乱す輩が!」

「我が剣こそが秩序よ!」

「不完全は正さねばな。」

「再生のための破壊よ!」

「信心と鋼鉄は砕けぬ!」

「妥協など許さぬ!」

「未来の秩序のために。」

「我が翼と剣で。」

「時空を超えた調和を。」

「光と鋼が未来を生み出す。」

Movement

「万物に調和を。」

「理想の未来を目指して。」

「完璧は永遠を生み出す。」

「我が未来を信じよ。」

「技術は繁栄をもたらす。」

 (対応台詞不明)

「歪んでいるものなどない。」

「神聖な光の中で。」

「我が永遠が見えぬのか。」

「いつか、全て理解される日が。」

Joke

「Kayle's wings malfunction and she falls to the ground.」

(Kayleの翼が故障し、地面に落ちる。)

「あら、やだ……ああ……んー……システムを再起動しないとダメみたいね。」

「ああ、システムエラー……これは、偉大な計画のうちなんだから!」

「あら、ああ……ね? これでいいの。」

Taunt

「我が翼の庇護の下、日の当たらぬ生を歩むがよい。」

「我が完璧な未来。貴様がそれを拝むことはなかろう。」

Upon using Kayle_DivineBlessing.pngDivine Blessing

 (対応台詞不明)

Upon using Kayle_Intervention.pngIntervention

「不死の力よ!」

「覚醒せよ!」

「不滅の命よ!」

「光の加護よ!」

Attacking

"Ugh, dust in the clockwork."

 ああ、精密機械にチリが。

"Let my blade speak the law!"

 我が剣で法をもたらしましょう!

"Transcend imperfection."

 不完全さを乗り越えましょう。

"To rebuild we must first destroy."

 再建するには破壊せねばなりません。

"Faith and steel unbroken."

 信心と鋼は壊せません。

"There will be no compromise."

 妥協などありません。

"This is for the greater good."

 さらなる善のためです。

"By wing and blade."

 翼と剣にて。

"Order, through time and space."

 時空を超えた秩序よ。

"A future forged in light and steel."

 未来は光と鋼にて造られます。

Movement

"Everything in its place."

 全てをあるべき場所へ。

"I bring a vision of utopia."

 私がユートピアの見通しをもたらしましょう。

"Perfection unto eternity."

 永遠へ続く完成を。

"Trust in my vision."

 私の見通しを信じなさい。

"Prosperity through technology."

 技術による繁栄を。

"The whole world in our image."

 我らが想像の中に全世界を。

"Nothing left in flux."

 何も流動の中には残しません。

"Crafted in divine light."

 神の光の中に造られました。

"I see into infinity."

 無限の中を見通しましょう。

"In time, all will understand."

 じきに、全てが理解されるでしょう。

Joke

Kayle's wings malfunction and she falls to the ground.

(Kayleの翼が故障し、地面に落ちる。)

"What? No! Ugh... Hmm. Sometimes you just need to reboot the system."

 なんですって? いや! ああ……ううう。システムを再起動しさえすればいい時もありますね。

"Uh, malfunction? What I... Uh, I mean... That was all part of the grand plan!"

 あら、故障? どうすれば……えっと、その……これは壮大な計画の一部なのよ!

"Uh, oh, ah, wha- wait. See? Perfection."

 あら、あっ、ああ、何て――ちょっと待って。見ました? 完成作業です。

Taunt

"So long as I have my wings, you will always stand in my shadow."

 私に翼がある限り、あなたは私の影の中に居続ける事になるでしょうね。

"The future is perfection. It's a pity you will not live to see it."

 未来とは完成です。可哀想にあなたはそれを見るまで生き続ける事が出来そうにありませんね。

Upon using Kayle_DivineBlessing.pngDivine Blessing

"Forward!"

 前進!

Upon using Kayle_Intervention.pngIntervention

"Immortality!"

 不滅を!

"Arise!"

 目覚めよ!

"Undying!"

 不死よ!

"Light protect you!"

 光があなたを守ります!

小ネタ

  • リワーク前のAether Wing Kayleのダンスの元ネタは長州小力のNight of fireのパラパラ
  • v9.5でのリワークにあわせて、ログインテーマが公開されている

ストーリー

ルーン戦争の真っただ中にターゴンの神髄の子として生を受けたケイルは、母の意志を引き継いで、聖なる炎の翼を纏い正義のために戦っている。彼女と双子の妹であるモルガナは、長年にわたってデマーシアの守護者だった――しかし、ケイルは定命の者たちの度重なるあやまちに幻滅し、この世界を見放した。それでも、不義なる者に炎の剣で裁きを与えるケイルの伝説は途絶えることなく、いつの日か彼女が再び降臨することを望む者も多い…

Born to a Targonian Aspect at the height of the Rune Wars, Kayle honored her mother's legacy by fighting for justice on wings of divine flame. She and her twin sister Morgana were the protectors of Demacia for many years?until Kayle became disillusioned with the repeated failings of mortals, and abandoned this realm altogether. Still, legends are told of her punishing the unjust with her fiery swords, and many hope that she will one day return…

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつで初手グインソー積むやつって何考えてるの?グインソより初手ナッシャー行く方が強いやろ -- 2019-05-06 (月) 13:25:52 <3021717921>
  • 拙者TFビルド懐疑的侍。初手TFの利点としてはショートトレードの強化とヘルスマナASCDRの序盤に欲しいステータスが万遍なく得られること。欠点としてはスキルの回転率がそれほど良いわけではないので中盤以降はナッシャーグインソビルドに比べDPSで劣ること。序盤をしのぐためのTFなのはわかるけど中盤からスノーボールしないといけないケイルの運用としてもったいないんじゃないかなあと思うでござる -- 2019-05-07 (火) 08:03:17 <1790184901>
  • 単純なDPSだけ比較してグインソーに勝つビルドはないでしょ。ベタ足で殴れるわけではないしね。ケイルはスケールするチャンプなのに、スノーボールしないといけないというのもおかしい。それにスノーボールしなきゃならないなら、なおさらスパイクを得やすいTFは合ってるって理屈になる。スノーボーラーはだいたいTFコアでしょ。 -- 2019-05-07 (火) 10:16:19 <978956395>
  • CSが取りやすいようにショートトレードのバーストが欲しいだけでCS取れてれば失速しようがなく、「育ったら仕事しなくちゃいけない」≠「スノーボール」だからな。自然にスノーボールしちゃうのであって、スノーボールしなきゃって気負うチャンプではない -- 2019-05-07 (火) 11:01:59 <1026338725>
  • 拙者どこかのリージョンでプロがシーン初手からナッシャーリッチベインと積んでいて、なるほどビルド効率が良いと関心した侍で候。1v1はASADビルド、チームファイト意識するならAPASのほうが強いでござる。用途に合わせてビルドを使い分けるでござるよ -- 2019-05-07 (火) 12:32:20 <2244559936>
  • ケイルは同じ稼ぎであれば11Lv以降大抵のチャンプに基礎性能で勝てるのでござる。その代わりに序盤で稼げない弱さにしてバランスを取られてるので、全ケイル中最強のビルドよりも相手から大きく遅れずに安定して育つビルドが重視されるのでござる。 ちなみに自分はナッシャーリッチベインのAP偏重ビルドが好きでござる。 -- 2019-05-07 (火) 15:02:57 <1981003225>
  • グインソー死ぬしTFビルド主流になるのかな -- 2019-05-13 (月) 12:02:41 <3533045267>
  • グインソー死ぬしTFビルド主流になるのかな -- 2019-05-13 (月) 12:02:45 <3533045267>
  • 単純につまらなくなったから元に戻らねえかな -- 2019-05-13 (月) 13:20:29 <1967798282>
  • まずリワーク前から面白くないし戻したところでなあ -- 2019-05-13 (月) 14:05:52 <1898689994>
    • ultもうざいし消しちゃおうこいつ -- 2019-05-17 (金) 08:19:06 <3682179705>
  • こいつほんとくだらなさ過ぎるわ -- 2019-05-16 (木) 23:18:59 <2012456276>
  • こいつほんとくだらなさ過ぎるわ -- 2019-05-16 (木) 23:19:04 <2012456276>
  • 育ったら手に負えないからクソみたいだけど、それをいえばナサスやベイガーもそうだしなぁ。逆に他のキャラがもっとスノーボールできるようになればいいんだ。 -- 2019-05-17 (金) 14:50:04 <1010381135>
  • ナサスは終盤は徒歩勢だから一方的なAAでどうにでもなる。ベイガーは結局ULT使ったら集団に対する能力はガタ落ちするからね。あとこの2体は負けてたら終わりだし、耐えるのも難しい -- 2019-05-18 (土) 12:47:16 <1023869799>
  • 能力に隙がなさすぎてな。アサシンで襲いかかってもダメ タンク削るのも得意 凶悪なranged AOE AAで集団にもダメージを出せる。いや育った後は本当に何の工夫もしなくても勝てるのこいつくらいやで。マスターイーでもケイルと比べればハンドスキルが必要 -- 2019-05-23 (木) 08:27:37 <2129243498>
    • 序盤のケイルが悲しみを背負いすぎてるから許してやってくれ… -- 2019-05-24 (金) 08:40:57 <2126610444>
    • 序盤ケイル以上に哀しみ背負ってる奴普通にいるからなぁ。ガンク合わせでキル取れるパワーあるだけでも十分 -- 2019-05-25 (土) 17:16:58 <1023869799>
  • モルガナとのセリフ掛け合いあって良いな…尊い -- 2019-05-19 (日) 22:09:52 <1011290826>
  • エーテルの機翼ケイルのセリフ面白い 全部死刑になるんやな -- 2019-05-21 (火) 16:21:00 <3715327722>
  • 上級国民VSケイル がみたい -- 2019-05-21 (火) 21:09:50 <2118680297>
  • 新しいグインソーとガンブレが相性良い気がするのでナッシャーグインソーガンブレ後は合わせてでやってる 強いかは分からん -- 2019-05-26 (日) 16:09:07 <2060575886>
  • 前と違ってレーンキツすぎて辛いんだが -- 2019-05-26 (日) 16:43:23 <1783175008>
  • まぁ今のレーンの弱さが運営の想定した弱点ってことやろ -- 2019-05-26 (日) 20:58:44 <2086764285>
  • Wのレベルを2にするだけで回復量が1.5倍になると気づいた時、俺はレーンで負けなくなった -- 2019-05-26 (日) 21:51:19 <2689994084>
  • でも耐えれば後半いかれてるからなぁ -- 2019-05-26 (日) 23:36:19 <247586994>
  • 熟練ケイルは序盤なんとかするどころか微妙に競り勝っちゃうのがね...最後のナーフでかなりマシにはなったし2v2ドチャクソ弱いって弱点があるからまだいいけど -- 2019-05-27 (月) 04:06:04 <2578925820>
  • バランス悪いんだろう。スケール落としてレーン戦を楽にすれば良いのに。 -- 2019-05-27 (月) 06:54:18 <1011436722>
  • 本来レーン弱いけど相手があんま上手くなくて勝てると滅茶苦茶キャリー出来るから我慢できなくて仕掛けちゃって格上に返り討ちにされることがある -- 2019-05-29 (水) 07:10:04 <3672457530>
  • けどウルトめっさ強いから他に強い人がいるときは付けとけば全部やっつけてくれたりして面白い -- 2019-05-29 (水) 07:11:34 <3672457530>
  • ワイadcメイン、サブロールにしたtopに飛ばされる度にケイルピックし続けた結果勝率70%をマーク。 ケイルtopメインに転身するか打診中。 -- 2019-05-29 (水) 11:56:05 <2037667128>
  • いったい誰に打診中なんだ・・・ -- 2019-05-31 (金) 11:28:57 <18944877>
    • そらもう1人の僕よ -- 2019-05-31 (金) 11:47:03 <2037667128>
  • 前半の激弱時期をしのげる腕がある奴にとっては良いチャンプだよな。 -- 2019-06-18 (火) 06:32:01 <837608121>
  • ケイルプレイヤーの「試合時間の95%がつまらない」との意見に対してRiotがレーニングを若干強化し、後半のスケールを弱める形で検討中だそうな -- 2019-05-31 (金) 10:56:07 <3021717921>
  • RiotAugustが配信で言ってたこと「ねこばばではなく征服者中心でバランスを取りたい、リーサルテンポが使われることは望んでない。今がレーン2/10、レート9/10だとするならレーン4/10、レート8/10する感じでやってみてる。」らしい -- 2019-06-02 (日) 14:58:12 <3672097305>
    • rangedなのに征服者使うわけねーだろ -- 2019-06-02 (日) 15:28:25 <2947623543>
    • 調整班はこのゲームプレイしてないので..... -- 2019-06-02 (日) 17:08:11 <828904404>
    • Wのレベル2にすれば勝てないけど負けないくらいにはなるんだがな -- 2019-06-03 (月) 13:02:11 <2689994084>
    • 11からレンジのAAチャンプなのにリーサル使わせる気ないってエアプってレベルじゃねーぞ! -- 2019-06-09 (日) 01:32:01 <2581267655>
  • 前みたいにE発動したら一定時間rangedでオラつけるのが原点にして頂点だったんだよなあ -- 2019-06-03 (月) 12:48:54 <985130625>
  • 序盤は隙がありつつビルドでCD稼いできた後半は隙が無くなって強くなってくるのをうまいこと実装できてたよね -- 2019-06-16 (日) 14:47:26 <1015528283>
  • ねこばばどれくらい稼げば良いんだ?俺はだいたい試合中盤までに450の終盤600くらいなんだが -- 2019-06-04 (火) 21:57:21 <2689994084>
  • 中盤までに400も稼げれば上々 -- 2019-06-12 (水) 21:03:42 <1023869799>
  • 審判者売ってくれや -- 2019-06-08 (土) 23:35:58 <3075132917>
  • 射程短いからフロントがいないと後半も無敵って訳じゃないし、対面はもちろん味方の構成も結構気にした方がいいかな? -- 2019-06-14 (金) 08:44:59 <1787057085>
  • こいつに限らずCC薄いけどtopいくチャンプは味方の構成みてから選びたいもんだ -- 2019-06-17 (月) 08:23:50 <998932108>
  • 勿論よ。上の人も言ってるけどどのチャンプでも構成考えて出すことは大事 -- 2019-06-17 (月) 09:23:51 <828464609>
  • 逆にTOPにケイルのようなチャンピオンを出されたときはどんなチャンピオン出すべきなんだろ、一番ピックで割を食うのはJGなんだろうけど、序盤から試合を動かせるチャンピオンか、フロント貼れるチャンプがいいのか -- 2019-06-17 (月) 12:02:21 <235751296>
    • サポートかジャングルでタンク用意する 序盤強い奴を選ぶのはやめといた方が良い BOTにはメイジやファイター置かずに必ずマークスマンにすること -- 2019-06-18 (火) 07:20:44 <1011436722>
    • 2つめと3つめの理由聞いてもいい?序盤弱いチャンプに序盤弱いチャンプ重ねるのはjg負担増え過ぎないかなあ -- 2019-06-18 (火) 14:22:17 <828901393>
    • 今のケイルは超レートキャリーだから、序盤スノーボールできないと失速するチャンプは、しきれなかったときに対抗できないからってことかな?レネク見ると分かりやすいけどレーンキルは圧倒的にレネクが持ってるけど、その後はケイルが上を行ってる -- 2019-06-18 (火) 15:02:18 <828464663>
    • 3つ目はrangedDPSいないとバーストで畳めない時対抗できなくなるってことじゃね?俺もいまいち分かってないけど -- 2019-06-18 (火) 15:07:23 <828464663>
    • 個人的にjgはファイター≧タンク>アサシン>メイジの順で嬉しい。特に相性良く感じるのはダイバー系ファイターかなぁ、シン・ジャオ・ジャーヴァン・エイトロみたいなやつら。こいつらをUltやWで疑似タンクにしつつ戦うのがチーム全体でダメージ出しやすいと思う。 -- 2019-06-18 (火) 16:37:51 <2037667128>
    • え待って"TOPにケイルのようなチャンピオンを出されたとき"ってよく見たら味方のことなのか敵のことなのか分かんねえ 味方にケイル引いたときのことだと思ってたから上の疑問が湧いたんだけどどうやら違うみたい? -- 2019-06-18 (火) 18:00:20 <828901393>
    • 敵ならエンゲージ味方ならディスエンゲージやウェーブクリア。試合畳む能力に関わるところが重要だと思う。レーンで作った有利をすぐ試合展開に活かせるならいいけど、レネクみたいなタイプだといつかは逆転されそう -- 2019-06-18 (火) 18:18:22 <1787056841>
    • ああごめん敵で出た時かと思ってた。味方ならタンク、ファイターどっちでもいいからフロントが必須。レンジになんのが11からだからその間戦えるrangedDPSも必要って感じ。あとは構成次第だけど、序盤強いチャンプと終盤強いこいつじゃ噛み合わないから、失速すると役に立たないのが複数いるとキツいって感じかな。 -- 2019-06-18 (火) 18:24:40 <828464663>
    • 試合時間を短くするのが最大の対策だから、クソsplitマン立てときゃ間違いない気がする。あとは森の頑張り -- 2019-06-18 (火) 18:25:58 <1026337161>
    • レネクトンやパンテオンのように序盤に特化しすぎてるのはケイルと相性悪い。パワースパイクが噛みあわなさすぎて、チームに常に1人お荷物がいることになる。 タンクか耐久のあるファイターを置くとケイルが殴る猶予ができて強い。これはケイルに限らない。 ケイルは潰されやすいが、BOTにマークスマン置いておくと取り返しがつきやすい。ただ硬い敵がいないのであれば必須ではない。 -- 2019-06-18 (火) 19:52:44 <1898689994>
    • 枝つけた人間だけど味方にケイル来ると想定しての話でした、ややこしい言い方で申し訳ない -- 2019-06-18 (火) 20:25:57 <235751296>
    • こっちが勘違いしてただけだからええやで。こんな素直に盛り上がった枝は久々にみた -- 2019-06-18 (火) 20:39:53 <1783175008>
  • OPGG見て涙ビルドがトップに躍り出てるみたいだからやってみたら結構良いね。どうせ序盤ナメクジなんだから涙かったところでパワースパイクもくそもないしヒールやEの回転率も上がるし -- 2019-06-19 (水) 18:38:56 New <458404234>
  • とにかくマナムネの値段安いのが良い -- 2019-06-21 (金) 15:00:23 New <1009470693>
  • 注意すべきはナッシャーやTFと違って体力上昇やCD削減がないから序盤がさらにきつくなることだな。Wの回数が増えるとしても毎回すぐ使ってたらガンクから逃げられなくなるし -- 2019-06-21 (金) 15:45:59 New <1877979629>
  • ヴェインとケイルは完全に持て余してるよね。もしかしてrangedのハイパーレイトキャリーってBOT以外のレーンに行けるようにしたらダメなんじゃね? -- 2019-06-21 (金) 19:26:18 New <1898689994>
  • ヴェイン言うほどレイトキャリーか?中盤くらいが強いと思うんだが -- 2019-06-21 (金) 19:34:37 New <3548149909>
    • レイトキャリーやで。後半になればなるほど手がつけられなくなっていく -- 2019-06-21 (金) 21:25:47 New <3075132839>
    • レイトキャリーやけど、カイサとかもっと操作簡単でレイト強いキャリーが現れたせいで操作が難しい分後半の立ち回りも難しいヴェインだと後半すぐ溶けるイメージがあるせいでレイトキャリーのイメージ薄くなってるんやろな -- 2019-06-22 (土) 18:17:19 New <2086764285>
    • RとQとEできっちりKiteしながらスタイリッシュに動かないと結局即死するからな。本人だけで手が回らない範囲はしっかりpeelしてやれば今もきっちりレイトキャリーよ -- 2019-06-22 (土) 18:50:00 New <2055462846>
    • メイジのバーストが控えめな中盤が一番強いと思うがな。ワンミスなら許される -- 2019-06-22 (土) 20:05:37 New <2689994084>
    • 理論上はレイトキャリーだけど後半はアサシンもメイジも火力マックスでしかも後半のヴェインなんて相手全員が血眼になって殺しにくるから生きながら火力出すのが難しいねんな。 -- 2019-06-23 (日) 04:04:17 New <2581267655>
  • ケイルのページでヴェインの話だけして帰るのもどうかと思って調べてみたけど凄いなこいつ。OPGGのデータだと30分以上のゲーム、top lanerで全時間帯勝率1位やんけ。25分までのゲームは52人中48位だけど -- 2019-06-22 (土) 18:51:52 New <2055462846>
    • 俺フルビルドになってもよく負けるんだけど何が悪いんだろうと思ってたら上手い人でも40%は負けるのか -- 2019-06-22 (土) 20:13:45 New <2689994084>
    • レイトになったら敵も強くなってるわけだからね -- 2019-06-22 (土) 20:27:59 New <3548149909>
    • 互いに育ったレイトの場合は、如何にフロントの影に隠れて戦うかが重要だしね -- 2019-06-22 (土) 21:37:58 New <3075132625>
  • こいつのR中に敵殴ってもミニオンがいればタワーのタゲくらわないんだけど大丈夫なのか? -- 2019-06-23 (日) 03:18:44 New <2060575886>

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変更履歴

  • v9.6 : レベルアップごとの基本攻撃力と攻撃速度が減少。Wの移動速度増加率が減少。アダプティブステータスのデフォルトタイプを入れ替え。EとWの応答性を改善。
    • 基本ステータス
      • レベルアップごとの基本攻撃力 : 3 ⇒ 2.5
      • レベルアップごとの攻撃速度 : 2 ⇒ 1.5
      • アダプティブステータスのデフォルトタイプ : 魔力 ⇒ 攻撃力
    • W - 天の祝福
      • 増加移動速度の反映率 : 魔力100ごとに+10% ⇒ 魔力100ごとに+8%
      • 「天の祝福」の効果は発動から0.25秒後 ⇒ 発動時に適用
      • 「天の祝福」の発動時に、最大で1秒間、自身を武装解除(通常攻撃不能化)しなくなりました(これは右クリック連打でキャンセル可能でした)
    • E - 星炎の刃
      • 詠唱時間 : 0.25秒 ⇒ 通常攻撃の予備動作と同じ長さ
      • [バグ修正]「星炎の刃」の攻撃の通常攻撃部分が正しくクリティカルになるようになりました
  • v9.5:
    • VGU
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装

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