Karma: the Enlightened One
カルマ:目覚めし者

karma

攻撃力
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

メイジ(Mage), サポート(Support)

実装日2011/02/01
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.2
ステータスLv.1...Lv.18
体力534952149
マナ374501224
物理防御263.890.6
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復11.50.520
攻撃力543.3110
攻撃速度0.6252.3%0.869
射程距離525
スキル名効果

karma


カルマ
(Karma)


(Ranged)

寄せ火
(Gathering Fire)

Passive: 敵チャンピオンにAAかスキルを当てる毎にマントラ(R)のCDが解消される。解消CDはLv1/7/13で増加する。

AA時解消CD: 1/1.5/2s

スキル時解消CD: 2/3/4s

心炎
(Inner Flame)

Active: 指定方向に炎球を飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(35%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 90/135/180/225/270 (+0.4AP)

マントラボーナス - 魂の劫火(Soulflare): 炎球に追加魔法DMを付与し、最大距離飛ぶか敵ユニットに当たった場合に範囲内の敵ユニットに継続的にSlow(50%)を与えるフィールド(1.5s)がその場に発生する。フィールドは効果時間終了後に爆発して範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。

追加魔法DM: 25/75/125/175 (+0.3AP)

爆発魔法DM: 50/150/250/350 (+0.6AP) 効果範囲: 250

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 950

魂縛
(Focused Resolve)

Active: 指定対象の敵チャンピオンか中立モンスターの真の視界を得て魔法DMを与え、鎖(最大2s)で繋がる。2秒間対象が鎖の範囲1000に留まっていた場合、その対象に同様の魔法DMとSnareを与え、対象の真の視界を得る。

魔法DM(1Hit毎): 40/65/90/115/140 (+0.45AP)

最大魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.9AP)

Snare効果時間: 1.4/1.55/1.7/1.85/2s

マントラボーナス - 魂の新生(Renewal): 減少HP比例のHPが回復する。2秒間対象と鎖で繋がっていた場合、同様の割合HPが回復し、与えるSnare時間が増加する。

回復HP(1Hit毎): [減少HP × (20% (+0.01AP)%)]

追加Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12s Range: 675

激励
(Inspire)

Active: 指定対象の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(2.5s)と増加MS(1.5s)を付与する。

シールド耐久値: 80/110/140/170/200 (+0.5AP)

増加MS: 40/45/50/55/60%

マントラボーナス - 信念の抵抗(Defiance): 対象には増加MSが1秒延長された追加シールドを、その周囲の味方チャンピオンには対象のシールド(合計値)の30%分のシールドと同様の増加MSを付与する。

追加シールド耐久値: 25/80/135/190 (+0.5AP) 効果範囲: 700

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 800

マントラ
(Mantra)

Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Active: 次に使用するスキルにマントラボーナスを付与する。マントラボーナスによる追加効果はこのスキルのランクに依存する。

Cost: 無し CD: 45/42/39/36s

UltはLv1から使用可能
Mantra込みのスキルの威力はUltのランクに依存する
v10.2

 

目次

最終更新日時: 2020-05-27 (水) 09:03:17

Champion Spotlight

考察

「Mantra」を駆使してスキルを強化しつつ戦うMage/準サポート
Mage寄りのサポートというよりはサポート寄りのMage

Pros

  • ダメージ増加+AoE追加、Health吸収、AoEシールドと状況によって使い分けられるUlt
  • Ultはレベル1の時点で使用可能な為、序盤に非常に強い
  • 各スキルの射程が長めで、加速も持つ為逃走性能が比較的高め

Cons

  • ハードCCの条件が厳しく、またスネアなので相手の行動を完全に止めることが出来ない
  • 性質上Lv6以降の決定打に欠け、上手く勝ちを広げないと終盤に辛くなる
  • Ultによる強化が無いと各スキルの性能が今一つであり、どれを使用するか的確な判断が必要
 

スキル紹介

Karma_Gathering_Fire_(P).png寄せ火(Gathering Fire)
AoEスキルで複数の敵Championにダメージを与えても、CD解消は1回分しか発動しないが、
Wをフルヒットさせると2回発動するので、レベル1/7/13ごとに最大で4/5/6秒解消し、Mantraの回転率が上がる。
Karma_Inner_Flame_(Q).pngKarma_Soulflare_(Q).png心炎(Inner Flame)
実に平凡な性能だがCDが短いので、このスキルの精度がMantraのCD解消に関わってくる。
Soulflareと異なり、最大射程まで飛んでも自動的に爆発はしない。
魂の劫火(Soulflare)
直撃時のダメージは105〜435 (+0.9)、フィールド爆発を含めると155〜785 (+1.5)とかなり強烈。
だが確実にフィールド爆発まで決めるには、Wで足止めするか、味方Championの協力が必要不可欠となる。
Karma_Focused_Resolve_(W).pngKarma_Renewal_(W).png魂縛(Focused Resolve)
相手と繋がっている間はステルスも看破する。
leblancのEと似ているが、こちらは対象指定。但しビームにCCは付いていないので繋がる前後にQを叩き込むのが基本となる。
射程ギリギリで使用しても逃げられやすい。特にBlink持ちには要注意。
魂の新生(Renewal)
すぐ途切れてしまった場合、HP回復はするもののMantra1回分を丸々損するのと同じなので、確実にSnareまで決めるつもりで使おう。Snareを決めると約40%減少HPが回復する。
Karma_Inspire_(E).pngKarma_Defiance_(E).png激励(Inspire)
他Championと比べシールドの耐久値とAPレシオは並以下だが、射程が長く移動速度増加がかなり大きい。
Wを使ったらこれで接近しつつ反撃を防ぐ。ついでに殴ってハラスしつつMantraのCDを解消させると吉。
効果時間が短く、CDも長めなので使うタイミングを間違えないように。
信念の抵抗(Defiance)
対象とした味方ユニットのシールド耐久値は100〜380 (+1.1)となる。
移動速度増加がAoEになるので集団行動での緊急離脱/接近時に特に役立つ。
Karma_Mantra_(R).pngマントラ(Mantra)
一度発動させると8秒間持続し、また発動直後にCDになるので予め使用しておくのも手。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「己の心を信じなさい」

チャンピオンバン時

「懸命な判断です」

攻撃時

「我らの意思は揺るぎません」

「己を知り、敵を制するのです」

「勇気を示すのです」

「戦いから学ぶこともできます」

「戦いは手段であり、目的ではありません」

「アイオニアの意志を」

「信念をもって」

「これが意志の力です」

「覚悟はできています」

「平和のための犠牲」

移動時

「決断の時です」

「立ち止まってはなりません」

「自ら道を切り開くのです」

「炎のように燃える心を」

「心をひとつに」

「アイオニアが変わるように、私も」

「己に満足せず……」

「変化を恐れてはなりません」

「答えは心の中に」

「苦しみから多くのことを学びました」

挑発

「その志はともかく、敵とあらば倒さねばなりません」

「平和を望むのなら、戦ってでも掴み取りなさい!」

「理想は、そのために戦ってこそ意味があるのです」

ジョーク

「カルマから逃れることはできません」

 #カルマ(個人名)とカルマ(業)のダブルミーニング

Inspire.png激励使用時

「平穏!」

「秩序」

「集中!」

Mantra.pngマントラ使用時(_____には次に発動した魔法の掛け声が入る)

「ラス・リア・ノウン・ヴィ」

 #古代Ioniaの方言で_____の糸を編むのです の意味

「ガエン・ナ・キリ・ヴィ」

 #古代Ioniaの方言で_____の風を刈るのです の意味

「サー・イェラサ・ティリ・ヴィ」

 #古代Ioniaの方言で_____の意義を悟るのです の意味

 

リワーク前のKarmaのみが次の台詞を喋る。

Mantra.pngマントラ詠唱後の InnerFlame.png心炎使用時

"Phyla!"

 #古代Ioniaの方言で静寂という意味

Mantra.pngマントラ詠唱後の FocusedResolve.png魂縛使用時

"Jia!"

 #古代Ioniaの方言で苦痛という意味

Mantra.pngマントラ詠唱後の Inspire.png激励使用時

"Saera!"

 #古代Ioniaの方言で魔法という意味

Upon selection

"Always trust your spirit."

 あなたの意思を信じています。

Attacking

"None will question our resolve."

 決心はついています。

"To conquer one's self is to conquer all."

 己を制御するためには、すべてを御するのです。

"Now we prove our courage."

 立ち向かう意思を証明しましょう。

"There is wisdom in war."

 争いの中にも叡智はあります。

"Never become a monster to defeat one."

 殺戮のための獣になってはなりません。

"Ionia speaks through me."

 Ioniaが私を通じて話しています。

"Indecision is failure."

 ためらえば死にます。

"By force of will."

 意思の力によって。

"Act with conviction."

 行動とは信念のことです。

"Peace, no matter the cost."

 平和を、あらゆる犠牲を払ってでも。

Movement

"We must all make our choices."

 我々は自らの意思で全てを決めなければなりません。

"Never again will I sit idle."

 的確な指示を心がけて下さい。

"I have seen two paths and made another between."

 私には2つの道があります。もちろん"中道"もあります。

"My spirit is an unquenchable fire."

 私の意思は燃え上がろうとする炎です。

"Heart and mind as one."

 心と精神は同じものです。

"As Ionia changes, so must I."

 Ioniaの変化は私にも影響を与えます。

"Challenge what you know."

 あなたの常識を疑いなさい。

"Never fear change."

 変化を恐れてはなりません。

"The answer lies within."

 応えの内に答えはあります。

"We have learned as much as we have suffered."

 苦しみからこそ、我々は学びを得るのです。

Taunt

"I know your spirit, but I must stop your heart."

 あなたの心を知りながら、しかしあなたの心臓を止めなければいけない。

"If you desire peace, you must prepare for war!"

 平和を望むのならば、戦争の準備を始めなさい!

"An ideal is nothing... until you fight for it."

 理想は存在しないものです。あなたが挑まない限り。

Joke

"You know what they say... Karma always catches up to you."

 あなたと私がよく話しているのは、噂になっていますよ。

Upon using Inspire.pngInspire

"Peace!"

 平穏を!

"Never falter."

 心を強く。

"Focus!"

 集中しなさい!

Upon casting Mantra.pngMantra (A dialect of ancient Ionian)(_____には次に発動した魔法の掛け声が入る)

"Lath Rian Oune Vi." (Weave the threads of ____ )(古代Ioniaの方言)

 _____の糸を編むのです。

"Gaen Na Kyri Vi." (Reap the winds of ____ )(古代Ioniaの方言)

 _____の風を刈るのです。

"Sae Eleisa Tera Vi." (Discover the meaning of ____ )(古代Ioniaの方言)

 _____の意義を悟るのです。

リワーク前のKarmaのみが次の台詞を喋る。

Upon using InnerFlame.pngInner Flame after casting Mantra.pngMantra

"Phyla!" (Tranquility)

 (古代Ioniaの方言で静寂という意味)

Upon using FocusedResolve.pngFocused Resolve after casting Mantra.pngMantra

"Jia!"

 (古代Ioniaの方言で苦痛という意味)

Upon using Inspire.pngInspire after casting Mantra.pngMantra

"Saera!"

 (古代Ioniaの方言で魔法という意味)

このスキンの台詞はリメイク前のKarmaの台詞となる。但しモデリングはリメイク前と異なる。

攻撃時

「交渉は終わりです」

「我らの意志は揺るぎません」

「妥協はありません」

「信念に曇りなどありません」

「戦うのであれば、私は向かいましょう」

「少しづつ、確実に」

移動時

「素敵ね」

「アイオニアに繁栄を」

「集中しなさい」

「勝利は目前です」

「世の中に平和を」

「己を知り、敵を知るのです」

「希望こそ最良の友です」

「共に勝利を掴みましょう」

「前進します」

挑発

「私と戦えることを光栄に思いなさい」

「このようなことのために瞑想を中断させられたのですか?」

ジョーク

「違う服、着てくればよかった……」

「扇の味はいかがかしら?」

 #モデリングの変更に伴い扇を所持しなくなったので今では不自然な台詞に

このスキンの台詞はリメイク前のKarmaの台詞となる。但しモデリングはリメイク前と異なる。

Attacking

"Negotiations have ended."

 おしゃべりはここまでです。

"They will not crush our spirit."

 私たちは彼らに挫けたりはしません。

"No compromise."

 妥協はしませんよ。

"None will question our resolve."

 決心はついています。

"Where the battle goes, so go I."

 戦いがあれば、私はどこへでも行きます。

"One by one, they will fall."

 一人ずつ、確実に。

Movement

"How noble."

 気高く。

"Ionia shall prevail."

 Ioniaを優先せねば。

"Focus your wit and will."

 仰せのままに。

 (訳者註:直訳すると、あなたの意志と知性に集中します。)

"Victory is assured."

 私たちは勝ちます。

"Peace begins within."

 安全である内に。

"To conquer oneself, is to conquer all."

 己を制御するためには、すべてを御するのです。

"Hope is the greatest ally."

 希望は最大の絆となりえます。

"Together, we shall triumph."

 共に、勝利しましょう。

"Onward, always."

 常に先へ。

Taunt

"You should feel honored to face me."

 私と対峙する事は、光栄だと思いなさい。

"I interrupted my meditation, for this?"

 このような些事の為に、私の瞑想を中断したのですか?

Joke

"This dress may have been impractical."

 この服、あまり実用的ではないのかもしれませんね・・・。

"Guess what's about to hit the fan."

 大事なモノをバラしちゃってもいいのかしら?

 #"s**t hit the fan"で、秘密などが飛び散って目を見開いてしまう有様を表す熟語。直訳すると「これから扇に何が当たるか想像してみなさい」。しかしモデリングの変更に伴い扇を所持しなくなったので今では不自然な台詞に。私をヒットさせたら、ファンは何を思うのでしょうね。自分の持ってる扇とfunと掛け合わせたジョーク?

ストーリー

カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている――自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。

No mortal exemplifies the spiritual traditions of Ionia more than Karma. She is the living embodiment of an ancient soul reincarnated countless times, carrying all her accumulated memories into each new life, and blessed with power that few can comprehend. She has done her best to guide her people in recent times of crisis, though she knows that peace and harmony may come only at a considerable cost?both to her, and to the land she holds most dear.

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コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • カルマのバフ予定見てまたmidapカルマ出来ると大喜びしたらまさかのシールドバフ…もうmidカルマは二度と帰ってこないんだな… -- 2019-12-05 (木) 09:14:01 <1878638783>
  • シールドバフってことは今まで積んでたフォビドゥン系を減らして更にAPを高めても以前と同様のシールドが貰えるって解釈も出来るし、TopであまりAP積まない運用の際にも基礎値自体が上がってるから更に硬くなれるしで結構嬉しい -- 2019-12-08 (日) 00:26:20 <2123567434>
  • どんなビルド・レーンでもシールドはありがたいでしょ。 -- 2019-12-08 (日) 10:16:37 <2577988842>
  • そもそもソロレーンで負けないことを目的にレーニングして最低限の資源で集団戦ADCにキャリーさせるってコンセプトがサムいって判断だろ。ルルもカルマもサポ向けバフしか今後しないと思うぞ -- 2019-12-07 (土) 23:59:40 <1790192722>
  • なんかMidSmiteKarmaが話題に上がってたから試してみたけどつえーなこれ。青スマWRQを2回決めれば倒せないチャンプのが少ないし、GLP絡めればWの成功率大幅に上がる。仮に負けててもサポート系のアデセンや血杯積めばまぁ機能する -- 2019-12-08 (日) 04:54:24 <2123567434>
  • そういえばこいつここ1000試合は見てないな -- 2019-12-08 (日) 12:55:02 <1995545756>
  • シールドBuffアフェリオスを守りなさいというお達しかな。レーン安定にやっぱり良いチャンプだね -- 2019-12-12 (木) 09:59:00 <1010867276>
  • topカルマで初手supアイテム持つのありですか? -- 2019-12-22 (日) 01:58:35 <1985410416>
  • アイテムの説明見たら絶対持とうとは思わんだろうな -- 2019-12-22 (日) 09:52:58 <3548149909>
    • 4CS/分が限界の民なのかも知れん -- 2019-12-22 (日) 09:58:01 <1877980544>
  • せめて完成後のモンスターハンター(だっけ?)がなくなれば選択肢としてはあったと思うけど、現状は無いね。初手じゃなくて3手目とかに積むのは良いと思うよ。コアアイテムが安いのが強みだし、アイテム依存度があまり強くない、っていうかあんまりゴールド稼ぐ意味が無いチャンプだし。JGにキンドレッドやグレイヴスなんかが居て理解してくれるならもっと良いね -- 2019-12-24 (火) 02:51:15 <2123567434>
    • なるほどです -- 2019-12-26 (木) 23:07:47 <3680992483>
  • アイテム買ってハラスで稼いでCS増えだした頃に売ればなんとゴールドが増えて…… -- 2019-12-26 (木) 23:47:14 <2110410143>
    • topじゃなくてadcでだけど実際この戦法はKRで一瞬流行った 霊者の鎌ザヤで調べたら色々出てくる -- 2020-01-23 (木) 16:49:53 <1922066720>
  • ハウリングアビスのダークスターカルマ、スキルがめっちゃ見にくい -- 2019-12-31 (火) 15:07:31 <3548149909>
  • スキルレベル1の威力80超えると標準以上の強さって感じ -- 2020-01-23 (木) 15:18:40 <1010867276>
  • Qは相手が下手だと2人同時に当たったりミニオンと同時に当たったりするけど対策されるとなぁ・・・ -- 2020-01-28 (火) 19:12:26 <458485533>
  • midでapビルドまだ全然やれるな。序盤からレーン制圧しないといけないから先出しの安定感は落ちたけど -- 2020-02-09 (日) 10:19:11 <2129260803>
  • jungle karmaやりたい -- 2020-03-14 (土) 15:50:26 <2122250840>
  • フック系出されたら勝てん -- 2020-03-18 (水) 12:35:19 <462056547>
  • リッチベインだなこいつ まだまだフルAP許されてる -- 2020-03-20 (金) 11:16:02 <3709525434>
  • 今の環境でtankカルマはまだ行けそうですか? -- 2020-03-25 (水) 11:15:05 <1922253872>
  • ドラシの変更でレーンキツくはなったけどまだまだ現役。握撃バッシュはいいぞ -- 2020-03-25 (水) 11:33:11 <2123567434>
  • 根暗専用機 -- 2020-04-05 (日) 22:27:09 <1015300540>
  • エズもそうだけど、相手の悔しがる姿を想像しながらプレーするのが楽しすぎる -- 2020-04-13 (月) 19:53:32 <2238333305>
  • 硬めに仕上げてCDR40積んだときのカルマのうざったさ病みつきになる -- 2020-04-13 (月) 22:15:33 <2123567434>
  • こいつナーフされないの意外やったわ -- 2020-04-21 (火) 14:31:11 <1786971428>
  • 少し前のアフェみたいな一人でチームの火力担えるようなADCいる時はTOPMID両方良かったよねむしろサポ枠空ける感じ -- 2020-04-30 (木) 11:56:13 <1010867276>

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