Hecarim: the Shadow of War
ヘカリム:戦場の幻影

Hecarim

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2012/04/18
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ27740957
物理防御364104
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.7519.8
マナ自動回復6.50.616.7
攻撃力663.2120
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い175
スキル名効果

ウォーパス
(Warpath)

Passive: 増加MSの一定割合、ADが増加する。増加MSレシオはLv1/3/6/9/12/15/18で増加する。

増加AD: [増加MS × 15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%]

ランページ
(Rampage)

Active: 武器を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。敵ミニオンに対する物理DMは33%減少する。また、このスキルが敵ユニットに当たった場合、ランページ(8s)が1スタック増加し(最大2スタック)、1スタック毎に物理DMが10%増加してこのスキルのCDが1秒短縮される。

物理DM(1Hit目): 55/95/135/175/215 + [増加AD × 70%]

最大物理DM: 66/114/162/210/258 + [増加AD × 84%]

対ミニオン物理DM(1Hit目): 36.67/63.33/90/116.67/143.33 + [増加AD × 46.6%]

対ミニオン最大物理DM: 44/76/108/140/172 + [増加AD × 56%]

Cost: 28/31/34/37/40MN CD: 4s Range: 350

ソウルドレイン
(Spirit of Dread)

Active: 4秒間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与え、その間範囲内の敵ユニットが受けたDMの30%分のHPが回復する(敵チャンピオン以外に対する回復HPには上限あり)。

毎秒魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.2AP)

最大魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP)

対チャンピオン以外回復HP上限: 90/120/150/180/210

Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 22/21/20/19/18s Range: 575

チャージ
(Devastating Charge)

Active: MSが増加(25%)してユニットをすり抜けるようになり、その後3秒かけてMSが徐々に増加(最大75%)し、その後1秒間そのMSを維持する。また、効果時間内の最初のAARangeが200増加(合計325)し、建物を含む敵ユニットへのAA物理DMがこのスキル使用後からの移動距離に比例したものに変更されて対象の元にリープし、このスキルを解除する。建物以外の敵ユニットには移動距離に比例したKnockbackも付与する。

最小AA物理DM: 45/80/115/150/185 + [増加AD × 50%]

最大AA物理DM: 90/160/230/300/370 + [増加AD × 100%] Knockback距離: 250-450

Cost: 60MN CD: 20/19/18/17/16s

スペクターズ・オンスロート
(Onslaught of Shadows)

Active: 亡霊の騎兵隊を召喚して指定地点にリープし(アンストッパブル)、自身と騎兵隊に触れた敵ユニットに魔法DMを与える。指定地点に到着すると衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットに移動距離に比例したFlee(0.75-1.5s)を与える。Flee状態の敵ユニットのMSは自身との距離が近いほど増加する。リープ中はチャージ(E)の効果時間が経過せず、指定地点に到着しても騎兵隊は最大距離まで走り抜ける。

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 1000

恐怖の半人半馬の亡霊にしてシャドウアイルを生み出した元凶
Eの突進は機動性とノックバックを共に持つので非常に強力
v9.6

 

目次

最終更新日時: 2019-04-25 (木) 00:01:58

Champion Spotlight

考察

半人半馬の姿をしたMelee Fighter
移動と攻撃が関係したスキルが多いのは馬だからであろう
機動力命

Pros

  • 高い機動力により、Gank・救援・逃走が容易
  • 低CD・低コストでそこそこの威力の優秀なQ
  • 集団戦におけるW発動中の高い耐久力
  • Ultによる強力なInitiate・追撃・逃走能力

Cons

  • Q以外のCDが長いがDoTであるなどバーストに乏しく、また硬さも自分以外への依存が大きいので立ち回りが難しい
  • 遠距離攻撃手段がなく集団戦でのUltへの依存度が非常に高い
  • EやUltは味方へ悪影響を及ぼす事もある
  • HP/MNregが低く、特にMana消費が激しい
  • 中立Creep処理が遅めで、なおかつJungleでのタイマンが弱め
  • 多くのChampionが持っているSlowをはじめとした、移動速度減少によって火力が下がる
  • CCには弱い
 

スキル紹介

Hecarim_Warpath_(P).pngウォーパス(Warpath)
効果はghost等の一時的なものも適用される。
また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。
Hecarim_Rampage_(Q).pngランページ(Rampage)
もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。
さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。
CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。
Hecarim_Spirit_of_Dread_(W).pngソウルドレイン(Spirit of Dread)
中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。
敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。
効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。
Hecarim_Devastating_Charge_(E).pngチャージ(Devastating Charge)
AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。
MordekaiserのQと同じで、通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。
タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。
修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。但し射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。
Hecarim_Onslaught_of_Shadows_(R).pngスペクターズ・オンスロート(Onslaught of Shadows)
Blink扱いなので壁を抜けられる。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。
Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。
またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。

Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。
互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。
但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「シャドウアイルの力、思い知らせてくれるわ!」

攻撃時

「骨ごと踏み潰してやる」

「手加減はせぬ」

「踏み潰せ」

「突撃せよ!」

「生者は滅せよ」

「死を受け入れよ!」

移動時

「いざ、戦場へ!」

「闇の影が忍び寄る」

「駆け抜けるのだ」

「我は死を超越せし者」

「争いは終わらぬ」

「墓が呼んでいるぞ」

「我は立ち止まらぬ」

「魂が開放を求めておるわ」

Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread使用時

「苦しめ!」

「絶望せよ!」

「死と向き合え!」

Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows使用時

「怯えよ!」

「逃げ惑え!」

ジョーク時

Hecarim skips around his weapon.

「苦悶こそ我が喜び!」

「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」

挑発時

「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」

「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」

時々

「恐怖せよ!」

Upon Selection

"Behold the might of the Shadow Isles."'

 Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

Attacking

"Trample their bones."

 骨を踏み砕いてやろう。

"Never relent."

 手加減なんぞせぬ。

"Crush them underfoot."

 蹴散らしてくれるわ。

"Break their ranks."

 隊列を乱せ。

"The living will fall."

 地獄へ落ちろ。

"Embrace death."

 死を受け入れろ。

Movement

"Send me to battle."

 戦場へ導け。

"The shadow approaches."

 闇は這いよる。

"Ride out."

 走り切る。

"I am beyond death."

 我輩は死を越えし者。

"War is eternal."

 争いは消えない。

"The grave calls."

 墓所の呼び声だ。

"I do not rest."

 我輩は止められぬ。

"Their souls beg for release."

 奴等の魂が"開放"を望んでいる。

Upon using Hecarim_SpiritofDread.pngSpirit of Dread

"Torment!"

 苦痛を!

"Despair!"

 絶望を!

"Face death!"

 死相を見せろ!

Upon using Hecarim_OnslaughtofShadows.pngOnslaught of Shadows

"Cower!"

 怯えるがいい!

"Run!"

 逃げ惑え!

Joke(Hecarim skips around his weapon)

"Suffering is magic."

 不幸って不思議☆

 #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている

"Another blue ribbon for Hecarim."

 Hecarimがまた一着〜。

 #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

Taunt

"Your life is a burden. I bring you freedom!"

 生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!

"You won't live to see your world destroyed."

 世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。

小ネタ

  • ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

ストーリー

生者の魂を永遠に狩るという呪いを受けたへカリムは人間と獣が融合した亡霊だ。ブレスドアイルが影に飲まれた時、この誇り高き騎士は「破滅」の破壊的エネルギーに、騎士団と騎馬とともに消し去られてしまった。「黒き霧」がルーンテラに現れる時、彼は鎧をまとった蹄で敵を踏み砕き、虐殺に悦びを感じながら破滅的な突撃を指揮している。

Hecarim is a spectral fusion of man and beast, cursed to ride down the souls of the living for all eternity. When the Blessed Isles fell into shadow, this proud knight was obliterated by the destructive energies of the Ruination, along with all his cavalry and their mounts. Now, whenever the Black Mist reaches out across Runeterra, he leads their devastating charge, reveling in the slaughter and crushing the foe beneath his armored hooves.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ワーウィックみたいにultの距離を移動速度依存にならないかな。 -- 2019-03-01 (金) 12:19:15 <830956241>
  • それよりEの走ってる時間もっと伸ばして欲しい、自分の感覚では結構近づいてからE使わないといけないから、ギリギリから加速するとスキル避けたりフェイント入れたりしてる間にEが切れちゃう時があってちょと馬の癖に持久力無さすぎなんじゃないかと -- 2019-03-15 (金) 12:47:28 <1877978660>
    • ヌヌなんかあんなデケー雪玉転がして10秒も走ってられるのに。。。あとヘカのRってAOEダメージな上にAOEのCCまで付いてるから今位の強さでいいなー。全力疾走しながらRが必要な場面てワンパンチャンスの時だけだし -- 2019-03-15 (金) 13:11:51 <1877978660>
  • ガンクしたいけどファームでヘルスが減り過ぎて常にカッツカツ、つらたん -- 2019-03-03 (日) 21:56:10 <3020778265>
  • 征服者TOPヘカリムの対策ってどうしたらいい? ヘカリム側がされたら嫌なことってある? -- 2019-03-05 (火) 03:14:49 <1012665148>
  • 早めに防具積まれるとマナが辛いのと序盤よりなのもあってつらい -- 2019-03-05 (火) 05:05:35 <3020322129>
    • 使うキャラにもよるだろうけど、コアより先に足袋から防具いって〜ってするとその辺りでヘカ腐るって感じなのかな?次対面したら試してみる -- 2019-03-07 (木) 01:14:05 <1012665148>
  • 序盤腐ったらオワリの一発屋だから序盤スノーボールさえされなければ平気。当たり前だけど耐える選択のときは他レーンやJG倒されてスノーボールされないようにピンはしっかり出すこと。Lv6までブリンクもなくサモスペもフラッシュ持ってることはまずなくてTPイグナイトかあってTPゴーストなのでガンクに弱い。1回刺せればもう腐るからさっさとJG呼んで潰すのもいい。 -- 2019-03-08 (金) 21:24:35 <2581267655>
  • Qのスタックでのダメージ増加がバグで働いてないので次で修正される(つまり結果Buff)らしい -- 2019-03-12 (火) 17:03:02 <2085956084>
  • そもそもスタックでDM増加してた(実際にはしてなかったようだが)のかよ……。英語Wikiにも書いてないし知らなかったぞ -- 2019-03-12 (火) 17:50:29 <461907903>
    • 日本wikiにもないし私もCD短縮しか知らんかったよ… -- 2019-03-12 (火) 18:31:19 <2123567434>
    • 日本語Wikiに無いのは自分を含む編集者が知らなかったからや。大抵は英語Wikiの記述も参考にして編集するでの -- 2019-03-13 (水) 02:32:14 <461907903>
  • ダメージ増加あったのかよ・・・ -- 2019-03-12 (火) 19:57:12 <995410837>
  • 今までもあったのが今回のパッチで消えたのか、今までずーっと働いてなかったのが今回修正されるのかどっちなんだろう -- 2019-03-13 (水) 02:48:22 <235442976>
    • G4Bで翻訳見てる感じ、開発者自体もツールチップには書いてあるけど(スタック毎10%らしい)いつから機能してなかったのかわからないってツイートしてるようだ。 -- 2019-03-13 (水) 15:54:08 <2085956084>
    • 確かにゲーム内のツールチップでしっかりスタックごとに10%ダメージ増加って書いてあるな 逆に何で誰も気が付かなかった? -- 2019-03-13 (水) 19:20:14 <985108860>
    • 流石に草 -- 2019-03-13 (水) 21:02:39 <2581267655>
    • wikiを使うやつの中にはヘカリム使いがいなかったんやろうなぁ -- 2019-03-15 (金) 00:59:47 <21127895>
    • ユーザー「ヘカリム…?」編集者「ヘカリム…?」Riot「ヘカリム…?」 -- 2019-03-21 (木) 20:14:10 <18970724>
    • ユーザ、編集者、Riotそれぞれ別のニュアンスの「『ヘカリム…?』」やね -- 2019-03-21 (木) 22:25:16 <461907903>
  • 日本の公式サイトのキャラ説明とか滅茶苦茶でおもろいよ、Rの射程とか50000とかになってるwどこまでいっちゃうんだろうねw -- 2019-03-15 (金) 12:34:54 <1877978660>
    • それは別にこいつに限らんし -- 2019-03-15 (金) 13:04:56 <21128431>
  • 序盤味方がガンクに合わせてくれないとほんとコイツだけじゃ倒しきんないな。ノーブリンクのADCすら逃げられるときが多い ちょっと育てばすぐ暴れられるけど序盤ガンク行っても無駄になるとメチャクチャ影が薄くなる。。。 -- 2019-03-19 (火) 12:37:16 <1877979105>
  • ヘカリムトップ急に勝率上がってるけどqスタックのダメージ延びるの影響してんのかな -- 2019-03-21 (木) 18:35:15 <1036831713>
  • jgよりも恩恵かなりでかいね 元々無理なくイグナイトを持てるからレーンからキル狙えるし -- 2019-03-22 (金) 10:31:17 <828545185>
  • 前にマナ減ってEのCD短くなったのもあって今回のバフで増えたんだろう。 またQのマナが増えるかな? -- 2019-03-23 (土) 05:30:08 <3020137089>
  • 元々wとポーションで張り付いて殴り続ける過程でq3回くらい打つし征服者もあって大分影響してると思う -- 2019-03-21 (木) 19:53:37 <1786819307>
  • 何気なくopgg見たら突然トップヘカリムが当たり前のような顔して勝率55%あるからびびった -- 2019-03-22 (金) 20:36:06 <3725388241>
  • TOPで暴れなくていいまじで、そっとしておいてほしい -- 2019-03-23 (土) 02:31:01 <1995527984>
  • jgでも征服者の方が強い気がしてきた -- 2019-03-24 (日) 13:27:58 <830956241>
  • 征服者発動するほど殴るようなプレイングならもうヘカリムである必要なくないか流石に -- 2019-03-24 (日) 21:09:10 <16794469>
    • へカリムのキーストーンで何がいいのか考えてるんだからそれ言う必要なくない? -- 2019-03-27 (水) 08:15:39 <995410837>
    • 征服者の方が強いって言われたらそれならヘカリムにはもっと合うのがあるだろって意味合いだったんだが言い方がよくなかったなすまん -- 2019-03-27 (水) 20:15:20 <16794469>
    • 勝率は圧倒的に征服者っぽくないか -- 2019-03-27 (水) 20:43:29 <2947623538>
    • ああだったら普通ににわか晒したわすまん -- 2019-03-28 (木) 12:50:49 <828376919>
  • ワンパン馬より今のTOPのほうが元の道を進んでいるという事実。またTF緑エンチャデッドマンとかでJGやりてぇな・・・ -- 2019-03-27 (水) 21:28:53 <2581267655>
  • 別に今それでやっていけるで、TF先行するけどね -- 2019-04-05 (金) 10:52:10 <1877978932>
  • topでの暴れっぷり見てるとこいつは序盤強いといけないんだなって・・・ -- 2019-03-31 (日) 19:14:55 <1995365072>
  • TFかIG黒斧ビルドの使い分け方の基準が分からん。タンク相手だと後者のほうがいいのか -- 2019-04-01 (月) 10:48:38 <1014493954>
  • お値段の違いでしょ、負けた時にTFは厳しい -- 2019-04-01 (月) 12:18:45 <2669465236>
  • 黒斧デスダンスQ最高 -- 2019-04-03 (水) 02:57:49 <1010867276>
  • topの影響でナーフされそうだぁ... -- 2019-04-04 (木) 12:27:52 <2578925800>
  • jgも強いしtop運用されてなくてもいずれはって感じ -- 2019-04-05 (金) 12:23:06 <995410837>
  • jgにあんま影響ないナーフってなんだろうね。Qのミニオンへのダメージ下げるぐらいしか思いつかないが -- 2019-04-06 (土) 03:26:00 <830956241>
  • 征服者潰す -- 2019-04-06 (土) 03:40:08 <2947623544>
    • jgも征服者で〜〜〜〜〜〜〜〜す -- 2019-04-06 (土) 21:57:18 <995410837>
    • ジャングルでも征服者で勝率高いんだから征服者ナーフは妥当だと思うけどね -- 2019-04-19 (金) 13:06:09 <243628400>
  • ビルド選択とか集団戦とかすげえ迷う 後半防具ガン積みのほうがいいんだろうか 集団戦になると溶ける -- 2019-04-07 (日) 16:08:04 <3725388241>
  • 30分までに終わらせるチャンプと思った方がいい 防具は篭手最優先 ビサージュデッドマンが次点 -- 2019-04-20 (土) 02:25:14 New <1013179186>
  • バイオ更新されたが大筋は変わらずか。こいつには堂々と純粋な悪として居続けてほしい -- 2019-04-07 (日) 18:24:59 <2055520617>
  • 何が変わったの -- 2019-04-07 (日) 20:19:02 <1922969442>
    • ブレスドアイルがシャドウアイルになった原因が、もともと王様が無理やり蘇らせてゾンビになった -- 2019-04-14 (日) 15:45:30 <3533561644>
    • 妃に、最後にせめての眠りをって王様と妃の魂を結びつけて永久に眠らせる魔法を使おうとしたら、ブレスドアイルの古代の遺物と反応して魔法効果が上がっちゃってシャドウアイルになっちゃった〜ってところが、謎の衝撃波でブレスドアイルがシャドウアイルになっちゃったに変わった。もしかしてシャドウアイル新チャンプ来るんじゃないかってワクワクしてる -- 2019-04-14 (日) 15:47:32 <3533561644>
  • こいつのE、ティーモのQで無効にできない。ノックバックはあっていいけどダメージあったらダメだろ -- 2019-04-11 (木) 05:08:12 <2576871844>
  • 確か基本ダメージは防ぐけど追加ダメージは防げないとかいう仕様じゃなかったっけか -- 2019-04-11 (木) 10:27:15 <2689994084>
    • こいつの場合ダメージ自体を置き換えるスキルだから全貫通するんだな…… -- 2019-04-18 (木) 16:28:12 <2055520617>
  • TOPで意気揚々とカウンター当ててQしたのに轢かれましたという話だとしたらちょっと面白い -- 2019-04-14 (日) 19:20:04 <1010867276>
  • アカリどうしようもなくね? -- 2019-04-19 (金) 23:22:01 <1014874674>

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変更履歴

  • Patch9.6 : Qが正しくスタックし、ダメージが増加するように。
    • Q - ランページ
      • 「ランページ」のスタックごとに10%の追加ダメージを与えます
  • Patch9.4 : ゲーム序盤の強化。
    • Q - ランページ
      • マナコスト : 32/34/36/38/40マナ ⇒ 28/31/34/37/40マナ
    • E - チャージ
      • クールダウン : 24/22/20/18/16秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
  • Patch7.17:
    • E - Devastating Charge
      • R - Onslaught of Shadowsの突撃中は効果時間が経過しないよう変更
    • R - Onslaught of Shadows
      • Flee効果時間 1s ⇒ 0.75〜1.5s(Hecarim自身が突撃した距離が長いほどFlee効果時間延長)
  • Patch6.5:
    • E - Devastating Charge
      • MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される(Patch5.11の変更の撤回)
      • ノックバック距離 300(固定) ⇒ 250〜450(移動距離に応じて増加)
  • Patch5.9:
    • Q - Rampage
      • Minionと中立Monsterに与えるDMは66%に減少する ⇒ Minionに与えるDMは66%に減少する
      • Cost 20/23/26/29/32 mana ⇒ 32/34/36/38/40 mana
  • Patch5.7:
    • BASE HEALTH REGEN 9.26 ⇒ 7
    • BASE MANA REGEN 7.5 ⇒ 6.5
  • Patch5.24:
    • Passive - Warpath
      • ユニットをすり抜ける効果を削除
    • E - Devastating Charge
      • Active効果にユニットをすり抜ける効果を追加
  • Patch5.11:
    • Passive - Warpath
      • MSに基づくADの変化の時間間隔変更 1s ⇒ 0.25s
    • E - Devastating Charge
      • MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される
  • v:
    • 実装


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