Fiora: the Grand Duelist
フィオラ:高潔なるデュエリスト

Fiora

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
マナ30040980
物理防御333.592.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.5517.9
マナ自動回復80.719.9
攻撃力683.3124
攻撃速度0.693.2%1.065
間合い150
スキル名効果

デュエリスト・ダンス
(Duelist's Dance)

Passive: 0.5秒かけて付近の敵チャンピオンの急所(15s)を1箇所発見する。急所は対象毎に同時に1箇所のみ存在し、急所が示している方向からAAかスキルを当てた場合、対象の最大HP比例の追加TrueDMを与えてLv比例のHPが回復すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(20%, 1.75s)を獲得する。一度急所を突くか、突かずに15秒経過した場合には新しい急所を発見し、前の急所は見えなくなる。

追加TrueDM: [対象の最大HP × (2.5% + [増加AD × 4.5%]%)]

回復HP: 40 + ((Lv - 1) × 4.41)

ファント
(Lunge)

Active: 指定地点へリープし、急所を優先的に建物と敵ワードを含む範囲内の一番近い敵ユニットへ物理DMを与える。このスキルが敵ユニットに当たった場合、CDが50%解消される。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 70/80/90/100/110 + [増加AD × 95/100/105/110/115%]

Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 13/11.25/9.5/7.75/6s Range: 400

リポスト
(Riposte)

Active: 0.75秒間の無敵状態後、指定方向に剣を突き出して範囲内にいる全敵ユニットに魔法DMを与える。また、最初に当たった敵チャンピオンにSlow(50%, 2s)と減少AS(50%, 2s)を付与し、移動不可CCを無効化した場合にはSlowと減少ASの代わりにStun(2s)を与える。

魔法DM: 110/150/190/230/270 (+1.0AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750

ブレードワーク
(Bladework)

Active: 次の4秒以内の2回までのAARangeが25増加(合計175)し、AAのASが増加する。1回目のAAではSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAは建物にも有効なCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加AS: 50/60/70/80/90%

CriticalDM率: 160/170/180/190/200%

Cost: 40MN CD: 11/9.5/8/6.5/5s

グランドチャレンジ
(Grand Challenge)

Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが増加する。

増加MS: 30/40/50%

Active: 指定対象の敵チャンピオンの急所(8s)を4箇所同時に発見する。このスキルによる急所が有効中の敵チャンピオンには、デュエリスト・ダンス(P)による急所発見は行わず、既に発見していた急所も見えなくなる。対象がキルされるまでに急所を1箇所以上突いた場合、その対象がキルされた地点に突いた急所数に応じた効果時間の戦勝の地(2-5s)が発生し、4箇所の急所を突いた場合即座に戦勝の地が発生する。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500

戦勝の地: 範囲内の味方ユニットはHPが毎秒回復し、自身はデュエリスト・ダンス(P)の増加MSを得続ける。

毎秒回復HP: 80/110/140 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 1200

レイピアを駆使して敵の急所をついていく
ヴァロランの誇り高きデュエリスト
v10.16

 

目次

最終更新日時: 2020-10-21 (水) 21:03:12

Champion Spotlight

考察

Tryn,Yi,GPに次ぐ4人目のMeleeADC
回復、ヒット&アウェイ能力に優れたFighter/Assassin
高い1on1性能で試合の中後半を支配していく

Pros

  • 攻撃と回復を同時に行える強力なパッシブ
  • あらゆるスキルを無効化+スタンorASデバフと非常に優秀な防御・反撃スキルであるW
  • 敵ユニットに命中させるとCDが低下するブリンクにより、追撃性能が高い
  • パッシブとWによりタイマンが得意であり、回数は少ないが強烈なAS増加も持つのでバックドアが得意

Cons

  • 遠距離への攻撃手段に乏しく、的確にパッシブを発動させないとRangedの相手は不得手
  • レシオが高い分装備への依存度が高く、順調に育たないと何も出来なくなる
  • AoEに乏しく、防御スキルのCDが長い上に遠距離攻撃ができないので集団戦での活躍が難しい
 

スキル紹介

Fiora_Duelist's_Dance_(P).pngFiora_Duelist's_Dance_2_(P).pngデュエリスト・ダンス(Duelist's Dance)
急所(Vitals)はカメラを回転していない状態であれば、右を0度として右上左下の急所範囲を記述すると、-44度から45度(<)、46度から135度(∨)、136度から225度(>)、226度から315度(∧)のようにそれぞれ90度のコーン範囲として現れる。
攻撃する際、敵Championと密着しすぎていると方向が一見合っているように見えてもProcしないことがあるので気をつけたい。MSが増加するので、張り付くにせよ逃げるにせよ、かなりの助けになる。
急所を左か下に発見した場合、次の急所は右か上に発見されることになる。逆も同様。LoLのMapは、左下から右上に導線が有るためこのような仕様なのだろう。
tiamatbonetoothnecklaceといった発動アイテムでも急所を突ける。
Fiora_Lunge_(Q).pngファント(Lunge)
薄い壁なら抜けることが可能。
実CDは長めだが、敵の種類問わずヒットさせればCDが60%減少するのでEのSlowと併せて逃げる相手への追い性能が高い。
Qが当たる優先順位は急所>死ぬユニット>チャンピオンの順なのでチャンピオンを殴るつもりでQしてもCS取っただけになることがある。
Fiora_Riposte_(W).pngリポスト(Riposte)
タワー以外の攻撃とCCを全て弾く。
移動不能CCには、移動及び行動ができなくなるStunや自身の意思で移動できないCharm、Fear、Tauntなども含まれる。
Qの最中にWを押すとblinkしながらQのダメージを入れWのモーションに入れることができる。
Fiora_Bladework_(E).pngブレードワーク(Bladework)
攻撃2回分のAS増加。1回目のSlowは逃げる相手を追う際に役立つ。
2回目の確定クリティカルはRankが5になるまでは通常のクリティカルよりダメージは落ちる。2回目のAAを出してからCDのカウントが始まる。
Fiora_Grand_Challenge_(R).png
Fiora_Grand_Challenge_2_(R).png
グランドチャレンジ(Grand Challenge)
Champion Passiveとは違う形の急所が全方向に4つ表示されるが、ダメージはChampion Passiveのものと同じ計算。
回復量が非常に多く、瀕死の状態からHPを全快させることも可能。
急所の表示範囲でMSが増加するので急所がつきやすくなる。
集団戦ではHealthの少ない相手に使用して最初に倒し、回復フィールドで状況を有利にすることも視野に入れたい。
その場合、使用した相手の急所を攻撃する前に味方に倒されないよう注意すること。
最大回復HPは400/550/700 + [増加AD × 300%]となる。
 

セリフ

Upon Selection

 戦うに相応しい相手はいないのかしら?

Attacking

「無駄だとわからないの?」

「青二才め!」

「切り伏せる!」

「手加減など!」

「素早く、正確に!」

「覚悟はいい?」

「命の限り!」

Movement

「本気を出すまでも無い。」

「向かうわ。」

「正確に、そして優雅に。」

「もっと強い相手はいないのかしら?」

「私に敵う相手がいない。」

「かかってくるといいわ。」

「無様な動きね。」

「切っ先のごとく、研ぎ澄ませ。」

「見切れるかしら?」

Upon using parry!Riposte

「覚悟!」

「試してみな!」

「アンガルド!」

 #フランス語で「構え」。フェンシング用語。

「あなたの番よ。」

Upon a successful parry!Riposte Parry

「踏み込みが足りん!」

「なってないわね!」

「遅い!」

「また試してみる?」

Taunt

「諦めなさい。あなたはもう負けている。」

「あなたいいわね。殺すのが惜しいわ。」

Joke

「剣才、名誉、鍛錬……それに絵も描けますわ。」(剣でTeemoを空に描く)

「私は剣のアーティスト……いろいろな意味でね。」(剣でTeemoを空に描く)

Upon Selection

"I long for a worthy opponent."

 好敵手はまだかしら。

Attacking

"They dare not strike back."

 臆病者ばかりね。

"Insolent peasants!"

 威張り散らした卑劣漢め!

"Run them through!"

 貫き通す!

"I never hold back."

 私は容赦しない。

"Strike quickly, strike deftly."

 素早く、軽やかに。

"Prepare to die."

 覚悟しなさい。

"To the death."

 決着を付けましょう。

Movement

"Others try. I succeed."

 皆は挑む。しかし私が勝つ。

"At once."

 ただちに。

"Precision and grace."

 美しく、正確に。

"Is this supposed to be a challenge?"

 それは挑戦したつもりなの?

"I have no equal."

 私に匹敵する者などいない。

"Do not hesitate."

 躊躇せずに。

"Such unrefined style."

 なんと醜い有様か。

"Sharp blade, sharp mind."

 鋭利な刃に、鋭い思考。

"In the blink of an eye."

 瞬きする間に。

Upon using parry!Riposte

"Stand ready."

 準備良し。

"Try me!"

 きなさい!

"En garde!"

 構え!

"Your move."

 貴公の番だ。

Upon a successful parry!Riposte Parry

"One step ahead!"

 一歩前へ!

"Poor form!"

 型が悪い!

"Too slow!"

 遅すぎる!

"Try again."

 もう1回だ。

Taunt

"Submit! You have already lost."

 平伏すが良い! 貴公は既に負けている。

"I like you. I hate to kill you."

 貴方とても良いわ。殺すのが惜しいぐらい。

Joke

"Talent, honor, discipline, and pretty pictures!" (draws Teemo in the air with her sword.)

 才能、名声、修練、それに可愛い絵画! (剣でTeemoを空に描く)

"I am an artist with a sword, in more ways than one." (draws Teemo in the air with her sword.)

 私は剣の芸術家なの、1つだけじゃなくていろんな意味でね。(剣でTeemoを空に描く)

小ネタ

ストーリー

ヴァロランでもっとも恐れられる決闘士フィオラは、冷ややかで狡猾、そして目にも止まらぬ速さで強靭な両刃の剣レイピアを振るう。フィオラはデマーシア王国の名家であるローラン家に生まれた。ある時、一族を貶める事件が起こり、その結果フィオラは父親から一家の実権を奪うことになった。この事件によってローラン家の評判は地に落ちたが、フィオラは一族の名誉を回復してデマーシアの貴族として再起させるべく力を尽くしている。

The most feared duelist in all Valoran, Fiora is as renowned for her brusque manner and cunning mind as she is for the speed of her bluesteel rapier. Born to House Laurent in the kingdom of Demacia, Fiora took control of the family from her father in the wake of a scandal that nearly destroyed them. House Laurent's reputation was sundered, but Fiora bends her every effort to restore her family's honor and return them to their rightful place among the great and good of Demacia.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • プロじゃレーン戦は無難にこなすし、jgのケアの仕方によってかなり変わるからなんも言えん。カミール側のガンクセットアップインチキだし、 -- 2020-08-12 (水) 12:15:24 <1786890346>
  • ガンクされたら腐らない?ティアマトのせいでプッシュしがちだし、レーン戦に穴がありすぎる気がするんだけど -- 2020-08-15 (土) 09:30:43 <3064392794>
  • ガンクされたら誰だって腐るのでは? -- 2020-08-15 (土) 16:57:20 <2003436957>
    • 集団戦で活躍できるチャンプがガンクされてレーン腐るのと、1v1でスプリットプッシュしないといけないフィオラがガンクされて腐るのとでは天と地ほどの差があるってことがもしかして分からない? -- 2020-08-16 (日) 10:13:50 <3064392794>
    • ↑このゲーム向いてないで -- 2020-08-16 (日) 10:29:04 <1783175008>
    • まとも言い返せないなら最初から言うのやめとこうな、ここは学校じゃないんだから君のことを尊重してくれるわけではないよ -- 2020-08-16 (日) 15:09:29 <3064392794>
    • 一人だけあほ臭いこと言ってるやつが吠えてんのは草。gank怖いならjgやってどうぞ -- 2020-08-16 (日) 15:39:10 <1783210593>
    • とりあえず一言いうなら天と地ほどの差は無い。 -- 2020-08-16 (日) 17:05:39 <1701810796>
  • お前は何を言っているんだ -- 2020-08-15 (土) 17:10:56 <1783175008>
  • その論で言ったらレーン戦に穴がないチャンピオンって何体いるんだ -- 2020-08-15 (土) 17:31:13 <1701810796>
  • じゃあティアマトを買わなければいいのでは? -- 2020-08-15 (土) 17:34:03 <3548149909>
    • プッシュウェーブになることよりクリアが遅い方がgankのリスクあると思う -- 2020-08-24 (月) 09:16:54 <2086960544>
  • ガンクに弱い、ガンクを呼びやすいって言い方なら分かる シンジドとかタンクみたいに多少キャンプされても仕事するチャンプがいるのも確かだけど、なんかムズムズする言い回しだな -- 2020-08-16 (日) 14:09:33 <3402661312>
  • 頭悪すぎてワロタw -- 2020-08-22 (土) 15:11:45 <2037304108>
  • バーカ -- 2020-09-30 (水) 12:20:20 <1026446443>
  • フィオラってマルファイトきついんか?AS低下が辛いからきついんか? -- 2020-08-18 (火) 15:29:30 <1015735811>
  • as低下は頑張ってパリィするとしても、ブランブル積まれた辺りからすごく厳しくなる。分らせないといけない時間帯でスノーボールできてないとトラン同様役割が無くて悲しい事になる。 -- 2020-08-20 (木) 13:34:45 <1703914431>
  • こいつをバフした理由がジャックスと同様、「5v5が不得意なスプリットプッシャーをプロシーンで出したい」っていう理由。だけど何故こいつも?ずっとバフされまくってるしスプリットプッシャーならヨリック、トリンと面白い奴が居ただろうに。 -- 2020-08-21 (金) 19:18:50 <2737950603>
  • ヨリックはブロシル帯で強いチャンプだからプロで使われるほど強くすると多分大変なことになる -- 2020-08-21 (金) 19:36:28 <3064269885>
  • プロで出せないタイプをバフするにはブロンズで勝率60%出すことになるので無理 -- 2020-09-12 (土) 14:48:58 <2948074551>
  • どうやったらチョガスに勝てます? -- 2020-08-22 (土) 03:27:39 <2560957732>
  • チョガスでどうやってフィオラ倒すのってレベルのカウンターだぞ。大体チョガスに勝てないのはQに当たりすぎてるからとにかく避けろとしか言えない。苦手ならまず靴から行くといい。 -- 2020-08-22 (土) 16:28:24 <1995245034>
    • QじゃなくてEじゃね。 -- 2020-08-22 (土) 19:16:02 <1015943793>
    • え・・・Qなんて打たれすらしなくてWとEだけで勝てなかったんですが -- 2020-08-26 (水) 20:25:43 <2560957732>
    • 分かってるチョガスはパリィ警戒してミニオン処理かWCDのタイミングでしかQ吐かない気がする。サイレンスかけられるとフィオラもできる事ないし、ブランブル積まれると負けはしなくても中々勝てないとおもう -- 2020-08-27 (木) 16:52:12 <2578571377>
    • トレード時間が短すぎるのが原因。こっちのタワー近くから戦えるなら相手タワー下まで追いかければどのレベルでも簡単に殺せる。サステイン阻止のためにミニオンにAAしに来たところをトレードしにいけ。チョガスはレーン押しやすいからやろうと思えば簡単に鴨れる。チョガスのタイミングでチョガスのEが切れる時間までしかトレードしてないからお前は負けてる -- 2020-09-16 (水) 22:36:56 <2576393866>
  • ミニオン処理にQ吐かせるまで待って、ゾーニングして圧をかけるを繰り返してファーム差広げる。これでまずレーニングフェイズではまず負けない。 -- 2020-08-27 (木) 16:23:03 <1703914431>
  • ダリウスとどっちbanするか迷う -- 2020-08-29 (土) 22:52:43 <2086960544>
  • フィオラ使っててアカリ対面来ると思うように殴らなくて苦しい。ティアマト後にヘクス挟んでそのまま胃袋まで行った方が良い? -- 2020-09-10 (木) 10:18:37 <828527791>
  • 自分のスキルと相談としか言いようがないのでは?ヘクス挟まずに個人的にはそのままセプターの方がサステインでレーン安定するんじゃないかと思うが -- 2020-09-11 (金) 03:44:37 <1026446443>
  • サブルーンで不滅取ってボーンアーマー取れ、へクスよりハイドラ優先した方がいいよ -- 2020-09-11 (金) 04:05:28 <2035676072>
    • 今のアカリはlv6オールインでフルヘルスフィオラ削り切れないから息継ぎの方がいい -- 2020-09-16 (水) 22:33:19 <2576393866>
  • ジャックス君のEに弱点QWを完璧に合わせる美学 果てはWの角度まで気にしだす -- 2020-09-16 (水) 18:01:36 <661554243>
  • PBEの新ラヴァナス、確定ダメージ分も回復するようになってて明らかにフィオラ意識してるな? -- 2020-09-30 (水) 18:42:30 <2578484725>
  • マルファイトってQパリィしつつスロウかけて殴れば余裕で勝てない? -- 2020-09-30 (水) 23:11:59 <2947623549>
  • Qパリィとか笑わせんな -- 2020-09-30 (水) 23:28:54 <1026446443>
  • CD違いすぎる。それにR使った時以外は殴り合ってもマルファイトの硬さとAS低減のせいで殴り負ける。弱点突かれまくったりR中に逃げずに殴り合ってくれる低レ以外は勝つの無理。まあレーン戦段階はだけど -- 2020-10-02 (金) 05:49:21 <2244561216>
    • 主力ダメージスキルを無効化して、魔法ダメージ110にslow50%ASslow50%2sもあるのに殴り負けるのは流石になくね? -- 2020-10-02 (金) 10:23:52 <2947623549>
    • 君がKRチャレレベルで上手いだけじゃない?opggではレーンキルレートマルファイト側に61.69%あるから普通の人間なら無理だよ -- 2020-10-02 (金) 10:30:08 <2022298958>
    • みんなその事に気づかないから負けてるんじゃないかって思ったのよ。ただ一緒に実践してくれる相手がいないから俺も本当に有効なのかイマイチ分かってない -- 2020-10-02 (金) 10:35:40 <2947623549>
  • リコール前はワンチャンあるけどね リコール後はダイアvsシルバーでも無理 そんぐらい相性差ある -- 2020-10-02 (金) 08:41:14 <3709525434>
    • ブランブルくらいなら何とかなるレベルだけどレベル6以降は本当に無理。ULTをパリィするか、Qの為にパリィするかだけど、Qに毎回使うわけにもいかずHP半分切ったらもうワンコン圏内だからマジで無理。 -- 2020-10-02 (金) 11:57:46 <1036327296>
  • Qパリィして(Fiora-WのCD24s,Malp-QのCD8s) -- 2020-10-02 (金) 12:10:50 <2022298958>
    • 序盤のダメージソースがQしかないんだからQをパリィするのは間違ってないよ、毎回食らってるとレベル6で死ぬからな。逆に毎回パリィしろとも言わないがマルファイトのマナを枯渇させる意味でも数回はパリィした方が良い、まぁどっちにしろレベル6以降勝てんけどな -- 2020-10-02 (金) 12:50:37 <1036327296>
    • こんな感じで大人しくピザ喰らってくれるフィオラが勝率下げてる説ない? -- 2020-10-02 (金) 13:11:38 <2947623549>
    • 大人しくっていうかパリィがCDの間射程外にいるなんて無理なんだから食らうしかないだろ -- 2020-10-02 (金) 13:56:21 <2022298958>
  • 対面したマルフォイがQ上げだったというオチ -- 2020-10-02 (金) 13:44:35 <1986804616>
    • Malphite「汚れた血め!アバダケダブラ(Q)!アバダケダブラ(Q)!」 -- 2020-10-02 (金) 13:55:17 <2082689658>
    • 対象指定ブリンク持ちとか、ASキャラじゃない限りはQは3まで上げるだろ -- 2020-10-02 (金) 15:45:58 <1036327296>
    • 逆張りとかじゃなくてマジでフィオラ相手のマルフォイってQ上げじゃないの?? -- 2020-10-02 (金) 17:31:30 <2947623549>
  • 来シーズンのラヴァナスハイドラが相性良すぎて楽しみ -- 2020-10-02 (金) 12:12:22 <3402940232>
  • まじでマルファイトのqをパリィとか言ってる奴結構いるのな。レート高い奴に聞いてみろよな鼻で笑われるから。 -- 2020-10-06 (火) 00:47:00 <1026446443>
  • なんで? -- 2020-10-06 (火) 01:19:23 <2110031584>
  • 自分はよく分からないけどQをパリィしてなかったのでレートの高い人に同意を求めるの図 -- 2020-10-06 (火) 01:20:52 <21975961>
    • 実際Qパリィしてどうするん? その後どういう動きすんの -- 2020-10-06 (火) 01:42:39 <235413538>
    • E上げ握撃ファイトでも想定してんの? -- 2020-10-06 (火) 02:15:21 <2947623549>
    • 序盤はQをパリィしたらマルが勝手にマナ切れる。1stリコール後は殴り合うときにパリィが正解だと思うけどマルが殴ってくるときはもうほぼ勝てるときだけだから何パリィしようが大して変わんないんじゃないかな?ultに合わせられるならやればいいと思うけど -- 2020-10-06 (火) 02:22:34 <3548149909>
    • Qパリィすればフィオラから殴り合いに持ち込めるくね?その状態で殴り合ったらまず負けないだろうし -- 2020-10-06 (火) 02:36:01 <2947623549>
    • マルは殴り合う必要がない。まあマルがE上げかQ上げかで変わるがどっちにしろハラスのQをパリィしていいのは序盤だけだと思っていい -- 2020-10-06 (火) 05:21:40 <3548149909>
    • Qパリイするタイプのフィオラって分かってたらQ打ってすぐ下がってを繰り返せばフィオラ側追うの無理じゃねえかな、0.75sあればリポストの射程外まで歩けるし岩はQ上がるまでうろうろしてればいいだけじゃね、マナがなくなる云々も後から岩側が対処可能だしなあ -- 2020-10-06 (火) 12:39:42 <235413538>
    • というかQパリイ云々言ってるのほぼ一人(2947623549)じゃんね、少なくともopggでもuggでも岩がフィオラのハードカウンターなのは明らかなんだから勝てると思うならリプレイでもなんでも提出したらいいんじゃねえの?レートもリプレイも提出無しで挙句上のほうで実践してくれる相手いないから有効なのか分かってないって自分で言ってて信用しろってのが無理筋 -- 2020-10-06 (火) 13:09:24 <235413538>
    • リポストはファントと同時に使えるし射程外に逃げるのは無理くない? -- 2020-10-06 (火) 13:14:36 <2947623549>
    • Qをパリィするのは罠だと思ったw Qをパリィさせてウルトで飛んできたわ・・・w -- 2020-10-07 (水) 04:58:45 <235702432>
    • ガンク来てたりローヘルスだったりするなら別だけどマルフがRで突っ込んできてくれるならフリーウィン -- 2020-10-07 (水) 05:47:48 <2947623549>
    • タイマンでローヘルス以外でマルがultしてくるのはさすがにあり得ないわ -- 2020-10-08 (木) 19:36:13 <3548149909>
    • ローヘルスになる前にQパリィからマルファイトを殴り飛ばして有利作れんかな -- 2020-10-08 (木) 19:43:49 <2947623549>
    • 基本的にマルはフィオラ相手殴り合うのも殴り合わないのも強いからな。Qパリィされて近付かれようがEAAW返せばいいだけだ -- 2020-10-08 (木) 20:05:22 <3548149909>
    • https://www.youtube.com/watch?v=dhjHMF-P8t8&t=202sこんだけミニオン差があって殴り合い強化の握撃ファイト相手でもかなり有利取れるしそれこそ彗星ファイトなら余裕勝ちできるような気はするんだけどなぁ・・・ -- 2020-10-08 (木) 20:58:43 <2947623549>
    • 序盤の殴り合いは普通にフィオラ有利だぞ。あと動画のマルがコラプトじゃなくてドラシだから普通に殴り合い大して強くない -- 2020-10-08 (木) 21:18:44 <3548149909>
  • 2947623549の質問はwikiのコメント欄に書き込むには量が多すぎる。質問の内容的にも「実際にやってみりゃ分かる」みたいのが多い ノーマルでフィオラ擦り続けても中々マルファイトとはマッチしないだろうしフレでもいれば良いのだが -- 2020-10-06 (火) 13:36:48 <1898689994>
  • 実際マルフごときにBAN割く余裕ないしみんな対面に引いた時どうしてるの 俺は古のムラマナビルドでスプリットに命賭けてる -- 2020-10-06 (火) 12:28:36 <828379014>
  • 6までは勝てる可能性があるので(実際はマルファイト側が上手く立ち回れば序盤でも勝てない)6までにいきってキルをとる。6からは怯えたウサギのようにレーンを引いてファームだけしとく。もしくはティアマット持ってプッシュの鬼になってロームする。 -- 2020-10-06 (火) 14:17:02 <1026446443>
  • ヴェイン相手どうすればいい?jg呼んで微有利掴んだけど結局スプリットのタイミングで倒せないから役割失うんだけど -- 2020-10-21 (水) 00:13:38 New! <1015886802>

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