Draven: the Glorious Executioner
ドレイヴン:栄光ある処刑人

Draven

攻撃力
■■■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
難易度
■■■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2012/06/06
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力605902135
マナ361391024
物理防御293.385.1
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.80.715.7
マナ自動回復80.6519.1
攻撃力603.61121
攻撃速度0.6792.7%0.991
射程距離550
スキル名効果

リーグ・オブ・ドレイヴン
(League of Draven)

Passive: 回転斬斧(Q)を拾う毎か敵チャンピオン以外の敵ユニットキル毎に名声が1スタック増加する。回転斬斧(Q)を落とすことなく、6回の敵ユニットキル毎に追加で2スタック増加する。敵チャンピオンキル時に名声を全スタック消費して名声スタック数比例のGoldを獲得し、自身デス時には名声が75%減少する。

獲得Gold: [25 + [名声スタック数 × 2]]

回転斬斧
(Spinning Axe)

Active: 次の5.8秒以内の最初のAAに追加物理DMが付与され、2秒かけて斧が付近に跳ね返る。その斧を拾った場合、血の疼き(W)のCDが解消されて次のAAもこのスキルの効果を受ける。このスキルの効果持続中に追加使用する事で最大2スタックできる。また敵ドレイヴンの斧を拾った場合、自身の次のAAがこのスキルの効果を受ける。

追加物理DM: 35/40/45/50/55 + [増加AD × 65/75/85/95/105%]

Cost: 45MN CD: 12/11/10/9/8s

血の疼き
(Blood Rush)

Active: ASが増加(3s)すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(1.5s)を獲得してユニットをすり抜ける。

増加AS: 20/25/30/35/40%

増加MS: 50/55/60/65/70%

Cost: 40/35/30/25/20MN CD: 12s

薙ぎ払い
(Stand Aside)

Active: 指定方向に貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとKnock AsideとSlow(2s)を与える。

物理DM: 75/110/145/180/215 + [増加AD × 50%]

Slow: 20/25/30/35/40%

Cost: 70MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 1050

死の車輪
(Whirling Death)

Active: 指定方向に視界を得つつ地面を回転しながら這う貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に8%(最大60%)減少する。往路と復路それぞれに判定があり、敵チャンピオンに当たるか、再使用時に斧が逆回転を始め、僅かに停止した後減少DMがリセットされて自身の位置に戻ってくる。

物理DM(1Hit目): 175/275/375 + [増加AD × 110/130/150%]

最小物理DM: 70/110/150 + [増加AD × 44/52/60%]

最大物理DM: 350/550/750 + [増加AD × 220/260/300%]

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 無限

兄とはまた違う斧を2つ使い投げ、戦いをショーに変える
ダリウスの弟
ノクサスの処刑エンターテイナー
v10.11

 

目次

最終更新日時: 2020-10-27 (火) 03:08:02

Champion Spotlight

考察

斧をお手玉のように投げて攻撃する笑顔が特徴的なRanged DPS
DariusDariusの弟くん
守りたいこの笑顔

Pros

  • パッシブによりゴールドアドバンテージを稼ぎやすく、対面にビルド面での有利を取りやすい
  • Q、Wによる序盤から終盤までの非常に高いバースト・DPS、優秀なファーム性能
  • MS上昇のW、射程無限のUltを持ち、更にCCもあるので逃げる相手への追撃性能が高い

Cons

  • DPSを出すにはQをキャッチしながらWを連発する必要があるのでマナ消費が激しく、操作量も多い
  • Ult以外のスキルはCDが長めで、斧をキャッチしないとバーストもDPSも出ない
  • 装備依存度が非常に高く、キルにも強く依存するので上手くスノーボール出来ないと急激に失速する
  • Q+AAが主力であり、斧を回収し続けることが前提となるのでスローを含めたCC全般に弱い
 

スキル紹介

Draven_League_of_Draven_(P).pngリーグ・オブ・ドレイヴン(League of DravenLeague of Draven)
高スタック状態での獲得Gold量は魅力的だが、敵Championをキルしないと発動しない。スキル発動時にはどこからともなくスポットライトと歓声が湧く。
150スタックを超えてから、100スタック毎にTeam Chatにメッセージが表示されるようになる。また、150スタック以上のときDravenがキルをとったときにもTeam Chatにメッセージが表示される。
Draven_Spinning_Axe_(Q).png回転斬斧(Spinning Axe)
斧はDravenの進行方向上に反射するのである程度のコントロールは出来る。
建物を攻撃した場合は効果時間のリセットのみが行われる。
2チャージ(両手の斧が両方とも回転)している状態で再度使用すると効果時間をリセットできるので、2チャージのまま長い間持続させたい場合は活用していこう。
レーニングでは常に斧を2つ回し続けた上でQのCDが終わっている状況をキープすれば、斧を一個落としてしまっても即座に2チャージ状態を維持できる。
一撃の重さが重要なADCなので、斧を常に2チャージできているかどうかは非常に大事。
BraumのEに通常攻撃が当たった場合、斧は通常通り反射するが、YasuoのWで攻撃がかき消された場合や、投げた斧が当たるまでにMaster YiのQやFizzのEで対象が無敵になった場合には反射されず、チャージも消費されてしまうので要注意。

なお追加物理DMにはLife Stealは乗るが、Criticalは無効。
Draven_Blood_Rush_(W).png血の疼き(Blood Rush)
地味な効果だがSpinning AxeによるCD解消が光る。唯一の逃げスキルなのでなるべくCDは作らない様に。
連打しすぎるとマナがあっというまに無くなるので要注意。
Qの斧を強引に取りに行くときや、Qを乗せたAAでハラスする際に一瞬だけ前に出るときなど、使う場面自体は非常に多い。
Draven_Stand_Aside_(E).png薙ぎ払い(Stand Aside)
発生と弾速が多少遅めだが判定が広くFarmにも使える。
射程が長くチャネリング妨害スキルとしてはかなり優秀な分類に入る。
発動直後にフラッシュをすることで、詠唱時間を消して不意打ちをすることもできる。(AlistarのQフラッシュと同様)
Draven_Whirling_Death_(R).pngDraven_Whirling_Death_2_(R).png死の車輪(Whirling Death)
EzrealのUltと違い詠唱が一切無いので使いやすい。飛んでいる斧は視界を確保する。
投げた後に移動するか返し場所を調節して戻り際も当てられるように工夫しよう。
当たる直前にタイミング良く切り返すことで逃すことなく戻りも当てることができる。
発動直後や戻ってくるタイミングでフラッシュで軌道を変え、強引に往復を当てるテクニックもある。
ちなみにこのような芸当も。
 

セリフ

チャンピオン選択時

 (未公開)

攻撃時

「諦めな」

「さあやったろうじゃねえか」

「よく見ておけよ」

「最高の仕事だぜ」

「急所をしっかり狙え」

「殺られたいのはどいつだ?」

「ここでは俺様が主役よ」

「聞こえるか? 死神様のお出ましだ」

「俺様の行くところ、どこもかしこも血の臭いしかしねえ」

移動時

「さすが俺様」

「イケてんだろ?」

「嫉妬するなよ」

「いつでも殺れるぜ」

「完璧な男? 呼んだか?」

「斧はあるぜ、あとは獲物だな」

「俺様が手本を見せてやる」

「どこへ行っても注目の的、か」

「俺様の姿に見とれてるな?」

「自重だ? 知らねえな」

「やはり俺様は最高だな」

「俺様は俺様。真似しようったって無理さ」

Improved RecallRecall時かteleportTeleport使用時

「お先!」

「それじゃ俺様は一足先に帰ってるぜ」

Draven_SpinningAxe.pngSpinning Axeをキャッチした時

「どうだ、楽勝よ」

「もらった」

 ("Here we go."対応台詞不明)

「おお、ありがとよ!」

Draven_SpinningAxe.pngSpinning Axe跳ね返った時

「あらよっと」

「いい斧だな、使わせてもらうぜ」

ジョーク時

「ドレイヴンじゃない、ドレェェイヴン様だ」

「ドレイヴン様は何をやっても様になるぜ!」

挑発時

「ドレイヴン様とお近づきになりたい奴は? ハハハハ」

「出てきな、遊んでやるよ! ハハハハ」

Upon Selection

"Welcome to the League of Draven."

 「League of Draven」へようこそ。

Attacking

"Stand back."

 下がっとけ。

"Let's do this."

 やってやろうぜ。

"Watch and learn."

 見て学んどけ。

"I have the best job."

 最高の仕事だぜ。

"Hit 'em where it hurts."

 痛いとこを突いてやるぜ。

"Something need killin'?"

 誰か殺されたいか?

"This is where Draven shines."

 この場所でこそ俺は輝く。

"Hear that? Death's knocking."

 死の声が聞こえたかい?

"Seems to be blood everywhere I go."

 俺のいる場所はいつも血にまみれてるぜ。

Movement

"Smooth."

 順調だ。

"Man, I'm good."

 おい、俺はいい調子だぜ。

"Don't be jealous."

 ヤキモチ焼くなよ。

"I've got pain to serve."

 誰かを痛めつける準備ができたぜ。

"Perfection? I got that."

 完璧? 今の俺はそうだろ?

"Got axes, need victims."

 斧をとったから、次は犠牲になる奴が必要だな。

"Now this is how to move."

 こうやって動くんだ。

"Places to go, me to see."

 どこでも指示したら、向かうぜ。

"Let's admire me for a bit."

 ちょっとは認めてくれよな。

"Subtle? I don't do subtle."

 器用だって? そうでもないぜ。

"Doesn't get better than this."

 これが一番だぜ。

"No followin' these footsteps."

 アイツらの足取りを追うなんて馬鹿馬鹿しい。

Upon using Improved RecallRecall or teleportTeleport

"Draven out!"

 バーイ!

"Draven's makin' an exit."

 Dravenはおさらばするぜ。

Upon catching a Draven_SpinningAxe.pngSpinning Axe

"Too easy."

 楽勝だな。

"I'll take that."

 貰ったぜ。

"Here we go."

 行くぜ。

"Why, thank you!"

 おう、ありがとよ!

Upon catching an enemy's Draven_SpinningAxe.pngSpinning Axe

"Yoink."

 あらよっと。

"Nice axe, I'll take it."

 いい斧だな、貰っておくぜ。

Joke

"Not Draven; Draaaaven."

 ドレイヴンじゃねえ;ドゥレェェェイブェンだ。

"Draven does it all... with style!"

 俺は何でもやるぜ……カッコ良くな!

Taunt

"Who wants some Draven? Heheheh."

 だれかDravenが欲しい奴はいないか? ヘッヘッヘ。

"Come out and play. Heheheh."

 こっちに出てきて遊ぼうぜえ。ヘッヘッヘ。

ゲーム開始時

「レディースアンドジェントルマン! リーグオブドレイヴン、チャンピオンシップシリーズ。今夜も生中継でお届けします!」

「ドレイヴンは出場禁止にするべきでしたね。これでは結果は火を見るより明らかです!」

攻撃時

「ドレイヴン直伝、ドレイヴンで勝つ方法のコーナーです! ハハハハ!」

「ドレイヴンアグレッシブに動きます!」

「ドレイヴンまたしてもファインプレイです!」

「以上、ドレイヴンの話題でした。本日のドレイヴンはいかがでしたか?」

「ドレイヴンなら何をしても許されますからね!」

「マイクに向かって一言お願いします。ハハハハ!」

「当然ドレイヴンは全チャンピオンにとって最強の敵ですからね!」

「ドレイヴン攻撃の手を緩めません!」

「ドレイヴン攻めの姿勢です!」

「ドレイヴン積極的に攻め込みます!」

移動時

「ドレイヴンフィールドを移動中です!」

「御覧下さい。ドレイヴンの華麗な足捌き!」

「ドレイヴンポジショニングも完璧です!」

「ドレイヴン相手にプレッシャーをかけていきます!」

「動き出しましたドレイヴン。準備バッチリという感じです!」

「ドレイヴン、フィールドを支配しています!」

「既にヒーローインタビューの準備が始まっています」

「ドレイヴン素晴らしい動きです!」

「やはりドレイヴンを選んで正解でしたね。他のチョイスは考えられませんよ。ハハハハ!」

「ドレイヴンを止められる者はいないのか!」

「ここでドレイヴンの動きを見てみましょう」

「さて、ドレイヴンの様子はどうでしょう? ハハハハ!」

ジョーク時

「ドレイヴン今日も魅せてくれますね」

「ドレイヴン、現在ドレイヴン待ちです」

「ドレイヴン今夜もばっちり決まっています!」

挑発時

「LoL e-Sports.comによると、100人中100人がドレイヴンの勝利を予想しています!」

「最強チャンピオンランキングの結果です。5位ドレイヴン4位ドレイヴン3位ドレイヴン2位ドレイヴン、そして1位は……ドレイヴンでした!」

「このゲームのMVPは……ドレイヴンです!」

「さて、今日のイチオシ対戦のコーナー。注目はドレイヴン対……どこかの雑魚です」

敵のDravenを挑発時

「さて、今日のイチオシ対戦のコーナー。注目はドレイヴン対……ドレイヴンです! ハハハハ!」

「ドレイヴンは相手のドレイヴンの斧もキャッチできるんだぜ。ハハ! ヒントはちゃんと読んどけよ。ハハハハ!」

Draven_WhirlingDeath.pngWhirling Death使用時

「ハッシュタグは『ドレイヴン最高』!」

「いったーッ!」

「ドレイヴーン!」

stealthwardステルスWardかvisionwardVision Ward使用時

「絶好の位置にワードを設置!」

「ドレイヴン、ここでワードを使います」

「ドレイヴン、視界を確保します」

infinity_edgeInfinity Edge購入時

「おっと、ここでドレイヴンが無限の神剣を購入だ! ハハハハ!」

phantomdancerPhantom Dancer購入時

「ドレイヴン迷わずファントムダンサーを手に取りました!」

thebloodthirsterBloodthirster購入時

「渇望の血剣を片手に、大喜びのドレイヴン!」

trinityforceTrinity Force購入時

「おっとここで強力な武器をドレイヴン」

nashorstoothNashor's Tooth購入時

「ドレイヴンがナッシャーの歯牙を購入! 一体何を企んでいるんだ?」

Improved RecallRecall時

「まだまだドレイヴン特集ですが、一旦CMです。ハハハハ!」

「ドレイヴンのお知らせの後は、ドレイヴンのコーナーです!」

「ブラウザはそのまま。ドレイヴン特集まだまだ続きます!」

死亡時

「どうやら何らかの連絡ミスがあったようです」

「自らを犠牲にチームのために時間を稼いでいる模様です!」

「ドレイヴン敵チームを油断させる作戦です! ハッハッハ!」

「死に方まで美しい! ハッハッハ!」

Upon starting a game

"Welcome, ladies and gentlemen, to another exciting edition of the League of Draven Championship Series!"

 紳士淑女の皆さんお待ちかね、「League of Draven」決勝戦へようこそ!

(laughs) "Should've banned Draven!" (laughs)

 ハッハッハ! Dravenはbanしておくんだったな! フハハハ!

Attacking

"Draven's giving a master class in how to play Draven." (laughs)

 Draven選手によるDravenの使い方講座だ。フハッハッハッハ!

"Draven doing a little facechecking!"

 Draven選手のフェイスチェックだ!

"Draven's improving those stats once again!"

 Draven選手、またステータスを伸ばした模様!

"Enough about Draven! What do you think about... Draven?"

 Dravenはもう沢山だって? ならそうだな……Dravenなんてのはどうだ?

"If Draven does it, it's not killstealing."

 Dravenの仕業なら、それはKSじゃねぇ!

"Please speak directly into the microphone!" (laughs)

 直接マイクに喋ってくれるかーい! ハッハッハッハッハ!

"And of course, Draven counters everyone."

 言うまでもないけどよ、Dravenは全チャンプのカウンターなんだぜ。

"Draven trying to keep the pressure on!"

 Draven選手、攻め続けている!

"Draven's looking to make plays."

 Draven選手、なにやらスーパープレイを狙っているようだ。

"Draven going full-on aggression!"

 Draven選手、常に強気だ!

Movement

"Draven's making some good map movements."

 Draven選手、マップをよく見ている。

"Check out these Draven rotations!"

 Draven選手の一連の流れに注目だ!

"Draven showing some excellent positioning."

 Draven選手、見事な立ち回りだ。

"He's applying a lot of map pressure."

 Draven選手マップに多大な影響力を及ぼしている。

"Draven's got his shoes laced up and he's making moves."

 Draven選手靴を履いた、始まるぞ。

"Draven is just owning the map."

 Draven選手、マップを支配してしまっている。

"Sjokz better interview me after this."

 Sjokzはコレが終わったら俺にインタビューしにきな。

"A very nice move by Draven."

 Draven選手、華麗な動きだ。

"Yeah! Draven was an excellent pick this game! Heh, and every game." (laughs)

 イェアー! Dravenは今試合最高のピックだ! ヘッ、まぁいつでも最高だがな! フッハッハッハ!

"Nobody's got an answer for this Draven!"

 だれもDraven選手を止められない模様!

"And let's see what Draven's up to!"

 さて、Draven選手どうするか!

"Meanwhile, Draven!" (laughs)

 そうそうそれと、Draven! フハハハ!

Joke

"Draven's just showin' off, now!"

 Draven選手決めポーズがきまった!

"It looks like Draven's taking a Draven break."

 Draven選手、「Draven休暇中」の様だ。

"Draven's lookin' really sharp right now."

 Draven選手、格好良く決まっているぞ。

Taunt

"According to lolesports.com, 100% of you think that Draven will win!"

 LoL e-Sports.comによると100%全員がDravenが勝つと予想しているようです!

"Let's check out our OP players of the game: Draven, Draven, Draven, Draven and Draaaven."

 ではこの試合のOP playerを見ていこう:Draven, Draven, Draven, DravenそしてDraaavenだ!

"And our MVP for this game: Draven!"

 それとこの試合のMVPは:Dravenだ!

"Let's check out our featured matchup of the day: Draven versus... some loser."

 本日の注目の試合を見てみよう:Draven対……負け犬の皆さんだ!

Taunting an enemy Draven

"Let's check out our featured matchup of the day: Draven versus Draven!" (laughs)

 本日の注目の試合を見てみよう:Draven対Dravenだ! ハッハッハッハ!

"Did you know Draven can catch another Draven's axes? Ha ha! You should read the hints more often!" (laughs)

 Dravenは相手のDravenの斧をキャッチできるって知ってたかい? ハハ! もっとよくヒントを読むんだな! ハッハッハッハッハ!

Upon casting Draven_WhirlingDeath.pngWhirling Death

"#DravenBigPlay!"

 ・DravenBigPlay!

"An ult from Draven!" (laughs)

 Draven選手のUltだ! ハッハッハ!

"Draven fires his ult!" (laughs)

 Draven選手Ultを放った! ハッハッハッハ! 

Upon using a stealthwardStealth Ward or visionwardVision Ward

"Fantastic ward coverage."

 見事なワーディングだ!

"Draven warding out the map."

 Draven選手ワードを置いたぞ。

"More vision for Draven."

 Draven選手、さらに視界を獲得。

Upon buying an infinity_edgeInfinity Edge

"Look out, Draven's got his Infinity Edge!" (laughs)

 見ろ、Draven選手がInfinity Edgeを手に入れたぞ! フハハハハ!

Upon buying a phantomdancerPhantom Dancer

"That's a Phantom Dancer on Draven!"

 Draven選手Phantom Dancerを積んだ!

Upon buying a thebloodthirsterBloodthirster

"Draven has finished his Bloodthirster!"

 Draven選手Bloodthirsterを積み終えた模様!

Upon buying a trinityforceTrinity Force

"Wow, that's tons o' damage!"

 ワーォ、コイツはすげぇ威力だ!

Upon buying a nashorstoothNashor's Tooth

"Why would Draven get a Nashor's Tooth? Because Draven."

 なんでDravenにNashor's Toothかって? Dravenだからさ。

Upon casting Improved RecallRecall

"Coming up after the break: more Draven!" (laughs)

 休憩の後は、もっともっとDravenだ! ハッハッハッハッハ!

"We'll be right back with more Draven!"

 我々はさらなるDravenと共に戻ってくるでしょう!

"Don't touch that browser, Draven'll be right back!"

 ブラウザーはそのままで、Dravenはすぐに戻るでしょう!

Upon dying

"There was definitely some miscommunication there!"

 これはミスコミュニケーションがあった模様!

"Buying time for the rest of his team with that sacrifice!"

 Dravenの犠牲によりチームメイトのアイテムを買う時間が出来た模様です!

"Draven throwing the other team a bone!" (laughs)

 Draven選手相手に骨を投げつけている! ハッハッハッハ!

"Worth!" (laughs)

 死んだ甲斐があったぜ! ハッハッハハハ!

小ネタ

  • Dariusに続いてRecallに専用モーションがあるChampion、さらには専用Voiceまでついている。
  • 非常に濃い顔はリリース当時からネタにされ続けており、セレクト時のセリフ「League of Draven」にちなんだジョークサイトも存在する。
    パッチv3.9にてPassiveがリメイクされ、素敵な笑顔がアイコン欄とBuff欄に溢れることになった。
  • Primetime Dravenスキンはレジェンダリー以上のスキンではない975RPのスキンであるにも関わらず、ボイスが全面的に差し替えられた豪勢なものになっている。ボイスが全面的に差し替えられた975RPスキンはPrimetime Dravenが初。

ストーリー

ノクサスでは清算人として知られる戦士たちは闘技場で血を流して戦って力を競い合うが、その中でドレイヴンほどの人気を得た者はいない。元兵士である彼は、独特のドラマチックな演出と、回転する斧の類まれな手さばきで観客を魅了する。自らの厚かましいほどの完璧さに夢中になり、ドレイヴンは自身の名を呼ぶ歓声がいつまでも帝国に響くように、現れる敵すべてに勝利することを誓っている。

In Noxus, warriors known as Reckoners face one another in arenas where blood is spilled and strength tested?but none has ever been as celebrated as Draven. A former soldier, he found that the crowds uniquely appreciated his flair for the dramatic, and his unparalleled skill with his spinning axes. Addicted to the spectacle of his own brash perfection, Draven has sworn to defeat whomever he must to ensure that his name is chanted throughout the empire forever more.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 統計サイトを見ると、ヘイルブレードよりプレスアタック(征服者、リーサルテンポ)の方が勝率が軒並み高い。ヘイルは序盤だけで、やはり従来のプレスアタックの方が安定してパワーがあるのかな。ヘイルも魅力的だけどコントロール難しいしサブルーンが微妙、プレスならサブ魔道や天啓で安定して強いからそっちの方がいいのかな。どういう使い分けしたらいいとかありますか? -- 2020-06-27 (土) 03:45:45 <3534071851>
  • ドレイヴンに忍者足袋カウンター過ぎない?ヴェインみたいに割合ダメもないしタンク使ってると可哀そうになるんだけど -- 2020-06-27 (土) 12:40:33 <2055413248>
  • クリティカル買うのは必要なゲームだけにして、血剣の次黒斧デスダンスフロマレって積むようにしたらめっちゃ勝率上がった(大体デスダンス完成する前に終わるけど) ファージ強いなぁ… -- 2020-07-16 (木) 21:01:54 <3709525434>
  • クリティカルの必要なゲームってどうやって判断? -- 2020-08-05 (水) 09:49:25 <2036851909>
  • 色々試したけど、ヘイルブレードマナムネビルドが一番安定した。アッシュとか来たら強い時間全部誤魔化されて終わるし、なら無理やりにでも序盤でショートトレードしまくってタワーダイブした方が強い気がして来た。ダイブ要素はかなり味方だのみにもなるからアレだけども。 -- 2020-07-22 (水) 01:32:53 <1703914431>
  • そういや血剣ERデスダンスみたいなCDR30%以上を目指すビルドってないん?30%稼げば斧拾わなくても2回転維持し続けられるからドラバロン前の睨みあいとか集団戦重視したビルドとして合ってもおかしくないように思ったけど -- 2020-08-05 (水) 17:21:31 <459063065>
  • ありだと思うけど優先度的にERが低いからな。血剣いってERだと高価な上火力不足気味になりそう -- 2020-08-05 (水) 18:22:30 <3680937751>
  • あるよ。CDRに金払う価値ありと思うならやればいい。そういうビルド幅もこいつの魅力だしな -- 2020-08-05 (水) 18:39:12 <604759377>
  • QもWもCDRいらないからまじナンセンスだわ。マナはいるからムラマナ持つべきだな -- 2020-08-25 (火) 23:46:52 <2037304108>
    • 枝主はCDR30%でQの効果時間>QのCDになるって話をしてるんよ あとマナムネのがよっぽどナンセンスだと思う、スケーリングさせたいなら別のチャンプ使うべき -- 2020-09-01 (火) 06:41:03 <3709525434>
    • AA出来ない睨み合い中とか斧拾いを優先しない立ち回りのためにCDRどう?って話をしてるので。後マナムネは上の方で話出てるけどピッケルからの一括買いができるならコスパ最強格になるから有りだよ。 -- 2020-09-01 (火) 11:34:25 <1701810796>
  • 最近ドレイヴン使い始めた初心者なんだが、集団戦だと斧落としちゃうんでどうしてもCDR欲しくなってしまう。上級者の方々はやっぱり落とさないからいらないって判断なの? それとも、集団戦で落としても気にしないのが正解? -- 2020-08-31 (月) 18:26:01 <3535759488>
    • 集団ワチャワチャ中に拾えるに越したこと無いけど、こいつの場合はレーンで勝って単発火力が脅威のうちに勝ちきるのがセオリーだと思う。んじゃ火力上げようってなる -- 2020-08-31 (月) 20:19:26 <998932108>
    • なるほど、集団戦を考える前にゲームを終わらせるからいらないってことか。ありがとう。参考にするよ -- 2020-09-01 (火) 08:14:15 <3535759488>
    • 拾えればQWが回るからCDRあんまいらないかな。集団戦も全部拾う必要はなくて、1つ維持できてたら充分火力出るからなるべく維持しつつも、危険な位置の斧は捨てる判断が大切 -- 2020-09-02 (水) 10:23:35 <3532150465>
  • レイトゲームになったら火力凄まじいな。拮抗した試合でお互いフルビルドまでいったけどヴェインに殴り勝てるのな。そのままクアドラキルでGGだったわ。レイトゲーム失速すると思ってたからヴェインに勝てるくらい火力高いのは知らなかった。気に入ったー! -- 2020-09-01 (火) 06:15:08 <2035304375>
  • こいつ実はレートでも勝率落ちないんだよね。逆にlv3とかの最序盤が弱い -- 2020-09-01 (火) 08:24:22 <604759060>
  • 斧拾いの関係で立ち位置が敵にバレやすくてベタ足で射程も長くはないとレイト弱い要素はたくさんあるけど、別に火力面で劣っているわけではないので正面からの溶かし合いになれば全然やれる -- 2020-09-01 (火) 11:23:37 <1701810796>
    • Qの優れたAA強化にWでAS強化もできるからADCの中でも火力の高さは随一だね。 -- 2020-09-13 (日) 00:51:48 <604759245>
  • 序盤からでも殴り合えれば強いのは分かるんだけど、個人的に全チャンプで一番難しい。斧の落下地点を狙われてザイラやジリアンにハラスされたのもキツかったし、セトやパンテオンサポ当てられて飛び込まれてオールインされたのもゲロきつかった。斧拾うとこ狙われまくるけど、それでも拾い続けられるものなの?それか割り切って斧捨てまくってもいいものなの? -- 2020-09-06 (日) 17:45:13 <604758467>
  • 斧がミニオンに当たる前に後ろに下がれば、落下地点は自分の後ろ側になる。自分の後ろ側なら敵のスキルも届かないでしょ。 -- 2020-09-28 (月) 09:56:05 <3534108525>
  • 拾える斧には拾って良い斧とダメな斧があるんだよ。捨てまくるのは関心しないけど、拾ったら死ぬ斧に飛びつくよりはいい -- 2020-09-06 (日) 19:23:37 <2123567434>
  • なるほど。斧を拾うか拾わないかで駆け引きする必要があるのか。 -- 2020-09-07 (月) 01:05:49 <604759519>
    • 平素ちゃんと2つ回して拾ってをできてるなら、斧の実質スタックは3(Qが上がってるはずなのでいつでも回せる斧がもう1つ)。2つ回ってれば大体殴り勝てるキャラなので、斧狙いの相手のスキルが見えたら斧1つ捨ててでも避けつつ前に出て交戦の姿勢を取りたい。ザイラEとかジリアンQとかなら特に、それを躱せばかなり有利なトレード出来る可能性がある -- 2020-09-08 (火) 15:50:04 <985638149>
    • 確かに斧二つ持って3つ目準備しとけば一つ捨てても即座に2つ持ちなおして反撃できますね!アドバイスありがとう!! -- 2020-09-13 (日) 00:48:04 <604759245>
  • プロでドレイヴン使いだと出せるタイミングで出して沸かせるね。昨日のLCKとかLECでこのADCはドレイヴン使いだッッ!って感じで出してて良かった -- 2020-09-06 (日) 23:44:35 <2581046749>
  • ドレイヴン、存在感がすごいからカッコいいよね。ただ、自分で使うとなるとほんとに難しい。 -- 2020-09-07 (月) 01:08:51 <604759519>
  • ムラマナビルドのときにムラマナから脅威にいくのってムラマナが完成するまでの弱い時間を脅威の早いパワースパイクで補いたいからってことで合ってる?スケールだけ考えたらムラマナからBT -- 2020-09-07 (月) 01:24:45 <604759519>
  • (途中送信失礼)やIE、ラピファに行く方が強そうに思えるけど。 -- 2020-09-07 (月) 01:26:20 <604759519>
  • ムラマナは完成直前〜完成瞬間から暫くの間がとてつもなく強いからその時間帯になるたけ強い装備を整えておきたい critビルドはなにせ重いから貫通買うの遅れたりLS不足だったり1~2アイテム(ムラマナと合わせて2~3コア段階)の強さがどうも心許ない ムラマナIEラピファよりムラマナサングインドミニクの方が火力面でもユーティリティ面でも大きく優る -- 2020-09-07 (月) 03:06:20 <1980637278>
    • crit進行の完成図はムラマナIEラピファ+ラストウィスパー派生+LSアイテムってとこかな?主流のムラマナ脅威ビルド(ムラマナサングイン+ラストウィスパー派生+自由枠2つ)と比べてよっぽど高いスケールが得られているか、と考えると微妙かな 相手がかなりAR濃くしてきたとかなら一考の余地はあるかも -- 2020-09-07 (月) 03:09:38 <1980637278>
    • ちなみにムラマナBTはのろりんが試してた気がする 結構サングインと性能被ってるんだよねあれ 安くてより幅広いスタッツが得られて他装備とのシナジーまで見込めるサングインの方が優先されがちって感じかな -- 2020-09-08 (火) 00:05:06 <1980637278>
  • ムラマナできるまでの弱い時間帯を補うってより、ムラマナ+脅威を積み始めた段階のパワーがコスパ含めてかなり強力ってイメージ。AA、スキルが全てフラットな物理ダメージしかなくかつ増加ADレシオに依存してるからAD、脅威を積んでいく方が相性がいい。ムラマナの追加ダメージも脅威で通る。マナムネからcritだとcritが出ないと微妙だし、critスタックしようにも、上にもある通りLS、他ユーティリティが遅れて本体が脆い。LS、AS、脅威が手に入るサングインがとにかく相性が良くて最優先で、展開に合わせてナイトエッジやサッシュGA等ユーティリティ武器に自然に走るからcritの余地はあまりないかな。4、5アイテムにジール派生積む程度。スケールもcritのスタックが遅れがちな分最レートまで体感脅威のが高い。上の方がおっしゃる通りです。 -- 2020-09-07 (月) 04:16:55 <2246618777>
    • 脅威は素材の積みやすさ、コストの低さも魅力かな。 -- 2020-09-07 (月) 04:19:05 <2246618777>
  • おぉ、アイテムの考え方、とても参考になりました!コメントありがとう! -- 2020-09-08 (火) 01:04:38 <2035304375>
  • 僕は邪道を往く初手ストームレイザーですかね… -- 2020-09-08 (火) 01:11:54 <2123567434>
  • 斧の数に限界があるからASと相性悪い稀有なADC 弟にもリメイクはよ -- 2020-09-08 (火) 09:13:06 <1789371137>
  • 3コアくらいできると斧回してなくても結構強いからASは全然相性悪くないぞ。自己ASバフあるし -- 2020-09-20 (日) 06:55:59 <3680957750>
  • 斧に限界があるってどういうこと?斧は4つは維持できる動画あがってるし、ASの増加によって落下地点が近くなるからちゃんと拾えるようになってる。ASビルドが相性が良いのかは置いておくとして、限界があるのは貴方の発想力と実力なのではないか -- 2020-09-28 (月) 10:05:12 <3534108525>
  • QのCD3~4倍でもいいから3チャージくらいキープ出来るようにならないかな レーニングは良いんだけど、後半のバロンドラ前とか斧回してスタート出来ないのちょっぴり気になる -- 2020-09-08 (火) 15:55:36 <985638149>
  • ドレイヴン様の腕は2本しかないからな -- 2020-09-08 (火) 17:39:23 <2037240531>
  • 3つ以上回してるとなんかシャコがジャグリングしてるみたいになるな… -- 2020-09-09 (水) 20:09:55 <2581046749>
  • それよりもヤスオとか対象指定不可に消されないようにして欲しいわ -- 2020-09-11 (金) 04:02:21 <2118309689>
    • これホントそう思う。ブラウムはちゃんと返してくれるのにヤスオときたら -- 2020-09-11 (金) 06:31:08 <2123567434>
  • 黒斧かER持ってCD30%にすればキープ出来るようになるよ 涙はパワースパイク遅いから血剣→CDっていくのがお勧め -- 2020-09-22 (火) 14:36:52 <3709525434>
    • CDR30%は知ってるんだけど、それだけのためにつまなきゃいけないのがね……あと涙剣はパワースパイクばむしろ爆速やよ -- 2020-09-30 (水) 17:33:18 <828910784>
  • 今って涙サングインビルドが主流なの?血剣critビルドは弱い? -- 2020-09-22 (火) 09:16:51 <604758469>
  • パワースパイクが早くなってドレイブンのチャンピオン性能との噛み合いがいい。血剣critも全然強いけど高額すぎて、BF二本に2600G使うよりマナムネ一括買いした方が強いなってなる。 -- 2020-09-22 (火) 12:53:45 <1701810796>
  • 初手血剣に較べるとやっぱパワースパイク遅いのが気になるね。サングインもduoレーナーが使うようなもんじゃないし、OTPが対カウンター用に扱うビルドって印象 crit積みたくないなら血剣の後脅威いけばいいだけだしAS積む意義が薄いこいつはonhitとも別に相性よくない-- 2020-09-22 (火) 14:49:45 <4402310661>
  • やっぱマナムネ弱いよな 貯まるのが早いだけで完成させても何にもかみ合わない クリティカル外す理由はあっても血剣外す理由にはならないわ-- 2020-09-22 (火) 14:50:22 <3165123882>
  • 血剣よりパワースパイク早いよ。血剣=マナムネセレイテッドで比較したら、後者のが火力出るよ。サングインはことドレイブンに関してはかなり噛みあう。マナムネ脅威で安価にまとめつつ、ビルドを先行させスノーボールするのがこのビルドの特長だから、高価でディフェンシブな血剣を積んだ後に脅威積み始めるのはビルドが遅い分あまりマッチしない。マナムネはコスパ最強アイテムでかつ、onhit目的というよりかはヘイルの3発のバーストが強化できる点で優秀。ムラマナの追加ダメも脅威で通るし相性は抜群にいいと思う。まあシンプルにマナムネが現環境強すぎる。 -- 2020-09-24 (木) 07:15:26 <2638303526>
  • onhitがどうとかじゃなくて、とにかく早く一発毎の打点を上げて殴り倒すことだけに注力してるのが涙剣脅威だし、そういう考え方でビルド組むのがDrav -- 2020-09-30 (水) 17:35:37 <828910784>
  • onhitがどうとかじゃなくて、とにかく早く一発毎の打点を上げて殴り倒すことだけに注力してるのが涙剣脅威だし、そういう考え方でビルド組むのがDrav -- 2020-09-30 (水) 17:35:38 <828910784>
  • ヘイルマナムネサングインってちゃんと調べるとKRぐらいでしか流行ってないのか、5400Gでビルド完成するから6900Gの血剣IEよりコスパが良くてスノーボール力も高いから良いと思ってたんだけど -- 2020-09-23 (水) 10:53:39 <1701810796>
  • KRが正義みたいなとこあるからこのゲーム -- 2020-09-29 (火) 12:02:18 <3671881389>
  • 新アイテムを踏まえてどんなビルドパスになるのかな。マナムネサングインはミシックの登場+冷静沈着変更で減りそうだけど脅威系ミシックと合わさって強そう? -- 2020-10-03 (土) 04:47:15 <2246624101>
  • チャンプの職人的な性能に比例してwikiのコメ欄も内容が濃すぎぃ! -- 2020-10-08 (木) 02:37:31 <2116226432>
  • 次のプレシーズンのミシックアイテム、ドレイヴン様はイモータルシールドボウでムキムキマッチョマンになるのが良さげ? -- 2020-10-10 (土) 05:31:38 <2035304375>
  • ミシック無視して普通のコア直行もあり得そう -- 2020-10-10 (土) 06:51:49 <2124485188>
    • 流石にミシックとレジェンドじゃ装備パワー違いすぎてそれはねーわ -- 2020-10-10 (土) 11:45:43 <3402940232>
  • 公開された仕様のまま実装されるなら新しい脅威のエクリプス?か、Crit行くなら木主さんの言う通りイモータル辺りが丸いと思う -- 2020-10-12 (月) 06:32:08 <985638613>
  • OPGGををよくビルドとかルーン調べるときに参考にするんだけどNAやEUだと征服者ドレイヴンが多いんだけど今の征服者でドレイヴンは達成しやすいのか?それとも殴ってるうちにADが上がれば十分ありがたいってことなのか? -- 2020-10-11 (日) 01:46:38 <235846048>
  • 手数も少なく、レンジAAメインで発動まで遅いし発動するまでにはほぼ戦闘が終わってる。ADは上がるけど短期間に効果を発揮してレーンから強いプレスやヘイルのが良さそうに思える。けれど、採用率も勝率も安定してるから正直キーストーンなんてどれでもいいのかもね。 -- 2020-10-12 (月) 03:20:32 <2246624101>
  • URFドレイヴン斧拾わなくていいのにQW連打してるだけでクソみたいなダメージ出てずっと足も速いからめちゃくちゃ楽しい -- 2020-10-23 (金) 18:58:03 New <3032919603>

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