Dr. Mundo: the Madman of Zaun
ドクター・ムンド:ゾウンの狂人

drmundo

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/09/02
価格450 [be]260 [rp]最終更新v10.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力583892096
なし0
物理防御363.595.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.7520.8
なし0
攻撃力613.5121
攻撃速度(反映率)0.721(0.625)2.8%1.019
間合い125
スキル名効果

アドレナリンラッシュ
(Adrenaline Rush)

Passive: 最大HPの0.3%分のHPが毎秒回復する。

ホウチョウ
(Infected Cleaver)

Active: 指定方向に包丁を投げ、当たった敵ユニットに対象の現在HP比例の魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。このスキルが当たるとにCostが40%、このスキルで敵ユニットLH時にはCostが80%回復する。

魔法DM: [対象の現在HP × 20/22.5/25/27.5/30%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は300/350/400/450/500DM 弾速: 2000 幅: 60

最小魔法DM: 80/130/180/230/280

Cost: 50/60/70/80/90HP CD: 4s Range: 975

バーニングペイン
(Burning Agony)

Toggle On: Tenacity(30%)を獲得し、周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 20/27.5/35/42.5/50 (+0.1AP)

Cost: 0.5秒毎5/7.5/10/12.5/15HP CD: 4s Range: 325

マゾヒズム
(Masochism)

Passive: Cost消費毎か魔法DMを受ける毎に1スタック(2s)増加し、1スタック毎にMRが増加(3%)する。

最大スタック数: 2/5/8/11/14

最大増加MR: 6/15/24/33/42%

Active: 次の5秒以内の最初のAARangeが25増加(合計150)し、HPを消費して最大HP比例の追加物理DMを付与する。また、一定時間ADが増加(5s)する。増加ADは減少HP率1%毎に1%(最大200%)増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

消費HP: 25/35/45/55/65

追加物理DM: [最大HP × 3/3.5/4/4.5/5%]

最小増加AD: 40/55/70/85/100

最大増加AD: 80/110/140/170/200

Cost: 無し CD: 6/5.5/5/4.5/4s

サディズム
(Sadism)

Active: 12秒間最大HP比例のHPを毎秒回復し、その間MSが増加する。

毎秒回復HP: [最大HP × 4.16/6.25/8.33%]

最大回復HP: [最大HP × 50/75/100%]

増加MS: 15/25/35%

Cost: [現在HP × 25%]HP CD: 110/100/90s

スキルを使用してHPを消費したり回復したりしながら戦う
自分自身をも被験体にする生まれつきのマッドサイエンティスト
v10.4

 

目次

最終更新日時: 2020-08-10 (月) 00:01:22

Champion Spotlight

無し

考察

優秀な自己回復力と火力を持つTank兼DPS
Disableは無い様なものだがTankの中では火力が高い

Pros

  • 強力な割合ダメージを2種類持ち、タンクとしては火力・Poke性能共に優秀
  • パッシブによる高い実質HPregによりレーン維持性能が高い
  • WのCC耐性とUltの加速により、ブリンクが無い割に追撃・逃走能力が共に高め

Cons

  • CCが方向指定の単体スローのみでAoEにも不安があり、にらみ合いは得意だが集団戦での影響力は控えめ
  • タンク性能はヒールに強く依存しており、回復低減に非常に弱い
  • スキルの使用にはHealthを消費するので、使いどころを誤ると自分から耐久を落としてしまう
 

スキル紹介

Dr._Mundo_Adrenaline_Rush_(P).pngアドレナリンラッシュ(Adrenaline Rush)
序盤は弱いが後半はかなり頼りになる。常時発動なのでGarenのものと比べると使い勝手がいい。
Dr._Mundo_Infected_Cleaver_(Q).pngホウチョウ(Infected Cleaver)
Dr.Mundoの主力。ターゲットを指定しないタイプなのでよく狙って当てること。
Dr.Mundoが活躍できるかどうかはこの包丁捌きにかかっていると言っても過言ではない。
Dr._Mundo_Burning_Agony_(W).pngバーニングペイン(Burning Agony)
HP消費型のSunfire Cape。ON/OFFをこまめに切り替えるのが重要だが、HPregを高くすれば常時燃え盛れる。
スロー/スタン効果減なのもポイント。Ult併用で走れば逃げきれるかも。
マゾヒズムのトリガーとしても使えるので、常時燃え盛れるようになったらGankや集団戦前に発動しておきMR増加スタックを最大まで溜めておこう。
Dr._Mundo_Masochism_(E).pngマゾヒズム(Masochism)
Dr.Mundoの主力2。包丁を当てた後に使用して殴りかかるのがセオリー。
Rank5+HP残り1%で攻撃力+199まで伸びる。CD低減を17%稼ぐだけで常時発動できるのが強み。
このスキルのおかげで序盤のタワー割りが非常に速い。
Dr._Mundo_Sadism_(R).pngサディズム(Sadism)
レーンに半永久的に踏みとどまれるUlt。HPが減っていたらケチらずガンガン使ってしまおう。
回復効果はguardianangel及びzileanのUltで蘇生している最中でも発動する。蘇生手段があるのなら、敢えて瀕死でUltを発動させるのも面白い(一度蘇生状態になるとDebuffは消えるので、HP回復半減対策にもなる)。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「ムンドー!」

チャンピオンバン時

移動時/攻撃時

「ムンドー、ぶん殴る!」

「ムンドー、強すぎ!」

「ムンドー、強そうなやつ倒す!」

「ムンドー、相手してやる!」

「ムンドー、こいつ倒す!」

「ムンドー、どこ行く?」

「ムンドー、移動中」

「ムンドー、勝手にする!(じゅるっ)」

「ムンドー、こっち行く!」

挑発時

「お前、弱すぎ。ムンドー、強すぎ!」

ジョーク時

「ムンドー、自分の名前いっぱい言う! そうしないと忘れる。前にも……忘れた……」

死亡時

"Mundo... !"

Upon Selection

"Mundo!"

 ムンドー!

Movement/Attacking

"Mundo (slurps) smash!"

 ムンドー、(じゅる)つぶすー!

"Mundo too strong for you!"

"Rawr!"

"Mundo will go where he pleases!" (slurps)

 ムンドー、好きなところへ行くー!(じゅるっ)

"Come to Mundo"

 ムンドーまでおいで!

"Blah!"

"Mundo go this way!"

 ムンドー、こっちへ行く!

Taunt

"Mundo think you a big sissy!" (laughs)

 ムンドー、オマエ弱虫だと思う!(笑う)

Joke

"Mundo say his own name a lot, or else he forget! Has happened before."

 ムンドー、自分の名前たくさん言ってないと忘れちゃう! 前、あったんだよ。

Upon Death

"Mundo... !"

攻撃時

「ムンドー、合併しない!」

「ムンドー、買い叩く!」

「ムンドー、偉いからパワハラ!」

「ムンドー、嫌な奴リストラ!」

「ムンドー、やられたらやり返す! 3倍返し!」

「ムンドー、無駄はみんなカット!」

「ムンドー、お前、出向!」

移動時

「ムンドー、エコノミークラス乗らない!」

「ムンドー、スケジュール確認する!」

「ムンドー、ガツガツしてる奴好き!」

「ムンドー、フットワーク軽い!」

「ムンドー、会社のルール守らせる!」

「ムンドー、敵対的買収仕掛ける!」

「ムンドー、クオリティチェック厳しい!」

「ムンドー、キャリア入社のエリート!」

「ムンドー、お前首にする!」

「ムンドー、女子社員にモテモテ!」

挑発時

「あー。ムンドー、お前に休日出勤頼む!」

「ムンドー、成功の秘訣! ――無理でも、うん。どうにかする!」

 #Cleave=道などを切り拓くor分割する。Infected Cleaver(Q)の包丁(このスキンではカバンだが…)に掛けている? 英語ではABC="Always Be Cleaving"と掛けているのに対して、日本語訳はムンド=「無理でも、うん、どうにかする」と掛けている。

ジョーク時

「ムンドー、プリンター壊れるととても困る!」

 #PC Load Letterはある古いプリンターのエラーメッセージが語源の用語。まるで意味が分からない上にPCという単語もミスリードを招くため非常に変なメッセージ。このエラーメッセージを有名にした映画「Office space」の劇中の台詞、What the fuck does that mean?のパロディ。

「ムンドー、グローバル企業の社長!」

Dr.Mundo_Infected_Cleaver.pngホウチョウ使用時

「ムンドー書類提出!」

「ムンドー報連相!」

「ムンドー営業回り!」

「ムンドー名刺交換!」

Dr.Mundo_Sadism.pngサディズム使用時

「コーポレート・ムンドー!」

「ウォォォォァ! コーポレート・ムンドー!」

Upon Death

"Mundo... !"

Attacking

"Mundo never merge!'Mundo acquire!'"

 ムンドー、会社は合併せず手に入れる!

"Mundo send them on corporate retreat!"

 ムンドー、敵を市場から撤退させる!

"Mundo smash like a boss!"

 ムンドー、上司みたいにぶっとばす!

"Mundo downsize what he pleases"

 ムンドー、好きなように切り捨てる!

"Mundo give beatdown in triplicate!"

 ムンドー、念入りにひっぱたく!

"Time for Mundo to make cuts!"

 ムンドー、ねじ込む!

"Mundo outsource your FACE!"

 ムンドー、お前の顔、外注する!

Movement

"Mundo never fly coach."

 ムンドー、飛行機のエコノミーは使わない!

"Mundo check his schedule."

 ムンドー、予定を確認する!

"Mundo say greed is good!"

 ムンドー、がめつくやる!

"Mundo upwardly mobile."

 ムンドー、上場する!

"Mundo enforce corporate policy."

 ムンドー、会社のやり方を守る!

"Mundo do hostile takeover."

 ムンドー、敵対的買収する!

"Mundo eat TPS report."

 ムンドー、仕様書を変更する!

"Mundo never start in mail room."

 ムンドー、郵便室の仕事はやらない!

"Mundo say 'you're fired'!"

 ムンドー、オマエはクビっていう!

"Mundo king of office romance!"

 ムンドー、職場恋愛のおうさま!

Taunt

"Yahhh, Mundo going to need you to come in on Saturday."

 うあああ、ムンドー、オマエに土曜出勤してほしいかも!

"Mundo's ABC's of success: Always Be Cleaving."

 ムンドーの成功のひけつ! 挑戦(Cleave)しつづけること!

 #Cleave=道などを切り拓くor分割する。Qの包丁(このスキンではカバンだが……)に掛けている?

Joke

"PC Load Letter? What the Mundo does that mean?"

 PC Load letter? それってどういうムンドー?

 #PC Load Letterはある古いプリンターのエラーメッセージが語源の用語。まるで意味が分からない上にPCという単語もミスリードを招くため非常に変なメッセージ。このエラーメッセージを有名にした映画「Office space」の劇中の台詞、What the fuck does that mean?のパロディ。

"Mundo runs international corporation as he pleases."

 ムンドー、国際的な会社経営しまくる!

Upon using Dr.Mundo_Infected_Cleaver.pngInfected Cleaver

"Mundo sell!"

 ムンドー、売る!

"Mundo file!"

 ムンドー、提出する!

Upon using Dr.Mundo_Sadism.pngSadism

"Corporate Mundo!"

 会社員ムンドー!

"Rwaaargh! Corporate Mundo!"

 ウォォォォァ! 会社員ムンドー!

Upon Death

"Mundo…!"

小ネタ

ストーリー

完璧な狂気、改悛なき殺人鬼、紫の恐怖。多くのゾウン市民が月のない夜に外に出たがらないのは彼、ドクター・ムンドが原因である。この舌足らずな巨怪は、まるでただ痛みだけを――与えるにしろ味わうにしろ、求めているかのようだ。巨大な肉切り包丁を軽々と振り回すムンドは、ゾウンの市民を何十人も誘拐し、これといった意味も目的もない、おぞましい「手術」という名の拷問を施したことで悪名を轟かせている。彼は残虐であり、予測不能であり――勝手気ままである。そして厳密にいえば、医者ではない。

Utterly insane, unrepentantly homicidal, and horrifyingly purple, Dr. Mundo is what keeps many of Zaun's citizens indoors on particularly dark nights. This monosyllabic monstrosity seems to want nothing more than pain?both the giving of it, and the receiving of it. Wielding his massive meat cleaver as if it were weightless, Mundo is infamous for capturing and torturing dozens of Zaun's citizens for his nefarious “operations,” which seem to have no overall point or goal. He is brutal. He is unpredictable. He goes where he pleases. He is also not, technically, a doctor.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • https://twitter.com/LeagueOfLegends/status/1270772390243565569?s=19 リワーク後のデザイン案載ってるけど半分くらい強烈で草 俺はガチクリーチャー路線かなり好きだから是非やって欲しいけどムンド好きの人からしたらどうなの? 人型のムキムキ包丁マンの見た目に愛着ある? -- 2020-06-11 (木) 03:06:51 <235413538>
  • 個人的にはf h o がガチクリーチャーって感じで好き Gも路線は好きだけどそのままだと流石にしょぼすぎるかな みんなはどれ? -- 2020-06-11 (木) 03:11:40 <235413538>
  • OとかGとかどうなってんだこれ、Elonaか? -- 2020-06-11 (木) 03:37:25 <2123567434>
    • Pで通常攻撃が13連撃になるムンド想像してやや草 -- 2020-06-11 (木) 03:43:34 <235413538>
    • Gは装備部位少なくなりすぎでしょ…絶対弱い -- 2020-06-11 (木) 12:43:34 <3400619251>
    • ヘカトンケイル感ある -- 2020-06-11 (木) 13:49:42 <2245668839>
  • C好きだけどムンドをこれにするのは違うな… -- 2020-06-11 (木) 08:15:29 <828465588>
    • Cは最初期に出ていたムンドのビジュアルに似てるな -- 2020-06-11 (木) 11:16:11 <2037232913>
    • Cは最初期に出ていたムンドのビジュアルに似てるな -- 2020-06-11 (木) 11:16:16 <2037232913>
  • ガチクリ路線でいいと思うけど、ワーウィックみたいなチューブマシマシ改造になるよりFみたいなオクスリのせいで肉体が大変なことになっちゃいました系の方が良いな。Aも「ゾウンを騒がせた遂に投獄された殺人医師が脱獄した」みたいなストーリーだったらいいかも -- 2020-06-11 (木) 10:34:06 <2016662350>
    • というか書いてて思ったけどGPみたいなリメイクをしてほしいな。作り替えるんじゃなくて行きつく先が見てみたい -- 2020-06-11 (木) 10:40:56 <2016662350>
  • 人外は反対派かな 人型の範疇に収まってほしい まぁ文章読む限りは大丈夫そう -- 2020-06-11 (木) 10:39:26 <2060582122>
  • 最近かわいいキャラがおおすぎる、ニーコユーミセナ -- 2020-06-11 (木) 12:29:39 <2076612825>
    • そろそろ人外とかきっしょいちゃんぷほしい -- 2020-06-11 (木) 12:30:25 <2076612825>
    • カイサ登場の時ヴォイドと聞いてすごい楽しみだったのに人型だった時のガッカリ感ね... -- 2020-06-11 (木) 13:58:51 <235413538>
    • フィドル… -- 2020-06-11 (木) 20:07:32 <3402661312>
    • かわいくないとスキンが売れないからな。アイバーンで学んだ -- 2020-06-12 (金) 03:19:07 <1789127134>
  • クリーチャー案になればここまで醜いチャンプは旧アゴ以来だな、嬉しい -- 2020-06-11 (木) 16:32:16 <1986869312>
  • ムンド感全くないけどOは個人的には滅茶苦茶好き -- 2020-06-11 (木) 23:03:41 <1031002631>
  • 姿や形は変形しちゃってもいいけど「狂った人間」ってわかる範囲にしてほしい。チューブとかシリンダーとかの装飾は確かにゾウンっぽさはあるかもしれないけど、計算された科学的アプローチはムンドっぽくない気がするんだよな。同じ狂人でも価値観が狂ってるのはシンジドやビクターの領分で、ムンドーは「感情が狂って結果的にこうなった系」であってほしい。 -- 2020-06-12 (金) 00:06:13 <3064217834>
  • Gルートを選択したムンド、ハイパーケネティックポジションリバーサー使ってきそう -- 2020-06-11 (木) 07:31:39 <1995245034>
  • めっちゃ王剣積みたいけど積むタイミングがない. -- 2020-06-11 (木) 11:04:43 <2578572760>
  • 記事みたら元医師って設定はどうにも消えそうだな -- 2020-06-11 (木) 18:26:08 <2087177650>
  • まぁ元医師って設定既に消えてるしな -- 2020-06-11 (木) 19:12:11 <2125880061>
  • もう既に、自分を医師だと勘違いしてるガイジっていう設定じゃなかったっけ?w -- 2020-06-12 (金) 16:37:01 <1703742249>
  • ムンドみたいな一定のファンが居るチャンプをリメイクするくらいなら新チャンプ作った方がよくないか?熊さんもクソリワークで熊好きからブーイングの嵐みたいだし。 -- 2020-06-12 (金) 03:00:56 <1790184696>
  • 新チャンプはたくさん予定あるし、そんなんいったらスカーナーでさえファンは一応いるんだからリワークなんてできなくなる、あとボリベアも結局リワークでメインになった人たちも元々メインで今も楽しく使ってる人たちもたくさんいるからなんとも、ムンドは性格とかキャラクター性はともかくビジュアルを気に入ってる人のイメージないし(実際上の木もビジュアルに関して今とガラッと変わることに惜しんでる人はいない)ムンドはビジュアルの方向性かえて性格とかの根本は据え置きでいいんじゃねえかな -- 2020-06-12 (金) 03:56:45 <1986869312>
  • ムンドより治すべきやついるのにな・・・寧ろ紫はキャラ固まりまくってるしもう手付ける必要性がない -- 2020-06-12 (金) 11:42:58 <2080259978>
  • スキルが古臭いチャンプを新しくしたいって話なのに新チャンプ作った方が〜っていう人はなんでだろう -- 2020-06-12 (金) 11:52:05 <2037426494>
    • 古臭いとか言われても今使ってる人はそのスキルセットで満足してるからな リメイクとはいうが事実上の削除なんだしリメイクしたらピック率上がりましたよとか言われても元のチャンプが好きだった人からすればなんの慰めにもならない -- 2020-06-12 (金) 16:46:51 <1015661922>
    • それは10年以上もやってるゲームの弊害みたいなもんだな、昔のチャンピオン開発担当がそういうことまで予見して全チャンプリワーク後のビジュアル、スキルセットだったらそういうこともないけどそんなん流石に無理だし、どうであれしょうがないとしか -- 2020-06-12 (金) 17:02:25 <1986869312>
    • ていうか同列にするのはあれだけど今回のボリとあのエイトロでさえリワーク後でも使うのやめた人もいれば、楽しいからメインで使い続けてる人たちもいるしそれも一概には言えんな(その人たちの中には絶対リワーク後でもっと好きになった場合も存在するだろうし)どちらかが間違ってるとも正しいとも言わんが -- 2020-06-12 (金) 17:42:50 <1986869312>
    • 少なくともそいつらの地の底にいたピック率は改善されてるんだよな -- 2020-06-13 (土) 02:30:33 <3402661312>
  • ムンドは元々リワーク必要だと思ってたというよりは単純に今回の新ビジュアル案が気に入ったからリワークして欲しいと思ったし、期待はしてる -- 2020-06-12 (金) 16:00:08 <1986869312>
  • ムンドファンから言わせると使いこなせばかなり強いし、弱くしたら誰も使わなくなるくらい極端なスキルだから調整難しいなとは思う。でも他にやるべきチャンプいるだろとも思う -- 2020-06-12 (金) 17:00:53 <2689994084>
    • いうてスカーナーぐらいかな自分は、コグウディアはウーコンダイアナぐらいの変更でコグはパッジブ変えて欲しいぐらいかな -- 2020-06-12 (金) 17:04:43 <1986869312>
    •  なんかすげえ読みづら -- 2020-06-12 (金) 17:05:21 <1986869312>
  • ムキムキマッドな医者がWをポチっと押すと何故か火の玉がぐるぐる回り出すのは謎すぎるのでWだけどうにかして欲しい -- 2020-06-13 (土) 00:45:00 <2121836358>
    • あれだ、異常なまでの快楽と痛覚がガッシリ相乗効果を生み出して細胞から生み出される熱エネルギーやらイオンパワーやらが化学的作用により誘発した火の玉なんだよ。ほら「バーニングペイン」って直訳で「焼けるような痛み」だろ?きっとムンドの超人的なフィジカルと狂人的なメンタルが具体化させた焰なんだよ。そう思えば悪くない技だと思われる。ただファーム以外で使わんけど。 -- 2020-06-14 (日) 05:11:08 <2080259978>
    • 薬かなんかの作用でものすごい発汗してものすごいくさいんじゃないかな? ワキ臭でスタンさせるチャンプいるしニオイで攻撃するのは何もおかしくないな! -- 2020-06-14 (日) 22:47:19 <2087177650>
  • パッシブの存在感がないのがつまらないわ。もうセトガレンの下位互換じゃん。リワークしたらパッシブは全部のスキルにHPレシオの追加ダメとかにしてほしいな。 -- 2020-06-13 (土) 03:41:28 <1923920169>
  • セトガレンと違ってスキルコストで体力消費あるのもなんかもやもやする -- 2020-06-14 (日) 20:23:06 <1011038991>
    • ムンドのキャラ性としてサドマゾがあるからヘルスコストは残っててほしいなぁ。Eみたいに体力を減らすことに意味を付ける方向にしてほしい -- 2020-06-14 (日) 23:20:57 <2581551420>
    • 旧vladのEって連発してるとHPどんどん減っちゃうけどEのダメージ上がるみたいなデザインだったけど、ムンドにあってる気がする。 -- 2020-06-15 (月) 02:36:55 <3064217834>
    • 旧VladのEが消えた理由は「中盤以降は回復量がコストを上回るから脳死で連打し続けるスキルになる」ってことだったからまた同じようなスキルは作らないでしょ -- 2020-06-15 (月) 10:58:30 <2129227292>
    • もちろん新たに実装するなら脳死連打できないコストバランスになるかもしれないけど、HPのペイ&ゲインがムンドのイメージに合ってると俺も思うから、ただコストとして払うだけじゃなくて過払いして対価を得る選択肢があってもいいよねってことが言いたかった -- 2020-06-16 (火) 11:34:55 <3064217834>
  • 序盤はヘルス消費の補填程度の扱いだし、中盤以降も集団戦で存在感が出る程は回復しないし。同じHLreg系でも ガレンの中盤以降好き勝手できる回復量や、セトのレーンでの粘り強さ などの特徴を出すものになっていないんだよな。 -- 2020-06-15 (月) 17:35:17 <2113939651>
    • 例えば「被ダメージで一定時間自己への回復量増加」とかにしてパッシブとウルトの回復量を調整すれば・・・ いや結局クソパッシブか -- 2020-06-15 (月) 17:38:26 <2113939651>
    • 被ダメでreg含めて硬くなるけど、ダメージ受けまくるとその辺が消えて今度は攻撃能力が上がる…とか?ランブルのパッシブっぽい管理でオラフのultをする感じ -- 2020-06-16 (火) 11:24:00 <2016662350>
  • パッシブないのと同じだからな現状。。。 -- 2020-06-24 (水) 02:49:59 <1905703858>
  • ムンドースキルセットのリワークも来るの?それともVGAだけするの? -- 2020-06-13 (土) 12:26:54 <1786810777>
  • まず、VGUな VGU(Visual & Gameplay Update)は見た目もスキルも全部変わる VU(Visual Update)は見た目だけ -- 2020-06-13 (土) 12:51:49 <3715545316>
    • GU(Gameplay Update)はスキルだけ -- 2020-06-15 (月) 17:46:49 <461907903>
  • 構成にハマったらチームで一番ダメージ出るけど何がダメージ源なのか分からん -- 2020-06-13 (土) 13:40:51 <604759087>
  • 主にQとEやが単純に数字がクッソデカいだけやで -- 2020-06-14 (日) 19:43:04 <1011436722>
  • Qだろ -- 2020-06-14 (日) 22:22:42 <2689994084>
  • W+サンファイアも毎秒90ちょっとつってなかなかのダメージ出してるで -- 2020-06-16 (火) 10:29:16 <3708600350>
  • 二面性にフォーカスして受けたダメージと与えたダメージでサディストとマゾヒストのどちらかに変身するチャンピオンにしよう -- 2020-06-15 (月) 12:08:57 <979095689>
  • ケインかな? -- 2020-06-15 (月) 12:35:40 <2123567434>
  • 進化のためだからと言ってfeedするムンドが見えるぜ… -- 2020-06-15 (月) 14:04:03 <1995369924>
  • 受けるダメージがtrueになる代わりに装備で増えるヘルス10倍とかにして割合ダメにクッソ弱いけどそれ以外で死なないようにして欲しい -- 2020-06-20 (土) 09:52:17 <2126608891>
  • 面白いけど相手にヴェインとか特定のチャンプを強いるから敵に来たら嫌だなぁ -- 2020-06-23 (火) 19:25:44 <1995568376>
  • 王剣ファイターで憤死しそう -- 2020-06-23 (火) 19:30:34 <2016662350>
  • 割合ダメージ以外に対して実質AR900とMR900(貫通系が一切通用しない)と考えると壊れもいいとこやで -- 2020-06-23 (火) 20:21:01 <1898689994>
  • 王剣と仮面がハードカウンター -- 2020-06-23 (火) 20:24:36 <2123567434>
  • 死なない以前に体力の吸収素材にされるから相手を倒すこともできないんだよな -- 2020-06-29 (月) 17:19:40 <2097380246>
  • HP1の状態からヘルス2万のムンドーを王剣で殴ってフルヘルスになるのはかっこいい -- 2020-06-30 (火) 01:43:10 <2113939651>
  • タイタンハイドラで皆殺しゾ -- 2020-07-02 (木) 22:45:59 <1011436722>
  • ムンドの設定VGUの時にまた変更するのかな?ニーコのムンド変身時の台詞が前の設定とも今の設定とも合ってない様な気がするんだけど -- 2020-06-25 (木) 01:07:30 <462007423>
  • 定期的にジャングル勝率急浮上するやつ -- 2020-06-27 (土) 13:10:47 <1786970919>
  • ピック率1%以下だからブレが大半だろうけど、征服者ナーフが多少は影響してるかも? -- 2020-06-30 (火) 02:39:37 <3715545316>
  • ハラス強くて握撃も望めない様な奴が相手だとレーンでもフリート良いな とにかくEのAD上昇が高いからミニオン触れる状況なら安定する -- 2020-07-07 (火) 17:03:31 <1786811226>
  • ランクで相手にAP多い時に出すと本当に楽して勝てるから好き -- 2020-07-08 (水) 17:43:32 <1905681157>
  • フリートか握撃かみたいなとこあるけどわりとルーンなんでもあうよね -- 2020-07-12 (日) 23:25:00 <2048527494>
  • あうルーンがないだけともいえる -- 2020-07-13 (月) 07:45:07 <1905703858>
    • ステータス的にはアフショが一番合うのに発動できないとかいう -- 2020-07-27 (月) 00:22:35 <2245668839>
  • ネクサスブリッツで自然の力が復活したせいで浮沈要塞ムンドしてる -- 2020-07-25 (土) 10:13:02 <2245668839>
  • インテリと怪物で切り替える感じがいいんだけどな〜生まれつきのヤバイ怪物って設定でいくんだろな〜 -- 2020-07-25 (土) 11:14:36 <2578572760>
  • R発動してるのかしてないのかわかりにくいしエフェクトとかSEとかちょっと見直してほしい歯に挟まった繊維くらい気持ち悪い -- 2020-07-28 (火) 20:42:24 <2078191811>
  • UltはなぜかスキルVUで地味になったからな 前は発動時にバシュウ!とか鳴ってたのに今は本当に地味 -- 2020-07-28 (火) 21:20:43 <3715545316>
  • エイトロくらい大きく見た目変わってくれればわかりやすいんだけどな。こいつやジャックス、毒ハゲなんかは地味すぎる -- 2020-08-02 (日) 16:52:44 <2118831145>
    • ハゲはクッソうるさいからまだ許せる -- 2020-08-02 (日) 18:11:35 <1924079113>
  • パッシブをブラッドみたいに体力比例でAD上がっていくようにしたらどうだ もちろんADレシオのあるスキルは無しで -- 2020-08-02 (日) 13:58:58 <1031495798>
  • マジで始めてからムンドしか使ってないムンドOTPだけどQとRは残してほしい。Wはなんで炎は出るのかユニバースでも一切描写がなくて謎だから変えるか説得力を持たせるかしてほしくてEはまあ今も全然いい感じだけど地味だから変えてもいい。ただ今のムンドのビジュアルと「自分を医者だと思い込んでる精神異常者」っていうキャラクターは好きだからあんまり別のものにはしないでほしい。別のコメントにあった「異常者と医者の二重人格」とかは結構いいと思う。 -- 2020-08-03 (月) 07:29:08 <1960613420>

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