Dr. Mundo: the Madman of Zaun
ドクター・ムンド:ゾウンの狂人

drmundo

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2009/09/02
価格450 [be]260 [rp]最終更新v10.4
ステータスLv.1...Lv.18
体力583892096
なし0
物理防御363.595.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.7520.8
なし0
攻撃力613.5121
攻撃速度(反映率)0.721(0.625)2.8%1.019
間合い125
スキル名効果

アドレナリンラッシュ
(Adrenaline Rush)

Passive: 最大HPの0.3%分のHPが毎秒回復する。

ホウチョウ
(Infected Cleaver)

Active: 指定方向に包丁を投げ、当たった敵ユニットに対象の現在HP比例の魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。このスキルが当たるとにCostが40%、このスキルで敵ユニットLH時にはCostが80%回復する。

魔法DM: [対象の現在HP × 20/22.5/25/27.5/30%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は300/350/400/450/500DM 弾速: 2000 幅: 60

最小魔法DM: 80/130/180/230/280

Cost: 50/60/70/80/90HP CD: 4s Range: 975

バーニングペイン
(Burning Agony)

Toggle On: Tenacity(30%)を獲得し、周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 20/27.5/35/42.5/50 (+0.1AP)

Cost: 0.5秒毎5/7.5/10/12.5/15HP CD: 4s Range: 325

マゾヒズム
(Masochism)

Passive: Cost消費毎か魔法DMを受ける毎に1スタック(2s)増加し、1スタック毎にMRが増加(3%)する。

最大スタック数: 2/5/8/11/14

最大増加MR: 6/15/24/33/42%

Active: 次の5秒以内の最初のAARangeが25増加(合計150)し、HPを消費して最大HP比例の追加物理DMを付与する。また、一定時間ADが増加(5s)する。増加ADは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

消費HP: 25/35/45/55/65

追加物理DM: [最大HP × 3/3.5/4/4.5/5%]

最小増加AD: 40/55/70/85/100

最大増加AD: 80/110/140/170/200

Cost: 無し CD: 6/5.5/5/4.5/4s

サディズム
(Sadism)

Active: 12秒間最大HP比例のHPを毎秒回復し、その間MSが増加する。

毎秒回復HP: [最大HP × 4.16/6.25/8.33%]

最大回復HP: [最大HP × 50/75/100%]

増加MS: 15/25/35%

Cost: [現在HP × 25%]HP CD: 110/100/90s

スキルを使用してHPを消費したり回復したりしながら戦う
自分自身をも被験体にする生まれつきのマッドサイエンティスト
v10.4

 

目次

最終更新日時: 2020-10-21 (水) 00:02:10

Champion Spotlight

無し

考察

優秀な自己回復力と火力を持つTank兼DPS
Disableは無い様なものだがTankの中では火力が高い

Pros

  • 強力な割合ダメージを2種類持ち、タンクとしては火力・Poke性能共に優秀
  • パッシブによる高い実質HPregによりレーン維持性能が高い
  • WのCC耐性とUltの加速により、ブリンクが無い割に追撃・逃走能力が共に高め
  • 1/3ほどが物理ダメージでバランスが良い

Cons

  • CCが方向指定の単体スローのみでAoEにも不安があり、にらみ合いは得意だが集団戦での影響力は控えめ
  • タンク性能はヒールに強く依存しており、回復低減に非常に弱い
  • スキルの使用にはHealthを消費するので、使いどころを誤ると自分から耐久を落としてしまう
 

スキル紹介

Dr._Mundo_Adrenaline_Rush_(P).pngアドレナリンラッシュ(Adrenaline Rush)
序盤は弱いが後半はかなり頼りになる。常時発動なのでGarenのものと比べると使い勝手がいい。
Dr._Mundo_Infected_Cleaver_(Q).pngホウチョウ(Infected Cleaver)
Dr.Mundoの主力。ターゲットを指定しないタイプなのでよく狙って当てること。
Dr.Mundoが活躍できるかどうかはこの包丁捌きにかかっていると言っても過言ではない。
Dr._Mundo_Burning_Agony_(W).pngバーニングペイン(Burning Agony)
HP消費型のSunfire Cape。ON/OFFをこまめに切り替えるのが重要だが、HPregを高くすれば常時燃え盛れる。
スロー/スタン効果減なのもポイント。Ult併用で走れば逃げきれるかも。
マゾヒズムのトリガーとしても使えるので、常時燃え盛れるようになったらGankや集団戦前に発動しておきMR増加スタックを最大まで溜めておこう。
Dr._Mundo_Masochism_(E).pngマゾヒズム(Masochism)
Dr.Mundoの主力2。包丁を当てた後に使用して殴りかかるのがセオリー。
Rank5+HP残り1%で攻撃力+199まで伸びる。CD低減を17%稼ぐだけで常時発動できるのが強み。
このスキルのおかげで序盤のタワー割りが非常に速い。
Dr._Mundo_Sadism_(R).pngサディズム(Sadism)
レーンに半永久的に踏みとどまれるUlt。HPが減っていたらケチらずガンガン使ってしまおう。
回復効果はguardianangel及びzileanのUltで蘇生している最中でも発動する。蘇生手段があるのなら、敢えて瀕死でUltを発動させるのも面白い(一度蘇生状態になるとDebuffは消えるので、HP回復半減対策にもなる)。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「ムンドー!」

チャンピオンバン時

移動時/攻撃時

「ムンドー、ぶん殴る!」

「ムンドー、強すぎ!」

「ムンドー、強そうなやつ倒す!」

「ムンドー、相手してやる!」

「ムンドー、こいつ倒す!」

「ムンドー、どこ行く?」

「ムンドー、移動中」

「ムンドー、勝手にする!(じゅるっ)」

「ムンドー、こっち行く!」

挑発時

「お前、弱すぎ。ムンドー、強すぎ!」

ジョーク時

「ムンドー、自分の名前いっぱい言う! そうしないと忘れる。前にも……忘れた……」

死亡時

"Mundo... !"

Upon Selection

"Mundo!"

 ムンドー!

Movement/Attacking

"Mundo (slurps) smash!"

 ムンドー、(じゅる)つぶすー!

"Mundo too strong for you!"

"Rawr!"

"Mundo will go where he pleases!" (slurps)

 ムンドー、好きなところへ行くー!(じゅるっ)

"Come to Mundo"

 ムンドーまでおいで!

"Blah!"

"Mundo go this way!"

 ムンドー、こっちへ行く!

Taunt

"Mundo think you a big sissy!" (laughs)

 ムンドー、オマエ弱虫だと思う!(笑う)

Joke

"Mundo say his own name a lot, or else he forget! Has happened before."

 ムンドー、自分の名前たくさん言ってないと忘れちゃう! 前、あったんだよ。

Upon Death

"Mundo... !"

攻撃時

「ムンドー、合併しない!」

「ムンドー、買い叩く!」

「ムンドー、偉いからパワハラ!」

「ムンドー、嫌な奴リストラ!」

「ムンドー、やられたらやり返す! 3倍返し!」

「ムンドー、無駄はみんなカット!」

「ムンドー、お前、出向!」

移動時

「ムンドー、エコノミークラス乗らない!」

「ムンドー、スケジュール確認する!」

「ムンドー、ガツガツしてる奴好き!」

「ムンドー、フットワーク軽い!」

「ムンドー、会社のルール守らせる!」

「ムンドー、敵対的買収仕掛ける!」

「ムンドー、クオリティチェック厳しい!」

「ムンドー、キャリア入社のエリート!」

「ムンドー、お前首にする!」

「ムンドー、女子社員にモテモテ!」

挑発時

「あー。ムンドー、お前に休日出勤頼む!」

「ムンドー、成功の秘訣! ――無理でも、うん。どうにかする!」

 #Cleave=道などを切り拓くor分割する。Infected Cleaver(Q)の包丁(このスキンではカバンだが…)に掛けている? 英語ではABC="Always Be Cleaving"と掛けているのに対して、日本語訳はムンド=「無理でも、うん、どうにかする」と掛けている。

ジョーク時

「ムンドー、プリンター壊れるととても困る!」

 #PC Load Letterはある古いプリンターのエラーメッセージが語源の用語。まるで意味が分からない上にPCという単語もミスリードを招くため非常に変なメッセージ。このエラーメッセージを有名にした映画「Office space」の劇中の台詞、What the fuck does that mean?のパロディ。

「ムンドー、グローバル企業の社長!」

Dr.Mundo_Infected_Cleaver.pngホウチョウ使用時

「ムンドー書類提出!」

「ムンドー報連相!」

「ムンドー営業回り!」

「ムンドー名刺交換!」

Dr.Mundo_Sadism.pngサディズム使用時

「コーポレート・ムンドー!」

「ウォォォォァ! コーポレート・ムンドー!」

Upon Death

"Mundo... !"

Attacking

"Mundo never merge!'Mundo acquire!'"

 ムンドー、会社は合併せず手に入れる!

"Mundo send them on corporate retreat!"

 ムンドー、敵を市場から撤退させる!

"Mundo smash like a boss!"

 ムンドー、上司みたいにぶっとばす!

"Mundo downsize what he pleases"

 ムンドー、好きなように切り捨てる!

"Mundo give beatdown in triplicate!"

 ムンドー、念入りにひっぱたく!

"Time for Mundo to make cuts!"

 ムンドー、ねじ込む!

"Mundo outsource your FACE!"

 ムンドー、お前の顔、外注する!

Movement

"Mundo never fly coach."

 ムンドー、飛行機のエコノミーは使わない!

"Mundo check his schedule."

 ムンドー、予定を確認する!

"Mundo say greed is good!"

 ムンドー、がめつくやる!

"Mundo upwardly mobile."

 ムンドー、上場する!

"Mundo enforce corporate policy."

 ムンドー、会社のやり方を守る!

"Mundo do hostile takeover."

 ムンドー、敵対的買収する!

"Mundo eat TPS report."

 ムンドー、仕様書を変更する!

"Mundo never start in mail room."

 ムンドー、郵便室の仕事はやらない!

"Mundo say 'you're fired'!"

 ムンドー、オマエはクビっていう!

"Mundo king of office romance!"

 ムンドー、職場恋愛のおうさま!

Taunt

"Yahhh, Mundo going to need you to come in on Saturday."

 うあああ、ムンドー、オマエに土曜出勤してほしいかも!

"Mundo's ABC's of success: Always Be Cleaving."

 ムンドーの成功のひけつ! 挑戦(Cleave)しつづけること!

 #Cleave=道などを切り拓くor分割する。Qの包丁(このスキンではカバンだが……)に掛けている?

Joke

"PC Load Letter? What the Mundo does that mean?"

 PC Load letter? それってどういうムンドー?

 #PC Load Letterはある古いプリンターのエラーメッセージが語源の用語。まるで意味が分からない上にPCという単語もミスリードを招くため非常に変なメッセージ。このエラーメッセージを有名にした映画「Office space」の劇中の台詞、What the fuck does that mean?のパロディ。

"Mundo runs international corporation as he pleases."

 ムンドー、国際的な会社経営しまくる!

Upon using Dr.Mundo_Infected_Cleaver.pngInfected Cleaver

"Mundo sell!"

 ムンドー、売る!

"Mundo file!"

 ムンドー、提出する!

Upon using Dr.Mundo_Sadism.pngSadism

"Corporate Mundo!"

 会社員ムンドー!

"Rwaaargh! Corporate Mundo!"

 ウォォォォァ! 会社員ムンドー!

Upon Death

"Mundo…!"

小ネタ

ストーリー

完璧な狂気、改悛なき殺人鬼、紫の恐怖。多くのゾウン市民が月のない夜に外に出たがらないのは彼、ドクター・ムンドが原因である。この舌足らずな巨怪は、まるでただ痛みだけを――与えるにしろ味わうにしろ、求めているかのようだ。巨大な肉切り包丁を軽々と振り回すムンドは、ゾウンの市民を何十人も誘拐し、これといった意味も目的もない、おぞましい「手術」という名の拷問を施したことで悪名を轟かせている。彼は残虐であり、予測不能であり――勝手気ままである。そして厳密にいえば、医者ではない。

Utterly insane, unrepentantly homicidal, and horrifyingly purple, Dr. Mundo is what keeps many of Zaun's citizens indoors on particularly dark nights. This monosyllabic monstrosity seems to want nothing more than pain?both the giving of it, and the receiving of it. Wielding his massive meat cleaver as if it were weightless, Mundo is infamous for capturing and torturing dozens of Zaun's citizens for his nefarious “operations,” which seem to have no overall point or goal. He is brutal. He is unpredictable. He goes where he pleases. He is also not, technically, a doctor.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • マジで始めてからムンドしか使ってないムンドOTPだけどQとRは残してほしい。Wはなんで炎は出るのかユニバースでも一切描写がなくて謎だから変えるか説得力を持たせるかしてほしくてEはまあ今も全然いい感じだけど地味だから変えてもいい。ただ今のムンドのビジュアルと「自分を医者だと思い込んでる精神異常者」っていうキャラクターは好きだからあんまり別のものにはしないでほしい。別のコメントにあった「異常者と医者の二重人格」とかは結構いいと思う。 -- 2020-08-03 (月) 07:29:08 <1960613420>
  • LOL初めてからムンドしか使ってないわ草。ムンド使うの楽しいけど別のキャラも使ってこ -- 2020-08-12 (水) 09:47:26 <2055413248>
    • いや触ったには触ったんだけど他に合うチャンプが見当たらなかった。 -- 2020-08-13 (木) 11:28:13 <1960613420>
    • さすがにサポートになったときように軽く練習してるチャンプはいる -- 2020-08-13 (木) 11:28:53 <1960613420>
  • 征服者か。中盤以降相手に張り付く用のルーンかな -- 2020-08-13 (木) 03:15:45 <2094106395>
  • ムンドに仮面積むのってやっぱりもったいない?サンファイアとビサージュ積んだ後のビルドに悩むことが結構ある -- 2020-08-13 (木) 17:04:10 <2127614628>
  • 昔はどーしても火力が足りない時とかに積んだりしたけど、貫通もなくなったしタイタンハイドラもあるしだから今はないんじゃないかなぁ -- 2020-08-13 (木) 17:42:19 <2016662350>
  • サンファイアとビサージュの後なんて9割はワーモグかソンメだろ めっちゃ育ってたらウィッツ・PD・タイタン、敵にCrit多ければオーメン、回復もCritもない物理ばかりだったらデッドマン、DotAPだらけだったらアダプティブ こんなもんか -- 2020-08-13 (木) 18:44:06 <3715545316>
    • 育ってて防具足りてる時のビルドが知りたかった。タイタンハイドラは良さそうだな〜、ありがとう。 -- 2020-08-14 (金) 04:07:36 <3678084570>
  • ムンドEのようなAAリセット付きスキルはAA→Eと素早く押すことが推奨されているので1段目は普通のAAを出すようにするという固定観念に囚われがちだが、ムンドEは猶予時間が5秒あってLv3からCDも5秒以下になるので接敵5秒前にEを発動しておくとE付きAA→E付きAAと2連続で繰り出せてバーストになる Gankやジャングリングで使える -- 2020-08-17 (月) 11:51:43 <2060582122>
  • 再発動してからCDR入るスキルばっかりで知らなかったわ、すごく助かるアドバイス -- 2020-08-19 (水) 18:19:01 <235491456>
    • NA Mundoがjgクリープに近づいていく時に先にE使ってるのを見て俺も知った やはり経験値が違う -- 2020-08-29 (土) 02:07:35 <3715545316>
  • 緑ムンド欲しくて5000円オーブ回したけどアカンかったわ・・・すごいシンプルな差別化でアートも落ち着いてて好きなんだよな -- 2020-08-19 (水) 18:33:56 <661554243>
  • こいつで王剣積んでみたい、明らかにタイタンとかウィッツ積んだほうがいい気もするけど... -- 2020-08-24 (月) 09:34:08 <2578571377>
  • いや、優秀なADアップスキルがあるからやはりここはファントムダンサーかシヴ… -- 2020-08-24 (月) 09:35:55 <3548149909>
    • ほんとだ、よく見たらスキルだけで200以上もAD上がるのか.. -- 2020-08-24 (月) 10:07:00 <2578571377>
  • 1発は十分重いからAS積むんやぞ -- 2020-08-24 (月) 11:29:02 <1898689994>
  • CD積めば3秒に1回AAキャンセルがあるしQのモーション中は殴れないからASいらんわ -- 2020-08-25 (火) 23:11:27 <2689994084>
  • こいつファーストリコールで金剣買っても絶対殺せないの最高にクソって感じ -- 2020-08-25 (火) 22:47:07 <243582320>
  • お前みたいなまぬけがいるからこっちは助かってるよ。初手で金剣買うやつとかウルト無しで勝てるレベルで弱いから -- 2020-08-25 (火) 23:09:14 <2689994084>
  • 使ってるチャンプによるとしか言えない、JGがGankに来てくれるって言ってたら初手重症買う -- 2020-08-26 (水) 08:47:21 <1701810796>
  • 金剣は取った有利を広げる為のアイテムってどこかで読んで目から鱗だった。1v1で有利になった時かチームファイト前に買うようにしてる。 -- 2020-08-28 (金) 09:47:10 <2119507983>
    • むしろ五分くらいで一番必要じゃね?有利ならコアでも殺せないか? -- 2020-08-29 (土) 08:42:07 <2947623549>
  • 敵のムンド育っててサポートがそこまでピール強くない時adcって何すりゃいいの? -- 2020-09-08 (火) 18:57:39 <3536178038>
  • ソロQでありがちなADCが1コア〜3コア完成までに、逆側でムンド激育ちしてるようなときは無理 -- 2020-09-08 (火) 20:51:03 <2581046749>
  • そもそも育ったムンドにピールの強い弱いとか関係ないし -- 2020-09-08 (火) 22:30:17 <2689994084>
  • パッシブは戦闘中自動回復強化とかにならねぇかなぁ、そっちの方がアドレナリンラッシュっぽいし -- 2020-09-11 (金) 17:00:58 <1787056652>
  • デスダンス積めば死ななくないか? -- 2020-09-19 (土) 21:03:49 <2127625556>
  • MRとADに使う金をARとHP -- 2020-09-19 (土) 21:37:17 <2689994084>
    • に使ったほうが強い -- 2020-09-19 (土) 21:37:43 <2689994084>
  • 俺は合うと思うよ。急にピンチになってR使っても間に合わないときあるし、そこで猶予がもらえるのは地味にでかい。HP増加無い以外はムンドのほしいものいっぱい詰め込んだ感じで良い。 -- 2020-09-25 (金) 07:08:11 <1995556884>
  • デスダンスの軽減効果よりその金で防具買った方が生き残る時間長いと思うぞ。防具買ってRが間に合わないならデスダンス積んでた場合もっと早く死ぬ。Rの回復効果もHP増えれば増えるし。あとムンドはADを積む意味が薄い -- 2020-09-25 (金) 08:41:05 <2244561216>
    • ADを積む意味が薄いというのは違くないか?ADを積まなくても強いけど、ADを積んだら耐久力を犠牲にするけど強いと思うぞ。まあHP積んだ方がいいのに代わりないけどね -- 2020-09-25 (金) 11:09:40 <3532337581>
    • AD積まなくても過剰になるADをさらに積むぐらいだったらAS積んだ方が良いよ。HPを積んだ方がもっと良いのは変わりないが -- 2020-09-25 (金) 11:26:50 <461907903>
    • ADが過剰になる事は無いが、ADとAS装備を積んでいくわけではないmundoではAS優先なのは間違いない。HP積んだ方が良いけど -- 2020-09-25 (金) 12:20:19 <3532337581>
    • メレーで移動スキルがなく、ADレシオのあるスキルもないこいつは間違いなくAD過剰やな。HP積んだほうがいいのは当然として -- 2020-09-25 (金) 16:07:14 <1036870498>
    • そういう話じゃなくてAD積めばダメージが上がるんだから過剰になる事は無いよ。こいつの場合HP積んだ方がいいけど -- 2020-09-25 (金) 18:01:04 <3532337581>
    • AD積んでも殴れなければダメージ上がらないんだから過剰だ。そんなことよりHP積め -- 2020-09-25 (金) 18:07:11 <2532901203>
    • (HPやAS積むのと比べて)ADは意味が薄いってことだから特に矛盾はしてないゾ -- 2020-09-25 (金) 19:40:42 <1011436722>
  • 対ムンドに元々積まれる重症が無駄に刺さるのも相性良くなさそう -- 2020-09-25 (金) 11:42:36 <2016662350>
    • ビサージュの価値も上がるからそこはおあいこってことで。 -- 2020-09-26 (土) 07:13:23 <3680773621>
  • 報告待ってる -- 2020-09-30 (水) 00:17:31 <2669471276>
  • ムンド人外化結構期待してたのにほぼ今のままか、ちょっと残念だな -- 2020-09-25 (金) 00:20:16 <235413538>
  • 最新のコンセプトアートの段階だから決定稿ではないよ。でも最近ヒト型ばっかりだからモンスター系に振って欲しいとは思ってる -- 2020-09-25 (金) 00:28:21 <2037240531>
    • 人外チャンプは人気ないってどっかで言ってたしそれしちゃうと不評が多いのかもな -- 2020-09-25 (金) 10:27:43 <1986693727>
  • 大して変わらないって点が強調されすぎて、じゃあリワークする意味あんのか?って思った -- 2020-09-25 (金) 00:32:54 <3715545316>
    • 変わって欲しくないプレイヤーに対しての保険なんだろうけど、楽しみにしてるがわからしたら変わってもらわないと困るよね、AA太郎程変わられたらまた別だけど -- 2020-09-25 (金) 00:41:41 <235413538>
    • フィドルの愛嬌のある走り方好きだったのにあんなホラーチックにされて俺は泣いたよ -- 2020-09-25 (金) 05:54:48 <1995245034>
  • 人外は人気ないしRIOTはスキンを売る営利企業だからね ヴォイドですらカイサという人型のメスになったし…今まで通りの紫色で歯がギザギザのクリーチャーチャンプなら全くスキン売れてないだろうしな ムンちゃんもヒョロッヒョロの知的イケメン系にされなかったのは救いだと思おう -- 2020-09-25 (金) 14:33:22 <1883690192>
  • リワークするのはいいけど、単純なチャンプってのは別に継承しなくていいと思うんだが・・単純すぎるからリワーク対象になったのに -- 2020-09-25 (金) 15:04:11 <2035298259>
  • スキルが周囲にダメージ与えるだけ、AAが強化されるだけ、回復するだけっていう”単純なスキル”をリワークして”単純な操作”で初心者でも使えるチャンプというのを残すってことでしょ。 -- 2020-09-25 (金) 15:29:26 <1883690192>
    • あとHP消費してスキルを使うというのをRIOT的には撤廃したいのかもしれない。コストなしチャンプは空振っても無料ってのが当たり前になってきたし。 -- 2020-09-25 (金) 15:32:42 <1883690192>
  • 俺は最近の新チャンプのとりあえず方向指定にしてみましたw複雑な効果、操作テクニカルwっていう風潮のほうがいやだけどな 単純なチャンプは残してほしいしたまには単純新チャンプも欲しい -- 2020-09-26 (土) 06:13:19 <1789961767>
    • リリアってマジでもう存在忘れられてるんだな… -- 2020-09-26 (土) 10:36:42 <1786972404>
    • ???『おい誰か医者を連れてきてやれ』 -- 2020-09-28 (月) 01:41:50 <2123917719>
    • セトが複雑ならもうムンド以外全部複雑だよ -- 2020-09-28 (月) 02:11:24 <1701810796>
    • 落ち着きなよ。彼にとってはエコーぐらいから全部「最近の新チャンプ」かもしれないから -- 2020-09-30 (水) 00:17:05 <2669471276>
  • 自分は今のムンド好きだし、テクニカルにはして欲しくない。けど今の環境に合わせるならハードCCの1つもなければダメージスポンジを脱却できないんじゃないかって不安が残る気がする -- 2020-10-01 (木) 00:01:42 <2082161461>
    • アフショやシンダーハルク考えると実際ハードCC欲しいんだよねぇ…あるいは90%以上のスロウdemo -- 2020-10-04 (日) 02:45:03 <235491456>
    • アフショやシンダーハルクの爆発発動するようにしてほしいな -- 2020-10-04 (日) 02:45:24 <235491456>
  • スキルの統一性の無さはあった気がする MR上昇とAR上昇のタイミングも別々だし 使いやすくはあったけど本来用意されていたカウンタープレイ要素が完全に空気化してたから 単純ながらにプレイヤースキルも左右されるとはそのカウンター性能を浮き彫りにする事だと思う -- 2020-10-01 (木) 01:17:02 <461801882>
  • 新シーズンのルーンで物理魔法防御貫通があるの嬉しい 昔は赤にHybridPenを愛用してた -- 2020-10-01 (木) 01:07:38 <3715545316>
  • 新ムンドの硬さも回復頼りなのかね。新シーズンは重傷の効果が6割まで増えるからそれだとかなり弱そうだけど -- 2020-10-06 (火) 07:23:01 <2244561216>
  • 新ムンドのパッシブに重傷を無効にする を付ければ差別化出来るんじゃない? -- 2020-10-06 (火) 07:47:40 <2078355291>
    • それをやってしまうと無効化を無効化しろって要望も出そうだから重症付けられないと手が負えないレベルの回復量 -- 2020-10-10 (土) 01:36:13 <2129325939>
    • マスターイー「スロウ無効!」 -- 2020-10-10 (土) 02:08:42 <3548149909>
    • ルルのultみたいに体力を得るタイプなら重傷が関係なくなるけど、ガーゴイフストーンプレートみたいな効果にするとか? -- 2020-10-10 (土) 02:10:35 <2037240531>
  • 社畜スキンのボキャ貧が改善されるならそれはとっても嬉しいなって -- 2020-10-12 (月) 04:54:29 <3697318044>
  • こいつの3コア目ワーモグとデッドマンいつも悩む -- 2020-10-13 (火) 13:59:23 <3389577205>
  • どいつもこいつも回復するから大体ブランブルいってそのままソンメが一番多い 特にムンド見えると王剣多すぎ -- 2020-10-13 (火) 14:58:32 <2060582122>
  • そこまで行くとよほど敵が育ってないとバーストでは死なないからDPS対策でソンメかオーメンだな 自分が育ってて強襲するつもりならデッドマン 育ちすぎてテキトーにぶちかまして終わるならワーモグがええで -- 2020-10-13 (火) 15:33:35 <2129260996>
  • 邸.爛鵐匹龍敍使いこなせるように頑張ります -- 2020-10-14 (水) 05:00:02 <3389577205>
  • 今更の質問ですが、ガーゴイル使ってHP40%アップ状態でR使うと終了までそのHP量回復?それともガーゴイルの効果時間の4秒間だけ140%切れたら100%に戻る感じですか?? -- 2020-10-14 (水) 07:46:16 <1883690192>
  • 後者だよ ULTの回復量はその時点の最大HPで変わる ULT発動時のコストについても同じだからガーゴイルのアクティブ発動させるのはULT発動した後のほうがいいよ -- 2020-10-14 (水) 09:04:59 <2060582122>
  • こいつって強靭とマーキュリーつけてW発動してたら相手のCCほぼ無効化すんの? -- 2020-10-18 (日) 19:04:48 New <1990076971>
  • CC軽減の計算式の関係上ある程度の下限はあるけど相当軽くなるのは事実 -- 2020-10-18 (日) 19:05:53 New <1701810796>
    • 無敵じゃん -- 2020-10-18 (日) 19:58:28 New <1990076971>
  • 低減効果は乗算だから軽減率はだんだん落ちてく。木主の言ってる3つだと65.7%低減するからモルガナlv5Qが約1秒になる。これに最大効果の気迫を入れると合計76%低減になる -- 2020-10-18 (日) 20:03:36 New <2048843236>
    • 気迫ってアクティブの部分とパッシブの部分の計算式が違うらしいんよ。詳しくは英wiki見て -- 2020-10-19 (月) 10:25:04 New <2090532206>
  • 2個積んだら50%くらいって事だけ覚えときゃいいんだよそんなもん -- 2020-10-19 (月) 10:56:50 New <2689994084>
  • https://twitter.com/watteauad/status/1270496312379621377?s=21 91%はモルガナQが0.3秒になるな -- 2020-10-19 (月) 11:03:54 New <1877978967>
  • リワークBot運用も出来る感じだといいな。来シーズンのメイジサポ強そうなので -- 2020-10-19 (月) 10:03:18 New <1010867276>
  • こいつしか使わない奴サイコパスだろ -- 2020-10-20 (火) 15:24:58 New! <1883748831>

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