Diana: Scorn of the Moon
ダイアナ:嘲りの月

Diana

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter), メイジ(Mage)

実装日2012/08/07
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力570952185
マナ37525800
物理防御313.692.2
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.8522
マナ自動回復80.821.6
攻撃力573108
攻撃速度0.6252.25%0.864
間合い150
スキル名効果

繊月の刃
(Moonsilver Blade)

Passive: ASが増加する。増加ASはLv1/3/6/9/12/15/18で増加し、スキル使用後3秒間は増加ASが200%増加する。また、建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(3.5s)増加し(最大2スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタック消費して前方範囲の建物を含む敵ユニットにLvに応じた魔法DMを付与する。エピックモンスター以外の中立モンスターに対する魔法DMは150%増加する。

増加AS: 10/15/20/25/30/35/40%

最大増加AS: 30/45/60/75/90/105/120%

魔法DM: 20/25/30/35/40/55/65/75/85/95/120/135/150/165/180/210/230/250 (+0.4AP)

月影
(Crescent Strike)

Active: 指定地点に弧を描く視界を得るエネルギーを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと月光(3s)を与え、対象の視界を得る。

魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.7AP) 弾速: 1900(内側)/2100(外側)

Cost: 50MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 900

朧月の羽衣
(Pale Cascade)

Active: DMを軽減する増加HP比例のシールド(5s)を獲得すると同時に、周囲を回る3つの光のオーブを召喚する。オーブに敵ユニットが触れた場合はオーブが爆発し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。全オーブが爆発するとシールドの持続時間が延長され、再びシールドを獲得する。

シールド耐久値(1回毎): 30/45/60/75/90 (+0.3AP) + [増加HP × 10%]

最大シールド耐久値: 60/90/120/150/180 (+0.6AP) + [増加HP × 20%]

魔法DM(1Hit毎): 18/30/42/54/66 (+0.15AP)

最大魔法DM: 54/90/126/162/198 (+0.45AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 15/13.5/12/10.5/9s Range: 800

月下美刃
(Lunar Rush)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、魔法DMを与える。対象に月光が付与されていた場合、全敵ユニットに付与された月光を消費してこのスキルのCDが0.5秒に短縮される。

魔法DM: 40/60/80/100/120 (+0.4AP)

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 22/20/18/16/14s Range: 825

崩月
(Moonfall)

Active: 周囲の敵ユニットを自身の方向にPullした後、Slow(2s)を与える。1体以上の敵チャンピオンをPullした場合、1秒後に自身の上に月光が降り注ぎ、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。2体目以降のPullした敵チャンピオン1体毎に追加魔法DMが付与される。

Slow: 40/50/60%

魔法DM: 200/300/400 (+0.6AP)

追加魔法DM(1体毎): 35/65/80 (+0.15AP)

Cost: 100MN CD: 100/90/80s Range: 475

月の力と三日月の刃で敵を狩りとる
レオナと対極的な設定のチャンピオン
太陽への怒りと怨念を持つ戦乙女
v10.14

 

目次

最終更新日時: 2020-10-22 (木) 12:01:27

Champion Spotlight

考察

Assassinらしい見た目をしているがMageでありFighterでもあり、更にJunglerでもある忙しいChampion
高性能なLeapと高いAPレシオのためAssassinとしても立ち回ることが多い
スキルも攻守共にバランスの取れている器用肌

Pros

  • あらかじめQを当てておくことでCDが解消されるEにより、圧倒的な追撃性能を持つ
  • 2回シールドを発動することができるWにより、ダメージトレードが非常に得意
  • パッシブによりPush性能・オブジェクト獲得性能が共に高い
  • 追撃性能が高い分、一度育った場合のスノーボール性能がかなり高い

Cons

  • 逃げスキルを持たず、その割にトレードには相手に接近する必要があるのでGankに弱い
  • 序盤はCCを持たず、Q以外のスキルはCDが長めでQを外した場合何もできない時間が長い
  • バーストはAAにも強く依存するのでCCに弱い
  • 追撃性能・殴り合い性能が共にQの命中率に強く依存し、軌道が独特な為に慣れが必要
 

スキル紹介

Diana_Moonsilver_Blade_(P).png繊月の刃(Moonsilver Blade)
JaxのUlt(Passive)と同じく、4秒ほど通常攻撃を行わないと回数がリセットされる。
追加魔法DMは建物にも有効。
追加魔法DMはLv6から+10、Lv11から+15……とレベルが上がる度に上昇率も増加していく。
Diana_Crescent_Strike_(Q).png月影(Crescent Strike)
軌道が特殊なスキル。遠くを指定する場合は真正面の敵に当たらなくなるので要注意。
ステルスを看破することはできない。ネックはベースダメージが低めなこと。
Diana_Pale_Cascade_(W).png朧月の羽衣(Pale Cascade)
防御兼攻撃スキル。
自分の周りを回る球体を三つ出すと同時にシールドが張られる。
このスキルを有効に使うには、3つの弾を全て爆発させないとならないので近づく必要がある。
三つ爆発させられれば、シールドが張りなおされ、CDがカウントされ始める。
見かけによらず球の爆発範囲はかなり広い。
Diana_Moonfall_(E).png月下美刃(Lunar Rush)
長射程の対象指定Leap。射程のおよそ半分以内にいる対象に使用すると裏に回り込む。
複数の敵ユニットにMoonlightが付与されていても、1回ですべての敵ユニットのMoonlightが消えるので2回連続が限度ではあるが、Qを確実に当てられるのであれば、実質QのCDが解消される毎に使えることになる。
また、Moonlight状態の敵は位置が見えるので、一度Moonlight状態にしてしまえば追撃は容易。
Diana_Lunar_Rush_(R).png崩月(Moonfall)
周囲の敵を自身へ吸い寄せた後、ダメージが発生。
吸い寄せた人数に応じて追加ダメージが発生するため、敵集団内でうまく発動できればかなりのダメージが期待できる。
ダメージの発生自体は1秒遅延があるためブリンクスキルなどの回避に注意。手前にQを撃った直後に当てて確実にQを当てる使い方も便利
 

セリフ

チャンピオンピック時

「新たな月が昇る」

チャンピオンバン時

攻撃時

「必要なことなのだ」

「もう、偽りなど……」

「愚か者どもめ!」

「私は間違っていない」

「戦う以外に道はない」

「太陽を引き摺り下ろせ」

移動時

「後戻りはできない」

「邪魔はさせん!」

「私は真実だけを語る」

「偽りの光に惑わされるな」

「黄昏は近い」

「奴らは聞く耳を持たん」

「いつかわからせてやる」

「月もまた、この世を照らす」

「偽りには惑わされない」

「私は月に選ばれた」

「夜に身を委ねよ」

ジョーク時

「太陽に向かって歩いていた者は皆死んだ、何故か? ……体が燃えたからだ! ハッハッハッハッ!」

「月は月でも誰にも信じてもらえない月は? ……答えは、嘘ツキだ! ハッハッハッハッ!」

挑発時

「私を異端呼ばわりした者は、皆死んだ!」

「月はまた昇り、永遠の夜が訪れる!」

Diana_Moonfall.png月下美刃使用時

「来い!」

「黄昏よ!」

「月よ!」

「夜が来る!」

時々

「真実は闇の中、か……」

Upon Selection for Pick

"A new moon is rising."

 新月のお目見えよ。

Upon Selection for Ban

Attacking

"This is necessary."

 これは必要なこと。

"No more lies."

 もう嘘はたくさん。

"Ignorant thralls."

 無知な虫ケラめ。

"Deny me no longer."

 もう私を否定しないで。

"They leave me no choice."

 選ぶ自由などなかったわ。

"Bring down the sun."

 太陽を沈めてしまえ。

Movement

"I cannot turn back."

 戻ることなんてできないのよ。

"They could not break me."

 私は負けない。

"I speak only truth."

 本当のことしか言わないわ。

"Follow no false light."

 偽りの光を追わないで。

"Dusk approaches."

 黄昏の帳は落ちる。

"They would not listen."

 聞こうとしないのよ。

"I will be heard."

 聞こえるわ。

"The moon also rises."

 月もまた昇るの。

"My eyes are open."

 見えているわ。

"Chosen of the moon."

 月に選ばれし者よ。

"Embrace the night."

 夜に抱かれなさい。

Joke

"A man, a woman and a yordle walk into the sun... They die! Because it burns them alive? Heh heh heh heh."

 男も女も、Yordleも皆……太陽に入ったらみんな死ぬわ。生きたまま炙られちゃうんだもの。

"Knock, knock. Who's there? The moon... it's far away. You were alone the whole time! Ha ha ha!"

 コンコン、誰かいますか? お月さま……とっても遠いわね。ずっと一人きりなの。

Taunt

"They called me a heretic, now they are dead."

 異端呼ばわりした奴らは、皆死んだわよ。

"The moon will rise. The night will last forever."

 月は昇る。夜は永遠に続くのよ。

Upon casting Diana_Moonfall.pngLunar Rush

"Nightfall!"

 暗闇よ!

"Dusk!"

 黄昏よ!

"Twilight fades!"

 薄闇は晴れる!

"Night approaches."

 夜が来るわ。

小ネタ

  • 歌付きのログイン音楽が作られた初めてのチャンピオン。曲名は「Daylight's End」。歌っているのはRiotのグラフィック・デザイナーRiotSaiyakaで、DianaのDiana_Crescent_Strike_(Q).pngCrescent Strikeの効果を作ったデザイナー。
  • Leonaと鏡写しの対局になるようなチャンピオン、という構想からデザインが始まっており、"Chosen of the moon." "Twilight fades!"などLeonaと対になる台詞が多い。
  • Dark Valkyrie Dianaスキンの元ネタはWorld of WarcraftのNight Elf Priestessで、LeonaのValkyrie Leonaスキンは同じくWoWのBlood Elf paladinらしい。ちなみにNight Elfは月の女神を信仰する種族で、Blood Elfは太陽を信仰する種族という設定がある。

歌詞

Ask not the sun why she sets

Why she shrouds her light away
Or why she hides her glowing gaze
When night turns crimson gold to grey

For silent falls the guilty sun
As day to dark does turn
One simple truth she dare not speak:
Her light can only blind and burn

No mercy for the guilty
Bring down their lying sun
Blood so silver black by night
Upon their faces pale white

Cruel moon, bring the end
The dawn will never rise again

歌詞訳:
日に聞くな なぜ沈むのか
なぜ隠れるのか
どうして目を伏せるのか
昼が夜となるその時に

日は何も語らない
その罪深き身を
かの焼け付く光は
目を焼き尽くすだけ

嘘を許すなかれ
日を落として
銀の月の元に
事実を明かせ

凍れる月よ
二度と日を昇らせるな

(より原文に忠実な訳:
なぜ沈むのか、太陽に聞うなかれ

なぜその光に帳を下ろすのか
あるいはなぜその焼け付く凝視を隠すのか
夜が紅い金色から灰色になるその時に

罪深き太陽に沈黙が訪れ
闇に対する日のように明白な
その敢えて語らざる一つの真実が現れる
その光は目を眩まし焼く事しかできないのだ

罪人に慈悲を掛けるべからず
彼らの偽る太陽を引きずり落とせ
夜に黒ずむ銀色となった血を流せ
彼らのその惨白き顔の上に

残酷な月よ、終わりを呼べ
暁は二度と訪れない

ストーリー

三日月形の剣を掲げ振るうダイアナは、霊峰ターゴンの周辺においては迫害により途絶えて久しいルナリの教えに信仰を寄せる女戦士だ。闇の中で冷たく輝く真冬の雪を思わせる鎧を身にまとうその姿は、まさに銀月の力の具現と呼ぶに相応しい。そびえ立つ霊峰ターゴンの頂の向こうから神髄を授かったダイアナは、もはや人間を超越した存在となり、自身の力とこの世における存在意義を見出そうと模索している。

Bearing her crescent moonblade, Diana fights as a warrior of the Lunari?a faith all but quashed in the lands around Mount Targon. Clad in shimmering armor the color of winter snow at night, she is a living embodiment of the silver moon's power. Imbued with the essence of an Aspect from beyond Targon's towering summit, Diana is no longer wholly human, and struggles to understand her power and purpose in this world.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 初手ROA積むときって対面超不利な時? -- 2020-07-20 (月) 21:37:55 <458973318>
  • もう征服者じゃなくて電撃でも良い気がしてきたな -- 2020-07-27 (月) 09:34:04 <2116342675>
  • 征服者ナーフ来てから電撃かフェイズラッシュしか持ってない -- 2020-08-01 (土) 16:19:27 <2128414059>
  • ミスった。この動画だとQ1回でE3回打ってる気がするんだけど、QEってほぼ同時にやるとマーク解消しながらマークつけられる感じ? -- 2020-08-13 (木) 23:29:40 <2078352992>
  • 何回か使ってみたんだけど異様に強くない?Q連発しまくってもマナ枯渇しないと割にダメージ高いし、タンク寄りにビルドしても滅茶苦茶ダメージでるし -- 2020-08-30 (日) 05:24:52 <3700950280>
  • midでダイアナをランブルで相手にした時相手がやりづらそうにしてたんだけどもしかしてランブル微有利? -- 2020-08-31 (月) 19:24:41 <3032772845>
  • マナ差の分だけ有利っぽそう -- 2020-08-31 (月) 22:24:47 <2689994084>
  • でもダイアナの6以降ランブルがガンクのプレッシャーやばそう -- 2020-08-31 (月) 23:00:05 <2124355473>
  • 普通にランブル有利 -- 2020-09-02 (水) 02:13:27 <2122425471>
    • ランブルでダイアナにボコボコにされたスタ3はどうなるんだ -- 2020-09-12 (土) 05:09:07 <2018225857>
  • お手軽くそちゃんぷ -- 2020-09-07 (月) 10:28:03 <2576422244>
  • ダイアナ使ってた時ミッドにトリンダメアが来た時マジで何もできなかった -- 2020-09-10 (木) 22:10:13 <1854378855>
  • 最近征服者から電撃に戻ってきたけどこっちのが調子良い。エンチャンターが流行ってきてて呑気に戦うよりワンショットした方がいい場面増えてきた -- 2020-09-22 (火) 16:39:46 <829082502>
  • フルタンクのダイアナにボコボコにされたんだけどあれなに? -- 2020-10-08 (木) 18:46:50 <2018225857>
  • パッシブの数値が尋常じゃないから殴り合いクソ強い -- 2020-10-08 (木) 18:59:05 <2947623549>
    • ダメージ半分くらいになってあのダメージなんだやばくて草 -- 2020-10-09 (金) 10:00:58 <2018225857>
  • apウディアでアデセン積むの流行ってるみたいだけど征服者強欲積むならダイアナにもありかな? -- 2020-10-10 (土) 02:50:08 <604759415>
  • 自分に乗ってた頃は使っていたが、ウディアと違ってCD長いから微妙では? -- 2020-10-10 (土) 06:51:37 <2129254698>
  • フェイズラッシュ積むのって、やっぱりQWEしたあとの逃げ性能確保するため? -- 2020-10-13 (火) 02:01:03 <3029480166>
  • 使い始めた自分としては電撃の方が色々勝ってる気がするけど...フェイズラッシュの使用率がとても高いのが気になる -- 2020-10-13 (火) 02:26:51 <3029480166>
  • 電撃の方が使用率高いしもっと言えば征服者が主流。フェイズラッシュはR当てやすいからじゃないか -- 2020-10-13 (火) 02:34:35 <2947623549>
    • 征服者試したんですけど、ミッドなのにロングファイトすること少なくて微妙な気が...。あとフェイズラッシュの方が電撃よりピック率高いです -- 2020-10-13 (火) 02:43:17 <3029480166>
    • 俺はugg見てるけどサイトによって違うんだろうね。征服者は集団戦とかの継続戦闘よりのルーンだからレーニングで考えたら確かにそこまでかも -- 2020-10-13 (火) 02:52:38 <2947623549>
    • midで征服者ってレーンは余裕だからレーン後のスプリット目的じゃないの -- 2020-10-13 (火) 03:01:47 <3548149909>
    • レーン含めた電撃、スケールの征服者って感じなんですねー。ところでフェイズラッシュは... -- 2020-10-13 (火) 03:06:29 <3029480166>
  • こいつのフェイズラッシュはgank回避のためだよ -- 2020-10-15 (木) 15:42:04 <828521482>
  • フェイズラッシュもそうだけど、握撃採用も理由が気になる。タンキーに行くにしてロングトレードや集団戦少数戦の強い征服者の方が結局強い気がするし、ショートトレード目当てなら電撃の方が強いと思うんだか、どういう狙いのルーンなんだろう -- 2020-10-13 (火) 22:39:03 <3652327950>
  • 握撃積むのはタンクに行ったときシ−ルドバッシュt積んでWが体力でスケ−ルするからだと思う -- 2020-10-14 (水) 09:49:24 <3390554494>
  • 握撃積むのはタンクに行ったときシ−ルドバッシュ積んでWが体力でスケ−ルするからだと思う -- 2020-10-14 (水) 09:49:28 <3390554494>
  • URLは貼らないけどDianyaが日本語の解説動画出してたぞ 俺もそれ見て納得した 調べたら簡単に出てくる -- 2020-10-14 (水) 11:35:22 <2018225857>
  • バッシュが相性いいのは理解できるが、別にサブルーンでよくね?長い時間の殴り合いが強みなら尚更握撃の採用理由が分からないのだが。しかもバッシュの体力スケールって、wの増加分込みでも増加HP1000に対して20ちょいくらいしかダメージ伸びないよね?3rwqe氏の動画見てもバッシュの話くらいで握撃の採用理由がにはあまり触れられて無かったのだか -- 2020-10-15 (木) 11:20:07 <3652327464>
    • 握撃がメインじゃなくてサブのバッシュ、心身調整、超成長辺りが全部欲しいから不滅がメインルーンになってるだけ -- 2020-10-15 (木) 15:45:58 <828521482>
    • 心身調整、超成長が欲しいって言ってる時点でダイアナ使ったことないやろって思った -- 2020-10-15 (木) 15:59:03 <18951671>
    • サブパス3つのためだけに征服者外すの?そこまでのメリットがあるとは思えないんだけど本当にそれが採用理由なん?不滅魔導でスケール要素残しつつレーン戦強くしました、の方がまだギリギリ理解できる -- 2020-10-15 (木) 16:04:35 <3652327464>
    • 俺に言われてもな、にゃがそう言ってただけだし。俺は征服者強欲でエフェクティブヘルス増やす方が強いと思ってるよ。 -- 2020-10-16 (金) 10:50:13 <2055718843>
    • dianyaのメイン垢のopgg見たんだけど勝率異常なまでに高かったからやっぱり何か強い要素があるっぽい -- 2020-10-16 (金) 18:04:45 <2018225857>
    • あいつのメインのSNなに?勝率は? -- 2020-10-17 (土) 23:49:25 New <21976485>
    • マジで気色悪いから3rwqeはNGワードにしてほしいわ。アレの性格からして自演しまくってるだろうし -- 2020-10-18 (日) 01:39:00 New <2947623549>
  • うまぶってるだけだよ 気迫と強靭一緒にとった上でショートトレード性能求めるなら握撃になるだろうが、そこまでCC多くてかつ殺し切れない対面出てくる場面とか特殊すぎる -- 2020-10-15 (木) 15:59:37 <3709525434>
  • みんな過大評価しすぎと思われれ。例の人はオフメタを見つけて、それで十分戦えるって誇示したかっただけだから なんなら握撃自体は前に別の外国人が動画上げた事あったはずだけどね -- 2020-10-15 (木) 16:50:17 <661554243>
  • RがEだった頃はガンク耐性の無さを補うのにフェイズ積んでたけど今フェイズ持つのはどうなんだろうな -- バボの魂 2020-10-13 (火) 23:32:33 <2012405523>
  • こいつ使う時大体RoAナッシャーの方に向かうんだけどベルトゾーニャの方に組み立てる場合ってその後ナッシャーよりメジャイかスペルバインダーでMS確保した方が良かったりしますか? -- 2020-10-14 (水) 05:20:36 <3389577205>
  • ROAナッシャー→サイドレーン行った時の殴り合いに強いし、タワー折りも早い。 -- 2020-10-15 (木) 17:06:47 <604759431>
    • でベルトゾーニャは少数戦集団戦でベルト含めたバースト叩き出してアグロ引いたら時計って感じだからバースト高めるためにリッチベインか安くて痛いヴォイドか高くて強い帽子、がいいと自分は思っている -- 2020-10-15 (木) 17:10:33 <604759431>
  • 逃げ性能捨ててるのLoLの侍チャンプより侍しててすき -- 2020-10-15 (木) 11:17:02 <3390554494>
  • キルすれば逃げられるし、逃げるよりも耐える(そしてキルする)タイプのチャンプだからな -- 2020-10-15 (木) 12:01:13 <3541030702>
  • どっちかっていうと爆弾チャンプだよな 突っ込んでultして吹き飛ばすだけ -- 2020-10-17 (土) 23:48:18 New <21976485>
  • ファージのバッシブめっちゃ欲しい -- 2020-10-19 (月) 18:59:57 New <2116276667>
  • 最近敵味方問わず握劇持ったフルタンクダイアナをよく見かけるんだけどあれなに?全員ダメージも出ずにフィードしてるんだけど何でやってるのあれ -- 2020-10-20 (火) 19:16:19 New <21742651>
  • ニャーさん自演やめてください -- 2020-10-20 (火) 21:43:28 New <2100584055>
    • 普通に聞きたいんだが こうやって名前出す方が荒らしだろ -- 2020-10-20 (火) 21:50:04 New <21742702>
    • 名前出てないから荒らしではないな -- 2020-10-20 (火) 22:19:01 New <1036870695>
    • ようやく収まったのに蒸し返すなや -- 2020-10-20 (火) 22:24:56 New <607423113>
    • なんでもいいから話題にしてほしくて自演してるのがあり得る人間だからな -- 2020-10-20 (火) 22:43:18 New <2947623549>
    • ニャーって名前出してるのに出てないは草 -- 2020-10-20 (火) 22:52:06 New <21751486>
    • ? ニャーが特定の誰かを指している名前だと分かるのは、本人あるいは熱狂的な信者か熱狂的なアンチくらいやろ -- 2020-10-21 (水) 00:39:01 New <461907903>
    • 3rwqeでLOLで日本一有名なマクラーになったじゃん -- 2020-10-21 (水) 00:51:22 New <2947623549>
    • 本人「普通に聞きたいんだが こうやって名前出す方が荒らしだろ」タンクダイアナやってる奴も話題に出す奴もアイツしかいねえよ -- 2020-10-21 (水) 20:15:28 New! <2126674454>
  • 後HP割合ダメージ飛ばしてくる敵居ると脆い。てか、ダイアナなのに火力無いのってやっぱ勿体ないわ。攻撃は最大の防御よ -- 2020-10-20 (火) 23:25:58 New <1015528283>
  • 昔はadcのスケールうんこが多いから役に立ってた。今はcrt多すぎて無理になっただけ -- 2020-10-21 (水) 01:19:46 New <2055580368>
  • 実際に何回か試してみたけど、握撃発動させやすいけど別に強くは無いって感じ。タンキーに行ってレーンから勝ちに行かないなら征服者でいい。タンキー自体はありだけどフルタンクやるならダイアナじゃなくていい感が強い -- 2020-10-21 (水) 01:34:17 New <3652327658>
  • 逆にこいつをAP運用してる人たちに聞きたいんだけど、他のアサシンチャンプの劣化だなって思わない? 後々失速するから6レベ辺りからでアグレッシブにやらなきゃいけないのに、遠ざかっていく相手に対して意外と手が短くてキャッチしきれないし、届いたとしてもキルするのに時間がかかって最後はキル交換になる場合が多い。とにかくスノーボールしなきゃいけないキャラなのに視界が不安定な状態で戦うリスクが高すぎる。他のアサシン使ってると「これ生き残れるのか」って驚くけど、ダイアナ使ってると「これ死ぬのか」って思わされることが多い。なにより敵に来た時に全く脅威を感じない。でもタンクに行ったら他のタンクチャンプにない強さを感じるから、握撃か征服者かはおいといて、あえてこいつを選ぼうかなってなるな、個人的には。 -- 2020-10-21 (水) 17:03:52 New! <3704965798>
  • そもそもAP運用するときはRoAやらゾーニャやらナッシャー積んでファイター的な立ち回りすることが多いから他アサシンの劣化とか考えたこともなかったわ -- 2020-10-21 (水) 18:07:44 New! <3547974274>
  • そう。こいつはタグにもあるようにファイターなんだけど、他のほとんどのファイターにタイマンで勝てないから、実際にはアサシンと同じような標的を狙う事になる。だからAPの場合はアサシンと比較するべきだと思った。この、ファイターとしてはタイマンが弱くてアサシンとしてはバースト不足でその上逃げ性能皆無でてっていうのが、APダイアナが弱いと思う理由。だけどタンクに行ったらタイマンで勝てる相手の幅がかなり広くなるし、勝てない相手でも仲間が来るまで耐えられて、集団戦では敵のフォーカスを引ける。こいつをファイターとして捉えているなら、むしろタンクに行くべきだと思う。まぁ誰をどう使おうと各自の自由だけど、タンクダイアナの場合は着想そのものにトロールな感じがあって、雰囲気だけで嫌煙されてそうだから、普段からダイアナを使う人には一回自分で試して自分で判断するのを推奨したい。 -- 2020-10-21 (水) 19:49:20 New! <3704965798>
  • みすりました。ごめんなさい。 -- 2020-10-21 (水) 19:50:04 New! <3704965798>
  • マクラーウキウキの自演投稿ワロタ -- 2020-10-21 (水) 20:16:00 New! <2127359936>
  • tankビルドは相手選んでやる分には弱くないけど、後出ししてまでやる意味は感じないって感じだな。先出しして相手がtankに弱そうな構成になってたら選択肢に入れていいとは思う -- 2020-10-21 (水) 20:23:40 New! <1009427624>
  • APに関しては、使い方に問題があるのではって思ってしまうわ。強烈なAoEノックバックあるんだから敵の陣形崩すのも強いし、APでフォーカス集めてもシールドもRoAもゾーニャもあるんだから十分時間稼げるし。一時期謎に流行ってた初手帽子とかやってるなら知らん。 -- 2020-10-21 (水) 20:26:42 New! <1009427624>

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