Corki: the Daring Bombardier
コーキ:豪気の爆撃手

corki

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2009/09/19
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力518871997
マナ35034928
物理防御283.587.5
魔法防御300.538.5
移動速度325
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復7.40.5516.8
攻撃力552.598
攻撃速度0.6252.3%0.869
射程距離550
スキル名効果

corki


コーキ
(Corki)


(Ranged)

ヘクステック榴散弾
(Hextech Munitions)

Passive: ヘクステック榴散弾(Hextech Shrapnel Shells)特注品(The Package)という2つのPassiveを持つ。

ヘクステック榴散弾: 建物を含む敵ユニットへのAA物理DMの80%が魔法DMに変換される。

特注品: ゲーム開始から480秒後にベース付近に特注品が投下される。拾うと60秒間、非戦闘状態時にMSが増加(ベース内で150%、ベース外で40%)し、ワルキューレ機行(W)が一度だけ特注品のお届け!(Special Delivery)にアップグレードされる。

固定CD: 150s

閃光弾
(Phosphorus Bomb)

Active: 指定地点に視界を得る(6s)白リン弾を発射し、着弾時に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。敵チャンピオンに当たった場合、対象の視界も得る(6s)。

魔法DM: 75/115/155/195/235 (+0.5AP) + [増加AD × 50%] 効果範囲: 500

Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 8s Range: 825

ワルキューレ機行
(Valkyrie)

Active: 指定地点までリープし、通過地点を炎上(2.5s)させて炎上地点の上にいる敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMを与える。

魔法DM(1Hit毎): 15/22.5/30/37.5/45 (+0.1AP)

最大魔法DM: 150/225/300/375/450 (+1.0AP) 幅: 200 移動速度: 650

Cost: 100MN CD: 20/19/18/17/16s Range: 600

特注品のお届け!: 指定方向にリープし(アンストッパブル)、通過地点を炎上(5s)させて炎上地点の上にいる敵ユニットに2秒間、0.25秒毎に魔法DMと継続的なSlow(90%)を与える。また移動中、通過地点にいる全敵ユニットにSlow(90%, 2s)とKnock Asideを与える。

魔法DM(1Hit毎): 7.5/8.75/10/11.25/12.5/13.75/15/16.25/17.5/20/22.5/25 (+0.06AP) + [増加AD × 50%] ※Lv8から増加

最小魔法DM: 45/52.5/60/66/67.5/75/82.5/90/97.5/105/120/135/150 (+0.36AP) + [増加AD × 300%]

最大魔法DM: 150/175/200/225/250/275/300/325/350/400/450/500 (+1.2AP) + [増加AD × 1000%] Knock Aside距離: 500 移動速度: 1500

Cost: 無し Range: 1800

ガトリングガン
(Gatling Gun)

Active: 4秒間、前方35°にいる敵ユニットに0.25秒毎に物理DMと魔法DM、1スタック(2s)を付与し(最大8スタック)、1スタック毎に対象ユニットのARとMRを減少させる。

物理, 魔法DM(1Hit毎): 7.5/10.625/13.75/16.875/20 + [増加AD × 10%]

最大物理, 魔法DM: 120/170/220/270/320 + [増加AD × 160%]

減少AR, MR(1Hit毎): 1/1.375/1.75/2.125/2.5

最大減少AR, MR: 8/11/14/17/20

Cost: 50MN CD: 16s Range: 600

連発ミサイル
(Missile Barrage)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大7スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。

スタック増加時間: 12/11/10s

Active: 指定方向にミサイルを発射し、当たった敵ユニットとその周囲に魔法DMを与える。また、このスキルは3回毎に魔法DMと効果範囲が100%増加した大型ミサイルを発射する。

魔法DM: 90/125/160 (+0.2AP) + [AD × 15/45/75%] 効果範囲: 150

大型ミサイル魔法DM: 180/250/320 (+0.4AP) + [AD × 30/90/150%] 効果範囲: 300

Cost: 20MN + 1スタック 固定CD: 2s Range: 1225

スキルによるハラスが得意
改造を施した愛機ROFLに乗り戦うヨードルの元軍人
v10.3

 

目次

最終更新日時: 2020-05-27 (水) 03:06:52

Champion Spotlight

考察

豊富なAoENukeを持つDPS/Nuker
近中遠のどの距離にも対応できる面白Champ

Pros

  • 全てのスキルがAoEであり、Q・Ultは射程も長いのでPoke性能が高い
  • スキルコンボにより高めの瞬間火力を持ち、UltのCDが非常に短いのでシーン(追撃)との相性も良くDPSも優良
  • 強化Wは長射程・かつ広範囲に横方向へのノックバックを発生させ、集団戦への影響力が高い

Cons

  • ADCとしてはAD・AS共に低め、かつ自己バフを持たないので特にADC同士の殴り合いは苦手
  • CCは強化時のWのみであり、効果時間に制限がある上に実質的なCDが非常に長く使いどころが難しい
  • スキルを連発する都合上マナの消費が激しく、その割に初期値が低い
 

スキル紹介

Corki_Hextech_Munitions_(P).png
Corki_The_Package_(P).png
ヘクステック榴散弾(Hextech Munitions)
数字で書くと、AAのダメージ = 物理DM [AD × 20%]+ 魔法DM [AD × 80%]となる。クリティカル発生時は [AD × 40%] + 魔法DM [AD × 160%]となる。
sheen系統等の追加物理DMも80%が魔法DMに変換される。
ダメージ計算の段階で魔法ダメージの判定になるため、corkのダメージを受けるなら魔法防御を積まなければならず、cork側がダメージを出したいなら物理防御貫通ではなくvoidstaffなどの魔法防御貫通を積んだ方が効率がいい。
Corki_Phosphorus_Bomb_(Q).png閃光弾(Phosphorus Bomb)
APビルドでもADビルドでも主力スキル。
序盤から終盤まで全ての時間帯に置いて高いダメージを与えることができる。
ステルス中のChampionに当ててもそのChampionの視界は得られない。
Corki_Valkyrie_(W).png
Corki_Special_Delivery_(W).png
ワルキューレ機行(Valkyrie)
素早く移動するので使い勝手がいい。
ダメージは殆ど期待できないが、中立Creepを狩る際には便利。
Special Deliveryはゲーム中最大の移動距離を持ち、炎上の効果はRumbleのUltと似ている。
Special Deliveryを使用しても通常のValkyrieはCDにならないため、連続して移動することが出来る。
Corki_Gatling_Gun_(E).pngガトリングガン(Gatling Gun)
ADビルドの主力スキルその2。向いている方向にしか撃たないので注意。
各レベル毎のフルヒット時の減少AR,MRは4/8/12/16/20。但し狙ったように当てるためには結構な慣れが必要。
The Black Cleaverと合わせて使うと相手のARをガタガタにできるが、コーキ自身との相性は微妙なところ。
Corki_Missile_Barrage_(R).pngCorki_Big_One_(R).png連発ミサイル(Missile Barrage)
低コスト中火力で、ミサイルの弾速は速く、発射後の隙も殆ど無い。
ミサイルのストックはすぐ貯まるので、Championに当てられる状況なら惜しまずに連発。
3回に1回発射される巨大ミサイルは強力なので確実に敵Championに当てるよう心がける。
CDが2s固定でありsheenを始めとするSpellblade系アイテムと抜群の相性を見せる。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「マシンもワシも、絶好調じゃぞい!」

チャンピオンバン時

「ぐわぁあうぇぇ……」

攻撃時

「前方に敵影を発見!」

「来よったわい!」

「来るぞい!」

「こいつはやばいぞい!」

「しつこいヤツらがいるのお」

「爆弾投下じゃ!」

「ドカンと一発お見舞いじゃ!」

移動時

「了解だぞい」

「ムムム、エンジン全開じゃ!」

「飛ばして行くぞい!」

「今日も絶好調じゃのう!」

「行くぞい!」

「そりゃー!」

「飛ばねえヨードルはただのヨードルだ」

挑発時

「お前さんはどうしようもない腰抜けじゃのう。フハハハハ」

ジョーク時

「大爆笑じゃ、オーバー」

Upon Selection for Pick

"I'm up to snuff, and gots me an ace machine!"

 準備良好、マシンも届いたぞい!

Upon Selection for Ban

Attacking

"Delta Sierra at 12 o'clock!"

 12時方向にクソッタレを確認!

 #Delta、SierraはNATOフォネティック・コード(「イ」なのか「シ」なのか「ニ」なのかを「イロハのイ」だといった様に、無線通信などで相手にどのアルファベットかわかりやすくするもの)D、S を指す。DSとはDog Shit の略でベトナム戦争時に流行したスラングらしい。

"Incomin'!"

 敵機襲来!

"It's a Charlie Foxtrot!"

 こりゃぁ無茶苦茶じゃ!

 #Charlie Foxtrot = (NATOフォネティック・コードで)CF。CFとはCluster Fuckの略でFUBAR(Fuck Up Beyond All Recognition。何から何までめっちゃくちゃ。見るも無惨な大失敗)と似たような意味。

"I've got a bogey on my tail!"

 ケツに食い付かれとる!

"Bombs away!"

 爆弾投下!

"Consider yourself spanked, nugget!"

 何故叩かれたのか良く考えてみろ、ばかものめ!

Movement

"I'm on it, blackshoe!"

 フライトオフィサー、撃たれとるぞ!

 #アメリカ海兵隊では、複座式の戦闘機の操縦主(Aviator)は茶色の靴を履き、後部座席でレーダー等を操作するフライトオフィサーは黒い靴を履くのが慣わし。

"Speed of heat!"

 レッドゾーンに突入!

"Another fine sortie!"

 今日も突撃日和じゃ!

"Now I'm all spooled up!"

 わしもマシンも絶好調じゃ!

"Ready to fly!"

 飛行準備完了!

"Zoooom...!"

 ゾゥーーーー……!

"This is Major Tom to ground control!"

 こちらメジャー・トムより地上管制へ!

 #David BowieのSpace Oddityより。

Taunt

"That just goes to show you you're nothin' but a Whiskey Delta!"

 おまえさんがただの臆病者でないことを証明してみせんかい!

 #Whiskey Delta = (NATOフォネティック・コードで)WD = Weak Dick(臆病者)。

Joke

"Lima Oscar Lima!"

 LOL!

 #L O LのNATOフォネティック・コード。つまりLOL。

小ネタ

ストーリー

ヨードルのパイロットであるコーキが大好きなものは二つある??飛ぶこと、そして自分の立派な口ひげだ…ただし、この二つの順番は問わない。バンドルシティを離れてピルトーヴァーに移り住んだコーキは、そこで見つけた不思議な機械に夢中になった。彼は飛行装置の開発にすべてを捧げ、スクリーミング・イップスネーク飛行隊と呼ばれるベテランパイロットが集まる航空防衛隊のリーダーになった。銃撃を受けても冷静さを失わないコーキは新たな故郷となった街の空をパトロールしながら、無数のミサイルの雨を降らせれば解決できない問題はないと豪語している。

The yordle pilot Corki loves two things above all others: flying, and his glamorous mustache... though not necessarily in that order. After leaving Bandle City, he settled in Piltover and fell in love with the wondrous machines he found there. He dedicated himself to the development of flying contraptions, leading an aerial defense force of seasoned veterans known as the Screaming Yipsnakes. Calm under fire, Corki patrols the skies around his adopted home, and has never encountered a problem that a good missile barrage couldn't solve.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつの強化wの使い方をレーン戦中レーン戦後で教えて下さい -- 2019-12-23 (月) 13:13:29 <2737948897>
  • ポークが強いけど、QRだけじゃなくシーン付きAAをするために前に出て、危なくなったらWで下がる。レーンでもにらみ合いでも全て同じ。エズはEにダメージもついてるけどこいつにはないから、猶更前に立ち位置持ってこないと意味がない -- 2019-12-23 (月) 13:16:40 <2110410143>
  • コーキのバフがRだけだったけど帰ってくるとは思えない -- 2019-12-30 (月) 08:57:46 <1999595738>
  • そらそうだ。基礎ステがめっちゃ下がったのが原因なんだから -- 2019-12-31 (火) 02:49:36 <2035345565>
  • 後1年は許されんやろなぁ -- 2020-01-12 (日) 04:33:28 <235759904>
  • Rも序盤のレシオを上げてほしかったな -- 2020-01-17 (金) 14:03:16 <2756100640>
  • バフが足りないですね。せや➡Wの威力を若干上げました。何だこれ、いまプロでもいないし基礎ad戻してくれ、それで大暴れするようだったらまた考えよう -- 2020-01-29 (水) 15:22:05 <2756100640>
  • 基礎ad戻ると多分あれやろな、前よりadアイテム強いから大暴れやろな そろそろ暴れさせてくれって感じだけど -- 2020-01-29 (水) 17:15:03 <661642121>
  • springで1pick0banでソロは死んでる。ナーフされたときはmidにポーク置くのがメタだったからな。そして面白いのはいつもアジールとセットで調整される -- 2020-01-29 (水) 17:31:44 <2756100640>
  • スケール力が高くてなぁ。AOEポークDPSを持ち、エンゲージまで担えないこともなく、ゾーニングすら果たせる優秀な設計。難があるのは装備依存度ぐらい。今でも育ち切れば強いし、もうちょいバフ来ないんじゃねえかな -- 2020-01-29 (水) 19:04:48 <2110410143>
  • 調整難しいランキング最上位候補 -- 2020-01-30 (木) 19:53:44 <235411265>
  • 過ぎた話だけど基礎AD-5ってヤケクソって言葉で片付けていい調整じゃないよな 逆にここからスキルダメージ上げ下げでバランス取っていくの寧ろ大変そう -- 2020-01-30 (木) 20:11:23 <1922066720>
  • 5でkillするまでに何ポイント失ってるか考えるとゲロ吐ける -- 2020-02-01 (土) 00:02:56 <1877975933>
  • スロウいいね -- 2020-02-05 (水) 16:52:44 <1010867276>
  • メイジがBOTに出没する時代になってるのに元々BOTだったこいつが出てこれないのかわいそう -- 2020-02-06 (木) 16:28:33 <2007814606>
  • TFコアだけど他のTF積むやつらみたいにohhitスキル無いから、初心者がとりあえずOPGG通りにビルド組んで戦うのには向いてないな。立ち回り前もった知識がいる -- 2020-02-07 (金) 11:46:21 <1923196710>
  • あとTF積む癖して基礎ADがヨボヨボやね... -- 2020-02-07 (金) 11:46:54 <1923196710>
    • TFのDMを魔法DMで出せるのが強みなのに基礎AD下げられすぎててちょっと悲しいよね -- 2020-02-07 (金) 12:13:41 <3547974274>
  • スキルの回転が早いからTF発動機会を得やすいのは事実よ。気をつけるならDPS出すためにAAしつつもこまめにスキル使うくらい。でもRの最終的なADレシオ考えるとTFよりもERIEデスダンスみたいなビルドの方がいいかも……なんて心の中のトロールが囁くことはある -- 2020-02-07 (金) 11:55:19 <1877979096>
    • ultのダメージ伸ばす算段ならIEERよりはムラマナが先かな doinbビルド -- 2020-02-13 (木) 09:35:41 <2578633929>
  • Q閃光弾って名前ならブラインドつけろ -- 2020-02-13 (木) 09:06:16 <1923196710>
  • ブラインドじゃすまんぞ -- 2020-02-13 (木) 12:06:02 <3541030702>
  • スタンにしようぜ -- 2020-02-13 (木) 12:36:42 <2110410143>
  • 閃光弾じゃなくて照明弾だよな -- 2020-04-06 (月) 07:17:58 <985110292>
  • そもそも今でこそ閃光弾になってるけど昔これ白燐弾じゃなかった……?日本語訳いつ変わったんだっけ……それとも俺の勘違い? -- 2020-04-14 (火) 05:15:39 <1010356839>
  • もともと白リン弾だった気がするけどちょっとまずかったのかもね -- 2020-05-05 (火) 13:12:09 <3389576702>
  • WとEを逆にしてほしい。 -- 2020-02-13 (木) 10:13:09 <1986463058>
  • ルブラン・トリス「なんで?」 -- 2020-02-13 (木) 12:39:40 <3414862419>
  • 初手TFよりIEかストームレイザーだわ。TFなんて重たいもの積んでられねえ -- 2020-03-12 (木) 11:19:29 <2110410143>
  • このままちょこちょこバフしていったら2年後くらいには丁度いいポイントに落ち着かかもしれない、ただ本体が良くても環境によってかき乱されそう -- 2020-03-29 (日) 15:29:41 <1986869312>
  •    落ち着く -- 2020-03-29 (日) 15:30:37 <1986869312>
  • bot運用してmidtopにgank行くと面白いぐらい刺さって草生える ごめんなsup -- 2020-04-14 (火) 06:28:17 <3709525434>
  • adcがロームするときはよっぽどのことがない限りsupもついていくべきだから気にしなくていい。わざと残させてるなら話は別だが -- 2020-04-14 (火) 07:45:36 <2130651691>
  • 一体いつになったらこいつのパッシブ表示消せるようになるんですかねぇ… -- 2020-04-15 (水) 11:45:58 <1783186816>
  • マナムネ行くビルドってTFからクリティカル行くビルドと比べてどういうメリットデメリットあるの? -- 2020-04-16 (木) 17:49:12 <1989982963>
  • 2コアが早くて強い。長期的に見てスキル使用回数が増える。ドラゴンお見合いに適応したビルド……になるのかなあ。これは実感じゃなくて考えただけでのこじつけだから他の人の意見も大切にして -- 2020-04-16 (木) 18:05:30 <1877979071>
  • 2コアパワースパイクはもちろんだけど大量のマナのおかげで封印されていた圧倒的プッシュ能力も手に入る -- 2020-04-16 (木) 18:15:59 <1981204253>
  • 久しぶりにlolしたら糞やりずらくてびっくらこいた -- 2020-04-22 (水) 04:33:19 <2582177113>
  • AAの追加ダメも消えとるしbotにも行けなくなっとるしRのdmgも下がった?こいつに何があったんやgraves ez corkiの3強時代が懐かしい -- 2020-04-22 (水) 04:35:40 <2582177113>
  • こいつなぜかグラマス帯だけwinrate51%.pickrate4.6%あって笑った -- 2020-04-26 (日) 07:19:54 <1986869312>
  • soloQくっそよわいけどまたプロシーンで使われ始めた もういっそのこと昔のADダメージ6割のパッケージ無いこーきに戻してナーフやめて -- 2020-04-30 (木) 18:51:02 <2582177113>
  • 俺またbotで使いたいよ…… -- 2020-05-07 (木) 15:56:45 <2078385408>
  • こいつがbotで運用されなくなった理由ってなんだ、スケール大事+Blink持っててウェーブクリア強いからソロレーン行けよってことなのかな -- 2020-05-17 (日) 05:51:34 <1995543743>
  • まずADCは今以上に物理ダメージが求められるロールだったのにAAの半分が魔法になる、スキルが全部魔法なので実質8割魔法だけどこれはハイブリダメージADCとしてBOTPickも出来た、プロでMIDに採用されるようになる(理由、ハイブリダメージで防具対応が難しくバーストが高くて移動技があってプッシュができてPokeが出来るから)、プロシーンで暴れるからAAの10%追加ダメージが削除されてAAの価値が激減する(理由、スキルでダメージ出るのにAAも普通以上に強いのは駄目)、追い打ちでパッシブが8割魔法になる(理由、もうMIDメインでいいから、フルAD構成時にBOTで使えるニッチな魔法マークスマンってことにするよ宣言) -- 2020-05-20 (水) 23:07:06 <1931379833>
    • 物理か魔法かが大事だとするとBOTのシンドラやカシオペアが成立している理由はどう説明する? -- 2020-05-20 (水) 23:29:04 <1933962571>
    • コーキの現在地が確立したS6はMIDはプッシュ+何か持ち味があるMageが支配的な環境で、TOPはTankが支配的で、ジャングルはCCタンクで固めるかバーストキャラでそれなりのダメージを出して序盤キルを取るかの2択、ついでにサポートもTankが主流でTankを倒すためのまともな物理ダメージは全てBOTの役割だった、現在はそもそもヤスオのようなMIDADのPickも許される状況にあるしもうナーフされたけどリメイクイレリアとかも流行ってBOTに魔法を置くことが選択肢になった、S8のADC大ナーフ時代にBOTにMage置いてもこれはこれでいいじゃんって皆が思い始めたという変化もあった、それならボコボコにナーフされたコーキより他のMageでいいじゃんという話で現在は当然そっちのほうが成立する、あとコーキはプロシーンの動向の結果みたいなキャラなんでこれ全部プロシーンの話だからな -- 2020-05-20 (水) 23:49:45 <1931379833>
    • 割とbotメイジ達の影はもう今かなり薄くて習熟度高すぎる一部の人間がたまにやっているくらいじゃないか -- 2020-05-21 (木) 00:01:12 <661642121>
    • botシンドラ・カシオペアは敵ADCを殺しやすいっていう利点はあるけどコーキの序盤はそれがないのであまり比較対象にするのは向いてない -- 2020-05-21 (木) 04:06:46 <1701810796>
    • じゃあmidもボコボコにナーフされたコーキより他のMageでいいじゃん -- 2020-05-21 (木) 09:53:10 <1933962571>
    • ↑まずこれはプロシーンの話って前提で聞いてほしいんだけど、コーキがpickされる理由は中盤以降のバーストとmidにDPSを置けるっていうのが利点なのよ midにdps置けるとオブジェクト取りやすいし終盤の集団戦も強いからね んで、midのdpsでブリンク持ってるのはコーキとアジールしかいないの -- 2020-05-21 (木) 10:27:30 <3652324935>
  • midレーナーとしての方が特注品を扱いやすいのもあると思う -- 2020-05-21 (木) 00:13:14 <2086955321>

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。



スポンサードリンク