Amumu: the Sad Mummy
アムム:めそめそミイラ

amumu

攻撃力
■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■
ロール

タンク(Tank), メイジ(Mage)

実装日2009/06/26
価格450 [be]260 [rp]最終更新v9.12
ステータスLv.1...Lv.18
体力613842041
マナ28740967
物理防御333.897.6
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.8523.5
マナ自動回復7.40.52516.3
攻撃力533.8118
攻撃速度0.6252.18%0.857
間合い125
スキル名効果

呪いの手
(Cursed Touch)

Passive: ASが15%増加し、AA毎に呪い(3s)を付与する。呪いを受けている対象は、受ける魔法DMの10%分の追加TrueDMを付与する。

絡みつく包帯
(Bandage Toss)

Active: 指定方向に包帯を飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(1s)を与えてそこまでリープする。

魔法DM: 80/130/180/230/280 (+0.7AP) 弾速: 2000

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 1100

めそめそ
(Despair)

Toggle On: 周囲の敵ユニットへ0.5秒毎に対象の最大HP比例の魔法DMを与える。また、対象に付与されている呪いの効果時間が延長される。

毎秒魔法DM: 10/15/20/25/30 + [対象の最大HP × (1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.02AP)%)]

Cost: 毎秒8MN CD: 1s Range: 300

だだっこ
(Tantrum)

Passive: 増加ARと増加MR比例で受ける物理DMを低減する。

低減物理DM: 2/4/6/8/10 + [増加AR × 3%] + [増加MR × 3%]

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。敵タワーを含む敵ユニットからAAを受ける毎にこのスキルのCDが0.5秒解消される。

魔法DM: 75/100/125/150/175 (+0.5AP)

Cost: 35MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 350

めそめそミイラの呪い
(Curse of the Sad Mummy)

Active: 周囲の敵ユニットに魔法DMとEntangle(2s)、呪い(3s)を付与する。Entangle状態の敵ユニットにはDisarmとSnareの効果を付与する。

魔法DM: 150/250/350 (+0.8AP)

Cost: 100/150/200MN CD: 150/130/110s Range: 550

包帯を使いCCや攻撃をする
自分を知りたい泣き虫ミイラ
v9.12

 

目次

最終更新日時: 2019-06-24 (月) 21:01:54

Champion Spotlight

無し

考察

複数の相手を拘束できるUltを持つTank兼Initiator
Jungleも得意だが、GankはQの精度次第

Pros

  • Q+UltによるInitiate
  • 単体へのtrue damage
  • Q以外の全てのスキルがAoEで集団戦に強い
  • HPを割合で削るのでどのようなビルドでも火力を出すことができ、また中立Monsterを素早く処理できる

Cons

  • 序盤はFarm速度がかなり遅いためカウンタージャングルに弱く、執拗なカウンタージャングルを受けがち
  • MeleeだがMSが低くCCを外すと簡単にkiteされがち
  • EのPassiveがあるためARが低く、Tankであるものの終盤の耐久力が若干低め
  • 序盤はQ以外のCCがない
 

スキル紹介

Amumu_Cursed_Touch_(P).png呪いの手(Cursed Touch)
追加確定ダメージはMRの影響を受けない。On-hit系アイテムでもリッチベイン等魔法ダメージが追加されるものであれば適用される。
自身のスキルだけでなく魔法ダメージがある味方のスキルでも追加ダメージは発生する。
複数の攻撃により追加ダメージ発生タイミングが近い場合、1つのダメージ表示に纏められて表示される。
続けてAAをすると効果は重複しないが、効果時間が更新される。
On-Hit+Debuff系Abilityに分類される。

On-Hit系Abilityが無効化される例
jaxJaxのJax_Counter_Strike_(E).pngE:Counter Strike
pantheonPantheonのPantheon_Aegis_Protection_(P).pngP:Aegis Protection
FioraFioraのFiora_Riposte_(W).pngW:Riposte
shenShenのShen_Spirit's_Refuge_(W).pngW:Spirit's Refuge
teemoTeemoのTeemo_Blinding_Dart_(Q).pngQ:Blinding DartによるBlind状態の時
Amumu_Bandage_Toss_(Q).png絡みつく包帯(Bandage Toss)
長射程のStun兼飛びつきスキル。
突撃・サポート・中立Monsterに投げて逃走など応用が利く。
集団戦では可能な限りMageやADCに飛びつく。Tankには効果薄。
Ultでは敵の詠唱・チャネリングを中断できないので、中断用にとっておく手段もある。
QはLeap系スキルに分類されるのでSnare状態だと発動できない。
発動してから包帯が着弾するまでにCC(Airbone系CCを含む)を受けた場合、飛びつきはキャンセルされない。
発動してから着弾し、その後にAirbone系CC(veigarVeigarのVeigar_Event_Horizon_(E).pngE:Event Horizonは例外的に含まれる)を受けた場合
移動はキャンセルされる。移動時間もCCの持続時間に含まれるため、対象が遠い程実際に受けるCCの持続時間は短くなる。
発動後に死亡しても敵に命中していた場合Stunとダメージは適用される。
Spell Shield系Abilityに魔法ダメージとCCを無効化されても飛びつく。(「絡みつく包帯」の使用時に、アムムが対象に近接する前にその対象のスタン状態が解けたとしても、スキル使用地点からある程度の距離までは対象を追跡する。)

Spell Shield系abilityの例
bansheesveilBanshee's Veil
sivirSivirのSivir_Spell_Shield_(E).pngE:Spell Shield
nocturneNocturneのNocturne_Shroud_of_Darkness_(W).pngW:Shroud of Darkness
morganaMorganaのMorgana_Black_Shield_(E).pngE:Black Shield
FioraFioraのFiora_Riposte_(W).pngW:Riposte
Amumu_Despair_(W).pngめそめそ(Despair)
周囲の敵のHPを一定割合で削る。中立Monster狩りにもGood。
rylaiscrystalscepterRylai's Crystal Scepterを持つと、継続的に20%Slowを付与することができる。
Amumu_Tantrum_(E).pngだだっこ(Tantrum)
防御兼攻撃。ダメージ低減はダメージが発生するたびに発動するので、Ticksが多いDoTの物理スキルに対して強い(が、DoTの物理スキルは3種類のみ)。
Qで突っ込んだらこれで削る。
ルーンとマスタリー次第でMinionのど真ん中でもへっちゃら。消費マナが少なくFarmでもがしがし使っていける。
0.5秒のCD解消は敵Minionや中立Monsterの攻撃やタワーの攻撃でも有効なので、敵Minionのど真ん中だと一瞬でCDが解消されたりする。
Eのダメージ低減はARでのダメージ低減の計算後に行われる。
Amumu_Curse_of_the_Sad_Mummy_(R).pngめそめそミイラの呪い(Curse of the Sad Mummy)
凶悪なスキル。発動させたら脆いMageやADCに纏わりつく。
EntangleはDisarmとSnareを合わせたようなCC。
Disarmは通常攻撃不可、Snareは移動不可など(詳しくはRyzeのスキル紹介)。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「もう僕を選んでくれないのかと思ってたよ」

チャンピオンバン時

移動時/攻撃時

「はぁー……」

「一緒に遊ぼうよ」

「ちょっと、行かないで」

「友達できるかな」

「わかったよ……」

「ねえ、どこ行くの?」

挑発時

「抱っこして欲しい?」

ジョーク時

「ボクたち、一生友達だよ」

時々

「え? どこへ行けばいいの?」

「友達が欲しいなあ……」

「一緒に遊んでよ」

Upon Selection for Pick

"I thought you'd never pick me."

 ボクを永遠に選んでくれないかと思ってた……。

Upon Selection for Ban

Movement/Attacking

"Aww."

 うー……。

"Come play with me."

 一緒に遊ぼう?

"Hey, come back."

 おーい、戻ってきてよ。

"Let's find some friends."

 トモダチを探しに行こうよ。

"Okay."

 オッケー。

"Where are we going?"

 ボクたちどこに行くの?

Taunt

"Let me give you a hug."

 キミを抱きしめさせて?

Joke

"Let's be friends forever."

 ボクたち永遠にトモダチだよ。

小ネタ

歌詞

Every child in Valoran has heard the tale before,
Valoranの子供は皆知ってるお話
About the cursed mummy boy who felt his heart no more.
心をなくしてしまった呪われたミイラの男の子のお話
So sad and lorn, the helpless lad, Amumu was his name,
とても悲しくて孤独な救われない男の子、Amumuという子
He ventured out to find a friend and learn about his bane.
友達を見つけるため、自分の身に何が起きたのか知るため、冒険に出かけた。

For many years, young Amumu traveled through the lands,
長い間、もの知らずなAmumuはたくさんの場所を旅した
Determined to make friends, if only they would understand,
自分のことをわかってくれる人と友達になろうと決心した
But even when Amumu stood upon the ledge of home,
でも自分の家の岩棚に立っている時でさえ
His hope would disappoint him, and he would remain alone.
また期待は裏切られ、一人ぼっちのままだった。

But then the curse began to whisper in his ear,
しかしそれから呪いが彼にささやき始め
And would confirm what was Amumu’s biggest fear,
Amumuが最も恐れていたことを語り始めた
It pledged that never shall someone become his friend,
呪いによって誰も彼とは友達にならないこと
It pledged that he shall be alone until his end.
呪いによって彼は最期まで一人ぼっちだということ。

The sorrow and despair,
その悲しみと絶望は
Became too much to bear.
背負うには大きすぎた。

The moment when Amumu realized what he had done,
Amumuが自分が何をしてしまったか気づいた時には
Too late it was, for him, for them, the evil curse had won.
彼にとっても、皆にとっても、何もかもが遅すぎた。悪の呪いが勝ってしまった。
The anger and the anguish overwhelmed his fragile soul,
怒りと苦悶が彼の脆い心を圧倒し
And caused a wicked tantrum that he never could control.
絶対に制御できない邪悪な怒りを生み出した。

ストーリー

孤独で悲しい魂を抱いて古代シュリーマで生まれたアムムは、友達を探して世界中を彷徨っている。アムムは古代の呪いによって永遠に独りぼっちでいる運命を背負わされており、触れた者は死を免れず、愛した者は破滅の一途を辿る。アムムを目にした者曰く「彼は生ける屍だ。その体は小さく、苔の生した包帯でぐるぐる巻きにされている。」アムムは何世代にも渡って語り継がれる神話や民話、伝説にも登場する。こうした物語には、往々にして空想と真実が入り混じっている。

Legend claims that Amumu is a lonely and melancholy soul from ancient Shurima, roaming the world in search of a friend. Doomed by an ancient curse to remain alone forever, his touch is death, his affection ruin. Those who claim to have seen him describe a living cadaver, small in stature and wrapped in creeping bandages. Amumu has inspired myths, songs, and folklore told and retold for generations?such that it is impossible to separate truth from fiction.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ブランク以外のスキルの撃てるスタンだよな要するに -- 2019-03-26 (火) 19:21:33 <3540110947>
  • アカリで「余裕やんwww勝ったわwww」って感じで挑んだら3Lvでヘルス差5割くらいあったのにソロキルされて延々とMR積まれてしゃぶられた -- 2019-03-29 (金) 10:02:56 <3021717921>
  • ちなtop -- 2019-03-29 (金) 10:03:19 <3021717921>
  • 張り付いての殴り合いは強い部類だからアサシン相手に貼り付ければまあ勝てるよねって感じではある ダメージ低減やWの持続ダメ、passiveでASアップとか呪いのデバフとかもあるしね -- 2019-03-29 (金) 10:24:23 <828547513>
  • Eの物理DM軽減とミニオン含むAAでCD0.5s解消効果のおかげでミニオンウェーブ中の殴り合いに強い あとアビサルとサンファイア積むだけでダメージと耐久がすごい上がるからトロールピックの中ではかなり強い方 -- 2019-03-29 (金) 11:15:24 <1981003225>
    • JGはマスクにしてるけどTOPもやっぱりマスクがいいかな? メインタンクだからroaにしてカウル派生いっちゃう -- 2019-03-29 (金) 17:10:55 <1010867276>
    • AP相手ならとりあえずアビサルで良いと思うな、パッシブと相性良くて火力と耐久を両立できるし。 時々気分でピックするだけだからアビサル・サンファイア・ソンメ・仮面とかにしてdotでゴリゴリ削るの楽し〜 くらいのことしか考えてない -- 2019-03-30 (土) 09:39:47 <1981003225>
  • この子の包帯をよいではないかって捲り取りたい…… -- 2019-03-30 (土) 04:44:49 <2055514991>
  • 辺り一帯に呪いが振りまかれるがよろしいか? -- 2019-04-15 (月) 17:09:43 <3069941296>
  • 在りし日のアムム スキン早くしてクレメンス -- 2019-04-17 (水) 20:48:05 <235431393>
  • 地味にopなのに地味すぎるせいでnerfされない空気くん -- 2019-04-19 (金) 03:14:19 <3682179705>
  • ウィッツエンドラストアイテムによさそうね。終盤単純に強い -- 2019-04-20 (土) 11:41:20 <2575851537>
  • opggだとAPビルドばっかりだな -- 2019-04-21 (日) 08:28:04 <3715553950>
  • 今回のパッチは追い風になるかな? -- 2019-05-01 (水) 08:12:15 <828545382>
  • ワイハンターポーション常用勢、突然の理不尽な取り上げに涙が止まらない -- 2019-05-01 (水) 08:39:44 <3715554100>
    • 確かに使うチャンプは少なかったが使うチャンプの依存度は結構高かったんだよな…… -- 2019-05-02 (木) 02:26:19 <2055520617>
    • 理由がムカつくんだよな弱すぎるって、lv5ドラゴン可能になるんだから弱くないわ -- 2019-05-07 (火) 18:12:19 <979208090>
  • 微弱体とみた 依然アフショAPが強い -- 2019-05-02 (木) 21:33:18 <2575851537>
  • 低ランク帯最強格 -- 2019-05-02 (木) 00:40:50 <3697357377>
  • 公式にあまりにも弱いと評価されたアイテムを無理矢理取り上げられることによって実質的なバフ -- 2019-05-03 (金) 09:58:31 <3697357377>
  • JG勝率見てみたらU.GG(worldのPlat以上)で53.56%でトップになってる。 -- 2019-05-04 (土) 12:40:37 <2575738482>
  • 蟹ファイト起きるころにはレベル3になって、敵が蟹食ってる間にガンクなりしてリターンとれるようになったしね。今までのバフゴーレム蟹、JG侵入して倒されるがないだけで凄く動きやすい -- 2019-05-04 (土) 18:48:36 <1023869799>
  • APとタンクビルド、両方あるけどこれって敵構成・味方構成によって変える?それとも単純にAP派とタンク派の人がそれぞれいるだけ? -- 2019-05-05 (日) 15:52:31 <2100584055>
  • そりゃ使い分けた方がいいけど俺の体感だと構成関係なくどっちか選ぶ奴が多いと思う -- 2019-05-05 (日) 16:48:31 <2947623546>
  • タンクでもhealth積みづらいから(マナCDR欲しいARMRシナジー強い)相手のトゥルーダメ濃かったらAP行く。でもタンクしないと無理ゲー構成だったら泣きながらデッドマンとかワーモグ行く -- 2019-05-06 (月) 23:16:57 <2575851537>
  • タンクにしても柔らかいしフルAPにしても殺しきれないからゾニャ ガゴプレ アフショで時間稼ぎながらフルAPという変わり者 -- 2019-05-07 (火) 00:59:49 <2689994084>
  • タンクビルドにしても割合ダメージもってるからジャングリングがそこまで遅くならないっていう強さもあるんだけどね、 -- 2019-05-07 (火) 01:20:30 <1790184021>
  • アムムに限ったことじゃないけど敵の構成だけじゃなくてキル持ってるのが誰なのかを見てビルド決めるのも大事だよな -- 2019-05-07 (火) 07:59:42 <3697357377>
  • なんかイメージよりカニとかドラが速く取れるな -- 2019-05-12 (日) 18:41:25 <2036953689>
  • 確定ダメージ付きの割合継続ダメージがスキルレベル1から強いので -- 2019-05-12 (日) 18:57:42 <1790184167>
  • Riotが青エンチャを積めと言っている -- 2019-05-14 (火) 10:46:37 <2060582122>
  • 良いチャンピオンだと思うけど味方レーン強いキャラじゃ無いとガンガンジャングル喰われたり待ち伏せ喰らったりでハゲるなこれ -- 2019-05-18 (土) 10:18:14 <1969763575>
  • こいつのスキル何上げるか、どれを捨てるかめっちゃ迷う。ガンク考えたらQだし、JG回ること考えたらEだし。自分はソロドラ簡単になるのとEのモーションが嫌でW上げてるけど、これめっちゃ人によって違うんだと思う -- 2019-05-23 (木) 05:59:19 <3685203273>
  • eは相手によるけど3で止めてw1つであとq。weqee Rでどっかfcu でq‥。オールADみたいな構成ならeガン上げでもいいぞ。 -- 2019-05-27 (月) 22:59:14 <1787114702>
    • 自分もコレだな。E3W1Q5でWが最後。W1でもソロドラ余裕だし、必要になるのは後半だしなぁ。 -- 2019-05-28 (火) 10:01:47 <18944877>
  • supアムムずっとランクで使ってるけど普通に使えるやん -- 2019-05-27 (月) 08:46:30 <1787116098>
  • レートは?後半は良いけど序盤きつすぎて考え中なんだけど。確かに後半強いしジークとか相性めっちゃ良いよな -- 2019-05-28 (火) 09:42:23 <1995545756>
    • レートはプラチナ犬巴翕喩消爾世韻鼻,燭靴に序盤はきついけどURT覚えてからは以外といける 中盤以降は言わずもがな -- 2019-05-29 (水) 16:12:10 <3405184097>
  • ずいぶん昔に当時流行りのレオナ?だったかのカウンターとしてピックして見事に勝利したプロが居たらしいけど、結局全く流行らんかったのを覚えてる。プロシーンで何らかの確信のもとにピックして、そして勝ててたんだから何かしら理屈が通る部分のある選択なんだろうけど俺には理解できない -- 2019-05-29 (水) 17:37:43 <1790190562>
  • アムムのVFXアップデートが来てるけどEってこんなに範囲広かったんだな https://www.surrenderat20.net/2019/05/529-pbe-update-mordekaiser-update-new.html#vfx -- 2019-05-30 (木) 09:40:55 <2060582122>
  • ウルトだけは本当に強力無比だよな スキルショットじゃないから避けられることもないしブリンクとしてQもある 避けられないからこそAP積んでも安定感があるしゾーニャとも相性がいい 序盤を咎められないならクソ強いわ -- 2019-06-07 (金) 15:58:50 <1786939091>
  • Qの先端光らせるのはちょっとやりすぎじゃない? -- 2019-06-07 (金) 16:05:56 <1015528283>

コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。

階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。

変更履歴

  • v1.00:
    • League of Legendsサービス開始と同時に実装


スポンサードリンク