Akali: the Rogue Assassin
アカリ:主なき暗殺者

akali

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin)

実装日2010/05/11
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v9.11
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
200
物理防御233.582.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.514.5
気自動回復50
攻撃力623.3119
攻撃速度0.6253.2%0.965
間合い125
スキル名効果

刺客の刻印
(Assassin's Mark)

Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えると、対象の周囲半径500に気の輪(5s)が出現する。出現した輪は対象が移動してもその場に残り、輪の外側に向かって移動するとMSが増加(2s)する。輪を横切ると鎌を振り回して(4s)敵チャンピオンに向かって移動する際のMSが増加(2s)する。増加MSはLv1/6/11/16で増加する。鎌を振り回した状態中の最初のAARangeが125増加(合計350)してLvに応じた追加魔法DMを付与し、「気」が回復する。回復「気」はLv1/8/13で増加する。

増加MS: 35/40/45/50%

追加魔法DM: 39/42/45/48/51/54/57/60/69/78/87/96/105/120/135/150/165/180 (+0.5AP) + [増加AD × 60%]

回復「気」: 10/15/20

五連苦無
(Five Point Strike)

Active: 前方指定範囲に貫通する苦無を扇状に投げ、当たった敵ユニットに魔法DMを与え、範囲の先端に当たった敵ユニットには追加でSlow(50%, 0.5s)を与える。最大ランク時は敵チャンピオン以外に対する魔法DMが33%増加する。

魔法DM: 25/50/75/100/125 (+0.5AP) + [AD × 65%]

最大ランク時対チャンピオン以外魔法DM: 33.25/66.5/99.75/133/166.25 (+0.665AP) + [AD × 86.45]

Cost: 「気」100/95/90/85/80 CD: 1.5s Range: 550

黄昏の帳
(Twilight Shroud)

Active: 指定地点に環状に拡大する煙幕を発生させ、「気」が回復する。発生した煙幕の広がりは壁により遮られ、煙幕の範囲内ではMSが増加し、攻撃を行うまで朧げ状態になる。朧げ状態では敵タワーのRange内でのみ看破されるインビジブル状態になるが、おぼろげ状態が解除されてから再び朧げ状態になるまでに試合時間に応じた時間がかかる。再び朧げ状態になるまでの時間は試合時間が1/8/11/20/30分で減少する。また、最初に煙幕から出入りした場合煙幕の持続時間が2秒間延長される。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

回復「気」: 40/50/60/70/80

増加MS: 20/25/30/35/40%

効果時間: 5/5.5/6/6.5/7s

再朧げ時間: 1/0.9/0.825/0.725/0.625s

Cost: 無し CD: 25/22/19/16/13s Range: 350

翻身手裏剣
(Shuriken Flip)

Active: 指定方向に手裏剣を投げると同時に反対方向へKnockbackし、手裏剣が当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣が敵ユニットか煙幕に当たった場合マーク(3s)を対象に残して再使用可能になり、再使用時に対象までリープする。対象が敵ユニットの場合は物理DMを与える。

手裏剣物理DM: 70/105/140/175/210 + [増加AD × 70%]

リープ物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加AD × 70%]

最大物理DM: 120/185/250/315/380 + [増加AD × 140%]

Cost: 「気」30 CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 825(手裏剣)/無限(リープ)

完遂
(Perfect Execution)

Active: 指定方向にリープして当たった敵ユニットに物理DMとStun(0.5s)を与える。このスキルは使用後10秒以内はCost無しで追加使用でき(CD: 2.5s)、追加使用時は指定方向に高速でリープして当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法DMは対象の減少HP率1%毎に2.86%(増加上限は対象の減少HP率70%まで。最大200%)増加する。

物理DM: 85/150/215 + [増加AD × 50%]

最小魔法DM: 85/150/215 (+0.3AP)

最大魔法DM: 300/450/600 (+0.9AP)

Cost: 無し CD: 100/85/70s Range: 575(1回目)/750(2回目)

均衡を抜けた主なき暗殺者
耐久力は低いがバースト・機動力・ユーティリティとどれをとっても優秀
ラーメン大好きアカリさん
v9.11

 

目次

最終更新日時: 2019-06-24 (月) 21:01:54

Champion Spotlight

考察

「気」を用いる、高い瞬間火力と追撃力を誇るアサシン
リメイクが行われ、強力な個性を身に着けた

Pros

  • 複数のリープスキルや優秀な煙幕による、高いスキル回避や追撃・Gank性能
  • AD・APの双方でスケールし、物理・魔法ダメージのバランスも良い
  • 即時発動かつ効果時間も長く、気の回復まで行うステルス化できる煙幕
  • Qのスキルレベルが最大になるとミニオンに対し追加ダメージが発生するため、中盤以降のウェーブクリアが早い
  • 全てのスキルがKiteに用いれる為、AAに依存するMeleeに対して有利

Cons

  • 序盤はQの威力が低く、気の消費も重いのでPushが遅め
  • Wは優秀だが序盤のCDは長く、無敵になる訳ではないので範囲の広いAoEからは逃げきれない
  • 初期AR、HPregがやたら低い為かなり脆く、継続的なハラスに弱い
  • スキルを当てた敵からいったん離れる必要がある等、立ち回りに癖がある
 

スキル紹介

Akali_Assassin's_Mark_(P).png刺客の刻印(Assassin's Mark)
高いダメージを持つAkaliのメイン武器。気の回復もこれの発動にかかっているため、積極的にスキルを当てていこう。
スキルを当てた場所から離れる必要がある上に増加AAレンジも長くないが、これをいかに当てていくかがAkaliのバーストダメージのキモとなる。
Eの翻身手裏剣は敵チャンピオンに当てた時点でパッシブ発動条件を満たすため簡単に命中させることができる。
Akali_Five_Point_Strike_(Q).png五連苦無(Five Point Strike)
射程は短めだがハラスにやウェーブクリアに。
貫通する上に減衰なし、低クールダウンで連射が効く。ただし連発すると気を一瞬で消費する。
このスキルのランクを5まで上げるとミニオンや中立モンスターへのダメージが増加しウェーブクリアがかなり簡単になる。
Akali_Twilight_Shroud_(W).png黄昏の帳(Twilight Shroud)
煙幕で消えている間は姿が見えていてもスキルターゲットにされないという強力な疑似ステルススキル。
公式動画の説明とは違い、アップデートにてタワー範囲内でのステルスやターゲット解除も削除されたので気を付けよう。
効果時間には限りがあるものの、煙幕を一回でも出入りすることで3秒延長できる。
ツールチップには記載されていないが、効果時間を延長させるとクールダウンが短くなるという特徴がある。
高レベル時には瞬時に大量の気を回復できるが、CDが長いので気が枯渇した際に使用する or 逃げの為にとっておくかは悩みどころ。
Akali_Shuriken_Flip_(E).pngAkali_Shuriken_Flip_2_(E).png翻身手裏剣(Shuriken Flip)
手裏剣がヒットすれば対象がどこまで離れても追撃可能な鬼スキル、再発動中には他のスキルや各種サモナースペルも発動可能。
ただし再発動してしまうとUltやFlashなどでしかキャンセルできないのでよく考えてから使用したい。
発動時や再使用時のリープ中にスタンやスネアなどのハードCCを食らうと、リープが中断されその場で停止する。
Wの煙幕にもこのスキルの当たり判定があることを留意しておこう。
Akali_Perfect_Execution_(R).pngAkali_Perfect_Execution_2_(R).png完遂(Perfect Execution)
鬼の追撃力を誇るUlt。
一度目には極短いスタンがあり、チャネリング等を止めるにも良し、二度目は対象の現在HPが低いほどダメージが上昇する。
一度目と二度目の間には2.5秒間のクールダウンがあるため、Ultを二連続で当てるよりはその間に他のスキルやAAを挟んでダメージを稼ぐのが吉。
一度目のダメージにはADのみが、二度目のダメージにはAPのみが反映される。
Ult自体は気コスト無しであり、かつそれなりの距離を連続で移動できるため、いざというときは逃げスキルとして使うのも良い。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「万物に均衡を」

チャンピオンバン時

攻撃時

「迷いはない」

「必要とあらば」

「標的を確認」

「またつまらぬ敵か」

「必要な犠牲だ」

「誇りとともに」

移動時

「直ちに向かう」

「承知」

「宵闇とともに」

「影のごとく」

「御意」

「油断召さるな」

「迷いは敗北を招く」

「均衡こそ全て」

「共に歩もう、同じ道を」

挑発時

「逃げなさい……私を楽しませて」

ジョーク時

「素人が多いな……マッチメイクの均衡が崩れているのか?」

Upon Selection

"As Balance Dictates..."

 均衡のために…

Attacking

"Without question."

 迷いなどない。

"Whatever's necessary."

"Mark acquired."

 目標を捕捉。

"Another unworthy opponent."

 また手ごたえのない相手ね。

"A necessary sacrifice."

 必要な犠牲。

"Honor is the blade's edge."

 名誉は刃。

Movement

"Deftly I travel."

 迅速に向かう。

"Understood."

 了解。

"Through Twilight's veil."

 黄昏の帳を抜けて。

"Tread lightly."

 慎重に。

"Agreed."

 了解。

"Remain focused."

 集中を切らさないで。

"Hesitation is the seed of defeat."

 ためらいは敗北の元。

"Symmetry in all things."

 万物に調和を。

"We travel the same path."

 私達は同じ道を歩んでいる。

Taunt

"I suggest you run... I want to savor this."

 もっと逃げなさい…私を楽しませて。

Joke

"So many noobs... will matchmaking ever find true balance?"

 Noobばっかり…マッチングシステムはまだ真の均衡を見つけられないの?

小ネタ

  • 同じニンジャであるKennen・Shen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

「均衡の守人」であることをやめ、「影の拳」という立場も捨てたアカリは、自分こそ故郷の人々が必要としている武器になろうと決め、独り戦いに挑む。師であるシェンから授かった教えを忘れることなく、アイオニアを襲う敵をひとりずつ、確実に排除すると誓ったのである。アカリは音もなく襲い掛かるが、そのメッセージは誰の耳にも届くだろう――主なき暗殺者を恐れよ、と。

Abandoning the Kinkou Order and her title of the Fist of Shadow, Akali now strikes alone, ready to be the deadly weapon her people need. Though she holds onto all she learned from her master Shen, she has pledged to defend Ionia from its enemies, one kill at a time. Akali may strike in silence, but her message will be heard loud and clear: fear the assassin with no master.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 調整案に来てるQのCD増加R1の対象指定R1~R2のCD減少、煙幕にEが刺さらないとか見てると前のアカリで良くね?ってなるんだがリワークした意味… -- 2019-06-18 (火) 11:29:08 <1876438627>
  • 新チャンプでキヤナ出すんじゃなくてアカリで良かったろ。エレメントは火遁とか言っとけばいい。 -- 2019-06-18 (火) 12:18:07 <828377658>
  • 次のVGUはakaliかsylasですかね。 -- 2019-06-18 (火) 12:20:17 <3054822631>
  • Ryze「……」 -- 2019-06-18 (火) 12:32:06 <3541030702>
  • 上でもちょっと触れられてるがR2の速度おかしいよなぁ。でもかっこいいし必ずしも反応できる必要がるのかというとよくわからない。 -- 2019-06-18 (火) 12:22:39 <3054822631>
  • ヴァイのRより遅くしないと納得しないんだろうな。 -- 2019-06-18 (火) 12:32:14 <828377658>
  • まあアカリの最大の問題は各スキルの弾速が早すぎることだってどっかのプロが言って話題になったこともあるしラカンみたいな調整は大いにアリだよね 基礎ステ弄れるようにもなるし -- 2019-06-18 (火) 14:13:27 <828901393>
    • でもアサシンなのにバースト出すの遅いってのも変な話だしなあ…やっぱ煙幕どうにかしないとだめでしょ -- 2019-06-18 (火) 16:04:56 <2130004122>
  • WバフしてQEナーフ、パッシブとR調整。意地でもWの回復を残したいらしいな -- 2019-06-18 (火) 15:57:02 <2055462846>
    • QEのコストが上がるからPもしくはWを使って気回復しないとコンボできないダメ出ないってなってればCD20s固定が効いてくるかな?コスト減らして気回復なくしたほうがいいような気もするけど -- 2019-06-18 (火) 16:21:23 <1876438627>
    • 正直煙幕にコスト入れて、QEバフした方が健全かつ余程プロシーンと一般プレイヤーの格差をなくせる気がするんだよな -- 2019-06-19 (水) 00:15:41 <2055462846>
  • これってR一回目対象指定でR2回目が方向指定AOEって意味? -- 2019-06-18 (火) 16:18:59 <2115500074>
    • そうだよ1回目のRは対象への移動中対象外の敵にも当たるのか、ミニオンにも飛べるのか、とかはまだ調整中だそうだ -- 2019-06-18 (火) 23:12:18 <2085891029>
    • そんなんやるなら旧アカリでええやん -- 2019-06-19 (水) 17:04:05 <1787086876>
  • はよ調整してくれないと箱から出たKDAが無駄になるぜ -- 2019-06-19 (水) 10:39:24 <2689994084>
  • どちゃくそナーフで草 このまま来たら夢の勝率20%台あるな -- 2019-06-18 (火) 22:51:57 <1015744946>
  • 20%台はさすがに無い -- 2019-06-18 (火) 23:11:05 <661642121>
  • 1人いない試合の勝率データとか無いのかな -- 2019-06-19 (水) 00:08:12 <1933962834>
  • 僕が、僕が、一番アカリをうまく使えるんだあああああああああ → ディフィート -- 2019-06-19 (水) 02:39:26 <19000546>
  • フィード3000倍 -- 2019-06-19 (水) 07:20:13 <1026337161>
  • なんだろう 対面してて今でも死ぬほどきついんだけど、いつのまにかどちゃくそ腐ってる -- 2019-06-19 (水) 08:49:06 <3063842109>
  • パッシブがどちゃくそナーフでスケールしなくなった。 -- 2019-06-19 (水) 11:08:29 <1787132022>
  • 昨日の調整とまた違う調整案きてて迷走してるのが分かる -- 2019-06-19 (水) 11:27:56 <1876438627>
  • LoLではよくあること -- 2019-06-19 (水) 12:12:54 <3541030702>
  • 今のアカリのすごいとこはアカリ使いもアカリがいるチームもアカリの対面も得しないとこ -- 2019-06-19 (水) 13:59:11 <828464691>
  • Wのクールダウンが課題ならさ、もう気の回復量をEのレベル依存にすればいいわけよ。そしたら攻めの手を確保するためにE上げせざるを得ないから、lv3まで煙幕無し、終盤まで煙幕が弱いアカリの完成。みんな幸せ! -- 2019-06-20 (木) 20:02:07 New <1787133507>
  • Q上げれずにミニオン処理出来ずに、バースト、ハラス、生存能力、QAAしても逃げに転じれないからパッシブによる気の回復すらままならず、誰も使わないチャンプになりましたね… -- 2019-06-20 (木) 20:12:34 New <3540111065>
  • mixダメージなのもまためんどくさいな -- 2019-06-22 (土) 00:57:19 New <3704795439>
  • 煙幕はAOEブラインドでいい。 -- 2019-06-22 (土) 13:45:15 New <829079789>
  • ほんとそれ -- 2019-06-22 (土) 18:56:32 New <2082878402>
  • まじで理不尽だからW変更しろ -- 2019-06-22 (土) 18:56:54 New <2082878402>
  • ちょっと説明が古かったんでPros/Cons修正しといた -- 2019-06-22 (土) 19:13:07 New <2055462846>
  • WをAOEブラインドにすれば位置見えるから攻撃手段もあるしアカリは接近した時に使えば回避にも攻めにも使える。方向指定スキル持った奴なら当てられる。Eを煙幕に使えなくなってるんだっけ?Eのブリンクを削除して、パッシブのダメージを戻してQのCDを戻す。他のパワー戻してWの調整するべき。今の調整はアカリ使いにしてもスキン売って売り上げにしてる運営にしても得しない。ナーフくらっても使用されないなら対面にアカリがこないからそもそもアカリが嫌いでボコボコにしてやりたいって思ってる人間にも得はないよね。集団戦で強いタイプでもないし、アカリみたいなテクニカルタイプ好きな人はキヤナに流れるだけだと思うんだよな。Qのサステイン消された辺りからアカリに負けるのは純粋に腕で負けてる。MIDってロールで言うならゼドの分身との位置入れ替え、フィズの後だしE、脳死マルザのシールド、明らかにおかしいヤスオの壁とシールド、これから出てくるCC持ちアサシンキヤナ、幾らでもいるしアカリはそんなに強いか? -- 2019-06-23 (日) 11:50:23 New <1998257349>
  • 何が言いたいのかまるで伝わらなくて草 -- 2019-06-23 (日) 12:33:04 New <1787132001>
  • もう少し簡潔にまとめてほしいかな -- 2019-06-23 (日) 12:36:21 New <1787122484>
  • コメント書く欄が割とすぐに見切れ始めるのに逆によくここまで長文書こうと思うな -- 2019-06-23 (日) 13:10:27 New <3069938374>
  • QEバフしつつ煙幕にコスト入れれば済む話だと思うんだよ。煙幕を逃げに温存されるぞ! とか言われてるけど、温存してくれるならトレードもやりやすくなるし、序盤のPush苦手なアカリが相手のオールインへカウンターする為にWと気を温存するならプレイングの範疇だし、トレード狙う→Wドロン→回復した気でQ→パッシブで更に気を回収+一方的なハラス とかいう対処不能なムーブもやりづらくなる。一般とプロの格差も縮まるだろうし -- 2019-06-23 (日) 19:16:35 New <2055462846>
  • マジで旧アカリ返してくれないかな。前のアカリのAAによる回復性能も、ULTによる張り付き性能もなくなって新アカリの初期コンセプトも完全に崩壊してコイツなんなん? ってしかなってない -- 2019-06-23 (日) 22:59:54 New! <1023869799>
  • まあ前のは前のでコンセプトがいまいち迷走気味だったから新しくなるのは分かるんだけど コンセプトに拘りすぎて煙幕をナーフしないのが大体の原因なんだよな -- 2019-06-24 (月) 00:30:38 New! <2055462846>
  • 世界ではマストバンでもなく勝率高い訳でもないのにLJLでは無双してるように見えるのなんでだろ。ACEが飛び抜けてアカリ上手いのか -- 2019-06-24 (月) 20:17:45 New! <1787132001>

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変更履歴

  • V9.5
    • 固有スキルの輪から得られる増加移動速度の効果時間が延長。タワーに対するステルスの仕様を調整。Eのダメージが増加。Rのクールダウンが短縮。
  • V9.3
    • 体力自動回復が増加。Qで回復できないように。タワーが「黄昏の帳」の中のアカリを可視化するように。Wのクールダウンが高スキルレベルで延長。
  • V8.15
    • フルリメイク
  • V4.18
    • Wの効果がAR/MR上昇から、MS上昇へ変更
  • V1.0.0.143
    • Mark of the Assassin(Q)の回復気のツールチップ修正
  • V1.0.0.142
    • Crescent Slash(E)
      • 気の消費を60/55/50/45/40に変更 (元は60均一)
      • このスキルを対象にヒットさせたとき、Mark of the Assassin(Q)の追加ダメージが発動するようになった
  • V1.0.0.138
    • Base armorを20に増加(元は17)
    • Base healthを530に増加(元は510)
    • Shadow Dance(Ult)のCDやCDRが最大チャージになるまで新しいランクが反映されていなかったバグを修正
    • Twilight Shroud(W)がアシストを得られなかったバグを修正
  • V1.0.0.129
    • Twin Disciplines(Passive)
      • attack damageが10増加している時の初期spell vampを8%に減少(元は10%)
      • 増加spell vampを1% per 6 attack damageに減少(元は1% per 5 attack damage)
      • ability powerが20増加している時の初期追加魔法ダメージを8%に減少(元は10%)
      • 増加追加魔法ダメージを1% per 6 ability powerに減少(元は1% per 5 ability power)
    • Mark of the Assassin(Q)
      • 魔法ダメージと追加魔法ダメージをそれぞれ45/70/95/120/145に減少(元は50/75/100/125/150)
  • V1.0.0.123
    • Shadow Dance(Ult)の次のスタックが貯まるまでのクールダウンは、ChampionのBuff欄に表示されるようになる
  • V1.0.0.121
    • Shadow Dance(Ult)をChampionに向けて使用すると、その敵Championをターゲットするようになる
  • V1.0.0.113
    • Twin Disciplines(Passive)が9.5AD、19.5APでも小数点切り上げで発動するように調整した
  • V1.0.0.111
    • 対象が死んでいるのにMark of the Assassin(Q)の音が残っていることがあったバグを修正
    • Akaliのツールチップを更新
  • V1.0.0.110
    • Twin Disciplines(Passive)はタワーに追加ダメージを与えなくなった
  • V1.0.0.106
    • Shadow Dance(Ult)が打ち上げ・吹き飛ばしを受けてもダメージを与える事があったバグを修正
  • V1.0.0.105
    • Mark of the Assassin(Q)の追加効果がBlack Shieldにブロックされるようになる
  • V1.0.0.104
    • Shadow Dance(Ult)のチャージがCD減少の効果を受けるようにした。ただし最大の場合は次のチャージが進まない
  • V1.0.0.100
    • Twin Disciplines(Passive)の表示とdeath recapに誤りがあったのを修正
    • Shadow Dance(Ult)はroot中には使えなくなった
    • Akaliのツールチップを更新
  • V1.0.0.99
    • Twin Disciplines(Passive)は10ADにつき1%のspell vamp追加から5ADにつき1%追加に変更
  • V1.0.0.96
    • Shadow Dance(Ult)のスタックが通常の時間によるチャージとは別に相手チャンプからkillやAssistを得ることによってもチャージされるようになる
  • V1.0.0.94
    • 通常攻撃のタイミングのバグを修正
    • Twilight Shroud(W)のステルス中にPotを使用してもステルスが解除されないようになる
  • V1.0.0.94(b)
    • Twilight Shroud(W)にARと同じ量のMRが追加されるようになる
    • Twilight Shroud(W)の効果が全てのランクで8秒になる(もとは6/6.5/7/7.5/8秒)
  • V1.0.0.87
    • Mark of the Assassin(Q)の効果が攻撃を回避された時にも発揮されていたバグを修正
    • Twin Disciplines(Passive)にIgniteやEye of the StormやMejai's Soulstealerなどの数値の上昇が反映されていなかったバグを修正
    • Crescent Slash(E) によるSpell vampが多かったバグを修正
    • Twin Disciplines(Passive)のSpell vampが追加10ADにつき1%上昇するようになる(もとは追加10ADにつき0.5%)
    • Akali can no longer Shadow Dance out of disables
    • 通常攻撃のタイミングがより正常になる
  • V1.0.0.86
    • Twilight Shroud(W)のステルスはアタックアニメーションが始まった時ではなく、攻撃が当たった時に解除されるようになる
  • v.:
    • 実装


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