Champion/Volibear

  • Qで追いかけた対象が,ブッシュに入ったり対象指定不可になると,近くの別敵ユニットを勝手にぶん殴るのが地味にうざい -- 2020-08-15 (土) 17:17:01 <2245698943>
  • なんかリワークされてから気づいたら殴るの辞めてぼったちになってたりして操作感が最悪になったな。イラつくから使うの辞めちまったわ -- 2020-08-18 (火) 19:48:47 <1788614961>
    • 正直リワークされて使ってて楽しいキャラかと聞かれたら間違いなく使っててつまらんキャラだからな、操作感も悪いし、熊OTPだったけど流石に何か別のキャラ探さないとダメだなと思ってる -- 2020-08-20 (木) 23:41:04 <235769888>
      • 昔のボリベア楽しかったよな・・・パッシブとRだけ改良してくれれば満足だったのにどうして・・・ -- 2020-08-21 (金) 20:20:48 <1010917987>
    • 気づいたら殴るのやめてるのは設定変えてないなら完全にバグだからサポートに連絡だ -- 2020-08-21 (金) 20:33:36 <3700443504>
  • ウルト当てんのむずくねw -- 2020-08-19 (水) 11:34:44 <2036851909>
    • 逆に考えるんだ・・・逃げに使っちゃってもいいさと -- 2020-08-20 (木) 19:33:18 <1010917987>
      • 実際ただのブリンクとして使う盤面多いよな -- 2020-08-21 (金) 03:01:48 <3700443504>
  • 「傷が一つ増えたところで、どうということはない」ってセリフかっこよくて好きだな -- 2020-08-23 (日) 13:46:49 <1931918273>
  • JGでアフターショック持つのどうですか。身体の強さを補いたい -- 2020-08-27 (木) 12:20:29 <2048843236>
    • タワーダイブに磨きかかって弱いってことはないけどRのオームレッカーあるしプレスアタックのレベル3〜5の強さとトレードするほどじゃないと思う -- 2020-08-27 (木) 23:22:17 <2096187530>
    • 他と比べても相当失速するし序盤強いプレス盛ったほうが良い気がする -- 2020-08-28 (金) 11:26:00 <2022298958>
  • 攻撃モーション中に相手が対象指定不可になっても地面叩いてQ消えるな。他のAA強化連中もこうだっけ? -- 2020-08-27 (木) 16:05:05 <3700443504>
    • ガレンQみたいに発動保証が付いてるからじゃないかな。 -- 2020-08-27 (木) 19:07:54 <2737950690>
  • 結局、midで脅威ビルドして他壊すのが強い気がする。 -- 2020-08-28 (金) 09:37:29 <1922549658>
  • こいつの考察欄、半神半神ってそれはもう神では? -- 2020-08-28 (金) 20:17:42 <2239466854>
    • なおしといたわ -- 2020-08-28 (金) 20:25:18 <3700443504>
      • nice こいつ半分人だったのか…… 半獣とか半熊とか書きたかったのかと勝手に思ってた…… -- 2020-08-28 (金) 20:38:51 <2239466854>
  • イグナイト電撃ボリベアでイグナイトEQAAでLv2キル取ってLv6でまたイグナイトEQRAAWでキル取ってってするの楽しいな、テレポないしそのあとはレーン押したら敵ジャングル入るとおいしい -- 2020-08-29 (土) 17:48:24 <2245668839>
  • AP積んだらEの着弾が早くなる的な仕様にしてくれたら面白いのになあ -- 2020-09-02 (水) 22:10:02 <985128126>
  • ボリベアの -- 2020-09-06 (日) 11:38:31 <3682111460>
  • ボリベアのQがなぜかポッピーのWで止められるんだけどブリンクスキルじゃないよね? -- 2020-09-06 (日) 11:39:55 <3682111460>
    • 殴りかかるときに飛び掛るからそこで引っかかるんじゃない?そういう判定ほかにもいた気がする -- 2020-09-06 (日) 11:57:42 <998932108>
      • イラオイとかかな -- 2020-09-07 (月) 01:19:36 <1986720803>
      • 長押ししないワーウィックQも似たような仕様だったはず 普通にショートブリンクだよ -- 2020-09-07 (月) 15:31:07 <607423113>
      • ダリウスRとかイラオイW辺りのちょっと離れてるとプチリープする奴も問答無用で止めてくるよ -- 2020-09-07 (月) 15:34:07 <2123567434>
      • ダリウスR、ガレンQ、ウディアE、サイオンR再発動とかはサドンアタックの発動しない短距離ブリンクなはず。ウディアは知らんけどそれ以外はうまくいけば壁超えれる -- 2020-09-07 (月) 16:20:48 <3540161096>
  • こいつ何積んでも強いのいいな -- 2020-09-09 (水) 20:14:07 <1011332152>
  • Mid電撃で靴、黒斧、サングイン、妖夢、ナイトエッジ、デスダンスか防具何かって構成どう思う? -- 2020-09-14 (月) 10:00:31 <1922549658>
    • アングラでもいけるかも -- 2020-09-14 (月) 10:11:20 <1922549658>
    • 防具買うならサッシュ剣かGAのほうがいいかな。脅威は後半腐るしスプリットプッシュができるようティアマトも欲しいところ -- 2020-09-17 (木) 11:39:11 <1010917987>
      • 今のルーンはメインに電撃、サドンインパクト、目玉、執拗でサブに凱旋と強靭積んでるから、後半は早い上に捕まりにくいんだけどサッシュは中盤に積んだ方が良いかな?終盤はR叩き込む前に落とされる事もあるから、GAありやな。終盤に行くほどアサシン的な動きになるから叩き込んで死ぬのをなくせるのいいね。GA積んでみようかな。 -- 2020-09-18 (金) 10:17:23 <1922549658>
  • プロが使ってるから使い始めたけどこいつめええええええええええええええええええええちゃめちゃ楽しいじゃん -- 2020-09-18 (金) 05:54:22 <3538801677>
  • Midボリで相手にtopボリ -- 2020-09-18 (金) 10:20:45 <1922549658>
    • いたんだけど、脅威メインで積んでる方がつ。よい -- 2020-09-18 (金) 10:21:18 <1922549658>
    • 中盤辺りまでは脅威の方が強いぞ。後半になるとタンクの方が強いと言うだけ -- 2020-09-27 (日) 05:18:54 <1010917987>
  • 日本鯖来てからずっとボリ使ってたけど流石に引退するわ、使ってて本当に面白くない、こんな失敗リワーク要らなかった -- 2020-10-03 (土) 19:09:06 <2576219989>
    • 背負い投げを消すとかriotさん無能すぎでは?というね -- 2020-10-04 (日) 09:43:01 <1783210593>
    • まぁ、できること変わりまくってるからリワークというより消滅だよね -- 2020-10-04 (日) 20:47:17 <3416650515>
      • 旧熊は何も出来ることなくて、何か出来る数字にすると強すぎたからリワークされたんや -- 2020-10-07 (水) 23:55:15 <1986830025>
  • 最近プロでtopの時に黒斧IGって積んでるの見るけど何を意識したビルドなんですかね? -- 2020-10-04 (日) 06:29:36 <2532940863>
    • たぶん2コアでCDR40なところ -- 2020-10-04 (日) 15:23:40 <3540160574>
  • Riotがプロシーン意識してゴリ押し量産中のタワーダイブキャラの一人に改造されたクッソ哀れな熊 -- 2020-10-05 (月) 18:21:47 <2669465236>
  • 旧ボリベアはリワークが必要だったと思うし、新ボリベアも面白いチャンプではあるんだけど、リワークとして成功だったかと聞かれれば流石に別キャラが過ぎる。エイトロもそうだけどなんだかなぁ -- 2020-10-05 (月) 18:54:11 <1701810796>
  • タワーダイブ性能上がったとか言うけど、そもそもタワーに入る前に止めれるしタワーから追い出せてた前のほうがずっとタワーダイブ性能あったんだよなぁ -- 2020-10-07 (水) 17:45:17 <3416650515>
    • それ言い出したら前もタワー入る前に止められたしタワー下にいるやつ背負い投げしても追い出せなくない?さすがに今のほうが高いよ -- 2020-10-07 (水) 18:15:15 <2022298958>
      • 止めれる時間が違うのとQとEうまく使えばタワー解除くらい余裕でパッシブでタワー2発分は耐えれたよ -- 2020-10-07 (水) 19:28:26 <3416650515>
      • QEで追い出してキルまで持ってけるような相手なら今はもっと余裕でいけるべ -- 2020-10-07 (水) 19:31:45 <1986830025>
      • いやバーストも速さも耐久も昔のほうが上だよ…? -- 2020-10-07 (水) 20:10:54 <3416650515>
      • バーストと耐久は分かるけど速さは前と大して変わんなくね?むしろULTのブリンクある分こっちの方が機動力あるんじゃ? -- 2020-10-07 (水) 21:05:09 <1014318258>
      • 基礎で5、Qレベル1の加速で10%の差。ultは確かに一瞬機動力上がるね……旧Eの射程より125長いしなぁ -- 2020-10-07 (水) 21:18:10 <3416650515>
      • まあQの数字にはリワーク後にナーフ入ってるからな。昔のクマのが足早かったじゃん! って言われても ダイブするとCCで固まって死ぬのが前のクマだった -- 2020-10-07 (水) 23:58:48 <1986830025>
    • 昔を懐かしむのは構わないけどあまり美化しすぎないこったな -- 2020-10-07 (水) 19:45:58 <1787124850>
    • 背負い投げだけじゃなくてウルトの雷でタワーレンジ外からハラスできた、タワーダイブそっから余裕だから無理やりリコールさせてタワープレート食ってた。 -- 2020-10-07 (水) 21:27:25 <1790193553>
      • そうか、今もパッシブあるじゃんと思ったら効果人数半分だし火力7分の1なのか -- 2020-10-07 (水) 21:34:34 <1786894607>
      • 言うて旧Ultが強かったかというと まあ…… 殴られてくれれば強いんだが、殴り負ける相手に勝てるようになるUltでもなく、殴り勝てる相手に追いつけるUltでもなかったからな -- 2020-10-07 (水) 23:54:22 <1986830025>
      • 同じくらいの育ち具合だとちょいと防具積んでAS行ったボリベアより殴り合い強いの思いつかないわ…… -- 2020-10-08 (木) 07:36:46 <3416650515>
    • 性能はともかく、前のボリベアが好きだった人は今のボリベアに不満を感じてしまうのはしょうがない。俺も変更されてから全然使わなくなったし。 -- 2020-10-08 (木) 00:32:28 <2582144587>
      • なんか妙に生き延びるADウディアがバーストで殺せなければもう死ぬAPウディアにされた感じよな -- 2020-10-08 (木) 07:44:23 <1786891031>
      • 同じ奴に2回W当てないと耐久力発揮できないのがちょっとなぁ。瀕死になったら勝手にリジェネ発動してくれよぉ -- 2020-10-08 (木) 10:48:47 <1015528283>
      • 即時ヘルス増加もシールドもあるが -- 2020-10-09 (金) 12:23:12 <2129224082>
  • まだリワークにうだうだ言ってる奴いて草 -- 2020-10-08 (木) 09:24:32 <2055718172>
    • しゃーない 俺も前みたいに脳死でちゃぶ台返ししてえなって度々思うもん -- 2020-10-09 (金) 11:26:47 <3708603417>
  • パッシブの雷連鎖がリワーク前に比べてショボすぎるからそこだけバフくれ -- 2020-10-08 (木) 10:42:37 <3069928809>
    • Rとパッシブはさすがに同列で語れねえよ -- 2020-10-08 (木) 13:21:18 <2086960544>
      • R中強化とか余地はあるやろ 前は小規模戦とかは連鎖でかなり影響力出せたし今はほぼどのタイミングでも空気だと思ってる -- 2020-10-08 (木) 13:59:46 <3069928809>
      • 今はプッシュ早くなったからやっぱり同列には出来ないな -- 2020-10-08 (木) 14:50:17 <3709525434>
    • パッシブの範囲思ったより広くて、ハラスに使えることもあればうっかりタワー下でミニオン殴った時にタワーダメージ喰らったりするわでまだ慣れない -- 2020-10-12 (月) 14:46:24 <235491456>
  • タワー引っこ抜いて投げ飛ばしたい -- 2020-10-08 (木) 12:29:35 <3672239187>
  • 試合終わる度に毎回クラッシュしたりフリーズするんだけどおま環? -- 2020-10-08 (木) 15:43:13 <2244887008>
    • 間違えました・・・ -- 2020-10-08 (木) 15:43:33 <2244887008>
  • なんでこのパッシブタリスマン起動しないん? -- 2020-10-13 (火) 17:30:43 <2129331762>
    • 調整意図の話ならそうしないと強すぎたから。理由でいうならそういうのを誘発しない枠組みのダメージだから。ライアンドリーの仮面のダメージでライアンドリーの仮面が誘発したらマズイことになるのは想像つくだろうけど、そういうダメージの分類があるから -- 2020-10-13 (火) 18:20:03 <1787125887>
      • 弱すぎたら発動するようにするよーって言ってた気もするけど、まあ丁度いい具合に落ち着いたな -- 2020-10-13 (火) 19:15:00 <1986836486>
    • ノクターンやティアマトと同じ理由 -- 2020-10-13 (火) 19:09:03 <1014318258>
    • パッシブでタリスマン発動すると強すぎた、Wの射程を伸ばすと強すぎた、Eの発生を早くすると強すぎた、ULTのタワー停止消しても他を強化する所は無い<byリワーク担当 ぶっちゃけコイツは付いたリワーク担当が悪かった -- 2020-10-17 (土) 22:38:07 New <235769888>
      • 昔の熊OTPで今の熊が気に入らない人であればそういう感想になるだろうな。RIPに頻繁に出入りするボリベアを愛していた人にはかわいそうだが世間一般では成功と言えるだろうしリワーク担当は優秀だったよ -- 2020-10-17 (土) 22:45:09 New <1787124363>
      • OTPとかならまだしも、あからさまにプレイしたことすらないのにリワーク失敗言い出す奴もいるからそういうもんと割り切るべきだわな。リワークってのはそもそも以前のチャンプが古臭くなった、調整不能に陥ったから刷新するってのが前提なので、リワークしてもダメでしたってのはあるけどリワーク前のがよかったってのはほぼ無い。リワークしたけどダメでしたの代表例はアカリ、ガリオ、イレリア辺りかな。連中も以前のがチャンプとしてよかったかというとNOだしな -- 2020-10-18 (日) 01:17:34 New <2055559022>
  • トップボリベアって誰なら殴り勝てる?セトとオラフはダメだった -- 2020-10-15 (木) 16:18:33 <2048843236>
    • ジャックス -- 2020-10-15 (木) 16:26:47 <2037240531>

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