Champion/Tahm Kench

  • 1キル2キルで逆転できる程度の強さじゃないな。2v1なら簡単に勝てるけど1v1はまじで最強すぎる。まあほぼそれしかないんだけど -- 2019-06-07 (金) 21:44:21 <3548149909>
  • 序盤に必死こいて2キル3キルとっても結局じり貧になって負ける -- 2019-06-07 (金) 22:54:02 <1013999148>
  • topに来んなよ気持ち悪い -- 2019-06-09 (日) 01:03:26 <2100586820>
  • フェイズラッシュ持ちレンジドならレーン拒否できない?  -- 2019-06-09 (日) 23:15:14 <3682467853>
  • こいつTOP対面糞すぎるわ 試合全体で見たら弱いのか知らんがレーン戦強すぎる カウンターいないし -- 2019-06-10 (月) 00:00:54 <2123733447>
  • 実はw上げムンドーで余裕 -- 2019-06-10 (月) 14:26:04 <2560954188>
    • よく分からんのだがせめてEあげmundoじゃないのか -- 2019-06-10 (月) 16:22:03 <2947623542>
      • スタンも飲み込みも関係なくダメージ出し続けられるからWが良さげ -- 2019-06-11 (火) 01:44:49 <2560954188>
    • あんまり適当なこと言うもんじゃないぞ -- 2019-06-11 (火) 03:40:14 <3548149909>
      • W上げは嘘だろうけどタムケンチのカウンターがムンドなのは事実 -- 2019-06-15 (土) 16:57:36 <243621073>
      • いやあどちらかと言うとタムケンがムンドのカウンターなんじゃないですかね -- 2019-06-15 (土) 23:43:24 <3548149909>
    • Wあげムンドとかムンドの体力がマッハでなくなるだけなんだが? -- 2019-06-11 (火) 04:01:28 <1905703858>
  • OPGGだとシールドバッシュが採用されているんだけど、打ちこわしじゃぁダメだのだろうか。正直シールドバッシュがなくてもほとんどの相手に勝てるからタワーシールド分のお金を手に入れたくて打ちこわしを持ってしまう -- 2019-06-11 (火) 02:36:10 <3075220888>
  • レーンで勝ちたいだけの奴が使うチャンプ。どんだけレーンで勝っても集団戦ではサポ運用してるときと同じような役割しかもてない -- 2019-06-11 (火) 13:41:49 <1787089378>
  • なんかここまでWがナーフされるとWで誰か食って守れるっていうコンセプト自体が間違いだったってことだしチャンプの個性が消えたように感じる まあタイマン強いのも個性かもしれないけど… 欠陥チャンプとしか言いようがない -- 2019-06-13 (木) 10:07:51 <1986701837>
    • サッシュであり砂時計でありフラッシュでもあるからな。protectADCする分には強烈すぎるのでコンセプトの失敗だよ -- 2019-06-14 (金) 09:56:14 <1787086874>
  • スタン消してくれ -- 2019-06-14 (金) 01:01:04 <1013999148>
  • ネットフリックス見なががら適当に使っててもtopで負けることない -- 2019-06-14 (金) 11:42:58 <2082878402>
  • Pazいい仕事してた -- 2019-06-15 (土) 16:28:08 <1011068921>
  • エビケンチ復活!エビケンチ復活! -- 2019-06-15 (土) 18:38:38 <2581267655>
  • ここまでトップレーナー向けにされてもまだプロの試合でサポートでピックされるの草 もうリワークしろよ -- 2019-06-15 (土) 23:17:33 <1905703858>
    • リワークするとしたらWをポケモンのたくわえるみたいな感じにして、ミニオンか中立しか食えないようにして食うと防御ステ上昇3スタック式時間経過でスタック減少 -- 2019-06-18 (火) 01:07:38 <2575903235>
      • 続き、スタック状態で再使用でスタック消費して回復、ついでにRもリワークしてはきだすの様にスタックに応じて威力の上がるスタック消費の現行のW再使用キャノンにするのが面白いと思う -- 2019-06-18 (火) 01:11:07 <2575903235>
  • ストーリー的に味方を助けるにしても何かしらの対価を支払わせる必要があるんじゃないか。外印の夷腕坊じゃあるまいし -- 2019-06-17 (月) 06:03:56 <2082162439>
  • CD15秒の好きな人に使えるサッシュが無料で手に入るチャンプだからな。 -- 2019-06-18 (火) 13:22:13 <1998148022>
    • サッシュってか砂時計じゃねえかな。その間本人は何も出来んし -- 2019-06-20 (木) 00:14:15 <2055462846>
  • レベル1の物理防御が高すぎるし体力の伸びも高すぎる -- 2019-06-19 (水) 23:58:44 <3734309618>
  • supで対面にこいつが来た時、序盤はクソ強かったが途中から余裕で勝てるようになってワロタ -- 2019-06-20 (木) 15:58:57 <3532185395>
  • まさしくレーン番長 -- 2019-06-20 (木) 16:09:30 <3652341809>
  • 今マジで強いんだなあ。味方にトップタムケンチいたけど、 -- 2019-06-20 (木) 21:52:26 <1783175008>
    • 防具+ウィッツなのにダメージ出してて笑ったわ -- 2019-06-20 (木) 21:53:11 <1783175008>
  • こいつカルマやモルデほど目立ってないけどヤバイよな。 -- 2019-06-20 (木) 23:26:08 <1786775712>
  • タンクなのに火力ありすぎやろ、21,31で勝ち逃げ繰り返されて萎えたわ -- 2019-06-22 (土) 21:32:29 New <3669598150>
  • タンクなのに火力ありすぎやろ、21,31で勝ち逃げ繰り返されて萎えたわ -- 2019-06-22 (土) 21:32:34 New <3669598150>
  • スキルがタイマン向けだから。一人でこいつに勝てるキャラいないよ -- 2019-06-22 (土) 23:13:39 New <2082878382>
  • こいつ5スタックじゃなかった? -- 2019-06-24 (月) 03:00:06 New <2576408428>
  • 泉からレーン復帰の時間短縮のためにウルトつかったら敵には警告ピンみえるの? -- 2019-06-24 (月) 13:55:54 New <1015154112>
    • 視界外でもピン出るはず -- 2019-06-24 (月) 17:27:13 New <2129271803>
    • どこで使おうが関係なしに警告出る。まあそうじゃないと茂みに現れてGankとかされたら気づかないまま死んじゃうしな -- 2019-06-24 (月) 17:30:00 New <2055462846>
  • こいつが対面に来ただけでもう自力で勝つの諦めるようになった -- 2019-06-24 (月) 18:30:20 New <1013999148>
  • さっきこいつと当たったけど本当にレーン番長って言葉が似合う。レーン終わった瞬間ただAAする人になってた、あまりにも集団戦が弱すぎる -- 2019-06-25 (火) 07:51:59 New <1790184823>
  • 羽靴とフェイズ積んでタワー下に拉致するの楽しい スカーナー使ってる気分になる -- 2019-06-25 (火) 12:12:55 New <828905030>
  • クソ硬いのに全く無視できないからレーンで育ってさえいれば集団戦でも存在感出せるね、ultといいタイマン性能といい育ちやすいし -- 2019-06-26 (水) 19:10:01 New! <3700734760>

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