Champion/Rumble

  • PBEパッチノートみても何が何でもQはバフしない方針で草生える Lv1Eのダメージ上げてくんないかな -- 2019-03-29 (金) 01:56:57 <2128294441>
    • jg回りたいからQのバフほんと欲しい… -- 2019-03-29 (金) 10:20:32 <828547513>
    • Qバフするとすぐトップで焼殺死体が転がるから…… -- 2019-03-29 (金) 11:43:38 <3697533764>
  • Wの移動速度上げてほしいなー -- 2019-03-31 (日) 03:01:19 <1015106211>
    • 上がるんだよ! -- 2019-03-31 (日) 07:51:31 <461907903>
  • jgランヴルありますぞこれー CD45%アルティメットハンターでガンクや -- 2019-04-03 (水) 08:28:04 <3020219009>
  • MSバフはmidランブル専にはかなり大きいな。実際使用者少ないけどKR勝率は2位だし -- 2019-04-05 (金) 02:00:33 <459037196>
    • 普通に強いフレックスとしても -- 2019-04-05 (金) 05:36:04 <1010867276>
      • u.ggでmid勝率いいからちょっと試したけど、強いね。なんで流行らないんだ?バレてないだけ? -- 2019-04-08 (月) 06:32:36 <2244559936>
      • 対面消毒しやすいのはtopも一緒だけど、やっぱmidはサイドからのgankが多いからMAP見れないやつは使えない。MSバフのおかげで逃げやすくはなった -- 2019-04-08 (月) 17:29:51 <2090494798>
      • 昔からMIDランブルは特定のキャラ相手(突っ込んでくるキャラ。特にfizzとか)には強かった。MIDで流行らないのは↑にもあるけどガンク耐性や、特にmidに求められやすいバーストが無いから流行らなかった。ULTのCDとかWのMSバフで可能性は出てきた。 -- 2019-04-08 (月) 18:19:28 <2012565668>
      • 安全なウェーブクリアがultだけだからbot大敗で押し寄せられると弱い -- 2019-04-11 (木) 01:04:07 <459037196>
      • 結局midだとウェーブクリアがねぇ -- 2019-05-11 (土) 17:35:56 <3069928646>
  • jgランブルの時ルーン何にしてる?収穫でいいのかな -- 2019-04-05 (金) 08:00:57 <2086779242>
    • 電撃。緑buffいいね -- 2019-04-08 (月) 19:13:43 <1010867276>
  • オーバーヒート時の強化AAってタワーにものるの? -- 2019-04-15 (月) 21:49:47 <3548755143>
    • のらなかったはず -- 2019-04-17 (水) 06:21:45 <2244559936>
    • 3月にそこらへんの記述は統一したから、タワーに有効な追加DMやスキルは「タワーを含む」か「建物を含む」と書かれてるので、参考に -- 2019-04-17 (水) 06:59:47 <828544032>
      • ありがとう -- 2019-04-17 (水) 10:46:52 <3075133297>
  • さっきTOP対面アカリだったんだけど、レーン勝つの厳しくない? 大人しくプッシュだけしてtpと後半の集団戦にかけるつもりで試合してた。一応試合自体は勝てた、ちなみに相手jgはリー。みんなはどうしてる? -- 2019-04-17 (水) 16:16:22 <828901558>
    • それで正しい。ランブルは序盤辛い、中盤クソ強、終盤普通(味方CC強いなら強い)みたいなチャンプだからレーンで勝つ必要はない。とにかくレベル上げてスキルダメージ伸ばすのが大切 -- 2019-04-17 (水) 23:31:18 <1023869799>
    • アカリ簡単な部類だけどな。デンジャーゾーンのシールドを相手スキルに合わせて使って炙るかだけだよ -- 2019-04-18 (木) 01:16:20 <2090494798>
    • レベル6からは甘えたら死ぬし、煙幕貼られたら素直に下がるようにしてる -- 2019-04-19 (金) 18:35:59 <3075133026>
    • アカリは6から基本1コンで死ぬからかなりきつい ultが意味をなさないからね あぶって勝てるのはシルバーまで -- 2019-04-22 (月) 03:21:31 <1979865462>
      • ランブルの対面がアサシンでキツイならWを2か3に上げろ。それだけでワンコンされる要素は無い。 -- 2019-04-22 (月) 16:31:07 <2012565999>
      • http://www.op.gg/champion/rumble/statistics/top/matchup というか普通にやっても負けないはずだが。 -- 2019-04-22 (月) 16:42:05 <2012565999>
  • エレクトロハープーン(E)のオーバーヒート時のダメージがおかしかったので修正しておきました。 -- 2019-04-17 (水) 17:48:29 <2012565999>
  • 今topにいくより、jgとmidで回したほうが勝てる気がするんだけど、どうだろう?topキツイ相手が多すぎる気がする -- 2019-04-22 (月) 15:40:45 <828547546>
    • 今のtopってごく一部除いてじゃんけんだからミクロでしばくか後出しするしかない気がする -- 2019-04-23 (火) 12:24:07 <1786958087>
    • topの時はレーン不利でも集団戦で勝てばいいやと思ってる -- 2019-04-23 (火) 16:43:39 <3548755143>
    • ムンドみたいに遠距離からチマチマCS取れるから割となんとかなる気がする -- 2019-04-23 (火) 18:13:34 <2947623537>
  • ヒートゲージが40になった直後はまだ強化スキル打てるのって意図的な仕様なのか? -- 2019-04-24 (水) 23:17:51 <1905948457>
    • midランブルで今ランク駆け上がってるからいつバレるかが問題 -- 2019-05-31 (金) 13:48:55 <1790267887>
    • midランブルで今ランク駆け上がってるからいつバレるかが問題 トップと違ってQで対面をあぶった後の何もできない時間が本当に短い みっどだとすぐに下がれるから 相手がスキル使ったタイミングで一気に前出てあぶるのがコツ -- 2019-05-31 (金) 13:50:07 <1790267887>
  • こいつハンドスキル自体はそんなに必要ないからまじで助かってる -- 2019-04-26 (金) 18:24:03 <3075132435>
  • 使い方がわからん。50以上維持するようにスキル回すんか? -- 2019-05-02 (木) 02:09:17 <1013785259>
    • キル取るために50維持か安定取ってシールド残すかの2択 -- 2019-05-03 (金) 17:08:15 <459037196>
  • こんななりしてタンクビルドないのかよこいつ -- 2019-05-06 (月) 12:37:28 <3725388241>
    • フルタンクは無いと思うけど初手サンファイア積んでから普通のビルドに移行するのはよくやってる。1コア完成時の殴り合いはどのビルドよりも強いよ。敵TopとJGがダメージ出すADだった際に出すと効果的。 -- 2019-06-11 (火) 00:40:24 <2579723483>
  • midの勝率1位で草 -- 2019-05-16 (木) 14:10:31 <828464702>
    • topの勝率1位で草 -- 2019-05-31 (金) 20:03:08 <604227547>
  • こいつのレベル3のダメージ狂ってるだろ -- 2019-05-16 (木) 23:08:49 <1786778448>
    • レベル3ってそんな強かったか?4なら分かる -- 2019-05-17 (金) 02:13:50 <3021415369>
      • レベル6になる前のウルト覚えていない状態でのランブルのデンジャー状態の3れべQはウルト並みのダメージ出る そういう意味でレベル3のタイミングはインパクトが強いと思う -- 2019-06-01 (土) 11:22:04 <1790264311>
      • 4がいたいってどういうスキルオーダーなんだ? EQQWって順だと思ってたんだが -- 2019-06-11 (火) 01:08:07 <1026337161>
      • ↑W取らないとか冗談だろ? -- 2019-06-11 (火) 16:01:38 <3680924455>
      • レベル3でW取らないのはランブルエアプですね -- 2019-06-19 (水) 11:29:49 <1786936762>
  • Wナーフしよ? -- 2019-06-19 (水) 08:46:45 <3063842109>
  • Wほんまに強すぎる -- 2019-06-20 (木) 21:19:18 <1898382374>
  • こいつのスキルデンジャーゾーンの時の値もちゃんと数字として出てくれんかな -- 2019-06-23 (日) 18:22:13 <1986664867>
  • Jgで使うのが結構楽しい -- 2019-07-03 (水) 13:34:38 <2055443527>
  • 結構話題になってるしそろそろ初見殺しが通用しなくなってくるかな? -- 2019-07-06 (土) 21:34:58 <459037196>
  • フィズのパッシブが変更された影響で、対フィズ勝率が50%まで落ちたね。レーン戦の段階でフィズはもうきついのかな? -- 2019-07-21 (日) 00:46:08 <1995568376>
    • ccないし1度有利取られたらアサシン相手だいたいきついと思う -- 2019-07-24 (水) 09:23:54 <3075132702>
  • 最近使ってなかったんだけど旧仮面から固定ペネ無くなった今も皿靴と旧仮面から積んでいくの?それとも今は旧仮面じゃなくてオーブ? -- 2019-07-26 (金) 07:20:58 <2059759767>
    • 相手がMR積んでたら靴+旧仮面、積んでなかったら靴+オーブがいいって聞いた。midやるときはbotロームするからオーブ直行してる。 -- 2019-07-26 (金) 18:19:19 <1995568376>
  • 何度こいつと対面してもダメージにびっくりするわこいつ Qエフェクトもっと強そうにしろよ -- 2019-07-26 (金) 19:50:11 <3054850428>
  • しょぼそうな炎ボォーってしただけで体力めっちゃ削られるのおかしい エフェクトとダメージがあってない -- 2019-07-26 (金) 19:52:00 <3054850428>
    • APに比例してエフェクトが派手になったらおもしろいかもね -- 2019-07-28 (日) 09:06:41 <2097193506>
    • 別に地味じゃないでしょ 君がエフェクト設定低くしてるかただの思い込みかのどちらかだよ -- 2019-07-28 (日) 09:44:24 <1783186816>
    • ULTなら地味ってのはわかる。打つ瞬間は派手だけどその後の5秒間はダメージに比してすげえ地味 -- 2019-07-28 (日) 16:30:08 <1995568376>
      • 不発弾刺さってるだけなのに地獄のようなダメージ。中身は核物質か何かなんですかね… -- 2019-07-28 (日) 17:53:42 <2581267655>
      • ナパーム弾でしょ。主燃焼材のナフサにナパーム剤と呼ばれる増粘剤を添加し、ゼリー状にしたものを充填した油脂焼夷弾である。ルイス・フィーザーが開発したもので、きわめて高温(900-1,300度)で燃焼し、広範囲を焼尽・破壊する。ナパーム弾の充填物は、人体や木材などに付着すると、その親油性のために落ちず、水をかけても消火が出来ない。消火するためには界面活性剤を含む水か、油火災用の消火器が必要である。また、ナパーム弾の燃焼の際には大量の酸素が使われるため、着弾地点から離れていても酸欠によって窒息死、あるいは一酸化炭素中毒死することがある。 納得の威力。というか非人道的すぎる -- 2019-07-29 (月) 09:03:46 <3054850428>
  • ノーマナでpush力あって、シールドでメレー相手にダメトレード超有利で、ultも高火力+AoEで糞強い。強キャラの相次ぐnerfで密かにTier1に輝くポテンシャルを秘めている。 -- 2019-07-27 (土) 21:44:54 <1905467154>
    • なおPBEにて -- 2019-07-29 (月) 09:13:26 <1008932442>
  • まぁさすがにW強すぎたよね -- 2019-07-29 (月) 15:13:26 <2055443527>
  • てかriotは昔シールドの効果時間短くする代わりにシールド量バフしたのにこのナーフは意味わかんねーな -- 2019-07-29 (月) 17:17:35 <243643133>
  • こいつなんで至高じゃなくて追い風なんですか?追い風の上昇量低いですしCDR稼いだほうが強そうなんですけど -- 2019-08-09 (金) 01:33:05 <995385252>
    • パッシブとの兼ね合いがあるからCDRを積んで行くのはランブルの理に適ってない(もちろんあったら助かる場面もあるとして)。レーンで主導権握らないとお話にならないから最近ではニンバスクロークで戦闘中の瞬間的なMSを補って、残りは英気集中と追火を積むのが主流みたい -- 2019-08-09 (金) 03:11:43 <837607707>
      • なるほど、cdr稼いでもオーバーヒートするから微妙なんですね -- 2019-08-09 (金) 04:40:22 <995385252>
      • 集団戦までいくとRの影響がでかすぎてクールタイムほしくなるまでがランブル。 -- 2019-08-10 (土) 16:06:05 <1888084589>
  • デザインが好きなのでランブルをメインチャンプにしたいのですが、茨の道ですか?ゲームはうまくないです -- 2019-08-10 (土) 18:08:51 <2097193506>
    • ゲージ5割からの5割をどう使うかと、敵炙りながらおらつくのと、ultの精度さえ理解すればそこまで難しくありません。やりましょう -- 2019-08-10 (土) 18:34:25 <2110407503>
    • 今強いしtopmidのフレックスだし悪くないんじゃない? -- 2019-08-10 (土) 18:55:56 <1014874674>
    • ありがとうございます。練習してみます -- 2019-08-10 (土) 20:04:19 <2097193506>
  • OPGGだとQ>E>WだけどQ>W>Eのが強くないですかね -- 2019-08-10 (土) 22:41:40 <1924531287>
    • Eのスローとダメージがかなり変わってくるから個人的にはE優先 -- 2019-08-11 (日) 01:26:41 <1995568376>
    • 相手が対象指定のハラス強いチャンプ(GP、malphite)とかだったらw2まではあげるかも -- 2019-08-17 (土) 13:16:08 New <1786774652>
    • URFだとWQEの順が強いから覚えとくといいぞ。シールドナーフされたから今どうかは知らないけどね -- 2019-08-20 (火) 19:07:41 New! <1023869799>

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